Shadowlands : guide des liens d’âme de congrégation

Les congrégations de Shadowlands proposent plusieurs avantages au niveau maximum lorsqu'il sera temps de jurer allégeance à l'une des quatre puissances d'Ombreterre entre les Kyrians, Nécro-seigneurs, Faë nocturnes et Venthyrs. Les aventuriers pourront tisser un lien d'âme avec un personnage emblématique de leur congrégation par un ancien rite de passage. Lorsque votre âme est liée à l'un des trois membres clés de votre congrégation, un arbre de talents avec des choix est proposé pour sélectionner des pouvoirs supplémentaires afin d'améliorer la technique distinctive de congrégation, de classe où même des passifs utiles à votre personnage.

Vous pouvez retrouver toutes les informations sur les liens d'âme de Shadowlands pour les congrégations d'Ombreterre.

Mise à jour 16/10 : série d'équilibrage aux intermédiaires.

LIENS d'ÂME : GUIDE du SYSTÈME DE PROGRESSION

Les liens d'âme est un nouveau système de progression de Shadowlands pour accéder à des traits proposés par l'un des trois personnages emblématiques de la congrégation. Une fois que votre âme est liée à l'une des trois membres majeurs de votre congrégation, un arbre de talent confère des bonus pour améliorer des compétences de congrégation par les différents traits proposées sur 8 rangées. Cet arbre de talent contient des emplacements pour insérer des intermédiaires spécifiques (Endurance, Puissance ou Finesse) pour ajouter des effets passifs sur vos techniques de classe et de congrégation.

Le sanctuaire de congrégation permet d'accéder aux liens d'âme pour personnaliser votre personnage :

  • 1. Débloquez la fonctionnalité par la quête d'introduction de la campagne congréganiste.
  • 2. Liez votre âme auprès de Pelagos, Marileth, Niya et Nadjia depuis la Forge des liens.
  • 3. Sélectionnez l'un des deux pouvoirs proposés sur l'interface de votre lien d'âme activé.
  • 4. Progressez le niveau de Renom pour débloquer des nouvelles rangées et obtenir des nouveaux liens d'âme.
  • 5. Collectionnez des intermédiaires à travers plusieurs activités en jeu : donjons, raids, jcj, expéditions, rares et trésors.
  • 6. Insérez des intermédiaires d'endurance, puissance ou finesse dans les emplacements activés pour appliquer un effet.
  • 7. Participez à des activités de haut-niveau pour obtenir des rangs d'intermédiaires avec un niveau d'objet plus élevé.
  • 8. Améliorez les rangs de chaque intermédiaire par Déviateur d'éther manifeste avec les activités dans l'Antre.
  • 9. Adaptez-vous en fonction de la situation en modifiant le chemin des traits depuis une zone de repos ou tome de l'esprit.


Forge des liens : OBTENIR DES NOUVEAUX POUVOIRS

Chaque sanctuaire de congrégation propose une forge des liens pour établir un lien avec l'un des trois membres majeurs :

  • La fonctionnalité des liens d'âme est débloquée par la quête d'introduction de la campagne congréganiste.
  • Chaque congrégation propose jusqu'à 3 liens d’âme : les membres proposent des pouvoirs et traits différents.
  • Le troisième lien d'âme de la congrégation est débloqué au terme de la campagne congréganiste au Renom 21.
  • Lorsque le lien est établi, vous débloquez des choix de traits depuis le haut de l'interface jusqu'en bas avec le trait final.
  • Les liens d’âme comportent huit rangées de traits qui améliorent vos techniques ou renforcent votre habileté au combat.
  • Chaque rangée de pouvoirs sont débloquées par le système de Renom avec la confiance gagnée à votre congrégation.
  • Vous pouvez changer vos liens d’âme dans les zones de repos ou par un tome de l'esprit pour s'adapter à la situation.
  • Il est possible de réinitialiser les intermédiaires sélectionnés dans les emplacements chaque semaine à la Forge des liens.

Niveau de Renom : débloquer les rangées de liens d'âme

Le Renom est le système de progression de Shadowlands pour développer le sanctuaire de congrégation par les activités hebdomadaires menées à travers l'Ombreterre. Le niveau de Renom est indispensable pour déverrouiller les liens d'âme par la campagne congrégation avec les chapitres de l'histoire, ainsi que chaque rangée de pouvoirs par un niveau de Renom spécifique.

  • Lien d'âme n°1 : disponible dès l'introduction de la congrégation (Pelagos, Marileth, Niya et Nadjia).
  • Lien d'âme n°2 : disponible à partir du chapitre 2 par le Renom de niveau 4 (Kléia, Éméni, Tisse-rêves et Théothar).
  • Lien d'âme n°3 : disponible à partir du chapitre final par le Renom de niveau 21 (Mikanikos, Heirmir, Koralyn et Draven).

Chaque rangée de traits pour les liens d'âme de congrégation sont débloquées par un niveau de Renom :

  • Le Renom est un objectif hebdomadaire avec une limite maximale de 3 niveaux par semaine.
  • Vous pouvez progresser le niveau de Renom par des quêtes hebdomadaires et la campagne de congrégation.
  • Les personnages avec du retard sur le niveau hebdomadaire du Renom peuvent rattraper par des donjons, jcj ou appels.
  • Ce système de progression déverrouille des avantages à chaque niveaux : liens d'âme, aventuriers, cosmétiques ou outils.
LIEN D'ÂME N°1LIEN D'ÂME N°2LIEN D'ÂME N°3
Rangée 1---
Rangée 2RENOM 2--
Rangée 3RENOM 5--
Rangée 4RENOM 8RENOM 10-
Rangée 5RENOM 16RENOM 13-
Rangée 6RENOM 24RENOM 28RENOM 27
Rangée 7RENOM 31RENOM 32RENOM 35
Rangée 8RENOM 39RENOM 39RENOM 39
Sommaire : aperçu des liens d'âme de congrégation

Vous pouvez retrouver notre aperçu de tous les liens d'âme pour les quatre congrégations de l'Ombreterre :

   
   


Intermédiaire : RENFORCEMENT DE LIENS d'âmes

L'arbre de talent de chaque lien d'âme contient des emplacements vides pour y insérer un intermédiaire. Les intermédiaires sont des nouveaux types d'objets collectionnés pour personnaliser la progression du personnage avec des pouvoirs de classe, passifs généraux ou de congrégation avec trois catégories : Endurance (survie), Puissance (dégâts/soins) et Finesse (utilitaire).

  •  Endurance : améliore la survie pour renforcer les temps de recharge défensifs ou effets de soins.
  •  Puissance : améliore la puissance de la spécialisation par des passifs directs sur la classe ou la congrégation.
  •  Finesse : améliore les divers outils pour aider les alliés sur les effets et temps de recharge des contrôles de foules.
Nouveaux objets : collectionner des intermédiaires

Les intermédiaires sont des nouveaux types d'objets qui s'obtiennent à travers toutes les activités de niveau maximum avec plusieurs modes d'obtention : donjons, raids, jcj, réputation, expéditions, créatures rares et coffres au trésor. Ces objets sont similaires aux essences du Cœur d'Azeroth pour apprendre l'effet de manière permanente depuis la forge des liens au sanctuaire de congrégation de l'interface de collection d'intermédiaires.

