Saison 2 des Gouffres de Midnight : nouveautés aux instances mondiales

La mise à jour 12.1 de Midnight renouvelle les Gouffres avec un nouveau thème centré sur la malédiction venimeuse d'Ula'tek qui se propage jusqu'aux instances souterraines. Cette mise à jour vous entraîne vers deux nouveaux Gouffres sur l'Île Annelée, une nouvelle variation narrative par l'invasion des enfants d'Ula'tek, des mécaniques envenimées, une progression améliorée pour Valeera et de nouvelles récompenses. Cette saison propose plusieurs récompenses exclusives par une nouvelle excursion, une confrontation de défi contre le prêtre venin Azta'rec et une nouvelle sélection de bibelots pour le compagnon.

Vous pouvez retrouver le guide de poche sur les nouveautés des Gouffres avec la saison 2 de la mise à jour 12.1 de Midnight.

Saison 2 des Gouffres : nouveautés aux instances mondiales

La saison 2 de Midnight enrichit l'expérience des Gouffres avec plusieurs améliorations aux aventures souterraines :

  • Gouffres : 2 nouveaux Gouffres avec l'île Torsadine et l'arène de la Gloire et une nouvelle variation aux Gouffres existants.
  • Mécaniques : une expérience revisitée avec les mécaniques adaptées sur les imprégnations venimeuses d'Ula'tek.
  • Némésis : un défi inédit pour affronter le prêtre venin Azta'rec dans son repaire avec deux modes de difficulté.
  •  Compagnon : un niveau maximal amélioré jusqu'à 80 avec un nouvel emplacement de poisons et des bibelots.
  • Excursion : une nouvelle progression de 10 niveaux bonus supplémentaires pendant la saison 2 de Midnight.
  • Équipement : un niveau d'objet amélioré pour du butin Aventurier (266) à Héros (305) par les clés et la carte aux trésors.
  • Marchands : un inventaire actualisé avec plusieurs nouveaux objets de collection contre les Sous-pièces et les Marnes.
  •  Collection : 3 montures, 2 jouets, 3 titres, 1 ensemble, 3 apparences, 8 décorations, 6 hauts faits et 12 tours de force.

CALENDRIER DE CONTENU COMPAGNON : NOUVEAUX POISONS
INTRODUCTION : nouvelles quêtes PÉRIPLE de saison
île annelée : NOUVEAUX GOUFFRES ÉQUIPEMENT
MÉCANIQUES : pièges venimeux MARCHANDS
AZTA'REC : dÉfi contre le némésis COLLECTION : NOUVEAUX OBJETS

Calendrier : sortie du contenu

MERCREDI 12 AOÛT : SORTIE DE LA MISE À JOUR 12.1

  • Les nouveaux paliers de difficultés : 259 (palier 4) à 309 (palier 11) niveaux d'objet recommandé.
  • Le mode « Abondant » est inactif pendant toute la durée de la pré-saison.
  • Les deux nouveaux Gouffres de l'île Annelée : Île Torsadine et Arène de la gloire.
  • Le némésis Azta'rec est disponible dans son repaire : difficulté ? uniquement.
  • Un butin limité dans les malles lourdes de Gouffres classique : 272 niveaux d'objet (Aventurer 3).
  • Une réinitialisation aux monnaies d'échange : Sous-pièces, Fragments de clé de coffre et Clé de coffret réparée.
  • Les récompenses exclusives de la saison 1 de Midnight seront indisponibles : objets de collection et tours de force.

MERCREDI 19 AOÛT : SORTIE DE LA SAISON 2 DE MIDNIGHT

  • La quête d'introduction de Valeera Sanguinar est disponible : histoire de la saison 2 de Midnight.
  • Le niveau du compagnon est augmenté jusqu'à 80 avec les nouveaux emplacements de poison.
  • Ouverture des Gouffres abondants pour utiliser la carte aux trésors hebdomadaire et les clés de coffret (limite de 6).
  • Le némésis Azta'rec est disponible dans son repaire : difficulté ?? (ouverture du panthéon du tête-à-tête légendaire).
  • Un butin amélioré jusqu'à 276 à 305 niveaux d'objet (Héros 1) au maximum dans les coffres abondants.

Introduction : nouvelle quête de l'histoire

Une fois que la saison 2 de Midnight sera lancée, Valeera Sanguinar propose une courte suite de quête unique depuis le quartier des archéologues de Lune-d'Argent. Cette quête permet d'introduire les nouvelles mécaniques de la saison sur le compagnon par une histoire unique : perte des bibelots, emplacement de poison et nouvelle menace de némésis.

DIFFICULTÉ : NOUVEAUX PALIERS

Le niveau d'objet recommandé est augmenté pour les 11 paliers de Gouffre avec le lancement de la mise à jour :

  • Les points de vie et les dégâts de toutes les créatures adverses sont augmentées de 22,5% par niveau de Gouffre.
  • La progression est réinitialisée au niveau 4 pour s'adapter aux changements entre la difficulté et les récompenses.
  • Une fois que vous terminez un niveau avec des vies restantes, la difficulté supérieure de la saison est débloquée au compte.
Palier 1 Recommandé avec 170 niveaux d'objet. Montée en niveaux.
Palier 2 Recommandé avec 187 niveaux d'objet. Montée en niveaux.
Palier 3 Recommandé avec 200 niveaux d'objet. Niveau 90 uniquement.
Palier 4 Recommandé avec 259 niveaux d'objet (au lieu de 213) 5 résurrections et 1 groupe de Némésis.
Palier 5 Recommandé avec 268 niveaux d'objet (au lieu de 222) 5 résurrections et 1 groupe de Némésis.
Palier 6 Recommandé avec 275 niveaux d'objet (au lieu de 229) 5 résurrections et 2 groupes de Némésis.
Palier 7 Recommandé avec 281 niveaux d'objet (au lieu de 242) 5 résurrections et 2 groupes de Némésis.
Palier 8 Recommandé avec 280 niveaux d'objet (au lieu de 255) 5 résurrections et 3 groupes de Némésis.
Palier 9 Recommandé avec 296 niveaux d'objet (au lieu de 261) 4 résurrections et 3 groupes de Némésis.
Palier 10 Recommandé avec 303 niveaux d'objet (au lieu de 268) 3 résurrections et 4 groupes de Némésis.
Palier 11 Recommandé avec 309 niveaux d'objet (au lieu de 275) 3 résurrections et 4 groupes de Némésis.

 Gouffres : nouveaux environnements

La mise à jour 12.1 de Midnight enrichit la zone de l'île Annelée avec 2 nouveaux gouffres : l'arène de la Gloire et l'Île Torsadine. Par ailleurs, la plupart des gouffres existants de Quel'Thalas ont également une nouvelle variante de l'histoire pour affronter les menaces venimeuses avec l'invasion des enfants d'Ula'tek.

