La mise à jour 12.1 de Midnight : la malédiction d'Ula'tek poursuit l'équilibrage des classes et des spécialisations en préparation de la saison 2 avec de nombreux ajustements aux talents, techniques et rotations. Blizzard ajuste le rythme des combats en réduisant les écarts de puissance entre les temps de recharge offensifs et les dégâts soutenus. Cette mise à jour augmente les points de vie des personnages de niveau maximum et les dégâts des créatures de 25% pour offrir une expérience plus fluide pour les soigneurs et les autres rôles. De plus, la plupart de la puissance des temps de recharge est transférée vers les sorts de base pour lisser les dégâts infligés.
Vous pouvez retrouver l'ensemble des changements aux classes avec la mise à jour 12.1 de Midnight : la malédiction d'Ula'tek.
Mise à jour 01/08 : les changements aux classes du 31 juillet sont intégrés avec une étoile jaune (
)
Mise à jour 26/07 : les récentes notes de mise à jour sont désormais ajoutées dans cet article.
Patch 12.1 de Midnight : changements aux classes
L'équilibrage aux classes de la mise à jour 12.1 concerne plusieurs aspects à la puissance du personnage :
- Caractéristiques : 25% points de vie supplémentaires pour les personnages de niveau maximum.
- Combats : les dégâts des ennemis sont augmentés pour offrir une expérience plus fluide aux soigneurs et aux autres rôles.
- Ensemble de classe : un bonus 2 et 4-pièces avec la saison 2 de Midnight pour toutes les spécialisations de classe.
- Temps de recharge offensifs : transfert de la puissance de plusieurs temps de recharge majeurs vers les sorts de base.
- Interface : un nouvel indicateur visuel et sonore lorsqu'une interruption est utilisée sans réussir à interrompre un sort.
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GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Protection réactive : les soins sont augmentés de 25%.
Ascendance a désormais une nouvelle icône pour les trois spécialisations.
TALENTS HÉROÏQUES
LONG-VOYANT
Chaîne d'éclairs frappe désormais jusqu'à 5 cibles (au lieu de 3).
Explosion de lave augmente également les dégâts infligés par un pourcentage égal à vos chances de coups critiques.
Notes des développeurs : dans un correctif d'équilibrage précédent pour les chamans élémentaires, les esprits ancestraux ont reçu une petite modification afin qu’ils puissent évoluer avec le talent Fureur élémentaire. Nous modifions plusieurs autres endroits où ils n’étaient pas adaptés de la même manière que les capacités du chaman.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Orage : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 40%) en combat JcJ.
Affaiblissement : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 50% (au lieu de 70%) en combat JcJ.
Totem de lien terrestre : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
Tempête de neige arctique : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 20% (au lieu de 30%) en combat JcJ.
ÉLÉMENTAIRECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Tempête : les dégâts directs sont réduits de 20%.
Afflux de soins : les soins sont augmentés de 25%.
Bouclier de terre : les soins sont augmentés de 25%.
Totem guérisseur : les soins sont augmentés de 25%.
Chaîne d'éclairs : les dégâts sont augmentés de 60%.
Horion de flammes : les dégâts sont augmentés de 60%.
Éclair : les dégâts sont augmentés de 30% (non appliqué en combat JcJ).
Explosion de lave : les dégâts sont augmentés de 30% (non appliqué en combat JcJ).
Courroux en fusion augmente les dégâts d'Explosion de lave de 10% (au lieu de 15%).
Gardien des tempêtes : Éclair ne déclenche plus de Surcharge élémentaire supplémentaire.
Fusion des éléments : les explosions élémentaires n'accordent désormais que 40% de la durée normale aux améliorations des caractéristiques (au lieu de 100%).
Ascendance augmente désormais les dégâts de Surcharge élémentaire de 30% (au lieu de 75%). De plus, les Explosions de lave bonus à l'activation d'Ascendance infligent 50% de leurs dégâts normaux (au lieu de 100%).
Pouvoir du Maelström a été retravaillé : Chaîne d'éclairs et Éclair ont 15% de chances de permettre à votre prochaine Explosion de lave d'infliger 20% de dégâts supplémentaires, cumulable jusqu'à 2 fois. Explosion de lave consomme une charge à la fois.- Un problème a été corrigé au cours duquel Résonance élémentaire n'affecte pas les dégâts périodiques élémentaires.
- Un problème a été corrigé au cours duquel Brasier voltaïque n'est pas correctement affecté par le bonus aux dégâts critiques de Fureur élémentaire.
- Un problème a été corrigé au cours duquel le talent de prestige Boucle vertueuse de rang 2 n'augmente pas correctement les dégâts critiques de plusieurs sorts élémentaires de chaman.
Notes des développeurs : les chamans Élémentaires ont actuellement un potentiel de dégâts explosif pendant leur fenêtre d'Ascendance avec les changements apportés dans Midnight. Nous ne voulons pas qu'Ascendance cesse d'être un amplificateur de dégâts marquant, mais la combinaison des effets augmentant les dégâts de votre Surcharge élémentaire par les talents comme Ascendance et les talents de prestige s'est cumulée de manière excessive. Nous redistribuons donc une grande partie de ces dégâts vers vos sorts afin qu'ils infligent des dégâts plus élevés de manière plus régulière, tout en conservant une belle montée en puissance pendant Ascendance.
TALENTS DE PRESTIGE
Boucle vertueuse (rang 1) : les dégâts de Surcharge élémentaire sont augmentés de 10% (au lieu de 35%) et augmente également les dégâts élémentaires de 10%.
Boucle vertueuse (rang 2) : Fureur élémentaire augmente les dégâts critiques des sorts de 15 à 30% (au lieu de 25 à 50%) supplémentaires.
TALENTS HÉROÏQUES
PORTE-TEMPÊTE
Supercharge a été retravaillé : Éclair, Chaîne d'éclair et les surcharges de Tempête infligent 10% de dégâts supplémentaires.
LONG-VOYANT
- (
)
Chaîne d'éclairs de l'Ancêtre : les dégâts sont réduits de 20%. - (
)
Explosion de lave de l'Ancêtre : les dégâts sont réduits de 20%.
AMÉLIORATIONCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les dégâts de mêlée sont augmentés de 15%.
Éclair : les dégâts sont augmentés de 20%.
Fouet de lave : les dégâts sont augmentés de 15%.
Chaîne d'éclairs : les dégâts sont augmentés de 20%.
Frappe-tempête : les dégâts sont augmentés de 15%.
Afflux de soins : les soins sont augmentés de 25%.
Bouclier de terre : les soins sont augmentés de 25%.
Totem guérisseur : les soins sont augmentés de 25%.
Vents funestes augmente vos chances d’activer Arme Furie-des-vents de 50% (au lieu de 100%).
Notes des développeurs : nous sommes satisfaits du style de jeu du chaman Amélioration à l’approche de La malédiction d’Ula’tek. Notre objectif avec ces changements est de préserver ce style de jeu tout en améliorant les performances en dehors des fenêtres de temps de recharge offensifs, où les dégâts peuvent parfois sembler insuffisants. Les fortes interactions entre les déclenchements de Furie-des-vents et la génération d’Arme du Maelström rendaient toutefois difficile l’équilibrage de ces périodes entre deux temps de recharge majeurs.
TALENTS HÉROÏQUES
PORTE-TEMPÊTE
Tempête : les dégâts à la cible principale sont réduits de 10% et les dégâts à la cible secondaire sont réduits de 30%.