Vous pouvez retrouver notre guide sur le mode d'obtention des intermédiaires pour chaque classe :


Amélioration des rangs : niveau 1 à 7

Chaque intermédiaire dans la collection des liens d'âme peuvent être améliorés jusqu'à 7 rangs au maximum. Les rangs sont déterminés par le niveau d'objet de l'intermédiaire : vous pouvez ainsi augmenter leurs effets si vous obtenez un intermédiaire avec un niveau d'objet plus élevé par les activités de haut-fait. De plus, la progression de ces rangs est également effectuée par l'utilisation du Déviateur d'éther manifeste, disponible contre 500 Stygie auprès de Ve'nari au cœur de l'Antre. Cet objet s'achète uniquement lorsque votre réputation d'amitié est « Envié(e) » à cet intendant. Une fois que vous utilisez le manifeste d'Aethershunt, l'intermédiaire avec le niveau de rang le plus bas de votre collection est amélioré de 1 rang supplémentaire, jusqu'à 7 niveaux au maximum.

  • Chaque rang améliore la valeur numérique de l'intermédiaire pour renforcer les performances au combat.
  • Des intermédiaires améliorent l'effet d'interruption avec une réduction du temps de recharge de 1 (rang 1) à 6 (rang 7) s.
  • La plupart des valeurs numériques des rangs aux intermédiaires de puissance sont multipliés par deux du rang 1 à 7.
  • Vous apprenez un nouveau intermédiaire par le Déviateur d'éther manifeste tant que la collection n'est pas complète.

Les rangs des intermédiaires sont déterminés par un niveau d'objet qui équivaut au niveau de rang :

  • Rang 1 (iLvL 145) : disponible par les expéditions avec un faible niveau de Renom.
  • Rang 2 (iLvL 158) : disponible dans les donjons en mode normal et expéditions au Renom 6+.
  • Rang 3 (iLvL 170) : disponible dans les donjons en mode héroïque et expéditions au Renom 18+.
  • Rang 4 (iLvL 184) : disponible dans les donjons en mode mythique, expéditions au Renom 30+ et donjons mythique 2 à 6.
  • Rang 5 (iLvL 200) : disponible dans le raid du Château Nathria en mode normal ou donjons mythiques 7 à 10.
  • Rang 6 (iLvL 213) : disponible dans le raid du Château Nathria en mode héroïque ou donjons mythiques 15.
  • Rang 7 (iLvL 226) : disponible dans le raid du Château Nathria en mode mythique.

Vous pouvez retrouver notre guide sur l'Antre pour progresser la réputation d'amitié et récupérer la monnaie d'échange :

Sommaire : aperçu des intermédiaires de classes

Vous pouvez retrouver tous les intermédiaires pour chaque classe et spécialisations avec les pouvoirs et mode d'obtention :

  • Chaque lien d'âme contient 7 emplacements d'intermédiaires avec 3 intermédiaires de puissance au maximum.
  • Vous ne pouvez pas ajouter 2 intermédiaires avec un effet identique sur le même lien d'âme de congrégation.
  • Chaque spécialisation permet d'obtenir 4 intermédiaires de finesse, 4 de puissance, 1 de congrégation et 3 à l'Endurance.
  • Les intermédiaires pour les rôles de tanks sont proposés en deux catégories : 2 de puissance et 2 d'endurance.
  • Il n'est pas possible de profiter de tous les emplacements à cause de la structure de l'arbre de talent du lien d'âme.
  • Il ne sera possible de modifier tous les intermédiaires une fois par semaine (chaque lien d'âme est indépendant).

 


    GÉNÉRAL

INTERMÉDIAIRES

Les intermédiaires généraux du Chaman sont catégorisés en deux catégories : Endurance et Finesse.

ENDURANCE

  • Accrétion vitale : votre Élémentaire de terre augmente votre maximum de points de vie de 20% à 40%.
  • Eaux rafraîchissantes : votre Afflux de soins est 15% à 30% plus efficace lorsque vous le lancez sur vous-même.
  • Protection astrale : le temps de recharge de Réincarnation est réduit de 3 à 10 minutes, et la réincarnation vous confère instantanément Transfert astral.

FINESSE

  • Maléfice affaiblissant : quand votre Maléfice est annulé, l'ennemi qu'il affectait inflige 8% à 15% dégâts en moins pendant 8 s.
  • Afflux totémique : les temps de recharge de Totem de séisme, Totem de lien terrestre et Totem condensateur sont réduits de 1 à 15 s.
  • Pattes tonitruantes : Loup fantôme augmente votre vitesse de déplacement de 10% à 40% supplémentaires pendant les 3 premières secondes. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 60 s.
  • Résonance spirituelle : Furie sanguinaire et tout effet similaire vous confèrent aussi Grâce du marcheur des esprits (élémentaire et restauration) ou Marche de l'esprit (amélioration) pendant 4 à 18 s.

INTERMÉDIAIRES DE CONGRÉGATIONS

  •  Requiem élyséen (kyrians) : Totem carillonneur est 100% à 300% plus efficace contre la cible qui en est la plus proche.
  •  Fracas des vagues (nécro-seigneurs) : Vague primordiale a 20% à 40% de chances de ne pas avoir de temps de recharge.
  •  Extraction essentielle (faë nocturnes) : Transfusion faërique inflige 15% à 30% de dégâts supplémentaires et se canalise 15% à 30% plus vite.
  • Moisson généreuse (venthyrs) : les chances de coup critique de Moisson en chaîne sont augmentés de 10% à 17%.

   icone_chaman_elementaire ÉLÉMENTAIRE

Les intermédiaires de puissance en Élémentaire augmentent les effets des techniques dans les emplacements prévus :

  • Appel des flammes : durée d'Élémentaire de tempête | Élémentaire de feu de 15% à 30%.
  • Haute tension : Éclair a 30% à 60% de chances de générer deux fois plus de points de maelström.
  • Choc pyroclastique : Horion de terre a 15% à 36% de chances de prolonger la durée de votre Horion de flamme sur l'ennemi de 4 s.
  • Ébranler les fondations : lancer Séisme a 15% à 30% de chances de provoquer le lancement instantanément de Chaîne d'éclairs sur un ennemi aléatoire affecté par le séisme.

   icone_chaman_elementaire AMÉLIORATION

Les intermédiaires de puissance en Amélioration augmentent les effets des techniques dans les emplacements prévus :

  • Vents indisciplinés : Arme de Furie-des-vents a 40% à 80% de chances de déclencher une troisième attaque.
  • Gelé jusqu'à la moelle : Horion de givre a 20% à 35% de chances de conférer 2 charges d'Arme du maelström.
  • Éclair focalisé : Arme du maelström augmente les dégâts et les soins de votre prochain sort de 4% à 10% supplémentaires par charge.
  • Poing de magma : Fouet de lave a 25% à 50% de chances supplémentaires d'infliger un coup critique aux ennemis affectés par votre Horion de flammes.

     RESTAURATION

Les intermédiaires de puissance en Restauration augmentent les effets des techniques dans les emplacements prévus :

  • Allonge de la Nature : Salve de guérison a 40% à 80% de chances de rebondir sur un allié supplémentaire.
  • Étreinte de la terre : Bouclier de terre augmente les soins que vous prodiguez à la cible de 5% à 12% supplémentaires.
  • Averse torrentielle : l'utilisation de Totem de marée de soins augmente les soins de votre Pluie guérisseuse de 160% à 300% pendant 20 s.
  • Courants tourbillonnants : l'utilisation de Totem guérisseur et Totem d'explosion nuageuse augmente les soins de vos 3 prochains Afflux de soins, Vague de soins ou Remous de 20% à 40%.

