Patch 12.1 : notes de mise à jour à l’équilibrage aux classes

La mise à jour 12.1 de Midnight : la malédiction d'Ula'tek poursuit l'équilibrage des classes et des spécialisations en préparation de la saison 2 avec de nombreux ajustements aux talents, techniques et rotations. Blizzard ajuste le rythme des combats en réduisant les écarts de puissance entre les temps de recharge offensifs et les dégâts soutenus. Cette mise à jour augmente les points de vie des personnages de niveau maximum et les dégâts des créatures de 25% pour offrir une expérience plus fluide pour les soigneurs et les autres rôles. De plus, la plupart de la puissance des temps de recharge est transférée vers les sorts de base pour lisser les dégâts infligés.

Vous pouvez retrouver l'ensemble des changements aux classes avec la mise à jour 12.1 de Midnight : la malédiction d'Ula'tek.

Patch 12.1 de Midnight : changements aux classes

L'équilibrage aux classes de la mise à jour 12.1 concerne plusieurs aspects sur la puissance du personnage :

  • Valeurs : augmentation de 25% aux points de vie des personnages de niveau maximum et les dégâts des créatures.
  • Ensemble de classe : un bonus 2 et 4-pièces avec la saison 2 de Midnight pour toutes les spécialisations de classe.
  • Temps de recharge offensifs : transfert de la puissance de plusieurs temps de recharge majeurs vers les sorts de base.
  • Interruptions : un nouvel indicateur visuel et sonore lorsqu'une interruption est utilisée sans réussir à interrompre un sort.

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 GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer

CHANGEMENTS


TALENTS HÉROÏQUES

LONG-VOYANT

  •  Chaîne d'éclairs frappe désormais jusqu'à 5 cibles (au lieu de 3).
  •  Explosion de lave augmente également les dégâts infligés par un pourcentage égal à vos chances de coups critiques.

Notes des développeurs : dans un correctif d'équilibrage précédent pour les chamans élémentaires, les esprits ancestraux ont reçu une petite modification afin qu’ils puissent évoluer avec le talent Fureur élémentaire. Nous modifions plusieurs autres endroits où ils n’étaient pas adaptés de la même manière que les capacités du chaman.


JOUEURS CONTRE JOUEURS

  • Orage : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 40%) en combat JcJ.
  • Affaiblissement : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 50% (au lieu de 70%) en combat JcJ.
  • Totem de lien terrestre : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
  • Tempête de neige arctique : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 20% (au lieu de 30%) en combat JcJ.

icone_chaman_elementaire ÉLÉMENTAIRECliquez pour ouvrir/fermer

CHANGEMENTS

  •  Tempête : les dégâts directs sont réduits de 20%.
  • Afflux de soins : les soins sont augmentés de 25%.
  • Bouclier de terre : les soins sont augmentés de 25%.
  • Totem guérisseur : les soins sont augmentés de 25%.
  •  Chaîne d'éclairs : les dégâts sont augmentés de 60%.
  •  Horion de flammes : les dégâts sont augmentés de 60%.
  •  Éclair : les dégâts sont augmentés de 30% (non appliqué en combat JcJ).
  •  Explosion de lave : les dégâts sont augmentés de 30% (non appliqué en combat JcJ).
  • Courroux en fusion augmente les dégâts d'Explosion de lave de 10% (au lieu de 15%).
  •  Gardien des tempêtes : Éclair ne déclenche plus de surcharge élémentaire supplémentaire.
  •  Fusion des éléments : les explosions élémentaires n'accordent désormais que 40% de la durée normale aux améliorations des caractéristiques (au lieu de 100%).
  •  Ascendance augmente désormais les dégâts de Surcharge élémentaire de 30% (au lieu de 75%). De plus, les Explosions de lave bonus à l'activation d'Ascendance infligent 50% de leurs dégâts normaux (au lieu de 100%).
  •  Pouvoir du Maelström a été retravaillé : Chaîne d'éclairs et Éclair ont 15% de chances de permettre à votre prochaine Explosion de lave d'infliger 20% de dégâts supplémentaires, cumulable jusqu'à 2 fois. Explosion de lave consomme une charge à la fois.
  • Talent de prestige : Boucle vertueuse (rang 1) : les dégâts de Surcharge élémentaire sont augmentés de 10% (au lieu de 35%) et augmente également les dégâts élémentaires de 10%.
  • Talent de prestige : Boucle vertueuse (rang 2) : Fureur élémentaire augmente les dégâts critiques des sorts de 15 à 30% (au lieu de 25 à 50%) supplémentaires.
  • Un problème a été corrigé au cours duquel Résonance élémentaire n'affecte pas les dégâts périodiques élémentaires.
  • Un problème a été corrigé au cours duquel Brasier voltaïque n'est pas correctement affecté par le bonus aux dégâts critiques de Fureur élémentaire.
  • Un problème a été corrigé au cours duquel le talent de prestige Boucle vertueuse de rang 2 n'augmente pas correctement les dégâts critiques de plusieurs sorts élémentaires de chaman.

Notes des développeurs : les chamans Élémentaires ont actuellement un potentiel de dégâts explosif pendant leur fenêtre d'Ascendance avec les changements apportés dans Midnight. Nous ne voulons pas qu'Ascendance cesse d'être un amplificateur de dégâts marquant, mais la combinaison des effets augmentant les dégâts de votre Surcharge élémentaire par les talents comme Ascendance et les talents de prestige s'est cumulée de manière excessive. Nous redistribuons donc une grande partie de ces dégâts vers vos sorts afin qu'ils infligent des dégâts plus élevés de manière plus régulière, tout en conservant une belle montée en puissance pendant Ascendance.


TALENTS HÉROÏQUES

PORTE-TEMPÊTE

  • Supercharge a été retravaillé : Éclair, Chaîne d'éclair et les surcharges de Tempête infligent 10% de dégâts supplémentaires.

icone_chaman_elementaire AMÉLIORATIONCliquez pour ouvrir/fermer

CHANGEMENTS

Notes des développeurs : Nous sommes satisfaits du style de jeu du chaman Amélioration à l’approche de La malédiction d’Ula’tek. Notre objectif avec ces changements est de préserver ce style de jeu tout en améliorant les performances en dehors des fenêtres de temps de recharge offensifs, où les dégâts peuvent parfois sembler insuffisants. Les fortes interactions entre les déclenchements de Furie-des-vents et la génération d’Arme du Maelström rendaient toutefois difficile l’équilibrage de ces périodes entre deux temps de recharge majeurs.


TALENTS HÉROÏQUES

PORTE-TEMPÊTE

  •  Tempête : les dégâts à la cible principale sont réduits de 10% et les dégâts à la cible secondaire sont réduits de 30%.

TOTÉMIQUE

  • Totem déferlant : les dégâts de Secousse sont réduits de 15% et les dégâts d'Éruption d'éclair sont réduits de 10%.

RESTAURATIONCliquez pour ouvrir/fermer

CHANGEMENTS

  •  Pluie guérisseuse a désormais 12 s de recharge et une durée de 18 s. Relancer Pluie guérisseuse pendant que l'une est déjà active fait disparaître la zone précédente. Le changement au temps de recharge n'affecte pas le Totem de pluie guérisseuse du talent héroïque Totémique.

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CHANGEMENTS

  • Les dégâts des attaques automatiques à distance sont augmentés de 600%.
  • Marque du chasseur est désormais appliqué jusqu'à 5 cibles (au lieu de 1).

TALENTS HÉROÏQUES

FORESTIER-SOMBRE


JOUEURS CONTRE JOUEURS

  • Pieds froids : : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 50% (au lieu de 70%) en combat JcJ.
  • Trait de choc : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
  • Venin de scorpide : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 70% (au lieu de 90%) en combat JcJ.
  • Piège de goudron : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
  • Talents héroïques :
    • Dague de l'ombre (forestier-sombre) : la vitesse de déplacement est réduite à 20% (au lieu de 30%) en combat JcJ.
    • Entraves des ténèbres (forestier-sombre) : la vitesse de déplacement est réduite à 30% (au lieu de 40%) en combat JcJ.
  • Techniques de familier :
    • Rôder : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
    • Piétiner : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
    • Jet de toiles : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
    • Trait de sang : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
    • Crachat acide : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
    • Souffle de givre : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
    • Clouer sur place : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
    • Serres coupantes : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
    • Morsure furieuse : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
    • Marche de l'esprit : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
    • Entorse de cheville : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
    • Nuage de poussière : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
    • Déchirure du tendon : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
    • Distorsion temporelle : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
    • Mâchoire impitoyable : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.

icone_chasseur_bete MAÎTRISE DES BÊTESCliquez pour ouvrir/fermer

CHANGEMENTS

  •  Tir acéré : les dégâts sont augmentés de 25%.
  •  Tir du cobra : les dégâts sont augmentés de 20%.
  •  Ordre de tuer : les dégâts sont augmentés de 20%.
  • Enchaînement bestial : la durée est augmentée à 10 s (au lieu de 8).
  •  Bête féroce : les invocations peuvent désormais être suivies sur le gestionnaire de temps de recharge.
  • Instincts sauvages est désormais supprimé.
  • Crocs transperçant a été retravaillé : les dégâts critiques d'Ordre de tuer sont augmentés de 15%.
  • Frénésie du sang : Tir acéré inflige ses dégâts 50% (au lieu de 100%) plus rapidement pendant 10 s.
  • Cœur de la meute est renommé en Rasoir acéré avec un effet retravaillé : augmente les dégâts de votre Morsure, Griffe et Coup de patte de familier de 100%.
  • Enchaînement funeste : Ordre de tuer frappe également les ennemis proches pour 20% (au lieu de 40%) des dégâts infligés pendant Enchaînement bestial.

Notes des développeurs : les chasseurs Maîtrise des bêtes semblaient un peu trop faibles en dehors des fenêtres de dégâts de Courroux bestial. Nous augmentons donc leurs dégâts soutenus en renforçant Ordre de tuer, Tir du cobra et Tir acéré. Nous augmentons également la durée de Enchaînement bestial à 10 secondes, ce qui devrait vous permettre de maintenir un temps d'activité de 100% en situation de dégâts de zone, à condition d'utiliser Rosser sauvage dès qu'il est disponible.


TALENTS HÉROÏQUES

FORESTIER-SOMBRE

  • Molosse sombre : les invocations peuvent désormais être suivies sur le gestionnaire de temps de recharge.

