Shadowlands : aperçu de la création des objets légendaires

Depuis le début de World of Warcraft, les pièces d'équipement légendaires sont des puissants objets avec des caractéristiques élevées et un effet supplémentaire pour renforcer votre personnage par un pouvoir unique. Au fil des extensions, ces légendaires ont un mode d'obtention sur la durée par les efforts menés par les aventuriers. Dans Shadowlands, les joueurs peuvent désormais fabriquer de l'équipement de base par les métiers d'artisanat d'Ombreterre, qui sert de réceptacle à imprégner par une rune légendaire et des runes de caractéristiques pour améliorer ses attributs grâce à un mystérieux Runomancien dans Tourment.

Vous pouvez retrouver toutes les informations sur les objets légendaires de Shadowlands avec le fonctionnement et pouvoirs.

Mise à jour 20/11 : le dossier est mis à jour avec les derniers changements pour la sortie de Shadowlands.

SHADOWLANDS : APERÇU DE l'ARTISANAT LÉGENDAIRE

Les principaux métiers d'artisanat de l'Ombreterre peuvent créer des nouvelles pièces d'équipement spécialisées. Ces armures exceptionnelles sont des réceptacles à imprégner dans les oubliettes du Runomancien, à l'intérieur de la tour des Damnés de Tourment. L'imprégnation de ces armures spécialisées par un mystérieux Runomancien est composée par deux runes de caractéristiques secondaires, et une rune de pouvoir pour graver cette armure légendaire par une monnaie d'échange obtenue pendant les tentatives dans Tourment.

La création d'une pièce d'équipement légendaire se déroule en plusieurs étapes auprès du Runomancien :

  • 1. Débloquez le Runomancien à l'intérieur de Tourment par une suite de quêtes d'introduction de l'Antre.
  • 2. Fabriquez une armure spécialisée par les métiers d'artisanat (Couture, Travail du cuir, Forge ou Joaillier).
  • 3. Préparez 2 runes de Calligraphie à l'avance pour définir les caractéristiques secondaires de l'armure légendaire.
  • 4. Récupérez des  Cendres d'âme chaque semaine par les tentatives de Tourment par l'échelon maximum de difficulté.
  • 5. Collectionnez des runes légendaires à travers toutes les activités du jeu pour améliorer les souvenirs du Runomancien.
  • 6. Assemblez une armure spécialisée par la sélection d'un pouvoir légendaire et l'ajout de 2 missives de caractéristiques.
  • 7. Équipez votre nouvelle armure légendaire avec une limite de 1 au maximum et profitez de votre nouveau pouvoir.
  • 8. Complétez un ensemble d'armure de l'Antre avec de l'équipement de 190 (rang 1) à 235 (rang 4) niveaux d'objet.

Ces nouvelles pièces d'équipement légendaires de l'artisanat de Shadowlands ne seront plus aléatoires avec un meilleur contrôle sur le choix de leur emplacement, leurs caractéristiques secondaires par des runes de calligraphie, leur niveau d'objet par l'expertise des métiers d'artisanat, ainsi que la gravure d'une rune pour conférer un avantage au combat parmi une base de connaissance pour le Runomancien.


INTRODUCTION : ACCès au RUNOMANCIEN

Une fois que vous avez rejoint une des quatre congrégation de l'Ombreterre au niveau 60, vous serez amené jusqu'à l'Antre par une suite de quêtes d'introduction dans la première partie de la campagne de congrégation. Cette introduction permet de découvrir le fonctionnement de l'Antre jusqu'à déverrouiller l'accès de Tourment. Une fois que vous avez terminé les salles de Skoldus par la première partie de la suite de quêtes d'introduction à l'intérieur de la tour des Damnés, vous obtenez un objet de quête pour découvrir l'emplacement du Runomancien afin d'accéder à une suite de quêtes pour libérer le graveur de runes.

Le Runomancien, enchaîné aux oubliettes de Tourment, fabrique de l'équipement légendaire avec la gravure de runes :

  • Vous pouvez accéder à Tourment depuis le Refuge de Ven'ari dans l'Antre pour entrer dans les oubliettes du Runomancien.
  • Une suite de quêtes requiert de libérer une chaîne du Runomancien pour qu'il puisse graver des runes sur l'équipement.

Les recettes de souvenirs du Runomancien de Tourment sont disponibles uniquement lorsque le Runomancien est débloqué.


MÉTIERS D'ARTISANAT : CRÉER UNE ARMURE SPÉCIALISÉE

Les couturiers, travailleurs du cuir, forgerons et joailliers ont des nouvelles recettes pour créer des armures spécialisées. Ces nouvelles recettes de bases pour les métiers d'artisanat sont directement apprises par le Runomancien pour créer une armure de base. À chaque fabrication, vous obtenez de l'expérience à la recette spécifique pour progresser les quatre rangs de compétence. Chaque rang augmente le nombre de composants requis pour un niveau d'objet plus élevé.

  • Les armures spécialisées sont des réceptacles de base sans aucune caractéristique avec 190 niveaux d'objet (rang 1).
  • Le niveau d'objet de l'armure spécialisée est amélioré par la progression des rangs jusqu'à 235 niveaux d'objet (rang 4).
  • Les rangs pour les armures spécialisations sont remportées par l'expérience à chaque fois que vous fabriquez une armure.
  • Une fois créés, ces armures spécialisées ne sont pas liées : il est possible d'échanger, vendre ou envoyer par courrier.
  • La limite maximale d'armure spécialisée équipée est fixée à 1 avec une limite augmentée au fil de Shadowlands.
  • Les armures spécialisées crées par les métiers d'artisanat constituent un ensemble d'armure cosmétique de l'Antre.
ARMURES SPÉCIALISÉES : CRÉATION ET PROGRESSION

Chaque réceptacle de base de l'artisanat légendaire de Shadowlands a un niveau d'objet amélioré par l'expérience gagnée avec les rangs d'artisanat de 1 à 4 au maximum. Chaque rang augmente le nombre de composants requis pour un niveau d'objet plus élevé. Vous pouvez retrouvez un exemple ci-dessous avec la création d'un  Chaperon voilé-de-deuil en Couture.

Les métiers d'artisanat peuvent fabriquer des armures spécialisées pour chaque type d'armure avec plusieurs emplacements :

 

COUTURE FORGE TRAVAIL DU CUIR
TISSU PLAQUES CUIR MAILLES
Chaperon voilé-de-deuil Heaume ombrepeur  Heaume en peau ombreuse Heaume fracasse-os
Cape voilée-de-deuil Espauliers ombrepeur  Espauliers en peau ombreuse Espauliers fracasse-os
Robe voilée-de-deuil Cuirasse ombrepeur  Gilet en peau ombreuse Gilet fracasse-os
Brassards voilés-de-deuil Garde-bras en ombrepeur  Garde-bras en peau ombreuse Garde-bras fracasse-os
Mitaines voilés-de-deuil Gantelets ombrepeur Gantelets en peau ombreuse Gantelets fracasse-os
Ceinture voilé-de-deuil Sangle ombrepeur  Sangle en peau ombreuse Sangle fracasse-os
Pantalon voilé-de-deuil Grèves ombrepeur  Jambières en peau ombreuse Jambières fracasse-os
Sandales voilées-de-deuil  Solerets ombrepeur  Bottines en peau ombreuse Bottines fracasse-os
JOAILLERIE -->  Collier ombrepeur et  Anneau ombrepeur


RUNES LÉGENDAIRES : IMPRÉGNATION DE POUVOIRS

Une fois qu'une armure spécialisée est dans votre inventaire, le Runomancien dans les oubliettes de Tourment propose d'utiliser ses services pour renforcer ce réceptacle lorsque ses chaînes sont brisées par une suite de quêtes unique.