 


   icone_chasseur_bete GÉNÉRAL

INTERMÉDIAIRES

Les intermédiaires généraux du Chasseur sont catégorisés en deux catégories : Endurance et Finesse.

ENDURANCE

FINESSE

  • Revers de fortune : interrompre un ennemi avec Tir de riposte ou Muselière confère 5 à 19 points de focalisation.
  • Retraite tactique : Désengagement réduit la vitesse de déplacement des ennemis proches de 20% à 50% pendant 3 s.
  • Vigueur du guépard : la vitesse de déplacement secondaire d'Aspect du guépard dure 3 s de plus et son temps de recharge est réduit de 15 à 45 s.

INTERMÉDIAIRES DE CONGRÉGATIONS

  • Marque d'affaiblissement (kyrians) : vos attaques et techniques infligent 5% à 15% de dégâts supplémentaires aux ennemis à l'intérieur deFlèche résonnante.
  • Barrage nécrotique (nécro-seigneurs) : Chakram de mort génère 2 points de focalisation supplémentaires et ses dégâts sont augmentés de 5% à 20%.
  • Harmonisation de l'esprit (faë nocturnes) : la durée d'Esprits sauvages est augmentée de 3 s et ses dégâts sont augmentés de 10% à 25%.
  • Tir de surpuissance (venthyrs) : Tir écorcheur a 5% de chances supplémentaires de déclencher Marque de l'écorcheur et augmente les dégâts de votre prochain Tir mortel de 5% à 20%.

   icone_chasseur_bete MAÎTRISE DES BÊTES

Les intermédiaires de puissance en Maîtrise des bêtes augmentent les effets des techniques dans les emplacements prévus :

  • Union bestiale : Courroux bestial augmente les dégâts que votre familier et vous infligez de 1% à 15%.
  • Carnage : réduit le temps de recharge de Tir acéré est réduit de 1 s et augmente ses dégâts de 10% à 25%.
  • Appétit féroce : les coups critiques d'Ordre de tuer réduisent le temps de recharge d'Aspect de la Nature de 1 à 2,4 s.
  • Appel résonant : Appel sauvage a 5% à 12% de chances supplémentaires de mettre fin au temps de recharge de Tir acéré.

    PRÉCISION

Les intermédiaires de puissance en Précision augmentent les effets des techniques dans les emplacements prévus :

  • Enchaînement fatal : augmente les dégâts secondaires de Tirs piégés de 10% à 25%.
  • Focalisation de tireur de précision : augmente la durée de Précision de 20% à 50%.
  • Précision puissante : Tirs précis augmente les dégâts de votre prochaine technique Tir des Arcanes ou Flèches multiples de 5% à 20% supplémentaires.
  • Projectiles brutaux : vos attaques automatiques ont 10% de chances de permettre à votre prochain Tir rapide d'infliger 1% à 5% de dégâts supplémentaires par tir.

   icone_chasseur_bete SURVIE

Les intermédiaires de puissance en Survie augmentent les effets des techniques dans les emplacements prévus :

  • Tandem mortel : augmente la durée d'Assaut coordonnée de 1 à 8 s.
  • Frappe cinglante : augmente les dégâts de Morsure de mangouste ou Attaque du raptor de 14% à 35%.
  •  Force de la meute : lorsque le temps de recharge d'Ordre de tuer prend fin, les dégâts sont augmentés de 3% à 10% pendant 4 s.
  • Infusion de flammes : Boucherie ou Écharper augmente les dégâts d'explosion de votre prochaine Bombe de feu de brousse de 10% à 25%. Cumulable jusqu'à 2 fois.

 


    GÉNÉRAL

INTERMÉDIAIRES

Les intermédiaires généraux du Chasseur de démons sont catégorisés en deux catégories : Endurance et Finesse.

ENDURANCE

  • Restauration brisée : les soins d'Âmes brisées sont augmentés de 10% à 25%.
  • Encre vicieuse : Protections démoniaques réduit les dégâts magiques subis de 8% à 15% supplémentaires.
  • Défenseur gangrené : le temps de recharge de Voile corrompu | Marque enflammée est réduit de 10 à 20 s.

FINESSE

  • Consommation vorace : Manavore a 15% à 30% de chances de dissiper un deuxième effet.
  • Parole démoniaque : les ennemis qui se soustraient à votre sort Emprisonnement sont ralentis de 50% pendant 5 à 20 s.
  • Hâte de gangrefeu : Ruée fulgurante | Frappe infernale augmente votre vitesse de déplacement de 5% à 20% pendant 8 s.
  • Égarement dans les ténèbres : augmente la durée de Vision spectrale de 3 à 10 s si vous l'interrompez en attaquant ou en subissant des dégâts.

INTERMÉDIAIRES DE CONGRÉGATIONS

   icone_classe_dh DÉVASTATION

Les intermédiaires de puissance en Dévastation augmentent les effets des techniques dans les emplacements prévus :

  • Toucher du démon : Morsure du démon augmente les dégâts des autres techniques de 5% à 15%.
  •  Danse avec le destin : Danse des lames a 5% à 15% de chances d'appliquer Dégradation d'essence.
  • Glaive dentelé : augmente de 8% à 25% les dégâts de Rayon accablant contre les cibles touchées par Lancer de glaive.
  • Brasier grandissant : les dégâts d'Aura d'immolation augmentent de 10% à 25% supplémentaires chaque fois que cette technique inflige des dégâts.

   icone_classe_dh VENGEANCE

Les intermédiaires en Vengeance sont catégorisés en deux catégories : Endurance et Puissance.

  • Restauration brisée (endurance) : les soins d'Âmes brisées sont augmentés de 10%.
  • Muselière démoniaque (endurance) : Sigil de silence réduit les dégâts magiques que vous subissez de 5% à 20% lorsqu'il prend fin.
  • Flambée (endurance) : Dévastation gangrenée rend 30% à 45% de points de vie supplémentaires en fonction de vos points de vie manquants.
  • Fournaise d'âme (puissance) : chaque tranche de 10 fragments d'âme que vous consommez augmente les dégâts de votre prochaine Division de l'âme de 15% à 30%.

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    GÉNÉRAL

INTERMÉDIAIRES

Les intermédiaires généraux du Ch. de la mort sont catégorisés en deux catégories : Endurance et Finesse.

ENDURANCE

  • Appétit insatiable : les soins minimum de Frappe de mort sont augmentés de 1% à 8%.
  • Protection renforcée : la portée de Zone anti-magie est augmentée de 15% et sa durée de 1 à 8 s.
  • Os durcis : tant que la technique Changeliche est active, vous subissez 5% à 15% de dégâts en moins.

FINESSE

  • Résilience glacée : le temps de recharge de Robustesse glaciale est réduit de 15 à 60 s.
  • Drain d'esprit : interrompre un ennemi avec Gel de l'esprit confère 5 à 20 points de puissance runique.
  • Poigne interminable : Poigne de mort réduit la vitesse de déplacement de l'ennemi de 25% à 60% pendant 5 s.
  • Vent insaisissable : Avancée de la mort augmente la vitesse de déplacement de 10% à 30% supplémentaires pendant les premières 3 s

INTERMÉDIAIRES DE CONGRÉGATIONS

  • Prolifération (kyrians) : la durée d'Entrave d'indigne est augmentée de 3 s et ses dégâts sont augmentés de 10% à 24% .
  • Étreinte brutale (nécro-seigneurs) : Membre abominable inflige 50% à 125% de dégâts supplémentaires aux ennemis qu'il attire à vous.
  • Sol flétrissant (faë nocturnes) : augmente les dégâts de Dû à la mort de 15% à 50%.
  •  Obscurité impénétrable (venthyrs) : dégâts infligés par Brume écrasante et chances d'esquiver augmentés de 5% à 30% pendant les premières 4 s.

