Shadowlands : aperçu de la création des objets légendaires

Depuis le début de World of Warcraft, les pièces d'équipement légendaires sont des puissants objets avec des caractéristiques élevées et un effet supplémentaire pour renforcer votre personnage par un pouvoir unique. Au fil des extensions, ces légendaires ont un mode d'obtention sur la durée par les efforts menés par les aventuriers. Dans Shadowlands, les joueurs peuvent désormais fabriquer de l'équipement de base par les métiers d'artisanat d'Ombreterre, qui sert de réceptacle à imprégner par une rune légendaire et des runes de caractéristiques pour améliorer ses attributs grâce à un mystérieux Runomancien dans Tourment.

Vous pouvez retrouver toutes les informations sur les objets légendaires de Shadowlands avec le fonctionnement et pouvoirs.

Mise à jour 16/10 : la mise à jour 36206 de la bêta apporte une série importante à l'équilibrage.

SHADOWLANDS : APERÇU DE l'ARTISANAT LÉGENDAIRE

Les principaux métiers d'artisanat de l'Ombreterre peuvent créer des nouvelles pièces d'équipement spécialisées. Ces armures exceptionnelles sont des réceptacles à imprégner dans les oubliettes du Runomancien, à l'intérieur de la tour des Damnés de Tourment. L'imprégnation de ces armures spécialisées par un mystérieux Runomancien est composée par deux runes de caractéristiques secondaires, et une rune de pouvoir pour graver cette armure légendaire par une monnaie d'échange obtenue pendant les tentatives dans Tourment.

La création d'une pièce d'équipement légendaire se déroule en plusieurs étapes auprès du Runomancien :

  • 1. Débloquez le Runomancien à l'intérieur de Tourment par une suite de quêtes d'introduction de l'Antre.
  • 2. Fabriquez une armure spécialisée par les métiers d'artisanat (Couture, Travail du cuir, Forge ou Joaillier).
  • 3. Préparez 2 runes de Calligraphie à l'avance pour définir les caractéristiques secondaires de l'armure légendaire.
  • 4. Récupérez des  Cendres d'âme pendant une tentative dans Tourment sur les boss vaincus et coffres résonnants.
  • 5. Collectionnez des runes légendaires à travers toutes les activités du jeu pour améliorer les souvenirs du Runomancien.
  • 6. Assemblez une armure spécialisée par la sélection d'un pouvoir légendaire et l'ajout de 2 missives de caractéristiques.
  • 7. Équipez votre nouvelle armure légendaire avec une limite de 1 au maximum et profitez de votre nouveau pouvoir.
  • 8. Complétez un ensemble d'armure de l'Antre avec de l'équipement de 190 (rang 0) à 235 (rang 4) niveaux d'objet.

Ces nouvelles pièces d'équipement légendaires de l'artisanat de Shadowlands ne seront plus aléatoires avec un meilleur contrôle sur le choix de leur emplacement, leurs caractéristiques secondaires par des runes de calligraphie, leur niveau d'objet par l'expertise des métiers d'artisanat, ainsi que la gravure d'une rune pour conférer un avantage au combat parmi une base de connaissance pour le Runomancien.


INTRODUCTION : ACCès au RUNOMANCIEN

Une fois que vous avez rejoint une des quatre congrégation de l'Ombreterre au niveau 60, vous serez amené jusqu'à l'Antre par une suite de quêtes d'introduction dans la première partie de la campagne congréganiste. Cette introduction permet de découvrir le fonctionnement de l'Antre jusqu'à déverrouiller l'accès de Tourment. Une fois que vous avez terminé les salles de Skoldus par la première partie de la suite de quêtes d'introduction à l'intérieur de la tour des Damnés, vous obtenez un objet de quête pour découvrir l'emplacement du Runomancien afin d'accéder à une suite de quêtes pour libérer le graveur de runes.

Le Runomancien, enchaîné aux oubliettes de Tourment, fabrique de l'équipement légendaire avec la gravure de runes :

  • Vous pouvez accéder à Tourment depuis le Refuge de Ven'ari dans l'Antre pour entrer dans les oubliettes du Runomancien.
  • Une suite de quêtes requiert de libérer une chaîne du Runomancien pour qu'il puisse graver des runes sur l'équipement.

Les recettes de souvenirs du Runomancien de Tourment sont disponibles uniquement lorsque le Runomancien est débloqué.


MÉTIERS D'ARTISANAT : CRÉER UNE ARMURE SPÉCIALISÉE

Les couturiers, travailleurs du cuir, forgerons et joailliers ont des nouvelles recettes pour créer des armures spécialisées. Ces nouvelles recettes de bases pour les métiers d'artisanat sont directement apprises par le Runomancien pour créer une armure de base. À chaque fabrication, vous obtenez de l'expérience à la recette spécifique pour progresser les quatre rangs de compétence. Chaque rang augmente le nombre de composants requis pour un niveau d'objet plus élevé.

  • Les armures spécialisées sont des réceptacles de base sans aucune caractéristique avec 190 niveaux d'objet (rang 1).
  • Le niveau d'objet de l'armure spécialisée est amélioré par la progression des rangs jusqu'à 235 niveaux d'objet (rang 4).
  • Les rangs pour les armures spécialisations sont remportées par l'expérience à chaque fois que vous fabriquez une armure.
  • Une fois créés, ces armures spécialisées ne sont pas liées : il est possible d'échanger, vendre ou envoyer par courrier.
  • La limite maximale d'armure spécialisée équipée est fixée à 1 avec une limite augmentée au fil de Shadowlands.
  • Les armures spécialisées crées par les métiers d'artisanat constituent un ensemble d'armure cosmétique de l'Antre.
ARMURES SPÉCIALISÉES : CRÉATION ET PROGRESSION

Chaque réceptacle de base de l'artisanat légendaire de Shadowlands a un niveau d'objet amélioré par l'expérience gagnée avec les rangs d'artisanat de 1 à 4 au maximum. Chaque rang augmente le nombre de composants requis pour un niveau d'objet plus élevé. Vous pouvez retrouvez un exemple ci-dessous avec la création d'un  Chaperon voilé-de-deuil en Couture.

Les métiers d'artisanat peuvent fabriquer des armures spécialisées pour chaque type d'armure avec plusieurs emplacements :

COUTUREFORGETRAVAIL DU CUIR
TISSUPLAQUESCUIRMAILLES
Chaperon voilé-de-deuil Heaume ombrepeur Heaume en peau ombreuse Heaume fracasse-os
Cape voilée-de-deuil Espauliers ombrepeur Espauliers en peau ombreuse Espauliers fracasse-os
Robe voilée-de-deuil Cuirasse ombrepeur Gilet en peau ombreuse Gilet fracasse-os
Brassards voilés-de-deuil Garde-bras en ombrepeur Garde-bras en peau ombreuse Garde-bras fracasse-os
Mitaines voilés-de-deuil Gantelets ombrepeur Gantelets en peau ombreuse Gantelets fracasse-os
Ceinture voilé-de-deuil Sangle ombrepeur Sangle en peau ombreuse Sangle fracasse-os
Pantalon voilé-de-deuil Grèves ombrepeur Jambières en peau ombreuse Jambières fracasse-os
Sandales voilées-de-deuil Solerets ombrepeur Bottines en peau ombreuse Bottines fracasse-os
JOAILLERIE --> Collier ombrepeur et  Anneau ombrepeur

RUNES LÉGENDAIRES : IMPRÉGNATION DE POUVOIRS

Une fois qu'une armure spécialisée est dans votre inventaire, le Runomancien dans les oubliettes de Tourment propose d'utiliser ses services lorsque ses chaînes sont brisées pour renforcer ce réceptacle.