L'armure spécialisée est un réceptacle imprégné par 2 runes de caractéristiques et une rune de pouvoir légendaire :

  • Il existe jusqu'à 8 runes de pouvoirs légendaires pour chaque classe : 4 runes générales et 4 runes de spécialisation.
  • Ces pouvoirs sont inspirés de traits azéritiques, anima, bonus de set, légendaires de Légion et traits d'arme prodigieuse.
  • Chaque rune est restreint à 2 emplacements d'armure : vous devrez fabriquer l'armure spécialisée correspondante.
  • Les runes s'obtiennent à travers toutes les activités en jeu pour améliorer la base de connaissance du Runomancien.
  • Les connaissances du Runomancien sont débloquées à l'ensemble du compte pour aider les personnages secondaires.
  • L'armure spécialisée contient 2 emplacements de runes caractéristiques crée en Calligraphie comme  Missive de Hâte.
  • Une fois que toutes les conditions sont réunies, le Runomancien transforme le réceptacle en armure légendaire unique.

Collection de pouvoirs légendaires : OBTENIR DES SOUVENIRS du runomancien

Les activités en jeu avec les donjons, raids, jcj, réputation, boss mondiaux, chambre forte hebdomadaire ou le courroux du Geôlier de l'Antre permettent de récupérer d'agrandir la base de connaissance du Runomancien de Tourment. Ces pouvoirs sont appris au sein de la collection du guide de l'aventurier (Maj+J par défaut) pour tous les personnages de votre compte par les pouvoirs avec un mode d'obtention similaire. Toutefois, il est possible d'obtenir les pouvoirs manquants des activités dont vous ne souhaitez pas participer avec l'achat des  Chronique des souvenirs perdus. Cet objet permet d'apprendre un pouvoir légendaire aléatoire de votre classe que vous ne possédez pas encore.

Vous pouvez acheter les chroniques à l'intendant de Renom de votre sanctuaire contre 35  Offrande reconnaissante : cette monnaie est disponible uniquement par les activités proposées par le conducteur d'anima. Cependant, il est disponible uniquement lorsque 4 courants d'anima sont renforcés de façon permanente, au bout de 40 jours de canalisation.

CENDRES D'ÂME : MONNAIE D'ÉCHANGE POUR LES LÉGENDAIRES

Le Runomancien utilise des  Cendres d'âme : une source d'énergie obtenue au terme d'un échelon à Tourment. Une fois que vous triomphez du boss de l'étage 6 de votre échelon, vous obtenez la monnaie d'échange sur le cadavre de votre ennemi. Cette monnaie est disponible uniquement une fois par semaine pour chacune des deux ailes accessibles. Les cendres d'âmes sont indispensables pour forger et améliorer les pièces d'équipement légendaires de Shadowlands auprès du Runomancien.

  • Le cap hebdomadaire pour la difficulté maximale (échelon 8) est fixé à 570 cendres d'âme par semaine.
  • Vous pouvez obtenir jusqu'à 1140 Cendres d'âme au maximum par semaine pour les deux échelons de niveau 8.
  • Il n'est pas nécessaire de faire les échelons inférieurs pour obtenir les cendres d'âme : vous récupérez le cumul des niveaux.
  • Si vous terminez l'échelon 3, puis l'échelon 5, vous récupérez uniquement la différence de monnaie entre ces niveaux.
  • La suite de quêtes unique pour déverrouiller l'accès aux couloirs Distordus permet d'obtenir jusqu'à 900 cendres d'âme.
  • Il est possible de recevoir des cendres d'âme supplémentaires par les missions de la table de commandement.

Cette monnaie imprègne une armure spécialisée (légendaire) avec un coût augmenté selon le niveau d'objet d'armure :

  • RANG 1 (iLvL 190) : vous aurez besoin de 1250  Cendres d'âme.
  • RANG 2 (iLvL 210) : vous aurez besoin de 2000  Cendres d'âme(nécessite de 750 cendres d'âme du rang 1 au rang 2)
  • RANG 3 (iLvL 225) : vous aurez besoin de 3200  Cendres d'âme(nécessite de 1200 cendres d'âme du rang 2 au rang 3)
  • RANG 4 (iLvL 235) : vous aurez besoin de 5150  Cendres d'âme(nécessite de 1950 cendres d'âme du rang 3 au rang 4)

Vous pouvez retrouver les valeurs de cendres d'âme pour les échelons de niveau 1 à 8 avec la différence de progression :

NIVEAU DE L'ÉCHELON -> 1 2 3 4 5 6 7 8
Monnaie d'échange 120 220 305  375 435 485  530  570 
Différence N/A +100 +85 +70 +60 +50 +45 +40

 


SOMMAIRE : APERÇU DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

Vous pouvez retrouver la liste de tous les pouvoirs légendaires à chaque classe de Shadowlands :

GÉNÉRAL


EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • Sagacité de Norgannon : lancer un sort vous confère Sagacité. Cumulable jusqu'à 10 fois. Lorsque vous vous déplacez, vous pouvez lancer des sorts en vous déplaçant pendant 0,5 s par charge de Sagacité.
  • Troisième oeil du Geôlier : tuer un ennemi dans l'Antre attire sur vous le Troisième œil, ce qui augmente votre caractéristique principale de 1% pendant 10 s. Cumulable jusqu'à 7 fois. La durée de l'effet est augmentée de 1 s par charge supplémentaire. La durée de Troisième oeil est augmentée de 50% dans l'Antre.
  • Sacrifice de vitalité : quand un personnage-joueur ou un ennemi d'élite vous inflige des dégâts importants, vos dégâts et vos soins sont augmentés de 3% des dégâts subis, jusqu'à un maximum de 9% pendant 20 s. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 30 s.
  • Jugement de l'Arbitre : infliger des dégâts a de grandes chances de libérer une décharge d'énergie spirituelle qui inflige X points de dégâts d'Ombre. Si un autre allié affecté par Jugement de l'Arbitre se trouve à une distance de 5 à 20 mètres de vous, la décharge rebondit sur lui et inflige X points de dégâts d'Ombre  aux ennemis sur la trajectoire.
  • Proclamation de Sephuz : réduit l'efficacité des effets de contrôle de 10%. Appliquer un effet de perte de contrôle ou d’interruption sur une cible, augmente toutes vos caractéristiques secondaires de 53 pendant 15 s. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 30 s.
  • Appât fantasmatique stable : augmente les gains de fantasmes de 25%. Récupérer des fantasmes sur les ennemis a une chance d'invoquer un démon fantasmatique qui se met à courir dans une direction aléatoire. Tuer ce démon augmente les gains de fantasmes de tout le groupe de 10% supplémentaires pendant 1 min.
  • Écho d'Eonar a été retravaillé : vos sorts et techniques ont une faible chance d'invoquer à vos côtés un familier spirituel qui augmente vos dégâts, vos soins ou votre réduction de dégâts de 10% pendant 10 s selon votre rôle. Cet effet affecte également un maximum de 3 alliés, ayant de préférence le même rôle, à 50% de son efficacité.
  • Crépitation de l'Antre : lorsque vous tuez un ennemi, vous avez de grandes chances d'invoquer un rat de l'Antre explosif à l'emplacement du cadavre. Au bout de 6 s, le rat de l'Antre explose et inflige 317 points de dégâts de Nature aux ennemis proches, ce qui les empoisonne et réduit les dégâts qu'ils infligent de 5% pendant 10 s.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

 