ÎLE ANNELÉE : NOUVEAUX GOUFFRES

Les nouveaux gouffres de l'Île Annelée proposent 3 variantes de l'histoire, 3 coffres solides cachés et 2 boss uniques :

DESTINATION VARIANTE DE L'HISTOIRE EMPLACEMENT
Île Torsadine
Torsadins

- MOYEN Antiquités et fins
- MOYEN La langue des leurs
- LONG L'aventure osseuse de Minchi
64.4 77.8 : Sud de l'île Annelée
L'arène de la Gloire
Esprits amani

- MOYEN Adoptathon
- RAPIDE Arène ouverte
- RAPIDE Sur un coup de tête
71.1 56.5 : Est de l'île Annelée
L'ARÈNE DE LA GLOIRE

L'arène de la Gloire est un gouffre de type esprits amani avec 3 variantes de l'histoire :

  • RAPIDE Arène ouverte : affrontez les émules et les braves en quête de gloire dans l'arène.
    Objectif : nettoyez 4 fois l'arène et éliminez une série de 4 boss.
  • RAPIDE Sur un coup de tête : le tête ballon, le sport le plus populaire et le plus brutal jamais vu dans l'arène, fait rage !
    Objectif : marquez 8 buts et trouvez 8 têtes ballon.
  • MOYEN Adoptathon : d'adorables bébés animaux seront maîtrisés et des braves subiront de terribles mutilations à l'occasion du spectacle meurtrier le plus attendrissant qui ait jamais été organisé.
    Objectif : secourez 8 animaux et éliminez la concurrence sur une barre de progression.

CARACTÉRISTIQUES DE LA CARTE

Le sol imbibé de sang de l'arène est jonché de Pièges sanglants visant à blesser les combattants malchanceux et à divertir les spectateurs. Cette mécanique de Gouffre requiert de surveiller l'environnement pour ne pas se faire entraver par les pièges déposés aléatoirement entre plusieurs effets différents :

  • Lame faucheuse : inflige des dégâts physiques importants au contact de la souricière.
  • Pile de maléfices : applique métamorphose pendant 10 s au contact de la pile de crânes.
  • Lance saillante : inflige des dégâts physiques périodiques et ralenti au contact des lances cachées dans la terre.

COFFRES SOLIDES

  • 48.4 94.4 : situé au sud de l'arène aux pieds de la cascade d'eau.
  • 25.4 73.6 : situé au sud ouest de l'arène à proximité du rempart de la tour.
  • 48.5 94.8 : situé au nord de l'arène au mur détruit entre un crâne et la roche.

Vous pouvez obtenir les hauts faits : Histoire de l'arène de la Gloire et Découvertes de l'arène de la Gloire.

ÎLE TORSADINE

L'île Torsadine est un gouffre de type torsadin avec 3 variantes de l'histoire :

  • MOYEN La langue des leurs : aidez les Tortollans à envoyer un message que même les Torsadins comprendront.
    Objectif : armez 3 tortues secourues avec 1 poudre, 1 boulet de canon, 1 Pierrier et 1 Baie des carapaces 195.
  • MOYEN Antiquités et fins : trop lents pour fuir, de nombreux anciens tortollans ont été capturés lors des attaques torsadines. Participez à leur sauvetage et récupérez les marchandises qui ont survécus aux soins attentionnés des Torsadins.
    Objectif : inconnu pour le moment.
  • LONG L'aventure osseuse de Minchi : les tas d'os rongés refroidiraient la plupart des gens, mais pour Minchi et son chapeau, c'est une occasion unique de s'instruire
    Objectif : inspectez 6 tas d'os et extrayez 6 cœurs torsadins.

CARACTÉRISTIQUES DE LA CARTE

Les tortollans ont dispersés les Parchemins tortollans dans l'île contenant toutes sortes de magie après la mise à sac du camp tortollan par les Torsadins. Cette mécanique de Gouffre permet d'obtenir plusieurs bonus temporaires pour infliger des dégâts supplémentaires ou survivre aux assauts ennemis en interagissant avec les parchemins tortollans cachés :

  • Parchemin de ruse de moine tortollan : chances d'esquiver augmentées de 10% pendant 5 min.
  • Parchemin de l'art des verrues de Woldo : invoque une grenouille-taureau venimeuse pour vous aider au combat.
  • Parchemin de tempête de carapace : lance une carapace tournoyante qui frappe les adversaires et ricoche sur 5 cibles.
  • Parchemin d'invocation de pierre de feu : dégâts de feu augmentés de 10% et les attaques infligent parfois des dégâts feu.

COFFRES SOLIDES

  • 28.8 41.8 : situé sur la partie gauche du pont final à l'ouest du Gouffre.
  • 60.4 68.1 : situé derrière un bâtiment en ruine incrusté dans un arbre tordu au sud.
  • 52.4 40.8 : situé derrière une pomme de pin géante devant l'un des plus grands arbres au nord.

Vous pouvez obtenir les hauts faits : Histoires de l'île Torsadine et Découvertes sur l'île Torsadine.

GOUFFRES EXISTANTS : NOUVELLES VARIANTES

La plupart des Gouffres existants de Midnight ont une nouvelle variante de l'histoire avec les menaces serpentines et venimeuses par l'invasion des enfants d'Ula'tek au-delà de l'île Annelée. Cette variante propose également une nouvelle caractéristique à la carte pour ajouter une mécanique envenimée avec les flaques de poison d'Ula'tek.

  • Nuages toxiques : les nuages toxiques peuvent s'enflammer au contact du feu.
  • Basilics d'Ula'tek : les basilics d'Ula'tek imprégnés du Vide sont invincibles jusqu'à ce qu'ils soient affaiblis.
  • Pharmakon fongique : nettoie les flaques de poison et inflige des dégâts du sacré aux adversaires à 5 m de l'impact.

Une nouvelle variante est ajoutée à la rotation quotidienne de l'histoire des Gouffres de Midnight :

Enclave Ombreuse Bombardement de basilics Caractéristique : Basilics d'Ula'tek
Calamité universitaire Antitoxine académique Caractéristique : Pharmakon fongique
Place Parhélion Écrasement caustique Caractéristique : Nuages toxiques
Atal'Aman Vapeurs venimeuses Caractéristique : Nuages toxiques
Cryptes du Crépuscule Fallait que ce soit des serpents ! Caractéristique : Nuages toxiques
Fosse de la Rancoeur Pharmakon fongique Caractéristique : Pharmakon fongique
Halte de l'Ombre-garde Bombardement de basilics Caractéristique : Basilics d'Ula'tek

 Mécaniques : mise à jour aux objectifs bonus

La saison 2 de Midnight renouvelle les objectifs bonus aux Gouffres avec les mécaniques adaptées sur le thème venimeux :

