Saison 2 de la Traque de Midnight : nouveautés au système de chasse

La saison 2 de la Traque se poursuit vers d'autres horizons avec de nouvelles proies à chasser dans les quatre zones de progression, ainsi que sur la nouvelle zone de l'île Annelée. La mise à jour 12.1 de Midnight ajoute plusieurs nouvelles mécaniques aux Traques entre les nouveaux tourments, les nouvelles cibles et les nouvelles récompenses sur le thème serpentin et venimeux. De plus, Astalor Ligesang a détecté une antique malédiction sur l'île Annelée qui attire les créatures dans le royaume des vivants par une nouvelle menace à traquer dans l'Autre côté.

Vous pouvez retrouver le guide de poche sur les nouveautés de la Traque avec la saison 2 de la mise à jour 12.1 de Midnight.

Saison 2 de la Traque : nouveautés au système de chasse

La saison 2 de Midnight enrichit l'expérience de la Traque avec plusieurs améliorations au système de la chasse :

  •  Introduction : une nouvelle suite de quêtes pour présenter les mécaniques principales de la saison 2 de Midnight.
  • Mécaniques : une expérience renouvelée par les nouveaux contrats, les menaces venimeuses et les tourments.
  • Malédiction : un nouveau mode pour traquer une menace dissimulée dans le royaume de l'Autre côté sur l'île Annelée.
  • Excursion : une nouvelle progression avec 10 niveaux bonus supplémentaires pendant la saison 2 de Midnight.
  • Équipement : un nouveau coffre de butin entre Aventurier (266) à Héros (305) par les contrats de la Traque.
  •  Intendants : un inventaire actualisé avec plusieurs nouveaux objets de collection contre les Vestiges d'angoisse.
  • Collection : 2 montures, 3 mascottes, 3 jouets, 1 titre, 4 ensembles, 3 apparences, 15 décorations et 10 hauts faits.

INTRODUCTION : NOUVELLES QUÊTES ÉQUIPEMENT
contrats : nouvelles mécaniques MARCHANDS
MALÉDICTION : nouvelle menace COLLECTION : nouveaux objets
Périple : excursion renouvellée

 Introduction : nouvelle quête de l'histoire

Une fois que la saison 2 de Midnight sera lancée, Astalor Ligesang propose une courte suite de quête unique depuis son sanctum à Lune-d'Argent. Cette quête permet de présenter les nouvelles mécaniques de la saison sur l'île Annelée et au-delà : nouvelles menaces, nouveaux tourments, antique malédiction et reliques ossifiées.

Cette suite de quêtes débloque le périple de la saison 2 de la Traque avec les nouveaux bonus de la saison. De plus, cette introduction est obligatoire pour participer à la traque de la malédiction antique de l'île Annelée et ouvrir un réseau de portails entre la capitale et la nouvelle zone.


 Mécaniques : mise à jour aux contrats

La saison 2 de Midnight renouvelle l'expérience de la Traque avec plusieurs améliorations au système :

  • Contrats : la limite hebdomadaire est désormais augmentée à 15 contrats (au lieu de 12).
  • Menaces : les zones de Midnight ont désormais jusqu'à 4 nouvelles cibles venimeuses.
  • Tourments : les traques sont affectées par 3 nouveaux affixes pour ajouter une difficulté supplémentaire.
  • Divers : les hauts faits obtenus en difficulté supérieure valident désormais automatiquement sur tous les modes inférieurs.
CALENDRIER : SORTIE DU CONTENU

La mise à jour 12.1 de Midnight est découpée en 2 parties avec le nouveau contenu de base et la nouvelle saison aux instances :

  • Mercredi 12 août : traque en mode normal et difficile : butin avec 279 niveaux d'objet (Vétéran 1).
  • Mercredi 19 août : traque en mode cauchemar et malédiction de l'île : butin avec 292 niveaux d'objet (Champion 1).
CONTRATS : NOUVELLES MENACES

Astalor Ligesang a détecté 4 nouvelles menaces venimeuses sur les zones de Midnight :

  • Janoa le Crochet
  • Kursak l'Annelé
  • Batani l'Écailleux
  • Kadani la Griffe

La table de chasse propose trois contrats supplémentaires pour la nouvelle zone de la mise à jour 12.1 : l'île Annelée.