L'armure spécialisée est un réceptacle imprégné par 2 runes de caractéristiques et une rune de pouvoir légendaire :

  • Il existe jusqu'à 8 runes de pouvoirs légendaires pour chaque classe : 4 runes générales et 4 runes de spécialisation.
  • Ces pouvoirs sont inspirés de traits azéritiques, anima, bonus de set, légendaires de Légion et traits d'arme prodigieuse.
  • Chaque rune est restreint à 2 emplacements d'armure : vous devrez fabriquer l'armure spécialisée correspondante.
  • Les runes s'obtiennent à travers toutes les activités en jeu pour améliorer la base de connaissance du Runomancien.
  • Les connaissances du Runomancien sont débloquées à l'ensemble du compte pour aider les personnages secondaires.
  • L'armure spécialisée contient 2 emplacements de runes caractéristiques crée en Calligraphie comme  Missive de Hâte.
  • Une fois que toutes les conditions sont réunies, le Runomancien transforme le réceptacle en armure légendaire unique.
GRAVURE RUNIQUE : CRÉATION DE L'ARMURE LÉGENDAIRE

Le Runomancien utilise des  Cendres d'âme : une source d'énergie obtenue à l'intérieur des coffres et boss de Tourment. Cette monnaie est utile pour imprégner une armure spécialisée avec un coût augmenté selon le niveau d'objet d'armure :

 


SOMMAIRE : APERÇU DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

Vous pouvez retrouver la liste de tous les pouvoirs légendaires à chaque classe de Shadowlands :

Ce dossier sera mis à jour très régulièrement pendant le cycle de développement de la bêta, n'hésitez pas à revenir régulièrement à chaque client déployé pour recevoir les dernières mises à jour sur les pouvoirs légendaires. Sachez également qu'on vous tient également informés au maximum sur nos réseaux sociaux lorsqu'une mise à jour est en cours. Ce processus prend généralement plusieurs heures, nous vous remercions pour votre patience.

GÉNÉRAL


EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • Sagacité de Norgannon : lancer un sort vous confère Sagacité. Cumulable jusqu'à 10 fois. Lorsque vous vous déplacez, vous pouvez lancer des sorts en vous déplaçant pendant 0,5 s par charge de Sagacité.
  • () Troisième oeil du Geôlier a été retravaillé : vaincre un ennemi vous confère l’œil du Geôlier, ce qui augmente votre caractéristique principale de 1% pendant 10 s, cumulable jusqu'à 7 fois et augmente la durée de 1 s pour chaque charge supplémentaire. La durée d’œil du Geôlier est augmentée de 50% dans l'Antre.
  • () Sacrifice de vitalité a été retravaillé : subir des dégâts importants par un joueur ou ennemi élite augmente vos dégâts et soins de 3% des dégâts subis, jusqu'à un maximum de 9% pendant 20 s. Cet effet ne peut se produire une fois toutes les 30 s.
  • Jugement de l'Arbitre : infliger des dégâts a de grandes chances de libérer une décharge d'énergie spirituelle qui inflige X points de dégâts d'Ombre. Si un autre allié affecté par Jugement de l'Arbitre se trouve à une distance de 5 à 20 mètres de vous, la décharge rebondit sur lui et inflige X points de dégâts d'Ombre  aux ennemis sur la trajectoire.
  • Proclamation de Sephuz : réduit l'efficacité des effets de contrôle de 10%. Appliquer un effet de perte de contrôle ou d’interruption sur une cible, augmente toutes vos caractéristiques secondaires de 53 pendant 15 s. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 30 s.
  • Appât fantasmatique stable : augmente les fantasmes gagnés de 25%. Obtenir des fantasmes sur les ennemis a une chance d'invoquer un démon de fantasmes qui commence à courir dans une direction aléatoire. Lorsqu'il est vaincu, le nombre de fantasmes remportés pour l'ensemble du groupe est augmenté de 10% pendant 1 minute.
  • () Écho d'Eonar a été retravaillé : invoque un familier spirituel à vos côtés, ce qui augmente vos dégâts et vos soins de 5%. Vos sorts et techniques ont une chance d'envoyer un echo de votre familier jusqu'à 3 alliés proches, ce qui augmente leurs dégâts et soins de 5% pendant 15 s.
  • Crépitation de l'Antre : lorsque vous tuez un ennemi, vous avez de grandes chances d'invoquer un rat de l'Antre explosif à l'emplacement du cadavre. Au bout de 6 s, le rat de l'Antre explose et inflige 317 points de dégâts de Nature aux ennemis proches, ce qui les empoisonne et réduit les dégâts qu'ils infligent de 5% pendant 10 s.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

 


    GÉNÉRAL

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  •  Pierre de secousse tellurique : l'élémentaire de terre bénéficie d'un Séisme permanent.
  •  Chaînes de dévastation : Salve de guérison rend votre prochaine incantation de Chaîne d'éclair instantanée, et inversement.
  • Réminiscence ancestrale : la durée d'Héroïsme / Furie sanguinaire et des effets similaires qui vous affectent est augmentée de 20 s, et vous gagnez un bonus de 10% à la Hâte pour tout effet de type d'Héroïsme.
  • Éléments profondément enracinés : Utiliser Explosion de lave (élémentaire), Remous (restauration) ou Frappe-tempête (amélioration) a 5% de chances d'activer Ascendance pendant 6 s.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

   icone_chaman_elementaire ÉLÉMENTAIRE

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  •  Échos de la Grande Fracture : lorsque vous lancez Horion de terre (au lieu de consommer 6 ou plus charges de Fulmination avec Horion de terre), votre prochain Séisme est inflige 250% dégâts supplémentaires (au lieu de lancé instantanément et inflige 6% dégâts supplémentaires).
  • Résurgence de lave du parlevent : lorsque vous lancez Horion de terre (au lieu de consommer 6 ou plus charges de Fulmination avec Horion de terre), vous confère Vague de lave et augmente les dégâts de votre prochaine Explosion de lave de 30% (au lieu de 6%).
  • Fin enflammée du Brise-ciel : les coups critiques des dégâts sur la durée de Horion de flammes réduisent le temps de recharge d'élémentaire de tempête / feu de 1 s, et les chances de coup critique de Horion de flammes sont augmentées de 30%.
  • Équilibre élémentaire : infliger des dégâts directs de Feu augmente les dégâts de votre prochaine technique de Givre de 30%. Infliger des dégâts de Givre augmente les dégâts de votre prochain sort de Nature de 25%. Infliger des dégâts de Nature augmente les dégâts de votre prochain sort de Feu de 20%.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

