La mise à jour 12.1 de Midnight renouvelle les Gouffres avec un nouveau thème centré sur la malédiction venimeuse d'Ula'tek qui se propage jusqu'aux instances souterraines. Cette mise à jour vous entraîne vers deux nouveaux Gouffres sur l'Île Annelée, une nouvelle variation narrative par l'invasion des enfants d'Ula'tek, des mécaniques envenimées, une progression améliorée pour Valeera et de nouvelles récompenses. Cette saison propose plusieurs récompenses exclusives par une nouvelle excursion, une confrontation de défi contre le prêtre venin Azta'rec et une nouvelle sélection de bibelots pour le compagnon.
Vous pouvez retrouver le guide de poche sur les nouveautés des Gouffres avec la saison 2 de la mise à jour 12.1 de Midnight.
Saison 2 des Gouffres : nouveautés aux instances mondiales
La saison 2 de Midnight enrichit l'expérience des Gouffres avec plusieurs améliorations aux aventures souterraines :
Gouffres : 2 nouveaux Gouffres avec l'île Torsadine et l'arène de la Gloire et une nouvelle variation aux Gouffres existants.
Mécaniques : une expérience revisitée avec les mécaniques adaptées sur les imprégnations venimeuses d'Ula'tek.
Némésis : un défi inédit pour affronter le prêtre venin Azta'rec dans son repaire avec deux modes de difficulté.
Compagnon : un niveau maximal amélioré jusqu'à 80 avec un nouvel emplacement de poisons et des bibelots.
Excursion : une nouvelle progression de 10 niveaux bonus supplémentaires pendant la saison 2 de Midnight.
Équipement : un niveau d'objet amélioré pour du butin Aventurier (266) à Héros (305) par les clés et la carte aux trésors.
Marchands : un inventaire actualisé avec plusieurs nouveaux objets de collection contre les Sous-pièces et les Marnes.
Collection : 3 montures, 2 jouets, 3 titres, 1 ensemble, 3 apparences, 8 décorations, 6 hauts faits et 12 tours de force.
Calendrier : sortie du contenu
MERCREDI 12 AOÛT : SORTIE DE LA MISE À JOUR 12.1
- Les nouveaux paliers de difficultés : 259 (palier 4) à 309 (palier 11) niveaux d'objet recommandé.
- Le mode « Abondant » est inactif pendant toute la durée de la pré-saison.
- Les deux nouveaux Gouffres de l'île Annelée : Île Torsadine et Arène de la gloire.
- Le némésis Azta'rec est disponible dans son repaire : difficulté ? uniquement.
- Un butin limité dans les malles lourdes de Gouffres classique : 272 niveaux d'objet (Aventurer 3).
- Une réinitialisation aux monnaies d'échange :
Sous-pièces,
Fragments de clé de coffre et
Clé de coffret réparée. - Les récompenses exclusives de la saison 1 de Midnight seront indisponibles : objets de collection et tours de force.
MERCREDI 19 AOÛT : SORTIE DE LA SAISON 2 DE MIDNIGHT
- La quête d'introduction de Valeera Sanguinar est disponible : histoire de la saison 2 de Midnight.
- Le niveau du compagnon est augmenté jusqu'à 80 avec les nouveaux emplacements de poison.
- Ouverture des Gouffres abondants pour utiliser la carte aux trésors hebdomadaire et les clés de coffret (limite de 6).
- Le némésis Azta'rec est disponible dans son repaire : difficulté ?? (ouverture du panthéon du tête-à-tête légendaire).
- Un butin amélioré jusqu'à 276 à 305 niveaux d'objet (Héros 1) au maximum dans les coffres abondants.
Introduction : nouvelle quête de l'histoire
Une fois que la saison 2 de Midnight sera lancée, Valeera Sanguinar propose une courte suite de quête unique depuis le quartier des archéologues de Lune-d'Argent. Cette quête permet d'introduire les nouvelles mécaniques de la saison sur le compagnon par une histoire unique : perte des bibelots, emplacement de poison et nouvelle menace de némésis.
Rafraichissement saisonnier : Midnight : examinez le Guide du Gouffre et acheter des fournitures saisonnières.
Butin sinueux : écoutez l'histoire de Valeera.
Merci pour les sssouvenirs : améliorez votre équipement jusqu'à affronter Azta'rec dans son repaire.
DIFFICULTÉ : NOUVEAUX PALIERS
Le niveau d'objet recommandé est augmenté pour les 11 paliers de Gouffre avec le lancement de la mise à jour :
- Les points de vie et les dégâts de toutes les créatures adverses sont augmentées de 22,5% par niveau de Gouffre.
- La progression est réinitialisée au niveau 4 pour s'adapter aux changements entre la difficulté et les récompenses.
- Une fois que vous terminez un niveau avec des vies restantes, la difficulté supérieure de la saison est débloquée au compte.
| Palier 1 | Recommandé avec 170 niveaux d'objet. | Montée en niveaux. |
| Palier 2 | Recommandé avec 187 niveaux d'objet. | Montée en niveaux. |
| Palier 3 | Recommandé avec 200 niveaux d'objet. | Niveau 90 uniquement. |
| Palier 4 | Recommandé avec 259 niveaux d'objet (au lieu de 213) | 5 |
| Palier 5 | Recommandé avec 268 niveaux d'objet (au lieu de 222) | 5 |
| Palier 6 | Recommandé avec 275 niveaux d'objet (au lieu de 229) | 5 |
| Palier 7 | Recommandé avec 281 niveaux d'objet (au lieu de 242) | 5 |
| Palier 8 | Recommandé avec 280 niveaux d'objet (au lieu de 255) | 5 |
| Palier 9 | Recommandé avec 296 niveaux d'objet (au lieu de 261) | 4 |
| Palier 10 | Recommandé avec 303 niveaux d'objet (au lieu de 268) | 3 |
| Palier 11 | Recommandé avec 309 niveaux d'objet (au lieu de 275) | 3 |
Gouffres : nouveaux environnements 
La mise à jour 12.1 de Midnight enrichit la zone de l'île Annelée avec 2 nouveaux gouffres : l'arène de la Gloire et l'Île Torsadine. Par ailleurs, la plupart des gouffres existants de Quel'Thalas ont également une nouvelle variante de l'histoire pour affronter les menaces venimeuses avec l'invasion des enfants d'Ula'tek.