  • Sbires du némésis : un nouveau groupe d'adversaire saisonnier avec les élus et les enfants d'Ula'tek.
  • Perturbation étrange : une nouvelle sélection de créatures rares corrompue par la puissance du venin.
  • Invocation du némésis : un nouveau consommable pour attirer une version miniature du némésis à la pierre.
  •  Sanctuaire d'abondance : un bonus du périple pour ajouter une glorieuse récompense à la découverte de Dundun.
 SBIRES DU NÉMÉSIS : COMBAT CONTRE LES ÉLUS D'ULA'TEK

Les Gouffres de la saison 2 de Midnight contiennent plusieurs nouveaux types d'adversaires avec les enfants d'Ula'tek :

DIFFICILE Amphisbène d'Ula'tek : Frappe serpentine
Un conglomérat de trois serpents infligeant des dégâts physiques par une frappe serpentine. Une fois que cette attaque est lancée, la cible subit des dégâts périodiques toutes les 2 s pendant 8 s (cumulable). Les techniques de contrôle comme les étourdissements ou les repoussements permettent de limiter les dégâts subis de cette frappe.
Résumé : utilisez des sorts de contrôle de foules pour empêcher les dégâts périodiques de la frappe serpentine.
MOYEN Serpent volant : Morsures consécutives et Souffle venimeux, Don d'Ula'tek
Un croc-du-ciel qui mord la cible par des morsures consécutives, infligeant des dégâts répétés 2 fois pendant la canalisation. En plus de ces dégâts subis, le serpent utilisent un cône frontal à éviter pour ne pas subir un affaiblissement de poison avec le Don d'Ula'tek, infligeant des dégâts périodiques pendant 1 minute.
Résumé : encaissez les dégâts de morsures consécutives et évitez de rester dans le cône frontal du souffle.
MOYEN Serpent des vents : Jaillissement de vent et Souffle corrosif
Un trio de serpents qui incantent jaillissement de vent, ce qui inflige des dégâts de nature et repousse en arrière. Cette incantation peut être interrompue pour limiter les dégâts, surtout lorsqu'ils sont plusieurs à lancer la technique. De plus, les serpents utilisent un cône frontal à éviter pour ne pas subir un affaiblissement magique à l'armure de 20% pendant 15 s.
Résumé : interrompez le jaillissement de vent au maximum et évitez de rester dans le cône frontal du souffle.
 FACILE Monstruosité envenimée : Expulsion de venin, Don d'Ula'tek et Reglobulification
Une aberration de gelée qui expulse du venin par une attaque de zone en mêlée sur 10 mètres autour de lui, infligeant des dégâts importants et applique un effet périodique de poison à la fin de l'incantation dans la zone. Lorsqu'il canalise Reglobulification, un bouclier d'absorption doit être détruit pour empêcher de lui rendre des points de vie toutes les secondes.
Résumé : restez à 10 m de cet adversaire et utilisez un sort de contrôle pour arrêter la canalisation.
 PERTURBATION ÉTRANGE : CRÉATURES AFFOLÉES PAR LE VENIN

La saison 2 de Midnight renouvelle les perturbations étranges avec une nouvelle sélection de créatures rares corrompue par la puissance du venin d'Ula'tek. Les adversaires spéciaux sont renforcés par Affolement par le venin pour infliger des dégâts de nature supplémentaire à chaque attaque.

  • Tortollane affolée par le venin
  • Murloc affolé par le venin
  • Grenouille cracheuse affolée par le venin
  • Kapara affolé par le venin

SAISON 2 DE MIDNIGHT
Glandes à venin instables En combat, vous générez parfois une glande de venin instable. Le fait de se déplacer dessus en fait jaillir une vague de venin qui inflige des dégâts de nature aux adversaires sur sa trajectoire.
Haut-le-coeur Vous infligez parfois Haut-le-coeur aux adversaires pendant le combat, ce qui leur fait subir des dégâts de nature sur la durée et les pousse à vomir une gelée agressive.
Cadence empoisonnée Augmente la vitesse de déplacement de 25%. La vitesse augmente pour chaque créature empoisonnée qui se trouve à moins de 20 m.
Plaquettes toxiques Votre sang est empoisonné, ce qui inflige des dégâts continus de nature aux créatures qui vous attaquent.
 PIERRE DE RESTAURATION : INVOCATION DU NÉMÉSIS

Pendant le Gouffre, le Némésis de la saison a une faible chance d'apparaître aléatoirement pendant un combat. Une fois qu'il apparaît, Azta'rec tend une embuscade pour vous affronter dans une version miniature du défi de son repaire. Cet ennemi se replie automatiquement lorsqu'il atteint 50% de ses points de vie pour laisser une cache de Némésis à la défaite.

La cache d'Azta'rec contient plusieurs récompenses majeures à l'intérieur :

  • La défaite hebdomadaire permet d'obtenir 1 Prime de chasse au trésor : une carte de butin hebdomadaire.
  • Cet objet garantit un trésor caché au prochain gouffre en fonction du niveau avec une pièce d'équipement Héros 1/6 max.
  • La cache de niveau 11 contient plusieurs monnaies : 5 Écu héroïque60  Marne de Lumière et 130  Sous-pièces.
  • Il est possible de récupérer une pièce d'équipement de 295 niveaux d'objet (Champion 2) au niveau de Gouffre 8 ou supérieur.

Note : vous pouvez utiliser l'objet Flûte du héraut liécaille (lié au bataillon) depuis l'inventaire pour attirer le Némésis lorsque la pierre de restauration surpuissante a été découverte. Une fois que la flûte a été utilisée, Azta'rec apparaît au bout de quelques secondes pour combattre une version affaiblie de ce némésis. Cet objet est disponible à l'intendant des Gouffres à Lune-d'Argent contre 5000 Sous-pièces : Naleïdéa Mirerive. De plus, vous avez une faible chance de récupérer cet objet dans les curiosités fourvoyées. Cet objet est également offert à la quête hebdomadaire de la Traque en mode cauchemar dès que vous avez accomplis 3 Traques en extérieur.

 SANCTUAIRE D'ABONDANCE : EXCURSION DE LA SAISON 2 DE MIDNIGHT

Le sanctuaire d'abondance est une nouvelle mécanique de l'excursion de la saison 2 de Midnight : Chasse au trésor. Une fois que vous avez atteint le niveau 3 de l'excursion, un sanctuaire d'abondance a désormais une chance élevée d'apparaître dans un Gouffre abondant pour découvrir une glorieuse récompense.

  • Une notification est affichée au début de l'instance avec le message : Dundun se cache à l'intérieur.
  • Dundun est dissimulé dans un accessoire en bois (palmier, arbre et pot de fleurs) généré aléatoirement.
  • Une fois que vous trouvez cet accessoire, vous devrez interagir avec Dundun par une nouvelle ligne de dialogue.
  • Cette interaction débloque des récompenses abondantes avec 2 malles lourdes extrêmement abondantes à la fin du Gouffre.
  • Une malle lourde au niveau 11 contient : Écu héroïque, 130  Sous-pièce et 60   Marne de Lumière du Vide.