TOTÉMIQUE
Totem déferlant : les dégâts de Secousse sont réduits de 15% et les dégâts d'Éruption d'éclair sont réduits de 10%.
RESTAURATIONCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Eaux calmes est désormais supprimé.
Vague de soins : les soins sont augmentés de 10%.
Déchaînement de la vie : les soins sont augmentés de 100%.
Remous : les soins initiaux sont augmentés de 25% et les soins périodiques de 100%.
Contrôle du courant réduit également le coût en mana de Salve de guérison de 15%.
Pluie acide : les dégâts sont augmentés de 50% mais inflige des dégâts toutes les 2 s (au lieu de 1).
Bénédiction du parle-vague a été déplacé vers l'emplacement de Eaux calmes sur l'arbre de talents.
Accord terrestre accorde désormais un bonus cumulé de 20 % au bonus de soins de Déchaînement de la vie, plutôt qu’une augmentation multiplicative.
Marées croissante est un nouveau talent : Totem guérisseur et Totem de flux tempétueux prolonge la durée de vos Remous actifs de 3 secondes à l'incantation.
Pluie guérisseuse : les soins sont augmentés de 20%, soigne 6 alliés dans la zone (au lieu de 5) et cette technique a désormais 12 s de recharge et une durée de 18 s. Relancer Pluie guérisseuse pendant que l'une est déjà active fait disparaître la zone précédente. Le changement au temps de recharge n'affecte pas le Totem de pluie guérisseuse du talent héroïque Totémique. De plus, un problème a été corrigé au cours duquel Pluie guérisseuse ne déclenchait pas de soins immédiatement à l'incantation.- Un problème a été corrigé au cours duquel Pluie acide et Pluie guérisseuse ne profitaient pas correctement de « itération partielle » lorsque l'effet de Pluie guérisseuse expire naturellement.
Notes des développeurs : nous réduisons certains des bonus les plus importants dont bénéficie Pluie guérisseuse grâce aux talents héroïques Totem déferlant, tout en augmentant les soins de base de Pluie guérisseuse.
TALENTS HÉROÏQUES
TOTÉMIQUE
Condensateur à pulsation augmente les soins de Totem déferlant de 10% (au lieu de 25%).
Totem déferlant augmente désormais l'efficacité de Pluie guérisseuse de 10% (au lieu de 20%).
LONG-VOYANT
Salve de guérison de l'Ancêtre ancestral : les soins sont augmentés de 50% et cette technique rebondit jusqu'à 5 cibles (au lieu de 3), perd 10% de soins par rebond (au lieu de 30%) et la distance de rebond est augmentée à 20 mètres (au lieu de 15).
ENSEMBLE D'ARMURE
- Saison 1 de Midnight (2 pièces) : les soins directs de Déchaînement de la vie sont augmentés de 50% (au lieu de 100%).
GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les dégâts des attaques automatiques à distance sont augmentés de 600%.
TALENTS HÉROÏQUES
FORESTIER-SOMBRE
Flèches sinistres : les dégâts sont augmentés de 300%.
Feu cinglant : les dégâts de Flèche noire sont réduits de 40%.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Meute de chasse : la portée est augmentée à 30 mètres (au lieu de 15).
Piqûre chimérique n'applique plus ses effets ultérieurs lorsqu’il est dissipé.
Rugissement de sacrifice réduit les dégâts subis de 25% (au lieu de 15%) en combat JcJ.
Pieds froids : : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 50% (au lieu de 70%) en combat JcJ.
Trait de choc : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
Venin de scorpide : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 70% (au lieu de 90%) en combat JcJ.
Piège de goudron : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
Flèche de dispersion est un nouveau talent JcJ : un tir à courte portée qui inflige des dégâts, dissipe tous les effets néfastes sur la durée et stupéfie la cible pendant 3 s. Si cette dernière subit des dégâts, l’effet est annulé. Interrompt l’attaque lors de son utilisation.- Talents héroïques :
Dague de l'ombre (forestier-sombre) : la vitesse de déplacement est réduite à 20% (au lieu de 30%) en combat JcJ.
Entraves des ténèbres (forestier-sombre) : la vitesse de déplacement est réduite à 30% (au lieu de 40%) en combat JcJ.
- Techniques de familier :
- Rôder : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
- Piétiner : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
- Jet de toiles : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
- Trait de sang : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
- Crachat acide : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
- Souffle de givre : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
- Clouer sur place : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
- Serres coupantes : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
- Morsure furieuse : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
- Marche de l'esprit : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
- Entorse de cheville : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
- Nuage de poussière : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
- Déchirure du tendon : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
- Distorsion temporelle : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
- Mâchoire impitoyable : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
MAÎTRISE DES BÊTESCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les dégâts des Tirs automatiques sont augmentés de 20%.
Tir acéré : les dégâts sont augmentés de 13%.
Ordre de tuer : les dégâts sont augmentés de 20%.- (
)
Tir du cobra : les dégâts sont augmentés de 70% (au lieu de 50%).
Bête féroce : les invocations peuvent désormais être suivies sur le gestionnaire de temps de recharge.
Instincts sauvages est désormais supprimé.
Sens du cobra augmente les dégâts de Tir du cobra de 10% (au lieu de 35%).
Crocs transperçant a été retravaillé : les dégâts critiques d'Ordre de tuer sont augmentés de 15%.
Frénésie du sang : Tir acéré inflige ses dégâts 50% (au lieu de 100%) plus rapidement pendant 10 s.
Frappes serpentines : les dégâts critiques infligés par Tir du cobra sont augmentés de 20% (au lieu de 50%).
Enchaînement bestial : les attaques de mêlée de votre familier frappent également les adversaires proches à 55% (au lieu de 40%) des dégâts et la durée est augmentée à 10 s (au lieu de 8). De plus, l'effet ne peut plus être annulé manuellement.
Cœur de la meute est renommé en Rasoir acéré avec un effet retravaillé : augmente les dégâts de votre Morsure, Griffe et Coup de patte de familier de 100%.
Enchaînement funeste : Ordre de tuer frappe également les ennemis proches pour 20% (au lieu de 40%) des dégâts infligés pendant Enchaînement bestial.
Notes des développeurs : les chasseurs Maîtrise des bêtes semblaient un peu trop faibles en dehors des fenêtres de dégâts de Courroux bestial. Nous augmentons donc leurs dégâts soutenus en renforçant Ordre de tuer, Tir du cobra et Tir acéré. Nous augmentons également la durée de Enchaînement bestial à 10 secondes, ce qui devrait vous permettre de maintenir un temps d'activité de 100% en situation de dégâts de zone, à condition d'utiliser Rosser sauvage dès qu'il est disponible. Nous réduisons également la valeur de plusieurs modificateurs de talents de Tir du cobra, tout en augmentant les dégâts de base de cette technique.
TALENTS HÉROÏQUES
CHEF DE LA MEUTE
Sanglier trotteur augmente les dégâts de votre prochain Tir du cobra de 100% (au lieu de 200%).
Sabot et lame augmente le bonus de dégâts de Tir du cobra de Sanglier trotteur de 25% (au lieu de 50%).
FORESTIER-SOMBRE
Molosse sombre : les invocations peuvent désormais être suivies sur le gestionnaire de temps de recharge.
Dans les yeux : un problème a été corrigé au cours duquel les dégâts de Feu cinglant n'étaient pas correctement augmentés.
PRÉCISIONCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- (
) Les dégâts infligés sont augmentés de 5%. - (
) Les dégâts infligés par les familiers sont réduits de 5%. - Les dégâts des Tirs automatiques sont augmentés de 25%.
Salve : les dégâts sont augmentés de 20%.
Tir rapide : les dégâts sont augmentés de 40%.
Tir assuré : les dégâts sont augmentés de 50%.
Tir mortel : les dégâts sont augmentés de 45%.
Tir des Arcanes : les dégâts sont augmentés de 15%.
Flèches multiples : les dégâts sont augmentés de 80%.
Visée a une nouvelle icône de technique : les dégâts sont augmentés de 20%.
Munitions incendiaires a été retravaillé : Tir explosif a 100% de chances de conférer l'effet Prêt à tirer.
Carquois de Coursevent a été retravaillé : les dégâts de Tir rapide sont augmentés de 10%. Tir rapide a 30% de chances de conférer l'effet Prêt à tirer.- (
)
Tir explosif a été retravaillé avec un nouvel effet visuel : les dégâts sont augmentés de 82% (au lieu de 115%). Vous tirez un projectile explosif sur la cible. Toutes les 1 s pendant 3 s, il explose et inflige des dégâts de Feu aux adversaires à moins de 8 mètres. Dégâts réduits au-delà de 5 cibles. Relancer Tir explosif intègre tous les dégâts restants des tirs explosifs précédents sur votre cible.
Chasse au petit gibier : un problème a été corrigé au cours duquel les dégâts n'étaient pas correctement augmentés.
Notes des développeurs : la précédente série de modifications du chasseur Précision a réintroduit Tir explosif comme une capacité optionnelle que les joueurs pouvaient choisir, mais son intégration au style de jeu de la spécialisation ne s'est pas révélée satisfaisante. Pour la saison 2 de Midnight, nous apportons des changements à la conception de Tir explosif ainsi qu'à plusieurs talents qui le soutiennent. Le talent En pleine tête était également une source de frustration pour de nombreux joueurs. Nous le supprimons et ajustons le fonctionnement de Coup définitif afin de rendre plus prévisible le moment où il est préférable d'enchaîner une Visée avec un Tir mortel ou une Flèche noire. Enfin, nous modifions les talents de prestige du Chasseur Précision afin que Visée ne bénéficie plus automatiquement d'un coup critique garanti. L'objectif est de réduire l'importance accordée aux modificateurs de Visée dans les performances globales de la spécialisation.
TALENTS
Certains talents ont changé d’emplacement dans la 2e partie de l’arbre des talents pour rendre le tir explosif plus facile à obtenir :
Double dose est désormais supprimé.
En pleine tête est désormais supprimé.
Tenace et
Ruse : le nœud a été déplacé et il n’est plus nécessaire de suivre un chemin pour atteindre Précision.
Aspect de l'hydre : Tir des arcanes ne fonctionne plus avec l'effet de ce talent.
Détonation précise a été retravaillé : Tir explosif dure 1 seconde supplémentaire.
Visée focalisée réduit désormais le temps de recharge de Visée de 1 s (au lieu de 2).
Pluie de balles a été retravaillé : Tir rapide augmente les dégâts de votre prochaine Visée de 20%.
Chasse au petit gibier est un talent avec 2 points (au lieu de 1) : les valeurs sont ajustées pour le même montant.
Précision de l'aigle est désormais un talent à 1 point : augmente les dégâts de Visée de 5% (au lieu de 10%) et Tir rapide de 10% (au lieu de 20%).
Munitions incendiaires a été renommé en Précision par volume avec un effet retravaillé : Pluie de balles affecte désormais vos 2 prochaines Visées.
Coup définitif a été mis à jour : Visée a désormais une chance de permettre à votre prochaine Viser de conférer l'effet de Coup définitif. De plus, un problème a été corrigé au cours duquel le Coup définitif se déclenchait à des valeurs inattendues lors de l’incantation de Visée.
Déclenchement instable et
Tir de shrapnel sont désormais un nouveau nœud de choix :
Tir de shrapnel a été renommé en Munitions incendiaires avec un effet retravaillé : le temps de recharge de Tir explosif est réduit de 10 s.
Déclenchement instable est un nouveau talent : Tir explosif peut être utilisé une seconde fois s'il est lancé en moins de 3 s. Tir explosif intègre tous les dégâts restants des tirs explosifs précédents sur votre cible.
TALENTS DE PRESTIGE
Ciblage (rang 2) a été retravaillé : les dégâts critiques sont augmentés de 5 à 10%. Vos techniques à distance infligent 3 à 6% de dégâts supplémentaires.
Ciblage (rang 3) a été mis à jour : Marque de repérage augmente les dégâts de votre prochaine Visée et Tir rapide contre les cibles (au lieu de Visée uniquement).
- Note des développeurs : la version précédente des talents de prestige de la Précision appuyait trop sur la Visée et les modificateurs de dégâts critiques. La nouvelle version devrait avoir une meilleure interaction avec vos techniques de spécialisation.
TALENTS HÉROÏQUES
SENTINELLE
Bénédiction de la lune : le temps de recharge de Visée est réduit de 1 s par la Marque de sentinelle (au lieu de 2).
FORESTIER-SOMBRE
Molosse sombre : les invocations peuvent désormais être suivies sur le gestionnaire de temps de recharge.
Flèche noire : les dégâts directs sont réduits de 65% et cette technique ne se met plus en surbrillance chaque fois qu’il peut être utilisé contre la cible.
Corde d'ébène donne désormais une chance à Flèche noire de faire en sorte que votre prochain Visée confère l’effet Coup définitif.
Dans les yeux a été retravaillé : augmente les dégâts de Tir mortel et Flèche noire de 10%. De plus, un problème a été corrigé au cours duquel les dégâts de Feu cinglant n'étaient pas correctement augmentés.
SURVIECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Douche de sang est désormais supprimé.
Lancer de crocs de feu est désormais supprimé.
Afflux primordial a été déplacé vers un emplacement plus facile d’accès dans l’arbre des talents.
Cartouches de feu de brousse réduit le temps de recharge de Bombe de feu de brousse de 3 s (au lieu de 2).
Charge augmente votre Agilité de 3% (au lieu de 2%) et de 1% supplémentaire (au lieu de 2%) lorsque vous utilisez deux armes en même temps.
Bombardier est un nouveau talent : les dégâts, les chances de coups critiques et les dégâts critiques de Bombe de feu de brousse sont augmentés de 15%.
Lame de rasoir est un nouveau talent : Attaque du raptor, Lacération du raptor et Ordre de tuer bénéficient de 10% aux chances de coups critiques et 10% aux dégâts critiqués infligés.
Imprégnation de feu de brousse a été retravaillé : lancer une Bombe de feu de brousse a une chance d'imprégner vos armes avec les flammes, ce qui permet à vous et votre familier d'infliger des dégâts de Feu pendant 10 s.
Jonglage de grenades a été retravaillé : lancer une Bombe de feu de brousse a une chance d'augmenter la récupération du temps de recharge de Bombe de feu de brousse de 60% pendant 8 s. De plus, cet effet peut désormais être suivi sur le gestionnaire de temps de recharge.- Un problème a été corrigé au cours duquel Lacération du raptor pouvait entraîner l'application de la Marque de sentinelle à la cible qui n’était pas votre cible actuellement sélectionnée. Si vous n’avez pas de cible sélectionnée lors de l’utilisation de Lacération du raptor, une cible touchée par Lacération du raptor sera choisie.