    GÉNÉRAL

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  •  Pierre de secousse tellurique : l'élémentaire de terre bénéficie d'un Séisme permanent.
  •  Chaînes de dévastation : Salve de guérison rend votre prochaine incantation de Chaîne d'éclair instantanée, et inversement.
  • Réminiscence ancestrale : la durée d'Héroïsme / Furie sanguinaire et des effets similaires qui vous affectent est augmentée de 20 s, et vous gagnez un bonus de 10% à la Hâte pour tout effet de type d'Héroïsme.
  •  Éléments profondément enracinés : Utiliser Explosion de lave (élémentaire), Remous (restauration) ou Frappe-tempête (amélioration) a 7% de chances d'activer Ascendance pendant 6 s.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

   icone_chaman_elementaire ÉLÉMENTAIRE

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  •  Échos de la Grande Fracture : lorsque vous lancez Horion de terre, les dégâts de votre prochain Séisme sont augmentés de 175%.
  • Résurgence de lave du parlevent : lorsque vous lancez Horion de terre, vous gagnez Vague de lave, et les dégâts de votre prochaine Explosion de lave sont augmentés de 20%.
  • Équilibre élémentaire : infliger des dégâts directs de Feu, de Givre ou de Nature dans les 10 s augmente tous les dégâts infligés de 15% pendant 10 s. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 s.
  • Fin enflammée du Brise-ciel : les coups critiques des dégâts sur la durée de Horion de flammes réduisent le temps de recharge d'élémentaire de tempête / feu de 1 s, et les chances de coup critique de Horion de flammes sont augmentées de 50%.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

   icone_chaman_elementaire AMÉLIORATION

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • Vents funestes : poser un Totem de furie des vents vous confère 100% de chances d'obtenir Arme Furie-des-vents et augmente les dégâts d'Arme Furie-des-vents de 25% pendant 12 s. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 1 min.
  • Héritage de la sorcière du givre : Utiliser 5 charges d'Arme du Maelström met fin au temps de recharge de Frappe-tempête et augmente les dégâts du prochain sort Frappe-tempête de 15%.
  • Os de loup de féticheur : augmente les chances de gagner une charge d'Arme du Maelström de 3%. Chaque charge ainsi gagnée réduit le temps de recharge d'Esprit farouche de 2 s.
  • Catalyseurs de lave primordiale : Chaque fois que Horion de flammes inflige des dégâts périodiques, augmente de 12% les dégâts de votre prochain Fouet de lave et réduit son temps de recharge de 0,5 s.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

     RESTAURATION

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  •  Noyau de marée primordiale : Toutes les 4 incantations de Remous applique cette technique à un allié supplémentaire proche de la cible initiale.
  • Focalisation naturelle de Jonat : Vague de soins et Afflux de soins augmente de 10% les soins de la prochaine Salve de guérison. Cumulable jusqu'à 5 fois.
  • Totem des marées du marcheur des esprits : Après utilisation de Totem de vague de mana, le temps d'incantation de Vague de soins et Salve de guérison est réduit de 50%, et le coût en mana est réduit de 25% pendant 10 s.
  •  Harmonie terrestre : les soins de Bouclier de terre sont augmentés de 150% si sa cible à moins de 75% de ses points de vie. Vague de soins ajoute une charge de Bouclier de terre sur la cible, à concurrence de 9 charges.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

 


   icone_chasseur_bete GÉNÉRAL

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • Appel de la Nature : le temps de recharge de tous vos aspects, Précision et Assaut coordonné est réduit de 35%.
  •  Stratagème du couard : le temps de recharge de Feindre la mort est réduit de 15 s et cette technique supprime la plupart des effets négatifs qui vous affectent.
  •  Appareil de trappeur de Nessingwary : chaque fois qu'un piège se déclenche, vous gagnez 45 points de focalisation et vos gains de focalisation sont augmentés de 100% pendant 5 s.
  • Braises de la forge des Âmes : lancer une Fusée éclairante dans un piège de goudron brûle jusqu'à 5 ennemis qui s'y trouvent, ce qui leur inflige 240% AP points de dégâts de Feu en 12 s.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

   icone_chasseur_bete MAÎTRISE DES BÊTES

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES


EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

    PRÉCISION

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES


EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

   icone_chasseur_bete SURVIE

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  •  Frappes déconcertantes du traqueur de rylak : Morsure de mangouste et Attaque du raptor ont 15% de chances de mettre fin au temps de recharge de Bombe de feu de brousse.
  •  Amas de feux de brousse : Bombe de feu de brousse lâche autour de la cible un groupe de bombes supplémentaires, qui infligent chacune 33% AP points de dégâts de Feu en explosant.
  • Fragments d'os du Boucher : Morsure de mangouste et Attaque du raptor augmente les dégâts de votre prochaine technique Écharper et Boucherie de 20%. Cumulable jusqu’à 6 fois.
  • Injecteurs de poison latent : lorsque Morsure de serpent inflige des dégâts à une cible, elle applique également Poison latent. Cet effet est cumulable jusqu’à 10 fois. Attaque du raptor et Morsure de mangouste consomme toutes les charges de Poison latent et inflige 18% AP points de dégâts de Nature par charge consommée.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

 


    GÉNÉRAL

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • Médaillon regard-noir : Rayon accablant et Dévastation gangrenée a 20% de chances de ne pas avoir de temps de recharge.
  • Angoisse collective : lancer Rayon accablant et Dévastation gangrenée invoque un chasseur de démon allié de la même spécialisation qui lance à son tour Dévastation gangrenée.
  • L'heure la plus sombre : le chasseur de démons déclenche automatiquement Ténèbres quand il passe sous la barre des 35% de points vos points de vie. Cet effet ne peut se produire plus qu'une fois toutes les 2 min.
  • Bombardement gangrené : Aura d'immolation a une chance de vous conférer une charge de Bombardement gangrené, ce qui augmente les dégâts de votre prochain Lancer de glaive sur votre cible principale de 50% et vous permet de lancer un glaive supplémentaire sur une cible proche. Cet effet est cumulable jusqu'à 5 fois.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

   icone_classe_dh DÉVASTATION

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • Noyau gangrené erratique : le temps de recharge de Ruée fulgurante est réduit de 30%.
  • Nature assombrie : les ennemis tués en moins de 4 secondes après avoir subi des dégâts de Rayon accablant ont 25% de chances de convertir leur fragment d'âme en fragment d'âme de démon.
  • Blessure brûlante : Morsure du démon laisse sur votre ennemi une plaie ouverte qui lui inflige 5% AP points de dégâts du Chaos en 15 s et augmente les dégâts subis de votre Aura d'immolation de 50%.
  •  Théorie du chaos : Danse des lames a 30% de chances de vous conférer Lames chaotiques, ce qui augmente les dégâts de Frappe du chaos de 50% et ses chances de vous rendre des points de fureur de 60% pendant 8 s.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

   icone_classe_dh VENGEANCE

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  •  Souillure de Razelikh : Division d'âme réduit de 8 s le temps de recharge restant d'un cachet aléatoire.
  • Fortification de gangreflamme : les dégâts magiques que vous subissez sont réduits de 15% tant que votre Aura d'immolation est active.
  •  Âme flamboyante : chaque fragment d'âme consommé par Division d'âme réduit le temps de recharge de Marque enflammée de 2 s.
  • Esprit de la flamme noire : votre Marque enflammée vous rend un montant de points de vie égal à 100% des dégâts infligés. Chaque ennemi touché par votre Sigil de feu augmente les dégâts instantanés de votre prochaine Marque enflammée de 15%. Cumulable jusqu'à 15 fois.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

blason_dk


    GÉNÉRAL

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • Poigne de l'éternité : le temps de recharge de Poigne de mort est réduit de 3 s et pendant 3 s après l'activation de Poigne de la mort, vous pouvez lancer ce sort une seconde fois quel que soit son temps de recharge.
  • Caresse de la mort : augmente la durée de Carapace anti-magie de 140% et tous les dégâts qu’elle absorbe sont convertis en soins.
  • Souche résistante : vos sorts Fièvre de givrePeste de sang et virulente appliquent également une version moins efficace des deux autres maladies.
  • Peuromones : vos serviteurs et vous bénéficiez d'un bonus de 15% en Givre et Impie ou 8% en Sang à la Hâte lorsque vous êtes dans la zone d'effet de Mort et décomposition, et les ennemis touchés par cette technique ont une chance de se recroqueviller sur place pendant 3 s.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

  • Poigne de l'éternité : disponible par le vendeur d'honneur JcJ à l'enclave pour les ceinture et bottes.
  • Caresse de la mort : disponible sur Kul'tharok au Théâtre de la Souffrance pour les brassards et anneaux.
  • Souche résistante : disponible sur les Généraux de pierre de la Légion (raid) pour les colliers et torses.
  • Peuromones : disponible sur la grande chambre forte hebdomadaire pour les têtes et épaules.

