Saison 1 de Midnight : guide de survie des récompenses exclusives

Le lancement de la mise à jour 12.1 de Midnight, disponible le mercredi 12 août, bouscule l'équilibrage du jeu entre les changements aux classes et les modifications aux systèmes du jeu. À la veille de la sortie de la mise à jour, le classement officiel de la saison 1 de Midnight est clôturé pour les arènes, les donjons et les raids, ce qui empêche de récupérer les objets de collection, les titres et les tours de force. Une nouvelle fonctionnalité est développée pour vous permettre de suivre manuellement les récompenses exclusives en interagissant avec les vignettes.

Vous pouvez retrouver le guide de survie avec toutes les récompenses de la saison 1 de Midnight.

Saison 1 de Midnight : calendrier de clôture

Les récompenses exclusives à durée limitée de la saison 1 de Midnight deviendront indisponibles en jeu :

  • Mardi 11 août (22h00) : le classement officiel du top 1% et 0,1% de la saison 1 sont clôturés à 22h (heure de Paris).
  • Mercredi 12 août (05h00) : les donjons de la saison 1 de Midnight et l'événement du Duel de décoration sont clôturés.
  • Mercredi 19 août (05h00) : les tours de force de raid (Une longueur d'avance et Du Grand art) seront indisponibles.

Les classements en clé mythique et la côte JcJ seront clos à 22 heures (heure de Paris) à la veille du déploiement de la mise à jour de prélancement. Il est important de ne pas procéder à un changement de royaume où de faction pour rester éligible aux récompenses tant que vous êtes dans le top du classement en donjon et/ou en arène.


Tours de force : hauts faits saisonniers de Midnight

Aventure de l'aube : tour de force
Dépasser l'utilisation des écus de l'aube d'aventure (220) pendant la saison 1 de Midnight.

Vétéran de l'aube : tour de force
Dépasser l'utilisation des écus de l'aube de vétéran (250) pendant la saison 1 de Midnight.

Héraut de l'aube : tour de force
Dépasser l'utilisation des écus de l'aube de champion (263) pendant la saison 1 de Midnight.

Héroïsme de l'aube : tour de force
Dépasser l'utilisation des écus de l'aube héroïques (276) pendant la saison 1 de Midnight.

Mythe de l'aube : tour de force
Obtenir un niveau d'objet moyen de 285 pendant la saison 1 de Midnight.

Accomplir l’un des hauts faits suivants pendant la saison 1 de Midnight avec votre personnage actuel.

Présence lumineuse : tour de force
Accomplir l’un des hauts faits ou tours de force listés ci-dessous.

Débloquer les bonus d’ensemble de classe pendant la saison 1 de Midnight.

Excursions : saison 1 de Midnight

TRAQUE DE MIDNIGHT

Terminer le périple de la Traque avant la fin de la saison 1 de Midnight.
GOUFFRES DE MIDNIGHT

Note : les objets de collection du périple de la saison 1 des Gouffres de Midnight sont transférés vers l'inventaire du télémancien Astrandis contre un coût en Marne de Lumière du Vide de Midnight (au lieu du coût en sous-pièce) à la sortie de la mise à jour 12.1 comme les montures, les apparences, les éléments de décoration et les objets de collection. De plus, la monture de l'assemblage arcanovide est transférée sur la table de butin du némésis de la saison 1 avec un faible pourcentage de butin par la défaite de Vidéaus en difficulté ?? dans son repaire.

Brise-Vide <NOM> : titre
Atteindre le rang 10 au périple du Gouffre de la saison 1 de Midnight.

Terminer un Gouffre de niveau 1 à 11 avec des vies restantes pendant la saison 1 de Midnight.

Terminer le périple du Gouffre avant la fin de la saison 1 de Midnight.

Ma Némésis de l'ombre : tour de force
Vaincre Vidaeus dans son repaire avant la sortie de la prochaine saison des Gouffres.
Récompense : Vidaeus rongé par le Vide (apparence)

Vaincre Vidaeus dans son repaire au niveau ?? avant la sortie de la prochaine saison des Gouffres.
Récompense : <NOM> le sinistre (titre)

Tête-à-tête : Vidaeus : tour de force
Vaincre Vidaeus dans son repaire au niveau ?? sans aucun autre personnage-joueur dans votre groupe avant la sortie de la prochaine saison des Gouffres.
Récompense : Assemblage arcanovide (monture)

Tête-à-tête légendaire : Vidaeus : tour de force (indisponible depuis le 18 mars)
Faire partie des 4000 personnages-joueurs de votre région à vaincre Vidaeus dans son repaire au niveau ?? sans aucun autre joueur dans votre groupe avant la sortie de la prochaine saison des Gouffres.
Récompense : <NOM>, illustre pourfendeur de Vidaeus (titre)

Donjons

Terminer un donjon mythique + dans le temps imparti pendant la saison 1 de Midnight.