   icone_chaman_elementaire AMÉLIORATION

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • Vents funestes : poser un Totem de furie des vents augmente de 100% vos chances d'obtenir Arme Furie-des-vents pendant 8 s. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 1 min.
  • Héritage de la sorcière du givre : Utiliser 5 charges d'Arme du Maelström met fin au temps de recharge de Frappe-tempête et augmente les dégâts du prochain sort Frappe-tempête.
  • Os de loup de féticheur : augmente les chances de gagner une charge d'Arme du Maelström de 5%. Chaque charge ainsi gagnée réduit le temps de recharge d'Esprit farouche de 2 s.
  • Catalyseurs de lave primordiale : Chaque fois que Horion de flammes inflige des dégâts périodiques, augmente de 10% les dégâts de votre prochain Fouet de lave et réduit son temps de recharge de 0,5 s.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

     RESTAURATION

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • Noyau de marée primordiale : Toutes les 4 incantations de Remous applique cette technique à un allié supplémentaire proche de la cible initiale.
  • Focalisation naturelle de Jonat : Vague de soins et Afflux de soins augmente de 10% les soins de la prochaine Salve de guérison. Cumulable jusqu'à 5 fois.
  • Totem des marées du marcheur des esprits : Après utilisation de Totem de vague de mana, le temps d'incantation de Vague de soins et Salve de guérison est réduit de 50%, et le coût en mana est réduit de 100% pendant 10 s.
  •  Harmonie terrestre : les soins de Bouclier de terre sont augmentés de 300% si sa cible à moins de 50% de ses points de vie. Vague de soins ajoute une charge de Bouclier de terre sur la cible, à concurrence de 9 charges.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

 


   icone_chasseur_bete GÉNÉRAL

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • Appel de la Nature : le temps de recharge de tous vos aspects, Précision et Assaut coordonné est réduit de 35%.
  • ()  Appareil de trappeur de Nessingwary : chaque fois qu'un piège se déclenche, vous gagnez 45 points de focalisation et augmente tous les gains en focalisation de 100% pendant 5 s.
  •  Stratagème du couard : le temps de recharge de Feindre la mort est réduit de 15 s et cette technique supprime la plupart des effets négatifs qui vous affectent.
  • () Braises de la forge des Âmes : lancer une Fusée éclairante dans un piège de goudron brûle jusqu'à 5 ennemis qui s'y trouvent, ce qui leur inflige 240% (au lieu de 150%) AP points de dégâts de Feu en 12 s.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

   icone_chasseur_bete MAÎTRISE DES BÊTES

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES


EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

    PRÉCISION

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • ()  Concentration totale de Serre-d'Aigle : Précision réduit également le coût en focalisation de toutes vos techniques de 50% (au lieu de 30%).
  • ()  Déferlante de tirs : Tir rapide inflige 15% de dégâts supplémentaires, et Visée a 25% (au lieu de 15%) de chances de mettre fin au temps de recharge de Tir rapide.
  • () Supercherie du traqueur de serpent : Quand Visée touche plusieurs cibles grâce à l'effet de Tirs piégés, 3 (au lieu de 2) des ennemis ainsi touchés sont également frappés par un Tir des Arcanes ou Tir de la chimère.
  • Secrets de la veille continuelle : Lorsque vous bénéficiez de l'effet de Tirs piégés, vous avez 50% de chances de rendre une charge de Visée et permet à votre prochaine Visée de ne pas consommer de focalisation.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

   icone_chasseur_bete SURVIE

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • ()  Frappes déconcertantes du traqueur de rylak : Morsure de mangouste et Attaque du raptor ont 15% (au lieu de 10%) de chances de mettre fin au temps de recharge de Bombe de feu de brousse.
  • ()  Amas de feux de brousse : Bombe de feu de brousse lâche autour de la cible un groupe de bombes supplémentaires, qui infligent chacune 33% (au lieu de 20%) AP points de dégâts de Feu en explosant.
  • () Fragments d'os du Boucher : Morsure de mangouste et Attaque du raptor augmente les dégâts de votre prochaine technique Écharper et Boucherie de 20% (au lieu de 15%). Cumulable jusqu’à 6 fois.
  • () Injecteurs de poison latent : lorsque Morsure de serpent inflige des dégâts à une cible, elle applique également Poison latent. Cet effet est cumulable jusqu’à 10 fois. Attaque du raptor et Morsure de mangouste consomme toutes les charges de Poison latent et inflige 18% (au lieu de 13%) AP points de dégâts de Nature par charge consommée.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

 


    GÉNÉRAL

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • () Renforcement apogide (supprimé) : Métamorphose augmente votre taille, vitesse de déplacement et portée en mêlée de 100%.
  • () Nature sombre (nouveau) : vaincre un ennemi avec Rayon accablant ou Dévastation gangrenée a 25% de chances de convertir leur fragment d'âme en fragment d'âme démoniaque.
  • Médaillon regard-noir : Rayon accablant et Dévastation gangrenée a 20% de chances de ne pas avoir de temps de recharge.
  • Cachet des Illidari : lancer Rayon accablant et Dévastation gangrenée invoque un chasseur de démon allié de la même spécialisation qui lance à son tour Dévastation gangrenée.
  • L'heure la plus sombre : le chasseur de démons déclenche automatiquement Ténèbres quand il passe sous la barre des 35% de points vos points de vie. Cet effet ne peut se produire plus qu'une fois toutes les 2 min.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

   icone_classe_dh DÉVASTATION

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • Noyau gangrené erratique : le temps de recharge de Ruée fulgurante est réduit de 30%.
  • () Démons intérieurs (supprimé) : Frappe du chaos a une chance de libérer votre démon intérieur, qui s'abat sur votre cible et inflige 136,5% AP points de dégâts du Chaos aux ennemis proches.
  • () Blessure brûlante : Morsure du démon ouvre une plaie ouverte sur votre cible ce qui inflige 5% AP points de dégâts du Chaos en 15 s et augmente les dégâts subis par votre Aura d'immolation de 50%.
  •  Théorie du chaos : Danse des lames a 10% de chances de vous conférer Lames chaotiques, ce qui augmente les dégâts de Frappe du chaos de 25% et ses chances de vous rendre des points de fureur de 60% pendant 8 s.
  • Bombardement gangrené : Aura d'immolation a une chance de vous conférer une charge de Bombardement gangrené, ce qui augmente les dégâts de votre prochain Lancer de glaive sur votre cible principale de 20% et vous permet de lancer un glaive supplémentaire sur une cible proche. Cet effet est cumulable jusqu'à 5 fois.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