    SANG

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  •  Domination de Fielsang : Frappe au cœur réduit de 2 s le temps de recharge de Sang vampirique.
  • Puissance de Bryndaor : Frappe de mort restitue 15% de la puissance runique dépensée si elle vous rend plus de 10% de votre maximum de points de vie.
  • Aura vampirique : Votre technique Sang vampirique affecte aussi tous les membres du groupe. L’effet sur eux est égal à 50% de l’effet de Sang vampirique sur vous.
  • Arme runique cramoisie : Quand une charge de Bouclier d’os est utilisée, le temps de recharge d’Arme runique dansante est réduit de 3 s. De plus, quand cette technique se dissipe, votre taux de régénération des runes est augmenté de 40% pendant 10 s.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

   icone_dk_givre GIVRE

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  •  Faveur de Koltira : Anéantissement inflige 10% de dégâts supplémentaires et a 12% de chances de vous restituer 2 runes.
  •  Zéro absolu : Le temps de recharge de Fureur du wyrm de givre est réduit de 50% et Fureur de Sindragosa gèle tous les ennemis touchés pendant 3 s.
  • Froid mordant : les dégâts d'Hiver impitoyable sont augmentés de 30%. Vous gagnez Frimas la première fois que cette technique inflige des dégâts à 3 ennemis différents.
  • Rage du champion gelé : Anéantissement a 15% de chances supplémentaires de déclencher Frimas, et Rafale hurlante génère 6 points de puissance runique quand Frimas est actif.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

  •  Faveur de Koltira : disponible sur Fangepoing (raid) pour les épaules et anneaux.
  •  Zéro absolu : disponible sur le courroux du Geôlier de l'Antre pour les colliers et brassards.
  • Froid mordant : disponible sur Halkias aux Salles de l'Expiation pour les têtes et ceintures.
  • Rage du champion gelé : disponible sur le courroux du Geôlier de l'Antre pour les brassards et mains.

    IMPIE

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • Voile fatal : Réduit de 10 le coût en puissance runique de Voile mortel. Voile mortel augmente de 1 s la durée de Sombre transformation.
  • Certitude de la mort : Frappe de mort et Voile mortel infligent 35% de dégâts supplémentaires et réduisent le temps de recharge restant de Mort et décomposition de 2 s.
  • Monstruosité frénétique : Sombre transformation augmente également de 12% votre vitesse d'attaque et vos dégâts, ainsi que ceux de votre monstruosité.
  •  Traînard réanimé : Vos attaques ont une chance d’invoquer un super zombie qui avance tout droit en chancelant avant d’exploser, ce qui inflige 150% AP points de dégâts d’Ombre et applique Blessures purulentes à 8 ennemis proches.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS


    GÉNÉRAL

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  •  Griffe d'Endereth : Drain de vie se canalise désormais 100% plus vite et rend des points de vie 100% plus rapidement.
  •  Piliers de la Porte des ténèbres : Porte des démons est désormais instantanée et sa première utilisation ne déclenche pas son temps de recharge. De plus, de l'énergie du Néant fouette les ennemis et les repousse lorsque vous franchissez la porte.
  •  Marque d'emprunt de puissance a été retravaillé : Les dégâts infligés par vous ou votre démon principal a une chance de conférer à l'un ou l'autre 15% dégâts supplémentaires pendant 15 secondes.
  • Sceau d'invocation supérieure de Wilfred : chaque éclat d'âme que vous dépensez, réduit le temps de recharge d'Invocation de Regard noir de 2 s, Invocation de Tyran démoniaque de 0,6 s et Invocation d'infernal de 1,5 s.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

    AFFLICTION

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • Agonie perpétuelle d'Azj'Aqir : Agonie a 20% de chances supplémentaires de générer un éclat d'âme.
  •  Frappe noire de Sacrocingle : les dégâts de Corruption sont augmentés de 15%, et toute cible affectée par cette technique voit sa vitesse de déplacement réduite de 50%.
  • Courroux maléfique : Extase maléfique augmente de 25% les dégâts de votre prochain Drain d'âme et Trait de l'ombre pendant 8 s. Cumulable jusqu'à 3 fois.
  •  Courroux de consomption : Les cibles qui meurent sous l'effet d'Agonie ou Corruption vous confère Courroux de consomption, ce qui augmente les dégâts périodiques de 5% pendant 20 s. Cumulable jusqu'à 5 fois.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

    DÉMONOLOGIE

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  •  Forces du cauchemar cornu : Main de Gul'dan a 15% de chances d'être lancée gratuitement une seconde fois sur votre cible.
  • Noyau brûlant de l'araignée torve : Trait de l'ombre augmente les dégâts de votre Trait démoniaque de 8%. Cumulable jusqu'à 4 fois. Dure 15 s.
  •  Potentiel implosif : Implosion confère un bonus de 1% à la Hâte pendant 8 s pour chaque diablotin qui explose. Quand cette technique inflige des dégâts à 3 cibles ou plus, le bonus de Hâte passe à 5% par diablotin.
  • Appel effroyable de l'inquisiteur sinistre : chaque éclat d'âme dépensé pour Main de Gul'dan augmente de 3% les dégâts de votre prochain Appel de traqueffroi.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

    DESTRUCTION

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES


EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

 titre_classe_druide_legion


   icone_druide_felin GÉNÉRAL

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • Cercle de la vie et la mort : vos effets de dégâts sur la durée infligent leurs dégâts 25% plus vite. Vos effets de soins sur la durée soignent 15% plus vite.
  • Breuvage de concentration intense : quand Éclat lunaire, Griffure, Déchirure ou Récupération affectent une cible unique, leurs effets sont augmentés de 40%.
  • Serment de l'ancien druide : effets de Peau épaisse, Influence astrale, Rapidité féline et Don d'Ysera augmentés de 75%. Lorsque vous prenez la forme correspondant à votre affinité, vous bénéficiez de Coeur de fauve pendant 10 s, une fois toutes les 1 min.
  •  Aperçu éphémère de Lycara : toutes les 45 s en combat, vous lancez un sort en fonction de votre forme : Colère primitive (forme de félin), Écorce (forme d'ours), Météores (forme de sélénien), Ruée rugissante (forme de voyage) ou Croissance sauvage (aucune forme).

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

   icone_druide_felin ÉQUILIBRE

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  •  Pulsar arcanique primordial : chaque tranche de 300 points de puissance astrale dépensés vous confère Alignement céleste pendant 12 s.
  •  Vision clair d'Oneth : Éruption stellaire ont 20% d'annuler le coût de Météores. Météores a 40% de chances d'annuler le coût d'Éruption stellaire.
  • Lieur de rêve usé : Éruption stellaire et Météores réduisent le coût d'Éruption stellaire et Météores de 10% et augmente leurs dégâts de 10% pendant 5 s. Cumulable jusqu'à 2 fois.
  • Équilibre de toutes choses : entrer en état d'Éclipse augmente vos chances de coup critique avec les sorts des Arcanes ou de Nature de 50%. Cette valeur diminue de 10% toutes les secondes.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