SAISON 2 DE MIDNIGHT : NOUVEAUX TOURMENTS

Les contrats de la saison 2 de Midnight sont affectés par 3 nouveaux tourments pour ajouter une difficulté supplémentaire pendant la traque de la menace. Contrairement à la saison précédente, tous les tourments sont appliqués en mode normal et supérieur avec une puissance adaptée en fonction du mode de difficulté.

Tourment : mécanique de la saison 1 de Midnight
Augmente les dégâts subis de 2% à 50% (difficile) ou 4% à 100% (cauchemar).
En difficile, cet effet se cumule en fonction de votre progression dans la traque.
En cauchemar, cet effet se cumule toutes les 60 s, sauf dans les zones de repos.
FACILE Embuscade en meute
Un combat, un groupe de 2 sentinelles serpentines se rue parfois sur vous depuis les ombres avec un chasseur pour tirer des flèches à distance et un éclaireur pour frapper en mêlée.
Haut fait : Encore vous ? : éliminez 150 éclaireurs de la meute en mode difficile ou cauchemar.
MOYEN Cadavres de serpents explosifs
Un groupe de 2 serpents émergent des cadavres adverses pour exploser dans une gerbe de venin à leur mort sur un rayon de 12 mètres, ce qui inflige des dégâts importants et repousse en arrière.
Haut fait : Tuez-moi maintenant : éliminez 200 pythons boursouflés en mode difficile ou cauchemar.
DIFFICILE Piège toxique
En combat, un bombardement de 5 filets envenimés sont jetés à votre emplacement, vous immobilisant et vous infligeant des dégâts de nature s'ils sont déclenchés. Cet effet peut être dissipé par une magie.
Haut fait : Pirouette, cacahuète : survivez à 100 barrages de Piège toxique en mode difficile ou cauchemar.

 Malédiction de l'île : nouveau mode de jeu

Une fois que vous avez accepté un contrat en mode cauchemar vers l'île Annelée, la zone contient jusqu'à 3 braseros hantés par l'introduction du périple de la saison 2 de Midnight. La malédiction de l'île est un nouveau mode de jeu pour débusquer une menace dissimulée venant de l'Autre côté : Ral'kala, terreur de l'île. Ce mode est activé/désactivé depuis l'image d'Astalor Ligesang au débarcadère de Tokka sur l'île Annelée pour devenir une proie des tourments cauchemardesques.

La quête d'introduction Traque : un cauchemar fantomatique explique le fonctionnement de la malédiction de l'île :

  • Accepter la malédiction de l'île sans avoir une traque en cours.
  • Brasero hanté inspecté en subissant la malédiction.
  • 100 Reliques ossifiées récupérées sur l'île Annelée en subissant une malédiction.
  • Terreur de l'île invoquée au brasero hanté.
 BRASERO HANTÉ : INVOCATION DE RAL'KALA

Les braseros hantés de l'île Annelée sont signalés sur la carte par une nouvelle icône () pour indiquer l'emplacement. Une fois que vous trouvez l'un de ces braseros, une barre de progression est affichée pour faire apparaître Ral'kala à la fin du compteur. Cette barre de progression est commune à tous les joueurs de la zone avec une participation coopérative.

L'invocation requiert 100 Reliques ossifiées au maximum avec une contribution partagée par les lignes de dialogue :

  • Offrande simple : requiert 1 relique ossifiée (100x requis).
  • Offrande large : requiert 5 reliques ossifiées (20x requis).
  • Offrande géante : requiert 10 reliques ossifiées (10x requis).
  • Offrande remarquable : requiert 50 reliques ossifiées (2x requis).