Obtenir une cote mythique + d’au moins 1500 lors de la saison 1 de Midnight.
Récompense : <NOM> l’ombreux ou l'ombreuse (titre)

Obtenir une cote mythique + d’au moins 2000 lors de la saison 1 de Midnight.
Récompense : Charogne calamiteuse (monture)

Obtenir une cote mythique + d’au moins 2500 lors de la saison 1 de Midnight.
Récompense : Granule de soleil étincelant (visuel de l'ensemble de classe)

Obtenir une cote mythique + d’au moins 3000 lors de la saison 1 de Midnight.
Récompense : Charogne convalescente (monture)

Obtenir une cote mythique + d’au moins 3 400 lors de la saison 1 de Midnight.
Récompense : belligérant ou belligérante ombreux (titre) et Selle perdue dans le temps

Terminer tous les donjons mythiques+ dans le temps imparti au niveau de clé 12 à 30 pendant la saison 1 de Midnight.
Récompense : Les clés mythiques ne seront plus dégradées en dessous du niveau dans la saison 1 de Midnight.

Terminer la saison 1 de Midnight avec une cote mythique + dans les premiers 1 % de votre région.
Récompense : Cendres ombreuses (monture)

Terminer la saison 1 de Midnight avec une cote mythique + dans les premiers 0,1 % de votre région.
Récompense : <NOM> le héros ou héroïne ombreux/se (titre)

Terminer la flèche de Coursevent en mode mythique de niveau 10 ou supérieur dans le temps imparti.
Récompense : Sort de téléportation à l'entrée du donjon (Voie héroïque de Midnight).

Terminer les cavernes de Maisara en mode mythique de niveau 10 ou supérieur dans le temps imparti.
Récompense : Sort de téléportation à l'entrée du donjon (Voie héroïque de Midnight).

Terminer le point-nexus Xenas en mode mythique de niveau 10 ou supérieur dans le temps imparti.
Récompense : Sort de téléportation à l'entrée du donjon (Voie héroïque de Midnight).

Terminer la terrasse des Magistères en mode mythique de niveau 10 ou supérieur dans le temps imparti.
Récompense : Sort de téléportation à l'entrée du donjon (Voie héroïque de Midnight).

Terminer l’académie d’Algeth’ar en mode mythique de niveau 10 ou supérieur dans le temps imparti.
Récompense : Sort de téléportation à l'entrée du donjon (Voie héroïque de Dragonflight).

Terminer le Siège du triumvirat en mode mythique de niveau 10 ou supérieur dans le temps imparti.
Récompense : Sort de téléportation à l'entrée du donjon (Voie héroïque de Legion).

Terminer l’Orée-du-Ciel en mode mythique de niveau 10 ou supérieur dans le temps imparti.
Récompense : Sort de téléportation à l'entrée du donjon (Voie héroïque de Warlords of Draenor).

Terminer la fosse de Saron en mode mythique de niveau 10 ou supérieur dans le temps imparti.
Récompense : Sort de téléportation à l'entrée du donjon (Voie héroïque de Midnight).

Obtenir le meilleur score régional pour la flèche de Coursevent en mode clé mythique.
Récompense : Médiateur de Coursevent <NOM> (titre temporaire)

Obtenir le meilleur score régional pour les cavernes de Maisara en mode clé mythique.
Récompense : Soignelâme de Maisara <NOM> (titre temporaire)

Obtenir le meilleur score régional pour le point-nexus Xenas en mode clé mythique.
Récompense : <NOM> navigateur ou navigatrice de nexus( titre temporaire)

Obtenir le meilleur score régional pour la terrasse des Magistères en mode clé mythique (Midnight).
Récompense : Terreur de la terrasse <NOM> (titre temporaire)

Obtenir le meilleur score régional pour l’académie d’Algeth’ar en mode clé mythique.
Récompense : <NOM>, élève modèle (titre temporaire)

Obtenir le meilleur score régional pour le Siège du triumvirat en mode clé mythique.
Récompense : Duelliste du désespoir <NOM> (titre temporaire)

Obtenir le meilleur score régional pour l’Orée-du-Ciel en mode clé mythique.
Récompense : Noble-poussière <NOM> (titre temporaire)

Obtenir le meilleur score régional pour la fosse de Saron en mode clé mythique.
Récompense : Plaie-du-Fléau <NOM> (titre temporaire)

Yeux de serpent : haut fait converti en tour de force
Activer à moins de 10 secondes d’intervalle les deux yeux pour quitter le bazar du temple de Sephraliss, en mode mythique.