 PRÉCISIONCliquez pour ouvrir/fermer

CHANGEMENTS

  •  Tir rapide : les dégâts sont augmentés de 20%.
  • Tir mortel : les dégâts sont augmentés de 20%.
  •  Tir des Arcanes : les dégâts sont augmentés de 20%.
  •  Flèches multiples : les dégâts sont augmentés de 20%.
  •  Visée a une nouvelle icône de technique : les dégâts sont augmentés de 20%.
  •  Tir explosif a été retravaillé avec un nouvel effet visuel : vous tirez un projectile explosif sur la cible. Toutes les 1 s pendant 3 s, il explose et inflige des dégâts de Feu aux adversaires à moins de 8 mètres. Dégâts réduits au-delà de 5 cibles. Relancer Tir explosif intègre tous les dégâts restants des tirs explosifs précédents sur votre cible.

Notes des développeurs : la précédente série de modifications du chasseur Précision a réintroduit Tir explosif comme une capacité optionnelle que les joueurs pouvaient choisir, mais son intégration au style de jeu de la spécialisation ne s'est pas révélée satisfaisante. Pour la saison 2 de Midnight, nous apportons des changements à la conception de Tir explosif ainsi qu'à plusieurs talents qui le soutiennent. Le talent En pleine tête était également une source de frustration pour de nombreux joueurs. Nous le supprimons et ajustons le fonctionnement de Coup définitif afin de rendre plus prévisible le moment où il est préférable d'enchaîner une Visée avec un Tir mortel ou une Flèche noire. Enfin, nous modifions les talents de prestige du Chasseur Précision afin que Visée ne bénéficie plus automatiquement d'un coup critique garanti. L'objectif est de réduire l'importance accordée aux modificateurs de Visée dans les performances globales de la spécialisation.


TALENTS

Certains talents ont changé d’emplacement dans la 2e partie de l’arbre des talents pour rendre le tir explosif plus facile à obtenir :

  • Double dose est désormais supprimé.
  • En pleine tête est désormais supprimé.
  • Tenace et Ruse : le nœud a été déplacé et il n’est plus nécessaire de suivre un chemin pour atteindre Précision.
  •  Aspect de l'hydre : Tir des arcanes ne fonctionne plus avec l'effet de ce talent.
  • Détonation précise a été retravaillé : Tir explosif dure 1 seconde supplémentaire.
  • Visée focalisée réduit désormais le temps de recharge de Visée de 1 s (au lieu de 2).
  • Pluie de balles a été retravaillé : Tir rapide augmente les dégâts de votre prochaine Visée de 20%.
  •  Chasse au petit gibier est un talent avec 2 points (au lieu de 1) : les valeurs sont ajustées pour le même montant.
  • Précision de l'aigle est désormais un talent à 1 point : augmente les dégâts de Visée de 5% (au lieu de 10%) et Tir rapide de 10% (au lieu de 20%).
  • Munitions incendiaires a été renommé en Précision par volume avec un effet retravaillé : Pluie de balles affecte désormais vos 2 prochaines Visées.
  • Coup définitif a été mis à jour : Visée a désormais une chance de permettre à votre prochaine Viser de conférer l'effet de Coup définitif. De plus, un problème a été corrigé au cours duquel le Coup définitif se déclenchait à des valeurs inattendues lors de l’incantation de Visée.
  • Déclenchement instable et Tir de shrapnel sont désormais un nouveau nœud de choix :
    • Tir de shrapnel a été renommé en Munitions incendiaires avec un effet retravaillé : le temps de recharge de Tir explosif est réduit de 10 s.
    • Déclenchement instable est un nouveau talent : Tir explosif peut être utilisé une seconde fois s'il est lancé en moins de 3 s. Tir explosif intègre tous les dégâts restants des tirs explosifs précédents sur votre cible.

TALENTS DE PRESTIGE

  • Ciblage (rang 2) a été retravaillé : les dégâts critiques sont augmentés de 5 à 10%. Vos techniques à distance infligent 3 à 6% de dégâts supplémentaires.
  • Ciblage (rang 3) a été mis à jour : Marque de repérage augmente les dégâts de votre prochaine Visée et Tir rapide contre les cibles (au lieu de Visée uniquement).
    • Note des développeurs : la version précédente des talents de prestige de la Précision appuyait trop sur la Visée et les modificateurs de dégâts critiques. La nouvelle version devrait avoir une meilleure interaction avec vos techniques de spécialisation.

TALENTS HÉROÏQUES

SENTINELLE

FORESTIER-SOMBRE

  • Dans les yeux a été retravaillé : augmente les dégâts de Tir mortel et Flèche noire de 10%.
  •  Flèche noire : les dégâts directs sont réduits de 40% et cette technique ne se met plus en surbrillance chaque fois qu’il peut être utilisé contre la cible.
  • Corde d'ébène donne désormais une chance à Flèche noire de faire en sorte que votre prochain Visée confère l’effet Coup définitif.
  • Molosse sombre : les invocations peuvent désormais être suivies sur le gestionnaire de temps de recharge.

icone_chasseur_bete SURVIECliquez pour ouvrir/fermer

CHANGEMENTS

  • Douche de sang est désormais supprimé.
  • Lame de rasoir est un nouveau talent : Attaque du raptor, Lacération du raptor et Ordre de tuer bénéficient de 10% aux chances de coups critiques et 10% aux dégâts critiqués infligés.
  • Afflux primordial a été déplacé vers un emplacement plus facile d’accès dans l’arbre des talents.

TALENTS HÉROÏQUES

SENTINELLE

  • Veille des éclaireurs : le rayon de détection des adversaires n'est plus augmentée pendant l'utilisation de dissimulation.
  • Barbelures mortelles a été mis à jour : les attaques automatiques ont désormais une chance très élevée de générer 3 points de focalisation, au lieu de conférer 1 point de focalisation par attaque automatique.
    • Notes des développeurs : la version précédente du talent Barbelures mortelles a favorisé les armes avec une vitesse d'attaque rapide. Nous allons changer qu'il s'agit d'une chance très élevée de générer 3 points de focalisation, ce qui devrait normaliser la génération de focalisation et vous permettre de porter vos types d'arme préférées.

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CHANGEMENTS

  • Les chasseurs et les chasseuses de démons peuvent désormais équiper les dagues.
    • Notes des développeurs : cela devrait permettre aux chasseurs de démons Dévoration d'acquérir et utiliser des dagues avec de l'Intelligence dessus.

JOUEURS CONTRE JOUEURS

  • Vague d'apathie : la vitesse de déplacement de la cible est réduit à 40% (au lieu de 60%) en combat JcJ.

icone_classe_dh DÉVASTATIONCliquez pour ouvrir/fermer

CHANGEMENTS

  • Frappe du chaos requiert désormais un Glaive, une Hache, une Épée ou une Arme de pugilat équipée.
  • Danse des lames requiert désormais un Glaive, une Hache, une Épée ou une Arme de pugilat équipée.
  • Lames du démon requiert désormais un Glaive, une Hache, une Épée ou une Arme de pugilat équipée.
  • Ruée du chaos est désormais supprimé.
  • Furie aveugle : Rayon accablant génère 10 à 20 points de fureur par seconde (au lieu de 15 à 30).
  • Sillage de ruines : les dégâts sont désormais appliqués immédiatement, au lieu de dégâts sur la durée en 4 s.
  • Démon intérieur a été déplacé vers un nœud de choix avec Théorie du chaos (au lieu de Transformation chaotique).
  • Glaive denté : l'effet est désormais une amélioration sur le chasseur de démon avec une durée de 12 s, au lieu d'un affaiblissement sur les adversaires avec une durée de 15 s.
  • Ne jamais dire de mourir est un nouveau talent : les dégâts sont augmentés de 3% tant que vous êtes au-dessus de 50% de vos points de vie. La ponction est augmentée de 5% tant que vous êtes en dessous de 50% de vos points de vie.

JOUEURS CONTRE JOUEURS

  • Maître du glaive : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
  • Retraite vengeresse : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 50% (au lieu de 70%) en combat JcJ.
  • Métamorphose : la vitesse de déplacement de l'hébètement est réduite à 50% (au lieu de 70%) en combat JcJ.

icone_classe_dh VENGEANCECliquez pour ouvrir/fermer

CHANGEMENTS


JOUEURS CONTRE JOUEURS

  • Sigil de chaînes : la vitesse de déplacement de la cible est réduit à 50% (au lieu de 70%) en combat JcJ.

icone_classe_dh DÉVORATIONCliquez pour ouvrir/fermer

CHANGEMENTS

  • Les dégâts sont augmentés de 20%.
  • Ingestion : les dégâts sont augmentés de 60% (non appliqué sur Dévorer).
  • Métamorphose du Vide augmente les dégâts de Rayon du Vide de 40% (au lieu de 67%).
  • Maîtrise : Monstre intérieur : le bonus de dégâts pendant Métamorphose du Vide est réduit de 66%.
  • Apocalypse en vue : chaque Effondrement d’étoile que vous lancez augmente les dégâts de votre Effondrement d’étoile suivant de 20% (au lieu de 30%).

Notes des développeurs : nous réduisons la montée en puissance de la Maîtrise du Dévoreur : Monstre intérieur afin de permettre aux autres caractéristiques de mieux rivaliser, tout en compensant ce changement par une augmentation globale des dégâts des capacités. Grâce à cet ajustement, ainsi qu'à plusieurs modifications plus ciblées, nous prévoyons une légère réduction des dégâts infligés pendant la Métamorphose du Vide, tandis que les dégâts en dehors de la Métamorphose devraient être nettement augmentés.