    SANG

Les intermédiaires en Sang sont catégorisés en deux catégories : Endurance et Puissance.

  • Lien du sang (endurance) : Connexion runique rend 5% à 15% de votre maximum de points de vie aux membres de votre groupe et à vous-même.
  • Bouclier de viande (endurance) : augmente la durée d'Arme runique dansante de 3 s. Tant que le bouclier est actif, vos parades augmentent votre maximum de points de vie de 1% à 8% pendant 15 s. Cumulable jusqu'à 2 fois.
  • Peste flétrissante (puissance) : Frappe au cœur inflige des dégâts augmentés de 10% à 35% aux ennemis infectés par Peste de sang.
  • Mal débilitant (puissance) : Furoncle sanglant augmente les dégâts que votre Peste de sang inflige aux ennemis de 1% à 10% pendant 6 s. Cumulable jusqu'à 3 fois.

   icone_dk_givre GIVRE

Les intermédiaires de puissance en Givre augmentent les effets des techniques dans les emplacements prévus :

  • Frénésie débridée : Frappe du givre augmente votre Force de 1% à 5% pendant 6 s. Cumulable jusqu'à 5 fois.
  • Froidure accélérée : Renforcer l'arme runique prend 10% moins de temps à se recharger  et le bonus à la Hâte est augmenté de 5% à 10%.
  • Froid mordant : Hiver impitoyable inflige 2% à 9% de dégâts supplémentaires aux ennemis touchés. Cumulable jusqu'à 10 fois.
  • Coup d'éradication : Anéantissement augmente les dégâts de votre prochaine Frappe de givre de 10% à 25%. Cumulable jusqu'à 2 fois.

    IMPIE

Les intermédiaires de puissance en Impie augmentent les effets des techniques dans les emplacements prévus :

  • Faim éternelle : la durée de Sombre transformation est augmentée de 5 à 15 s.
  • Peste rémanente : Frappe du fléau prolonge la durée de votre Peste virulente de 0,3 à 3,75 s.
  • Acceptation de la mort : Malédiction soudaine augmente les dégâts de votre prochain Voile mortel de 40% à 100%.
  •  Convocation des morts : lorsqu'une Blessure purulente éclate, le temps de recharge d'Apocalypse est réduit de 0,5 à 3,5 s.


    GÉNÉRAL

INTERMÉDIAIRES

Les intermédiaires généraux du Démoniste sont catégorisés en deux catégories : Endurance et Finesse.

ENDURANCE

  • Vitalité accrue : Drain de vie rend 44% à 100% du montant de points de vie drainés en 10 s.
  • Pierre de sang diabolique : si votre pierre de soins est consommée, votre Ponction est augmentée de 10% à 24% pendant 8 s.
  • Barrière résolue : les attaques subies vous faisant perdre au moins 5% de vos points de vie réduisent le temps de recharge de Résolution interminable de 10 s. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 30 s.

FINESSE

  • Célérité corrompue : le temps de recharge de Domination gangrenée est réduit de 48 à 90 s.
  • Ombre de terreur : augmente le montant de dégâts requis pour dissiper vos effets de peur de 100% à 170%.
  • Élan démoniaque : Cercle démoniaque : Téléportation augmente la vitesse de déplacement de 30% à 58% pendant 5 s.

INTERMÉDIAIRES DE CONGRÉGATIONS

  • Dîme d'âme (kyrians) : quand une cible meurt sous l'effet de Dîme spoliatrice, les dégâts d'Extase maléfique (affliction), démons (démonologie) et Trait du chaos (destruction) sont augmentés de 10% à 24% pendant 10 s.
  • Décimation prolongée (nécro-seigneurs) : Incinérer et Trait de l'ombre a 10% à 24% de chances de ne pas consommer de charge de Trait de décimation.
  • Âme exhumée (faë nocturnes) : les dégâts et le rayon d'effet de Pourriture d'âme sont augmentés de 30 à 58%.
  • Origine catastrophique (venthyrs) : les dégâts sur la durée de Catastrophe imminente et la malédiction infligée durent 50% à 102% plus longtemps contre votre cible principale.

    AFFLICTION

Les intermédiaires de puissance en Affliction augmentent les effets des techniques dans les emplacements prévus :

  • Agonie continue : la durée d'Agonie est augmentée de 4 à 8,3 s.
  • Étreinte glaciale : l'efficacité d'Étreinte de l'ombre est augmentée de 33% à 75%.
  • Malignité concentrée : Extase maléfique inflige 25% à 53% de dégâts supplémentaires aux cibles affectés par Affliction instable.
  • Oeillade corruptrice : les dégâts d'Agonie et d'Affliction instable ont 3% à 5,8% de chances de réduire le temps de recharge d'Invocation : Regard noir de 5 s.

    DÉMONOLOGIE

Les intermédiaires de puissance en Démonologie augmentent les effets des techniques dans les emplacements prévus :

  • Fruit du sang : Main de Gul'dan a 16% à 30% de chance de générer une charge de Cœur démoniaque.
  • Commando gangrené : votre Gangregarde inflige 10% à 20,5% de dégâts supplémentaires et subit 10% à 20,5% de dégâts en moins.
  • Traqueffrois carnivores : les attaques de vos Traqueffroi ont 8% à 15% de chances de déclencher une Morsure de l'effroi supplémentaire.
  • Âme du Tyran : lorsque votre Tyran démoniaque disparaît, vous obtenez un Coeur démoniaque et les dégâts de vos démons sont augmentés de 10% à 24% pendant 15 s.

    DESTRUCTION

Les intermédiaires de puissance en Destruction augmentent les effets des techniques dans les emplacements prévus :

  • Dévastation fourbe : Tumulte transfère 10% à 20,5% dégâts supplémentaires.
  • Restes cendrés : augmente de 5% à 9,66% les dégâts de Trait du chaos et Incinérer contre les cibles affectés par Immolation.
  • Marque d'infernal : vos attaques de mêlée de votre Infernal augmentent les dégâts d'Immolation subis par sa cible de 5% à 12%. Cumulable jusqu'à 15 fois.
  • Moteur à combustion : Conflagration augmente les dégâts restants de votre Immolation de 15% à 29% jusqu'à ce qu'Immolation parvienne à son terme ou soit réinitialisée.

 titre_classe_druide_legion


   icone_druide_felin GÉNÉRAL

INTERMÉDIAIRES

Les intermédiaires généraux du Druide sont catégorisés en deux catégories : Endurance et Finesse.

ENDURANCE

  • Dur comme l'écorce : réduit le temps de recharge d'Écorce de 10% à 24%.
  • Résolution innée : les soins de Rétablissement et de Régénération frénétique sont augmentés de 12% à 28,8% sur vous-même.
  • Vigueur ursine : pendant 4 s après avoir adopté votre Forme d'ours, vos points de vie et votre armure sont augmentés de 12% à 28,8%.

FINESSE

  • Tête de la meute : augmente la portée et la durée de Ruée rugissante de 15% à 36%.
  • Enfant sauvage : réduit de 10% à 24% le temps de recharge de Rossée puissante, Enchevêtrement de masse et Cœur de fauve.
  • Seconde naissance : Renaissance augmente la vitesse de déplacement de la cible de 50% pendant 8 s et lui confère l'amélioration « bien nourri », ce qui augmente sa caractéristique principale de 20 à 48 pendant 1 heure.
  • Poursuite inlassable : Pendant 3 à 7,2 s après avoir abandonné votre forme de félin ou votre forme de voyage, vous conservez leur bonus à la vitesse de déplacement.