   icone_classe_dh VENGEANCE

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  •  Souillure de Razelikh : Division d'âme réduit de 8 s le temps de recharge restant d'un cachet aléatoire.
  •  Fortification de flamme gangrenée : les dégâts magiques que vous subissez sont réduits de 15% tant que votre Aura d'immolation est active.
  •  Âme flamboyante : chaque fragment d'âme consommé par Division d'âme réduit le temps de recharge de Marque enflammée de 2 s.
  • Esprit de la flamme noire : votre Marque enflammée vous rend un montant de points de vie égal à 100% des dégâts infligés. Chaque ennemi touché par votre Sigil de feu augmente les dégâts instantanés de votre prochaine Marque enflammée de 15%. Cumulable jusqu'à 15 fois.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

blason_dk


    GÉNÉRAL

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • Poigne de l'éternité : Pendant 3 s après l'activation de Poigne de la mort, vous pouvez lancer ce sort une seconde fois quel que soit son temps de recharge.
  • () Caresse de la mort : augmente la durée de Carapace anti-magie de 140% (au lieu de 100%) et tous les dégâts qu’elle absorbe sont convertis en soins.
  • Souche résistante : vos sorts Fièvre de givrePeste de sang et virulente appliquent également une version moins efficace des deux autres maladies.
  • () Peuromones : vos serviteurs et vous bénéficiez d'un bonus de 15% (au lieu de 10%) en Givre et Impie ou 8% (au lieu de 5%) en Sang à la Hâte lorsque vous êtes dans la zone d'effet de Mort et décomposition, et les ennemis touchés par cette technique ont une chance de se recroqueviller sur place pendant 3 s.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

    SANG

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  •  Domination de Fielsang : Frappe au cœur réduit de 2 s le temps de recharge de Sang vampirique.
  • Puissance de Bryndaor : Frappe de mort restitue 15% de la puissance runique dépensée si elle vous rend plus de 10% de votre maximum de points de vie.
  • Aura vampirique : Votre technique Sang vampirique affecte aussi tous les membres du groupe. L’effet sur eux est égal à 50% de l’effet de Sang vampirique sur vous.
  • Arme runique cramoisie : Quand une charge de Bouclier d’os est utilisée, le temps de recharge d’Arme runique dansante est réduit de 3 s. De plus, quand cette technique se dissipe, votre taux de régénération des runes est augmenté de 40% pendant 10 s.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

   icone_dk_givre GIVRE

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • () Rage du champion gelé : Anéantissement a 15% (au lieu de 10%) de chances supplémentaires de déclencher Frimas, et Rafale hurlante génère 6 (au lieu de 8) points de puissance runique quand Frimas est actif.
  • ()  Faveur de Koltira : Anéantissement inflige 10% (au lieu de 5%) de dégâts supplémentaires et a 12% (au lieu de 15%) de chances de vous restituer 2 runes.
  •  Zéro absolu : Le temps de recharge de Fureur du wyrm de givre est réduit de 50% et Fureur de Sindragosa gèle tous les ennemis touchés pendant 3 s.
  • () Froid mordant : les dégâts d'Hiver impitoyable sont augmentés de 30% (au lieu de 25%). Vous gagnez Frimas la première fois que cette technique inflige des dégâts à 3 ennemis différents.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

    IMPIE

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • Voile fatal : Réduit de 10 le coût en puissance runique de Voile mortel. Voile mortel augmente de 1 s la durée de Sombre transformation.
  • () Certitude de la mort : Frappe de mort et Voile mortel infligent 35% (au lieu de 20%) de dégâts supplémentaires et réduisent le temps de recharge restant de Mort et décomposition de 2 s.
  • Monstruosité frénétique : Sombre transformation augmente également de 12% votre vitesse d'attaque et vos dégâts, ainsi que ceux de votre monstruosité.
  • ()  Traînard réanimé : Vos attaques ont une chance d’invoquer un super zombie qui avance tout droit en chancelant avant d’exploser, ce qui inflige 150% (au lieu de 124%) AP points de dégâts d’Ombre et applique Blessures purulentes à 8 ennemis proches.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS


    GÉNÉRAL

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  •  Griffe d'Endereth : Drain de vie se canalise désormais 100% plus vite et rend des points de vie 100% plus rapidement.
  • ()  Piliers de la Porte des ténèbres : Porte des démons est désormais instantané et sa première utilisation ne déclenche pas son temps de recharge. De plus, l'énergie du Néant frappe les ennemis que vous passez à travers, ce qui les repoussent.
  • ()  Marque d'emprunt de puissance a été retravaillé : Les dégâts infligés par vous ou votre démon principal a une chance de conférer à l'un ou l'autre 15% dégâts supplémentaires pendant 15 secondes (au lieu que Appel de Traqueffroi a 25% de chances, Trait du chaos a 5% de chances et Extase maléfique a 10% de chances de restituer tous les éclats d'âme dépensés.
  • () Sceau d'invocation supérieure de Wilfred : chaque éclat d'âme que vous dépensez, réduit le temps de recharge d'Invocation de Regard noir de 2 (au lieu de 1) s, Invocation de Tyran démoniaque de 0,6 (au lieu de 0,3) s et Invocation d'infernal de 1,5 (au lieu de 2) s.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

    AFFLICTION

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • Agonie perpétuelle d'Azj'Aqir : Agonie a 20% de chances supplémentaires de générer un éclat d'âme.
  •  Frappe noire de Sacrocingle : les dégâts de Corruption sont augmentés de 15%, et toute cible affectée par cette technique voit sa vitesse de déplacement réduite de 50%.
  • Courroux maléfique : Extase maléfique augmente de 25% les dégâts de votre prochain Drain d'âme et Trait de l'ombre pendant 8 s. Cumulable jusqu'à 3 fois.
  • ()  Courroux de consomption : Les cibles qui meurent sous l'effet d'Agonie ou Corruption vous confère Courroux de consomption, ce qui augmente les dégâts périodiques de 5% pendant 20 s. Cumulable jusqu'à 5 fois.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

    DÉMONOLOGIE

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES


EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

    DESTRUCTION

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  •  Braises de la grande tenue diabolique : Incinérer génère désormais 100% de fragments d'éclats d'âme supplémentaires.
  •  Braises des Azj'Aqir : Conflagration a 1 charge supplémentaire et son temps de recharge est réduit de 3 s.
  • ()  Odr, châle des Ymirjar : Les ennemis marqués par votre Tumulte subissent 25% (au lieu de 15%) de dégâts supplémentaires de vos sorts à cible unique.
  • ()  Folie des Azj'Aqir : Trait du chaos augmente ses propres dégâts de 20% et réduit son temps d’incantation de 25% (au lieu de 10%) pendant 3 s.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

 titre_classe_druide_legion


   icone_druide_felin GÉNÉRAL

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • Serment de l'ancien druide : effets de Peau épaisse, Influence astrale, Rapidité féline et Don d'Ysera augmentés de 75%. Lorsque vous prenez la forme correspondant à votre affinité, vous bénéficiez de Coeur de fauve pendant 10 s, une fois toutes les 1 min.
  • Cercle de la vie et la mort : vos effets de dégâts sur la durée infligent leurs dégâts 25% plus vite. Vos effets de soins sur la durée soignent 15% plus vite.
  • () Breuvage de concentration intense : quand Éclat lunaire, Griffure, Déchirure ou Récupération affectent une cible unique, leurs effets sont augmentés de 40% (au lieu de 30%).
  •  Aperçu éphémère de Lycara : toutes les 45 s en combat, vous lancez un sort en fonction de votre forme : Colère primitive (forme de félin), Écorce (forme d'ours), Météores (forme de sélénien), Ruée rugissante (forme de voyage) ou Croissance sauvage (aucune forme).