 Repaire de Némésis : défi de la saison

SAISON 2 DE MIDNIGHT : AZTA'REC

La saison 2 de Midnight introduit un défi inédit au nord de l'île Annelée au temple de la Serpentine : Les profondeurs de Chute-Venin. Ce nouveau gouffre contient une menace unique contre un adversaire singulier : Azta'rec, un puissant prêtre venin. Les aventuriers et les aventurières doivent vaincre cet adversaire dans son antre avant qu'il n'ensevelisse l'archipel avec le venin.

Azta'rec est un nouveau boss à durée limité avec 2 niveaux de difficulté : ? (moyen) et ?? (difficile) :

  • Les niveaux de difficulté sont débloqués par les gouffres terminés au niveau 8 et 10 avec des vies restantes.
  • Il est possible d'affronter le némésis de la saison en solo ou en groupe flexible de 2 à 5-joueurs avec l'aide du compagnon.
  • La quête de la saison Merci pour les sssouvenirs par la défaite d'Azta'rec permet d'obtenir le jouet Victoire corrosive.
  • Une victoire contre Azta'rec propose un butin hebdomadaire : monnaies, objets de collection, bibelots et écus supérieurs.
  • Il est possible de collectionner jusqu'à 4 tours de force, 1 apparence de cape ornementale2 titres et 1 monture.


 

DIFFICULTÉ NIVEAU D'OBJET RECOMMANDÉ ACCES À LA DIFFICULTÉ : ? ET ??
? (palier 1) 290 niveaux d'objet ou supérieur. Terminer un gouffre de niveau 7 avec des vies restantes.
?? (palier 2) 309 niveaux d'objet ou supérieur. Terminer un gouffre de niveau 10 avec des vies restantes.
TECHNIQUES

TEMPÊTE DE VENIN

Invoque une tempête de venin pour créer des vagues venimeuses :

  • Vague venimeuse : Azta'rec agite le venin partout dans la salle, créant des vagues de poison qui la traversent et infligent 92 500 points de dégâts de nature aux cibles qu'elles touchent.

BILE-NOCIVE

Azta'rec déverse une vague de poison qui crée plusieurs flaques nocives, qui crée plusieurs flaques nocives, infligeant initialement 185 000 points de dégâts de nature, puis 18 500 toutes les 3 s pendant 21 s aux adversaires dans un cône en avant.

TOXINE DU VIDE

Réduit de 40% les dégâts infligés par un ennemi pendant 18 s. Inflige des dégâts d'ombre à un ennemi toutes les 2 s pendant 18 s.

FRAPPE DU SERPENT

Inflige 123000 points de dégâts physiques à un ennemi.

EXTINCTION D'ÂME

Inflige des dégâts mortels à un ennemi.

SERMON D'ULA'TEK

Az'ta'rec accomplit un rite voué à Ula'tek, projetant en avant 3 (tier 1) ou 5 (tier 2) vagues de venin selon un schéma prédéfini, infligeant 154 000 points de dégâts de nature.

  • Rempart d'Ula'tek : réduit les dégâts subis de 99% par le lanceur de sorts pendant 21 s.
    • Courroux d'Ula'tek : inflige des dégâts physiques aux ennemis devant le lanceur de sort.
    •  Marque d'Ula'tek : augmente les dégâts de nature subis de 500% jusqu'à annulation.
    • Écho d'Ula'tek (tier 2) : le rite d'Azta'rec retentit dans la salle projetant en avant des vagues de venin qui reproduisent le schéma du dernier Sermon d'Ula'tek en infligeant des dégâts importants de nature.
STRATÉGIE

Le combat contre Azta'rec est composé d'une phase principale et de trois transitions à 90%, 60% et 30% de ses points de vie. La rencontre repose principalement sur l'évitement des attaques environnementales (frontaux et vagues de poison), l'interruption d'une incantation mortelle ainsi qu'une mécanique de mémoire pendant les transitions.

Azta'rec dispose de plusieurs mécaniques à gérer tout au long de la phase principale :

  • Frappe du serpent : une puissante frappe supplémentaire contre le rôle de tank uniquement.
  •  Bile-nocive : une attaque frontale en cône qui génère plusieurs flaques de poison infligeant d'importants dégâts.
  •  Toxine du Vide : un effet magique qui inflige des dégâts périodiques et réduit les dégâts infligés de 40% pendant 18 s.
  •  Extinction d'âme : une incantation de 2 secondes qui inflige des dégâts mortels si elle n'est pas interrompue.
  • Tempête de venin : plusieurs vagues de poison qui traversent la salle en ligne droite et doivent être évitées.

Tout au long de la phase, il est important d'éviter le cône frontal de Bile-nocive ainsi que les flaques de poison générées à la suite de cette attaque. Il est conseillé de déplacer progressivement Azta'rec vers les bords de la salle afin de concentrer les flaques à l'extérieur de la zone principale de combat pour ne pas gêner le positionnement au fur et à mesure du combat. Lorsque le boss lance Tempête de venin, plusieurs vagues de poison apparaissent depuis les bassins pour se déplacer lentement en ligne droite à travers la salle. Déplacez-vous entre les vagues pour éviter les dégâts subis.

La technique Extinction d'âme doit impérativement être interrompue afin d'empêcher l'incantation d'infliger des dégâts élevés. En cas d'interruption manquée, vous pouvez utiliser un puissant temps de recharge défensif pour survivre à l'attaque. De plus, Azta'rec applique également une Toxine du Vide, qui inflige des dégâts périodiques et réduit les dégâts infligés de 40% pendant une courte durée. Une technique de dissipation magique du personnage ou du compagnon permet de retirer cet effet et de retrouver immédiatement votre pleine puissance.

Azta'rec utilise ses techniques dans l'ordre suivant :

Bile-nocive > Toxine du Vide > Extinction d'âme > Tempête de venin > Frappe du serpent (tank).

TRANSITION

À 90%, 60% et 30% de ses points de vie, Azta'rec se déplace vers le centre de la salle pour devenir invulnérable pendant 21 s. Une mécanique de mémoire inspirée du jeu « Simon » se déclenche : la salle est divisée en quatre sections reliées par des chaînes dont une seule est sûre à chaque étape de la séquence. Au début de la transition, Azta'rec utilise Sermon d'Ula'tek pour frapper trois quarts de la salle de zones à chaque assaut pendant 3 à 7 fois consécutive.

Azta'rec accompli une séquence de 3 à 5 (tier 1) ou 5 à 7 (tier 2) vagues de venin à mémoriser dans un schéma prédéfini.