INTERMÉDIAIRES DE CONGRÉGATION

  • Allégeance indéfectible (kyrians) : réduit le temps de recharge du renforcement d'Âmes sœurs de 10% à 24%.
  • Essaim évolué (nécro-seigneurs) : Essaim adaptatif augmente les effets périodiques de 6% à 14,4% supplémentaires.
  • Confluence des éléments (faë nocturnes) : les dégâts que vous infligez et les soins que vous prodiguez sont augmentés de 12% à 28,8% lorsque vous canalisez Convoquer les esprits.
  • Soif éternelle (venthyrs) : Frénésie vorace augmente vos chances d'infliger un coup critique de 2% à 4,8% par charge.

   icone_druide_felin ÉQUILIBRE

Les intermédiaires de puissance en Équilibre augmentent les effets des techniques dans les emplacements prévus :

  • Alignement précis : augmente la durée d'Alignement céleste de 4 à 9,6 s.
  • Intensité ombreuse : le bonus d'Éclipse aux dégâts de Colère et Feu stellaire augmente de 20% à 48% au départ.
  • Inspiration stellaire : Éruption stellaire et Météores ont 8% à 19,2% de chance de renforcer Éclipse ou de prolonger Éclat lunaire ou solaire du double de ce montant.
  • () Déchaînement céleste : Éclat lunaire augmente les dégâts des Arcanes que vous infligez à la cible de 1% à 2% (au lieu de 3% à 7,2%). Éclat solaire augmente les dégâts que vous lui infligez du même montant.

    FAROUCHE

Les intermédiaires de puissance en Farouche augmentent les effets des techniques dans les emplacements prévus :

  • Instinct carnivore : augmente le bonus de dégâts de Fureur de tigre de 3% à 7,2%.
  • Chasseur infatigable : les dégâts infligés par Déchirure ont 10% à 24% de chances de rendre 3 points d'énergie.
  • Goût du sang : Morsure féroce inflige 3% à 7,2% de dégâts supplémentaires pour chacun de vos effets de saignement affectant la cible.
  • Embuscade soudaine : les coups de grâce ont 3% à 7,2% de chances par point de combo dépensé de permettre à votre prochaine Lambeau ou Griffure d'infliger des dégâts comme si vous étiez camouflé.

   icone_druide_felin GARDIEN

Les intermédiaires en Gardien sont catégorisés en deux catégories : Endurance et Puissance.

  • Crinière épaisse (endurance) : Ferpoil a 8% à 19,2% de chances d'appliquer 2 charges.
  • Agressivité non contenue (puissance) : vous gagnez un bonus de 10% à 24% à la Hâte durant Berserk en forme d'ours.
  • Combattant sauvage (puissance) : Mutilation augmente les dégâts de votre prochaine technique Mutiler de 10% à 24%. Cumulable jusqu'à 3 fois.
  • Instinct infaillible (endurance) : quand vos points de vie passent sous la barre des 25%, vous lancez Régénération frénétique jusqu'à une fois toutes les 90 à 37,5 s.

   icone_druide_felin RESTAURATION

Les intermédiaires de puissance en Restauration augmentent les effets des techniques dans les emplacements prévus :

  • Prêt à tout : le temps de recharge de Rapidité de la Nature est réduit de 10% à 24%.
  • Croissance irrésistible : les soins de Croissance sauvage se réduisent sur la durée de 30% à 72% en moins.
  • Instant de lucidité : les soins des Rétablissement sous l'effet d'Idées claires sont augmentés de 20% à 48%.
  • Recyclage floral : augmente les soins de Prompte guérison de 30% à 72% sous l'effet de soins sur la durée consommé.


    GÉNÉRAL

INTERMÉDIAIRES

Les intermédiaires généraux du Guerrier sont catégorisés en deux catégories : Endurance et Finesse.

ENDURANCE

  • Vitalité brutale : 6% à 12% des dégâts que vous infligez sont ajoutés à votre technique Dur au mal active.
  • Victoire impérissable : Victoire imminente ou Ivresse de la victoire vous rend un montant de points de vie égal à 400% à 800% de ses dégâts en 8 s.
  • Gardienne indestructible : Temps de recharge de Fil de l'épée (armes) | Régénération enragée (fureur) | Mur protecteur (protection) réduit de 20 à 50 s.

FINESSE

  • Protéger : Intervention réduit les dégâts subis par la cible de 10% à 24%.
  •  Paix troublée : réduit le temps de recharge de Cri perçant et Onde de choc de 5 à 15 s.
  • Présence inspirante : Durée et points de vie rendus de Cri de ralliement augmentés de 20% à 50%.
  • Rugissement cacophonique : Cri d'intimidation peut absorber 80% à 220% des dégâts supplémentaires avant de se briser.

INTERMÉDIAIRES DE CONGRÉGATION

  •  Verdict transperçant (kyrians) : les dégâts instantanés et la génération de rage de Lance du bastion sont augmentés de 20% à 40%.
  • Renom du vétéran (nécro-seigneurs) : brandir la bannière du conquérant vous octroie immédiatement 5 charges de Gloire. Tant que la bannière est plantée, votre Force est augmentée de 12% à 26%.
  • Réverbérations destructrices (faë nocturnes) : réduit le temps de recharge de Réplique des anciens de 15 à 30 s.
  • Châtiment éprouvant (venthyrs) : les dégâts infligés et absorbés par Blâme sont augmentés de 8% à 15% par ennemi proche, jusqu'à un maximum de 40%.

   icone_guerrier_protection ARMES

Les intermédiaires de puissance en Armes augmentent les effets des techniques dans les emplacements prévus :

  • () Mortel combo : Frappe mortelle a 8% à 21% (au lieu de 15% à 26%) de chances de frapper à nouveau.
  • () Fracasseur de remparts : Fulgurance inflige 9% à 20% dégâts supplémentaires (au lieu de 6% à 15% de chances d'appliquer Frappe du colosse pendant 3 s).
  • () Mastodonte des cendres : Exécution augmente les chances de coup critique de Exécution de 2% à 4,8% (au lieu de 3% à 20%) pendant 8 s. Cumulable jusqu'à 8 fois.
  • () Broyeur d'os impitoyable : Lorsque Ravageur ou Tempête de lames se termine, Tourbillon inflige 45% à 115% de dégâts supplémentaires pendant 7 s (Ravageur) | 9 s (Tempête de lames) (au lieu que pour chaque coup critique avec Heurtoir, le temps de recharge restant de Tempête de lames ou Ravageur est réduit de 1 à 2,4 s)

    FUREUR

Les intermédiaires de puissance en Fureur augmentent les effets des techniques dans les emplacements prévus :

  • Tréfonds de la folie : la durée de Témérité est augmentée de 20% à 60%.
  • Taillader et trancher : Saccager a 10% à 20% de chances de restituer une charge de Coup déchaîné.
  • Mépris violent : Sanguinaire inflige des dégâts augmentés de 40% à 80% aux ennemis disposant de moins de 20% de leurs points de vie.
  • () Mastodonte des cendres : Exécution augmente les chances de coup critique de Exécution de 2% à 4,8% (au lieu de 3% à 20%) pendant 8 s. Cumulable jusqu'à 8 fois.

   icone_guerrier_protection PROTECTION

Les intermédiaires en Protection sont catégorisés en deux catégories : Endurance et Puissance.