ÎLE ANNELÉE : NOUVEAUX GOUFFRES
Les nouveaux gouffres de l'Île Annelée proposent 3 variantes de l'histoire, 3 coffres solides cachés et 2 boss uniques :
| DESTINATION | VARIANTE DE L'HISTOIRE | EMPLACEMENT |
| - MOYEN Antiquités et fins - MOYEN La langue des leurs - LONG L'aventure osseuse de Minchi |
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| - MOYEN Adoptathon - RAPIDE Arène ouverte - RAPIDE Sur un coup de tête |
GOUFFRES EXISTANTS : NOUVELLES VARIANTES
La plupart des Gouffres existants de Midnight ont une nouvelle variante de l'histoire avec les menaces serpentines et venimeuses par l'invasion des enfants d'Ula'tek au-delà de l'île Annelée. Cette variante propose également une nouvelle caractéristique à la carte pour ajouter une mécanique envenimée avec les flaques de poison d'Ula'tek.
Nuages toxiques : les nuages toxiques peuvent s'enflammer au contact du feu.
Basilics d'Ula'tek : les basilics d'Ula'tek imprégnés du Vide sont invincibles jusqu'à ce qu'ils soient affaiblis.
Pharmakon fongique : nettoie les flaques de poison et inflige des dégâts du sacré aux adversaires à 5 m de l'impact.
Une nouvelle variante est ajoutée à la rotation quotidienne de l'histoire des Gouffres de Midnight :
| Bombardement de basilics | Caractéristique : |
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| Antitoxine académique | Caractéristique : |
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| Écrasement caustique | Caractéristique : |
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| Vapeurs venimeuses | Caractéristique : |
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| Fallait que ce soit des serpents ! | Caractéristique : |
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| Pharmakon fongique | Caractéristique : |
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| Bombardement de basilics | Caractéristique : |
Mécaniques : mise à jour aux objectifs bonus
La saison 2 de Midnight renouvelle les objectifs bonus aux Gouffres avec les mécaniques adaptées sur le thème venimeux :
Sbires du némésis : un nouveau groupe d'adversaire saisonnier avec les élus et les enfants d'Ula'tek.
Perturbation étrange : une nouvelle sélection de créatures rares corrompue par la puissance du venin.
Invocation du némésis : un nouveau consommable pour attirer une version miniature du némésis à la pierre.
Sanctuaire d'abondance : un bonus du périple pour ajouter une glorieuse récompense à la découverte de Dundun.
SBIRES DU NÉMÉSIS : COMBAT CONTRE LES ÉLUS D'ULA'TEK
Les Gouffres de la saison 2 de Midnight contiennent plusieurs nouveaux types d'adversaires avec les enfants d'Ula'tek :
| DIFFICILE Amphisbène d'Ula'tek : Un conglomérat de trois serpents infligeant des dégâts physiques par une frappe serpentine. Une fois que cette attaque est lancée, la cible subit des dégâts périodiques toutes les 2 s pendant 8 s (cumulable). Les techniques de contrôle comme les étourdissements ou les repoussements permettent de limiter les dégâts subis de cette frappe. Résumé : utilisez des sorts de contrôle de foules pour empêcher les dégâts périodiques de la frappe serpentine. |
| MOYEN Serpent volant : Un croc-du-ciel qui mord la cible par des morsures consécutives, infligeant des dégâts répétés 2 fois pendant la canalisation. En plus de ces dégâts subis, le serpent utilisent un cône frontal à éviter pour ne pas subir un affaiblissement de poison avec le Don d'Ula'tek, infligeant des dégâts périodiques pendant 1 minute. Résumé : encaissez les dégâts de morsures consécutives et évitez de rester dans le cône frontal du souffle. |
| MOYEN Serpent des vents : Un trio de serpents qui incantent jaillissement de vent, ce qui inflige des dégâts de nature et repousse en arrière. Cette incantation peut être interrompue pour limiter les dégâts, surtout lorsqu'ils sont plusieurs à lancer la technique. De plus, les serpents utilisent un cône frontal à éviter pour ne pas subir un affaiblissement magique à l'armure de 20% pendant 15 s. Résumé : interrompez le jaillissement de vent au maximum et évitez de rester dans le cône frontal du souffle. |
| FACILE Monstruosité envenimée : Une aberration de gelée qui expulse du venin par une attaque de zone en mêlée sur 10 mètres autour de lui, infligeant des dégâts importants et applique un effet périodique de poison à la fin de l'incantation dans la zone. Lorsqu'il canalise Reglobulification, un bouclier d'absorption doit être détruit pour empêcher de lui rendre des points de vie toutes les secondes. Résumé : restez à 10 m de cet adversaire et utilisez un sort de contrôle pour arrêter la canalisation. |
PERTURBATION ÉTRANGE : CRÉATURES AFFOLÉES PAR LE VENIN
La saison 2 de Midnight renouvelle les perturbations étranges avec une nouvelle sélection de créatures rares corrompue par la puissance du venin d'Ula'tek. Les adversaires spéciaux sont renforcés par
Affolement par le venin pour infliger des dégâts de nature supplémentaire à chaque attaque.
- Tortollane affolée par le venin
- Murloc affolé par le venin
- Grenouille cracheuse affolée par le venin
- Kapara affolé par le venin
| SAISON 2 DE MIDNIGHT | ||
| Glandes à venin instables | En combat, vous générez parfois une glande de venin instable. Le fait de se déplacer dessus en fait jaillir une vague de venin qui inflige des dégâts de nature aux adversaires sur sa trajectoire. | |
| Haut-le-coeur | Vous infligez parfois Haut-le-coeur aux adversaires pendant le combat, ce qui leur fait subir des dégâts de nature sur la durée et les pousse à vomir une gelée agressive. | |
| Cadence empoisonnée | Augmente la vitesse de déplacement de 25%. La vitesse augmente pour chaque créature empoisonnée qui se trouve à moins de 20 m. | |
| Plaquettes toxiques | Votre sang est empoisonné, ce qui inflige des dégâts continus de nature aux créatures qui vous attaquent. | |
PIERRE DE RESTAURATION : INVOCATION DU NÉMÉSIS
Pendant le Gouffre, le Némésis de la saison a une faible chance d'apparaître aléatoirement pendant un combat. Une fois qu'il apparaît, Azta'rec tend une embuscade pour vous affronter dans une version miniature du défi de son repaire. Cet ennemi se replie automatiquement lorsqu'il atteint 50% de ses points de vie pour laisser une cache de Némésis à la défaite.