Une fois que le Sermon d'Ula'tek est terminé, Azta'rec reproduit la même séquence de manière invisible avec Courroux d'Ula'tek. Les précédentes zones dangereuses sont alors reproduites dans le même ordre que précédemment. Les joueurs doivent se déplacer dans la section sécurisée de la salle à chaque étape de la séquence afin d'éviter les dégâts importants de Courroux d'Ula'tek. Il est donc essentiel de mémoriser l'ordre des zones sûres pendant la première partie de la transition. En cas d'erreur, vous subissez des dégâts importants de nature et un affaiblissement qui augmente tous les dégâts de nature subis de 500% par Marque d'Ula'tek.

Le nombre de séquence augmente à chaque transition :

  • 90% du boss : 3 séquences (tier 1) ou 5 séquences (tier 2)
  • 60% du boss4 séquences (tier 1) ou 6 séquences (tier 2)
  • 30% du boss5 séquences (tier 1) ou 7 séquences (tier 2)

Une fois que la séquence est terminée, le boss retourne en phase principale jusqu'à la prochaine transition.

Astuce : vous pouvez télécharger l'addon SnakeSays pour vous aider à mémoriser l'ordre des zones sur un schéma visuel.

 

DIFFICULTÉ ?? : CHANGEMENTS AUX MÉCANIQUES

- Les dégâts infligés et les points de vie d'Azta'rec sont augmentés de 40% en moyenne.
- Le nombre de séquence du Sermon d'Ula'tek est désormais de 5 à 7 vagues (au lieu de 3 à 5).
- La séquence en difficulté ?? requiert de retenir 5 (90%), 6 (60%) et 7 (30%) vagues en fonction de la transition.
- Au début de chaque transition, Azta'rec invoque un Écho de lui-même : cette entité utilise les même mécanique que la phase principale. En plus de retenir la séquence, il est indispensable de vaincre cet écho avant la fin de la transition pour ne pas avoir 2 boss à gérer en même temps. Il est conseillé de conserver des temps de recharge offensifs pour vaincre cet écho en moins de 21 secondes. Les points de vie de cet écho sont équivalent à 8% du boss en moyenne.

POINTS CLÉS
  • Évitez le cône frontal de Bile-nocive et les zones de poison générés.
  • Positionnez Azta'rec sur les bords de la salle afin de préserver l'espace disponible vers le centre.
  • Dissipez Toxine du Vide (magie) pour supprimer la réduction de dégâts infligés (ou encaissez les dégâts périodiques).
  • Interrompez  Extinction d'âme à chaque incantation pour éviter les dégâts mortels de la technique lancée au bout de 2 s.
  • Évitez les vagues de poison de la Tempête de venin en se déplaçant entre les vagues tirées en ligne droite.
  • Mémorisez la séquence des zones sûres, puis reproduisez-la 3/5 (tier 1) à 5/7 (tier 2) fois pendant le Courroux d'Ula'tek.
  • Déplacez-vous vers les zones sécurisées pendant la séquence de la canalisation du Sermon d'Ula'tek.
  • En difficulté ??, conservez des temps de recharge offensifs pour vaincre l'écho d'Azta'rec pendant la transition.
  • En difficulté ??, gérez les mécaniques de l'écho d'Azta'rec : cône frontal, interruption, vagues et dissipation magique.

On vous recommande de configurer le compagnon de Gouffre en tant que soigneuse. Le rôle de soins de Valeera permet d'accéder à une capacité de dissipation du poison et de la magie, en plus des soins qu’elle peut prodiguer. Les attaques de mêlée d’Az’tarec infligent des dégâts assez importants, ce qui rend les soins supplémentaires particulièrement utiles. Si vous disposez déjà d’une dissipation fiable et de bons moyens de vous soigner, vous pouvez plutôt utiliser Valeera en DPS afin de bénéficier d’une interruption supplémentaire.

RÉCOMPENSES

Le défi de la saison 2 de Midnight permet de collectionner jusqu'à 4 tours de force exclusifs avec une récompense :

Le panthéon des Gouffres évolue avec la mise à jour 12.1 de Midnight pour rendre éligible tous les personnages-joueurs qui ont vaincu Azta'rec dans son repaire en solo au niveau ?? pendant la première semaine de la saison (au lieu de 4000 places à chaque région). Une fois que la saison 2 sera lancée, le 18 août, les personnages-joueurs auront désormais 1 semaine pour tenter de vaincre ce némésis afin de récupérer le tour de force et le titre de ce tête à tête légendaire.

Ma venimeuse Némésis : vaincre Azta'rec dans son repaire avant la sortie de la prochaine saison des Gouffres.
Récompense : Patagiums apophiques  (apparence)

Purge du poison : vaincre Azta'rec dans son repaire au niveau ?? avant la sortie de la prochaine saison des Gouffres.
Récompense : <NOM> l'envenimé ou l'envenimée (titre)

Tête-à-tête : Azta'rec : vaincre Azta'rec dans son repaire au niveau ?? sans aucun autre personnage-joueur dans votre groupe avant la sortie de la prochaine saison des Gouffres.
Récompense : Écraseur d'âmes apophique (monture)

Tête-à-tête légendaire : Azta'rec : vaincre Azta'rec dans son repaire au niveau ?? sans aucun autre personnage-joueur dans votre groupe pendant la première semaine de la saison.
Récompense : <NOM> Illustre pourfendeur ou pourfendeuse d'Azta'rec (titre)


 Compagnon : emplacement de poisons

Valeera Sanguinar est renforcée avec plusieurs améliorations avec la saison 2 de Midnight :

  • Le niveau maximum du compagnon est augmenté à 80 (au lieu de 60) avec 2 nouveaux hauts faits à obtenir.
  • Un nouvel emplacement de poisons est ajouté à l'interface du compagnon pour choisir entre 6 effets différents.
  • La saison 2 de Midnight propose 6 nouveaux bibelots (combat et utilitaire) sur les imprégnations venimeuses d'Ula'tek.
POISONS : NOUVEL EMPLACEMENT

La mise à jour 12.1 de Midnight ajoute un nouvel emplacement de poison à Valeera Sanguinar. De la même manière que les bibelots de combat et utilitaire, vous pouvez sélectionner l'un des 6 poisons disponibles afin d'adapter votre style de jeu. Chaque poison applique un effet aux armes de Valeera et aux personnages alliés pour renforcer le groupe ou affaiblir les adversaires.

  • Venin de soif de l'âme : augmente toutes les caractéristiques tertiaires de 10%.
  • Toxine cryptesang : réduit les dégâts infligés et la Hâte des adversaires de 10%.
  • Poison du maître oublié : augmente progressivement les dégâts infligés en combat.
  • Toxine de spore fantasmatique* : interrompt et applique un effet de peur sur les adversaires pendant 1 s.
  • Toxine de crapaud détonante* : applique un poison qui inflige des dégâts périodiques aux ennemis sur 8 mètres.
  • Venin givre-cœur* : réduit la vitesse de déplacement, attaque (mêlée et distance) et incantation des adversaires de 20%.

*les poisons sont débloqués sur le compte en terminant la quête d'introduction de la saison 2 de Midnight.