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

   icone_druide_felin ÉQUILIBRE

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • ()  Vision clair d'Oneth : Éruption stellaire et Météores ont 20% (au lieu de 15%) d'annuler le coût de Météores. Météores a 40% de chances d'annuler le coût d'Éruption stellaire.
  •  Pulsar arcanique primordial : chaque tranche de 300 points de puissance astrale dépensés vous confère Alignement céleste pendant 9 s.
  • () Équilibre de toutes choses : entrer en état d'Éclipse augmente vos chances de coup critique avec les sorts des Arcanes ou de Nature de 50% (au lieu de 75%). Cette valeur diminue de 10% (au lieu de 15%) toutes les secondes.
  • () Lieur de rêve usé : Éruption stellaire et Météores réduisent le coût d'Éruption stellaire et Météores de 10% et augmente leurs dégâts de 10% pendant 5 s (au lieu de 15% pendant 6 s). Cumulable jusqu'à 2 fois.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

    FAROUCHE

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • Bibelot oeil-de-chat : les techniques utilisées sous l'effet d'Idées claires génèrent 25% de leur coût en énergie et votre maximum d'énergie est augmenté de 60.
  • () Oeil de symétrie effroyable : Fureur du tigre permet à vos 2 (au lieu de 1) prochain coup de grâce de rendre 2 (au lieu de 3) points de combo.
  •  Appétit du prédateur dominant : les dégâts de Déchirure ont 4% de chances de supprimer le coût de votre prochaine Morsure féroce et de lui infliger le maximum de dégâts.
  • ()  Bague de rage : les techniques qui génèrent des points de combo réduisent le temps de recharge d'Incarnation : Roi de la jungle | Berserker de 0,2 s. Durant cet effet, elles font saigner la cible qui subit 100% (au lieu de 50%) de dégâts supplémentaires en 8 s.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

   icone_druide_felin GARDIEN

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • Étreinte imprégnée de loofa : Rosser bénéficie d'un bonus de 20% aux dégâts, de 30% à sa portée, et peut se cumuler 1 fois supplémentaire.
  • Volonté de l'ordre naturel : Écorce réduit les dégâts de 15% supplémentaires. Au début ou à la fin de l'effet, vous bénéficiez de Ferpoil et de Régénération frénétique.
  • Esprit rémanent d'Ursoc : lorsque vous êtes en forme d'ours, Rosser a 15% de chances de déclencher Rosser à nouveau. Rosser vous génère un bouclier d'absorption de 75% de tous les dégâts infligés.
  •  Héritage du dormeur : lorsque vous êtes en forme d'ours, Berserker confère un bonus de 25% aux dégâts, de 15% à la Ponction et une immunité contre les effets qui entraînent une perte de contrôle de votre personnage. Son temps de recharge est réduit de 30 s.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

   icone_druide_felin RESTAURATION

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • ()  Leçon du Titan noir : vous pouvez utiliser Fleur de vie sur 2 cibles à la fois, mais les soins de Fleur de vie sont réduits de 10% (au lieu que les soins finaux du sort sont augmentés de 75%).
  • Souvenir de l'Arbre-Mère : Croissance sauvage a 50% de chances de permettre à votre prochaine Récupération ou Rétablissement de s'appliquer sur 3 alliés supplémentaires à moins de 20 mètres de la cible.
  • Infusion verdoyante : Prompte guérison ne consomme plus d'effet de soins sur la durée, et prolonge de 6 s ceux qui affectent la cible.
  • () Vision de croissance sans fin: les soins de Récupération a 2,5% (au lieu de 2%) de chances de créer une nouvelle Récupération sur une cible proche.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS


    GÉNÉRAL

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  •  Bondisseur : Bond héroïque dispose de 2 charge supplémentaires.
  • ()  Réverbération sismique : Si Tourbillon ou Revanche frappe au moins 3 ennemis, il les touche 1 fois de plus pour 80% (au lieu de 60%) (Armes), 100% (Fureur) et 40% (au lieu de 30%) (Protection) de dégâts supplémentaires.
  • Miroir déformé : la durée de Renvoi des sorts est augmentée de 60% et ses effets sont appliqués à l'allié le plus proche.
  • Chevalière des rois tourmentés : lancer Tempête de lames, Témérité ou Avatar lance aléatoirement l'une des deux autres techniques avec un efficacité réduite.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

   icone_guerrier_protection ARMES

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • ()  Seigneur de bataille : Heurtoir a 40% (au lieu de 45%) de chances de mettre fin au temps de recharge de Frappe mortelle et réduit le coût en rage de votre prochaine Frappe mortelle de 12.
  • () Frappe persistante : Votre technique Frappe mortelle a 15% (au lieu de 12%) de chances d'appliquer l'effet Frappe du colosse sur votre cible pendant 5 (au lieu de 4) s.
  • () Exploiteur : les dégâts de votre prochaine Frappe mortelle sont augmentés de 25% (au lieu de 16%) sur la cible d’Exécution, cet effet étant cumulable jusqu’à 2 fois.
  • Déchaînement : Tant que la technique Tempête de lames ou Ravageur est active, vous assénez automatiquement un total de 1 (Ravageur) ou 2 Frappes mortelles (Tempête de lames) à vos ennemis proches de façon aléatoire.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

    FUREUR

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • ()  Cadence de Fujieda : Sanguinaire augmente votre Hâte de 1% pendant 8 s. Cumulable jusqu’à 5 (au lieu de 4) fois.
  • () Dévastateur : Saccager a 30% (au lieu de 20%) de chances d'appliquer l'effet Briseur de siège sur votre cible pendant 5 s.
  • () Défense téméraire : les coups critiques de Saccager a 20% (au lieu de 25%) de chances de réduire de 3 (au lieu de 2) s le temps de recharge restant  de Témérité et Régénération enragée.
  • ()  Volonté du berserker : Lorsque Témérité expire, votre score de Coup critique est augmenté de 7% (au lieu de 5%) pendant 8 s. Coup déchaîné réinitialise la durée de cet effet.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

   icone_guerrier_protection PROTECTION

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • () Représailles : la première attaque interceptée vous confère Dur au mal et annule le coût en rage de la prochaine Revanche et inflige 200% dégâts supplémentaires.
  • ()  Le murHeurt de bouclier génère 5 (au lieu de 2) points de rage supplémentaires et réduit le temps de recharge de Mur protecteur de 5 (au lieu de 4) s.
  •  Volonté inflexible : Mur protecteur fait à présent bénéficier tous les membres du groupe de 50% de son effet.
  • () Seigneur du tonnerre : Pour chaque cible touchée avec Coup de tonnerre, le temps de recharge restant de Cri démoralisant est réduit de 1,5, jusqu'à 4,5 s (au lieu de 3) s.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

