Midnight : guide des boss mondiaux sur Quel’Thalas

L'invasion de l'Ost dévorant de Xal'atath contre le Puits de soleil a réveillé des puissants adversaires sur le royaume de Quel'Thalas. À partir du lancement de la saison 1 de Midnight, le mercredi 18 mars en Europe, une nouvelle menace mondiale sera active en extérieur sur l'une des quatre zones de Midnight avec une rotation hebdomadaire pour vaincre avec un groupe de raid : Lu'ashal dans les bois des Chants éternels, Pincombe à Zul'Aman, Thorm'belan en Harandar et Prédaxas à la Tempête-du-Vide.

Vous pouvez retrouver le guide de poche sur les nouveaux boss mondiaux en Quel'Thalas et au-delà.

Quel'Thalas : guide des boss mondiaux

Le boss mondial requiert un groupe de raid par la recherche de groupe prédéfinie pour vaincre cette menace pendant la semaine :

  • L'emplacement de la menace est indiqué par une expédition épique sur la carte comme  L'arbrevanche de Pincombe.
  • Cette expédition hebdomadaire permet d'obtenir 100 points de réputation à l'une des quatre factions de Quel'Thalas.
  • Une récompense prédéfinie est également disponible entre 50 fragments de clé de coffre40 marne de lumière du Vide.
  • La table de butin est de 250 niveaux d'objet (Champion 2) pour obtenir une pièce d'équipement aléatoire liée au bataillon.
  • Il est possible de récupérer 1 seule pièce de butin aléatoire par semaine par compte pour équiper l'un de vos personnages.

Le boss mondial actif de la semaine est disponible par notre outil ci-dessous avec une mise à jour automatique :

Boss mondial de la semaine Voir le guide

Prédaxas

Région : Tempête du Vide

Bois des Chants éternels : Lu'ashal

Bien que le luméclat des Chants éternels ait détruit une grande partie de la faune locale, quelques créatures ont au contraire puisé leur force dans son pouvoir. Lu'ashal a atteint une taille colossale grâce à l'afflux d'énergie sacrée et il est désormais aussi dangereux que magique.

VUE D'ENSEMBLE

Lu'ashal attaque ses adversaires avec une sainte frénésie, faisant tomber des cieux une pluie d'énergie avec Bris radieux afin de fracasser le sol en créant des Fissures aveuglantes. Pendant Fusée irradiante, elle libère des vagues de Braises irradiantes qui balaient le champ de bataille.

  • Fusée irradiante inflige des dégâts et fait faillir des Braises irradiantes des Fissures aveuglantes.
  • Halo d'aube agité inflige des dégâts modérés dans une zone autour des personnages-joueurs affectés.
  • Souffle de feu auroral inflige de lourds dégâts de rayonnement dans un cône au niveau de la cible principale.

TECHNIQUES

FUSÉE IRRADIANTE

Lu'ashal entre dans une rage avide de lumière, infligeant des dégâts de rayonnement aux personnages-joueurs et faisant simultanément entrer en éruption chaque Fissure aveuglante, qui éjecte dans toutes les directions un flot de Braise irradiante.

  • Braise irradiante : inflige des dégâts de rayonnement aux personnages-joueurs qui entrent en contact avec une braise et les repousse.

BRIS RADIEUX

Répondant à l'appel de Lu'ashal, une énergie sacrée brûlante tombe du ciel en infligeant des dégâts élevés de rayonnement aux personnages-joueurs dans la zone d'impact. L'impact provoque une Fissure aveuglante.

  • Fissure aveuglante : les personnages-joueurs dans la zone subissent des dégâts mineurs de rayonnement toutes les 1 s et leurs chances de toucher sont réduites de 100%.

HALO D'AUBE AGITÉE

Lu'ashal accable les personnages-joueurs avec un halo brûlant qui inflige des dégâts modérés de rayonnement à la cible et aux personnages alliés à moins de 6 m toutes les 3 s pendant 9 s.

SOUFFLE DE FEU AURORAL

Lu'ashal crache des flammes sacrées sur sa cible principale, infligeant à sa cible principale et aux personnages-joueurs dans la zone des dégâts de rayonnement toutes les 0,5 s pendant 2 s.