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JOUEURS CONTRE JOUEURS

  •  Affaiblir : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 20% (au lieu de 30%) en combat JcJ.
  •  Chaînes de glace : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 50% (au lieu de 70%) en combat JcJ.
  • Poigne des morts : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 60% (au lieu de 90%) en combat JcJ.
  • Talents héroïques
    • Cavalier de l'Apocalypse

 SANGCliquez pour ouvrir/fermer

CHANGEMENTS

  • Exultation sanglante : les soins sont augmentés de 25%.
  •  Décomposition rapide augmente les soins de Peste de sang de 85% (au lieu de 50%).
  • Vorace : Frappe de mort vous confère un bonus de 15% (au lieu de 12%) à la Ponction pendant 8 s.
  • Détonation sanguine vous rend un montant de points de vie égal à 18% (au lieu de 15%) des dégâts infligés.
  • Umbilicus Eternus absorbe un montant de dégâts égal à 6 fois (au lieu de 5) les dégâts infligés par Peste de sang.
  • Gel prolongé : vous obtenez un bouclier d’absorption d’une valeur égale à 50% (au lieu de 40%) des dégâts infligés par les attaques automatiques.

icone_dk_givre GIVRECliquez pour ouvrir/fermer

CHANGEMENTS

Notes des développeurs : nous augmentons la puissance de plusieurs techniques de la rotation qui étaient sous-performantes dans la répartition globale des dégâts. Nous améliorons également les dégâts soutenus du chevalier de la mort Givre en dehors de ses fenêtres de temps de recharge offensives. Le style de jeu et les performances d’Anéantissement pendant Pilier de givre restent solides, ce qui nous permet de redistribuer une partie de cette puissance vers le reste de l’ensemble de compétences.


TALENTS HÉROÏQUES

PORTEMORT

  • Exterminer : les dégâts sont réduits de 17%. Non appliqué en combat JcJ.
  • Marque de la faucheuse : les dégâts sont réduits de 25%. Non appliqué en combat JcJ.
  • Étiolement : Fièvre de givre inflige ses dégâts 75% (au lieu de 100%) plus rapidement. Non appliqué en combat JcJ.
  • Frappes mortelles : les dégâts de Frappe de givre sont augmentés de 35% (au lieu de 15%). Non appliqué en combat JcJ.

CAVALIER DE L'APOCALYPSE

  • Non-mort de Blanchête : les dégâts sont réduits de 30%. Non appliqué en combat JcJ.

JOUEURS CONTRE JOUEURS

  • Grésil aveuglant : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 50% (au lieu de 60%) en combat JcJ.
  • Grésil aveuglant : la vitesse de déplacement secondaire de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.

 IMPIECliquez pour ouvrir/fermer

CHANGEMENTS

  • Cimetière : les dégâts sont augmentés de 20%.
  • Voile nécrotique : les dégâts sont augmentés de 20%.
  • Rupture de viscères : les dégâts sont désormais réduits au-delà de 5 cibles.
  • Aura impie : Magus de la mort confère désormais une amélioration à la Hâte à l'invocation pendant 15 s.
  • Explosion chancreuse : l'effet d’explosion de Putréfier prolonge la durée de vos pestes de 3 s (au lieu de 4,5).
  • Goule inférieure : les dégâts sont augmentés de 10% et les dégâts sont réduits de 20% pendant Armée des morts.
  • Les techniques qui consomment de la puissance runique prolongent désormais la durée de peste de 1 s (au lieu de 1,5).
  • Les autres joueurs, autre que le chevalier de la mort, peuvent voir uniquement jusqu'à 3 goules inférieures en même temps.
  • Réanimation est renommé en Seigneur de la mort avec un effet secondaire retravaillé : lorsque vous contrôlez 3 Magus de la mort, sacrifiez-les sacrifiez pour invoquer leur Seigneur de la mort pendant 15 s. Ce dernier tire des éclairs de givre qui rebondissent sur 2 adversaires. Les magus disposent d'une durée restante plus longue confèrent une puissance accrue.
  • Magus intimidant a un effet supplémentaire : les éclairs de givre de votre seigneur de la mort frappent jusqu'à 3 adversaires supplémentaires.
  • Commandant des morts : Sombre transformation augmente les dégâts de vos créatures invoquées de 10 à 20% pendant 30 s (au lieu de 15 à 30%).
  • Peste d'effroi conserve désormais sa durée prolongée lorsqu’elle est appliquée à une nouvelle cible se trouvant à moins de 40 mètres du chevalier de la mort.
  • Gel prolongé : vous obtenez un bouclier d’absorption d’une valeur égale à 35% (au lieu de 30%) des dégâts infligés par les attaques automatiques.
  • Faucheur d'âme ne consomme plus de charges de Putréfier au lancement. Cette technique consomme jusqu'à 3 charges de goules inférieures pour les invoquer instantanément.
  •  Armée des morts a été retravaillé : invoquer ou renforcer une goule inférieur pour former une armée impie de 8 pendant 30 s. Tant qu'il est actif, vous commandez votre armée à travers Frappe du fléau, exécutez les ordres basées sur les adversaires proches au lieu d'invoquer des goules inférieures.
    • Ordre de mort : les goules inférieures frappent avec vous, ce qui inflige des dégâts d'ombre à votre cible.
    • Ordre épidémique : les goules inférieures jaillissent en viscères, ce qui inflige des dégâts d'ombre aux adversaires proches. Les dégâts sont réduits au-delà de 5 cibles.
  • Talent de prestige : Savoir interdit (rang 3) : Magus de la mort ne confère plus de charge aux dégâts de Voile nécrotique et Cimetière. L'efficacité de l'activation de Putréfier par Peste d'effroi sont augmentés à 100% (au lieu de 60%).

Notes des développeurs : Avec la Malédiction d’Ula’tek, notre objectif est de réduire l’écart de puissance entre les périodes avec temps de recharge offensifs actifs et celles sans temps de recharge. Par ailleurs, nous examinons la densité actuelle des invocations du chevalier de la mort Impie. Lors de sa refonte dans Midnight, cette spécialisation a été repensée comme un véritable invocateur du Fléau, et nous sommes très satisfaits du résultat. Cependant, combinée aux précédents pouvoirs d’invocation issus de l’arbre de talents héroïques Cavalier de l’Apocalypse, la quantité d’invocations dépasse désormais ce que nous jugeons acceptable. Il est essentiel pour nous de préserver une lisibilité claire de l’espace de jeu pour les joueurs. Nous estimons qu’il ne reste plus suffisamment de marge de conception pour ajouter de nouveaux pouvoirs d’invocation sans compromettre ce principe fondamental.

Nous corrigeons les difficultés que Peste d'effroi crée pour les chevaliers de la mort Impie lorsqu’ils doivent changer de cible prioritaire. De plus, nous souhaitons ramener la durée prolongée des maladies à un niveau plus raisonnable.


JOUEURS CONTRE JOUEURS

  • Éclair de givre du magus de la mort : la vitesse de déplacement est réduit à 30% (au lieu de 60%) en combat JcJ.

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 GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer

CHANGEMENTS


TALENTS HÉROÏQUES

IMPLORATEUR DE L'ENFER

  • Marque de Peroth'arn a été retravaillé : les dégâts critiques infligés par Flétrissement sont augmentés de 215% de dégâts, au lieu de 200% habituels. Les coups critiques de dégâts infligés par Âme noircie infligent 225% de dégâts, au lieu des 200% habituels.
  • Âme noircie a été retravaillé : si la cible est affectée par votre Flétrissement, votre Trait du chaos et Brûlure de l'ombre augmente sa quantité de charges de 1 (au lieu de devoir dépenser des éclats d'âme). Chaque fois que Flétrissement gagne une charge, l'effet a une chance de s'effondrer, ce qui consomme une charge toutes les 1 s pour infliger des dégâts d'ombreflamme à son hôte jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'une charge.

Notes des développeurs : nous mettons à jour Âme noircie pour donner à l'implorateur de l'enfer un meilleur outil pour concentrer les dégâts sur une cible prioritaire, augmentant ainsi la flexibilité globale de l'arbre de talents héroïques plutôt que de le limiter aux situations où plusieurs cibles sont présentes. Cependant, nous gardons les mêmes fonctionnalités sur Malveillance, donc cela reste un outil cool et impactant dans la boîte à outils de l'Implorateur de l'enfer. 


JOUEURS CONTRE JOUEURS

  • Atténuation réduit le nombre de points de vie sacrifiés par Sombre pacte.
  • Malédiction d'épuisement : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
  • Coup de fouet de la succube : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
  • Destruction
    • Fissure gangrenée : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.

AFFLICTIONCliquez pour ouvrir/fermer

CHANGEMENTS

  • Aucun changement pour le moment.

 DÉMONOLOGIECliquez pour ouvrir/fermer

CHANGEMENTS

  • Aucun changement pour le moment.

DESTRUCTIONCliquez pour ouvrir/fermer

CHANGEMENTS

  • Déflagration du chaos est désormais supprimé du gestionnaire de temps de recharge.
  • Déflagration du chaos a été retravaillé : Conflagration et Brûlure de l'ombre ont 100% de chances d'infliger un coup critique et d’augmenter ses dégâts d’un montant égal à vos chances de coup critique (au lieu de la prochaine technique).
  • Talent de prestige : Braises de Nihilam (rang 1) : l'info-bulle a été mise à jour pour indiquer le pourcentage de chances à Incinérer d'invoquer un Écho de Sargeras.

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icone_druide_felin GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer

CHANGEMENTS


JOUEURS CONTRE JOUEURS

  • Épines : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
  • Typhon : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
  • Vortex d'Ursol : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
  • Charge sauvage : la vitesse de déplacement de l'hébètement est réduit à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.

icone_druide_felin ÉQUILIBRECliquez pour ouvrir/fermer

CHANGEMENTS

Notes des développeurs : Avec La Malédiction d’Ula’tek, notre objectif pour le druide Équilibre est de mettre davantage en avant son style de jeu fondamental basé sur la génération, la dépense et l’accumulation de Puissance astrale. Dans Midnight, la spécialisation bénéficiait d’une génération très élevée de puissance astrale ainsi que de nombreux déclenchements gratuits de techniques consommatrices, ce qui laissait peu de temps de recharge global disponible après leur utilisation.

Dans La Malédiction d’Ula’tek, nous avons réduit la génération de puissance astrale ainsi que le nombre de techniques consommatrices gratuites, mais nous avons augmenté les dégâts infligés par chacune de ces techniques. L’objectif est de laisser davantage de temps aux joueurs pour réagir aux gains de puissance astrale et de rendre l’accumulation de cette ressource en dehors d’une Éclipse, afin de la dépenser pendant celle-ci, plus significative et gratifiante. Nous avons également ajusté la puissance de certains talents afin d’encourager une plus grande diversité de configurations.