Ral'kala est une nouvelle menace d'Elite avec plusieurs mécanique à affronter avec un groupe.

Note : une contribution applique Murmures venant de l'Autre côté pendant 1 h pour améliorer le butin de cet adversaire.

 RELIQUES OSSIFIÉS : NOUVELLE MONNAIE

Les reliques ossifiées sont une nouvelle monnaie d'échange de l'inventaire pour faire une offrande aux braseros hantés de l'île Annelée. Ces morceaux d'os abandonnés sont dispersés aux quatre coins de l'île Annelée pour permettre de contribuer uniquement sur les braseros afin de faire apparaître Ral'kala, terreur de l'île par les efforts menés.

Les reliques ossifiées peuvent être récupérées au cours de plusieurs activités de la mise à jour 12.1 de Midnight :

  • Île Annelée : 1 à 3 Reliques ossifiées par une interaction au clic-droit aux quatre coins de l'île Annelé.
  • Adversaires : 3 à 5 Reliques ossifiées par les adversaires de l'Île Annelée (requiert renom 3 au périple).
  • Expéditions : 10 Reliques ossifiées par une expédition terminée en mode cauchemar (requiert niveau 3 au périple).
  • Cryptes maudites : 100 Reliques ossifiées par la quête journalière à la crypte de l'armée perdue sur l'île Annelée.

CRYPTES MAUDITES : NOUVELLE QUÊTE JOURNALIERE

Une quête journalière est disponible sur l'île Annelée au nord du débarcadère de Tokka pour participer à la crypte maudite de l'Armée perdue. Le domestique du sanctum Ethrandil propose la nouvelle quête Traque : angoisse de l'au-delà pour explorer la tombe maudite en triomphant des proies revenantes et en récupérant des reliques. Une fois que la barre de progression est remplie, vous obtenez 100 reliques ossifiées et 35 fragments de clé de gouffre par jour. Lorsque le tombeau est pilé, une corde d'évasion est ajoutée en action spéciale pour ramener à l'entrée de la tombe à l'utilisation.

Le domestique du sanctum Ethrandil est situé devant la crypte maudite aux coordonnées 57.0 33.2 :

RÉCOMPENSES : TABLE DE BUTIN

Ral'kala permet d'obtenir plusieurs monnaies d'échange et une chance aléatoire pour les objets de collection à la défaite de cet adversaire fantomatique. Une fois que vous contribuez à l'un des braseros hantés, vous obtenez l'amélioration Murmures venant de l'Autre côté pendant 1 h. Cette amélioration augmente les récompenses reçues en vainquant Ral'kala sur l'île Annelée.

EXCURSION : BONUS DU PÉRIPLE DE LA SAISON

Le niveau de renom au périple de la saison 2 de la Traque améliore les récompenses sur la table de butin de Ral'kala.

  • Renom 3 : 2 Âme corrosive par semaine par personnage et une chance supplémentaire à chaque défaite.
  • Renom 6 : 500 Pièce corrosive par jour par personnage pour améliorer l'autel de la corrosion dans les caveaux.

OBJETS DE COLLECTION

  • Hooked Net Trap Piège de filet lesté : décoration disponible aléatoirement sur la table de butin de Ral'kala (une chance par jour).
  • Sorcécaille pâle : mascotte disponible aléatoirement sur la table de butin de Ral'kala (une chance par jour).
  • Saccageur malfeu : monture disponible aléatoirement sur la table de butin de Ral'kala (une chance par jour).
  • Mascarade de traque-proie : jouet disponible aléatoirement sur la table de butin de Ral'kala (une chance par jour).

 


 Saison 2 de Midnight : nouvelle excursion de la Traque

La saison 2 de Midnight renouvelle l'excursion de la traque avec une nouvelle barre de progression sur 10 niveaux. Une fois que la saison précédente sera clôturée, les récompenses exclusives seront transférées vers un intendant au sanctum d'Astalor contre les vestiges d'angoisse pour collectionner plusieurs objets.