MOYEN Venin de soif de l'âme : disponible par défaut pour Valeera
Valeera applique un poison pernicieux sur ses armes et celles des personnages alliés, augmentant la Ponction, l'Évitement et la Vitesse de 10%.
FAIBLE Toxine cryptesang : disponible par défaut pour Valeera
Valeera applique un poison affaiblissant sur ses armes et celles des personnages alliés. Les personnages adverses frappés par ces armes empoisonnées voient leurs dégâts réduits de 10% et leur Hâte réduite de 10% pendant 20 s.
MOYEN Poison du maître oublié : disponible par défaut pour Valeera
Valeera recouvre ses armes et celles des personnages alliés d'un poison antique qui se renforce avec le temps, augmentant tous les dégâts infligés de 5%, avec un cumul supplémentaire toutes les 3 s pendant le combat jusqu'à un maximum de 5. Tous les cumuls sont supprimés si le personnage maniant l'arme empoisonnée subit des dégâts.
FORT Toxine de spore fantasmatique : disponible par la quête d'introduction de la saison 2 de Midnight
Valeera applique un poison fongique sur ses armes et celles des personnages alliés. Les personnages adverses frappés par ces armes subissent une interruption et cèdent à la peur pendant 1 s.
FORT Toxine de crapaud détonante : disponible par la quête d'introduction de la saison 2 de Midnight
Valeera applique une toxine de crapaud sur ses armes et celles des personnages alliés. Les personnages adverses frappés par ces armes empoisonnées explosent parfois sous l'effet du poison, infligeant des dégâts de nature toutes les 1 s pendant 8 s aux adversaires à moins de 8 m.
MOYEN Venin givre-cœur : disponible par la quête d'introduction de la saison 2 de Midnight
Valeera applique un poison imprégné de givre sur ses armes et celles des personnages alliés. Les personnages adverses touchés par ces armes empoisonnées souffrent d'une vitesse de déplacement réduite de 30% et de vitesses d'attaque en mêlée, d'attaque à distance et d'incantation réduites de 20% pendant 10 s.
NOUVEAUX BIBELOTS : COMBAT ET UTILITAIRE

La saison 2 de Midnight propose jusqu'à 6 bibelots différents pour collectionner dans l'inventaire du compagnon :

Lance fielleuse corrosive FORT

  • Pendant le combat, votre compagnon a une chance d'empaler avec une lance fielleuse corrosive les 2 cibles proches ayant les points de vie les plus élevés et les plus bas, leur infligeant d'importants dégâts de nature. Les dégâts de la lance fielleuse corrosive sont augmentés contre les cibles empoisonnées.

Malédiction d'Ouroboros MOYEN

  • Lorsque la vie de n'importe quel personnage-joueur tombe sous 50%, la malédiction se réveille, horrifiant les personnages adverses proches pendant 6 | 6 | 8 | 8 s et conférant au personnage-joueur en question 5% | 10% | 10% | 15% d'augmentation de la caractéristique principale et 50% | 50% | 75% | 100% d'augmentation à la Ponction, de l'Évitement et de la Vitesse pendant 20 s. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 2 min. Le fait de tuer des cibles adverses empoisonnées réduit le temps de recharge de cet effet de 0 | 6 | 8 | 12 s.

Piège à essence MOYEN

  • En combat, votre compagnon a une chance de placer 1 | 2 | 2 | 3 pièges à essence. Lorsqu'une cible adverse approche à 3 m, le piège se déclenche, ralentissant les cibles à portée de 20% | 35% | 50% | 50% pendant 5 s avant d'exploser, ce qui inflige des dégâts de nature modérés et étourdit l'ensemble des adversaires pendant 1 | 2 | 3 | 4 s.

Capturêve briseur d'âme FORT

  • Lorsque n'importe quel personnage allié du groupe interrompt ou utilise un effet de contrôle sur un personnage adverse élite, le capturêve brise son âme, augmentant les dégâts subis de 10% | 10% | 15% | 15% pendant 30 | 45 | 45 | 60 s, cumulable jusqu'à 2 fois. Les âmes des adversaires proches sont également brisées.

Faveur de Dundun FAIBLE

  • Pendant le combat, 1 | 1 | 2 | 2 esprits fourvoyés peuvent apparaître près de vous. Marcher sur une curiosité fourvoyée ou un esprit fourvoyé déclenche une salve d'âmes tirant 3 | 4 | 5 | 6 fées volatiles aléatoirement sur des adversaires proches, chacune infligeant des dégâts modérés. Le contenu des curiosités fourvoyées est récupéré à l'activation.

Imprégnation de venin MOYEN

  • À l'entrée en combat, les membres du groupe subissent un empoisonnement, ce qui leur inflige un montant de dégâts de nature égal à 1% de leurs points de vie actuels toutes les minutes. Leur vitesse de déplacement est également augmentée de 1% | 2% | 3% | 4% et leur Hâte de 1% | 1% | 2% | 2% par tranche de 5% de leurs points de vie manquants. Cet effet est inversé pendant 6 | 8 | 10 | 12 s au début du combat.


 Saison 2 de Midnight : nouvelle excursion des Gouffres

La saison 2 de Midnight renouvelle l'excursion des Gouffres avec une nouvelle barre de progression sur 10 niveaux. Une fois que la saison précédente sera clôturée, les récompenses exclusives seront toujours disponibles avec un coût plus élevé en Marne de Lumière du Vide pour collectionner les anciens objets.

  • Les mécaniques de la saison 1 de Midnight sont intégrées avec les faveurs et dons dans les curiosités fourvoyées.
  • La bannière sanctifiée du niveau 3 est remplacée par une nouvelle mécanique de la saison : Sanctuaire d'abondance.
  • Le périple permet de collectionner : 1 monture, 1 jouet, 1 titre « Mangeur/se de serpents » et 4 éléments de décoration.

Vous pouvez retrouver tous les bonus du périple de la saison 2 de Midnight :

Bénédictions et faveurs

Vous pouvez désormais obtenir des dons dans les curiosités fourvoyées et des bénédictions dans les malles lourdes. Vous pouvez acquérir l’élément de décoration Auvent vilebranche auprès du télémancien Astrandis, à Lune-d’Argent.

Don de pestilence

Vous pouvez acquérir un réticule corrosif auprès du télémancien Astrandis à Lune-d’Argent.

Chasse au trésor

Un sanctuaire d’abondance a désormais une chance d’apparaître dans un Gouffre abondant. Vous pouvez acquérir le jouet Effigie de Dundun auprès du télémancien Astrandis, à Lune-d’Argent.

Jackpot doré

Une réserve dorée apparaît désormais lorsque vous terminez un Gouffre de niveau 11. Elle est disponible 4 fois par semaine et offre en récompense des écus de brume héroïques et mythiques. Vous pouvez acquérir l’élément de décoration Fanal amani auprès du télémancien Astrandis, à Lune-d’Argent.