La cache d'Azta'rec contient plusieurs récompenses majeures à l'intérieur :
- La défaite hebdomadaire permet d'obtenir 1
Prime de chasse au trésor : une carte de butin hebdomadaire. - Cet objet garantit un trésor caché au prochain gouffre en fonction du niveau avec une pièce d'équipement Héros 1/6 max.
- La cache de niveau 11 contient plusieurs monnaies : 5
Écu héroïque, 60
Marne de Lumière et 130
Sous-pièces. - Il est possible de récupérer une pièce d'équipement de 295 niveaux d'objet (Champion 2) au niveau de Gouffre 8 ou supérieur.
Note : vous pouvez utiliser l'objet
Flûte du héraut liécaille (lié au bataillon) depuis l'inventaire pour attirer le Némésis lorsque la pierre de restauration surpuissante a été découverte. Une fois que la flûte a été utilisée, Azta'rec apparaît au bout de quelques secondes pour combattre une version affaiblie de ce némésis. Cet objet est disponible à l'intendant des Gouffres à Lune-d'Argent contre 5000 Sous-pièces : Naleïdéa Mirerive. De plus, vous avez une faible chance de récupérer cet objet dans les curiosités fourvoyées. Cet objet est également offert à la quête hebdomadaire de la Traque en mode cauchemar dès que vous avez accomplis 3 Traques en extérieur.
SANCTUAIRE D'ABONDANCE : EXCURSION DE LA SAISON 2 DE MIDNIGHT
Le sanctuaire d'abondance est une nouvelle mécanique de l'excursion de la saison 2 de Midnight : Chasse au trésor. Une fois que vous avez atteint le niveau 3 de l'excursion, un sanctuaire d'abondance a désormais une chance élevée d'apparaître dans un Gouffre abondant pour découvrir une glorieuse récompense.
- Une notification est affichée au début de l'instance avec le message : Dundun se cache à l'intérieur.
- Dundun est dissimulé dans un accessoire en bois (palmier, arbre et pot de fleurs) généré aléatoirement.
- Une fois que vous trouvez cet accessoire, vous devrez interagir avec Dundun par une nouvelle ligne de dialogue.
- Cette interaction débloque des récompenses abondantes avec 2 malles lourdes extrêmement abondantes à la fin du Gouffre.
- Une malle lourde au niveau 11 contient : 5
Écu héroïque, 130
Sous-pièce et 60
Marne de Lumière du Vide.
Repaire de Némésis : défi de la saison
SAISON 2 DE MIDNIGHT : AZTA'REC
La saison 2 de Midnight introduit un défi inédit au nord de l'île Annelée au temple de la Serpentine : Les profondeurs de Chute-Venin. Ce nouveau gouffre contient une menace unique contre un adversaire singulier : Azta'rec, un puissant prêtre venin. Les aventuriers et les aventurières doivent vaincre cet adversaire dans son antre avant qu'il n'ensevelisse l'archipel avec le venin.
Azta'rec est un nouveau boss à durée limité avec 2 niveaux de difficulté : ? (moyen) et ?? (difficile) :
- Les niveaux de difficulté sont débloqués par les gouffres terminés au niveau 8 et 10 avec des vies restantes.
- Il est possible d'affronter le némésis de la saison en solo ou en groupe flexible de 2 à 5-joueurs avec l'aide du compagnon.
- La quête de la saison
Merci pour les sssouvenirs par la défaite d'Azta'rec permet d'obtenir le jouet
Victoire corrosive. - Une victoire contre Azta'rec propose un butin hebdomadaire : monnaies, objets de collection, bibelots et écus supérieurs.
- Il est possible de collectionner jusqu'à 4 tours de force, 1 apparence de cape ornementale, 2 titres et 1 monture.
| DIFFICULTÉ | NIVEAU D'OBJET RECOMMANDÉ | ACCES À LA DIFFICULTÉ : ? ET ?? |
| ? (palier 1) | 290 niveaux d'objet ou supérieur. | Terminer un gouffre de niveau 7 avec des vies restantes. |
| ?? (palier 2) | 309 niveaux d'objet ou supérieur. | Terminer un gouffre de niveau 10 avec des vies restantes. |
TECHNIQUES
+
TEMPÊTE DE VENIN
Invoque une tempête de venin pour créer des vagues venimeuses :
Vague venimeuse : Azta'rec agite le venin partout dans la salle, créant des vagues de poison qui la traversent et infligent 92 500 points de dégâts de nature aux cibles qu'elles touchent.
+
BILE-NOCIVE
Azta'rec déverse une vague de poison qui crée plusieurs flaques nocives, qui crée plusieurs flaques nocives, infligeant initialement 185 000 points de dégâts de nature, puis 18 500 toutes les 3 s pendant 21 s aux adversaires dans un cône en avant.
+
TOXINE DU VIDE 
Réduit de 40% les dégâts infligés par un ennemi pendant 18 s. Inflige des dégâts d'ombre à un ennemi toutes les 2 s pendant 18 s.
+
FRAPPE DU SERPENT
Inflige 123000 points de dégâts physiques à un ennemi.
+
EXTINCTION D'ÂME

Inflige des dégâts mortels à un ennemi.
+
SERMON D'ULA'TEK
Az'ta'rec accomplit un rite voué à Ula'tek, projetant en avant 3 (tier 1) ou 5 (tier 2) vagues de venin selon un schéma prédéfini, infligeant 154 000 points de dégâts de nature.
Rempart d'Ula'tek : réduit les dégâts subis de 99% par le lanceur de sorts pendant 21 s.
Courroux d'Ula'tek : inflige des dégâts physiques aux ennemis devant le lanceur de sort.
Marque d'Ula'tek : augmente les dégâts de nature subis de 500% jusqu'à annulation.
Écho d'Ula'tek (tier 2) : le rite d'Azta'rec retentit dans la salle projetant en avant des vagues de venin qui reproduisent le schéma du dernier Sermon d'Ula'tek en infligeant des dégâts importants de nature.
STRATÉGIE
Le combat contre Azta'rec est composé d'une phase principale et de trois transitions à 90%, 60% et 30% de ses points de vie. La rencontre repose principalement sur l'évitement des attaques environnementales (frontaux et vagues de poison), l'interruption d'une incantation mortelle ainsi qu'une mécanique de mémoire pendant les transitions.
Azta'rec dispose de plusieurs mécaniques à gérer tout au long de la phase principale :
Frappe du serpent : une puissante frappe supplémentaire contre le rôle de tank uniquement.
Bile-nocive : une attaque frontale en cône qui génère plusieurs flaques de poison infligeant d'importants dégâts.