  • Le portail de retour au sanctum est désormais disponible au niveau 1 de renom (au lieu de 2).
  • Les murmures venant de l'Autre côté est la mécanique principale de la saison avec l'invocation de Ral'kala.
  • Un bonus permet d'obtenir une Âme affligée (renom 4) ou Âme tourmentée (renom 9) en Gouffre de niveau 6+.
  • Cet objet localise immédiatement la cible en mode cauchemar afin de récupérer un coffre Champion ou Héros par semaine.
  • Les mécaniques de la saison 1 de Midnight sont ajoutés sur le périple de la saison : traque aléatoire et personnalisés.
  • Le périple permet de collectionner 1 monture, 2 mascottes, 2 jouets, 1 titre, 4 ensembles et 10 éléments de décoration.

Vous pouvez retrouver tous les bonus du périple de la saison 2 de Midnight :

Répondez à mon appel

Astalor Ligessang crée désormais un portail pour vous permettre de retourner à son sanctum après avoir vaincu la cible de votre traque.

Murmures venant de l'Autre côté

L’utilisation de reliques ossifiées pour invoquer Ral’kala, terreur de l’île, augmente de 50 % les chances d’obtenir du butin ainsi que les monnaies réutilisables octroyées lorsque vous terrassez Ral’kala. Ral’kala peut être invoqué en brûlant des reliques ossifiées dans des braseros hantés de l’île Annelée en mode cauchemar ou lorsque le mode Malédiction de l’île est actif.

Trouver couverture à sa caisse

Vous pouvez acheter un couvercle de caisse de Lune-d’Argent robuste auprès de l’assemblage Ali’a au sanctum d’Astalor, à Lune-d’Argent.

Traque : traques aléatoires

Vous pouvez accepter des traques sélectionnées aléatoirement auprès d’Astalor Ligessang dans son sanctum, à Lune-d’Argent.

Un avantage sur mesure

Vous pouvez acheter la formule « Masque tiki furieux », le plan « Pierre rituelle de chasse » et la recette « Résidu toxique élaboré » auprès de l’assemblage V’anore au sanctum d’Astalor, à Lune-d’Argent.

Ainsi fond, fond, fond, le petit Astalor

Vous pouvez acheter un bougeoir sin’dorei mystérieux auprès de l’assemblage Ali’a au sanctum d’Astalor, à Lune-d’Argent.

Corruption de l'âme

Terrasser Ral’kala, terreur de l’île confère 2 âmes corrosives supplémentaires une fois par jour et par personnage, et a une chance d’octroyer une âme corrosive supplémentaire à chaque élimination. Cet effet ne bénéficie pas de Murmures venant de l’Autre côté.

Pourvu qu'on ne tombe pas sur un os

Les expéditions accomplies sur l’île Annelée lors d’une traque en mode cauchemar ou lorsque le mode « Malédiction de l’île » est actif permettent désormais d’obtenir des reliques ossifiées supplémentaires. L’élimination de créatures lors d’une traque en mode cauchemar ou lorsque le mode « Malédiction de l’île » est actif a également une faible chance de rapporter des reliques ossifiées.

La boussole dans l'oeil

Vous pouvez acheter une boussole dorée de Lune-d’Argent auprès de l’assemblage Ali’a au sanctum d’Astalor, à Lune-d’Argent.

Pauvres âmes en perdition I

Des âmes affligées peuvent désormais être obtenues dans les malles lourdes des Gouffres abondants de niveau 6 ou supérieur. Utilisées lors des traques en mode cauchemar, elles accélèrent la progression de votre traque et permettent d’obtenir de l’équipement de champion supplémentaire. Cet équipement bonus est limité à une fois par semaine et par personnage.

Une pause bien méritée !

Vous pouvez acheter le cristal de commandement de mascotte et le support pour trophée de traque-proie auprès de l’assemblage V’anore au sanctum d’Astalor, à Lune-d’Argent.

Qu'y a-t-il dans la boîte ?