 


    GÉNÉRAL

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • () Glaçon macabre : vos dégâts de Givre, de Feu et des Arcanes contre les ennemis affectés par Nova de givre sont augmentés de 15% (au lieu de 10%) et n'annulent plus cet effet.
  • () Protection de Triune : lancer un sort de barrière confère les effets de Barrière flamboyante, Barrière de glace et Barrière prismatique. Chaque bouclier d'absorption bénéficie de 65% (au lieu de 50%) de son efficacité de base.
  •  Potentiel étendu : Boule de feu, Éclair de givre et Déflagration des Arcanes ont une chance de vous conférer Potentiel étendu qui empêche le prochain Bonne série, Gel mental et Idées claires d'être consommé.
  • ()  Ordre disciplinaire : Lancer un sort de Givre, de Feu et des Arcanes à moins de 10 s d'intervalle les uns des autres augmente les dégâts des coups critiques des sorts de 15% (au lieu de 10%). Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 s.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

    ARCANES

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • () Bombardement arcanique : Barrage des Arcanes inflige 130% (au lieu de 80%) dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 35% de points de vie.
  • () Siphon tempétueuxÉvocation confère 1 charges arcaniques. De plus, lorsque vous canalisez Évocation, votre Intelligence augmente de 2% (au lieu de 1%) toutes les 1 s. Dure 30 s.
  • () Déformation temporelle : Déplacement temporel et les effets similaires vous permettent d'utiliser une version affaiblie de Distorsion temporelle qui augmente votre Hâte de 30% pendant 40 s (au lieu de 25% pendant 30 s).
  • () Infinité arcanique : Chaque fois que Projectiles des Arcanes touche un ennemi, les dégâts de votre prochain Barrage des Arcanes sont augmentés de 10% (au lieu de 6%). Cet effet est cumulable, jusqu'à 30 (au lieu de 100) fois.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

    FEU

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • () Incantation enfiévrée : chaque coup critique consécutif que vous infligez augmente de 3% (au lieu de 2%) vos dégâts critiques, jusqu'à 15% (au lieu de 10%).
  • () Météore en fusion : Lancer 25 (au lieu de 40) boules de feu ou explosions pyrotechniques provoque la chute d’un météore sur votre cible. Toucher un personnage-joueur ennemi considère le double.
  • () Bénédiction du roi-soleil : Quand vous consommez 12 (au lieu de 16) Bonnes séries, votre prochaine Explosion pyrotechnique non instantanée lancée dans les 15 s vous confère Combustion pendant 5 (au lieu de 4) s.
  • Tempête-de-feu : Quand Bonne série s'active, vous avez une faible chance de permettre à vos Explosions pyrotechniques et Chocs de flammes de ne plus avoir de temps d'incantation et de réussir automatiquement des coups critiques pendant 5 s.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

   icone_mage_givre GIVRE

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • () Coup de froid : Lancer 60 (au lieu de 90) Éclairs de givre ou Rafales envoie un orbe gelé vers votre cible. Les personnages-joueurs ennemis touchés comptent double.
  • Glace glissante : Chacun de vos Éclairs de givre réduit le temps d'incantation de ce sort de 5% quand Veines glaciales est actif. Cumulable jusqu'à 10 fois.
  • () Vents givrants : Vous gagnez Doigts de givre toutes les 2 (au lieu de 3) s tant qu'Orbe gelé est actif.
  • () Fragments glaciaires : Javelot de glace a 20% (au lieu de 15%) de chances de projeter des éclats de glace lorsqu'il touche une cible, ce qui inflige 40% SP points de dégâts de Givre à un maximum de 5 ennemis près du point d'impact. Ces chances sont portées à 100% (au lieu de 50%) lorsque la cible se tient dans un Blizzard.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

 


    GÉNÉRAL

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • () Protège-mains impétueux : Roulade et Torpille de chi vous rend insensible aux effets d'immobilisation et ralentissement (au lieu d'avoir 1 charge supplémentaire).
  • () Toucher fatal : le temps de recharge de Toucher mortel est réduit de 120 (au lieu de 60) s.
  • () Délice de l'invocateur : vous gagnez un bonus à la Hâte de 33% (au lieu de 12%) à la Hâte pendant 15 s après avoir invoqué votre astre vénérable.
  • () Fuir la réalité : vous pouvez réutiliser Transcendance : Transfert dans les 10 s en ignorant son temps de recharge. Pendant cette durée, si vous lancez Vivifier sur vous-même, les soins sont augmentés de 75% et son coût est réduit de 50% (au lieu que les soins qui vous sont prodigués par Vivifier sont augmentés de 50%, et 50% de son coût vous est restitué lorsque vous le lancez sur vous-même).

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

    MAÎTRE-BRASSEUR

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • () Dernier baril de Brune d'Orage : Fracasse-tonneau inflige 30% (au lieu de 15%) de dégâts supplémentaires et a 1 charge supplémentaire.
  • () Infusion céleste : Breuvage céleste augmente votre Armure de 25% (au lieu de 15%) pendant 7 s, et Infusion purificatrice a 25% (au lieu de 15%) de chances de ne pas consommer de charge.
  • Puissance de Shaohao : Paume du tigre a 10% de chances d'infliger 250% des dégâts normaux et de réduire de 1 s le temps de recharge restant de vos breuvages.
  • () Passions calcinées : Votre Souffle de feu provoque l'embrasement de votre jambe droite pendant 8 s, ce qui permet à votre Frappe du voile noir et à votre Coup tournoyant de la grue d'infliger 100% (au lieu de 30%) de dégâts supplémentaires sous forme de dégâts de Feu et de réinitialiser la durée de Souffle de feu sur la cible.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