Toxine du Vide : un effet magique qui inflige des dégâts périodiques et réduit les dégâts infligés de 40% pendant 18 s.
Extinction d'âme : une incantation de 2 secondes qui inflige des dégâts mortels si elle n'est pas interrompue.
Tempête de venin : plusieurs vagues de poison qui traversent la salle en ligne droite et doivent être évitées.
Tout au long de la phase, il est important d'éviter le cône frontal de
Bile-nocive ainsi que les flaques de poison générées à la suite de cette attaque. Il est conseillé de déplacer progressivement Azta'rec vers les bords de la salle afin de concentrer les flaques à l'extérieur de la zone principale de combat pour ne pas gêner le positionnement au fur et à mesure du combat. Lorsque le boss lance
Tempête de venin, plusieurs vagues de poison apparaissent depuis les bassins pour se déplacer lentement en ligne droite à travers la salle. Déplacez-vous entre les vagues pour éviter les dégâts subis.
La technique
Extinction d'âme doit impérativement être interrompue afin d'empêcher l'incantation d'infliger des dégâts élevés. En cas d'interruption manquée, vous pouvez utiliser un puissant temps de recharge défensif pour survivre à l'attaque. De plus, Azta'rec applique également une
Toxine du Vide, qui inflige des dégâts périodiques et réduit les dégâts infligés de 40% pendant une courte durée. Une technique de dissipation magique du personnage ou du compagnon permet de retirer cet effet et de retrouver immédiatement votre pleine puissance.
Azta'rec utilise ses techniques dans l'ordre suivant :
Bile-nocive > Toxine du Vide > Extinction d'âme > Tempête de venin > Frappe du serpent (tank).
TRANSITION
À 90%, 60% et 30% de ses points de vie, Azta'rec se déplace vers le centre de la salle pour devenir invulnérable pendant 21 s. Une mécanique de mémoire inspirée du jeu « Simon » se déclenche : la salle est divisée en quatre sections reliées par des chaînes dont une seule est sûre à chaque étape de la séquence. Au début de la transition, Azta'rec utilise
Sermon d'Ula'tek pour frapper trois quarts de la salle de zones à chaque assaut pendant 3 à 7 fois consécutive.
Azta'rec accompli une séquence de 3 à 5 (tier 1) ou 5 à 7 (tier 2) vagues de venin à mémoriser dans un schéma prédéfini.
Une fois que le Sermon d'Ula'tek est terminé, Azta'rec reproduit la même séquence de manière invisible avec
Courroux d'Ula'tek. Les précédentes zones dangereuses sont alors reproduites dans le même ordre que précédemment. Les joueurs doivent se déplacer dans la section sécurisée de la salle à chaque étape de la séquence afin d'éviter les dégâts importants de Courroux d'Ula'tek. Il est donc essentiel de mémoriser l'ordre des zones sûres pendant la première partie de la transition. En cas d'erreur, vous subissez des dégâts importants de nature et un affaiblissement qui augmente tous les dégâts de nature subis de 500% par
Marque d'Ula'tek.
Le nombre de séquence augmente à chaque transition :
- 90% du boss : 3 séquences (tier 1) ou 5 séquences (tier 2)
- 60% du boss : 4 séquences (tier 1) ou 6 séquences (tier 2)
- 30% du boss : 5 séquences (tier 1) ou 7 séquences (tier 2)
Une fois que la séquence est terminée, le boss retourne en phase principale jusqu'à la prochaine transition.
Astuce : vous pouvez télécharger l'addon SnakeSays pour vous aider à mémoriser l'ordre des zones sur un schéma visuel.
DIFFICULTÉ ?? : CHANGEMENTS AUX MÉCANIQUES
- Les dégâts infligés et les points de vie d'Azta'rec sont augmentés de 40% en moyenne.
- Le nombre de séquence du Sermon d'Ula'tek est désormais de 5 à 7 vagues (au lieu de 3 à 5).
- La séquence en difficulté ?? requiert de retenir 5 (90%), 6 (60%) et 7 (30%) vagues en fonction de la transition.
- Au début de chaque transition, Azta'rec invoque un Écho de lui-même : cette entité utilise les même mécanique que la phase principale. En plus de retenir la séquence, il est indispensable de vaincre cet écho avant la fin de la transition pour ne pas avoir 2 boss à gérer en même temps. Il est conseillé de conserver des temps de recharge offensifs pour vaincre cet écho en moins de 21 secondes. Les points de vie de cet écho sont équivalent à 8% du boss en moyenne.
POINTS CLÉS
- Évitez le cône frontal de
Bile-nocive et les zones de poison générés. - Positionnez Azta'rec sur les bords de la salle afin de préserver l'espace disponible vers le centre.
- Dissipez
Toxine du Vide (magie) pour supprimer la réduction de dégâts infligés (ou encaissez les dégâts périodiques). - Interrompez
Extinction d'âme à chaque incantation pour éviter les dégâts mortels de la technique lancée au bout de 2 s. - Évitez les vagues de poison de la
Tempête de venin en se déplaçant entre les vagues tirées en ligne droite. - Mémorisez la séquence des zones sûres, puis reproduisez-la 3/5 (tier 1) à 5/7 (tier 2) fois pendant le
Courroux d'Ula'tek. - Déplacez-vous vers les zones sécurisées pendant la séquence de la canalisation du
Sermon d'Ula'tek. - En difficulté ??, conservez des temps de recharge offensifs pour vaincre l'écho d'Azta'rec pendant la transition.
- En difficulté ??, gérez les mécaniques de l'écho d'Azta'rec : cône frontal, interruption, vagues et dissipation magique.
On vous recommande de configurer le compagnon de Gouffre en tant que soigneuse. Le rôle de soins de Valeera permet d'accéder à une capacité de dissipation du poison et de la magie, en plus des soins qu’elle peut prodiguer. Les attaques de mêlée d’Az’tarec infligent des dégâts assez importants, ce qui rend les soins supplémentaires particulièrement utiles. Si vous disposez déjà d’une dissipation fiable et de bons moyens de vous soigner, vous pouvez plutôt utiliser Valeera en DPS afin de bénéficier d’une interruption supplémentaire.
RÉCOMPENSES
Le défi de la saison 2 de Midnight permet de collectionner jusqu'à 4 tours de force exclusifs avec une récompense :
Le panthéon des Gouffres évolue avec la mise à jour 12.1 de Midnight pour rendre éligible tous les personnages-joueurs qui ont vaincu Azta'rec dans son repaire en solo au niveau ?? pendant la première semaine de la saison (au lieu de 4000 places à chaque région). Une fois que la saison 2 sera lancée, le 18 août, les personnages-joueurs auront désormais 1 semaine pour tenter de vaincre ce némésis afin de récupérer le tour de force et le titre de ce tête à tête légendaire.
