Dragonflight : aperçu des arbres de talent du prêtre

Les classes de World of Warcraft évoluent dans l'extension Dragonflight avec une mise à jour sur le système des talents pour permettre de personnaliser la puissance du personnage. Comme pour les 13 classes du jeu, le prêtre dispose d'un arbre de talent scindé en deux arbres uniques pour renforcer la classe et la spécialisation active entre Discipline, Sacré et Ombre. Cette page d'information sur les talents de Dragonflight permet de retrouver toutes les techniques de base, les talents uniques et les bonus liés à toutes les spécialisations du prêtre.

Vous pouvez retrouver l'arbre de talents du prêtre de Dragonflight pour les trois spécialisations.

NOTES DE MISE À JOUR (06 octobre)(Cliquez pour ouvrir/fermer)

Le dossier a été mis à jour avec les changements du client 45969 de la bêta de Dragonflight :

CLASSE

  • Fade (Rank 2) – Removed. Functionality is now a part of base Fade.
  • Focused Will (Rank 2) – Removed. Discipline and Holy passively have the rank 2 effect.

DISICPLINE

  • Mind Blast – Damage increased by 38%.

OMBRE

  • Talent tree has been rearranged.
  • Dark Void – Cooldown no longer affected by Haste.
  • Shadow Crash – Cooldown no longer affected by Haste.
  • Mind Blast – Generates 6 Insanity (was 8). Damage reduced by 20%.
  • Mind Spike – Generates 4 Insanity (was 6). Damaged reduced by 50%.
  • Auspicious Spirits – Generates 1 Insanity (was 2).
  • Vampiric Touch – Generates 4 Insanity (was 5).
  • Shadow Word: Pain – Generates 3 Insanity (was 4).
  • Mind Flay: Insanity – Generates 4 Insanity per tick (was 6).
  • Idol of C’Thun – Mind Flay from Void Tendril generates 2 Insanity per tick (was 3). Mind Sear from Void Lasher now generates 2 Insanity per tick (was 1), and no longer generates additional Insanity based on number of targets hit.
  • Mind Flay – Generates 2 Insanity per tick (was 3).
  • Mindbender – Generates 3 Insanity per melee attack (was 5).
  • Hallucinations – Generates 4 Insanity (was 6).
  • Dark Void – Generates 15 Insanity (was 20). Applies Shadow Word: Pain to 15 additional targets (was 8).
  • Echoing Void – Damage reduced by 50%.
  • Idol of Yogg-Saron – Requires 100 Shadowy Apparitions (was 200). Damage of Void Spike increased by 1100%.
  • Surge of Darkness – Increases the damage of Mind Spike by 200% (was 50%).
  • Mind Sear – Damage increased by 115%.
  • Devouring Plague – Damage increased by 30%.
  • Void Bolt – Damage increased by 80%.
  • Coalescing Shadows – Increases the damage of Mind Spike and Mind Blast by 10% (was 20%).
  • Mind Melt – Increases the critical strike chance of Mind Blast by 25% (was 50%).

NOTES DE MISE À JOUR (29 septembre)(Cliquez pour ouvrir/fermer)

Le dossier a été mis à jour avec les changements du client 45779 de la bêta de Dragonflight :

CLASSE

  • Halo – Damage from the spell no longer hits enemies that are out of combat. Still hits all pets and players. No longer counts pets towards its healing target cap.
  • Divine Star – No longer counts pets towards its healing target cap.

OMBRE

  • Mind Sear – Now ticks every 0.75 seconds for 3 seconds and does not have an extra initial tick. Requires 50 Insanity to cast unless you have a Mind Devourer triggered.
  • Voidform – No longer grants an additional charge of Mind Blast. Now grants 10% increased spell damage while active (was 20%).
  • Shadowy Insight – Added an additional effect: Mind Blast gains an additional charge. Reduced the chance for the effect to trigger.
  • Fixed an issue causing Shadowy Insight to trigger more than intended.
  • Surge of Darkness – Reduced the chance for the effect to trigger.
  • Psychic Link – Added Mind Flay to Psychic Link.
  • Fixed an issue preventing Psychic Link rank 2 from functioning.
  • Dark Void – Cooldown is now affected by Haste.

NOTES DE MISE À JOUR (22 septembre)(Cliquez pour ouvrir/fermer)

Le dossier a été mis à jour avec les changements du client 45697 de la bêta de Dragonflight :

CLASSE

  • Moved a few nodes around in the tree.
  • Purify – Tooltip now conditionally updates when Improved Purify is talented.
  • Masochism renamed to Protective Light – Now triggers from Flash Heal casts instead of Shadow Mend.
  • Shadow Mend – Removed. Replaced with Improved Flash Heal.
  • Improved Flash Heal – Increases the healing done by Flash Heal by 15%.
  • Light’s Inspiration has been redesigned – Increases the maximum health gained from Desperate Prayer by 8%/15%.
  • Dominate Mind – Cooldown reduced to 30 seconds (was 2 minutes).
  • Measured Contemplation (Runecarving Power) – Removed Shadow Mend from its tooltip.

DISCIPLINE

  • Shadowflame Prism – Renamed to Inescapable Torment.
  • Wrath, Unleashed – Now Wrath Unleashed.
  • Shadow Covenant – No longer references Shadow Mend.

SACRÉ

  • Divine Word – Added a more detailed description of each effect in its tooltip.
  • Divine Word: Sanctuary – Number of targets healed is now capped to 6.

OMBRE

  • Moved various nodes around in the tree.
  • Driven to Madness – Now affects both Void Eruption and Dark Ascension.
  • Void Origins – Now affects both Void Eruption and Dark Ascension.
  • Void Volley – Now affects both Void Eruption and Dark Ascension.
  • Dark Ascension – Slightly reworded the tooltip and aura tooltip. No functional changes.
  • Depth of the Shadows renamed to From Darkness Comes Light – Now affects Flash Heal instead of Shadow Mend.
  • Mind Spike – Damage modifiers from Shadowform, Voidform, and Mastery: Shadow Weaving now properly increase Mind Spike’s damage.
  • Shadowflame Prism renamed to Inescapable Torment – Now a 2-point talent for Shadow.
  • Monomania renamed to Screams of the Void and slightly redesigned – While channeling Mind Flay and Void Torrent the tick rate of your Vampiric Touch and Shadow Word: Pain your target is increased by 40%/80%. While channeling Mind Sear, the tick rate of your Vampiric Touch and Shadow Word: Pain on all targets is increased by 40%/80%.
  • Derangement – Renamed to Encroaching Shadows.
  • Voidform – Increases spell damage by 10% (was 20%). No longer in the spell book by default. Now learned when talenting into Void Eruption.
  • Void Bolt – No longer in the spell book by default. Now learned when talenting into Void Eruption.
  • Dark Ascension – Cooldown reduced to 1 minute (was 2 minutes).
  • Void Eruption now has an additional effect – Each 25 Insanity spent during Voidform increases Voidform’s duration by 1 second.
  • Mind Flay: Insanity has been slightly redesigned – Devouring Plague transforms your next Mind Flay into Mind Flay: Insanity. Lasts 10 seconds (was 5 seconds). Mind Flay: Insanity deals 120% more damage than Mind Flay per tick, ticking 4 times over 3 seconds (reduced by Haste). Slows by 70% and generates 6 Insanity per tick.
  • Shadow Word: Pain – Resolved a tooltip issue causing the Insanity generated to only display when talented into Void Eruption.
  • Mind Flay – Resolved a tooltip issue causing the Insanity generated to only display when talented into Void Eruption.
  • Mastermind - Removed.
  • Fiending Dark - Removed.

NOTES DE MISE À JOUR (14 septembre)(Cliquez pour ouvrir/fermer)

Le dossier a été mis à jour avec les changements du client 45570 de la bêta de Dragonflight :

CLASSE

  • Throes of Pain – Now a 2-point talent further down in the tree. Increases Shadow Word: Pain damage by 3%/5% and returns 3/5 Insanity or 0.5%/1.0% mana.
  • Tithe Evasion – Now in the Class tree (was Shadow tree).
  • Improved Mind Blast has been removed.
  • Translucent Image – Fade reduces damage you take by 10% (was 5%).
  • Dominant Mind renamed to Dominate Mind – Now an active spell as a choice against Mind Control. Mana cost changed to match Mind Control’s mana cost.
  • Holy Nova – Damage and healing increased by 75%.
  • Mind Blast – Cooldown reduced to 9 seconds (was 15 seconds).
  • Phantasm – No longer a choice against Translucent Image.
  • Twist of Fate – Fixed an issue causing Twist of Fate to not trigger.

DISCIPLINE

  • Balance In All Things renamed to Twilight Equilibrium.
  • Aegis of Wrath – Power Word: Shield absorbs 50% additional damage but the absorb amount decays by 3% every 1 second (was 30%).

SACRÉ

  • Reorganized the bottom of the tree and a copy nodes early in the tree.
  • Holy Fire – Holy Fire now replaces Mind Blast for Holy Priest.
  • Burning Vehemence has been redesigned – Increases the damage of Holy Fire by 25%.
  • Searing Light – Increases the damage of Smite and Holy Nova by 25%/50% against targets affected by your Holy Fire (was 15%/30%).
  • Resonant Words – Casting a Holy Word spell increases the healing of your next Heal or Flash Heal by 25%/50% (was 15%/30%).
  • New Talent: Divine Image – When you use a Holy Word spell, you have a chance to summon an image of a Naaru at your side. For 15 seconds, whenever you cast a spell, the Naaru will cast a similar spell.
  • Miracle Worker – Holy Word: Serenity and Holy Word: Sanctify gain an additional charge.
  • Spirited Litany renamed to Answered Prayers – After your Prayer of Mending heals 100 / 50 times, gain Apotheosis for 8 seconds. Does not reset the cooldown of Holy Words when triggered.
  • Guardians of the Light – Tooltip updated. Guardian Spirit also grants you 100% of its effects when used on an ally.
  • Desperate Times – Increases healing by 10%/20% on friendly targets below 50% (was 6%/12%).