TABLE DE BUTIN

La table de butin de Lu'ashal contient jusqu'à 8 pièces d'équipement différentes avec une armure partagé entre les quatre boss mondiaux. Le niveau d'objet est de 250 niveaux d'objet (Champion 2), équivalent aux trois boss d'introduction de la Flèche du Vide en mode normal. Une fois que vous avez vaincu le boss mondial pour la 1ere fois de la semaine sur un seul personnage sur le compte, vous aurez 1 seule pièce d'équipement aléatoire (liée au bataillon) avec 100% de chances par semaine.

Fendoir de bête d'aube agitée Arme : Hache à 1-main Hâte et Critique
Sceptre de la Lumière déliée Arme : Masse à 1-main Maitrise et Hâte 
Sceptre des Chants éternels rayonnant Main gauche Hâte et Polyvalence
PARTAGÉ  Cabasset de commandement de l'ost Heaume : plaques Critique et Polyvalence
PARTAGÉ  Capuche à plumes de traque-ronces Heaume : mailles Maitrise et Critique
PARTAGÉ  Robe dorée d'étude abjecte Torse : tissus Hâte et Critique
PARTAGÉ  Hauts-de-chausse de voltige dévorants Jambes : cuir Maitrise et Polyvalence
PARTAGÉ  Insigne pérégrin perdu Bijou Caractéristiques aléatoire

Zul'Aman : Pincombe

Aussi ancien que les falaises elles-même, Pincombe sommeille depuis des siècles sous une voûte de pins majestueux. Réveillé par l'intrusion de créatures mortelles imprudentes, il se dresse pour défendre sa clairière, pliant la foret tout entière à sa volonté.

VUE D'ENSEMBLE

Grâce au Séisme racinaire, Pincombe appelle les tréants de Zul'Aman en faisant trembler le sol sous ses pieds. La forêt répond à son appel alors qu'il réveille les Graines antiques sommeillant sous terre.

  • Des Graines antiques flottantes infligent des dégâts aux personnages-joueurs proches.
  • Des tréants en colère poursuivent inlassablement les personnages-joueurs jusqu'à leur destruction.
  • Séisme racinaire inflige de lourds dégâts à tous les personnages-joueurs.
  • Pincombe inflige des lourds dégâts en mêlée en agitant une Massue de guerre.

TECHNIQUES

SÉISME RACINAIRE

Pincombe frappe le sol, ce qui inflige des dégâts physiques élevés aux personnages-joueurs à moins de 60 m et déclenche Éruption de racines. La perturbation réveille des tréants endormis.

  • Éruption de racines : des racines acérées jaillissent du sol, ce qui inflige des dégâts de nature modérés aux personnages-joueurs à moins de 6 et les projette dans les airs.
  • Tréant en colère : après avoir été brutalement réveillé, ce tréant se concentre sur un personnage-joueur proche.

MASSUE DE GUERRE

Pincombe fait pousser un pin imposant et l'utilise comme une massue de guerre, ce qui permet à ses 10 prochaines attaques de mêlée d'infliger des dégâts physiques supplémentaires.

GRAINES ANTIQUES

Pincombe éveille des graines antiques dans le sol. Ces graines libèrent de l'énergie, infligeant des dégâts de nature toutes les 2 s pendant 1 min.

TABLE DE BUTIN

La table de butin de Pincombe contient jusqu'à 8 pièces d'équipement différentes avec une armure partagé entre les quatre boss mondiaux. Le niveau d'objet est de 250 niveaux d'objet (Champion 2), équivalent aux trois boss d'introduction de la Flèche du Vide en mode normal. Une fois que vous avez vaincu le boss mondial pour la 1ere fois de la semaine sur un seul personnage sur le compte, vous aurez 1 seule pièce d'équipement aléatoire (liée au bataillon) avec 100% de chances par semaine.