Ma venimeuse Némésis : vaincre Azta'rec dans son repaire avant la sortie de la prochaine saison des Gouffres.
Récompense :
Patagiums apophiques (apparence)
Purge du poison : vaincre Azta'rec dans son repaire au niveau ?? avant la sortie de la prochaine saison des Gouffres.
Récompense : <NOM> l'envenimé ou l'envenimée (titre)
Tête-à-tête : Azta'rec : vaincre Azta'rec dans son repaire au niveau ?? sans aucun autre personnage-joueur dans votre groupe avant la sortie de la prochaine saison des Gouffres.
Récompense :
Écraseur d'âmes apophique (monture)
Tête-à-tête légendaire : Azta'rec : vaincre Azta'rec dans son repaire au niveau ?? sans aucun autre personnage-joueur dans votre groupe pendant la première semaine de la saison.
Récompense : <NOM> Illustre pourfendeur ou pourfendeuse d'Azta'rec (titre)
Compagnon : emplacement de poisons
Valeera Sanguinar est renforcée avec plusieurs améliorations avec la saison 2 de Midnight :
- Le niveau maximum du compagnon est augmenté à 80 (au lieu de 60) avec 2 nouveaux hauts faits à obtenir.
- Un nouvel emplacement de poisons est ajouté à l'interface du compagnon pour choisir entre 6 effets différents.
- La saison 2 de Midnight propose 6 nouveaux bibelots (combat et utilitaire) sur les imprégnations venimeuses d'Ula'tek.
POISONS : NOUVEL EMPLACEMENT
La mise à jour 12.1 de Midnight ajoute un nouvel emplacement de poison à Valeera Sanguinar. De la même manière que les bibelots de combat et utilitaire, vous pouvez sélectionner l'un des 6 poisons disponibles afin d'adapter votre style de jeu. Chaque poison applique un effet aux armes de Valeera et aux personnages alliés pour renforcer le groupe ou affaiblir les adversaires.
- Venin de soif de l'âme : augmente toutes les caractéristiques tertiaires de 10%.
- Toxine cryptesang : réduit les dégâts infligés et la Hâte des adversaires de 10%.
- Poison du maître oublié : augmente progressivement les dégâts infligés en combat.
- Toxine de spore fantasmatique* : interrompt et applique un effet de peur sur les adversaires pendant 1 s.
- Toxine de crapaud détonante* : applique un poison qui inflige des dégâts périodiques aux ennemis sur 8 mètres.
- Venin givre-cœur* : réduit la vitesse de déplacement, attaque (mêlée et distance) et incantation des adversaires de 20%.
*les poisons sont débloqués sur le compte en terminant la quête d'introduction de la saison 2 de Midnight.

| MOYEN Venin de soif de l'âme : disponible par défaut pour Valeera Valeera applique un poison pernicieux sur ses armes et celles des personnages alliés, augmentant la Ponction, l'Évitement et la Vitesse de 10%. |
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| FAIBLE Toxine cryptesang : disponible par défaut pour Valeera Valeera applique un poison affaiblissant sur ses armes et celles des personnages alliés. Les personnages adverses frappés par ces armes empoisonnées voient leurs dégâts réduits de 10% et leur Hâte réduite de 10% pendant 20 s. |
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| MOYEN Poison du maître oublié : disponible par défaut pour Valeera Valeera recouvre ses armes et celles des personnages alliés d'un poison antique qui se renforce avec le temps, augmentant tous les dégâts infligés de 5%, avec un cumul supplémentaire toutes les 3 s pendant le combat jusqu'à un maximum de 5. Tous les cumuls sont supprimés si le personnage maniant l'arme empoisonnée subit des dégâts. |
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| FORT Toxine de spore fantasmatique : disponible par la quête d'introduction de la saison 2 de Midnight Valeera applique un poison fongique sur ses armes et celles des personnages alliés. Les personnages adverses frappés par ces armes subissent une interruption et cèdent à la peur pendant 1 s. |
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| FORT Toxine de crapaud détonante : disponible par la quête d'introduction de la saison 2 de Midnight Valeera applique une toxine de crapaud sur ses armes et celles des personnages alliés. Les personnages adverses frappés par ces armes empoisonnées explosent parfois sous l'effet du poison, infligeant des dégâts de nature toutes les 1 s pendant 8 s aux adversaires à moins de 8 m. |
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| MOYEN Venin givre-cœur : disponible par la quête d'introduction de la saison 2 de Midnight Valeera applique un poison imprégné de givre sur ses armes et celles des personnages alliés. Les personnages adverses touchés par ces armes empoisonnées souffrent d'une vitesse de déplacement réduite de 30% et de vitesses d'attaque en mêlée, d'attaque à distance et d'incantation réduites de 20% pendant 10 s. |
NOUVEAUX BIBELOTS : COMBAT ET UTILITAIRE
La saison 2 de Midnight propose jusqu'à 6 bibelots différents pour collectionner dans l'inventaire du compagnon :
Lance fielleuse corrosive FORT
- Pendant le combat, votre compagnon a une chance d'empaler avec une lance fielleuse corrosive les 2 cibles proches ayant les points de vie les plus élevés et les plus bas, leur infligeant d'importants dégâts de nature. Les dégâts de la lance fielleuse corrosive sont augmentés contre les cibles empoisonnées.
Malédiction d'Ouroboros MOYEN
- Lorsque la vie de n'importe quel personnage-joueur tombe sous 50%, la malédiction se réveille, horrifiant les personnages adverses proches pendant 6 | 6 | 8 | 8 s et conférant au personnage-joueur en question 5% | 10% | 10% | 15% d'augmentation de la caractéristique principale et 50% | 50% | 75% | 100% d'augmentation à la Ponction, de l'Évitement et de la Vitesse pendant 20 s. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 2 min. Le fait de tuer des cibles adverses empoisonnées réduit le temps de recharge de cet effet de 0 | 6 | 8 | 12 s.
Piège à essence MOYEN
- En combat, votre compagnon a une chance de placer 1 | 2 | 2 | 3 pièges à essence. Lorsqu'une cible adverse approche à 3 m, le piège se déclenche, ralentissant les cibles à portée de 20% | 35% | 50% | 50% pendant 5 s avant d'exploser, ce qui inflige des dégâts de nature modérés et étourdit l'ensemble des adversaires pendant 1 | 2 | 3 | 4 s.