    FAROUCHE

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • Oeil de symétrie effroyable : Fureur du tigre permet à vos 2 prochain coup de grâce de rendre 2 points de combo.
  • Bibelot oeil-de-chat : les techniques utilisées sous l'effet d'Idées claires génèrent 25% de leur coût en énergie et votre maximum d'énergie est augmenté de 60.
  •  Appétit du prédateur dominant : les dégâts de Déchirure ont 4% de chances de supprimer le coût de votre prochaine Morsure féroce et de lui infliger le maximum de dégâts.
  •  Bague de rage : les techniques qui génèrent des points de combo réduisent le temps de recharge d'Incarnation : Roi de la jungle | Berserker de 0,2 s. Durant cet effet, elles font saigner la cible qui subit 100% de dégâts supplémentaires en 8 s.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

   icone_druide_felin GARDIEN

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • Étreinte imprégnée de loofa : Rosser bénéficie d'un bonus de 20% aux dégâts, de 30% à sa portée, et peut se cumuler 1 fois supplémentaire.
  • Volonté de l'ordre naturel : Écorce réduit les dégâts de 10% supplémentaires. Au début ou à la fin de l'effet, vous bénéficiez de Ferpoil et de Régénération frénétique.
  • Souvenir de la fureur d'Ursoc : lorsque vous êtes en forme d'ours, Rosser a 15% de chances de déclencher Rosser à nouveau. Rosser vous confère un bouclier qui absorbe un montant égal à 75% des dégâts qu'il inflige.
  •  Héritage du dormeur : lorsque vous êtes en forme d'ours, Berserker confère un bonus de 25% aux dégâts, de 15% à la Ponction et une immunité contre les effets qui entraînent une perte de contrôle de votre personnage. Son temps de recharge est réduit de 30 s.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

   icone_druide_felin RESTAURATION

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  •  Leçon du Titan noir : vous pouvez utiliser Fleur de vie sur 2 cibles à la fois, mais les soins de Fleur de vie sont réduits de 10%.
  • Infusion verdoyante : Prompte guérison ne consomme plus d'effet de soins sur la durée, et prolonge de 8 s ceux qui affectent la cible.
  • Vision de croissance sans fin: les soins de Récupération a 2,5% de chances de créer une nouvelle Récupération sur une cible proche.
  • Souvenir de l'Arbre-Mère : Croissance sauvage a 40% de chances de permettre à votre prochaine Récupération ou Rétablissement de s'appliquer sur 3 alliés supplémentaires à moins de 20 mètres de la cible.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS


    GÉNÉRAL

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  •  Bondisseur : Bond héroïque dispose de 2 charge supplémentaires.
  • Miroir déformé : la durée de Renvoi des sorts est augmentée de 60% et ses effets sont appliqués à l'allié le plus proche.
  • Chevalière des rois tourmentés : activer Tempête de lames, Témérité ou Avatar déclenche aléatoirement une version affaiblie de l'une des deux autres techniques.
  •  Réverbération sismique : Si Tourbillon ou Revanche frappe au moins 3 ennemis, cette technique les touche 1 fois de plus et leur inflige 80% (Armes), 100% (Fureur) et 40% (Protection) de dégâts supplémentaires.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

   icone_guerrier_protection ARMES

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • Frappe persistante : Votre technique Frappe mortelle a 15% de chances d'appliquer l'effet Frappe du colosse sur votre cible pendant 5 s.
  • Exploiteur : les dégâts de votre prochaine Frappe mortelle sont augmentés de 25% sur la cible d’Exécution, cet effet étant cumulable jusqu’à 2 fois.
  •  Seigneur de bataille : Heurtoir a 40% de chances de mettre fin au temps de recharge de Frappe mortelle et réduit le coût en rage de votre prochaine Frappe mortelle de 12.
  • Déchaînement : Tant que la technique Tempête de lames ou Ravageur est active, vous assénez automatiquement un total de 1 (Ravageur) ou 2 Frappes mortelles (Tempête de lames) à vos ennemis proches de façon aléatoire.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

  • Frappe persistante : disponible sur le courroux du Geôlier de l'Antre pour les têtes et ceintures.
  • Exploiteur : disponible sur le sire Denathrius au château Nathria pour les épaules et anneaux.
  •  Seigneur de bataille : disponible sur le courroux du Geôlier de l'Antre pour les colliers et brassards.
  • Déchaînement : disponible sur Xav au Théâtre de la souffrance pour les brassards et mains.

    FUREUR

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  •  Cadence de Fujieda : Sanguinaire augmente votre Hâte de 1% pendant 8 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.
  • Dévastateur : Saccager a 30% de chances d'appliquer l'effet Briseur de siège sur votre cible pendant 5 s.
  • Défense téméraire : les coups critiques de Saccager a 20% de chances de réduire de 3 s le temps de recharge restant de Témérité et Régénération enragée.
  •  Volonté du berserker : Lorsque Témérité expire, votre score de Coup critique est augmenté de 7% pendant 8 s. Coup déchaîné réinitialise la durée de cet effet.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

  •  Cadence de Fujieda : disponible le boss mondial Mortanis à Maldraxxus pour les ceintures et jambières.
  • Dévastateur : disponible sur le courroux du Geôlier de l'Antre pour les jambières et capes.
  • Défense téméraire : disponible sur Amarth au sillage Nécrotique pour les têtes et mains.
  •  Volonté du berserker : disponible sur Fangepoing au château Nathria pour les torses et capes.

   icone_guerrier_protection PROTECTION

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  •  Volonté inflexible : Mur protecteur fait également bénéficier tous les membres du groupe de 50% de son effet.
  •  Le murHeurt de bouclier génère 5 points de rage supplémentaires et réduit le temps de recharge de Mur protecteur de 5 s.
  • Représailles : la première attaque interceptée vous confère Dur au mal et annule le coût en rage de la prochaine Revanche et inflige 200% dégâts supplémentaires.
  • Sire-Tonnerre : Pour chaque cible que vous touchez avec Coup de tonnerre, le temps de recharge restant de Cri démoralisant est réduit de 1,5, jusqu'à 4,5 s au maximum.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

  •  Volonté inflexible : disponible sur le courroux du Geôlier de l'Antre pour les torses et anneaux.
  •  Le mur : disponible sur destructeur affamé au château Nathria pour les épaules et capes.
  • Représailles : disponible sur le courroux du Geôlier de l'Antre pour les jambières et bottes.
  • Sire-Tonnerre : disponible sur Oryphrion aux flèches de l'Ascension pour les bottes et mains.

 


    GÉNÉRAL

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • Glaçon macabre : vos dégâts de Givre, de Feu et des Arcanes contre les ennemis affectés par Nova de givre sont augmentés de 15% et n'annulent plus cet effet.
  • Protection de Triune : lancer un sort de barrière confère les effets de Barrière flamboyante, Barrière de glace et Barrière prismatique. Chaque bouclier d'absorption bénéficie de 65% de son efficacité de base.
  •  Potentiel étendu : Boule de feu, Éclair de givre et Déflagration des Arcanes ont une chance de vous conférer Potentiel étendu qui empêche le prochain Bonne série, Gel mental et Idées claires d'être consommé.
  •  Ordre disciplinaire : Lancer un sort de Givre, de Feu et des Arcanes à moins de 10 s d'intervalle les uns des autres augmente les dégâts des coups critiques des sorts de 15%. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 s.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

  • Glaçon macabre : disponible par le vendeur d'honneur JcJ à l'enclave pour les têtes et épaules.
  • Protection de Triune : disponible par la grande chambre hebdomadaire pour les colliers et torses.
  •  Potentiel étendu : disponible sur les Généraux de pierre de la Légion pour les ceintures et bottes.
  •  Ordre disciplinaire : disponible sur Mandebrume aux Brumes de Tirna Scithe pour les brassards et anneaux.

    ARCANES

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • Bombardement arcanique : Barrage des Arcanes inflige 130% dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 35% de points de vie.
  • Siphon tempétueuxÉvocation confère 1 charges arcaniques. De plus, lorsque vous canalisez Évocation, votre Intelligence augmente de 2% toutes les 1 s. Dure 30 s.
  • Déformation temporelle : Déplacement temporel et les effets similaires vous permettent d'utiliser une version affaiblie de Distorsion temporelle qui augmente votre Hâte de 30% pendant 40 s.
  • Infinité arcanique : Chaque fois que Projectiles des Arcanes touche un ennemi, les dégâts de votre prochain Barrage des Arcanes sont augmentés de 7%. Cet effet est cumulable, jusqu'à 15 fois.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