    TISSE-BRUME

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • () Murmure de Yu'lon : activer Thé de concentration foudroyante vous fait expirer le souffle de Yu'lon, qui rend 450% (au lieu de 168%) SP points de vie à 6 alliés blessés à moins de 15 mètres en 2 s.
  • Enseignements ancestraux du monastère :Paume du tigre, Frappe du voile noir et Coup de pied du soleil levant rendent à un allié blessé à moins de 20 mètres un montant de points de vie égal à 120% des dégâts infligés.
  • Canalisateur nébuleux : lancer Brumes enveloppantes ou Vivifier tout en canalisant Brumes apaisantes augmente les soins prodigués par ces techniques de 15% et réduit leur coût en mana de 15%. Cumulable jusqu'à 3 fois. Quand la canalisation de Brumes apaisantes prend fin, l'effet est annulé.
  • () Larme matinale : Brume de rénovation augmente vos soins prodigués à la cible de 10% (au lieu de 15%) pendant 12 s. 20% (au lieu de 25%) de votre Brumes enveloppante et Vivifier sont également appliqué aux cibles avec Larme matinale.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

    MARCHE-VENT

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • () Condensateur du dernier empereur : les sorts utilisant du chi augmentent les dégâts de votre prochain Éclair de jade crépitant de 100% (au lieu de 55%) et réduisent son coût de 5%. Cumulable jusqu'à 20 fois.
  • () Trésor de Xuen : quand Poings de fureur prend fin, les chances de coup critique de Coup de pied de soleil levant sont augmentés de 30% pendant 5 s. Les coups critiques assénés avec Coup de pied de soleil levant réduisent le temps de recharge de Poings de fureur de 2,5 (au lieu de 1,5) s.
  • Orée-du-Ciel de Keefer : Paume du tigre a désormais 4 mètres de portée, et permet de bondir jusqu'à la cible. Lorsqu'il est utilisé, vous foncez instantanément sur la cible. Les chances de coups critiques augmentés de 30% pendant 6 s ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les 1 min sur la cible.
  • () Embrasement de jade : lorsque vous infligez des dégâts à une cible avec Poings de fureur, vous gagnez une charge de chi jusqu'à un maximum de 30. Utiliser Coup tournoyant de la grue provoque une Nova de chi qui inflige 65% (au lieu de 40%) AP points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres. Les dégâts sont augmentés de 5% par charge de chi.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS


    GÉNÉRAL

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • () Jugement du magistrat : Jugement a 60% en Sacré - 45% (au lieu de 60%) en Protection - 75% (au lieu de 60%) en Vindicte de chances de réduire de 1 le coût de votre prochaine technique consommant de la puissance sacrée.
  • () Le parangon fou : Marteau du courroux inflige 30% de dégâts supplémentaires et augmente la durée de Courroux vengeur de 1 s et inflige 25% de dégâts supplémentaires.
  • Dévotion d'Uther : les temps de recharge de vos sorts Bénédiction de liberté, sacrifice, protection des sorts et protection sont réduits de 1 s par charge de puissance sacrée dépensée.
  • () Aube et crépuscule : À 5 points de puissance sacré, vous bénéficiez de Bénédiction de l'aube. À 0 point de puissance sacrée, vous bénéficiez de Bénédiction du crépuscule. Bénédiction de l'aube : dégâts et soins augmentés de 5% pendant 8 s (au lieu de 6% pendant 10 s). Bénédiction du crépuscule : dégâts subis réduits de 5% pendant 8 s (au lieu de 6% pendant 10 s).

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

   icone_classe_paladin SACRÉ

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • Inflorescence du Puits de soleil : Imprégnation de lumière a 1 charge supplémentaire et ses effets sont augmentés de 20%.
  •  Barrière de choc : Horion sacré confère à la cible un bouclier de Lumière sacrée qui dure 18 s et absorbe jusqu'à 32% SP points de dégâts toutes les 6 s. Peut protéger jusqu'à 3 cibles.
  • Brisombre, le lever de soleil : la portée de Lumière de l'aube est augmentée à 40 mètres, et tous les alliés à l'intérieur de Lumière de l'aube reçoivent 20% soins supplémentaires de vos sorts pendant 6 s.
  • Dernier souffle de Maraad : les soins de Lumière de l'aube permettent à votre prochaine Lumière du martyr de soigner également votre Guide de lumière. Chaque allié soigné par Lumière de l'aube augmente de 10% les soins de Lumière de l'Aube.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

   icone_classe_paladin PROTECTION

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • () Sigil gravé du vengeur sacré : votre Bouclier du vengeur a 35% (au lieu de 50%) de chances de voir son temps de recharge s'achever instantanément quand vous l'utilisez.
  • Règne des rois éternels : lorsque vos points de vie tombent en-dessous de 20%, vous devenez renforcé par le Gardien des anciens rois pendant 4 s. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 45 s.
  • () Rempart de la fureur vertueuse : Bouclier du vengeur augmente les dégâts de votre prochain Bouclier du vertueux de 30% pour chaque cible touchée par Bouclier du vengeur, cumulable jusqu'à 5 fois et augmente sa portée de 6 mètres.
  • Sanctuaire du protecteur ardent : réduit les dégâts subis de 10% supplémentaires tant qu'Ardent défenseur est actif. Lorsque vous activez Ardent défenseur, son effet s'applique également à l'allié le plus proche à moins de 15 mètres.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

    VINDICTE

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • () Inquisiteur implacable : Dépenser de la puissance sacrée augmente la Hâte de 1% par coup de grâce asséné pendant 12 s. Cumulable jusqu'à 6 (au lieu de 5) fois.
  • () Renaissance de la fureur de Liadrin : Marteau du courroux a désormais 1 (au lieu de 2) charges et augmente les dégâts du Sacré de 3% (au lieu de 2%) pendant 8 secondes, cumulable 3 fois.
  • Tempête du Porteur de Lumière : projette Tempête divine 20 mètres en avant, ce qui inflige des dégâts aux ennemis sur sa trajectoire. Augmente également de 20% les dégâts infligés par Tempête divine.
  • () Verdict final : Remplace Verdict du templier par Verdict final, un coup dévastateur qui inflige 194% AP points de dégâts du Sacré. À 15% (au lieu de 50%) de chances d'activer Marteau du courroux et de mettre fin à son temps de recharge.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS


    GÉNÉRAL

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • Voûte céleste : Saut de foi vous permet de bondir jusqu'à votre cible et possède 2 charges.
  • Prêtresse des Jumeaux du soleil : Infusion de puissance vous confère également 100% de ses effets lorsque vous l'utilisez sur un allié.
  • () Ombres cautérisantes : lorsque Mot de l'ombre : Douleur | Purge du mal prend fin sur une cible, 3 alliés à moins de 30 mètres de la cible récupèrent 55% (au lieu de 50%) SP points de vie.
  • Contemplation mesurée : pour chaque période de 15 s écoulées sans lancer Soins rapides ou Guérison de l'ombre, les soins prodigués par votre prochaine incantation de ce sort sont augmentés de 50%. Cet effet est cumulable jusqu'à 4 fois.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