Vous pouvez acheter une caisse de Lune-d’Argent robuste auprès de l’assemblage Ali’a au sanctum d’Astalor, à Lune-d’Argent.

Cristaux et rideaux

Vous pouvez acheter un fragment de cristal cramoisi et des rideaux de Lune-d’Argent attachés auprès de l’assemblage Ali’a au sanctum d’Astalor, à Lune-d’Argent.

Partenariat commercial

Terrasser Ral’kala, terreur de l’île confère 500 pièces corrosives supplémentaires une fois par jour et par personnage. Cet effet ne bénéficie pas de Murmures venant de l’Autre côté.

Blanc comme neige

Vous pouvez acheter l’armure ornementale de traque-proie illustre auprès de l’assemblage V’anore au sanctum d’Astalor, à Lune-d’Argent.

Gravée dans la pierre

Vous pouvez acheter une jarre sin’dorei sculptée dans la pierre auprès de l’assemblage Ali’a au sanctum d’Astalor, à Lune-d’Argent.

Douleur et souffrance

Augmente la quantité d'angoisse trouvée de 20%, quelle que soit la source.

Quel style affûté !

Vous pouvez acheter les ensembles Armure distinguée de traque-proie, Armure robuste de traque-proie, Armure élégante de traque-proie et Armure luxueuse de traque-proie, ainsi que l’arsenal Armes perdues de traque-proie, auprès de l’assemblage V’anore au sanctum d’Astalor à Lune-d’Argent.

La meilleure amie des messagers

Vous pouvez acheter une sacoche sin’dorei décorée auprès de l’assemblage Ali’a au sanctum d’Astalor, à Lune-d’Argent.

Un échange équitable

Vous pouvez acheter la sacoche empreinte d’angoisse auprès de l’assemblage V’anore au sanctum d’Astalor, à Lune-d’Argent.

Mignon ET mortel !

Vous pouvez acheter le brise-faille de traque-proie et le garde-prisme de traque-proie auprès de l’assemblage V’anore au sanctum d’Astalor, à Lune-d’Argent.

Pauvres âmes en perdition II

Des âmes tourmentées peuvent désormais être obtenues dans les malles lourdes des Gouffres abondants de niveau 6 ou supérieur. Utilisées lors des traques en mode cauchemar, elles accélèrent la progression de votre traque et permettent d’obtenir de l’équipement de héros supplémentaire. Cet équipement bonus est limité à une fois par semaine et par personnage.

Le bouclier de l'infortune

Vous pouvez acheter un bouclier décoratif des Chevaliers de sang auprès de l’assemblage Ali’a au sanctum d’Astalor, à Lune-d’Argent.

Poisons à foison

Vous pouvez accepter la quête Élimination préférentielle pour créer des traques personnalisées auprès d’Astalor Ligessang dans son sanctum, à Lune-d’Argent.

Serviteur d'Astalor

Vous avez obtenu le titre de « Serviteur d’Astalor » pour votre contribution aux efforts d’Astalor dans la défense de Lune-d’Argent.

Tout vient à point à qui sait chevaucher

Vous pouvez acheter la fureur de traque-proie auprès de l’assemblage V’anore au sanctum d’Astalor, à Lune-d’Argent.

C'est clair comme du cristal

Vous pouvez acheter une colonne de cristal cramoisi auprès de l’assemblage Ali’a au sanctum d’Astalor, à Lune-d’Argent.


 Équipement : évolution du niveau d'objet

CONTRAT DE CHASSE : COFFRE DE BUTIN

La saison 2 de la Traque de Midnight permet d'obtenir un coffre de traque-proie avec 2 pièces d'équipement par semaine :

Le périple de la saison 2 de la Traque débloque le bonus : Pauvres âmes en perdition. Les malles lourdes dans les Gouffres abondants de niveau 6 ou supérieur peuvent offrir une Âme affligée (renom 4) ou Âme tourmentée (renom 9). Cet objet est utilisable sur une traque en mode cauchemar pour localiser immédiatement la cible afin de récupérer un coffre de Champion (âme affligée) ou Héros (âme tourmentée) de traque-proie supplémentaire (une fois par semaine par personnage).