  • Vierge de fer (endurance) : Revanche a 4% à 10% de chances de restituer une charge de Maîtrise du blocage.
  • Concentration déroutante (endurance) : Dernier rempart augmente de 30% à 75% votre génération de rage.
  • Taillader et trancher (puissance) : Saccager a 10% à 20% de chances de restituer une charge de Coup déchaîné.
  • Démonstration de force (puissance) : Revanche augmente les dégâts de votre prochain Coup de tonnerre de 20% à 40%.

 


    GÉNÉRAL

INTERMÉDIAIRES

Les intermédiaires généraux du Mage sont catégorisés en deux catégories : Endurance et Finesse.

ENDURANCE

  • Énergie déviée : vos barrières vous rendent 20% à 60% des dégâts absorbés.
  • Cryostase : vous tenir dans le bloc de glace vous rend 15% à 50% de votre maximum de points de vie pendant la durée de l'effet.
  • Barrière tempétueuse : vous bénéficiez d'un bouclier absorbant un montant de dégâts égal à 5% à 15% de votre maximum de points de vie pendant 15 s après utilisation de Transfert.

FINESSE


INTERMÉDIAIRES DE CONGRÉGATIONS

  • Ire des Transcendés (kyrians) : Étincelle radieuse augmente de 2% à 8% les dégâts que vos sorts infligent à la cible.
  • Don de la liche (nécro-seigneurs) : la durée de Portemort est augmentée de 3 à 10 s.
  •  Discipline du bosquet (faë nocturnes) : Puissance fluctuante se canalise 5% à 50% plus vite.
  • Malice absorbée (venthyrs) : les dégâts de vos sorts augmentent de 1% à 2% pendant 10 s chaque fois qu'un miroir de tourment est consommé. Cumulable jusqu'à 3 fois.

    ARCANES

Les intermédiaires de puissance en Arcanes augmentent les effets des techniques dans les emplacements prévus :

  • Marque des magi : Toucher du Magi accumule 5% à 15% supplémentaires de vos dégâts infligés.
  • Artifice de l'archimage : Votre Barrage des Arcanes a 10% à 25% de chance de vous conférer 2 charges arcaniques.
  • Prodigue des Arcanes : Projectiles des Arcanes réduit le temps de recharge de Pouvoir des Arcanes de 0,1 à 1,5 s.
  • Précision du Néant : Dépenser Idées claires augmente les dégâts de vos 2 prochaines Déflagration des Arcanes de 10% à 25%.

    FEU

Les intermédiaires de puissance en Feu augmentent les effets des techniques dans les emplacements prévus :

  • Destruction contrôlée : augmente les dégâts d'Explosion pyrotechnique de 5% à 20%.
  • Flamme primaire : les dégâts et le rayon d'effet de Choc de flammes sont augmentés de 6% à 20%.
  • Accrétion de flammes : Boule de feu confère un bonus de 5% à 15% à la Maîtrise lorsqu'elle n'inflige pas de coup critique.
  • Cascade infernale : Trait de feu vous confère un bonus de 3% à 10% aux dégâts de Feu pendant 5 s tant que Combustion est active. Cumulable jusqu'à 3 fois.

   icone_mage_givre GIVRE

Les intermédiaires de puissance en Givre augmentent les effets des techniques dans les emplacements prévus :

  • Froid persistant : les dégâts d'Orbe gelé sont augmentés de 10% à 40%.
  • Noyau grelottant : les dégâts et le ralentissement de Blizzard sont augmentés de 5% à 25%.
  • Morsure glaciale : augmente de 10% à 50% les dégâts de Javelot de glace sur les ennemis gelés.
  • Propulsion glaciale : vos coups critiques réduisent de 0,25 à 1,6 s le temps de recharge de Veines glaciales tant que cette technique est active.

 


    GÉNÉRAL

INTERMÉDIAIRES

Les intermédiaires généraux du Moine sont catégorisés en deux catégories : Endurance et Finesse.

ENDURANCE

  • Refus du mal : augmente les soins d'Extraction du mal de 20% à 48%.
  • Souffle isolant : lorsque vous lancez Vivifier sur vous-même, les soins sont augmentés de 12% à 29% et la technique a 30% de chances de restituer son coût.
  • Ingrédients fortifiants : Boisson fortifiante vous confère un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 10% à 24% de votre maximum de points de vie pendant 15 s.

FINESSE

  • Art de la chute : Frappe du voile noir a 5% à 12% de chances de vous conférer une charge de Roulade.
  • Transfert rapide : Transcendance : Transfert augmente votre vitesse de déplacement de 10% à 24% pendant 5 s.
  • Chute étourdissante : les cibles affectées par votre Balayement de jambes infligent 5% à 12% dégâts en moins pendant 5 s.
  • Engourdissement persistant : quand Paralysie prend fin, la vitesse de déplacement de votre cible est réduite de 38% à 91% pendant 5 s.

INTERMÉDIAIRES DE CONGRÉGATIONS

  •  Strike with Clarity (kyrian) : la durée d'Armes de l'ordre est augmentée de 5 s et augmente votre Maîtrise de 5% à 20%.
  • Houblon à moelles (nécro-seigneur) : les dégâts d'Ombre ou les soins de Breuvage poussière-d'os sont augmentés de 32% à 77% et le temps de recharge de cette technique est réduite de 0,5 s chaque fois qu'elle inflige des dégâts ou prodigue des soins.
  • Voie des Faë (faë nocturnes) : Piétinement de ligne de faë inflige 4% à 11% dégâts supplémentaires par cible, jusqu'à un maximum de 20%.
  • Reflets imprégnés (venthyrs) : les dégâts et les soins des moines de l'Ordre des défunts sont augmentés de 29% à 70%.

    MAÎTRE-BRASSEUR

Les intermédiaires en Maître-Brasseur sont catégorisés en deux catégories : Endurance et Puissance.

  • Breuvage bouillant (puissance) : Fracasse-tonneau inflige 6% à 14% dégâts supplémentaires aux cibles affectées par Souffle de feu.
  • Effervescence céleste (endurance) : sous l'effet de Breuvage céleste, les effets qui vous prodigue des soins sont augmentés de 15% à 36%.
  • Manoeuvre d'évitement (endurance) : Pendant Virevolte, Report majeur a 2% à 4,8% de chances de vous rendre des points de vie au lieu d'infliger des dégâts.
  • Marche du Buffle (puissance) : les techniques qui confèrent Virevolte réduisent le temps de recharge d'Invocation de Niuzao, le buffle noir de 0,5 s, et les dégâts infligés par le piétinement sont augmentés de 20% à 48% supplémentaires.

    TISSE-BRUME

Les intermédiaires de puissance en Tisse-brume augmentent les effets des techniques dans les emplacements prévus :

  • Brume resplendissante : Bourrasque de brumes a 30% de chances de rendre 40% à 96% de points de vie en plus.
  • Chi nourrissant : Cocon de vie augmente les soins sur la durée reçus de 15% à 36% supplémentaires et ce bonus perdure 6 s de plus après destruction du bouclier.
  • Renaissance du soleil levant : Coup de pied du soleil levant réduit le temps de recharge restant de Regain de 1 s. Regain rend aux cibles 10% à 24% de ses soins en 10 s.
  • Lien de jade : les techniques qui activent Bourrasque de brume réduisent de 0,3 s le temps de recharge d'Invocation de Yu'lon, le Serpent de jade, et augmentent de 5% à 12% les soins de Souffle céleste de Yu'lon.