Notes des développeurs : nous supprimons Lancer de crocs de feu dans la mise à jour de cette semaine, car ce talent n'a pas rencontré un grand succès et n'interagit pas avec plusieurs mécaniques de la spécialisation Survie du chasseur. Nous avons dû ajuster quelques talents à la suite de la suppression de Lancer de crocs de feu, mais nous avons conservé leur orientation autour de Bombe de feu de brousse et des effets liés au feu. Nous avons également reçu des retours concernant des problèmes de jouabilité avec les talents héroïques du Chef de meute, en particulier Sanglier trotteur, en raison de la durée de Jonglage de grenade. Nous augmentons donc considérablement la durée du bonus conféré par Sanglier trotteur.
TALENTS HÉROÏQUES
SENTINELLE
Marque de sentinelle : la durée est augmentée à 16 secondes (au lieu de 12).
Feu nourri a été retravaillé : les dégâts de feu infligés sont augmentés de 5%.
Veille des éclaireurs : le rayon de détection des adversaires n'est plus augmentée pendant l'utilisation de dissimulation.
Bénédiction de la lune : le temps de recharge de Bombe de feu de brousse est réduit de 6 s (au lieu de 4) lorsque votre hibou sentinelle applique Marque de sentinelle.
Barbelures mortelles a été mis à jour : les attaques automatiques ont désormais une chance très élevée de générer 3 points de focalisation, au lieu de conférer 1 point de focalisation par attaque automatique.
- Notes des développeurs : la version précédente du talent Barbelures mortelles a favorisé les armes avec une vitesse d'attaque rapide. Nous allons changer qu'il s'agit d'une chance très élevée de générer 3 points de focalisation, ce qui devrait normaliser la génération de focalisation et vous permettre de porter vos types d'arme préférées.
CHEF DE LA MEUTE
Sanglier trotteur dure désormais 1 minute (au lieu de 20 s) et cet effet est désormais annulé au lancement de combat de raid ou en clé mythique+.
Maîtrise : Engagement spirituel : un problème a été corrigé au cours duquel certaines invocations des talents héroïques du Chef de meute étaient affectées deux fois par la maîtrise.- Un problème a été corrigé au cours duquel Venin de l'Outreterre n'était pas correctement appliqué par divers effets périodiques du chasseur, de son familier actuel ou d'autres invocations des talents héroïques du Chef de la meute.
GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les chasseurs et les chasseuses de démons peuvent désormais équiper les dagues.
Notes des développeurs : cela devrait permettre aux chasseurs de démons Dévoration d'acquérir et utiliser des dagues avec de l'Intelligence dessus.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Vague d'apathie : la vitesse de déplacement de la cible est réduit à 40% (au lieu de 60%) en combat JcJ.
DÉVASTATIONCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- (
)
Annihiler : les dégâts sont augmentés de 6%. - (
)
La traque : les dégâts sont augmentés de 12%.
Aura d'immolation : les dégâts sont réduits de 8%.- (
)
Balayage mortel : les dégâts sont augmentés de 6%. - (
)
Dégradation d'essence : les dégâts initiaux sont augmentés de 45% et les dégâts secondaires sont augmentés de 30%.
Lames du démon requiert désormais un Glaive, une Hache, une Épée ou une Arme de pugilat équipée.- (
)
Frappe du chaos : les dégâts sont augmentés de 6% et requiert désormais un Glaive, une Hache, une Épée ou une Arme de pugilat équipée. - (
)
Danse des lames : les dégâts sont augmentés de 6% et requiert désormais un Glaive, une Hache, une Épée ou une Arme de pugilat équipée.
Ruée du chaos est désormais supprimé.
Lames du démon génère désormais 10 à 16 points de fureur par attaque (au lieu de 8 à 15).
Furie aveugle : Rayon accablant génère 10 à 20 points de fureur par seconde (au lieu de 15 à 30).
Haine ardente : Aura d’immolation génère 30 (au lieu de 40) points de fureur supplémentaires en 6 s.
Sillage de ruines : les dégâts sont désormais appliqués immédiatement, au lieu de dégâts sur la durée en 4 s.
Démon intérieur a été déplacé vers un nœud de choix avec Théorie du chaos (au lieu de Transformation chaotique).
Glaive denté : l'effet est désormais une amélioration sur le chasseur de démon avec une durée de 12 s, au lieu d'un affaiblissement sur les adversaires avec une durée de 15 s.
Coriace est un nouveau talent : vos dégâts sont augmentés de 3% lorsque vos points de vie sont au-dessus de 50%. Votre Ponction est augmentée de 5% lorsque vos points de vie sont au dessus de 50%.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Maître du glaive : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
Retraite vengeresse : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 50% (au lieu de 70%) en combat JcJ.
Métamorphose : la vitesse de déplacement de l'hébètement est réduite à 50% (au lieu de 70%) en combat JcJ.
VENGEANCECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les dégâts infligés sont augmentés de 5,5%.
Festin d'âmes : les soins sont augmentés de 25%.
Division de l'âme : les soins sont augmentés de 25%.
Dévastation gangrénée : les soins sont augmentés de 25%.
Inertie et
Inertie augmente les dégâts de 12% pendant 6 s (au lieu de 18% pendant 5 s).
Sigil de chaînes est désormais appris par défaut au niveau 35 (au lieu d'un talent).
Sigil de silence remplace désormais Sigil de supplice à la sélection du talent.
Sigil de chaînes ne remplace plus Sigil de supplice et le temps de recharge est réduit à 60 s (au lieu de 90).
Flambée est déplacé vers l'emplacement de Sigil de chaînes (au lieu d'un nœud de choix avec Sigil de silence).
Sigil de silence et
Nourrir le démon : l'emplacement a été échangé sur l'arbre de talent.
Douleur délectable : 6% de vos dégâts de feu vous confèrent un bouclier (au lieu de 5%).
Fragilité vous rend 10% de points de vie égal aux dégâts que vous infligez aux cibles affectées (au lieu de 8%).
Lames de guerre calcinées vous rend 5% de points de vie égal aux dégâts de Feu que vous infligez (au lieu de 4%).
Fracture et
Division de l'âme requiert désormais un Glaive, une Hache, une Épée ou une Arme de pugilat équipée.
Sigil de supplice amélioré ne fonctionne plus avec Sigil de chaînes et réduit le temps de recharge de Sigil de silence de 15 s tant que le talent est sélectionné.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Sigil de chaînes : la vitesse de déplacement de la cible est réduit à 50% (au lieu de 70%) en combat JcJ.
DÉVORATIONCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les dégâts sont augmentés de 30%.
- (
)
Éradiquer : les dégâts sont réduits de 6% et les dégâts aux cibles secondaires sont réduits de 15%.
Effondrement d'étoile : les dégâts sont augmentés de 12%.
Ingestion : les dégâts sont augmentés de 60% (non appliqué sur Dévorer).
Métamorphose du Vide augmente les dégâts de Rayon du Vide de 40% (au lieu de 67%).
Maîtrise : Monstre intérieur : le bonus de dégâts pendant Métamorphose du Vide est réduit de 66%.
Apocalypse en vue : chaque Effondrement d’étoile que vous lancez augmente les dégâts de votre Effondrement d’étoile suivant de 20% (au lieu de 30%).
Entaille dévorante confère désormais correctement une charge temporaire de Retraite vengeresse, au lieu d'accorder une utilisation gratuite et de réinitialiser son temps de recharge.