Note : un coffre de traque-proie contient également 2 Âme corrosive pour l'autel de la corrosion (limite de 2 par semaine).

GRANDE CHAMBRE-FORTE : BUTIN HEBDOMADAIRE

Le niveau d'objet de la pièce d'équipement est prédéfini en fonction du niveau de la meilleure session de la semaine précédente :

PALIERS CONTRAT DE TRAQUE
Terminer un contrat de Traque
(Limite de 2 pièces par semaine)
CHAMBRE FORTE
Terminer 2 à 8 contrats de Traque
(Limite de 1 pièce par semaine)
Palier 1 : mode normal 266 : Aventurier 1/6 (282 max) 279 : Vétéran 1/6 (295 max)
Palier 5 : mode difficile 279 : Vétéran 1/6 (295 max) 292 : Champion 1/6 (308 max)
Palier 8 : mode cauchemar 292 : Champion 1/6 (308 max) 305 : Héros 1/6 (321 max)

 Marchands : nouvelles récompenses

La saison 2 de Midnight renouvelle les récompenses aux intendants de la Traque en fonction du niveau de l'excursion. L'inventaire des marchands est mis à jour pour proposer les nouveaux objets contre la monnaie d'échange :  Vestige d'angoisse. Cette monnaie d'échange est disponible uniquement par les contrats de la Traque pour acheter les objets de collection.

ASSEMBLAGE V'ANOR : INTENDANT DE COLLECTION

Note : les objets du périple de la saison 1 de la Traque sont transférés vers le nouvel intendant : Assemblage E'nui

+ SAISON 2 DE MIDNIGHT : NOUVELLES RÉCOMPENSES
Formule : masque tiki furieux Renom 2 : recette d'enchanteur 500  150 
Plans : pierre rituelle de chasse Renom 2 : recette de forgeron 500  150 
Recette : résidu toxique élaboré Renom 2 : recette d'alchimie 500  150 
Support pour trophée de traque-proie Renom 4 : jouet 800
Cristal de commandement de mascotte Renom 4 : jouet 600
Heaume à panache de traque-proie illustre Renom 6 : apparence de heaume 500
Épaulettes à pointes de traque-proie illustre Renom 6 : apparence d'épaules 500
Fourre-tout de traque-proie illustre Renom 6 : apparence de dos 500
Ensemble : armure distinguée de traque-proie Renom 7 : ensemble d'armure en plaques 1600
Ensemble : armure robuste de traque-proie Renom 7 : ensemble d'armure en cuir 1600
Ensemble : armure élégante de traque-proie Renom 7 : ensemble d'armure en mailles 1600
Ensemble : armure luxueuse de traque-proie Renom 7 : ensemble d'armure en tissus 1600
Arsenal : armes perdues de traque-proie
Renom 7 : ensemble d'armes ornementales 1600
Brise-faille de traque-proie Renom 8 : mascotte 1200
Garde-prisme de traque-proie Renom 8 : mascotte 1200
Sacoche empreinte d'angoisse Renom 8 : contient 100 marne de Lumière 1000
Coursier de traque-proie Renom 10 : monture volante 2250
ASSEMBLAGE ALI'A : SPÉCIALISTE DES DÉCORATIONS
+ SAISON 2 DE MIDNIGHT : NOUVELLES RÉCOMPENSES
Couverture de caisse de Lune-d'Argent Requiert : niveau 1 au périple de la saison 2 de Midnight 100
Bougeoir sin'dorei mystérieux Requiert : niveau 2 au périple de la saison 2 de Midnight 100
Boussole dorée de Lune-d'Argent Requiert : niveau 3 au périple de la saison 2 de Midnight 100
Caisse de Lune-d'Argent robuste Requiert : niveau 4 au périple de la saison 2 de Midnight 100
Fragment de cristal cramoisi Requiert : niveau 5 au périple de la saison 2 de Midnight 200
Rideaux de Lune-d'Argent attachés Requiert : niveau 6 au périple de la saison 2 de Midnight 200 
Jarre sin'dorei sculptée dans la pierre Requiert : niveau 7 au périple de la saison 2 de Midnight 200 
Sacoche sin'dorei décorée Requiert : niveau 8 au périple de la saison 2 de Midnight 100
Bouclier décoratif des Chevaliers de sang Requiert : niveau 9 au périple de la saison 2 de Midnight 350
Colonne de cristal cramoisi Requiert : niveau 10 au périple de la saison 2 de Midnight 350
Effigie écailleuse de traque-proie Requiert : éliminer Batani l'Écailleux ou Kadani la Griffe 600
Effigie à crochets de traque-proie Requiert : éliminer Janoa le Crochet ou Kursak l'Annelé 600
Buste de terreur de traque-proie Requiert : vaincre Ral'kala en mode cauchemar 600
Effigie de terreur de traque-proie Requiert : vaincre Ral'kala 50 fois en mode cauchemar 600