OMBRE

  • The Shadow tree has been reorganized.
  • Dark Evangelism – Fixed a bug causing Mind Sear damage to not be increased by Dark Evangelism.
  • Hallucinations – Now Baseline as Shadow.
  • Dark Ascension – Now a choice node against Void Eruption. Duration increased to 20 seconds (was 18 seconds). Damage per stack increased to 5% (was 4%). No longer requires or consumes Dark Evangelism.
  • Mind Spike – No longer removes damage over time effects. Critical Strike chance bonus to Mind Blast moved to Mind Melt.
  • Mind Melt – The tooltip has been updated. Mind Spike reduces the cast time of your next Mind Blast by 50%, and increases its critical strike chance by 50%, stacking up to 2 times. Lasts 10 seconds.
  • Derangement – Increases Mind Sear damage by 20% instead of increasing its cast speed.
  • Mind Sear – Updated Mind Sear behavior for a better experience. Added extra initial tick. Now costs Insanity immediately and cancels as soon as the Priest doesn’t have enough Insanity.
  • Mind Devourer – Now a 1-point node with a 15% trigger chance. The trigger effect now affects Devouring Plague or Mind Sear.
  • Shadowy Apparitions – Fixed a bug that caused periodic Devouring Plague to spawn Shadowy Apparitions.
  • Silence – Range changed to 40 yards to offset the loss of Silence (Rank 2).
  • Damnation – Cooldown increased to 1 minute (was 45 seconds).
  • Void Torrent – Cooldown increased to 1 minute (was 30 seconds). Damage increased by 25%.
  • Malediction – Now a 2-point talent. Reduces the cooldown of Damnation and Void Torrent by 15 seconds/30 seconds.
  • Voidform – Duration increased to 20 seconds (was 15 seconds).
  • Void Bolt – Cooldown reduced to 6 seconds (was 9 seconds).
  • Ancient Madness – Now affects Dark Ascension and Voidform. Now increases critical chance by 10%/20% for 20 seconds reducing by 0.5%/1.0% per second (was 15%/30% for 15 seconds reducing by 1%/2% per second).
  • Surrender to Madness has been removed.
  • Hungering Void has been removed.
  • Piercing Shadows has been removed.
  • Lunacy has been removed.
  • Vampiric Insight renamed to Shadowy Insight – Now triggers from Shadow Word: Pain periodic damage instead of Vampiric Touch periodic damage.

NOTES DE MISE À JOUR (8 septembre)(Cliquez pour ouvrir/fermer)

Le dossier a été mis à jour avec les changements du client 45454 de la bêta de Dragonflight :

GENERAL

  • Smite – Damage increased by 50% to offset the loss of Smite (Rank 2).

CLASSE

  • Rhapsody – Increases the healing done by Holy Nova by 20% per stack (was 10%).
  • Depth of the Shadows – Increases the healing done by your next Circle of Healing by 1% per stack, up to 50 stacks (was 2% per stack, up to 25 stacks).
  • Mindgames – No longer generates Mana or Insanity. Reversed damage and healing done reduced by 33%.
  • Halo – Fixed an issue where Halo was not dealing its maximum damage between 26-30 yards.
  • Power Word: Life – Renamed from Holy Word: Life to avoid confusion with Holy Word interactions.

DISCIPLINE

  • Corrected a missing connection between Empyreal Blaze and Searing Light.
  • Spirit Shell has been removed.
  • Exaltation no longer references Spirit Shell.
  • Shadow Covenant redesigned its functionality slightly – Make a shadowy pact, healing the target and 4 other injured allies within 30 yards. For 7 seconds, your Shadow spells deal 25% increased damage and healing, Shadow Mend has no cooldown, and Halo and Divine Star are converted to Shadow spells.

SACRÉ

  • Slightly reorganized the middle of the tree.
  • Prayer of Healing – Mana cost reduced by 25%.
  • Healing Chorus – Increases the healing done by your next Circle of Healing by 1% per stack, up to 50 stacks (was 2% per stack, up to 25 stacks).
  • Prismatic Echoes – Increases the healing done by your Mastery: Echo of Light by 6%/12% (was 15%/30%).
  • New Talent: Divine Service – Prayer of Mending heals 4% more for each bounce remaining.

OMBRE

  • Reorganized the top of the tree.
  • New Talent: Coalescing Shadows – Mind Sear and Shadow Word: Pain damage has a 4% chance to grant you Coalescing Shadows and Mind Flay has a 15% chance to grant you Coalescing Shadows, stacking up to 3 times. Mind Blast and Mind Spike consume all Coalescing Shadows to deal 20% increased damage per stack, and consuming at least 1 increases the damage of your periodic effects by 10% for 15 seconds.
  • New Talent: Puppet Master – Your Shadowfiend and Mindbender grant you Coalescing Shadows each time they deal damage. Damage from your Shadowy Apparitions has a 8% chance to grant you Coalescing Shadows.
  • New Talent: Harnessed Shadows – Increases the chance for you to gain a Coalescing Shadow when dealing damage with Mind Sear and Shadow Word: Pain by 2% and Mind Flay by 10%. You have a 100% chance to gain a Coalescing Shadow when critically hit by any attack. This effect can only occur every 6 seconds.
  • New Talent: Deathspeaker – Your Shadow Word: Pain damage has a chance to reset the cooldown of Shadow Word: Death and enable 150% additional damage regardless of the target’s health.
  • Painbreaker’s Psalm has been removed.
  • Pain of Death – Now a 2-point node. Increases the damage dealt by Shadow Word: Death by 13%/25%. Shadow Word: Death deals 10%/20% of its damage to all targets affected by your Shadow Word: Pain within 40 yards.
  • Dark Ascension – Now generates 30 Insanity.
  • Pain of Death – Shadow Word: Death deals 20%/40% of its damage to all targets affected by Shadow Word: Pain within 40 yards (was 10%/20%)

NOTES DE MISE À JOUR (1 septembre)(Cliquez pour ouvrir/fermer)

Le dossier a été mis à jour avec les changements du client 45335 de la bêta de Dragonflight :

GÉNÉRAL

  • Power Word: Shield – Now a 7.5 seconds cooldown reduced by Haste. Absorption increased by 80%. No longer applies Weakened Soul.

CLASSE

  • Rearranged various talents and created new pathways and choices.
  • New Talent: Depth of the Shadows – Purge the Wicked / Shadow Word: Pain increase the healing of your next Shadow Mend by 2%, stacking up to 25 times.
  • Death and Madness has been redesigned – Resets the cooldown of Shadow Word: Death if the target is not killed while below 20% health. Generates 30 Insanity over 4 seconds if the target dies within 7 seconds.
  • New Talent: Inspiration – Critical heals from Flash Heal, Penance, and Heal grant Inspiration, reducing physical damage taken by 5% for 15 seconds.
  • New Talent: Void Tendrils – Roots all enemies within 8 yards for 20 seconds (6 seconds in PvP combat). Void Tendrils can be killed to break the root.
  • New Talent: Blessed Recovery – After being struck by a melee or ranged critical hit, Blessed Recovery heals you for 20% of the damage taken over 6 seconds. Additional critical hits taken during the effect increase the healing received.
  • Translucent Image – Now lasts the full duration of Fade. Buff consolidated into Fade to reduce aura squares.
  • New Talent: Phantasm – Fade removes all movement impairing effects when used.
  • New Talent: Angelic Bulwark – Anytime a damaging attack brings you below 30% health, you gain an absorption shield equal to 20% of your total health lasting for 20 seconds. Cannot occur more than once every 90 seconds.
  • Shadow Mend – Now a 15 second cooldown. Healing amount increased by 20%.
  • New Talent: Move with Grace – Leap of Faith’s cooldown is reduced by 30 seconds.
  • Throes of Pain – Now restores 1% mana for Holy/Disc and 5 Insanity for Shadow.
  • New Talent: Rhapsody – For every 5 seconds that you do not cast Holy Nova, the healing and damage of your next Holy Nova is increased by 10%. This effect can stack up to 20 times.
  • New Talent: Sheer Terror – Increases the amount of damage required to break your Psychic Scream by 100%.
  • Cleric’s Armaments – Removed and merged into Tools of the Cloth.
  • Tools of the Cloth – For 12 seconds after casting Power Word: Shield, you deal 10% additional damage and healing with Smite and Holy Nova.
  • New Talent: Manipulation – Your Smite, Penance, Holy Fire, Mind Blast, and Mind Spike casts reduce the cooldown of Mindgames by 0.5/1.0 seconds.
  • Holy Word: Life – No longer gives backlash to the player. If a target is healed below 35% health, the healing amount is increased by 400% and the cooldown of Holy Word: Life is reduced by 25 seconds.
  • New Talent: Shattered Perceptions – Mindgames lasts an additional 2 seconds, deals an additional 25% damage, and reverses 25% additional damage or healing.
  • New Talent: Improved Purify – Purify additionally removes all Disease effects (Disc/Holy only).
  • New Talent: Spell Warding – Now also reduces all magic damage taken by 3%.
  • New Talent: Apathy – Your Mind Blast critical strikes reduce your target’s movement speed by 75% for 4 seconds.
  • New Talent: Improved Fade – Reduces the cooldown of Fade by 5 seconds/10 seconds.
  • Shadow Word: Death – Cooldown reduced to 20 seconds (was 30 seconds).
  • Psychic Voice – Cooldown reduction reduced to 15 seconds (was 30 seconds).
  • Void Shield – Moved from PvP Talents to talent tree.
  • Improved Mass Dispel – Moved from PvP Talents to talent tree.
  • Void Shift – Moved from PvP Talents to talent tree.
  • Psychic Scream – Cooldown reduced to 45 seconds (was 60 seconds).
  • Purify – Baseline for Holy and Discipline. Only dispels Magic effects.
  • Shadow Word: Pain – Duration increased to 16 seconds to offset the loss of a rank 2 spell (was 12 seconds).
  • Eternal Rest – Reduces the cooldown of Shadow Word: Death by 12 seconds.
    • Developers’ note: Was Shadow Word: Death Rank 2. Repurposed as a PvP Talent.