Arc long brutal de sentinelle forestière Arme : arc Hâte et Maitrise
Rempart garde-combe Bouclier Critique et Polyvalence
Chaîne d'observation ancienne Cou Critique et Maitrise
PARTAGÉ  Cabasset de commandement de l'ost Heaume : plaques Critique et Polyvalence
PARTAGÉ  Capuche à plumes de traque-ronces Heaume : mailles Maitrise et Critique
PARTAGÉ  Robe dorée d'étude abjecte Torse : tissus Hâte et Critique
PARTAGÉ  Hauts-de-chausse de voltige dévorants Jambes : cuir Maitrise et Polyvalence
PARTAGÉ  Insigne pérégrin perdu Bijou Caractéristiques aléatoire

Harandar : Thorm'belan

Autrefois une créature docile qui arpentait la nature sauvage australe d'Harandar, Thorm'belan fut profondément changé lorsqu'il fut touché par le luméclat. Désormais, cette bête sauvage enragée doit être abattue avant qu'elle ne sévisse dans les marais alentour.

VUE D'ENSEMBLE

Thorm'belan déchaîne le pouvoir de la Lumière pour attaquer les personnages-joueurs, lançant périodiquement des Fragments scintillants tout en attirant les personnages-joueurs dans sa direction avec des Vrilles déchiqueteuses.

  • Fragments scintillant étourdit tous les personnages-joueurs s'il n'est pas intercepté.
  • Vrilles déchiquteuses attirent les personnages-joueurs en direction de Thorm'belan et infligent des dégâts tant que les personnages-joueurs ne parviennent à s'éloigner suffisamment de Thorn'belan.
  • Granule radieux inflige des dégâts et désoriente les personnages-joueurs proches à son expiration.

TECHNIQUES

FRAGMENT SCINTILLANT

Thorm'belan lance un éclat imprégné de Lumière à un emplacement. Intercepter cet éclat lorsqu'il touche le sol inflige des dégâts du sacré modéré aux personnages-joueurs à moins de 3 m de l'impact et fait rebondir l'éclat à un autre endroit. Si aucun personnage-joueur ne se trouve sur la zone 'impact, l'éclat explose et provoque une Éruption d'éclat.

  • Éruption d'éclat : si l'éclat touche le sol, il provoque une explosion radieuse qui inflige des dégâts du sacré modéré aux personnages-joueurs et les étourdit pendant 4 s.

VRILLES DÉCHIQUETEUSES

Thorm'belan attrape avec des lianes les personnages-joueurs dans un cône, les attirant vers lui et leur infligeant des dégâts mineurs de nature toutes les 2 s pendant 20 s au maximum. Les lianes se rompent lorsque leurs victimes s'éloignent assez du lanceur ou de la lanceuse, mettant fin à l'effet.

GRANULE RADIEUX

Thorm'belan implante des granules de lumière incandescente dans plusieurs cibles, infligeant des dégâts du sacré toutes les 3 s pendant 9 s. À expiration, déclenche Radiance éblouissante.

  • Radiance éblouissante : le granule provoque une explosion de lumière éblouissante, infligeant des dégâts importants du sacré aux autres personnages-joueurs à moins de 12 m et les désoriente pendant 6 s.

GRIFFE ÉTRIPEUSE

Thorm'belan déchire la chair de sa cible, infligeant des dégâts physiques élevés. La cible saigne et subit des dégâts physiques modérés toutes les 3 s pendant 12 s.

TABLE DE BUTIN

La table de butin de Thorm'belan contient jusqu'à 8 pièces d'équipement différentes avec une armure partagé entre les quatre boss mondiaux. Le niveau d'objet est de 250 niveaux d'objet (Champion 2), équivalent aux trois boss d'introduction de la Flèche du Vide en mode normal. Une fois que vous avez vaincu le boss mondial pour la 1ere fois de la semaine sur un seul personnage sur le compte, vous aurez 1 seule pièce d'équipement aléatoire (liée au bataillon) avec 100% de chances par semaine.

Florapointe bestiale Arme : Arme d'hast Maitrise et Hâte
Daguortie boudeuse Arme : Dague Polyvalence et Maitrise
Lame-épine florissante Arme : Épée 1M Maitrise et Critique
PARTAGÉ  Cabasset de commandement de l'ost Heaume : plaques Critique et Polyvalence
PARTAGÉ  Capuche à plumes de traque-ronces Heaume : mailles Maitrise et Critique
PARTAGÉ  Robe dorée d'étude abjecte Torse : tissus Hâte et Critique
PARTAGÉ  Hauts-de-chausse de voltige dévorants Jambes : cuir Maitrise et Polyvalence
PARTAGÉ  Insigne pérégrin perdu Bijou Caractéristiques aléatoire

Tempête du Vide : Prédaxas

Repu de la progéniture frémissante de la tempête du Vide, Prédaxas rôde à travers les étendues sauvages en quête d'une proie. Sans repos ni raison, il dévore sans retenue, avec une faim aussi insatiable que les ténèbres.