- Lorsque n'importe quel personnage allié du groupe interrompt ou utilise un effet de contrôle sur un personnage adverse élite, le capturêve brise son âme, augmentant les dégâts subis de 10% | 10% | 15% | 15% pendant 30 | 45 | 45 | 60 s, cumulable jusqu'à 2 fois. Les âmes des adversaires proches sont également brisées.
Faveur de Dundun FAIBLE
- Pendant le combat, 1 | 1 | 2 | 2 esprits fourvoyés peuvent apparaître près de vous. Marcher sur une curiosité fourvoyée ou un esprit fourvoyé déclenche une salve d'âmes tirant 3 | 4 | 5 | 6 fées volatiles aléatoirement sur des adversaires proches, chacune infligeant des dégâts modérés. Le contenu des curiosités fourvoyées est récupéré à l'activation.
Imprégnation de venin MOYEN
- À l'entrée en combat, les membres du groupe subissent un empoisonnement, ce qui leur inflige un montant de dégâts de nature égal à 1% de leurs points de vie actuels toutes les minutes. Leur vitesse de déplacement est également augmentée de 1% | 2% | 3% | 4% et leur Hâte de 1% | 1% | 2% | 2% par tranche de 5% de leurs points de vie manquants. Cet effet est inversé pendant 6 | 8 | 10 | 12 s au début du combat.
Saison 2 de Midnight : nouvelle excursion des Gouffres
La saison 2 de Midnight renouvelle l'excursion des Gouffres avec une nouvelle barre de progression sur 10 niveaux. Une fois que la saison précédente sera clôturée, les récompenses exclusives seront toujours disponibles avec un coût plus élevé en Marne de Lumière du Vide pour collectionner les anciens objets.
- Les mécaniques de la saison 1 de Midnight sont intégrées avec les faveurs et dons dans les curiosités fourvoyées.
- La bannière sanctifiée du niveau 3 est remplacée par une nouvelle mécanique de la saison : Sanctuaire d'abondance.
- Le périple permet de collectionner : 1 monture, 1 jouet, 1 titre « Mangeur/se de serpents » et 4 éléments de décoration.
Vous pouvez retrouver tous les bonus du périple de la saison 2 de Midnight :
Vous pouvez désormais obtenir des dons dans les curiosités fourvoyées et des bénédictions dans les malles lourdes. Vous pouvez acquérir l’élément de décoration Auvent vilebranche auprès du télémancien Astrandis, à Lune-d’Argent.
Vous pouvez acquérir un réticule corrosif auprès du télémancien Astrandis à Lune-d’Argent.
Un sanctuaire d’abondance a désormais une chance d’apparaître dans un Gouffre abondant. Vous pouvez acquérir le jouet Effigie de Dundun auprès du télémancien Astrandis, à Lune-d’Argent.
Une réserve dorée apparaît désormais lorsque vous terminez un Gouffre de niveau 11. Elle est disponible 4 fois par semaine et offre en récompense des écus de brume héroïques et mythiques. Vous pouvez acquérir l’élément de décoration Fanal amani auprès du télémancien Astrandis, à Lune-d’Argent.
Vous avez une chance d’obtenir des faveurs supplémentaires dans les curiosités fourvoyées, et à partir de la semaine 3 de la saison, Zah’ran apparaîtra lorsque vous terminez des Gouffres et vous proposera de l’équipement de champion. La monture Écraseur d’âmes corrodé peut être obtenue auprès du télémancien Astrandis, à Lune-d’Argent.
Vous pouvez désormais acheter 2 clés de coffret réparées par semaine auprès de Naleïdéa Mirerive. Vous pouvez acquérir l’élément de décoration Totem territorial amani auprès du télémancien Astrandis, à Lune-d’Argent.
Vous pouvez désormais acheter la puce de Méca-Gouffre 7001 : mise à jour logicielle de Midnight auprès du télémancien Astrandis, à Lune-d’Argent. Vous pourrez ainsi effectuer une mise à jour de votre Méca-Gouffre 7001, ce qui ajoutera les Gouffres de Midnight à sa matrice de destinations.
L’équipement de bataillon de rang Champion peut désormais s’obtenir dans les Gouffres de niveau 9 et supérieur. Vous pouvez acquérir l’élément de décoration Effigie rituelle serpentoïde auprès du télémancien Astrandis, à Lune-d’Argent.
Les coffres abondants de niveau 11 ont désormais une chance de conférer soit une pièce d’équipement héroïque, soit des cristaux de mana non corrompus qui peuvent être utilisés pour acheter de l’équipement puissant auprès de Zah’ran. Les coffres abondants de niveaux 8, 9 et 10 offrent également une plus petite quantité de cristaux de mana non corrompus.
Titre : mangeur ou mangeuse de serpents. La quantité de fragments de clé de coffre gagnée de toutes les sources est augmentée.
Équipement : évolution du niveau d'objet
MONNAIE D'ÉCHANGE : ÉCU DE BRUME
La saison 2 de Midnight ajuste les écus avec la nouvelle mention : brume (au lieu d'aube). Le fonctionnement et le nombre d'écus est similaire à la saison précédente avec un bonus supplémentaire en dehors de la limite hebdomadaire de 30 écus de brume mythique à la première défaite du némésis de la saison en difficulté ?? et de 20 écus de brume héroïque et mythique par la quête unique de Gouffre abondant par la clé fêlée.
Écu de brume d'aventure : disponible dans les Gouffres de niveau 1 à 5.
Écu de brume de vétéran : disponible dans les Gouffres de niveau 6 à 7 et les Gouffres abondants de niveau 4 à 5.
Écu de brume de champion : disponible dans les Gouffres de niveau 8 à 11 et les Gouffres abondants de niveau 6 à 10.
Écu de brume héroïque : disponible dans les Gouffres abondants de niveau 8 à 11 avec 5 écus bonus.
Écu de brume mythique : disponible dans les Gouffres abondants de niveau 11 (requiert le périple de niveau 4).
Un Gouffre abondant de niveau 11 permet d'obtenir 1
Clé fêlée de la saison 2 de Midnight, une fois pendant la saison. Cet objet unique permet de déclencher une quête unique sur le personnage pour vous initier aux clés mythiques. Cette quête requiert de terminer n'importe quel donjon de clé mythique de niveau 2 ou plus pour obtenir un bonus de 20 écus héroïque et 20 écus mythique (au lieu de 15), en dehors de la limite hebdomadaire.