DISCIPLINE

  • Rearranged various talents and created new pathways and choices.
  • Rapture – Causes Power Word: Shield to have no cooldown and increases its absorption by 30% (was 200%).
  • Atonement – Can now be applied by Renew and Flash Heal.
    • Developers’ note: Now that Power Word: Shield has a cooldown, we’re promoting Renew to an Atonement applicator.
  • New Talent: Make Amends – When Penance deals damage, the duration of Atonement on yourself is increased by 1 second and when your Penance heals, the duration of Atonement on your target is increased by 1 second.
  • New Talent: Divine Aegis – Critical heals create a protective shield around your target, absorbing 8%/15% of the amount healed. Lasts 15 seconds. Critical heals with Power Word: Shield absorb 8%/15% additional damage.
  • New Talent: Aegis of Wrath – Power Word: Shield absorbs 30% additional damage, but the absorb amount decays by 3% every 1 second.
  • Exaltation – Increases the duration of Rapture and Spirit Shell by 3 seconds (was 1 second).
  • New Talent: Bright Pupil – Reduces the cooldown of Power Word: Radiance by 5 seconds.
  • New Talent: Enduring Luminescence – Power Word: Radiance applies Atonement at an additional 15% of its normal duration.
  • New Talent: Painful Punishment – Each Penance bolt extends the duration of Shadow Word: Pain and Purge the Wicked on enemies hit by 0.7 seconds.
  • New Talent: Improved Shadow Word: Pain – Increases the damage of Shadow Word: Pain and Purge the Wicked by 8%/15%.
  • New Talent: Borrowed Time – Casting Power Word: Shield increases your Haste by 4%/8% for 4 seconds.
  • New Talent: Train of Thought – Flash Heal, Renew, and Shadow Mend reduce the cooldown of Power Word: Shield by 1 second. Smite reduces the cooldown of Penance by 0.5 seconds.
  • New Talent: Balance in All Things – Your damaging Shadow spells increase the damage of your next Holy spell cast within 6 seconds by 15%. Your damaging Holy spells increase the damage of your next Shadow spell cast within 6 seconds by 15%.
  • New Talent: Resplendent Light – Light’s Wrath deals an additional 2%/4% damage per ally affected by your Atonement.
  • New Talent: Fiending Dark – Your Smite, Mind Blast, and Penance casts reduce the cooldown of Shadowfiend by 3 seconds/6 seconds and Mindbender by 1 seconds/2 seconds.
  • New Talent: Expiation – Increases the damage of Mind Blast and Shadow Word: Death by 10%/20%. Mind Blast and Shadow Word: Death consume 3 seconds/6 seconds of Shadow Word: Pain or Purge the Wicked, instantly dealing that damage.
  • New Talent: Wrath, Unleashed - Reduces the cast time of Light’s Wrath by 1 second and increases its critical strike chance by 15%. Smite deals 40% additional damage for 15 seconds after casting Light’s Wrath.
  • New Talent: Weal and Woe – Your Penance bolts increase the damage of your next Smite by 8% or the absorb of your next Power Word: Shield by 3%. Stacks up to 7 times.
  • Power of the Dark Side – Increases the effectiveness of Penance by 30% (was 50%).
  • Light’s Promise – Name changed (was Power Word: Radiance Rank 2).
  • Protector of the Frail – Reduces the cooldown of Pain Suppression by 3 seconds (was 2 seconds).
  • Pain Transformation – Heals for 12% of maximum health and applies Atonement (was 8% of max health).
  • Malicious Scission – Increases the duration of Schism by 3 seconds (was 50%).
  • Purge the Wicked – Now deals Radiant damage (was Fire).
  • Penance – Now a baseline ability.
  • Atonement – Removed Shadow Word: Death from the Atonement blacklist, meaning it can now Atone.

SACRÉ

  • Rearranged various talents and created new pathways and choices.
  • New Talent: Revitalizing Prayers – Prayer of Healing has a 15%/30% chance to apply a 6 second Renew to allies it heals.
  • New Talent: Prayerful Litany – Prayer of Healing restores an additional 30% health to the most injured ally it affects.
  • New Talent: Empowered Renew – Renew instantly heals your target for 10% of its total periodic effect.
  • New Talent: Rapid Recovery – Increases the healing done by Renew by 35%, but decreases its base duration by 3 seconds.
  • New Talent: Desperate Times – Increases healing by 6%/12% on friendly targets at or below 50% health.
  • New Talent: Spirited Litany – After your Prayer of Mending heals 80/40 times, gain Power Infusion for 10 seconds.
  • New Talent: Archbishop Benedictus’ Restitution – After Spirit of Redemption expires, you will revive at up to 100% health, based on your effectiveness during Spirit of Redemption. After reviving, you cannot benefit from Spirit of Redemption for 10 min.
  • New Talent: Holy Mending – When Prayer of Mending jumps to a target affected by your Renew, that target is instantly healed.
  • New Talent: Everlasting Light – Heal restores up to 15% additional health based on your missing mana.
  • New Talent: Say Your Prayers – Prayer of Mending has a 15% chance to not consume a charge when it jumps to a new target.
  • Divine Word – Sanctuary can no longer be moved.
  • New Talent: Healing Chorus – Your Renew healing increases the healing done by your next Circle of Healing by 2%, stacking up to 25 times.
  • New Talent: Orison – Circle of Healing heals 1 additional ally and its cooldown is reduced by 3 seconds.
  • New Talent: Crisis Management – Increases the critical strike chance of Flash Heal and Heal by 8%/15%.
  • New Talent: Prismatic Echoes – Increases the healing done by your Mastery: Echo of Light by 15%/30%.
  • New Talent: Prayers of the Virtuous – Prayer of Mending gains 1/2 additional charges.
  • New Talent: Pontifex – Critical heals from Flash Heal and Heal increase your healing done by your next word spell by 10%, stacking up to 2 times.
  • New Talent: Harmonious Apparatus – Circle of Healing reduces the cooldown of Holy Word: Sanctify, Prayer of Mending reduces the cooldown of Holy Word: Serenity, and Holy Fire reduces the cooldown of Holy Word: Chastise by 2 seconds/4 seconds.
  • New Talent: Lightweaver – Flash Heal reduces the cast time of your next Heal within 20 seconds by 30% and increases its healing done by 15%. Stacks up to 2 times.
  • Heal – Now a baseline ability.
  • Guardians of the Light – Guardian Spirit summons a spirit to watch over you in addition to your target.
  • Sanctified Prayers – Casting Holy Word: Sanctify increases healing done by Prayer of Healing by 10% for 15 seconds.
  • Benediction – Your Prayer of Mending has a 15% chance to leave a Renew on each target it heals (was 25%).
  • Renewed Faith – Your healing is increased by 8% on targets with Renew (was 10%).
  • Miracle Worker – Holy Word: Serenity gains an additional charge.

OMBRE

  • Rearranged various talents and created new pathways and choices.
  • New Talent: Mind Spike – Blasts the target for Shadowfrost damage, but extinguishes your shadow damage-over-time effects from the target in the process. Mind Spike also increases the critical strike chance of your next Mind Blast on the target by 30%. Stacks up to 3 times. Generates 6 Insanity.
  • New Talent: Mind Flay: Insanity – Casting Devouring Plague transforms your Mind Flay spell into Mind Flay: Insanity for 5 seconds. Mind Flay: Insanity deals 80% more damage than Mind Flay.
  • Mind Sear – No longer generates Insanity. Now costs 25 Insanity per tick to channel.
  • Tithe Evasion – Shadow Word: Death deals 75% less damage to you.
  • Mental Fortitude – Devouring Plague now triggers this. Is now capped at 10% maximum health.
  • Rot and Wither renamed to Mental Decay. Now guaranteed to extend Vampiric Touch and Shadow Word: Pain.
  • Psychic Link – Now also occurs from Mind Spike.
  • Monomania – Also increases the critical chance of Shadow Word: Pain and Vampiric Touch.
  • New Talent: Painbreaker’s Psalm – Shadow Word: Death consumes 4 seconds/8 seconds of Shadow Word: Pain and Vampiric Touch, instantly dealing that damage to the target and generating up to 10/20 Insanity.
  • New Talent: Lunacy – Reduces the Insanity cost of Devouring Plague by 10. Reduces the Insanity drained when Mind Sear deals damage by 5.
  • New Talent: Dark Void – Unleashes an explosion of dark energy around the target, dealing Shadow damage and applying Shadow Word: Pain to your target and 7 nearby enemies. Generates 20 Insanity.
  • New Talent: Tormented Spirits – Your Shadow Word: Pain damage has a 5% chance to create a shadowy version of yourself that floats towards all targets afflicted by your Vampiric Touch. Critical strikes increase the chance to 10%.
  • New Talent: Mind Melt – Mind Spike reduces cast time of your next Mind Blast by 50%, stacking up 2 times. Lasts 6 seconds.
  • New Talent: Surge of Darkness – Your Vampiric Touch and Devouring Plague damage have a chance to cause your next Mind Spike not to consume your damage over time effects, be instant, and deal 50% additional damage. Stacks up to 3 times.
  • New Talent: Dark Evangelism – Your Mind Flay, Mind Sear, and Void Torrent damage increases the damage of your periodic Shadow effects by 1%/2%, stacking up to 5 times.
  • New Talent: Dark Ascension – Consumes Dark Evangelism to increase the damage of your non-periodic Shadow abilities by 4% per stack consumed. Lasts 18 seconds. 2 minute cooldown.
  • New Talent: Maddening Touch – Vampiric Touch has a 50%/100% chance to generate 1 Insanity each time it deals damage.
  • New Talent: Whispers of the Damned – Your Mind Blast and Mind Spike critical strikes generate an additional 3/5 Insanity.
  • New Talent: Piercing Shadows – Your Shadow damage spell casts increase the Shadow damage you deal by 0.5%/1.0% for 25 seconds. Stacks up to 5 times.
  • New Talent: Pain of Death – Increases the damage dealt by Shadow Word: Death by 25%. Shadow Word: Death deals 20% of its damage to all targets affected by your Shadow Word: Pain within 40 yards.
  • New Talent: Derangement – Increases the initial damage of Devouring Plague by 75%. Mind Sear deals damage 20% faster.
  • New Talent: Fiending Dark – Critical damage from Mind Spike and Mind Flay reduces the cooldown of Shadowfiend by 3 seconds/6 seconds and Mindbender by 1 seconds/2 seconds.
  • New Talent: Mastermind – Increases the critical strike chance of Mind Spike and Mind Blast by 3%/6% and increases their critical strike damage bonus by 15%/30%.
  • Mind Flay – Now overrides Smite.
  • Vampiric Touch – Now a baseline ability.
  • Shadowform – Holy spells no longer cancel Shadowform.
  • Mind Sear – Damage increased by 80%.
  • Dispersion – Now also heals the player for 25% of their maximum health over its duration.
  • Intangibility – Dispersion heals you for an additional 25% of your maximum health over its duration and its cooldown is reduced by 30 seconds.
  • Shadow Crash – Now applies Vampiric Touch to 4 targets.
  • Void Eruption – Cooldown increased to 2 minutes (was 90 seconds).
  • Surrender to Madness – Cooldown increased to 2 minutes (was 90 seconds).
  • Void Bolt – Cooldown increased to 9 seconds and damage increased by 23% (was 4.5 seconds).
  • Hungering Void – Debuff duration increased to 12 seconds (was 6 seconds). Damage over time extension increased to 2 seconds and 4 seconds on critical strikes (was 1 second and 2 seconds).
  • Vampiric Insight – No longer gives a charge to Mind Blast passively.