Notes des développeurs : nous réduisons la montée en puissance de la Maîtrise du Dévoreur : Monstre intérieur afin de permettre aux autres caractéristiques de mieux rivaliser, tout en compensant ce changement par une augmentation globale des dégâts des capacités. Grâce à cet ajustement, ainsi qu'à plusieurs modifications plus ciblées, nous prévoyons une légère réduction des dégâts infligés pendant la Métamorphose du Vide, tandis que les dégâts en dehors de la Métamorphose devraient être nettement augmentés. Les dégâts d'enchaînement sur un faible nombre de cibles du Dévoreur sont légèrement supérieurs à ce que nous avions prévu. Nous procédons donc à quelques ajustements afin de les ramener à un niveau plus conforme à nos attentes.
TALENTS HÉROÏQUES
ANNIHILATEUR
- (
)
Dernière heure : chaque charge de Précurseur du Vide persistent pendant 6 (au lieu de 8) s après leur consommation.
Focalisation surnaturelle augmente les dégâts d'Effondrement d'étoile et les météores précurseurs du Vide contre une cible unique de 30% (au lieu de 35%).
JOUEURS CONTRE JOUEURS
GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Affaiblir : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 20% (au lieu de 30%) en combat JcJ.
Chaînes de glace : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 50% (au lieu de 70%) en combat JcJ.
Poigne des morts : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 60% (au lieu de 90%) en combat JcJ.- Talents héroïques
- Cavalier de l'Apocalypse
Chaînes de glace : la vitesse de déplacement est réduite à 20% (au lieu de 40%) en combat JcJ.
Fureur gelée de Trollemort : la vitesse de déplacement est réduite à 20% (au lieu de 40%) en combat JcJ.
- Cavalier de l'Apocalypse
SANGCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les dégâts des attaques de mêlée sont augmentés de 20%.
Frappe au cœur : les dégâts sont augmentés de 25%.
Exultation sanglante : les soins sont augmentés de 25%.
Déchirure de moelle : les dégâts sont augmentés de 50%.
Sanguin réduit également les dégâts subis de 4% tant que Bouclier de sang est actif.
Décomposition rapide augmente les soins de Peste de sang de 85% (au lieu de 50%).
Arme runique dansante augmente désormais les chances de parer de 30% (au lieu de 25%).
Vorace : Frappe de mort vous confère un bonus de 15% (au lieu de 12%) à la Ponction pendant 8 s.
Détonation sanguine vous rend un montant de points de vie égal à 18% (au lieu de 15%) des dégâts infligés.
Umbilicus Eternus absorbe un montant de dégâts égal à 6 fois (au lieu de 5) les dégâts infligés par Peste de sang.
Danse de minuit (rang 2) : les dégâts subis pour chaque Arme runique dansante sont réduits de 6% (au lieu de 4%).
Gel prolongé : vous obtenez un bouclier d’absorption d’une valeur égale à 50% (au lieu de 40%) des dégâts infligés par les attaques automatiques.
Persévérance de la Lame d'ébène réduit désormais les dégâts subis de 4% lorsque Fléau cramoisi est consommé (au lieu de 6% à la Polyvalence). La durée est augmentée à 10 secondes (au lieu de 6).
TALENTS HÉROÏQUES
PORTEMORT
Exterminer : les dégâts à la cible principale sont augmentés de 20%.
Marque de la faucheuse : les dégâts à la cible principale sont augmentés de 20%.
SAN'LAYN
Frappe vampirique : les dégâts sont augmentés de 25%.
Bête de sang : les dégâts des attaques automatiques sont augmentés de 1400%.
Sol maculé de sang réduit désormais les dégâts physiques subis de 8% (au lieu de 5%).
Pacte des San'layn accumule désormais 15% de tous les dégâts d'Ombre infligés (au lieu de 10%).- (
)
Force viscérale confère désormais 10% à la Force (au lieu de 12%). - (
)
Le sang est la vie accumule désormais 15% de tous les dégâts infligés de la bête de sang (au lieu de 25%). - (
)
Soif de sang frénétique : le bonus aux dégâts de Frappe de mort et Voile mortel est réduit à 5% par charge (au lieu de 6%).
GIVRECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les dégâts infligés sont réduits de 10%.
- Les dégâts de mêlées sont réduits de 20%.
Fléau du givre : les dégâts sont réduits de 30%. Non appliqué en combat JcJ.
Anéantissement : les dégâts sont réduits de 35%. Non appliqué en combat JcJ.
Souffle de Sindragosa : les dégâts sont réduits de 20%. Non appliqué en combat JcJ.
Fureur du wyrm de givre : les dégâts sont réduits de 20%. Non appliqué en combat JcJ.
Faux de givre : les dégâts sont augmentés de 20%. Non appliqué en combat JcJ.
Fièvre de givre : les dégâts sont augmentés de 100%. Non appliqué en combat JcJ.
Rafale hurlante : les dégâts sont augmentés de 100%. Non appliqué en combat JcJ.
Avancée glaciale : les dégâts sont augmentés de 30%. Non appliqué en combat JcJ.
Hiver impitoyable : les dégâts sont augmentés de 70%. Non appliqué en combat JcJ.
Pilier de givre augmente la Force de 20% (au lieu de 30%). Non appliqué en combat JcJ.
Torrent létal de givre : les dégâts sont augmentés de 65%. Non appliqué en combat JcJ.
Renforcer l’arme runique : les dégâts sont augmentés de 30%. Non appliqué en combat JcJ.
Frappe de givre : les dégâts sont augmentés de 25%. Non appliqué à Fléau du givre et en combat JcJ.
Gel prolongé : vous obtenez un bouclier d’absorption d’une valeur égale à 35% (au lieu de 30%) des dégâts infligés par les attaques automatiques.
Notes des développeurs : nous augmentons la puissance de plusieurs techniques de la rotation qui étaient sous-performantes dans la répartition globale des dégâts. Nous améliorons également les dégâts soutenus du chevalier de la mort Givre en dehors de ses fenêtres de temps de recharge offensives. Le style de jeu et les performances d’Anéantissement pendant Pilier de givre restent solides, ce qui nous permet de redistribuer une partie de cette puissance vers le reste de l’ensemble de compétences.
TALENTS HÉROÏQUES
PORTEMORT
Exterminer : les dégâts sont réduits de 17%. Non appliqué en combat JcJ.
Marque de la faucheuse : les dégâts sont réduits de 25%. Non appliqué en combat JcJ.
Étiolement : Fièvre de givre inflige ses dégâts 75% (au lieu de 100%) plus rapidement. Non appliqué en combat JcJ.
Frappes mortelles : les dégâts de Frappe de givre sont augmentés de 35% (au lieu de 15%). Non appliqué en combat JcJ.
CAVALIER DE L'APOCALYPSE
Non-mort de Blanchête : les dégâts sont réduits de 30%. Non appliqué en combat JcJ.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Grésil aveuglant : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 50% (au lieu de 60%) en combat JcJ.
Grésil aveuglant : la vitesse de déplacement secondaire de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
IMPIECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les dégâts sont réduits de 11%.
- (
) Les dégâts des attaques automatiques sont augmentés de 100%.
Pestilence : les dégâts sont réduits de 25%.
Putréfier : les dégâts sont augmentés de 20%.
Cimetière : les dégâts sont augmentés de 20%.
Griffes infectées : les dégâts sont réduits de 25%.
Magus de la mort : les dégâts sont réduits de 15%.