    FEU

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • Incantation enfiévrée : chaque coup critique consécutif que vous infligez augmente de 3% vos dégâts critiques, jusqu'à 15%.
  • Bénédiction du roi-soleil : Quand vous consommez 12 Bonnes séries, votre prochaine Explosion pyrotechnique non instantanée lancée dans les 15 s vous confère Combustion pendant 5 s.
  • Météore en fusion : Lancer 25 boules de feu ou Explosions pyrotechniques sur un ennemi, vous permettez à votre prochaine Boule de feu d'envoyer un météore sur votre cible. Les personnages-joueurs ennemis touchés comptent double.
  • Tempête-de-feu : Quand Bonne série s'active, vous avez une faible chance de permettre à vos Explosions pyrotechniques et Chocs de flammes de ne plus avoir de temps d'incantation et de réussir automatiquement des coups critiques pendant 5 s.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

   icone_mage_givre GIVRE

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • Vents givrants : Vous gagnez Doigts de givre toutes les 3 s tant qu'Orbe gelé est actif.
  • Glace glissante : Chacun de vos Éclairs de givre réduit le temps d'incantation de ce sort de 2% et ses dégâts de 2%. Cumulable jusqu'à 10 fois.
  • Coup de froid : Lancer 60 Éclairs de givre ou Rafales envoie un orbe gelé vers votre cible. Les personnages-joueurs ennemis touchés comptent double.
  • Fragments glaciaires : Javelot de glace a 20% de chances de projeter des éclats de glace lorsqu'il touche une cible, ce qui inflige 40% SP points de dégâts de Givre à un maximum de 5 ennemis près du point d'impact. Ces chances sont portées à 100% lorsque la cible se tient dans un Blizzard.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

  • Vents givrants : disponible sur le sire Denathrius au château Nathria pour les têtes et mains.
  • Glace glissante : disponible sur le courroux du Geôlier de l'Antre pour les ceintures et jambières.
  • Coup de froid : disponible sur Nalthor au sillage Nécrotique pour les torses et capes.
  • Fragments glaciaires : disponible sur le courroux du Geôlier de l'Antre pour les jambières et capes.

 


    GÉNÉRAL

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • Toucher fatal : le temps de recharge de Toucher mortel est réduit de 120 s.
  • Protège-mains impétueux : Roulade et Torpille de chi vous rend insensible aux effets d'immobilisation et ralentissement.
  • Délice de l'invocateur : vous gagnez un bonus à la Hâte de 33% à la Hâte pendant 15 s après avoir invoqué votre astre vénérable.
  • Fuir la réalité : vous pouvez réutiliser Transcendance : Transfert dans les 10 s en suivant son utilisation en ignorant son temps de recharge. Pendant cette durée, lorsque vous lancez Vivifier sur vous-même, les soins prodigués sont augmentés de 50% et son coût est réduit de 50%.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

  • Toucher fatal : disponible sur Mueh'zala à l'Autre côté pour les brassards et anneaux.
  • Protège-mains impétueux : disponible par le vendeur d'honneur JcJ à l'enclave pour les ceintures et bottes.
  • Délice de l'invocateur : disponible sur les Généraux de pierre de la Légion pour les têtes et épaules.
  • Fuir la réalité : disponible par la grande chambre forte hebdomadaire pour les colliers et torses.

    MAÎTRE-BRASSEUR

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • Dernier baril de Brune d'Orage : Fracasse-tonneau inflige 30% de dégâts supplémentaires et a 1 charge supplémentaire.
  • Infusion céleste : Breuvage céleste augmente votre Armure de 25% pendant 7 s, et Infusion purificatrice a 25% de chances de ne pas consommer de charge.
  • Puissance de Shaohao : Paume du tigre a 10% de chances d'infliger 250% des dégâts normaux et de réduire de 1 s le temps de recharge restant de vos breuvages.
  • Passions calcinées : Votre Souffle de feu provoque l'embrasement de votre jambe droite pendant 8 s, ce qui permet à votre Frappe du voile noir et à votre Coup tournoyant de la grue d'infliger 100% de dégâts supplémentaires sous forme de dégâts de Feu et de réinitialiser la durée de Souffle de feu sur la cible.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

    TISSE-BRUME

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • Murmure de Yu'lon : activer Thé de concentration foudroyante vous fait expirer le souffle de Yu'lon, qui rend 180% SP points de vie à 6 alliés blessés à moins de 15 mètres en 2 s.
  • Enseignements ancestraux du monastère : Après avoir lancé Réceptacle d'essence, Paume du tigre, Frappe du voile noir et Coup de pied du soleil levant rendent à un allié blessé à moins de 20 mètres un montant de points de vie égal à 250% des dégâts infligés. Dure 15 s.
  • Canalisateur nébuleux : lancer Brumes enveloppantes ou Vivifier tout en canalisant Brumes apaisantes augmente les soins prodigués par ces techniques de 15% et réduit leur coût en mana de 15%. Cumulable jusqu'à 3 fois. Quand la canalisation de Brumes apaisantes prend fin, l'effet est annulé.
  • Larme matinale : Lancer Vivifier ou Brume enveloppante sur une cible affectée par Brume de rénovation a 10% de chances de propager Brume de rénovation à une autre cible. Les soins prodigués par Vivifier au travers de Brume de rénovation sont augmentés de 20% et votre Brume enveloppante prodigue également 20% de ses soins aux alliés.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

    MARCHE-VENT

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • Condensateur du dernier empereur : les sorts utilisant du chi augmentent les dégâts de votre prochain Éclair de jade crépitant de 100% et réduisent son coût de 5%. Cumulable jusqu'à 20 fois.
  • Trésor de Xuen : quand Poings de fureur prend fin, les chances de coup critique de Coup de pied de soleil levant sont augmentés de 30% pendant 5 s. Les coups critiques assénés avec Coup de pied de soleil levant réduisent le temps de recharge de Poings de fureur de 2,5 s.
  • Embrasement de jade : lorsque vous infligez des dégâts à une cible avec Poings de fureur, vous gagnez une charge de chi jusqu'à un maximum de 30. Utiliser Coup tournoyant de la grue provoque une Nova de chi qui inflige 65% AP points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres. Les dégâts sont augmentés de 5% par charge de chi.
  • Paume céleste de Keefer : Paume du tigre bénéficie désormais d'une portée de 10 mètres. Lorsque vous utilisez cette technique, vous vous précipitez vers la cible. Paume du tigre augmente également vos chances de coup critique contre la cible de 50% pendant 6 s. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 1 min pour chaque cible.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS


    GÉNÉRAL

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • Parangon fou : Marteau du courroux inflige 30% de dégâts supplémentaires et augmente la durée de Courroux vengeur de 1 s.
  • Jugement du magistrat : Jugement a 60% (Sacré) - 45% (Protection) - 75% (Vindicte) de chances de réduire de 1 le coût de votre prochaine technique consommant de la puissance sacrée.
  • Dévotion d'Uther : les temps de recharge de vos sorts Bénédiction de liberté, sacrifice, protection des sorts et protection sont réduits de 1 s par charge de puissance sacrée dépensée.
  • Aube et crépuscule : À 5 points de puissance sacré, vous bénéficiez de Bénédiction de l'aube. À 0 point de puissance sacrée, vous bénéficiez de Bénédiction du crépuscule. Bénédiction de l'aube : dégâts et soins augmentés de 6% pendant 8 s. Bénédiction du crépuscule : dégâts subis réduits de 3% pendant 8 s.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

  • Parangon fou : disponible par la grande chambre forte hebdomadaire pour les ceintures et bottes.
  • Jugement du magistrat : disponible sur Xah le Déchu au Théâtre de la souffrance pour les brassards et anneaux.
  • Dévotion d'Uther : disponible par le vendeur d'honneur JcJ à l'enclave pour les torses et colliers.
  • Aube et crépuscule : disponible sur les Généraux de pierre de la Légion pour les têtes et épaules.