NOTES DE MISE À JOUR (25 août)(Cliquez pour ouvrir/fermer)

Le dossier a été mis à jour avec les changements du client 45232 de l'alpha de Dragonflight :

  • Aucun changement n'a été effectué.

Système de talents : mise à jour de la fonctionnalité 

Au bout de plusieurs années sur World of Warcraft, la prochaine extension Dragonflight réintroduit les arbres de talents dans une version améliorée avec plusieurs mises à jour importantes sur chaque spécialisation de classe. Cette version permet d'obtenir des points de talent à chaque gain de niveau pour dépenser à travers deux arbres différents. Cet arbre de talents contient des techniques utilitaires et bonus situationnels pour votre classe, tandis que votre arbre de spécialisation renforce vos techniques offensives, vos soins ou votre survie au coeur de l'identité du personnage.

Vous pouvez retrouver les informations principales sur la nouvelle version du système de talents de Dragonflight :

Classes : aperçu des arbres de talents

Les classes du jeu évoluent par cette mise à jour sur le système des talents pour permettre de personnaliser la puissance du personnage en fonction des situations de combat. Chaque branche de l'arbre de talents est thématiquement liée à une spécialisation pour débloquer des talents plus puissants au fur et à mesure de la progression dans l'une des voies.

  • L'apprentissage des techniques de classe est remaniée pour constituer le socle de la classe avant le niveau 10.
  • Les compétences qui ne sont pas liées au combat ou à la puissance s'apprennent au fur et à mesure de la progression.
  • Cette progression permet également d'obtenir gratuitement les améliorations de groupe et les sorts non cumulables.
  • Chaque arbre de talents contient jusqu'à 10 rangées au maximum avec une organisation différente pour toutes les classes.
  • Car arbre propose deux paliers avec l'accès à cinquième rangée (8 points requis) et une huitième rangée (20 points requis).
  • Il est impossible de débloquer toutes les techniques actives sur la dernière rangée de spécialisation pour faire des choix.

Vous pouvez retrouver les prototypes des arbres de talents de Dragonflight pour plusieurs classes :

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INTRODUCTION

Dragonflight nous a donné l'opportunité de véritablement décomposer chaque classe. Cela permet également aux joueurs et joueuses de s'exprimer à travers leurs choix. Le prêtre ne fait pas exception à la règle et nous sommes ravis de faire revenir de vieux chouchous comme de nouveaux tours et de vous les présenter via une mécanique de choix passionnante. L'arbre de base présente de nouveaux choix qui n'étaient pas disponibles auparavant pour certaines spécialisations, comme, par exemple : Ombrefiel, Prisme d'Ombreflamme, Nova sacrée, Prêtresse des Jumeaux du soleil, et bien d'autres encore. Du côté des spécialisations, nous avons remixé d'anciens et de nouveaux sorts qui devraient récompenser et mettre en valeur les choix que vous avez faits tout au long de votre montée en niveau.

À propos de spécialisation, nous souhaitons vous rappeler une information importante à propos des prêtres Ombre : Sombres pensées a été supprimé des compétences des prêtres Ombres. En effet, Sombres pensées donnait trop d'importance à Fouet mental et donnait l'impression qu'il fallait toujours le canaliser pour obtenir une chance de déclenchement. Cela dit, nous voulons nous assurer qu'Ombre conserve un peu de variété et de surprise dans sa rotation, par conséquent nous voudrions tenter une nouvelle approche : Spiritualité vampirique (voir ci-dessous).

Chacun de ces arbres et des sorts qui les composent sont toujours en cours d'élaboration. Nous avons hâte d'entendre vos commentaires et nous allons continuer les itérations jusqu'au lancement et au-delà. Merci d'être venu(e) jeter un coup d'œil et rendez-vous dans les îles aux Dragons !

Ces techniques seront accessibles au fil de la progression à l’ensemble des prêtres de niveau maximum :

  

Soins rapide Technique de soins à cible unique.
 Châtiment Technique de dégâts à cible unique.
Attaque mentale Technique de dégâts à cible unique.
Dissipation de la magie Technique de dissipation magique.
Mot d'ombre : Douleur Technique de dégâts périodiques à cible unique.
Résurrection Technique de résurrection.
Mot de pouvoir : Bouclier Bouclier d'absorption temporaire.
Mot de pouvoir : Robustesse Amélioration de groupe ou raid : +5% à l'Endurance pendant 1 heure.
Vision télépathique Technique utilitaire.
 Apaisement Technique utilitaire.
Lévitation Technique utilitaire.
Disparition Technique de survie.
Prière du désespoir Technique de survie.
Cri psychique Technique de contrôle de foules.
Volonté focalisée Passif de survie.

SPÉCIALISATIONS

Vous pouvez retrouver les arbres de talent pour chaque spécialisation du prêtre :

   

 CLASSE (Cliquez pour ouvrir/fermer)

TALENTS

RANGÉE 1

  • Rénovation : emplit la cible de foi en la Lumière, ce qui lui rend 160% SP points de vie en 15 s.
    • Débloquée par défaut avec les spécialisations Sacré ou Discipline.
  • Dissipation de la magie : dissipe la magie sur la cible ennemie, supprimant ainsi 1 effet magique bénéfique.
  • Ombrefiel : invoque un démon ténébreux qui attaque la cible pendant 15 s. Recharge : 3 min.
    • Débloquée par défaut avec la spécialisation Ombre.

RANGÉE 2

  • Prière de guérison : place sur un allié une protection qui lui rend 61% SP points de vie la prochaine fois qu’il subit des dégâts, puis se propage à un autre allié se trouvant à moins de 20 mètres. Change de cible un maximum de 5 fois et dure 30 s après chaque changement. Recharge : 12 sec (réduit par la hâte) - Incantation : 1,5 sec.
  • Soins rapides améliorés : augmente les soins prodigués par Soins rapides de 15%.
  • Purifier la maladie : dissipe tous les effets de maladie d’une cible alliée. Recharge : 8 sec.
  • Voix psychique : réduit le temps de recharge de Cri psychique de 15 s.
  • Mot de l’ombre : Mort : un mot de lien des ténèbres qui inflige 85% SP points de dégâts d’Ombre à la cible. Si la victime ne succombe pas à Mot de l'ombre : Mort, le lanceur subit un montant de dégâts égal aux dégâts infligés. Dégâts augmentés de 250% contre les cibles disposant de moins de 20% de leurs points de vie. Recharge : 20 sec.

RANGÉE 3

  • Guérison focalisée : Prière de guérison rend 45% de points de vie supplémentaires à la cible initiale.
  • Nova sacrée : une explosion de lumière sacrée autour de vous inflige 31,5% SP points de dégâts du Sacré aux ennemis et rend 31,5% SP points de vie aux alliés à moins de 12 mètres, montant réduit si le nombre de cibles est supérieur à 5.
  • Plume angélique : pose une plume à l’emplacement ciblé. Le premier allié qui marche dessus reçoit un bonus de 40% de Vitesse de déplacement pendant 5 s. 3 plumes peuvent être posées à la fois (3 charges max). Recharge : 20 sec.
  •  Fantasme : l'activation de Disparition dissipe tous les effets d'immobilisation.
  • Mort et folie : si votre Mot de l'ombre : Mort échoue à tuer une cible en-dessous de 20% de ses points de vie, son temps de recharge est réinitialisé. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 20 s. En spécialisation Ombre, si une cible meurt moins de 7 s après avoir été frappée par votre Mot de l’ombre : Mort, vous gagnez 40 points d’insanité en 4 s et le temps de recharge de la technique prend fin.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Lumière protectrice : lancer Soins rapides sur vous-même réduit tous les dégâts subis de 10% pendant 10 s.
  •  De la lumière dans les ténèbres : chaque fois que Mot de l'ombre : Douleur ou Purge du mal (discipline) inflige des dégâts, les soins de votre prochain Soins rapides sont augmentés de 1%, jusqu'à un maximum de 50%.

RANGÉE 4

  •  Rhapsodie : à chaque tranche de 5 s que vous n'avez pas lancé Nova sacrée, les soins et les soins de votre prochaine Nova sacrée sont augmentés de 10% et ses soins sont augmentés de 20%. Cet effet est cumulable jusqu'à 20 fois.
  • Saut de foi : attire l’esprit d’un membre du groupe ou raid. Son corps est alors déplacé devant vous. Recharge : 1,5 min.
  • Entraves des Morts-vivants : Entrave pendant 50 s le mort-vivant ennemi ciblé et l’empêche d’effectuer la moindre action et de se déplacer. S’il subit des dégâts, l’effet est annulé. Limite de 1. Incantation : 1,5 sec.

Nœud : choix entre deux techniques

  •  Garde des sorts : réduit tous les dégâts magiques subis de 3%.
  •  Récupération blessée : après avoir été touché par une attaque de mêlée ou un coup critique à distance, vous rend 20% des dégâts subis en 6 s.

Nœud : choix entre deux techniques

  •  Terreur fracturée : augmente le montant de dégâts requis pour briser Explosion mentale ou Cri psychique de 75%.
  •  Tentacules du Vide : invoque des tendons ténébreux, ce qui immobilise jusqu'à 5 cibles ennemies à moins de 8 mètres pendant 20 s où jusqu'à ce que les tendons soient tués. Recharge : 1 min.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Esprit dominant : vous pouvez également contrôler votre propre personnage tant que Contrôle mental est actif, mais ce sort a un temps de recharge de 2 min et il ne peut pas être utilisé contre les personnages-joueurs.
  • Contrôle mental : vous contrôlez l’esprit d’une cible d’1 niveau supérieur au vôtre maximum pendant 30 s tout en conservant la maîtrise de votre propre esprit. Ne fonctionne pas sur les cibles démoniaques, mécaniques ou mortes-vivantes ou les personnages-joueurs. Ce sort partage les rendements décroissants d’autres effets de désorientation. Recharge : 30 s - Incantation : 1,8 sec.