VUE D'ENSEMBLE

Prédaxas s'agite dans la fosse de Gloutonnerie, expulsant son dernier repas sur ses adversaires avec Reflux gastrique et broyant la vermine avec Heurt sismique.

  • Heurt sismique repousse les personnages-joueurs et les repas précédents de Prédaxas, provoquant des effets supplémentaires.
  •  Les tiques du Vide réagissent au Heurt sismique en déclenchant Averse du Vide.
  • Les griffesangs régurgités gagnent parfois l'effet Rage bestiale et infligent des dégâts supplémentaires.
  • Reflux gastrique expulse les repas précédents de Prédaxas, qui attaquent les personnages-joueurs.

TECHNIQUES

DÉVORER

Les estomacs de Prédaxas gargouillent et cherchent à manger. Ils se ruent à un emplacement et tentent de dévorer une proie toutes les 2 s pendant 7 s au maximum, infligeant des dégâts de nature modérés et étourdissant pendant 3 s les personnages-joueurs à moins de 9 m de l'endroit indiqué.

REFLUX GASTRIQUE

Prédaxas déverse une partie du contenu de son estomac en infligeant aux personnages-joueurs dans un cône frontal des dégâts de nature, plus supplémentaires toutes les 1 s pendant 12 s.

Des adversaires supplémentaires surgissent du jet pour attaquer les personnages-joueurs.

HEURT SISMIQUE

Prédaxas titube de manière répétée, infligeant des dégâts de nature dans un rayon de 300 m, repoussant les personnages-joueurs.

Les créatures régurgitées réagissent à cet effet.

  • Tique du Vide rayonnante

    • Averse du Vide : Heurt sismique fait vibrer l’ectocloque, provoquant une chute de grêle cosmique infligeant des dégâts d’ombre aux personnages-joueurs à moins de 5 m de chaque impact.
  • Gavodon ingéré

    • Flaque de bile : Heurt sismique disperse les sucs gastriques du gavodon, générant une zone pendant 45 s. Cette zone inflige des dégâts de nature toutes les 1 s et réduit la vitesse de déplacement de 20 %.
  • Griffesang enragé

    • Nova de sang : Heurt sismique bouscule le griffentaille, qui éjecte du fluide myocardique infligeant des dégâts d’ombre, puis supplémentaires toutes les 1 s, augmentant les dégâts subis de 3% pendant 9 s. Cet effet est cumulable.

TABLE DE BUTIN

La table de butin de Prédaxas contient jusqu'à 8 pièces d'équipement différentes avec une armure partagé entre les quatre boss mondiaux. Le niveau d'objet est de 250 niveaux d'objet (Champion 2), équivalent aux trois boss d'introduction de la Flèche du Vide en mode normal. Une fois que vous avez vaincu le boss mondial pour la 1ere fois de la semaine sur un seul personnage sur le compte, vous aurez 1 seule pièce d'équipement aléatoire (liée au bataillon) avec 100% de chances par semaine.

Flèche d'arque-Vide Arme : bâton Critique et Polyvalence
Tranche-âmes de l'avant-garde dévorante Arme : épée 2M Hâte et Polyvalence
Chevalière d'ombre envahissante Anneau Polyvalence et Hâte
PARTAGÉ  Cabasset de commandement de l'ost Heaume : plaques Critique et Polyvalence
PARTAGÉ  Capuche à plumes de traque-ronces Heaume : mailles Maitrise et Critique
PARTAGÉ  Robe dorée d'étude abjecte Torse : tissus Hâte et Critique
PARTAGÉ  Hauts-de-chausse de voltige dévorants Jambes : cuir Maitrise et Polyvalence
PARTAGÉ  Insigne pérégrin perdu Bijou Caractéristiques aléatoire
Yünalescä

Par

Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpirit
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.

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