Voile nécrotique : les dégâts sont augmentés de 2%.- (
)
Peste virulente : les dégâts sont augmentés de 15% (au lieu de 25%).
Rupture de viscères : les dégâts sont désormais réduits au-delà de 5 cibles.- (
)
Epidémie : les dégâts sont augmentés de 63% (au lieu de 75%). Le bonus aux dégâts n'est pas appliqué sur Cimetière.
Aura impie : Magus de la mort confère désormais une amélioration à la Hâte à l'invocation pendant 15 s.
Explosion chancreuse : l'effet d’explosion de Putréfier prolonge la durée de vos pestes de 3 s (au lieu de 4,5).
Conquête de Nazgrim ne confère plus de Force supplémentaire depuis les bestioles ou les cibles de bas niveau.
Goule inférieure : les dégâts sont réduits de 5% et les dégâts sont réduits de 35% pendant Armée des morts.- Les techniques qui consomment de la puissance runique prolongent désormais la durée de peste de 1 s (au lieu de 1,5).
- Les autres joueurs, autre que le chevalier de la mort, peuvent voir uniquement jusqu'à 3 goules inférieures en même temps.
Réanimation est renommé en Seigneur de la mort avec un effet secondaire retravaillé : lorsque vous contrôlez 3 Magus de la mort, sacrifiez-les sacrifiez pour invoquer leur Seigneur de la mort pendant 15 s. Ce dernier tire des éclairs de givre qui rebondissent sur 2 adversaires. Les magus disposent d'une durée restante plus longue confèrent une puissance accrue.
Magus intimidant a un effet supplémentaire : les éclairs de givre de votre seigneur de la mort frappent jusqu'à 3 adversaires supplémentaires.
Commandant des morts : Sombre transformation augmente les dégâts de vos créatures invoquées de 10 à 20% pendant 30 s (au lieu de 15 à 30%).
Peste d'effroi conserve désormais sa durée prolongée lorsqu’elle est appliquée à une nouvelle cible se trouvant à moins de 40 mètres du chevalier de la mort.
Gel prolongé : vous obtenez un bouclier d’absorption d’une valeur égale à 35% (au lieu de 30%) des dégâts infligés par les attaques automatiques.
Faucheur d'âme ne consomme plus de charges de Putréfier au lancement. Cette technique consomme jusqu'à 3 charges de goules inférieures pour les invoquer instantanément.
Armée des morts a été retravaillé : invoquer ou renforcer une goule inférieure pour former une armée impie de 8 pendant 30 s. Tant qu'il est actif, vous commandez votre armée à travers Frappe du fléau, exécutez les ordres basées sur les adversaires proches au lieu d'invoquer des goules inférieures.
- Ordre de mort : les goules inférieures frappent avec vous, ce qui inflige des dégâts d'ombre à votre cible.
- Ordre épidémique : les goules inférieures jaillissent en viscères, ce qui inflige des dégâts d'ombre aux adversaires proches. Les dégâts sont réduits au-delà de 5 cibles.
Notes des développeurs : Avec la malédiction d’Ula’tek, notre objectif est de réduire l’écart de puissance entre les périodes avec temps de recharge offensifs actifs et celles sans temps de recharge. Par ailleurs, nous examinons la densité actuelle des invocations du chevalier de la mort Impie. Lors de sa refonte dans Midnight, cette spécialisation a été repensée comme un véritable invocateur du Fléau, et nous sommes très satisfaits du résultat. Cependant, combinée aux précédents pouvoirs d’invocation issus de l’arbre de talents héroïques Cavalier de l’Apocalypse, la quantité d’invocations dépasse désormais ce que nous jugeons acceptable. Il est essentiel pour nous de préserver une lisibilité claire de l’espace de jeu pour les joueurs. Nous estimons qu’il ne reste plus suffisamment de marge de conception pour ajouter de nouveaux pouvoirs d’invocation sans compromettre ce principe fondamental.
Nous corrigeons les difficultés que Peste d'effroi crée pour les chevaliers de la mort Impie lorsqu’ils doivent changer de cible prioritaire. De plus, nous souhaitons ramener la durée prolongée des maladies à un niveau plus raisonnable. Les dégâts de zone du Chevalier de la mort Impie étaient plus élevés que prévu. Nous réduisons donc les dégâts de plusieurs de ses effets de dégâts sur la durée, tout en augmentant les dégâts de ses attaques de mêlée ainsi que la puissance de son ensemble d'armure.
TALENTS DE PRESTIGE
- (
)
Savoir interdit(rang 1) : les dégâts de Cimetière sont augmentés de 15%.
Savoir interdit (rang 3) : Magus de la mort ne confère plus de charge aux dégâts de Voile nécrotique et Cimetière. L'efficacité de l'activation de Putréfier par Peste d'effroi sont augmentés à 100% (au lieu de 60%).
TALENTS HÉROÏQUES
CAVALIER DE L'APOCALYPSE
Non-mort de Blanchetête : les dégâts sont réduits de 25%.
Voile mortel de Blanchetête : les dégâts sont réduits de 25%.
SAN'LAYN
Bête de sang : les dégâts des attaques automatiques sont augmentés de 1400%.
Sol maculé de sang réduit désormais les dégâts physiques subis de 8% (au lieu de 5%).
JOUEURS CONTRE JOUEURS
- Éclair de givre du magus de la mort : la vitesse de déplacement est réduit à 30% (au lieu de 60%) en combat JcJ.
GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Drain de vie : les soins sont augmentés de 25%.
Résilience de Zevrim : les soins sont augmentés de 25%.
Porte des démons : l'invocation est désormais un temps de recharge utilitaire par défaut dans le gestionnaire de temps de recharge.
Succion d'âme : un problème a été corrigé au cours duquel plusieurs techniques ne conféraient pas cet effet avec Flétrissement, Âme noircie, Éclair infernal, Anathème de l'âme, Récolte pernicieuse, Trait du chaos de l'Avatar de destruction, Affliction instable, Étreinte maléfique, Crachat bilieux du démon abject, Entaille obscure, Diablotins sauvages, Éclair de feu du chef du gang des diablotins et Trait de feu démoniaque du Tyran démoniaque. Toutefois, plusieurs techniques de zone sont supprimés avec la Frappe de la légion, Canalisation de feu démoniaque et Cruauté sournoise.
TALENTS HÉROÏQUES
IMPLORATEUR DE L'ENFER
Flétrissement : les dégâts sont augmentés de 25%.
Marque de Peroth'arn a été retravaillé : les dégâts critiques infligés par Flétrissement sont augmentés de 215% de dégâts, au lieu de 200% habituels. Les coups critiques de dégâts infligés par Âme noircie infligent 225% de dégâts, au lieu des 200% habituels.
Âme noircie a été retravaillé : les dégâts sont augmentés de 45%. Si la cible est affectée par votre Flétrissement, votre Trait du chaos et Brûlure de l'ombre augmente sa quantité de charges de 1 (au lieu de devoir dépenser des éclats d'âme). Chaque fois que Flétrissement gagne une charge, l'effet a une chance de s'effondrer, ce qui consomme une charge toutes les 1 s pour infliger des dégâts d'ombreflamme à son hôte jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'une charge.
Notes des développeurs : nous mettons à jour Âme noircie pour donner à l'implorateur de l'enfer un meilleur outil pour concentrer les dégâts sur une cible prioritaire, augmentant ainsi la flexibilité globale de l'arbre de talents héroïques plutôt que de le limiter aux situations où plusieurs cibles sont présentes. Cependant, nous gardons les mêmes fonctionnalités sur Malveillance, donc cela reste un outil cool et impactant dans la boîte à outils de l'Implorateur de l'enfer.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
- Atténuation réduit le nombre de points de vie sacrifiés par Sombre pacte.