RANGÉE 5

  • Mots du pieux : pendant 12 s après avoir lancé Mot de pouvoir : Bouclier, vous infligez 10% de dégâts supplémentaires et rend des points de vie avec Châtiment ou Nova sacrée.
  • Dissipation de masse : dissipe la magie dans un rayon de 15 mètres et annule tous les effets magiques néfastes appliqués à 5 cibles alliées, ainsi que 1 effet magique bénéfique de 5 cibles ennemies. Recharge : 45 sec - Incantation : 1,5 sec.
  •  Bouger avec grâce : le temps de recharge de Saut de foi est réduit de 30 s.
  • Infusion de puissance : la puissance imprègne la cible pendant 20 s, ce qui augmente sa Hâte de 25%. Recharge : 2 min.
  • Étreinte vampirique : vous emplit de l’étreinte de l’Ombre pendant 15 s, ce qui vous permet de rendre à un allié proche un montant de points de vie égal à 50% des dégâts d’Ombre que vous infligez avec vos sorts à cible unique. Recharge : 2 min.
  • Dîme évitée : Mot de l'ombre : Mort vous infligent 75% de dégâts en moins.

RANGÉE 6

  •  Inspiration : réduit les dégâts physiques subis par la cible de 5% pendant 15 s après avoir prodigué un soin critique avec Soins rapides, Pénitence, Soins ou Mot sacré : Sérénité.
  •  Dissipation de masse améliorée : le temps de recharge de Dissipation de masse est réduit de 25 s et le temps d'incantation est réduit de 1 s.
  • Corps et âme : Mot de pouvoir : Bouclier et Saut de foi augmentent la vitesse de déplacement de la cible de 40% pendant 3 s.
  • Prêtresse des Jumeaux du soleil : Infusion de puissance vous confère également 100% de ses effets lorsque vous l’utilisez sur un allié.
  • Bouclier du Vide : votre Mot de pouvoir : Bouclier se régénère de 30% des dégâts que vous infligez quand vous le lancez sur vous-même.
  • San’layn : réduit le temps de recharge d’Étreinte vampirique de 45 s et augmente ses soins de 25%.
  •  Apathie : vos coups critiques infligés avec Attaque mentale ou Flammes sacrées réduisent la vitesse de déplacement de la cible de 75% pendant 4 s.

RANGÉE 7

  • Volonté inébranlable (2 rangs) : lorsque vous avez plus de 75% de vos points de vie, les temps d’incantation de Soins rapides, Soins, Prière de soins et Châtiment sont réduits de 5/10%.
  • Tour du destin (2 rangs) : lorsque vous soignez une cible ayant moins de 35% de ses points de vie, vos dégâts et vos soins sont augmentés de 5/10% pendant 8 s.
  • Affres de douleur (2 rangs) : Mot de l’ombre : Douleur et Purge du mal inflige 3% points de dégâts supplémentaires. Lorsqu’un ou une adversaire meurt alors qu’il est sous cet effet, vous gagnez 3/5 d’insanité et 0,5/1% de mana.

RANGÉE 8

  • Image translucide : Disparition réduit les dégâts subis de 10%.
  • Jeux d’esprit : vous attaquez l’esprit d’un ennemi, ce qui lui inflige 300% SP points de dégâts d’Ombre et inverse brièvement sa perception de la réalité. Pendant 5 s, les prochains points de dégâts infligés par la cible sont convertis en soins et les prochains points de vie rendus sont convertis en dégâts. Recharge : 45 sec - Incantation : 1,5 sec.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Soins de lien : 20% des soins prodigués avec Soins rapides sur une autre cible vous rend également des soins.
  • Miséricorde angélique : le temps de recharge de Prière du désespoir diminue selon la quantité de dégâts subis.

Nœud : choix entre deux techniques (SACRÉ/DISCIPLINE)

  • Halo : crée autour de vous un halo d’énergie sacrée qui s’étend rapidement pour atteindre un rayon de 30 mètres, rendant 161% SP points de vie aux alliés et infligeant 144,2% SP points de dégâts du Sacré aux ennemis. Les soins sont réduits au-delà de 6 cibles. Recharge : 40 sec - Incantation : 1,5 sec.
  • Étoile divine : lance vers l’avant une Étoile divine qui parcourt 24 mètres en rendant 70% SP points de vie aux alliés et en infligeant 56% SP points de dégâts du Sacré aux ennemis sur sa trajectoire. Après avoir atteint sa destination, elle revient vers vous, toujours en soignant les alliés et en infligeant des dégâts aux ennemis sur sa trajectoire. Les soins sont réduits au-delà de 6 cibles. Recharge : 15 sec.

Nœud : choix entre deux techniques (OMBRE)

  •  Halo : crée autour de vous un halo d’énergie d'ombre qui s’étend rapidement pour atteindre un rayon de 30 mètres, rendant 161% SP points de vie aux alliés et infligeant 144,2% SP points de dégâts d'Ombre aux ennemis. Les soins sont réduits au-delà de 6 cibles. Recharge : 40 sec - Incantation : 1,5 sec.
  •  Étoile divine : lance vers l’avant une Étoile divine qui parcourt 24 mètres en rendant 70% SP points de vie aux alliés et en infligeant 56% SP points de dégâts d'Ombre aux ennemis sur sa trajectoire. Après avoir atteint sa destination, elle revient vers vous, toujours en soignant les alliés et en infligeant des dégâts aux ennemis sur sa trajectoire. Les soins sont réduits au-delà de 6 cibles. Recharge : 15 sec.

RANGÉE 9

  • Vague de Lumière (2 rangs) : vos sorts de soins et Châtiment ont 4/8% de chances de permettre à votre prochain sort Soins rapides d’être instantané et de ne pas coûter de mana. Cumulable jusqu’à 2 fois.
  • Inspiration de la Lumière (2 rangs) : augmente le maximum de points de vie conféré par Prière du désespoir de 8/15%.
  • Reflet cristallin (2 rangs) : Mot de pouvoir : Bouclier rend instantanément 42% SP points de vie à la cible et renvoie 10/20% des dégâts absorbés.
  •  Disparition amélioré (2 rangs) : réduit le temps de recharge de Disparition de 5/10 s.
  •  Manipulation (2 rangs) : votre Attaque mentale et Pointe mentale (Ombre) ou Châtiment et Flammes sacrées (Sacré) réduit le temps de recharge de Jeux d'esprit de 0,5/1 s.

RANGÉE 10

  • Mot de puissance : Vie : ce mot de puissance sacrée rend 150% SP points de vie à la cible. Si elle est en dessous des 35% de points de vie, Mot de puissance : Vie rend 400% de soins supplémentaires et son temps de recharge est réduit de 20 s. Recharge : 30 sec (réduit par la hâte).
  •  Rempart angélique : lorsqu'une attaque vous mène en-dessous de 30% de vos points de vie, vous obtenez un bouclier d'absorption équivalent à 15% de votre maximum de points de vie pendant 20 s. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 90 s.
  • Passage dans le Vide : vous échangez votre pourcentage de points de vie avec votre cible actuelle dans le groupe ou raid. Porte le montant le plus bas à 25% des points de vie s’il est inférieur à ce seuil. Recharge : 5 min.
  •  Perceptions brisées : Jeux d'esprit dure 2 s supplémentaire, inflige 25% de dégâts initiaux et inverse jusqu'à 25% de dégâts et de soins supplémentaires.

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DISCIPLINE (Cliquez pour ouvrir/fermer)

TALENTS

TECHNIQUES DE BASE

  • Purifier : dissipe les effets néfastes sur la cible, ce qui annule tous les effets de magie. Se combine avec Purifier la maladie si cette technique est connue.
  • Pénitence : lance une salve de lumière sacrée sur la cible et inflige 120% SP points de dégâts du Sacré à un ennemi ou rend 375% SP points de vie à un allié en 2 secondes. Utilisable en cours de déplacement. Recharge : 9 sec.

RANGÉE 1

  • Expiation : Mot de pouvoir : Bouclier, Soins rapides, Rénovation et Mot de pouvoir : Radiance appliquent Expiation à la cible pendant 15 s. Lorsque vous infligez des dégâts des sorts, vous rendez à toutes les cibles affectées par Expiation un montant de points de vie égal à 50% des dégâts infligés.

RANGÉE 2

  • Mot de pouvoir : Radiance : une rafale lumineuse rend à une cible alliée et ses 4 alliés à moins de 30 mètres, 105% SP points de vie, puis applique Expiation pendant 60% de sa durée normale. Recharge : 20 sec - Incantation : 2 sec.
  • Suppression de la douleur : réduit les dégâts subis par une cible alliée de 40% pendant 8 s. Utilisable lorsque vous êtes étourdi. Recharge : 3 min.
  • Puissance du côté obscur : Mot de l’ombre : Douleur ou Purge du mal ont une chance de renforcer votre prochaine Pénitence grâce à l’énergie de l’Ombre, augmentant son efficacité de 30%.

RANGÉE 3

  • Promesse de la lumière : Mot de pouvoir : Radiance a une charge supplémentaire.
  • Sombre indulgence : Puissance du côté obscur augmente l'efficacité de Pénitence de 20% supplémentaires.
  • Schisme : vous attaquez l’âme de l’ennemi avec une salve d’énergie de l’Ombre, ce qui lui inflige 150% SP points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts que vos sorts lui infligent de 25% pendant 9 s. Recharge : 24 sec - Incantation : 1,5 sec.

Nœud : choix entre deux techniques

RANGÉE 4

  • Mot de pouvoir : Barrière : invoque une barrière sacrée qui protège tous les alliés à l’emplacement ciblé pendant 10 s et réduit de 25% les dégâts qui leur sont infligés. De plus, leurs incantations de sorts ne sont pas retardées par les dégâts subis. Recharge : 3 min.
  •  Châtiment douloureux : chaque trait de Pénitence prolonge la durée de Mot de l'ombre : Douleur et Purge du mal de 0,7 s.
  • Intention malveillante : augmente la durée de Schisme de 3 s.