Mangeur de serpent : haut fait converti en tour de force
Pendant le combat contre Merekpha, forcer l’œuf solide à éclore, vaincre le serpent solide, puis devenir le Mangeur de serpent dans le temple de Sephraliss en mode mythique.

Bonne nuit, doux prince : haut fait converti en tour de force
Restaurer l’avatar de Sephraliss alors que le prince est actif dans le temple de Sephraliss en mode mythique.

MONTURES : DONJONS DE MIDNIGHT

Tant que la saison 2 de Midnight sera en cours, les montures sur la table de butin de boss finaux aux donjons qui ne figurent pas dans la sélection de donjons mythique+ seront temporairement indisponibles. Une fois que la saison sera terminée, ces récompenses de donjon mythique 0 ou supérieur reviendront pendant la prochaine extension lorsqu’ils ne figureront pas dans la sélection de donjons saisonniers.


Joueurs contre joueurs

Combat galactique : tour de force
Gagner des matchs de JcJ cotés lors de la saison 1 en ayant une cote de 1 000 ou plus.
Récompense : Lézard mordeur vicieux (monture).

Combattant I : saison 1 de Midnight (1000 de côte) : tour de force
Obtenir le rang de combattant ou combattante I lors de la saison 1 de Midnight.
Récompense : cape JcJ de la saison.

Combattant II : saison 1 de Midnight (1200 de côte) : tour de force
Obtenir le rang de combattant ou combattante II lors de la saison 1 de Midnight.
Récompense : jambières et brassards JcJ de la saison.

Compétiteur I : saison 1 de Midnight (1400 de côte) : tour de force
Obtenir le rang de compétiteur ou compétitrice I lors de la saison 1 de Midnight.
Récompense : gants et bottes JcJ de la saison.

Compétiteur II : saison 1 de Midnight (1600 de côte) : tour de force
Obtenir le rang de compétiteur ou compétitrice II lors de la saison 1 de Midnight.
Récompense : torse et taille JcJ de la saison.

Rival I : saison 1 de Midnight (1800 de côte) : tour de force
Obtenir le rang de rival ou rivale I lors de la saison 1 de Midnight.
Récompense : épaules et tête JcJ de la saison.

Rival II : saison 1 de Midnight (1950 de côte) : tour de force
Obtenir le rang de rival ou rivale II lors de la saison 1 de Midnight.
Récompense : Illusion d'arme.

Duelliste : saison 1 de Midnight (2100 de côte) : tour de force
Obtenir le rang de duelliste lors de la saison 1 de Midnight.
Récompense :  Cape de prestige du gladiateur galactique (cape ornementale).

Élite : saison 1 de Midnight (2300 de côte) : tour de force
Obtenir le rang d’élite lors de la saison 1 de Midnight.
Récompense :  Tabard du gladiateur galactique (tabard ornemental).

Gladiateur ou Gladiatrice : saison 1 de Midnight (2300 de côte) : tour de force
Gagner 50 matchs en 3c3 au rang Élite pendant la saison 1 de Midnight.
Récompense : Drake-sang du gladiateur galactique (monture)

Terminer la saison 1 de JcJ dans les premiers 0,1 % du classement d’arène en Brassage solo (requiert 50 victoires).
Récompense : Légende galactique <NOM> (titre).

Terminer la saison 1 de JcJ dans les premiers 0,1 % du classement des champs de bataille Blitz cotés.
Récompense : Maréchal(e) galactique <NOM> (titre) pour les joueurs de l’Alliance.

Terminer la saison 1 de JcJ dans les premiers 0,1 % du classement des champs de bataille Blitz cotés.
Récompense : Seigneur ou Dame de guerre galactique <NOM> (titre) pour les joueurs de la Horde.

Terminer la saison 1 de JcJ dans les premiers 0,5 % du classement des champs de bataille cotés (requiert 50 victoires).
Récompense : Héros ou Héroïne de l'Alliance <NOM> (titre).

Terminer la saison 1 de JcJ dans les premiers 0,5 % du classement des champs de bataille cotés (requiert 50 victoires).
Récompense : Héros ou Héroïne de la Horde <NOM> (titre).

Terminer la saison 1 de JcJ dans les premiers 0,1 % du classement d’arène en 3c3 (requiert 150 victoires).
Récompense : Gladiateur(trice) galactique <NOM> (titre).

Achever le drake-sang du gladiateur galactique de la saison 1 de Midnight.

Gagner 25 matchs en champ de bataille Blitz coté au rang Élite pendant la saison 1 de Midnight.
Récompense :  Pennon de légende galactique (jouet) et Stratège <NOM> (titre).