TALENTS

  •  Briseur d’orbite : l'efficacité est réduite à 50% (au lieu de 60%).
  • Sculpture stellaire réduit le temps de recharge d'Éclipse de 3 s (au lieu de 2).
  • Éclipse totale : les chances de déclenchement sont augmentés à 15 à 30% (au lieu de 10 à 20%).
  •  Intensité ombreuse augmente les dégâts de Colère et Feu stellaire de 10% sans l'effet de l'éclipse.
  • Sculpture stellaire et  Communion astrale : l'emplacement a été échangée sur l'arbre de talents.
  • Feu céleste augmente les dégâts d'Éclat lunaire, Éclat solaire et Étoiles filantes de 10% (au lieu de 8%).
  •  Contact avec le cosmos : les chances de déclenchement depuis Colère sont réduits à 12% (au lieu de 15%) et les chances de déclenchement depuis Feu stellaire sont réduits à 15% (au lieu de 20%).
  •  Briseur d’orbite : un compteur d'aura a été ajouté pour afficher votre progression sur le lancement de Pleine lune. Cette aura peut être suivie sur le gestionnaire de temps de recharge et manuellement annulé pour réinitialiser votre progression de Briseur d'orbite.
  • Talent de prestige : Éclipses ascendantes (rang 2) : les dégâts de Calcination astrale sont réduits de 10 à 20% des dégâts critiques (au lieu de 12 à 24%) et sa durée est augmentée à 8 s (au lieu de 6).

TALENTS HÉROÏQUES

ÉLU D'ELUNE

  • Appel lunaire augmente les dégâts subis par la cible principale de 100% (au lieu de 120%).

GARDIEN DU BOSQUET


JOUEURS CONTRE JOUEURS

  • Brûlure croissante est désormais supprimé.
  • Étoiles mourantes est désormais supprimé.
  • Essaim de lucioles : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 20% (au lieu de 30%) en combat JcJ.
  • Croissance fongique : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
  • Protection stellaire est une nouveau passif de niveau 42 : si Éclat lunaire ou Éclat solaire est dissipé, Flamboiement stellaire est appliqué à la cible. Flamboiement stellaire brûle la cible pour lui infliger 36% SP points de dégâts astraux, puis 210% supplémentaires en 24 s. S'il est dissipé, inflige 212% SP points de dégâts des sorts à la cible de la dissipation et explose.  Génère 12 points de puissance astrale.

Notes des développeurs : nous ajoutons un nouveau passif de protection pour les druides équilibres donc ils n'ont pas besoin de sélectionner un talent JcJ pour protéger leur Éclat lunaire et leur Éclat solaire. C'est un changement similaire à ce qui a été appliqué aux autres spécialisations comme les chamans élémentaires et il devrait augmenter leur viabilité en arènes et en champs de bataille.

 FAROUCHECliquez pour ouvrir/fermer

CHANGEMENTS

Notes des développeurs : les ajustements apportés aux druides Farouche dans La Malédiction d’Ula’tek visent principalement à améliorer la diversité des talents. Nous souhaitons que Mâchouiller soit plus performante pour les joueurs qui apprécient ce style de jeu. Nous ajustons également plusieurs autres talents afin de rapprocher leur niveau de puissance et d’ouvrir davantage de possibilités de configurations.

icone_druide_felin GARDIENCliquez pour ouvrir/fermer

CHANGEMENTS

  • Ronces : l'absorption est augmentée de 25%.
  • Rayon lunaire : les soins sont augmentés de 25%.
  • Après l'embrassement : les soins sont augmentés de 25%.
  • Fidèle d'Elune vous rend jusqu'à 18% (au lieu de 15%) des dégâts des arcanes infligés.
  • Lunaison réduit le temps de recharge de Rayon lunaire de 20 s (au lieu de 3 s par technique des arcanes).
  • Fureur d'Ursoc confère une absorption à hauteur de 35% des dégâts de Rosser et Mutilation (au lieu de 30%).
  • Fourrure ensanglantée a été retravaillé : Ferpoil a une chance de permettre à votre prochaine Mutilation, Destruction massive ou Ravage d'avoir une chance de permettre que votre prochain Ferpoil soit gratuit.

Notes des développeurs : les changements apportés au druide Gardien visent principalement à corriger certains problèmes liés à la répartition de ses dégâts et à la contribution de ses différentes capacités. Nous retravaillons notamment Lunaison afin de supprimer la pression excessive qu’elle exerçait sur la rotation. De plus, les ajustements apportés à Fourrure ensanglantées et à Garde farouche ont pour objectif d’encourager une utilisation plus équilibrée des techniques consommant de la rage, tout en répartissant l’impact du talent de prestige sur une durée plus longue et sur une plus grande partie de l’arsenal de la spécialisation.


TALENTS DE PRESTIGE

Le talent de prestige Garde farouche a été retravaillé :

  •  Rang 1 : dépenser de la rage a 10% de chances d'éveiller un Esprit gardien pendant 8 s, ce qui attaque les adversaires proches lorsque vous lancez Rosser ou Mutilation.
  •  Rang 2 (2 points) : Mutilation et Mutiler infligent 20 à 40% de dégâts supplémentaires de Nature en 12 s. Votre Maîtrise est augmentée de 3 à 6%.
  •  Rang 3 : lorsqu'un esprit est éveillé, vos temps de recharge de Rosser et Mutilation sont réinitialisés, et ils infligent 30% de dégâts supplémentaires tant que l'esprit est avec vous. Chaque fois qu'un esprit attaque, vous générez 8 points de rage supplémentaires. Après le lancement de Berserk, vous bénéficiez 1 charge de Garde farouche : votre prochain Mutiler ou Ravage est garanti de réveiller un esprit.

TALENTS HÉROÏQUES

ÉLU D'ELUNE

  • Clair de lune infini : Rayon lunaire vous permet désormais de drainer un montant de points de vie égal à 12% (au lieu de 10%) des dégâts infligés aux adversaires dans le rayon.

JOUEURS CONTRE JOUEURS

  • Blessures infectées : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.

icone_druide_felin RESTAURATIONCliquez pour ouvrir/fermer

CHANGEMENTS

  • Les sorts et les techniques de soins sont augmentés de 6%.
  •  Fleur de vie : le coût en mana est réduit de 20%.
  • Verdoiement : les soins sont augmentés de 40%.
  •  Récupération : le coût en mana est réduit de 10%.
  •  Rétablissement : le coût en mana est réduit de 10%.
  •  Prompte guérison : les soins sont augmentés de 40% des soins sur la durée consommées.
  •  Croissance sauvage : les soins sont augmentés de 20% et le coût en mana est augmenté de 15%.
  • Splendeur de la nature est désormais supprimé.
  •  Infusion verdoyante ne prolonge plus les effets de soins sur la durée.
  • Germination n'augmente plus la durée de Récupération de 2 secondes.
  • Germination et Verdoiement : l'emplacement a été échangé sur l'arbre de talents.
  • Ronde des saisons réduit le temps de recharge de Rapidité de la nature de 12 s (au lieu de 15).
  • Relation symbiotique a désormais une surbrillance sur la barre d'action tant qu'il n'est pas actif.
  • Cultivation est désormais disponible en dessous d'Éclair de clarté sur l'arbre de talents.
  • Lacis est un nouveau talent : Rapidité de la nature permet à votre prochain Rétablissement d'appliquer les soins sur la durée de Fleur de vie, Récupération et Croissance sauvage sur un allié.
  • Éclair de clarté est un nouveau talent à l'emplacement de Cultivation : Augure de clarté augmente les soins de Rétablissement de 40%.
  • Don d'Ysera : si vous avez déjà tous vos points de vie, la quantité de soins supplémentaires est transféré vers un membre blessé du groupe ou raid.
  • Innervation a été retravaillé : régénère désormais 25% du maximum de mana de la cible en 8 s, au lieu que les sorts lancés soient gratuits pendant 8 s.
  •  Abondance a été retravaillé : tant que vous avez 5 Récupérations actives, les chances de coup critique de Rétablissement sont augmentés de 50% et leur coût en mana est réduit de 50%.
  •  Incarnation : Arbre de vie a un effet supplémentaire : lance désormais Rétablissement jusqu'à 3 alliés blessés lorsque vous vous transformez en arbre de vie.
  •  Tranquillité a un effet supplémentaire : ajoute des racines protectrices à votre emplacement, ce qui absorbe des dégâts équivalents à 60% de vos points de vie et empêche les effets de repoussement.
  • Talent de prestige :  Flore éternelle (rang 3) a été mis à jour : les effets de soins se déclenchent désormais lorsque vous appuyez Rapidité de la nature (au lieu d'âme de la forêt).

Notes des développeurs : nous apportons plusieurs améliorations de confort au druide Restauration dans cette mise à jour afin de résoudre certains problèmes d'utilisation liés à Tranquillité, Rapidité de la nature et Incarnation : Arbre de vie. Nous procédons également à quelques ajustements sur Prompte guérison afin de lui redonner une partie de son identité de soin à cible unique puissant et réactif. Enfin, nous souhaitons corriger les problèmes liés à Abondance en repensant ce talent pour offrir un seuil plus clair indiquant quand il est préférable d'utiliser Rétablissement.


JOUEURS CONTRE JOUEURS

  • Ancien du savoir est de retour : vous vous transformez en Ancien du savoir, ce qui empêche tous les effets de contrôle, réduit les dégâts subis de 20%, et vous donne accès à Explosion de fatalée et Floraison de masse pendant 12 s. Réduit la vitesse de déplacement.
    • Floraison de masse : rend à 5 personnages alliés 585% SP points de vie et applique 1 effet de soins sur la durée manquant.
    • Explosion de fatalée : rend à un personnage allié 910% SP points de vie et applique 1 effet de soins sur la durée manquant. S’ils sont tous présents, Explosion de fatalée prodigue des soins critiques.

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GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer

CHANGEMENTS

  • Panacée : les soins sont augmentés de 25%.

JOUEURS CONTRE JOUEURS

  • Froid envahissant : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
  • Vol sans entrave : Survol empêche la vitesse de déplacement d'être réduite en dessous de 100%, au lieu de conférer une immunité contre les effets incapacitants de déplacement.

Notes des développeurs : Vol sans entrave était une source de frustration pour les autres joueurs, en particulier dans les champs de bataille de type capture de drapeau. Avec cette nouvelle conception, appliquer un effet de ralentissement à un évocateur bénéficiant de Survoler tout en lui permettant de conserver sa mobilité et son caractère insaisissable. 