Nœud : choix entre deux techniques

Nœud : choix entre deux techniques

  • Discipline du bouclier : Quand Mot de pouvoir : Bouclier est totalement consommé, vous récupérez 0,5% de votre maximum de mana.
  • Mot de pouvoir : Réconfort : vous frappez un ennemi avec la puissance des cieux, ce qui lui inflige 80% SP points de dégâts du Sacré et vous rend 1% de votre maximum de mana. Recharge : 15 sec (réduit par la hâte).

RANGÉE 5

  • Purge du mal : des flammes purifient la cible et lui infligent 22,3% SP points de dégâts de rayonnement, puis 102,3% SP points supplémentaires en 20 s. Le sort se propage à un ennemi proche supplémentaire quand vous lancez Pénitence sur la cible.
  • Extase : dès l’incantation et pendant 8 s, Mot de pouvoir : Bouclier n'a plus de temps de recharge et absorbe 30% de dégâts supplémentaires. Recharge : 1,5 min.
  • Concordat des ombres : vous scellez un pacte ténébreux, ce qui rend instantanément 165% SP points de vie à la cible et à 4 autres personnages alliés blessés à moins de 30 mètres. Pendant 7 s, les dégâts et soins de vos sorts d’Ombre sont augmentés de 25%, Guérison de l'ombre n'a pas de temps de recharge, et Halo et Etoile divine sont convertis en technique d'ombre.

RANGÉE 6

  • Saveur de la pureté : Purge du mal inflige 5% de dégâts supplémentaires et se propage à 1 cible proche supplémentaire lorsque vous lancez Pénitence.
  • Contrition (2 rangs) : lorsque vous soignez avec Pénitence, tous les porteurs de votre Expiation récupèrent 14,4% SP points de vie.
  • Exaltation : augmente la durée d'Extase de 3 s.
  •  Douleur et Souffrance (2 rangs) : augmente les dégâts de Mot de l'ombre : Douleur et Purge du mal de 8%.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Étreinte de l'Ombre : Concordat des ombres dure 4 s supplémentaires.
  • Corruption du Crépuscule : tant que Concordat des ombres est actif, Pénitence devient Sombre réprimande et inflige 120% SP points de dégâts d'Ombre sur 2 secondes. Peut être lancé en cours de déplacement.

RANGÉE 7

  •  Temps emprunté (2 rangs) : lancer Mot de pouvoir : Bouclier augmente votre Hâte de 4/8% pendant 4 s.
  • Fustigation : Pénitence tire un trait de lumière sacrée supplémentaire pendant sa durée.
  • Psyché volée (2 rangs) : Expiation rend 20/40% de points de vie de plus lorsqu'elle est activée par Attaque mentale.

RANGÉE 8

  • Courroux de la Lumière : invoque le Courroux de la Lumière, ce qui inflige à la cible 175% SP points de dégâts de rayonnement, augmentés de 10% par personnage allié affecté par votre Expiation. Recharge : 1,5 min - Incantation : 2,5 sec.
  • Équilibre du crépuscule : vos dégâts d'Ombre augmente les dégâts de votre prochain sort Sacré en moins de 6 s de 15%. Vos dégâts du Sacré augmente les dégâts de votre prochain sort d'Ombre en moins de 6 s de 15%.
  • Torve-esprit (remplace Ombrefiel) : invoque un torve-esprit qui attaque la cible pendant 12 s. Vous récupérez 0,5% de votre maximum de mana chaque fois que le torve-esprit attaque. Recharge : 1 min.

Nœud : choix entre deux techniques

  •  Raisonnement : l'incantation de votre Soins rapides, Rénovation et Guérison de l'ombre réduisent le temps de recharge de Mot de pouvoir : Bouclier de 1 s. Votre incantation de Châtiment réduit le temps de recharge de Pénitence de 0,5 s.
  •  Se râcheter : lorsque votre Pénitence inflige des dégâts, la durée de Expiation sur vous-même est augmenté de 1 s et lorsque votre Pénitence rend des points de vie, la durée de Expiation sur votre cible est augmenté de 1 s.

RANGÉE 9

  •  Égide divine (2 rangs) : les soins critiques créent un bouclier de protection sur la cible, ce qui absorbe 15% des soins rendus. Dure 15 s. Les soins critiques sur Mot de pouvoir : Bouclier absorbent 15% de dégâts supplémentaires.
  • Les péchés de tous (2 rangs) : vos dégâts sont augmentés jusqu’à un maximum de 6/12%, qui diminue pour chaque allié affecté par votre Expiation.
  • Lumière resplendissante (2 rangs) : Courroux de la Lumière inflige 2/4% de dégâts par cible affectée par votre Expiation.
  • Discipline inflexible (2 rangs) : lorsque Expiation a prodigué des soins à 200/100 reprises au total, votre prochaine Pénitence lance 3 salves supplémentaires.
  • Invocateur du Vide (2 rangs) : votre Châtiment, Attaque mentale et Pénitence réduit le temps de recharge d'Ombrefiel de 3/6 s ou Torve-esprit de 1/2 s.
  •  Expiation (2 rangs) : augmente les dégâts d'Attaque mentale et Mot de l'ombre : Mort de 10/20%. Attaque mentale et Mot de l'ombre : Mort consomment 3 s de votre Mot de l'ombre : douleur ou Purge du mal, ce qui inflige instantanément ses dégâts.

RANGÉE 10

  •  Courroux déchaîné : réduit le temps d'incantation de Courroux de la lumière de 1 s et augmente les chances de coup critique de 15%. Châtiment inflige 40% de dégâts supplémentaires pendant 15 s après avoir lancé Courroux de la lumière.
  •  Weal and Woe : vos traits lancés par Pénitence augmente les dégâts de votre prochain Châtiment de 8% ou le montant d'absorption de votre prochain Mot de pouvoir : Bouclier de 3%. Cumulable jusqu'à 7 fois.
  • Tourment inévitable : Attaque mentale et Mot de l’ombre : Mort téléportent votre Torve-esprit derrière votre cible, ce qui lui permet d’infliger 77,52% points de dégâts d’Ombreflamme à un maximum de 5 adversaires proches. Chaque fois qu’une faille se déclenche, la durée de votre ombrefiel est augmentée de 1 s.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Compensation : les Expiations conférées par Mot de pouvoir : Bouclier durent 3 s de plus.
  • Égide de Courroux : Mot de pouvoir : Bouclier absorbe 50% de dégâts supplémentaires, mais le montant d'absorption est retardé de 3% toutes les 1 s.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Clémence : Expiation réduit les dégâts subis de 3%.
  • Évangélisme : augmente la durée de toutes vos Expiations actives de 6 s. Recharge : 1,5 min.

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 SACRÉ (Cliquez pour ouvrir/fermer)

TALENTS

TECHNIQUES DE BASE

  • Soins : un sort efficace qui rend 295% SP points de vie à un allié. Incantation : 2,5 sec.
  • Flammes sacrées (remplace Attaque mentale) : consume l’ennemi dans des flammes sacrées et lui inflige 150% SP points de dégâts du Sacré, puis 57,75% SP points de dégâts du Sacré supplémentaires en 7 s. Recharge : 10 sec - Incantation : 1,5 sec.
  • Esprit de rédemption : en mourant, vous devenez l’esprit de rédemption pendant 15 s. Vous ne pouvez pas vous déplacer ou attaquer, ni être attaqué ou ciblé par aucun sort ou effet et vos sorts de soins ne consomment pas de mana. À la fin de cet effet, vous mourez.
  • Purification : Dissipe les effets néfastes sur la cible, ce qui annule tous les effets de magie. Se combine avec Purifier la maladie si cette technique est connue.

RANGÉE 1

  • Mot sacré : Sérénité : vous accomplissez un miracle et rendez 700% SP points de vie à un allié. Temps de recharge réduit de 6 s lorsque vous lancez Soins ou Soins rapides. Recharge : 1 min.

RANGÉE 2

  • Prière de soins : puissante prière qui soigne la cible et les 4 alliés les plus proches dans un rayon de 40 mètres, leur rendant 57,5% SP points de vie. Incantation : 2 sec.
  • Esprit gardien : fait appel à un esprit gardien pour veiller sur la cible alliée pendant 10 s. L’esprit augmente les soins prodigués à la cible de 60%. Si la cible venait à mourir, l'esprit se sacrifie et lui redonne 40% de vie. Peut être lancé alors que vous êtes étourdi. Ne peut pas sauver la cible de dégâts considérables, elle meurt malgré cet effet. Recharge : 3 min.
  • Mot sacré : Châtier : châtie la cible, lui inflige 140% SP points de dégâts du Sacré et la stupéfie pendant 4 s. Temps de recharge réduit de 4 s lorsque vous utilisez Châtiment. Recharge : 1 min.

RANGÉE 3

  • Mot sacré : Sanctification : libère à l’emplacement ciblé une lumière miraculeuse qui rend 245% SP points de vie à un maximum de 6 alliés à moins de 10 mètres. Temps de recharge réduit de 6 s lorsque vous lancez Prière de soins et de 2 s lorsque vous lancez Rénovation. Recharge : 1 min.
  • Blâme : Mot sacré : Châtier étourdit la cible pendant 4 s n’est pas dissipé lorsqu’elle subit des dégâts.
  • Véhémence brûlante : augmente les dégâts de Flamme sacrée de 25%.

Nœud : choix entre deux techniques

  •  Gardiens de la Lumière : Esprit gardien vous confère 100% de ses effets lorsqu'il est utilisé sur un allié.
  • Ange gardien : Esprit Gardien perdure après avoir sauvé la cible de la mort. Quand Esprit gardien prend fin sans avoir sauvé la cible de la mort, son temps de recharge est réduit à 60 s.