Gagner 50 manches de Brassage solo comme soigneur au rang Rival I ou supérieur pendant la saison 1.
Récompense : Soigneur ou Soigneuse de bataille galactique <NOM> (titre temporaire).

Gagner 2 500 points de conquête avec ce personnage pendant la saison 1.
Récompense :  Jeton d’arme du gladiateur galactique (x2).

Gagner 100 manches de Brassage solo au rang Élite pendant la saison 1 de Midnight.

Raids de la saison 1 de Midnight

Un élément de décoration est disponible sur la table de butin de boss final de la saison 1 de Midnight avec une obtention garantie pour tous les membres du raid. Cet élément de décoration est décliné en trois versions (argenté, resplendissant et doré) en fonction du mode de difficulté. Une fois que cet élément a été débloqué, vous pouvez acheter plusieurs exemplaires à l'intendant en capitale.

Panthéon : Chimaerus, la divinité ineffable : tour de force de guilde (indisponible depuis le 1 avril)
Faire partie des 200 premières guildes au monde à vaincre Chimaerus, la divinité ineffable en mode mythique.
Récompense : <NOM>, célèbre tueur ou tueuse de l’Ineffable (titre).

Panthéon : Couronne du cosmos : tour de force de guilde (indisponible depuis le 22 avril)
Faire partie des 200 premières guildes au monde à vaincre la Couronne du cosmos en mode mythique.
Récompense : <NOM>, célèbre tueur ou tueuse de la flèche du Vide (titre).

Panthéon : Glas de minuit : tour de force de guilde (indisponible depuis le 20 mai)
Faire partie des 200 premières guildes au monde à vaincre le Glas de minuit en mode mythique.
Récompense : <NOM>, célèbre tueur ou tueuse du Naaru noir (titre).

Vaincre Chimaerus, la divinité ineffable dans la faille du Rêve en mode héroïque ou supérieur, avant l’ouverture du prochain palier de raid.

Vaincre Chimaerus, la divinité ineffable dans la faille du Rêve en mode mythique, avant l’ouverture du prochain palier de raid.

Vaincre la Couronne du cosmos dans la flèche du Vide en mode héroïque ou supérieur, avant l’ouverture du prochain palier de raid.

Vaincre la Couronne du cosmos dans la flèche du Vide en mode mythique, avant l’ouverture du prochain palier de raid.

Vaincre le Glas de minuit dans la marche sur Quel’Danas en mode héroïque ou supérieur, avant l’ouverture du prochain palier de raid.

Vaincre le Glas de minuit dans la marche sur Quel’Danas en mode mythique, avant l’ouverture du prochain palier de raid.

Contenu instancié : récompenses plus difficiles

Les montures de raid sur la table de butin du boss de fin en mode mythique conservent un taux de butin de 100% jusqu'à la sortie de The Last Titan. Un groupe de raid de 20-joueurs permet d'obtenir jusqu'à 3 objets distribués aléatoirement entre les participants éligibles pour apprendre une nouvelle monture avec un modèle unique.

La plupart des récompenses seront plus difficiles à récupérer dans les quatre raids de la saison 1 de Midnight :

  • Glissespore lumineux : requiert de combiner 4 Délicieux sporencas par la défaite hebdomadaire d'Embourbe-pourri.
  • Cendres de Belo'ren : disponible sur la table de butin de Glas de Minuit à la marche sur Quel'Danas en mode mythique.

L'effet visuel supplémentaire appliqué sur les épaules de l'ensemble d'armure de classe par la Granule de soleil étincelant sera uniquement disponible par la défaite du Glas de minuit en mode mythique à la marche sur Quel'Danas en raison du retrait des hauts-faits de la saison 1 : Héroïsme mythique (2500 de cote en clé mythique) et Élite : saison 1 de The War Within Élite : saison 1 de Midnight (1800 de coté en mode coté).


Duels de décoration : fermeture de l'événement

Les duels de décoration ferment leurs portes avec la sortie de la mise à jour. Cet événement propose plusieurs modifications jusqu'à la fermeture pour permettre d'obtenir tous les objets de collection avant la clôture des duels de décoration : 1 monture, 3 jouets, 10 apparences et 10 hauts faits.

  • Les personnages-joueurs obtiendront le double de pièces illusoires.
  • Le taux d’augmentation de l’énergie des limiers a été réduit de 20 %.
  • Les mouches n’encerclent plus les leurres qui restent à un emplacement trop longtemps.
  • Les leurres ne seront plus révélés automatiquement lorsqu’il ne reste que trente secondes au décompte.

Dès la fin des duels de décoration, vous pourrez tout de même acheter des éléments de décoration auprès des spécialistes de la vente de Lune-d’Argent en utilisant des marnes de Lumière du Vide.

Yünalescä

Par

Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpirit
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.

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