DÉVASTATIONCliquez pour ouvrir/fermer

CHANGEMENTS

  •  Flamme vivante : les soins sont augmentés de 25%.
  •  Étreinte verdoyante : les soins sont augmentés de 25%.
  •  Arbre d'émeraude : les soins sont augmentés de 25%.
  • Fureur accrue est désormais supprimé.
  • Tyrannie fonctionne désormais avec Flamme déchaînée, ce qui permet à Flamme déchaînée de toujours bénéficier du maximum de Maîtrise : Tueur de géant, quelle que soit les points de vie de la cible.
  • Talent de prestige :  Fureur croissante (rang 3) a été retravaillé : lorsque Rage draconique prend fin, Fureur croissante persiste pendant 4 s par charge, et Rage draconique devient Flamme déchaînée. Flamme déchaînée peut être lancé 4 fois avant que le temps de recharge de Rage draconique arrive à son terme.
    • Flamme déchaînée : vous projetez des flammes destructrices qui infligent des points de dégâts de feu en coup critique à votre cible et aux adversaires proches. Dégâts réduits au-delà de 5 cibles. Provoque 1 explosion d'essence. Instantané. 25 m de portée.

Notes des développeurs : le talent de prestige de la Dévastation, bien que puissant, n’a pas été aussi influent sur le style de jeu que nous l’espérions. Nous avons repensé l’effet de rang 3 pour remplacer la Rage draconique avec un nombre limité d’utilisations d’un nouveau sort puissant, Flamme déchaînée, une fois la Rage draconique terminée. De plus, Fureur accrue et Fureur croissante ont été rationalisés en un seul effet. S’il vous plaît, essayez sur le PTR et faites-nous savoir comment ce nouveau sort se ressent !

PRÉSERVATIONCliquez pour ouvrir/fermer

CHANGEMENTS

  • Barrière temporelle : le montant d'absorption est augmenté de 30%.
  • Source de magie réduit le temps de renforcement de Souffle onirique et Souffle de feu de 20%.
  •  Souffle onirique : les soins instantanés sont réduits de 50% et les soins périodiques sont augmentés de 118%.
  • Bénédiction de Mérithra augmente désormais tous les soins de Souffle onirique de 60% (au lieu de 250% sur les soins instantanés).

Notes des développeurs : l’objectif de ce changement est de faire de Souffle onirique un soin flexible, capable à nouveau de servir soit de puissant soin sur la durée, soit de soin instantané important lorsqu’il est chargé. Cela permet également de mieux le différencier de sorts comme Étreinte verdoyante et Bénédiction de Merithra, qui occupaient jusqu’à présent un rôle similaire en tant que soins de burst disponibles à la demande.

AUGMENTATIONCliquez pour ouvrir/fermer

CHANGEMENTS

Notes des développeurs : la puissance de contrôle supplémentaire apportée par les Soulèvement lancés via Duplication avait un impact plus important que prévu sur le déroulement des donjons. De plus, le déclenchement incontrôlé de ces effets pouvait s’avérer frustrant dans certaines situations en raison de leur timing imprévisible.


TALENTS HÉROÏQUES

GARDE-TEMPS

  • Tempo doublé a été mis à jour : les caractéristiques supplémentaires accordées lorsqu'un coup critique de Puissance d'ébène se produit durent désormais 15 s (durée modifiée par Maîtrise : marcheur du temps). Le fonctionnement de Tempo doublé avec Prescience reste inchangé.
    • Notes des développeurs : le fonctionnement actuel, où le bonus de caractéristiques accordé par un coup critique de Puissance d’ébène persiste pendant toute la durée de l’effet, accordait une importance excessive au suivi de l’état critique de Puissance d’ébène. Cela créait également une prise de décision peu intuitive quant au moment opportun pour relancer le sort et déterminer si cela constituait réellement le bon choix.

JOUEURS CONTRE JOUEURS

  • Destin périlleux : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 50% (au lieu de 70%) en combat JcJ.
  • Étreinte de marcherêve : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.

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 GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer

CHANGEMENTS

  • Lancer de javelot a une nouvelle icône.
  •  Coup de tonnerre n'applique plus automatiquement Pourfendre si la technique est connue.
  •  Pourfendre : la technique est désormais exclusive à la spécialisation Armes et elle revient comme une technique à cible unique. Le coût en rage est réduit à 10%. Enchaînement applique Pourfendre à tous les adversaires si le guerrier connaît Pourfendre.
  • Sang et tonnerre est un nouveau talent en spécialisation Protection : Coup de tonnerre applique Pourfendre sur tous les adversaires.
  • Tempête de sang est un nouveau talent en spécialisation Fureur : Tourbillon applique Pourfendre sur tous les adversaires. Tonnerre fracasse permet à Tempête de sang de s'appliquer à Coup de tonnerre en Thane des montagnes.

Notes des développeurs : Pourfendre est une technique emblématique et fondamentale du guerrier, dont l’utilisation et l’importance varient selon chaque spécialisation. L’approche que nous avions adoptée pour Pourfendre dans Midnight ne s’est pas révélée aussi satisfaisante que nous l’espérions. Nous apportons donc des modifications à la manière dont chaque spécialisation applique et interagit avec Pourfendre dans La malédiction d’Ula’tek.


JOUEURS CONTRE JOUEURS

  • Hurlement perçant : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 50% (au lieu de 70%) en combat JcJ.
  • Tremble-os en spécialisation Colosse : la vitesse de déplacement est réduite à 30% (au lieu de 40%) en combat JcJ.

icone_guerrier_protection ARMESCliquez pour ouvrir/fermer

CHANGEMENTS

  •  Dur au mal : le montant d'absorption est augmenté de 25%.
  • Attaques circulaires améliorées est désormais supprimé.
  • Attaques circulaires affiche désormais le nombre de charges actives.
  •  Seigneur de bataille et Maître tacticien ont une position échangée sur l'arbre de talents.
  • Exécution de masse et Coup de grâce fulgurant sont désormais un nouveau nœud de choix.
  •  Ravageur a été mis à jour : les dégâts sont augmentés de 50% et Ravageur n'augmente plus les dégâts d'Enchaînement et Tourbillon tant qu'il est actif. Ravageur permet à tous les adversaires frappés de subir 25% de dégâts supplémentaires de vos saignements pendant 12 s. La durée de Ravageur n'est plus réduit par la Hâte.
  • Carnage a été mis à jour : vos techniques ont 5% de chances supplémentaires d'infliger un coup critique aux adversaires affectés par Pourfendre. Si vous connaissez Pourfendre, Frappe mortelle applique Pourfendre sur les cibles en dessous de 35% de points de vie. Blessures profondes dure 33% plus longtemps.
  • Frappes larges : Frappe du colosse confère 6 charges d'Attaques circulaires à l'utilisation. Les charges d'Attaque circulaire par la technique Attaque circulaire et Frappes larges se cumulent normalement, quel que soit l’ordre dans lequel elles ont été utilisées.

Notes des développeurs : Ravageur est une technique unique, et nous souhaitons que la capacité elle-même ainsi que son positionnement conservent une réelle importance. Cependant, sa conception actuelle met davantage l’accent sur son rôle de multiplicateur de dégâts de zone que sur Ravageur lui-même. Nous apportons donc quelques ajustements à son fonctionnement afin de corriger cet aspect, tout en augmentant sa valeur dans toutes les situations de combat.


TALENTS HÉROÏQUES

COLOSSE

  • Démolissage : le temps de recharge est réduit à 30 s (au lieu de 45).
  • Domination du colosse ne réduit plus le temps de recharge de Démolition.
  • Vague pugnace augmente les dégâts de Fulgurance et Exécution (au lieu de Fulgurance uniquement).

Notes des développeurs : le temps de recharge variable de Démolissage s’est révélé plus frustrant qu’intéressant. Nous le modifions donc afin qu’il soit davantage aligné sur celui de Frappe du colosse, permettant ainsi aux huerriers Armes utilisant le talent héroïque Colosse de synchroniser ces deux techniques pour infliger un maximum de dégâts.


JOUEURS CONTRE JOUEURS

 FUREURCliquez pour ouvrir/fermer

CHANGEMENTS

  • Tourbillon génère désormais 3 points de rage par défaut.
  • Tourbillon amélioré : Tourbillon ne génère plus 3 points de rage, mais augmente la génération de rage de Tourbillon de 1 par cible touchée, jusqu'à un maximum de 8 points de rage.
  • Lames de sculpture est un nouveau talent sur un nœud de choix avec Fendoir à viande : Tourbillon inflige 50% de dégâts supplémentaires lorsqu'il ne frappe qu'une seule cible.
  • Taillader et trancher a été retravaillé : Saccager a désormais 75% de chances de rembourser une charge de Coup déchaîné et augmente les dégâts de votre prochain Coup déchaîné de 20%.
  • Dévastation frénétique a été retravaillé : lorsque Tourbillon amélioré est actif, la frappe finale de Saccager heurte le sol, ce qui inflige des dégâts physiques à tous les adversaires à moins de 8 mètres de la cible. Les dégâts sont réduits au-delà de 5 cibles.

Notes des développeurs : Tourbillon a toujours été un élément central du style de jeu de la spécialisation Fureur, y compris dans les situations à cible unique. Nous souhaitons lui redonner une place utile dans ce type de combat. Dévastation frénétique a été conçu pour aider à atténuer la limite de cibles affectant les techniques de zone de la rotation de Fureur. Cependant, sa conception actuelle rendait difficile l’identification du moment optimal pour l’utiliser. Cette nouvelle version devrait rendre ce choix beaucoup plus intuitif.

Nous estimons que la spécialisation Fureur est plus agréable à jouer lorsqu’il existe une certaine incertitude quant à la prochaine technique à utiliser après celle que vous venez d’activer. Les précédentes versions de Taillader et trancher procuraient des réinitialisations extrêmement régulières et prévisibles de Coup déchaîné, ce qui rendait cette technique presque toujours disponible. Nous pensons que ce changement permettra de conserver une rotation plus dynamique et variable, tout en accentuant les différences de ressenti entre les configurations qui mettent l’accent sur Coup déchaîné et celles qui ne le font pas.