 Collection : nouveaux objets

La saison 2 de la Traque de Midnight permet de collectionner plusieurs objets par les activités de contenu :

  •  Montures : 2 montures avec le modèle de wyrm de mana imprégné par les flammes vertes du venin.
  •  Mascottes : 3 mascottes avec une réplique miniature des assemblages de Lune-d'Argent en deux teintes.
  •  Jouets : 3 jouets pour prendre une apparence de guerrier fantomatique et placer un support de trophée au sol.
  •  Titres : 1 titre avec le nom de « Serviteur d'Astalor » par la progression de l'excursion de la saison 2 de la Traque.
  •  Apparences : 4 ensembles d'armure, 3 apparences (heaume, épaules et capes) et 1 arsenal de 11 armes différentes.
  •  Éléments de décoration : 15 objets pour décorer le logis avec le socle de chaque menace et la culture sin'dorei.
  •  Hauts faits : 10 hauts faits et 1 tour de force par toutes les activités de la saison 2 de la Traque de Midnight.
MONTURES

 

MASCOTTES

JOUETS
TITRES
  • <NOM>, serviteur d'Astalor : atteindre le niveau 10 de l'excursion de la saison 2 de la Traque de Midnight.
APPARENCES

ARMURES

ENSEMBLES

TISSUS
MAILLES
CUIR
PLAQUES
ÉLÉMENT DE DÉCORATION

 

HAUTS FAITS

La mise à jour 12.1 de Midnight ajoute une amélioration de confort pour les hauts faits de la traque. Lorsque vous terminez une traque en mode cauchemar, les hauts faits normal et difficile seront automatiquement validés. Les joueurs n'auront plus à refaire les mêmes proies dans plusieurs difficultés.

Écailles à gogo
Éliminer Batani l'Écailleux ou Kadani la Griffe en mode cauchemar.
Récompense : Effigie écailleuse de traque-proie (élément de décoration)

Merci pour les sssouvenirs
Éliminer Janoa le Crochet ou Kursak l'Annelé en mode cauchemar.
Récompense : Effigie à crochets de traque-proie (élément de décoration)

Un, deux, trois... Ral'kala est là !
Vaincre Ral'kala, terreur de l'île, en mode cauchemar ou lorsque le mode Malédiction de l'île est actif.
Récompense : Buste de terreur de traque-proie (élément de décoration)

Neuf, dix... Si tu t'endors, c'est fini
Vaincre Ral'kala, terreur de l'île, 50 fois en mode cauchemar ou lorsque le mode Malédiction de l'île est actif.
Récompense : Effigie de terreur de traque-proie (élément de décoration)

TOUR DE FORCE

Chasse aux grosses proies (saison 2)
Terminer le périple de la Traque avant la fin de la saison 2 de Midnight.

Yünalescä

Par

Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpirit
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.

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