   icone_classe_paladin SACRÉ

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • Inflorescence du Puits de soleil : Imprégnation de lumière a 1 charge supplémentaire et ses effets sont augmentés de 20%.
  •  Barrière de choc : Horion sacré confère à la cible un bouclier de Lumière sacrée qui dure 18 s et absorbe des dégâts équivalents à 20% de votre Horion sacré toutes les 6 s. Peut protéger jusqu'à 5 cibles.
  • Dernier souffle de Maraad : les soins de Lumière de l'aube permettent à votre prochaine Lumière du martyr de soigner également votre Guide de lumière. Chaque allié soigné par Lumière de l'aube augmente de 10% les soins de Lumière de l'Aube.
  • Brisombre, le lever de soleil : la portée de Lumière de l'aube est augmentée à 40 mètres. Les alliés dans sa zone d'effet bénéficient de Maîtrise : Porteur de Lumière comme s'ils se trouvaient à moins de 10 mètres pendant 6 s. L'effet de votre Maîtrise sur Mot de gloire est augmenté de 50%.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

   icone_classe_paladin PROTECTION

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • Sigil gravé du vengeur sacré : votre Bouclier du vengeur a 35% de chances de voir son temps de recharge s'achever instantanément quand vous l'utilisez.
  • Règne des rois éternels : quand vous tombez sous la barre des 20% de points de vie, vous êtes imprégné par Gardien des anciens rois pendant 4 s. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 45 s.
  • Rempart de la fureur vertueuse : Bouclier du vengeur augmente les dégâts de votre prochain Bouclier du vertueux de 30% pour chaque cible touchée par Bouclier du vengeur, cumulable jusqu'à 5 fois, et augmente son rayon de 6 mètres.
  • Sanctuaire du protecteur ardent : réduit les dégâts subis de 10% supplémentaires tant qu'Ardent défenseur est actif. Lorsque vous activez Ardent défenseur, son effet s'applique également à l'allié le plus proche à moins de 15 mètres.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

    VINDICTE

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • Inquisiteur implacable : Dépenser de la puissance sacrée augmente la Hâte de 1% par coup de grâce asséné pendant 12 s. Cumulable jusqu'à 6 fois.
  • Impulsion de l'avant-garde : Marteau du courroux a désormais 1 charges et augmente les dégâts du Sacré de 3% pendant 8 secondes, cumulable 3 fois.
  • Tempête du Porteur de Lumière : projette Tempête divine 20 mètres en avant, ce qui inflige des dégâts aux ennemis sur sa trajectoire. Augmente également de 20% les dégâts infligés par Tempête divine.
  • Verdict final : Remplace Verdict du templier par Verdict final, un coup dévastateur qui inflige 194% AP points de dégâts du Sacré. À 15% de chances d'activer Marteau du courroux et de mettre fin à son temps de recharge.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS


    GÉNÉRAL

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • Voûte céleste : Saut de foi vous permet de bondir jusqu'à votre cible et possède 2 charges.
  • Prêtresse des Jumeaux du soleil : Infusion de puissance vous confère également 100% de ses effets lorsque vous l'utilisez sur un allié.
  • Ombres cautérisantes : lorsque Mot de l'ombre : Douleur | Purge du mal prend fin sur une cible, 3 alliés à moins de 30 mètres de la cible récupèrent 55% SP points de vie.
  • Contemplation mesurée : pour chaque période de 15 s écoulées sans lancer Soins rapides ou Guérison de l'ombre, les soins prodigués par votre prochaine incantation de ce sort sont augmentés de 50%. Cet effet est cumulable jusqu'à 4 fois.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

    DISCIPLINE

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • Pénitent : Mot de Pouvoir : Radiance a 60% de chances de permettre à la prochaine Pénitence de tirer 3 salves supplémentaires.
  • Reflet cristallin : Mot de pouvoir : Bouclier rend instantanément 42% SP points de vie à la cible et renvoie 20% des dégâts absorbés.
  • Baiser de la mort : réduit de 8 s le temps de recharge de Mot de l'ombre : Mort et permet à ses dégâts de déclencher Expiation sur les cibles disposant de moins de 20% de leurs points de vie.
  •  Clarté d'esprit : pendant Extase, le coût en mana de Mot de pouvoir : Bouclier | Carapace spirituelle est réduit de 20% | 30% et la durée des Expiations qu'il applique est augmenté de 6 | 3 s.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

  • Pénitent : disponible sur le courroux du Geôlier de l'Antre pour les bottes et capes.
  • Reflet cristallin : disponible sur le Margrave Stradama à Malepeste pour  les épaules et mains.
  • Baiser de la mort : disponible sur le courroux du Geôlier de l'Antre pour les jambières et bottes.
  •  Clarté d'esprit : disponible sur Fangepoing au château Nathria pour les torses et anneaux.

    SACRÉ

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • Image divine : lorsque vous lancez un sort Mot sacré, vous avez une chance d'invoquer une image d'un Naaru à vos côtés. Pendant 15 s, chaque vous que vous lancez un sort, le Naaru le lance également.
  • Concentration éclair : chaque fois que vous lancez Soins rapide, votre sort Soins voit son temps d'incantation réduit de 0,1 s et ses soins sont augmentés de 3%. Cumulable jusqu'à 5 fois.
  • Appareil harmonieux : Cercle de soins réduit le temps de recharge de Mot sacré : Sanctification, Prière de guérison, réduit le temps de recharge de Mot sacré : Sérénité, et Flammes sacrées réduit le temps de recharge de Mot sacré : Châtier de 4 s.
  •  X'anshi, retour de l'archevêque Benedictus : après la dissipation d’Esprit de rédemption, vous revenez à la vie avec un maximum de 100% de vos points de vie, en fonction de l’efficacité dont vous avez fait preuve sous votre forme d’Esprit de rédemption. Après être revenu à la vie, vous ne pouvez pas bénéficier de cet effet pendant 10 min.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

    OMBRE

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • Stratagème de Talbadar : tant que Mot de l'ombre : Douleur, Peste dévorante et Toucher vampirique sont actifs sur une même cible, votre Attaque mentale inflige 60% dégâts supplémentaires.
  • Psaume de délivrance : Mot de l'ombre : Mort consomme 8 s de Mot de l'ombre : Douleur et de Toucher vampirique pour infliger instantanément des dégâts à la cible. Génère 20 points d'insanité.
  •  Éternelle convocation du Vide : Fouet mental et Incandescence mentale ont une chance de faire apparaître un tentacule du Vide ou un flagellant du Vide qui canalise sur votre cible pendant 15 s et génère 3 points d'insanité toutes les 1 s.
  • Prisme d'Ombreflamme : Attaque mentale et Mot de l'ombre : Mort téléportent votre Ombrefiel ou Torve-esprit derrière votre cible, ce qui lui permet d'infliger 140% SP points de dégâts d'Ombreflamme à un maximum de 5 ennemis proches. Chaque fois qu'une faille se déclenche, la durée de votre ombrefiel est augmentée de 1 s.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS


    GÉNÉRAL

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • Minuscules lames toxiques : Kriss inflige des dégâts augmentés de 350% et ne coûte plus d'énergie.
  • Poussière ombreuse revigorante : Disparition réduit le temps de recharge restant des autres techniques de 20 s.
  • Marque du maître assassin : lorsque vous êtes camouflés et pendant 4 s après la fin du Camouflage, vos chances de coup critique sont augmentées de 100%.
  • Essence de croc-de-sang : vos générateurs de points de combo ont une chance d'infecter la cible avec un croc-de-sang, qui lui inflige des points de dégâts de saignement en 6 s et vous rend 50% des dégâts infligés.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

    ASSASSINAT

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • Terrain de Marche-poussière : réduit de 1 s le temps de recharge restant de Vendetta chaque fois que vous dépensez 50 points d'énergie.
  • Insigne des Zoldyck : vos poisons et saignements infligent 30% de dégâts supplémentaires aux cibles disposant de moins de 30% de leurs points de vie.
  • Brigand audacieux : Envenimer augmente également les chances de coup critique de vos poisons de 15%, et leurs coups critiques génèrent 1 points d'énergie.
  • Lame-du-destin : Estropier inflige 30% de dégâts de saignement supplémentaires en 8 s. Les dégâts d'Envenimer sont augmentés de 5% par effet de saignement que vous avez sur la cible.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

  • Terrain de Marche-poussière : disponible sur Mandebrume aux Brumes de Tirna Scithe pour les torses et anneaux.
  • Insigne des Zoldyck : disponible sur le courroux du Geôlier de l'Antre pour les jambières et bottes.
  • Brigand audacieux : disponible sur le conseil du sang au château Nathria pour les bottes et capes.
  • Lame-du-destin : disponible sur le courroux du Geôlier de l'Antre pour les épaules et mains.