RANGÉE 4

  • Cercle de soins : rend 105% SP points de vie à la cible et à 4 alliés blessés à moins de 30 mètres d’elle. Recharge : 15 sec (réduit par la hâte).
  • Ondulation cosmique (2 rangs) : à la fin du temps de recharge de Mot sacré : Sérénité ou Mot sacré : Sanctification, vous émettez un rayonnement qui rend 42% SP points de vie à un maximum de 5 cibles blessées à moins de 40 mètres.
  • Vie après la mort : augmente la durée d'Esprit de rédemption de 50% et la portée de ses sorts de 50%. En tant qu'Esprit de rédemption, vous pouvez sacrifier votre esprit pour ressusciter un allié, au prix de votre propre vie.
  • Brasier empyréen : annule le temps de recharge de Flammes sacrées. Vos 3 prochaines incantations de Flammes sacrées ne coûtent pas de mana, n'ont pas de temps de recharge et se lancent instantanément. Si la technique Flammes sacrées est à nouveau appliquée, sa durée est alors prolongée. Recharge : 30 sec.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Prières revitalisantes : Prière de soins a 30% de chance de s'appliquer Rénovation pendant 6 s aux alliés soignés.
  •  Prières sanctifiées : Mot sacré : Sanctification augmente les soins prodigués par Prière de soins de 15% pendant 15 s.

RANGÉE 5

  • Lituanie du preux : Prière de soins rend 30% de soins supplémentaires à l'allié le plus blessé.
  • Traînée de lumière (2 rangs) : lorsque vous lancez Soins ou Soins rapides, 18/35% des soins prodigués le sont également à la précédente cible soignée par l’un de ces sorts.
  • Hymne divin : rend 300% SP points de vie en 8 s à tous les membres du groupe ou du raid à moins de 40 mètres. Chaque soin augmente les soins prodigués aux cibles de 4% en 15 s. Cumulable. Soins augmentés de 100% si vous ne faites pas partie d’un raid. Recharge : 3 min.
  • Illumination : votre régénération de mana est accélérée de 10%.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Cercle de prière : l'utilisation de Cercle de soins réduit le temps d’incantation et le coût de votre Prière de soins de 25% pendant 8 s.
  •  Choeur de soins : les soins de Rénovation augmente les soins prodigués de votre prochain Cercle de soins de 1%, cumulable jusqu'à 50 fois.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Bénédiction : votre Prière de guérison a 25% de chances de lancer Rénovation sur les cibles soignées.
  • Guérison sacrée : lorsque Prière de guérison rebondi sur une cible affectée par votre Rénovation, la cible est instantanément soignée pour 37,5% SP.

RANGÉE 6

  •  Oraison : Cercle de soins affecte 1 cible supplémentaire et son temps de recharge est réduit de 3 s.
  • Lumière éternelle : Soins rend jusqu'à 15% de points de vie supplémentaires, en fonction de votre mana restante.
  • Tempête de chants (2 rangs) : Hymne divin rend 8/15% de points de vie supplémentaires. Les charges d'Hymne divin augmentent les soins reçus de 1/2% supplémentaires par charge.
  • Symbole d’espoir : vous remontez le moral des membres du groupe ou du raid à moins de 40 mètres, ce qui leur rend 60 s de temps de recharge d’une technique défensive majeure et 15% de leurs points de mana manquants en 4 s. Recharge : 3 min.
  •  Adeptes convertis : Prière de guérison rend 4% de soins supplémentaires à chaque rebond.

RANGÉE 7

  • Gestion de crise (2 rangs) : augmente les chances de coup critique de Soins rapides et Soins de 8/15%.
  • Échos prismatiques (2 rangs) : augmente les soins prodigués par votre maîtrise : Écho de lumière de 6/12%.
  •  Prière du vertueux (2 rangs) : Prière de guérison rebondit 1/2 fois supplémentaires.

RANGÉE 8

  •  Pontife : les soins critiques de votre Soins rapides et Soins augmentent les soins prodigués de votre prochain Mot sacré de 10/20%. Cumulable jusqu'à 2 fois.
  • Dîtes vos prières : Prière de guérison a 15% de chances de ne pas consommer une charge lorsqu'il rebondit à une nouvelle cible.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Apothéose : vous mettez fin aux temps de recharge de vos Mots sacrés ou confère une charge de Mots sacrés avec le talent Faiseur de miracles et adoptez une forme sacrée pure pendant 20 s, ce qui réduit les temps de recharge de vos Mots sacrés de 300% et leurs coûts de 100%.
  • Mot sacré : Salut : rend 110% SP points de vie aux alliés à moins de 40 mètres et leur confère Rénovation ainsi que 2 charges de Prière de guérison. Temps de recharge réduit de 30 s lorsque vous lancez Mot sacré : Sérénité ou de Mot sacré : Sanctification. Recharge : 12 min - Incantation : 2,5 sec.

Nœud : choix entre deux techniques

RANGÉE 9

  • Mots résonnants (2 rangs) : lancer un Mot sacré augmente les soins prodigués par vos prochains Soins ou Soins rapides de 25/50%.
  • Mesures désespérées (2 rangs) : augmente les soins de 10/20% sur une cible alliée au-dessous de 50% de ses points de vie.
  • Lumière des Naaru (2 rangs) : les temps de recharge de vos Mots sacrés sont réduits de 10/20% supplémentaires lorsque vous lancez les sorts correspondants.
  • Apparitions harmonieuses (2 rangs) : Cercle de soins réduit le temps de recharge de Mot sacré : Sanctifier, Prière de guérison réduit le temps de recharge de Mot sacré : Sérénité et Flammes sacrées réduit le temps de recharge de Mot sacré : Châtier de 2/4 s.
  • Lumière incendiaire (2 rangs) : Châtiment et Nova sacrée inflige 25/50% de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par Flammes sacrées.
  •  Litanie spirituelle (2 rangs) : après que Prière de guérison soigne 100/50 fois, vous obtenez l'effet Apothéose pendant 10 s.

RANGÉE 10

Nœud : choix entre deux techniques

  • Tisseur de lumière : Soins rapides réduit le temps d'incantation de votre prochain Soins de 30% et augmente les soins prodigués de 15%. Dure 20 s. Cumulable jusqu'à 2 fois.
  • Puits de lumière : génère un puits de lumière sacrée. Toutes les 1 s, le puits de lumière tente de rendre 27,47% SP points de vie en 6 s aux membres du groupe ou du raid situés dans un rayon de 10 mètres et ayant moins de 50% de leurs points de vie. Le puits de lumière dure 3 min ou jusqu'à 15 soins aient été utilisés. Recharge : 3 min - Incantation : 0,5 sec.

Nœud : choix entre deux techniques

  •  Image divine : lorsque vous utilisez un sort de Mot sacré, vous avez une chance d'invoquer une image de Naaru à vos cotés. Pendant 15 s, à chaque fois que vous lancez un sort, le Naaru lance le même sort.
  • Mots divins : l'efficacité de votre prochaine technique Mot sacré : Sérénité, Sanctification ou Châtier est augmentée de 50% et confère une Faveur divine correspondante pendant 15 s. Recharge : 1 min.
    • Châtier : augmente vos dégâts de 50% et Châtiment a 40% de chances d'appliquer Flammes sacrées.
    • Sanctification : bénit la zone dans laquelle elle a été lancée et soigne jusqu'à 6 personnages-joueurs alliés qui s'y trouvent en 15 s.
    • Sérénité : Soins rapides, Soins et Rénovation rendent 30% de points de vie supplémentaires, leurs chances de coup critique sont augmentées de 20% et leur coût en mana est réduit de 20%.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Faiseur de miracles : Mot sacré : Sérénité et Mot sacré : Sanctification ont 1 charge supplémentaire.
  •  Restitution : après la dissipation d’Esprit de rédemption, vous revenez à la vie avec un maximum de 100% de vos points de vie, en fonction de l’efficacité dont vous avez fait preuve sous votre forme d’Esprit de rédemption. Après être revenu à la vie, vous ne pouvez pas bénéficier de cet effet pendant 10 min.

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OMBRE (Cliquez pour ouvrir/fermer)

TALENTS

TECHNIQUES DE BASE

  • Forme d'Ombre : Vous adoptez une forme d’Ombre qui augmente les dégâts des sorts de 10%.
  • Fouet mental : attaque l’esprit de la cible avec l’énergie de l’Ombre, ce qui lui inflige 128,4% SP points de dégâts d’Ombre en 4,5 secondes et réduit sa vitesse de déplacement de 50%. Génère 12 points d'insanité sur la durée de l'effet.
  • Toucher vampirique : un toucher des ténèbres qui inflige des points de dégâts d’Ombre en 21 s et vous rend un montant de points de vie égal à 50% des dégâts infligés. Génère 4 points d'insanité. Incantation : 1,5 sec.
  • Hallucinations : vos techniques Dissipation de la magie, Dissipation de masse, Purifier la maladie, Étreinte vampirique et Mot de pouvoir : Bouclier réussies génèrent 4 points d’insanité pendant le combat.

RANGÉE 1

  • Peste dévorante : infecte la cible avec une maladie qui lui inflige instantanément 63,75% SP points de dégâts d’Ombre, puis des points supplémentaires en 6 s et vous rend un montant de points de vie égal à 50% des dégâts infligés. Si cet effet est appliqué à nouveau, les dégâts restants sont ajoutés à la nouvelle utilisation. Coût : 50 points d'insanité.

RANGÉE 2

  • Dispersion : vous vous dispersez sous forme d’énergie de l’ombre pure, ce qui réduit les dégâts subis de 75% pendant 6 s et vous rend 25% de votre maximum de vos points de vie pendant sa durée, mais vous empêche d’attaquer et d’utiliser des sorts. Utilisable lorsque vous êtes étourdi, apeuré ou réduit au silence. Recharge : 2 min.
  • Apparitions ténébreuses : quand vous utilisez Attaque mentale, Peste dévorante ou Éclair de Vide, vous créez également une version ténébreuse de vous-même qui flotte vers toutes les cibles affectées par votre Toucher vampirique pour leur infliger 14% SP points de dégâts d’Ombre. Les coups critiques créent 2 apparitions.
  • Silence : réduit la cible au silence et l’empêche de lancer des sorts pendant 4 s. Interrompt également les incantations de sorts des personnages non-joueurs et les empêche de lancer tout sort de la même école de magie pendant 4 s. Recharge : 45 sec.