    MARCHE-VENT

Les intermédiaires de puissance en Marche-vent augmentent les effets des techniques dans les emplacements prévus :

  • Fureur intérieure : les dégâts de Poings de fureur sont augmentés de 4% à 10%.
  • Offensive coordonnée : les esprits de votre Tempête, Terre et Feu infligent 7% à 17% de dégâts supplémentaires quand ils se fixent sur la même cible. Les dégâts de Sérénité sont augmentés de 7%.
  • Lien de Xuen : les techniques qui activent Frappe combo réduisent de 0,1 s le temps de recharge d'Invocation de Xuen, le Tigre blanc, et augmentent les dégâts de Xuen de 8% à X%.
  • Frappes ciblées : le bonus aux dégâts de Coup tournoyant de la grue obtenu en frappant une cible unique avec Paume du tigre, Frappe du voile noir ou Coup de pied du soleil levant est augmenté de 8% à 19% supplémentaires.


    GÉNÉRAL

INTERMÉDIAIRES

Les intermédiaires généraux du Paladin sont catégorisés en deux catégories : Endurance et Finesse.

ENDURANCE

  • Voie dorée : Consécration vous rend 20% à 48% des dégâts infligés chaque seconde à l'intérieur.
  • Mots protecteurs : Mot de gloire applique un bouclier qui dure 15 s et absorbe un montant de dégâts égal à 15% à 30% des soins prodigués au paladin lorsqu'il est utilisé.
  • Appel divin : le temps de recharge de Bouclier divin est réduit de 5 s lorsque vous subissez des dégâts. Cet effet ne peut se déclencher plus d'une fois toutes les 30 à 15 s.

FINESSE

  • Caparaçon de la Lumière : augmente la durée de Palefroi divin de 50% à 100%.
  •  Opiniâtreté du croisé : Aura de concentration réduit la durée de Peur de tous les alliés de 20% à 48%.
  •  Renvoi du mal : réduit le temps d'incantation de Renvoi du mal de 50% à 100% et augmente sa portée de 10 mètres.
  • Bénédictions résonnantes : Bénédiction de liberté augmente la vitesse de déplacement de la cible de 5% à 12%. Bénédiction de Protection et Bénédiction de sacrifice réduisent les dégâts subis par la cible subit de 5% à 12%. Ces effets persistent pendant 8 s après la fin de la bénédiction.

INTERMÉDIAIRES DE CONGRÉGATIONS

  • Clarté retentissante (kyrians) : Glas divin a 40% à 96% de chances d'être lancé 2 fois de plus sur la cible principale.
  • Puissance pieuse (nécro-seigneurs) : Marteau du vainqueur inflige 50% à 120% de dégâts supplémentaires et vous rend un montant de points de vie égal aux dégâts infligés.
  • Été prolongé (faë nocturnes) : augmente la durée de Bénédiction de l'été de 30% à 60%.
  • Discernement sacré (venthyrs) : Bénédiction cendrée frappe une fois de plus l'allié et l'ennemi ayant le moins de points de vie dans sa zone d'effet et leur inflige 40% à 96% de son effet.

   icone_classe_paladin SACRÉ

Les intermédiaires de puissance en Sacré augmentent les effets des techniques dans les emplacements prévus :

  • Lumière concentrée : les chances d'effet critique de Horion sacré sont augmentées de 5% à 12%.
  • Esprit embrasé : Maîtrise des auras augmente les soins des 3 prochaines Lumières de l'aube de 40% à 96%.
  • Lumière resplendissante : Lumière sacrée rend à un maximum de 5 cibles à moins de 8 mètres 5% à 12% des soins prodigués.
  • Dévouement intact : augmente les dégâts et les soins de Lumière du martyr de 5% à 20% à chaque incantation. Cet effet est cumulable jusqu'à 5 fois et dure 15 s.

   icone_classe_paladin PROTECTION

Les intermédiaires de puissance en Protection augmentent les effets des techniques dans les emplacements prévus :

  • () Défenseur résolu (endurance) : Bouclier du vertueux augmente la durée de Défenseur fervent de 20% (au lieu de 25% à 40%) et de réduire le temps de recharge de 1 s.
  • Choc vengeur (puissance) : Bouclier du vengeur augmente les dégâts du Sacré subis par votre cible de 15% à 45% pendant 5 s.
  • Châtiment des coupables (puissance) : Bouclier du vertueux inflige 50% à 120% de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par Jugement.
  • Décret royal (endurance) : réduit de 15 à 30 s le temps de recharge de Gardien des anciens rois, dont l'incantation annule le coût en puissance sacrée de votre prochain Mot de gloire.

    VINDICTE

Les intermédiaires de puissance en Vindicte augmentent les effets des techniques dans les emplacements prévus :

  • Sillage de vérité : Traînée de cendres brûle la cible et lui inflige 15% à 36% de dégâts supplémentaires en 6 s.
  • Justification du templier : Verdict du templier a 20% à 48% de chances de frapper à nouveau en infligeant 15% de ses dégâts.
  • Expurgation : les coups critiques de votre Lame de justice brûlent la cible, qui subit 15% à 36% des dégâts infligés toutes les 2 s pendant 6 s.
  • Commandement vertueux : Jugement vous confère Sceau de commandement pendant 6 s, Verdict du templier, Frappe du croisé et les attaques automatiques ont 40% de chances d'infliger 20% à 48% de dégâts du Sacré supplémentaires.


    GÉNÉRAL

INTERMÉDIAIRES

Les intermédiaires généraux du Prêtre sont catégorisés en deux catégories : Endurance et Finesse.

ENDURANCE

  • Image translucide : pendant les 5 premières secondes de Disparition, vous subissez 5% à 12% de dégâts en moins.
  • Inspiration de la Lumière : Prière du désespoir vous rend 5% à 12% de votre maximum de points de vie en plus en 5 s.
  • Âme charitable : lancer Mot de pouvoir : Bouclier sur un allié vous protège également à raison de 10% à 24% de son absorption initiale pendant 10 s.

FINESSE

  • () Démarche dintinguée : Lévitation augmente la vitesse de déplacement de 9% à 22% (au lieu de 10% à 25%).
  • () Esprit clair : Dissipation de la magie, Purification et Dissipation de masse coûtent 15% à 36% (au lieu de 20% à 35%) de mana en moins.
  • () Transfert de puissance : lancer Infusion de puissance sur un allié réduit le temps de recharge de cette technique de 5 à 12 (au lieu de 5 à 20) s.
  • () Récupération mentale : quand Cri psychique prend fin, la vitesse de déplacement des cibles affectées est réduite de 20% à 48% (au lieu de 40% à 70%) pendant 5 s.

INTERMÉDIAIRES DE CONGRÉGATION

  • () Ascension courageuse (kyrians) : Déflagration d'ascension inflige 20% à 48% (au lieu de 10% à 25%) de dégâts supplémentaires, et Éruption d'ascension inflige 1% de dégâts supplémentaires par charge de Faveur des transcendés.
  • () Transfusion purulente (nécro-seigneurs) : la durée de Transfusion impie est augmentée de 2 (au lieu de 5) s. Ses soins et ses dégâts sont augmentés de 5% à 12% (au lieu de 10% à 25%).
  • Point d'orgue faë (faë nocturnes) : Votre gardien faë laisse derrière lui 60% de ses effets bénéfiques, dure 3 à 7,2 s lorsqu'il saute sur une nouvelle cible.
  • () Perceptions brisées (venthyrs) : Jeux d'esprit dure 2 (au lieu de 3) s supplémentaires, et ses dégâts infligés ou ses soins prodigués sont augmentés de 10% à 24% (au lieu de 20% à 35%) supplémentaires.