   icone_voleur_finesse HORS-LA-LOI

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  • Vélocité : Poussée d'adrénaline augmente vos dégâts de 8% et vous avez une chance d'obtenir son effet pendant 3 s tant que Débiter est actif.
  • Osier de Vertepeau : Entre les deux yeux a 20% de chances par point de combo d'augmenter de 200% les dégâts de votre prochain Coup de pistolet.
  • Tromblon caché : Lorsque vous frappez une seconde fois avec Coup de sabre, vous avez 40% de chances que votre prochain Coup de pistolet tire 2 fois de plus.
  • Charme fourbe : vous tirez profit du flux et reflux naturel du combat, ce qui permet à votre Attaque pernicieuse d'augmenter progressivement les dégâts que vous infligez jusqu'à un maximum de 10%. Cet effet maximum dure jusqu'à 10 s, puis le cycle recommence.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

  • Vélocité : disponible sur Ventunax aux flèches de l'Ascension pour les épaules et anneaux.
  • Osier de Vertepeau : disponible sur Fangepoing au château Nathria pour les têtes et ceintures.
  • Tromblon caché : disponible sur le courroux du Geôlier de l'Antre pour les brassards et mains.
  • Charme fourbe : disponible sur le boss mondial Mortanis à Maldraxxus pour les colliers et brassards.

    FINESSE

EFFETS DES POUVOIRS LÉGENDAIRES

  •  Finalité : Éviscération, Rupture et Poudre noire augmentent de 25% les dégâts de votre prochain coup de grâce.
  • Ombres mortelles : Disparition confère 5 points de combo et augmente tous les dégâts infligés de 15% pendant 12 s.
  • Les putrides : après l'activation de Symboles de mort, votre prochaine Frappe-ténèbres et Attaque sournoise inflige 30% dégâts supplémentaires et génèrent 4 points de combo supplémentaires.
  • Fragment d'âme d'Akaari : lorsque vous utilisez Frappe-ténèbres ou Coup bas, votre cible subit une Frappe-ténèbres depuis les ombres 2 s plus tard, à 25% de son efficacité.

EMPLACEMENTS DES POUVOIRS

  •  Finalité : disponible sur le sire Denathrius au château Nathria pour les torses et capes.
  • Ombres mortelles : disponible sur le courroux du Geôlier de l'Antre pour les ceintures et jambières.
  • Les putrides : disponible sur Domina Lamevenin à Malepeste pour les jambières et capes.
  • Fragment d'âme d'Akaari : disponible sur le courroux du Geôlier de l'Antre pour les têtes et mains.

Par

Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpirit
Joueur passionné depuis Burning-Crusade (2006) sur World of Warcraft. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit. Mon plus grand rêve est de faire une photo dédicacé avec et par le grand Gul'dan l'Anéantisseur de rêves.

14 Commentaires

  1. Anonyme

    Goliath

    Il y a 6 mois
    0

    Super résumé ! Tout est clair et ce système de légendaire à l air d’être très cool !

  2. Anonyme

    Siplock

    Il y a 2 mois
    0

    Question : les runes légendaires sont sauvegardées pour pouvoir faire différents crafts ou sont elles à usage unique – c’est à dire qu’après chaque craft il faut aller en refarmer une ?

  3. YünalescäGrade : Exalté

    Il y a 2 mois
    0

    Bonjour, toutes les runes légendaires sont sauvegardées dans le ciboulot du Runomancien, l’utilisation est illimitée lorsque tu as débloqué la recette ! :)

  4. Anonyme

    Schrödinger

    Il y a 2 mois
    0

    Bonjour,
    lorsque vous écrivez “nécessite de 750 cendres d’âme du rang 1 au rang 2”, cela signifie qu’on peut craft l’objet ilvl 190 puis l’augmenter plus tard ilvl 210? Ou faut-il recraft à zéro et vous mentionnez juste la différence de coût?

  5. YünalescäGrade : Exalté

    Il y a 2 mois
    0

    Hello ! Oui exactement, c’est juste la différence de coût.

    Exemple n°1 :

    Si tu crées l’armure au rang 1 (190 ilvl) cette semaine, tu pourras l’améliorer la semaine prochaine contre 750 cendres d’âme uniquement lorsque tu apportes le réceptacle blanc au rang 2 (210 ilvl) au Runomancien.

    Exemple n°2 :

    Si tu ne crées aucune armure légendaire cette semaine, tu peux également l’avoir au rang 2 contre 2000 cendres d’âmes (1250+750). Ca revient exactement à la même chose finalement : aucune pénalité :)

  6. Anonyme

    Schrödinger

    Il y a 2 mois
    0

    Mais on doit pas refournir une armure spécialisée correspondant au rang 2 pour passer du rang 1 au 2?

  7. YünalescäGrade : Exalté

    Il y a 2 mois
    0

    Ah si, c’est obligatoire pour améliorer le niveau d’objet de ton armure légendaire du rang 1 à 2 (il faut l’armure spécialisée du rang 2)

  8. Anonyme

    Furie

    Il y a 2 mois
    0

    Bonjour,
    peut-on changer un pouvoir légendaire sur une pièce d’armure ou faut-il redépenser les 1250 cendres d’âme et créer une autre pièce d’armure rang1 ?

    En sachant que j’hésite à faire mon 1er craft car le légendaire que j’ai n’est pas top mais mieux que rien ;)

  9. YünalescäGrade : Exalté

    Il y a 2 mois
    0

    Bonjour !
    Malheureusement, il n’est pas possible de récupérer les cendres d’âmes depuis une armure légendaire, ni de modifier le pouvoir légendaire sur une armure. Il faut obligatoirement passer par l’étape de recraft+dépense de 1250 cendres d’âmes (ou + selon le rang de l’armure).

    C’est une décision aussi lourde de conséquences que le choix de congrégation sous peine de perdre 1 semaine :(

  10. Anonyme

    Furie

    Il y a 2 mois
    0

    merci pour cette réponse rapide !

    J’ai le pouvoir “nature assombrie” : les ennemis tués en moins de 4 secondes après avoir subi des dégâts de Rayon accablant ont 25% de chances de convertir leur fragment d’âme en fragment d’âme de démon.

    Je ne vois pas ce que donne les fragment d’âme de démon lol

    Et félicitation pour ton site que je trouve magnifique ;)

  11. Anonyme

    Siplock

    Il y a 2 mois
    0

    Merci beaucoup pour ces retours.

    Encore une question. Je veux crafter mon légendaire, j’ai 1250 cendres et un support ilvl225. Est ce que je peux le crafter ? Ou dois je prendre obligatoirement un support ilvl190 ?

    Merci :)

  12. YünalescäGrade : Exalté

    Il y a 2 mois
    0

    Le coût en cendres d’âme varie en fonction du niveau d’objet du support (armure spécialisée). Pour une armure avec 225 niveau d’objet, tu auras besoin de 3200 cendres d’âmes si tu veux le craft instantanément.

    Actuellement, vu que tu as 1250 cendres, tu peux craft une armure 190 pour en profiter immédiatement. Ou attendre d’avoir 3200 cendres d’âmes pour ton armure 225, mais c’est un coût qui revient au même : autant en profiter maintenant. :) (même si ça a un coût d’achat pour du 190 et 210) :)

  13. Anonyme

    Sawkar

    Il y a 1 mois
    0

    Bonjour,
    J’ai bien compris le système de craft et d’upgrade et que cela faisait une armure unique mais j’ai un doute :
    On est d’accord que nous ne pouvons avoir qu’un seul légendaire équipé ? Merci et bravo, toujours au top ce site :)

  14. YünalescäGrade : Exalté

    Il y a 1 mois
    0

    Bonjour,
    Oui, c’est exact ! Un seul légendaire au maximum par l’artisanat légendaire de Shadowlands :) Blizzard a évoqué que la limite serait probablement augmentée au fil de l’extension. Merci beaucoup, ça fait plaisir ! <3

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