TALENTS HÉROÏQUES

THANE DES MONTAGNES

Notes des développeurs : les dégâts de base de Coup de tonnerre ont été considérablement augmentés dans Midnight, ce qui a entraîné une forte hausse de ses dégâts globaux pour le talent héroïque : Thane de la montagne. En conséquence, Explosion de tonnerre a perdu une partie de son intérêt. Nous transférons donc le bonus de dégâts de Tonnerre fracassant directement sur Explosion de tonnerre afin que cette technique conserve son identité et sa puissance uniques.

icone_guerrier_protection PROTECTIONCliquez pour ouvrir/fermer

CHANGEMENTS

  • Focalisation dévastation augmente les dégâts de Revanche et Exécution à la cible (au lieu de Revanche uniquement).
  • Violence sanglante augmente désormais tous les dégâts de saignement (au lieu de Pourfendre et Blessures profondes).
  • Attisé par la violence vous soigne 125% des dégâts de saignement infligés (au lieu de 110%).
  •  Dur au mal : le montant d'absorption est augmenté de 25%.
  • Vitalité brutale : 10% des dégâts que vous infligez s’ajoutent à votre effet Dur au mal actif (au lieu de 8%).
  •  Ravageur a été mis à jour : les dégâts sont augmentés de 50% et Ravageur n'augmente plus les dégâts de Revanche et Coup de tonnerre tant qu'il est actif. Ravageur permet à tous les adversaires frappés de subir 25% de dégâts supplémentaires de vos saignements pendant 12 s. La durée de Ravageur est réduite à 4 s avec le talent Lame tourbillonnante. La durée de Ravageur n'est plus réduit par la Hâte.

Notes des développeursRavageur est une technique unique, et nous souhaitons que la capacité elle-même ainsi que son positionnement conservent une réelle importance. Cependant, sa conception actuelle met davantage l’accent sur son rôle d’amplificateur de dégâts de zone que sur Ravageur lui-même. Nous revoyons donc légèrement son fonctionnement afin de corriger cet aspect, tout en augmentant sa valeur dans toutes les situations de combat.


TALENTS HÉROÏQUES

COLOSSE

  • Démolissage : le temps de recharge est réduit à 30 s (au lieu de 45).
  • Domination du colosse ne réduit plus le temps de recharge de Démolition.
  • Vague pugnace augmente les dégâts de Fulgurance et Exécution (au lieu de Revanche uniquement).

Notes des développeurs : le temps de recharge variable de Démolissage est difficile à intégrer de manière fluide dans la rotation de la spécialisation Protection. Nous modifions donc son temps de recharge afin qu’il soit fixe et prévisible, permettant à Démolissage d’être disponible de façon plus fiable pour les phases de dégâts explosifs ou pour offrir un surplus de réduction des dégâts.

THANE DES MONTAGNES

Notes des développeurs : Les dégâts de base de Coup de tonnerre ont été considérablement augmentés dans Midnight, ce qui a entraîné une forte hausse de ses dégâts globaux pour le talent héroïque : Thane de la montagne. En conséquence, Explosion de tonnerre a perdu une partie de son intérêt. Nous transférons donc le bonus de dégâts de Tonnerre fracassant directement sur Explosion de tonnerre afin que cette technique conserve son identité et sa puissance uniques.

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 GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer

CHANGEMENTS

  • Garde améliorée est un nouveau talent : les dégâts subis par les attaques à effet de zone sont réduits de 4%.
  • Barrière prismatique améliorée a un effet supplémentaire : confère également une charge supplémentaire de Barrière prismatique.
  • Réalignement temporel a un effet supplémentaire : rend immédiatement 20% de vos points de vie et rend 30% supplémentaires en 6 s.

Notes des développeurs : nous apportons plusieurs ajustements aux capacités défensives des Mages dans le but d’améliorer leur survie de manière globale, tout en réduisant légèrement la puissance de Rempart glacial.


TALENTS HÉROÏQUES

JETEUR DE SORTS

SOLFURIE

  • Incurvomancie a été retravaillé : vos chances de générer une sphère de feu-sorcier sont augmentés de 6 à 12%. Les sphères de feu-sorcier confèrent 1% aux dégâts des sorts supplémentaires.
  • Cendres inspirantes a été retravaillé : chaque fois que votre phénix lance un sort, vous obtenez 1 charge de Cascade de mana. Les sorts exceptionnels confèrent 1 charge supplémentaire.
  • Souvenir d'Al'ar a été mis à jour : Combustion et Éruption d'arcanes ne permet plus au mage de gagner deux fois plus de charges de Cascade de mana.
  • Sphères de feu-sorcier : les chances de génération d'orbe sont réduits à 6% pour les mages Arcanes et 12% pour les mages Feu (au lieu de 12% et 25%).
  • Cascade de mana n'a plus de limite de charges et cet effet est également accordé lorsque le mage lance Éclair prismatique et Impulsion arcanique.
  • Un problème a été corrigé au cours duquel Cascade de mana était conféré par quelques sorts non intentionnels en Arcane.

Notes des développeurs : nous revoyons Incurvomancie afin qu’elle améliore davantage vos 3 orbes existants, plutôt que de vous en accorder 5, afin de mieux correspondre à l’identité et aux inspirations de Solfurie tout en réduisant l’encombrement visuel autour de votre personnage. Nous supprimons également la limite de Cascade de mana, afin d’harmoniser son fonctionnement avec les autres effets dont plusieurs applications peuvent se chevaucher.


JOUEURS CONTRE JOUEURS

  • Froid glacial : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 70% (au lieu de 80%) en combat JcJ.
  • Anneau de givre : la vitesse de déplacement de la cible est réduit à 50% (au lieu de 65%) en combat JcJ.
  • Vague explosive : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 50% (au lieu de 70%) en combat JcJ.
  • Barrière surpuissante : la vitesse de déplacement de la cible a été réduite à 50% (au lieu de 70%) en combat JcJ.

 ARCANESCliquez pour ouvrir/fermer

CHANGEMENTS

  • Toucher de l'archimage est désormais supprimé.
  • Stimulus ne fonctionne plus avec Impulsion arcanique.
  • Génie d'exception ne fonctionne plus avec Impulsion arcanique.
  • Pensée amplifiée a un effet supplémentaire : Éclair prismatique confère désormais 4 charges de Salve arcanique.
  • Impulsion arcanique a été retravaillé : le temps d'incantation est réduit à 2 s (au lieu de 2,25). La portée est augmentée à 8 m (au lieu de 2). Le temps de recharge est désormais de 15 s, génère 1 charge arcanique par adversaire touché et coûte 10% de mana de base. Cette technique n'est plus affectée par les charges arcaniques sur le temps d'incantation, la portée, le coût en mana et la vitesse d'incantation.

Notes des développeurs : nous repensons le talent de prestige du mage Arcanes afin de lui offrir un impact visuel plus marquant ainsi qu’une influence plus importante sur votre spécialisation et votre rotation. Impulsion arcanique a également été retravaillée pour renforcer son identité en tant qu’effet de dégâts de zone majeur et moyen rapide de récupérer des charges lors des combats en AOE.


TALENTS DE PRESTIGE

Trait prismatique est un nouveau talent de prestige :

  •  Rang 1 : Barrage des Arcanes a 1% de chances par charge de Salve arcanique consommée de remplacer votre prochaine Déflagration des arcanes par un Trait prismatique. Trait prismatique anéantit la cible avec une énergie dévastatrice, lui infligeant des dégâts des arcanes à la cible et aux adversaires proches. Dégâts réduits au-delà de 5 cibles. Génère 4 charges arcaniques. Ce sort n'est pas affecté par les talents de Déflagration des arcanes ou les effets qui améliorent ses dégâts ou le coût en mana avec les charges arcaniques.
  •  Rang 2 (2 points) : Éclair prismatique a 50 à 100% de chances de conférer Idées claires. Les dégâts de Projectiles des arcanes sont augmentés de 15 à 30%.
  •  Rang 3 : Salve arcanique confère 1% de chances supplémentaires de conférer Éclair arcanique. Les dégâts de Barrage des arcanes sont augmentés de 15%.

 FEUCliquez pour ouvrir/fermer

CHANGEMENTS

Notes des développeurs : avec ces changements, notre objectif est de rééquilibrer la valeur relative des dégâts soutenus du Mage Feu par rapport aux dégâts explosifs de sa fenêtre de Combustion. Il est important que le temps passé en dehors de Combustion reste pertinent et contribue de manière significative à vos performances globales.

icone_mage_givre GIVRECliquez pour ouvrir/fermer

CHANGEMENTS

  • Les dégâts sont augmentés de 4%.
  • Rempart glacial ne confère plus de charge supplémentaire sur Barrière de glace.
  • Talent de prestige : Main de givre (rang 2) : augmente désormais les dégâts des sorts de 0,5 à 1% (au lieu de 1 à 2%).

JOUEURS CONTRE JOUEURS

  • Éclat de glace : la vitesse de déplacement est réduit à 50% (au lieu de 70%) en combat JcJ.

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 GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer

CHANGEMENTS


JOUEURS CONTRE JOUEURS

  •  Élan écrasant : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 40%) en combat JcJ.
  •  Essence de l'esprit : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 50% (au lieu de 70%) en combat JcJ.

 MAÎTRE-BRASSEURCliquez pour ouvrir/fermer

CHANGEMENTS

  •  Frappes chancelantes : la réduction de Report est augmentée de 25%.
  • Esprit de l'éveil : la valeur maximale d'absorption est augmentée de 25%.
  •  Esprit du Buffle : les chances d'invoquer une sphère de soins sont augmentés de 20%.
  • Flamme vitale rend jusqu'à 50% des dégâts de Feu et de Nature infligés (au lieu de 40%).
  •  Breuvage céleste et Infusion céleste : le montant d'absorption est augmenté de 25%.
  • Le gestionnaire de temps de recharge permet de suivre plusieurs améliorations : Du combustible pour le feu, Patate chaude, Brûlé, Éclair de jade crépitant et Bénédiction auguste.

JOUEURS CONTRE JOUEURS

  • Livraison spéciale : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.

 TISSE-BRUMECliquez pour ouvrir/fermer

CHANGEMENTS

Notes des développeurs : nous apportons quelques ajustements au Moine Tisse-brume afin de rendre la Maîtrise plus attrayante en tant que caractéristique secondaire. Nous transférons également une partie de la puissance de soin de Coup tournoyant de la grue vers Enseignements ancestraux.

 MARCHE-VENTCliquez pour ouvrir/fermer

CHANGEMENTS

Notes des développeurs : nous apportons quelques ajustements au profil de dégâts du moine Marche-vent afin de réduire l’écart entre ses dégâts soutenus et ses capacités de dégâts explosifs à très haut potentiel.


TALENTS HÉROÏQUES

CANALISATION DES ASTRES VÉNÉRABLES


JOUEURS CONTRE JOUEURS

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 GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer

CHANGEMENTS

  • Aucun changement pour le moment.