    DISCIPLINE

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • () Pénitent : Mot de Pouvoir : Radiance a 60% (au lieu de 50%) de chances de permettre à la prochaine Pénitence de tirer 3 salves supplémentaires.
  • Reflet cristallin : Mot de pouvoir : Bouclier rend instantanément 42% SP points de vie à la cible et renvoie 20% des dégâts absorbés.
  • Baiser de la mort : réduit de 8 s le temps de recharge de Mot de l'ombre : Mort et permet à ses dégâts de déclencher Expiation lorsqu'il est utilisé sur ces cibles avec moins de 20% de leurs points de vie.
  •  Clarté d'esprit : pendant Extase, le coût en mana de Mot de pouvoir : Bouclier | Carapace spirituelle est réduit de 20% | 30% et la durée des Expiations qu'il applique est augmenté de 6 | 4 s.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

    SACRÉ

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • Appareil harmonieux : Cercle de soins réduit le temps de recharge de Mot sacré : Sanctification, Prière de guérison, réduit le temps de recharge de Mot sacré : Sérénité, et Flammes sacrées réduit le temps de recharge de Mot sacré : Châtier de 4 s.
  • Image divine : lorsque vous lancez un sort Mot sacré, vous avez une chance d'invoquer une image d'un Naaru à vos côtés. Pendant 15 s, chaque vous que vous lancez un sort, le Naaru le lance également.
  • Concentration éclair : chaque fois que vous lancez Soins rapide, votre sort Soins voit son temps d'incantation réduit de 0,1 s et ses soins sont augmentés de 3%. Cumulable jusqu'à 5 fois.
  •  X'anshi, retour de l'archevêque Benedictus : après la dissipation d’Esprit de rédemption, vous revenez à la vie avec un maximum de 100% de vos points de vie, en fonction de l’efficacité dont vous avez fait preuve sous votre forme d’Esprit de rédemption. Après être revenu à la vie, vous ne pouvez pas bénéficier de cet effet pendant 10 min.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

    OMBRE

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • Prisme d'Ombreflamme : Attaque mentale et Mot de l'ombre : Mort permet à votre Ombrefiel ou Torve-esprit de se téléporter derrière votre cible, ce qui frappe jusqu'à 5 cibles proches pour infliger 120% SP points de dégâts d'Ombreflamme. Chaque fois qu'une faille est déclenchée, la durée de l'Ombrefiel est augmentée de 1 secondes.
  • () Stratagème de Talbadar : tant que Mot de l'ombre : Douleur, Peste dévorante et Toucher vampirique sont actifs sur une même cible, votre Attaque mentale inflige 60% (au lieu de 30%) dégâts supplémentaires.
  •  Éternelle convocation du Vide : Fouet mental et Incandescence mentale ont une chance de faire apparaître un tentacule du vide qui canalise Fouet mental sur votre cible pendant 15 s et génère 3 points d'insanité toutes les 1 s.
  • () Psaume de délivrance : Mot de l'ombre : Mort consomme 6 s de Mot de l'ombre : Douleur et de Toucher vampirique pour infliger instantanément des dégâts à la cible. Génère 15 (au lieu de 10) points d'insanité.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS


    GÉNÉRAL

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • () Poussière ombreuse revigorante : Disparition réduit le temps de recharge restant des autres techniques de 15 (au lieu de 10) s.
  • () Minuscules lames toxiques : Kriss inflige 350% dégâts supplémentaires et ne coûte plus d'énergie (au lieu de permettre à vos poisons et effets de saignements sur la cible d'affecter un ennemi proche).
  • () Marque du maître assassin : lorsque vous êtes camouflés et pendant 4 (au lieu de 2) s après la fin du Camouflage, vos chances de coup critique sont augmentées de 100%.
  • () Essence de croc-de-sang : vos générateurs de points de combo ont une chance d'infecter la cible avec un croc-de-sang, qui lui inflige des points de dégâts de saignement en 6 s et vous rend 50% (au lieu de 100%) des dégâts infligés.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

    ASSASSINAT

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • () Terrain de Marche-poussière : réduit de 1 s le temps de recharge restant de Vendetta chaque fois que vous dépensez 50 (au lieu de 65) points d'énergie.
  • () Insigne des Zoldyck : vos poisons et saignements infligent 30% (au lieu de 20%) de dégâts supplémentaires aux cibles disposant de moins de 30% de leurs points de vie.
  • () Brigand audacieux : Envenimer augmente également les chances de coup critique de vos poisons de 15% (au lieu de 8%), et leurs coups critiques génèrent 1 (au lieu de 2) points d'énergie.
  • () Lame-du-destin : Estropier inflige 30% (au lieu de 20%) de dégâts de saignement supplémentaires en 8 s. Les dégâts d'Envenimer sont augmentés de 5% par effet de saignement que vous avez sur la cible.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

   icone_voleur_finesse HORS-LA-LOI

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • () Vélocité : tant que Débiter est activé, vous avez une chance d'obtenir l'effet Poussée d'adrénaline pendant 3 s et augmente vos dégâts de 10% (au lieu de 5%).
  • () Osier de Vertepeau : Entre les deux yeux a 20% de chances par point de combo d'augmenter de 200% (au lieu de 120%) les dégâts de votre prochain Coup de pistolet.
  • () Tromblon caché : Lorsque vous frappez une seconde fois avec Coup de sabre, vous avez 40% (au lieu de 30%) de chances que votre prochain Coup de pistolet tire 2 fois de plus.
  • () Charme fourbe : vous tirez profit du flux et reflux naturel du combat, ce qui permet à votre Attaque pernicieuse d'augmenter progressivement les dégâts que vous infligez jusqu'à un maximum de 10% (au lieu de 8%). Cet effet maximum dure jusqu'à 10 s, puis le cycle recommence.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

    FINESSE

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • ()  Finalité : Éviscération, Rupture et Poudre noire augmentent de 25% (au lieu de 20%) les dégâts de votre prochain coup de grâce.
  • () Ombres mortelles : Disparition confère 5 points de combo et augmente tous les dégâts infligés de 15% pendant 12 (au lieu de 8) s.
  • () Les putrides : pendant 3 s après l'activation de Symboles de mort, votre prochaine Frappe-ténèbres et Attaque sournoise inflige 30% dégâts supplémentaires et génèrent 4 (au lieu de 3) points de combo supplémentaires.
  • () Fragment d'âme d'Akaari : lorsque vous utilisez Frappe-ténèbres ou Coup bas, votre cible subit une Frappe-ténèbres depuis les ombres 2 s plus tard, à 25% (au lieu de 15%) de son efficacité.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

Par

Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpirit
Joueur passionné depuis Burning-Crusade (2006) sur World of Warcraft. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit. Mon plus grand rêve est de faire une photo dédicacé avec et par le grand Gul'dan l'Anéantisseur de rêves.

Un commentaire

  1. Anonyme

    Goliath

    Il y a 3 mois
    0

    Super résumé ! Tout est clair et ce système de légendaire à l air d’être très cool !

Donnez votre avis :

Vous pouvez réagir à cet article grâce à votre compte utilisateur sur le réseau ou alors rester anonyme sans profiter des avantages proposés comme la progression de votre réputation, un espace de profil organisé, recevoir des notifications ou même obtenir des hauts-faits.

OU