Note : les écus de brume sont limités jusqu'à Vétéran pendant la première semaine de la mise à jour.
| 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | |
| Gouffre classique | 0 | 0 | 0 | 5 | 10 | 5 | 10 | 6 | 8 | 10 | 12 |
| Gouffre abondant | 0 | 0 | 0 | 5 | 10 | 4 | 4 | 6 | 8 | 10 | 15 |
| Carte aux trésors | -- | -- | -- | 8 | 16 | 14 | 16 | 18 | 16 | 18 | 20 |
| Coffre-fort de Némésis | - | - | - | 2 | 3 | 4 | 5 | 2 | 3 | 3 | 4 |
| Légende : |
|||||||||||
ÉQUIPEMENT : COFFRE ABONDANT ET CHAMBRE FORTE
La saison 2 de Midnight ajuste le niveau d'objet par les pièces d'équipement de Gouffres abondants contre les clés réparées (limite de 6 par semaine) et la carte aux trésors (limite de 1 par semaine). De plus, les Gouffres contribuent à la grande chambre forte en fonction du niveau terminé avec une activité : niveau 1 (Gouffre 1 à 4), niveau 5 (Gouffre 5 à 7) et niveau 7 (Gouffre 8+).
Les pièces de butin supplémentaires sont disponibles en fonction du niveau de difficulté du Gouffre par le périple :
- Périple 5 (2 septembre) : un vendeur apparaît à la fin des Gouffres pour proposer de l'équipement Champion.
- Périple 8 : l'équipement de bataillon de rang Champion peut désormais s'obtenir dans les Gouffres de niveau 9 ou supérieur.
- Périple 9 : les coffres abondants de niveau 11 ont désormais une chance de conférer une pièce d'équipement Héros.
Un coffre de Gouffre abondant contient également 3
Âme corrosive pour l'autel de la corrosion (limite de 6 par semaine).
Le périple de la saison 2 de la Traque débloque le bonus : Pauvres âmes en perdition. Les malles lourdes dans les Gouffres abondants de niveau 6 ou supérieur peuvent offrir une
Âme affligée (renom 4) ou
Âme tourmentée (renom 9). Cet objet est utilisable sur une traque en mode cauchemar pour localiser immédiatement la cible afin de récupérer un coffre de Champion (âme affligée) ou Héros (âme tourmentée) de traque-proie supplémentaire (une fois par semaine par personnage).
Note : le niveau d'objet est limité jusqu'à 272 niveaux d'objet (Aventurier 3) pendant la première semaine de la mise à jour.
| NIVEAU | COFFRE ABONDANT 1 (Limite de 6 pièces par semaine) |
CARTE AUX TRÉSORS (Limite de 1 pièce par semaine) |
CHAMBRE FORTE Terminer 2 à 8 Gouffres (Limite de 1 pièce par semaine) |
| Niveau 1 | 266 : Aventurier 1/6(282 max) | --- | 278 : Vétéran 1/6(295 max) |
| Niveau 2 | 268 : Aventurier 2/6(282 max) | --- | 278 : Vétéran 1/6(295 max) |
| Niveau 3 | 272 : Aventurier 3/6(282 max) | --- | 282 : Vétéran 2/6(295 max) |
| Niveau 4 | 276 : Aventurier 4/6(282 max) | 282 : Vétéran 2/6(295 max) | 288 : Vétéran 4/6(295 max) |
| Niveau 5 | 278 : Vétéran 1/6(295 max) | 288 : Vétéran 4/6(295 max) | 292 : Champion 1/6 (308 max) |
| Niveau 6 | 282 : Vétéran 2/6(295 max) | 295 : Champion 2/6(308 max) | 298 : Champion 3/6(308 max) |
| Niveau 7 | 292 : Champion 1/6(308 max) | 302 : Champion 4/6(308 max) | 302 : Champion 4/6(308 max) |
| Niveau 8 | 295 : Champion 2/6(308 max) | 305 : Héros 1/6(321 max) | 305 : Héros 1/6(321 max) |
La mise à jour 12.1 ajoute une nouvelle méthode pour obtenir la prime de chasse au trésor. La quête hebdomadaire dans les caveaux d'Atal'Utek sur l'île Annelée (
Nettoyage des caveaux) permet d'obtenir cet objet avec une limite de 1 par personnage pour ouvrir un coffre supérieur dans la salle aux trésors.
Marchands : nouvelles récompenses
La saison 2 de Midnight renouvelle les récompenses aux intendants des Gouffres. L'inventaire des marchands est mis à jour pour proposer les nouveaux objets contre la monnaie d'échange de Midnight :
Sous-pièces (marchand classique) et
Marne de Lumière du Vide (excursion de la saison). Les sous-pièces est une monnaie d'échange disponible uniquement par les coffres de Gouffre pour acheter les objets de collection et les consommables.
NALEÏDÉA MIRERIVE : OBJETS DE COLLECTION (SOUS-PIÈCES)
Note : les objets du périple de la saison 1 des Gouffres sont convertis avec un coût élevé en Marne de Lumière du Vide.
| + SAISON 2 DE MIDNIGHT : NOUVELLES RÉCOMPENSES | ||
| Consommable : invoque le némésis de la saison 2 | 5000 |
|
| Apparence : cape | 2500 |
|
| Objet : ornement de pierre tombale | 2000 |
|
| Ensemble (tissu) : saison 1 de Midnight | 5000 |
|
| Ensemble (cuir) : saison 1 de Midnight | 5000 |
|
| Ensemble (mailles) : saison 1 de Midnight | 5000 |
|
| Ensemble (plaques) : saison 1 de Midnight | 5000 |
|
| Arsenal : saison 1 de Midnight | 5000 |
|
| Logis : élément de décoration | 500 |
|
| Logis : élément de décoration | 500 |
|
TÉLÉMANCIEN ASTRANDIS : PÉRIPLE DU GOUFFRE (MARNES DE LUMIERE DU VIDE)
| + SAISON 2 DE MIDNIGHT : NOUVELLES RÉCOMPENSES | ||
(requiert le périple de niveau 1) |
Logis : élément de décoration | 250 |
(requiert le périple de niveau 3) |
Collection : jouet | 10 |
(requiert le périple de niveau 4) |
Logis : élément de décoration | 250 |
(requiert le périple de niveau 5) |
Collection : monture | 10 |
(requiert le périple de niveau 6) |
Logis : élément de décoration | 250 |
(requiert le périple de niveau 7) |
Objet : amélioration de jouet | 10 |
(requiert le périple de niveau 9) |
Logis : élément de décoration | 250 |
Collection : nouveaux objets
La saison 2 des Gouffres de Midnight permet de collectionner plusieurs objets par les activités de contenu :
Montures : 3 montures avec un modèle d'assemblage arcanique corrompu par le venin.