DISCIPLINECliquez pour ouvrir/fermer

CHANGEMENTS

  • Châtiment : les dégâts sont augmentés de 40%.
  •  Soins rapide : les soins sont augmentés de 25%.
  • Tourment inéluctable : les dégâts sont réduits de 30%.
  • Châtiment supérieur est désormais un talent avec 1 point (au lieu de 2).
  •  Pénitence n'applique plus Expiation lorsqu'il est lancé sur un allié.
  • Délivrance sinistre est un nouveau talent : Guérison de l'ombre rend 30% de soins supplémentaires et applique Expiation pendant 4 s supplémentaires, mais son temps d'incantation est augmenté de 0,5 s.
  • Guérison de l'ombre : les chances de déclenchement ne sont plus basées sur les dégâts infligés par Mot de l'ombre : Douleur et il a été retravaillé pour être une amélioration passive : Soins rapides est amélioré en Guérison de l'ombre, une version de soin plus puissante avec un coût en mana plus élevé.
  • Le talent de prestige peut désormais être accumulé jusqu'à 2 charges.
  • Talent de prestige : Maîtrise des ténèbres (rang 3) a été retravaillé : Attaque mentale améliore désormais votre prochain Mot de pouvoir : Bouclier en Bouclier du Vide. Les chances de déclencher Bouclier du Vide par Pénitence sont réduits à 25% (au lieu de 33%). De plus, Bouclier du Vide renvoie 15% des dégâts subis (au lieu de 25%).

Notes des développeurs : pour le prêtre Discipline dans La Malédiction d’Ula'tek, nos changements visent à réduire la dépendance de la spécialisation aux effets aléatoires pour soigner efficacement, à améliorer ses sources de dégâts constants et à mieux équilibrer les talents héroïques. Nous estimions que la spécialisation reposait trop fortement sur les déclenchements de Guérison de l'ombre et de Bouclier du Vide pour fournir des soins efficaces. C’est pourquoi nous transformons Guérison de l'ombre en une amélioration passive de Soins rapides et ajoutons un moyen fiable et prévisible d’accéder à Bouclier du Vide. Par ailleurs, Châtiment contribue relativement peu aux dégâts malgré sa fréquence d’utilisation. Nous augmentons donc ses dégâts et modifions l’arbre de talents afin de faciliter l’accès à Châtiment supérieur

Nous avons modifié Pénitence pour qu’elle applique Expiation avec l’arrivée de Midnight, mais nous estimons que ce changement ne fonctionne pas aussi bien que prévu. Il crée trop de conflits entre le fait de lancer Pénitence sur des alliés ayant besoin de soins, sur des alliés nécessitant l’application d’Expiation, ou sur des ennemis que vous souhaitez attaquer pour infliger des dégâts.


TALENTS HÉROÏQUES

ORACLE

  • Vision révélatrice a été retravaillé : lorsque Mot de pouvoir : Bouclier ou Bouclier de l'ombre expire avec de l'absorption restante, il bondit sur un allié blessé proche à la place. Ne peut se produire qu'une fois par bouclier.

TISSE-VIDE

  • Trait du Vide : les dégâts sont augmentés de 25%.
  • Âme en peine du vide : les dégâts sont augmentés de 30%.
  • Infusion de Vide augmente désormais les soins d'Expiation de Trait du Vide et Pénitence de 75% tant que Faille entropique est active (au lieu de 50%).

 SACRÉCliquez pour ouvrir/fermer

CHANGEMENTS

  •  Hymne divin confère également Esprit gardien lorsqu'il est canalisé.

Notes des développeurs : nous ajoutons un avantage au fait de canaliser Hymne divin afin de rendre son utilisation plus facile. Si Esprit gardien est déjà actif sur vous, Hymne divin prolongera sa durée de 5 secondes. Si la canalisation de Hymne divin est interrompue avant son terme, le temps restant parmi ces 5 secondes supplémentaires sera retiré en conséquence.


TALENTS HÉROÏQUES

ARCHONTE

  • Énergie résonante a été légèrement retravaillé : lancer Halo augmente les soins prodigués de 2% pendant 10 s. Cumulable jusqu'à 4 fois.

OMBRECliquez pour ouvrir/fermer

CHANGEMENTS

  • Menace fantomatique est désormais supprimé.
  •  Mot de pouvoir : Bouclier : l'absorption est augmentée de 25%.
  • Forme du Vide confère désormais 3 utilisations de Salve du Vide (au lieu d'avoir un temps de recharge pendant Forme du Vide).
  • Apparitions corrompues est un nouveau talent : Apparition ténébreuses flottent vers votre cible principale pour exploser, ce qui inflige des dégâts d'ombre aux adversaires à moins de 8 m. Les dégâts sont réduits au-delà de 5 cibles.
  • Forme du Vide améliorée a été retravaillé : Forme du Vide augmente vos dégâts des sorts de 5% supplémentaires et confère 2 utilisations gratuites de Salve du Vide.
  • Folie antique a été retravaillé : Mot de l'ombre : Folie augmente votre Hâte pendant Forme du Vide de 2% et augmente sa durée de 1,5 s, cumulable jusqu'à 5 fois. Lorsque Forme du Vide se termine, votre Hâte persiste et décroit en 10 s.

Notes des développeurs : pour le prêtre Ombre dans La Malédiction d’Ula'tek, nous souhaitons améliorer le style de jeu de Forme du Vide et ajoutons une source supplémentaire de dégâts à plusieurs cibles afin de réduire la dépendance de la spécialisation à Lien psychique dans les situations de dégâts de zone. Concernant Forme du Vide, nous modifions Salve du Vide afin qu’elle devienne une capacité à utilisations limitées, pouvant être lancée un nombre défini de fois pendant la durée de Forme du Vide. Cela libère de la place dans la rotation tout en vous permettant d’utiliser la capacité au moment le plus opportun. Nous avons également retravaillé les talents de soutien liés à Forme du Vide afin que leurs effets soient plus perceptibles et mieux alignés avec nos objectifs de conception.


TALENTS HÉROÏQUES

ARCHONTE

  • Énergie résonante a été légèrement retravaillé : lancer Halo augmente les soins prodigués de 2% pendant 10 s. Cumulable jusqu'à 4 fois.
  • Explosion focalisée a été retravaillé : Salve du Vide inflige 15% de dégâts supplémentaires et le lancement de Mot de l'ombre : Folie pendant Forme du Vide libère une Salve du Vide sur votre cible.

JOUEURS CONTRE JOUEURS

  •  Fouet mental : Insanité : la vitesse de déplacement de la cible est réduit à 50% (au lieu de 70%) en combat JcJ.
  •  Idole de C'Thun : la vitesse de déplacement du fouet mental est réduit à 20% (au lieu de 30%) en combat JcJ.
  • Démon psychique : la vitesse de déplacement du fouet psychique est réduit à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.

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 GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer

CHANGEMENTS


TALENTS HÉROÏQUES

FORGELUMIERE


JOUEURS CONTRE JOUEURS

  • Aubastre en Forgelumière : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.

icone_classe_paladin SACRÉCliquez pour ouvrir/fermer

CHANGEMENTS

  • Aucun changement pour le moment.

icone_classe_paladin PROTECTIONCliquez pour ouvrir/fermer

CHANGEMENTS

  •  Courroux sanctifié est désormais supprimé.
  •  Jugement : les dégâts sont augmentés de 100%.
  • Consécration : les dégâts sont augmentés de 100%.
  • Arme mineure : les dégâts sont augmentés de 50%.
  • Marteau empyréen : les dégâts sont réduits de 33%.
  •  Marteau de Lumière : les dégâts sont réduits de 33%.
  • Bouclier du vengeur : les dégâts sont augmentés de 30%.
  •  Bouclier du vertueux : les dégâts sont augmentés de 150%.
  •  Sentinelle : la durée est désormais augmentée à 20 s (au lieu de 16).
  • Marteau du vertueux : les dégâts principaux sont augmentés de 50%.
  • Exaction divine : l'efficacité de Glas divin est réduit à 80% (au lieu de 150%).
  • Courroux vengeur augmente les dégâts et les soins de 10% et les coups critiques de 10%.
  •  Sentinelle a été déplacé et bénéficie désormais du bonus aux coups critiques de Courroux vengeur.
  • Réconfort permet à Consécration de vous soigner pour 375% des dégâts infligés (au lieu de 300%).
  • Braises perpétuelles vous rend jusqu'à 125% des dégâts infligés par Feu d'affinage (au lieu de 100%).
  •  Rempart de l'ordre : l'absorption est augmentée à 75% des dégâts de Bouclier du vengeur (au lieu de 60%).
  • Arme sacrée et Rempart sacré prolonge leur durée lorsqu'il est réappliqué par le même lanceur de sorts.
  • Gloire de l'avant-garde inflige désormais des dégâts en tant que les dégâts initiaux de Bouclier du vengeur.
  • Mot béni est un nouveau talent : Mot de gloire ne peut plus infliger de coups critiques, mais les soins sont augmentés en fonction de vos chances de coups critiques et 80% des soins en excès sur vous à la place vous enveloppe dans la lumière, ce qui confère un bouclier d'absorption.
  • Sceau de représailles a été retravaillé : Marteau béni réduit les dégâts infligés par les adversaires contre vous de 10% pendant 8 s.
  • Ardent défenseur amélioré a été retravaillé : augmente désormais votre maximum de points de vie de 20% tant qu'il est actif et n'annule plus la durée restante en cas de dégâts mortels.
  • Chef-d'oeuvre a été mis à jour : après le lancement d'Armement sacré, vos 3 prochains Marteau du vertueux/Marteau béni/Frappe du croisé confèrent un Armement inférieur du même type à un allié proche.
  • Le gestionnaire de temps de recharge permet de suivre plusieurs améliorations : Marteau de Lumière, Résonance divine, Croisade sacro-sainte, Rempart de l'ordre, Mort béni, Bonté de l'Empyrée, Courage dans l'adversité et Sceau de représailles.

Notes des développeurs : avec ces changements, nous souhaitons réduire le coût d’opportunité associé au choix de Sentinelle et élargir l’éventail des options de talents défensifs disponibles. Nous transférons également une partie de la puissance actuellement concentrée dans les fenêtres de temps de recharge majeures vers les performances de base de la spécialisation. L’objectif est de réduire les problèmes de génération de menace qui en découlent et d’améliorer la sensation de jeu en dehors des périodes où les temps de recharge offensifs sont actifs.