Monture : Un éthérien et un serpent entrent dans un Gouffre

Vous avez une chance d’obtenir des faveurs supplémentaires dans les curiosités fourvoyées, et à partir de la semaine 3 de la saison, Zah’ran apparaîtra lorsque vous terminez des Gouffres et vous proposera de l’équipement de champion. La monture Écraseur d’âmes corrodé peut être obtenue auprès du télémancien Astrandis, à Lune-d’Argent.

Clés et coffrets

Vous pouvez désormais acheter 2 clés de coffret réparées par semaine auprès de Naleïdéa Mirerive. Vous pouvez acquérir l’élément de décoration Totem territorial amani auprès du télémancien Astrandis, à Lune-d’Argent.

Puce de Méca-Gouffre 7001 : mise à jour logicielle de Midnight

Vous pouvez désormais acheter la puce de Méca-Gouffre 7001 : mise à jour logicielle de Midnight auprès du télémancien Astrandis, à Lune-d’Argent. Vous pourrez ainsi effectuer une mise à jour de votre Méca-Gouffre 7001, ce qui ajoutera les Gouffres de Midnight à sa matrice de destinations.

Bataillon de sang

L’équipement de bataillon de rang Champion peut désormais s’obtenir dans les Gouffres de niveau 9 et supérieur. Vous pouvez acquérir l’élément de décoration Effigie rituelle serpentoïde auprès du télémancien Astrandis, à Lune-d’Argent.

Ascension héroïque

Les coffres abondants de niveau 11 ont désormais une chance de conférer soit une pièce d’équipement héroïque, soit des cristaux de mana non corrompus qui peuvent être utilisés pour acheter de l’équipement puissant auprès de Zah’ran. Les coffres abondants de niveaux 8, 9 et 10 offrent également une plus petite quantité de cristaux de mana non corrompus.

Titre : Périple du Gouffre

Titre : mangeur ou mangeuse de serpents. La quantité de fragments de clé de coffre gagnée de toutes les sources est augmentée.


 Équipement : évolution du niveau d'objet

MONNAIE D'ÉCHANGE : ÉCU DE BRUME

La saison 2 de Midnight ajuste les écus avec la nouvelle mention : brume (au lieu d'aube). Le fonctionnement et le nombre d'écus est similaire à la saison précédente avec un bonus supplémentaire en dehors de la limite hebdomadaire de 30 écus de brume mythique à la première défaite du némésis de la saison en difficulté ?? et de 20 écus de brume héroïque et mythique par la quête unique de Gouffre abondant par la clé fêlée.

Un Gouffre abondant de niveau 11 permet d'obtenir 1  Clé fêlée de la saison 2 de Midnight, une fois pendant la saison. Cet objet unique permet de déclencher une quête unique sur le personnage pour vous initier aux clés mythiques. Cette quête requiert de terminer n'importe quel donjon de clé mythique de niveau 2 ou plus pour obtenir un bonus de 20 écus héroïque et 20 écus mythique (au lieu de 15), en dehors de la limite hebdomadaire.

Note : les écus de brume sont limités jusqu'à Vétéran pendant la première semaine de la mise à jour.

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
Gouffre classique 0 0 0 5 10 5 10 6 8 10 12
Gouffre abondant 0 0 0 5 10 4 4 6 8 10 15
Carte aux trésors -- -- -- 8 16 14 16 18 16 18 20
Coffre-fort de Némésis - - - 2 3 4 5 2 3 3 4
Légende : Écu de vétéran (gris), Écu de champion (vert), Écu héroïque (bleu) et Écu mythique (violet).
ÉQUIPEMENT : COFFRE ABONDANT ET CHAMBRE FORTE

La saison 2 de Midnight ajuste le niveau d'objet par les pièces d'équipement de Gouffres abondants contre les clés réparées (limite de 6 par semaine) et la carte aux trésors (limite de 1 par semaine). De plus, les Gouffres contribuent à la grande chambre forte en fonction du niveau terminé avec une activité : niveau 1 (Gouffre 1 à 4), niveau 5 (Gouffre 5 à 7) et niveau 7 (Gouffre 8+).

Les pièces de butin supplémentaires sont disponibles en fonction du niveau de difficulté du Gouffre par le périple :

  • Périple 5 (2 septembre) : un vendeur apparaît à la fin des Gouffres pour proposer de l'équipement Champion.
  • Périple 8 : l'équipement de bataillon de rang Champion peut désormais s'obtenir dans les Gouffres de niveau 9 ou supérieur.
  • Périple 9 : les coffres abondants de niveau 11 ont désormais une chance de conférer une pièce d'équipement Héros.

Un coffre de Gouffre abondant contient également 3 Âme corrosive pour l'autel de la corrosion (limite de 6 par semaine).

Le périple de la saison 2 de la Traque débloque le bonus : Pauvres âmes en perdition. Les malles lourdes dans les Gouffres abondants de niveau 6 ou supérieur peuvent offrir une Âme affligée (renom 4) ou Âme tourmentée (renom 9). Cet objet est utilisable sur une traque en mode cauchemar pour localiser immédiatement la cible afin de récupérer un coffre de Champion (âme affligée) ou Héros (âme tourmentée) de traque-proie supplémentaire (une fois par semaine par personnage).

Note : le niveau d'objet est limité jusqu'à 272 niveaux d'objet (Aventurier 3) pendant la première semaine de la mise à jour.

NIVEAU COFFRE ABONDANT
1  Clé de coffret réparée
(Limite de 6 pièces par semaine)
CARTE AUX TRÉSORS
Prime de chasse au trésor
(Limite de 1 pièce par semaine)
CHAMBRE FORTE
Terminer 2 à 8 Gouffres
(Limite de 1 pièce par semaine)
Niveau 1 266 : Aventurier 1/6(282 max) --- 278 : Vétéran 1/6(295 max)
Niveau 2 268 : Aventurier 2/6(282 max) --- 278 : Vétéran 1/6(295 max)
Niveau 3 272 : Aventurier 3/6(282 max) --- 282 : Vétéran 2/6(295 max)
Niveau 4 276 : Aventurier 4/6(282 max) 282 : Vétéran 2/6(295 max) 288 : Vétéran 4/6(295 max)
Niveau 5 278 : Vétéran 1/6(295 max) 288 : Vétéran 4/6(295 max) 292 : Champion 1/6 (308 max)
Niveau 6 282 : Vétéran 2/6(295 max) 295 : Champion 2/6(308 max) 298 : Champion 3/6(308 max)
Niveau 7 292 : Champion 1/6(308 max) 302 : Champion 4/6(308 max) 302 : Champion 4/6(308 max)
Niveau 8 295 : Champion 2/6(308 max) 305 : Héros 1/6(321 max) 305 : Héros 1/6(321 max)

La mise à jour 12.1 ajoute une nouvelle méthode pour obtenir la prime de chasse au trésor. La quête hebdomadaire dans les caveaux d'Atal'Utek sur l'île Annelée ( Nettoyage des caveaux) permet d'obtenir cet objet avec une limite de 1 par personnage pour ouvrir un coffre supérieur dans la salle aux trésors.