Jouets : 2 jouets avec une transformation en Dundun verdoyant et une animation de victoire corrosive.
Titres : 3 titres avec le Mangeur(se) de serpents, l'envenimé(e) et l'Illustre pourfendeur d'Azta'rec.
Apparences : 1 ensemble d'armure et 3 apparences ornementales de cape avec trois teintes.
Éléments de décoration : 8 objets pour décorer le logis avec les éléments tribaux amani.
Hauts faits : 6 hauts faits et 12 tours de force par toutes les nouveautés de contenu des Gouffres.
MONTURES
Golem arcanique de gouffrologue
Cette monture est disponible dans l'un des trois coffres solides du nouveau Gouffre : île Torsadine.
Le coffre solide est situé aux coordonnées
60.4 68.1 pour obtenir la nouvelle monture à l'intérieur.
Écraseur d'âmes corrodé
Cette monture requiert le niveau 5 sur le périple du Gouffre de la saison 2 de Midnight. Le télémancien Astrandis à Lune-d'Argent propose cette monture contre 10
Marne de Lumière du Vide.
Écraseur d'âmes apophique
Cette monture est disponible par la défaite du Némésis de la saison 2 de Midnight. Azta'rec doit être vaincu en difficulté ?? sans aucun autre personnage-joueur dans votre groupe avant la sortie de la prochaine saison des Gouffres.
JOUETS
Victoire corrosive : disponible par la quête d'introduction de la victoire contre le némésis Azta'rec dans son repaire.
Effigie de Dundun : disponible au niveau 3 du périple de la saison 2 des Gouffres contre 10 Marne de Lumière du Vide.
TITRES
- Mangeur(se) de serpents <NOM> : atteindre le niveau 10 à l'excursion du périple de saison 2 des Gouffres de Midnight.
- <NOM> l'envenimé(e) : vaincre Azta'rec dans son repaire au niveau ?? avant la sortie de la prochaine saison des Gouffres.
- <NOM>, illustre pourfendeur(se) d’Azta’rec : vaincre Azta'rec en solo au niveau ?? pendant la 1ère semaine de la saison.
APPARENCES
Patagiums apophiques : apparence de cape par la défaite du némésis Azta'rec dans son repaire.
Patagiums ophidiens : apparence de cape contre 2500
Sous-pièces à l'intendant des Gouffres.
Patagiums corrodés : apparence de cape disponible aléatoirement dans une malle lourde de Gouffre abondant.
ENSEMBLES D'ARMURE : TENUE DE PARADE DES LOAS
Les pièces d'armure de l'ensemble sont disponibles dans un trésor de gouffre abondant contre 1 clé de coffret réparée :
| TISSUS |
MAILLES |
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| CUIR |
PLAQUES |
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ÉLÉMENTS DE DÉCORATION
Pagoracine grimpante de Zul'Aman : disponible contre 500
Sous-pièces à l'intendant des trésors de Gouffre.
Pomme de pin ardente de Zul'Aman : disponible contre 500
Sous-pièces à l'intendant des trésors de Gouffre.
Auvent amani fortifié : disponible au niveau 1 du périple de la saison 2 contre 250 Marne de Lumière du Vide.
Pilier brasero de Zul'Aman : disponible au niveau 4 du périple de la saison 2 contre 250 Marne de Lumière du Vide.
Totem territorial amani : disponible au niveau 6 du périple de la saison 2 contre 250 Marne de Lumière du Vide.
Pierre rituelle d'Ula'tek : disponible au niveau 9 du périple de la saison 2 contre 250 Marne de Lumière du Vide.
Masque amani touché par les esprits : disponible aléatoirement dans un coffre de Dundun ou une malle lourde.
Pousse de palmier des marais de Zul'aman : disponible aléatoirement dans un coffre de Dundun ou une malle lourde.
HAUTS FAITS
Entraide VII : Valeera : passer la camarade de Gouffre Valeera au niveau 70.
Entraide VIII : Valeera : passer la camarade de Gouffre Valeera au niveau 80.
Histoires de l'île Torsadine : terminer chaque variante de l'histoire de l'île Torsadine.
Histoire de l'arène de la Gloire : terminer chaque variante de l'histoire de l'arène de la Gloire.
Découvertes sur l'île Torsadine : trouver et ouvrir tous les coffres solides cachés sur l'île Torsadine.
Découvertes de l'arène de la Gloire : trouver et ouvrir tous les coffres solides cachés dans l'arène de la Gloire.
Le haut fait de la mise à jour 11.2 de The War Within
Un éclair dans le Vide a été adapté pour intégrer les nouvelles mécaniques de Midnight par les bannières sanctifiées de la saison 1 et les sanctuaires d'abondance de la saison 2.
TOURS DE FORCE
Midnight : fin du périple (saison 2) : terminer le périple du Gouffre avant la fin de la saison 2 de Midnight.
Gouffres de Midnight : niveau 4 à 11 (saison 2) : terminer un Gouffre de niveau 4 à 11 avec des vies restantes pendant la saison 2 de Midnight.
Ma venimeuse Némésis : vaincre Azta'rec dans son repaire avant la sortie de la prochaine saison des Gouffres.
Récompense :
Patagiums apophiques (apparence)
Purge du poison : vaincre Azta'rec dans son repaire au niveau ?? avant la sortie de la prochaine saison des Gouffres.
Récompense : <NOM> l'envenimé ou l'envenimée (titre)
Tête-à-tête : Azta'rec : vaincre Azta'rec dans son repaire au niveau ?? sans aucun autre personnage-joueur dans votre groupe avant la sortie de la prochaine saison des Gouffres.
Récompense :
Écraseur d'âmes apophique (monture)
Tête-à-tête légendaire : Azta'rec : vaincre Azta'rec dans son repaire au niveau ?? sans aucun autre personnage-joueur dans votre groupe pendant la première semaine de la saison.
Récompense : <NOM> Illustre pourfendeur ou pourfendeuse d'Azta'rec (titre)
Par Yünalescä
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.







