 VINDICTECliquez pour ouvrir/fermer

CHANGEMENTS

  •  Jugement : les dégâts sont augmentés de 50%.
  •  Verdict final : les dégâts sont augmentés de 15%.
  •  Tempête divine : les dégâts sont augmentés de 15%.
  •  Lame de justice : les dégâts sont augmentés de 40%.
  •  Mot de gloire : les soins sont augmentés de 25%.
  •  Éclair lumineux : les soins sont augmentés de 25%.
  • Flamme éternelle : les soins sont augmentés de 25%.
  • Frappes du templier : les dégâts sont augmentés de 50%.
  • Taillade du templier : les dégâts sont augmentés de 50%.
  •  Marteau de courroux : les dégâts sont augmentés de 50%.
  • Glas divin : Jugement inflige désormais 50% de dégâts supplémentaires (au lieu de 100%).
  • Courroux vengeur augmente désormais les dégâts et les chances de coups critiques de 15% (au lieu de 20%).
  • Les attaques supplémentaires de Fureur-du-ciel ne génèrent plus de puissance sacrée avec le talent Frappes de croisade.
  • Frappes de croisade augmente désormais la vitesse des attaques automatiques de 15% (au lieu de réduire de 20%).
  •  Condamnation à mort : la portée de la zone d'effet est augmentée à 10% et augmente désormais le rayon englobant de la cible (au lieu de 8 m).
  •  Art de la guerre augmente désormais les dégâts de Lame de justice de 80% (au lieu de 150%). De plus, cet effet ne s'active plus par les attaques supplémentaires de Fureur-du-ciel.
  • Talent de prestige : Lumière intérieure (rang 1) a un effet supplémentaire : Art de la guerre et Cause vertueuse peuvent désormais se cumuler une fois supplémentaire.
  • Talent de prestige : Lumière intérieure (rang 3) : les dégâts sont réduits de 25%.

Notes des développeurs : en plus de corriger les pics de performance observés pendant les fenêtres de temps de recharge, nous cherchons, avec La Malédiction d’Ula'tek, à fluidifier la rotation en réduisant la pression liée à la consommation des effets de L'Art de la guerre et de Cause vertueuse. Parallèlement à ces changements, nous supprimons également certaines interactions avec l’amélioration Fureur-du-ciel, qui influençait fortement la rotation ainsi que la gestion de la puissance sacrée. Nous estimons que cette orientation est plus saine pour le paladin Vindicte, car elle offrira davantage de liberté de choix et de contrôle aux joueurs sur leur style de jeu.


TALENTS HÉROÏQUES

TEMPLIER


JOUEURS CONTRE JOUEURS

  •  Marteau divin : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 20% (au lieu de 30%) en combat JcJ.
  • Sillage de vérité : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
  • Jugement de justice : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 20% (au lieu de 30%) en combat JcJ

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 GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer

CHANGEMENTS

  • Poison atrophiant réduit désormais les dégâts subis de 4% (au lieu de 3%) et la durée est augmentée à 60 s (au lieu de 10). La durée reste inchangée en combat JcJ.
  • Thé de chardon est un nouveau talent de choix : les joueurs peuvent désormais choisir entre la version existante, ce qui se lance automatiquement à un taux d'énergie faible en plus de son activation utilisable et la nouvelle version qui peut être lancée uniquement de manière active.

TALENTS HÉROÏQUES

PRÉDESTINATION

  • Destin attribué a désormais 60% de chances de conférer un point de combo supplémentaire quand ils déclenchent Destin scellé (au lieu de 100%).

JOUEURS CONTRE JOUEURS

  • Poison affaiblissant : la vitesse de déplacement est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
  • Kriss : la vitesse de déplacement du poison affaiblissant est réduit à 50% (au lieu de 70%) en combat JcJ.

 ASSASSINATCliquez pour ouvrir/fermer

CHANGEMENTS

  • Les dégâts infligés sont augmentés de 3%.
  • Élan mortel est désormais supprimé.
  • Plaie des rois : les dégâts sont réduits de 15%.
  • Avulsion augmente les dégâts de Rupture de 25% (au lieu de 30%).
  • Asphyxie sournoise augmente les dégâts de Garrot de 30% (au lieu de 20%).
  • Meurtre justifié augmente votre régénération d'énergie de 30% (au lieu de 20%).
  • Injection rapide augmente le bonus aux dégâts d'Envenimer de 20 à 40% (au lieu de 15 à 30%).
  • Marque létale augmente les dégâts de votre Rupture, Garrot et les poisons létaux de 75% (au lieu de 100%).
  • Bombe de poison : le visuel a été ajusté pour permettre aux autres visuels importants de mieux se voir.
  •  Blessures venimeuses génère davantage d'énergie lorsque plusieurs cibles sont affectées par vos saignements.
  • Angle mort : les chances de déclenchement sont réduits à 10% (au lieu de 15%) et 20% si la cible est à moins de 35% de ses points de vie (au lieu de 30%).
  • Fil de fer : Garrot appliqué en étant camouflé ou pendant la fenêtre de Garrot amélioré réduit désormais au silence la cible pendant 5 s. La réduction aux dégâts reste inchangée.
  • Hémorragie interne a été mis à jour : les dégâts sont augmentés de 10% et cet effet se déclenche désormais par le lancement de Rupture et Aiguillon perfide, au lieu de s'appliquer sur les copies de Rupture avec Tempête cramoisie.
  • Brigand audacieux : les effets d'Envenimer augmentent désormais les chances de coups critiques des poisons de vos armes de 10% (au lieu de 5%). Votre génération en énergie est augmenté de 4% pour chaque poison létal sur vos armes.
  • Toxine instable est un nouveau talent : les dégâts d'Envenimer sont augmentés de 18%, mais sa durée est réduite de 2 s.
  • Talent de prestige : Implacable (rang 1) a été retravaillé : les dégâts d'Envenimer sont augmentés de 10% et Envenimer rend désormais 2 points d'énergie par point de combo dépensé.

Notes des développeurs : nous apportons plusieurs ajustements à la gestion de l’Énergie de la spécialisation Assassinat dans La malédiction d’Ula’tek. Nous ne sommes pas satisfaits de la manière dont le talent de prestige Implacable (rang 1) se joue actuellement : il est peu intuitif que la stratégie optimale consiste à laisser volontairement l’effet d’Envenimer expirer. Nous modifions donc son fonctionnement afin que le rafraîchissement tardif d’Envenimer soit systématiquement la meilleure façon de jouer, tout en lui conférant une valeur de récupération d’Énergie plus constante. Nous apportons également plusieurs changements destinés à élargir les possibilités de configurations de talents.


JOUEURS CONTRE JOUEURS

  • Choc systématique : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 70% (au lieu de 90%) en combat JcJ.

icone_voleur_finesse HORS-LA-LOICliquez pour ouvrir/fermer

CHANGEMENTS

Plusieurs connexions ont été ajoutés entre Némésis et Recherche d'ouverture et le noeud Acier étincelant et Grande mêlée.

  • Série meurtrière : les dégâts sont augmentés de 60%.
  • Concentration : les valeurs par charge sont réduits à 2% (au lieu de 3%).
  • Gros cogneur augmente les dégâts des attaques générant des points de combo de 15 à 30% (au lieu de 10 à 20%).
  • Entre les deux yeux améliorée : les dégâts critiques d'Entre les deux yeux infligent 2,5 fois les dégâts normaux (au lieu de 3).
  • Action rapide réduit désormais le temps de recharge d'Entre les deux yeux de 8 s (au lieu de 5) et augmente le bonus aux dégâts de 1% par charge.
  • Opportunité cachée : Embuscade a une chance de conférer Occasion. Les chances de déclencher cet effet sont égales à 100% (au lieu de 80%) de celles d’Attaque pernicieuse.

Notes des développeurs : les changements apportés à Hors-la-loi dans La malédiction d’Ula’tek visent à améliorer la diversité et la flexibilité des configurations de talents. Nous avons renforcé plusieurs talents sous-performants tout en réduisant l’importance de certains choix qui pouvaient sembler incontournables. Les dégâts de Série meurtrière ont été considérablement augmentés, car les dégâts qu’elle infligeait n’étaient pas suffisamment supérieurs à ceux que l’utilisation d’autres techniques pendant sa canalisation aurait permis de produire. Ce talent devrait désormais apporter un gain de dégâts global comparable à celui des autres talents de puissance similaire.

Nous ne voulons pas que les joueurs se sentent obligés d’utiliser une dague en main gauche pour maximiser l’efficacité du talent Concentration. Concentration dispose désormais de 30 % de chances de ne pas se déclencher lorsqu’il est activé par une arme ayant une vitesse de 1,8. Cela lui confère ainsi la même fréquence de déclenchement lors de l’utilisation de dagues que lors de l’utilisation d’autres armes à une main.


JOUEURS CONTRE JOUEURS

  •  Coup de pistolet : la vitesse de déplacement de la cible est réduiteest réduite à 20% (au lieu de 30%) en combat JcJ.

 FINESSECliquez pour ouvrir/fermer

CHANGEMENTS

  • Sombreruse n'emmagasine plus 1 point de combo supplémentaire et se déclenche 75% plus souvent (au lieu de 40%).
  • Frappes implacables : les coups de grâce génèrent 4 points d’énergie par point de combo dépensé (au lieu de 5).
  • Ombre persistante fonctionne également avec Tempête de shurikens.
  •  Danse de l’ombre : l'info-bulle a été mis à jour pour inclure l'effet de réduction de menace.
  • Talent de prestige : Arts antiques (rang 1) prend désormais en compte les dégâts totaux de Techniques secrètes lors de la création d’un clone d’ombre, au lieu de seulement son coup initial.
  • Un problème a été corrigé au cours duquel les dégâts de Techniques secrètes par les coups secondaires étaient attribués aux familiers invoqués au lieu du voleur attaquant.

Notes des développeurs : la génération d’Énergie et de points de combo pendant les fenêtres de temps de recharge offensifs a souvent tendance à être excessive. Ces réductions visent à limiter les situations de surcap des ressources tout en conservant une génération relativement puissante durant ces phases.


JOUEURS CONTRE JOUEURS

  • Mirage de diversion : la vitesse de déplacement de la cible est réduiteest réduite à 50% (au lieu de 60%) en combat JcJ.
Yünalescä

Par

Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpirit
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.

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