Malédiction d'épuisement : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
Coup de fouet de la succube : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.- Destruction
Fissure gangrenée : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
Liens de corruption : les dégâts sont augmentés de 100% et la portée est augmentée à 12 mètres (au lieu de 8).
AFFLICTIONCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Patient zéro est désormais supprimé.
Récolte nocturne est désormais supprimé.- (
)
Hanter augmente vos dégâts infligés à la cible de 16% pendant 18 s (au lieu 12%).
Instabilité des éclats : les dégâts infligés par Trait de l'ombre ou Drain d'âme ont 20% de chances de permettre à votre prochaine Affliction instable ou Graine de corruption de ne pas coûter d'éclats d'âme et de se lancer instantanément.
Voracité hédonique : augmente les dégâts de Drain de vie de 10% et Siphon de vie augmente désormais les dégâts de Corruption de 10% supplémentaires. Sombre moisson peut être canalisé 10% plus rapidement et inflige 15% de dégâts supplémentaires.
Courroux impétueux est un nouveau talent : les dégâts de Trait de l'ombre, Drain d'âme et Étreinte maléfique sont augmentés de 10, ou de 20% si la cible est affligée par Hanter. Les dégâts de Sombre moisson sont augmentés de 10%, ou 20% si la cible est affligée par Hanter.
Notes des développeurs : Patient zéro modifie fortement le profil de dégâts de Graine de corruption. Cette technique est avant tout conçue pour infliger des dégâts dans les situations à plusieurs cibles, et sa capacité à augmenter les dégâts sur une cible prioritaire brouille son identité. Voracité hédonique est un nouveau talent qui s'articule autour du thème commun du vol de vie partagé entre Drain de vie, Siphon de vie et Sombre moisson. L'objectif est que la majeure partie du gain de puissance provienne de Siphon de vie et de Sombre moisson, tandis que l'amélioration apportée à Drain de vie reste plus modeste et serve principalement à renforcer la cohérence du thème de la spécialisation.
Récolte nocturne n'offre que très peu de choix quant à la manière dont un démoniste dépense l'effet Crépuscule. Dans la plupart des situations, il est préférable de l'utiliser sur Graine de corruption, quel que soit le nombre de cibles. Cela peut avoir un impact négatif sur les talents qui bénéficient de Trait de l'ombre ou de Drain d'âme. Nous apprécions toutefois le fonctionnement des Graines de corruption gratuites occasionnelles. C'est pourquoi cet effet est désormais intégré à Instabilité des éclats . En remplacement de Récolte nocturne, nous introduisons un nouveau talent, Colère impétueuse, qui offrira à l'affliction un moyen supplémentaire d'infliger davantage de dégâts aux cibles prioritaires.
DÉMONOLOGIECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- (
)
Trait de l'ombre : les dégâts sont augmentés de 45%. - (
)
Trait démoniaque : les dégâts sont augmentés de 55%. - (
)
Invocation d'un molosse ombreux : les dégâts sont augmentés de 35%.
TALENTS HÉROÏQUES
DIABOLISTE
Salve du chaos : les dégâts sont réduits de 20%.
Visée gangrenée : les dégâts sont réduits de 20%.
Explosion oculaire : les dégâts sont réduits de 20%.
Enchaînement pernicieux : les dégâts sont réduits de 20%.
Flammes de Xoroth augmente les dégâts de Feu et les dégâts infligés par vos démons de 3% (au lieu de 4%).
DESTRUCTIONCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les dégâts sont augmentés de 5%.
- (
)
Feu de l'âme : les dégâts sont augmentés de 45%. - (
)
Trait du chaos : les dégâts sont augmentés de 5%. - (
)
Tumulte : vos sorts à cible unique frappent la cible marquée pour 50% des dégâts infligés (au lieu de 60%).
Brûlure de l'ombre : l'amélioration est ajouté au suivi du gestionnaire de temps de recharge.
Déflagration du chaos est désormais supprimé du gestionnaire de temps de recharge.
Déflagration du chaos a été retravaillé : Conflagration et Brûlure de l'ombre ont 100% de chances d'infliger un coup critique et d’augmenter ses dégâts d’un montant égal à vos chances de coup critique (au lieu de la prochaine technique).- Talent de prestige :
Braises de Nihilam (rang 1) : l'info-bulle a été mise à jour pour indiquer le pourcentage de chances à Incinérer d'invoquer un Écho de Sargeras.
Notes des développeurs : notre objectif est de permettre aux joueurs de suivre, s'ils le souhaitent, l'effet persistant de Brûlure de l'ombre, tout en leur laissant la possibilité de suivre indépendamment la disponibilité de cette technique. Auparavant, le suivi de Brûlure de l'ombre affichait également son affaiblissement, ce qui rendait difficile de déterminer d'un coup d'œil si la technique était de nouveau disponible ou non.
GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Coeur de fauve renforce les soins de Croissance sauvage de 25%.
Fourrure emmêlée : le montant d'absorption est augmenté de 25%.
Lambeau et
Balayage (forme de félin) : les dégâts sont augmentés de 10%.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Épines : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
Typhon : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
Vortex d'Ursol : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
Charge sauvage : la vitesse de déplacement de l'hébètement est réduit à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
ÉQUILIBRECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les dégâts infligés sont augmentés de 7,5%.
Colère : les dégâts sont augmentés de 10%.
Feu stellaire : les dégâts sont augmentés de 20%.- (
)
Éclat lunaire : les dégâts sont augmentés de 5% (au lieu de 10%). - (
)
Éclat solaire : les dégâts sont augmentés de 5% (au lieu de 10%). - (
)
Étoiles filantes : les dégâts sont augmentés de 0% (au lieu de 10%). - (
)
Météores : les dégâts sont augmentés de 7% (au lieu de 10%). - (
)
Météorites : les dégâts sont augmentés de 0% (au lieu de 15%). - (
)
Éruption stellaire : les dégâts sont augmentés de 7% (au lieu de 10%).
Récupération : les soins sont augmentés de 25%.
Rétablissement : les soins sont augmentés de 25%.
Croissance sauvage : les soins sont augmentés de 25%.
Protection stellaire est une nouveau passif de niveau 42 : si Éclat lunaire ou Éclat solaire est dissipé, Flamboiement stellaire est appliqué à la cible. Génère 12 points de puissance astrale.
Notes des développeurs : Avec La Malédiction d’Ula’tek, notre objectif pour le druide Équilibre est de mettre davantage en avant son style de jeu fondamental basé sur la génération, la dépense et l’accumulation de Puissance astrale. Dans Midnight, la spécialisation bénéficiait d’une génération très élevée de puissance astrale ainsi que de nombreux déclenchements gratuits de techniques consommatrices, ce qui laissait peu de temps de recharge global disponible après leur utilisation.
Dans La Malédiction d’Ula’tek, nous avons réduit la génération de puissance astrale ainsi que le nombre de techniques consommatrices gratuites, mais nous avons augmenté les dégâts infligés par chacune de ces techniques. L’objectif est de laisser davantage de temps aux joueurs pour réagir aux gains de puissance astrale et de rendre l’accumulation de cette ressource en dehors d’une Éclipse, afin de la dépenser pendant celle-ci, plus significative et gratifiante. Nous avons également ajusté la puissance de certains talents afin d’encourager une plus grande diversité de configurations.