    DISCIPLINE

Les intermédiaires de puissance en Discipline augmentent les effets des techniques dans les emplacements prévus :

  • Radiance éclatante : augmente les soins de Mot de pouvoir : Radiance de 33% à 79%.
  • Prompte pénitence : les dégâts ou soins de votre premier trait de Pénitence sont augmentés de 25% à 60%.
  • Transformation de douleur : Suppression de la douleur rend également à votre cible 12% à 29% de son maximum de points de vie.
  •  Exaltation : la durée d'Extase | Carapace spirituelle est augmentée de 2 s et l'efficacité de son amélioration Mot de pouvoir : Bouclier est augmentée de 10% à 25%.

    SACRÉ

Les intermédiaires de puissance en Sacré augmentent les effets des techniques dans les emplacements prévus :

  • () Guérison focalisée : les soins prodigués par Prière de guérison à sa première cible sont augmentés de 30% à 72% (au lieu de 20% à 50%).
  • () Mots résonnants : lancer un sort de Mot sacré augmente les soins de votre prochain sort Soins ou Soins rapide de 30% à 72% (au lieu de 10% à 25%).
  • () Oraison sacrée : les sorts qui réduisent les temps de recharge de vos Mots sacrés les réduisent de 6% à 14% (au lieu de 5% à 20%) supplémentaires.
  • () Esprit tenace : la durée d'Esprit gardien est augmentée de 2 s, et cette technique augmente les soins reçus de 10% à 24% (au lieu de 10% à 25%) supplémentaires.

    OMBRE

Les intermédiaires de puissance en Ombre augmentent les effets des techniques dans les emplacements prévus :

  • Apparition obsédantes : vos apparitions ténébreuses infligent 25% à 60% de dégâts supplémentaires.
  • () Ombres enragées : la vitesse d'attaque d'Ombrefiel est augmentée de 15% à 36% (au lieu de 20% et d'infliger 10% à 25% de dégâts supplémentaires).
  • Dévoreur d'esprit : Attaque mentale inflige 7% à 17% de dégâts supplémentaires et a 10% de chances d'annuler le coût en insanité de votre prochaine Peste dévorante.
  • () Échos dissonants : Éclair du vide inflige 35% dégâts supplémentaires. Lorsque vous n'avez pas adopté votre forme du Vide, Fouet mental a 3% à 6% (au lieu de 15% à 36%) de chances de vos permettre de lancer Éclair de Vide. Lorsque vous avez adopté votre forme de Vide, Éclair de Vide a 3% à 6% (au lieu de 15% à 36%) de chances de mettre fin à son temps de recharge.


    GÉNÉRAL

INTERMÉDIAIRES

Les intermédiaires généraux du Voleur sont catégorisés en deux catégories : Endurance et Finesse.

ENDURANCE

  • Doigts agiles : le coût en énergie de Feinte et Fiole écarlate sont réduits de 5 à 20.
  • Récupérateur : Débiter vous rend jusqu'à 18% de votre maximum de points de vie en 36 s.
  • Dissimulé dans les ombres : passer en mode camouflage vous enveloppe d'ombres qui absorbent un montant de dégâts égal à 10% à 24% de votre maximum de points de vie. Ce montant est réduit de 1% par seconde lorsque vous êtes sans camouflage.

FINESSE

  • Décisions rapides : réduit le temps de recharge de Grappin ou Pas de l'ombre et augmente sa portée maximum de 12% à 40%.
  •  Estompement : obtenir Camouflage, Disparition ou Voile de dissimulation augmente la vitesse de déplacement de 10% à 25% pendant 3 s.
  • Préparation accélérée : le coût en énergie de Coup bas, Aiguillon perfide, Assommer et Distraction sont réduits de 10% à 45%.
  •  Préparé à tout : esquiver des attaques réduit de 1 à 4 s le temps de recharge restant d'Évasion. Interrompre une cible avec Coup de pied réduit le temps de recharge de Cape d'ombre de 2 s.

INTERMÉDIAIRES DE CONGRÉGATION

  •  Réverbération (kyrians) : augmente les dégâts de Réprimande retentissante de 50% à 120%.
  • Fractures soudaines (nécro-seigneurs) : Pointe d'os dentelée a 3% à 10% de chances d'infliger ses dégâts de saignement une deuxième fois.
  • Choc septique (faë nocturnes) : augmente les dégâts périodiques de Septicémie de 50% à 190%. Ce montant est réduit de 10% chaque fois que Septicémie inflige des dégâts.
  • () Cicatrices de massacre (venthyrs) a été retravaillé : Flagellation taillade 1 fois supplémentaire et inflige 12% dégâts supplémentaires (au lieu d'augmenter les dégâts et les chances de coup critique de Massacre de 12% à 40% ou de 24% à 80% si Poison massacreur est actif).

    ASSASSINAT

Les intermédiaires de puissance en Assassinat augmentent les effets des techniques dans les emplacements prévus :

  • Poisons létaux : augmente les dégâts instantanés de vos poisons létaux de 30% à 100%.
  •  Mutilation estropiante : Garrot augmente de 20% à 60% les dégâts de votre technique Estropier sur la cible.
  •  Katar empoisonné: augmente les dégâts d'Éventail de couteaux de 8% à 36% et ses chances d'application de poison de 8%.
  •  Acier bien placé : augmente les dégâts de Kriss de 100% contre les cibles qui saignent et prolonge la durée de votre technique Envenimer de 1 à 3 s.

   icone_voleur_finesse HORS-LA-LOI

Les intermédiaires de puissance en Hors-la-loi augmentent les effets des techniques dans les emplacements prévus :

  •  Ambidextrie : Main gauche a 10% à 24% de chances supplémentaires de frapper tant que Déluge de lames est actif.
  •  Tour de main : Jets d'osselets a 7% à 21% de chances de mettre fin instantanément à son propre temps de recharge.
  •  Triple menace : Attaque pernicieuse a 20% à 35% de chances de frapper avec les deux armes après avoir frappé une fois de plus.
  •  Calcul des probabilitésEmbuscade, Massacre et Couperet ont 7% à 21% de chances de vous conférer pendant 5 s une amélioration de combat de jet d'osselets dont vous ne bénéficiez pas encore. La durée et le pourcentage de chances sont triplés lorsque vous êtes camouflée.

    FINESSE

Les intermédiaires de puissance en Finesse augmentent les effets des techniques dans les emplacements prévus :

  • Exécution planifiée : Symboles de mort augmente de 6% à 34% vos chances d'infliger un coup critique.
  •  Staccato au stylet : Techniques de l'ombre réduit également le temps de recharge restant de Lames de l'ombre de 1 à 3 s.
  • Dagues plus longues : Éviscération et Saut de l'ombre augmentent les dégâts d'Ombre que vous infligez de 30% à 150% pendant 5 s.
  • Veines perforées : Frappe-ténèbres augmente les dégâts de votre prochaine Attaque sournoise de 30% à 100%. Cumulable jusqu'à 3 fois.

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Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpirit
Joueur passionné depuis Burning-Crusade (2006) sur World of Warcraft. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit. Mon plus grand rêve est de faire une photo dédicacé avec et par le grand Gul'dan l'Anéantisseur de rêves.

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