 Marchands : nouvelles récompenses

La saison 2 de Midnight renouvelle les récompenses aux intendants des Gouffres. L'inventaire des marchands est mis à jour pour proposer les nouveaux objets contre la monnaie d'échange de Midnight : Sous-pièces (marchand classique) et  Marne de Lumière du Vide (excursion de la saison). Les sous-pièces est une monnaie d'échange disponible uniquement par les coffres de Gouffre pour acheter les objets de collection et les consommables.

NALEÏDÉA MIRERIVE : OBJETS DE COLLECTION (SOUS-PIÈCES)

Note : les objets du périple de la saison 1 des Gouffres sont convertis avec un coût élevé en Marne de Lumière du Vide.

+ SAISON 2 DE MIDNIGHT : NOUVELLES RÉCOMPENSES
Flûte du héraut liécaille Consommable : invoque le némésis de la saison 2 5000
Patagiums ophidiens Apparence : cape 2500
Urne de repos mérité Objet : ornement de pierre tombale 2000
Ensemble : atours envahissants Ensemble (tissu) : saison 1 de Midnight 5000
Ensemble : tenue couvre-ostéon Ensemble (cuir) : saison 1 de Midnight 5000
Ensemble : bryotenue ancienne Ensemble (mailles) : saison 1 de Midnight 5000
Ensemble : armure d'épines rampantes Ensemble (plaques) : saison 1 de Midnight 5000
Arsenal : armes des terres des Racines Arsenal : saison 1 de Midnight 5000
 Pagoracine grimpante de Zul'Aman Logis : élément de décoration 500
 Pomme de pin ardente de Zul'Aman Logis : élément de décoration 500
TÉLÉMANCIEN ASTRANDIS : PÉRIPLE DU GOUFFRE (MARNES DE LUMIERE DU VIDE)
+ SAISON 2 DE MIDNIGHT : NOUVELLES RÉCOMPENSES
Auvent amani fortifié
(requiert le périple de niveau 1)
Logis : élément de décoration 250 
Effigie de Dundun
(requiert le périple de niveau 3)
Collection : jouet 10 
Pilier brasero de Zul'Aman
(requiert le périple de niveau 4)
Logis : élément de décoration 250 
Écraseur d'âmes corrodé
(requiert le périple de niveau 5)
Collection : monture 10 
Totem territorial amani
(requiert le périple de niveau 6)
Logis : élément de décoration 250 
Puce de Méca-Gouffre 7001 : mise à jour logicielle de Midnight
(requiert le périple de niveau 7)
Objet : amélioration de jouet 10 
Pierre rituelle d'Ula'tek
(requiert le périple de niveau 9)
Logis : élément de décoration 250 

 Collection : nouveaux objets

La saison 2 des Gouffres de Midnight permet de collectionner plusieurs objets par les activités de contenu :

  •  Montures : 3 montures avec un modèle d'assemblage arcanique corrompu par le venin.
  •  Jouets : 2 jouets avec une transformation en Dundun verdoyant et une animation de victoire corrosive.
  •  Titres : 3 titres avec le Mangeur(se) de serpents, l'envenimé(e) et l'Illustre pourfendeur d'Azta'rec.
  •  Apparences : 1 ensemble d'armure et 3 apparences ornementales de cape avec trois teintes.
  •  Éléments de décoration : 8 objets pour décorer le logis avec les éléments tribaux amani.
  •  Hauts faits : 6 hauts faits et 12 tours de force par toutes les nouveautés de contenu des Gouffres.
MONTURES

Golem arcanique de gouffrologue
Cette monture est disponible dans l'un des trois coffres solides du nouveau Gouffre : île Torsadine.
Le coffre solide est situé aux coordonnées 60.4 68.1 pour obtenir la nouvelle monture à l'intérieur.

Écraseur d'âmes corrodé
Cette monture requiert le niveau 5 sur le périple du Gouffre de la saison 2 de Midnight. Le télémancien Astrandis à Lune-d'Argent propose cette monture contre 10  Marne de Lumière du Vide.

Écraseur d'âmes apophique
Cette monture est disponible par la défaite du Némésis de la saison 2 de Midnight. Azta'rec doit être vaincu en difficulté ?? sans aucun autre personnage-joueur dans votre groupe avant la sortie de la prochaine saison des Gouffres.

 

JOUETS
  • Victoire corrosive : disponible par la quête d'introduction de la victoire contre le némésis Azta'rec dans son repaire.
  • Effigie de Dundun : disponible au niveau 3 du périple de la saison 2 des Gouffres contre 10 Marne de Lumière du Vide.
TITRES
  • Mangeur(se) de serpents <NOM> : atteindre le niveau 10 à l'excursion du périple de saison 2 des Gouffres de Midnight.
  • <NOM> l'envenimé(e) : vaincre Azta'rec dans son repaire au niveau ?? avant la sortie de la prochaine saison des Gouffres.
  • <NOM>, illustre pourfendeur(se) d’Azta’rec : vaincre Azta'rec en solo au niveau ?? pendant la 1ère semaine de la saison.
APPARENCES

ENSEMBLES D'ARMURE : TENUE DE PARADE DES LOAS

Les pièces d'armure de l'ensemble sont disponibles dans un trésor de gouffre abondant contre 1 clé de coffret réparée :

TISSUS
MAILLES
CUIR
PLAQUES
ÉLÉMENTS DE DÉCORATION

   
   Zul'Aman Swamp Palm Sprout

HAUTS FAITS

Le haut fait de la mise à jour 11.2 de The War Within  Un éclair dans le Vide a été adapté pour intégrer les nouvelles mécaniques de Midnight par les bannières sanctifiées de la saison 1 et les sanctuaires d'abondance de la saison 2.

TOURS DE FORCE

Ma venimeuse Némésis : vaincre Azta'rec dans son repaire avant la sortie de la prochaine saison des Gouffres.
Récompense : Patagiums apophiques (apparence)

Purge du poison : vaincre Azta'rec dans son repaire au niveau ?? avant la sortie de la prochaine saison des Gouffres.
Récompense : <NOM> l'envenimé ou l'envenimée (titre)

Tête-à-tête : Azta'rec : vaincre Azta'rec dans son repaire au niveau ?? sans aucun autre personnage-joueur dans votre groupe avant la sortie de la prochaine saison des Gouffres.
Récompense : Écraseur d'âmes apophique (monture)

Tête-à-tête légendaire : Azta'rec : vaincre Azta'rec dans son repaire au niveau ?? sans aucun autre personnage-joueur dans votre groupe pendant la première semaine de la saison.
Récompense : <NOM> Illustre pourfendeur ou pourfendeuse d'Azta'rec (titre)

Yünalescä

Par

Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpirit
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.

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