RANGÉE 3

Nœud : choix entre deux techniques

  • Intangibilité : Dispersion rend 25% du maximum de points de vie sur sa durée et son temps de recharge est réduit de 30 s.
  • Robustesse mentale : lorsque vous avez tous vos points de vie, les soins de Toucher vampirique et Peste dévorante vous confèrent un bouclier absorbant un montant de dégâts égal à l’excédent de soins. Ce bouclier ne peut pas absorber plus de 10% points de dégâts.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Misère : Toucher vampirique applique également Mot de l’ombre : Douleur à la cible et la durée de ce mot est augmentée de 5 s.
  • Vide sombre : libère une explosion de sombre énergie autour de votre cible, ce qui inflige 68% SP points de dégâts d'Ombre et applique Mot de l'ombre : Douleur à la cible et 15 cibles proches. Génère 15 points d'insanité. Recharge : 30 s - Incantation : 2 s.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Dernier mot : réduit le temps de recharge de Silence de 15 s.
  • Horreur psychique : terrifie la cible sur place, ce qui l’étourdit pendant 4 s. Recharge : 45 sec.

RANGÉE 4

  • Ombres coalescentes : les dégâts infligés par Incandescence mentale et Mot de l'ombre : Douleur ont 4% de chances de vous conférer Ombres coalescentes et Fouet mental a 15% de chances de vous conférer Ombres coalescentes, cumulable jusqu'à 3 fois. Attaque mentale et Pointe mentale consomme toutes les Ombres coalescentes pour infliger 10% de dégâts supplémentaires par charge, et consomme au moins 1 effet de dégâts périodiques de 10% pendant 15 s.
  • Incandescence mentale (remplace Châtiment) : de l’énergie ténébreuse corrosive irradie de la cible et inflige 253,56% SP points de dégâts d’Ombre en 3 s aux ennemis à moins de 10 mètres d’elle. Génère 6 points d'insanité sur la durée de l'effet par cible touchée. Coût : 33 insanité par seconde pendant la canalisation.
  •  Pointe mentale : inflige 40% SP points de dégâts d'ombre-givre à la cible. Génère 4 points d'insanité. Incantation : 1,5 s.

RANGÉE 5

  •  Marionnetiste : votre Ombrefiel et Torve-esprit vous confère Ombre coalescence à chaque fois qu'ils infligent des dégâts. Les dégâts de vos apparitions ténébreuses ont 8% de chances de vous conférer Ombre coalescente.
  • Détérioration mentale : la durée de votre Mot de l'ombre : Douleur et Toucher vampirique sont augmentés de 1 s lorsque les cibles sont affectés par Incandescence mentale ou Fouet mental.
  • Déferlement de ténèbres : après avoir lancé Toucher vampirique sur une cible, votre prochain Toucher vampirique dans les 8 s est instantané et inflige immédiatement 105,4% SP points de dégâts d’Ombre. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 15 s.
  • Vague de ténèbres : les dégâts infligés par Toucher vampirique et Peste dévorante ont une chance de permettre à votre prochaine Attaque mentale d'être instantanée et infliger 200% de dégâts supplémentaires. Cumulable jusqu'à 3 fois.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Sombre ascenssion : augmente les dégâts directs de vos sorts d'Ombre de 25% pendant 20 s. Génère 30 points d'insanité. Recharge : 1 min.
  • Éruption du Vide : vous libérez une explosion d’énergie du Vide pure qui active votre forme du Vide et inflige 129,2% SP points de dégâts d’Ombre aux ennemis à moins de 10 mètres de votre cible. Pendant que la forme du Vide est active, cette technique est remplacée par Éclair de Vide. Chaque 25 points d'insanité dépensé pendant Éruption du vide augmente la durée de 1 s. Recharge : 2 min - Incantation : 1,5 sec.

RANGÉE 6

  • Ombres endurcies : augmente les chances d'obtenir l'effet d'Ombre coalescence lorsque vous infligez des dégâts avec Incandescence mentale et Mot de l'ombre : douleur de 2% et Fouet mental de 10%. Vous avez 100% de chances d'obtenir Coalescence mentale lorsque vous subissez une attaque critique. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 s.
  • Intuition vampirique : Attaque mentale a une charge supplémentaire. Les dégâts périodiques de Mot de l'ombre : Douleur ont une chance de mettre fin au temps de recharge d’Attaque mentale et de rendre l’incantation de votre prochaine Attaque mentale instantanée. Attaque mentale gagne 1 charge supplémentaire.
  • Folie antique (2 rangs) : Forme du Vide et Sombre ascension augmentent vos chances de coup critique de 10/20% pendant 15 s. Ce bonus diminue de 0,5/1% par seconde.
  • Déferlante d’ombre : projette une pointe d’énergie de l’Ombre, qui progresse lentement vers sa destination et inflige 191,25% SP points de dégâts d’Ombre aux cibles à moins de 8 mètres et applique Toucher vampirique à 4 cibles. Génère 15 points d'insanité. Recharge : 30 sec.
  •  Fonte de l'esprit : Pointe mentale réduit le temps d'incantation de votre prochaine Attaque mentale de 50% et augmente ses chances de coup critique de 25%, cumulable jusqu'à 2 fois. Dure 10 s.

RANGÉE 7

  • Toucher aliéanant (2 rangs) : Toucher vampirique a 30/60% de chance de générer 1 point d'insanité à chaque fois qu'il inflige des dégâts.
  •  Sombre évangélisme (2 rangs) : votre Fouet mental, Torrent du vide et Incandescence mentale augmente les dégâts de vos effets périodiques d'Ombre de 1/2%, cumulable jusqu'à 5 fois.
  • Lien psychique (2 rangs) : Attaque mentale, Fouet mental et Pointe mentale infligent 15/30% de leurs dégâts à toutes les autres cibles affectées par votre Toucher vampirique dans les 40 mètres.
  • Murmures des Damnés (2 rangs) : les coups critiques d'Attaque mentale et Pointe mentale génèrent 2/4 points d'insanité supplémentaires.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Esprits de bon augure : les dégâts d’Apparition ténébreuse sont augmentés de 15% et le sort génère 1 point d’insanité.
  • Esprits tourmentés : les dégâts de votre Mot de l'ombre : Douleur a 5% de chances de créer une apparition ténébreuse qui avance vers toutes les cibles affectées par Toucher vampirique. Les chances de coup critique sont augmentés de 10%.

RANGÉE 8

  • Torve-esprit (remplace Ombrefiel) : invoque un torve-esprit qui attaque la cible pendant 12 s. Génère 3 points d'insanité à chaque fois qu'il attaque. Recharge : 1 min.
  • Ombre envahissante : augmente les dégâts initiaux de Peste dévorante de 75% et les dégâts d'Incandescence mentale de 20%.

Nœud : choix entre deux techniques

  •  Parle-mort : vos dégâts infligés par votre Mot de l'ombre : Douleur ont une chance de réinitialiser le temps de recharge de Mot de l'ombre : Mort et infliger 150% de dégâts supplémentaires.
  •  Fouet mental : Insanité : Peste dévorante transforme votre prochain Fouet mental en Fouet mental : Insanité. Dure 10 s. Cet effet inflige 80% de dégâts supplémentaires par rapport à Fouet mental. Génère 16 points d'insanité pendant sa durée.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Damnation : applique instantanément à la cible Mot de l’ombre : Douleur, Toucher vampirique et Peste dévorante. Recharge : 1 min.
  • Torrent du Vide : vous canalisez un torrent d’énergie du Vide sur la cible, ce qui lui inflige 382,5% SP points de dégâts d’Ombre en 3 s. Génère 60 points d’insanité sur la durée de l’effet. Recharge : 1 min.

RANGÉE 9

  • Tourment inévitable : Attaque mentale et Mot de l’ombre : Mort téléportent votre ombrefiel derrière votre cible, ce qui lui permet d’infliger 77,52% points de dégâts d’Ombreflamme à un maximum de 5 adversaires proches. Chaque fois qu’une faille se déclenche, la durée de votre ombrefiel est augmentée de 1 s.
  • Hurlements du Vide (2 rangs) : lorsque vous canalisez Fouet mental ou Torrent du Vide, votre Toucher vampirique et Mot de l'ombre : Douleur sur votre cible principale inflige des dégâts 40/80% plus rapidement. Pendant la canalisation d'Incandescence mentale, votre Toucher vampirique et Mot de l'ombre : DOuleur sur toutes les cibles infligent des dégâts 41/79% plus rapidement.
  • Douleur de la mort (2 rangs) : augmente les dégâts infligés par Mot de l'ombre : Mort de 13/25%. Mot de l'ombre : mort inflige 30/60% de ses dégâts à toutes les cibles affectées par votre Mot de l'ombre : Douleur à moins de 40 mètres.
  • Déliquescence (2 rangs) : Attaque mentale a 10/20% de chances d’annuler le coût en insanité de votre prochaine Peste dévorante ou Incandescence mentale.
  • Colère insidieuse (2 rangs) : tant que Mot de l’ombre : Douleur, Peste dévorante et Toucher vampirique sont actifs sur une même cible, votre Attaque mentale inflige 20/40% de dégâts supplémentaires.
  • Malédiction (2 rangs) : réduit le temps de recharge de Damnation et Torrent du Vide de 15/30 s.

RANGÉE 10

  • Idole d’Y’Shaarj : l'Ombrefiel vous confère un avantage qui dépend de l'état émotionnel de votre cible actuelle ou augmente sa durée de 5 s si aucun état ne correspond. Enragé : dévore un effet de rage, ce qui augmente votre Hâte de 5%. Étourdi : génère 5 points d'insanité toutes les 1 s. Pleine santé : vous et vous Ombrefiel inflige 5% de dégâts supplémentaires. Apeuré : vous et votre Ombrefiel infligent 15% de dégâts supplémentaires et ne brise pas les effets de peur.
  • Idole de C'Thun : Fouet mental et Incandescence mentale ont une chance de faire apparaître un tentacule du Vide ou un flagellant du Vide qui canalise sur votre cible pendant 15 s et génère 3 points d’insanité toutes les 1 s.
  • Idole de Yogg-Saron : après avoir conjuré 100 apparitions ténébreuses, vous invoquez une chose de l'Au-delà, qui se met à votre service pendant 20 s. La chose de l'Au-delà tire sur vos adversaires et leur inflige 301,2% SP points de dégâts d'ombre.
  • Idole de N'Zoth : les dégâts infligés par Mot de l’ombre : Douleur, Toucher vampirique et Peste dévorante ont 20% de chances d'appliquer Vide résonnant. À chaque application de Vide résonant, celui-ci a une chance de s'écrouler pour infliger 25% SP points de dégâts d'ombre aux adversaires proches, jusqu'à ce qu'il ne reste plus aucune charge.

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Par

Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpirit
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.

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