Nous augmentons les dégâts de l'Équilibre dans tous les types de contenu. Les techniques qui consomment de la puissance astrale, Éruption stellaire et Météores, infligent bien plus de dégâts cette saison, comme prévu, mais il reste de la marge pour augmenter les dégâts de leurs effets sur la durée ainsi que de leurs techniques génératrices de puissance astrale.
TALENTS
Briseur d’orbite : l'efficacité est réduite à 50% (au lieu de 60%).
Amplification stellaire n’est désormais appliquée qu’à une seule cible.
Sculpture stellaire réduit le temps de recharge d'Éclipse de 3 s (au lieu de 2).
Intensité ombreuse augmente les dégâts de Colère et Feu stellaire de 12% (au lieu de 10%).
Éclipse totale : les chances de déclenchement sont augmentés à 15 à 30% (au lieu de 10 à 20%).
Sculpture stellaire et
Communion astrale : l'emplacement a été échangée sur l'arbre de talents.
Feu céleste augmente les dégâts d'Éclat lunaire, Éclat solaire et Étoiles filantes de 10% (au lieu de 8%).
Contact avec le cosmos : les chances de déclenchement depuis Colère sont réduits à 12% (au lieu de 15%) et les chances de déclenchement depuis Feu stellaire sont réduits à 15% (au lieu de 20%).
Briseur d’orbite : un compteur d'aura a été ajouté pour afficher votre progression sur le lancement de Pleine lune. Cette aura peut être suivie sur le gestionnaire de temps de recharge. De plus, un problème a été corrigé au cours duquel Pleine lune avait 100% d'efficacité (au lieu de 50%).
TALENTS HÉROÏQUES
Éclipses ascendantes (rang 4) : les dégâts de Trait solaire sont augmentés de 25% et Trait lunaire de 10%.
Éclipses ascendantes (rang 2) : les dégâts de Calcination astrale sont réduits de 10 à 20% des dégâts critiques (au lieu de 12 à 24%) et sa durée est augmentée à 8 s (au lieu de 6).
TALENTS HÉROÏQUES
ÉLU D'ELUNE
Prélassement lunaire augmente les dégâts d'Éruption stellaire de 5% (au lieu de 10%).
Cascade stellaire ne se déclenche plus lorsque vous gagnez de la puissance astrale avec Colère. Gagner de la puissance astrale avec Colère ou Feu stellaire a 30% (au lieu de 40%) de chances de lancer Éruption stellaire sur une cible avec 50% (au lieu de 70%) d’efficacité.
GARDIEN DU BOSQUET
Explosion onirique : les dégâts sont augmentés de 30%.
Esprit du fourré : les dégâts de Météores sont augmentés de 18% (au lieu de 12%).
Force de Cénarius : la Hâte est augmentée de 6% pendant une éclipse (au lieu de 8%).
Puissance de la nature augmente les dégâts de mêlée de vos tréants de 300% (au lieu de 200%).
Enchantements efficaces : la Hâte est augmentée à 6% pendant Alignement céleste (au lieu de 10%).
Floraison abondante prolonge la durée des tréants de Force de la nature de 4 s, au lieu d'invoquer 4 tréants.
Appel sylvestre : les dégâts de Météores de la dryade sont augmentés à 250% d'efficacité (au lieu de 200%).
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Brûlure croissante est désormais supprimé.
Étoiles mourantes est désormais supprimé.
Essaim de lucioles : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 20% (au lieu de 30%) en combat JcJ.
Croissance fongique : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
Protection stellaire est une nouveau passif de niveau 42 : si Éclat lunaire ou Éclat solaire est dissipé, Flamboiement stellaire est appliqué à la cible. Flamboiement stellaire brûle la cible pour lui infliger 36% SP points de dégâts astraux, puis 210% supplémentaires en 24 s. S'il est dissipé, inflige 212% SP points de dégâts des sorts à la cible de la dissipation et explose. Génère 12 points de puissance astrale.
Notes des développeurs : nous ajoutons un nouveau passif de protection pour les druides équilibres donc ils n'ont pas besoin de sélectionner un talent JcJ pour protéger leur Éclat lunaire et leur Éclat solaire. C'est un changement similaire à ce qui a été appliqué aux autres spécialisations comme les chamans élémentaires et il devrait augmenter leur viabilité en arènes et en champs de bataille.
FAROUCHECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les dégâts infligés sont augmentés de 3%.
Mâchouiller : les dégâts sont augmentés de 30%.
Récupération : les soins sont augmentés de 25%.
Rétablissement : les soins sont augmentés de 25%.
Croissance sauvage : les soins sont augmentés de 25%.
Obsession frénétique : le bonus aux dégâts est réduit à 15% (au lieu de 20%).
Lacérer et déchirer : le bonus aux dégâts est augmenté à 20% (au lieu de 15%).
Mâchoires tranchantes : le bonus aux dégâts est augmenté à 60% par point d'énergie (au lieu de 50%).
Appétit du prédateur dominant : les chances de base de déclenchement sont réduits à 4% (au lieu de 5%).
Griffes impitoyables et
Férocité galopante : l'emplacement a été échangé sur l'arbre de talents.
Férocité galopante : les dégâts sont augmentés de 25%.
Griffes impitoyables augmente les dégâts de Lambeau et Balayage de 25% (au lieu de 20%).
Éclaboussure de sang augmente les dégâts de Morsure féroce de 8% (au lieu de 2%), mais la limite est de 6 charges (au lieu de 10).
Goût du sang augmente les dégâts de Morsure féroce de 16% (au lieu de 12%) et de 8% pendant Fureur du tigre (au lieu de 12%).- Le gestionnaire de temps de recharge a été mis à jour pour que les éléments affichent les icônes en version renforcée pour les effets périodiques comme Déchirure et Griffure qui ont été améliorées par Fureur du tigre.
Notes des développeurs : les ajustements apportés aux druides Farouche dans La Malédiction d’Ula’tek visent principalement à améliorer la diversité des talents. Nous souhaitons que Mâchouiller soit plus performante pour les joueurs qui apprécient ce style de jeu. Nous ajustons également plusieurs autres talents afin de rapprocher leur niveau de puissance et d’ouvrir davantage de possibilités de configurations.
GARDIENCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- (
) Les dégâts sont augmentés de 8%.
Ronces : l'absorption est augmentée de 25%.
Rayon lunaire : les soins sont augmentés de 25%.
Après l'embrassement : les soins sont augmentés de 25%.
Fidèle d'Elune vous rend jusqu'à 18% (au lieu de 15%) des dégâts des arcanes infligés.
Lunaison réduit le temps de recharge de Rayon lunaire de 20 s (au lieu de 3 s par technique des arcanes).
Fureur d'Ursoc confère une absorption à hauteur de 35% des dégâts de Rosser et Mutilation (au lieu de 30%).
Fourrure ensanglantée a été retravaillé : Ferpoil a une chance de permettre à votre prochaine Mutilation, Destruction massive ou Ravage d'avoir une chance de permettre que votre prochain Ferpoil soit gratuit.
Mutilation : un problème a été corrigé au cours duquel cette technique consomme les déclencheurs de Ravage.
Garde farouche : un problème a été corrigé au cours duquel les dégâts de Mutilation et Rosser n'étaient pas correctement augmentés tant qu'un esprit était actif.
Guide des rêves : un problème a été corrigé au cours duquel ce talent était consommé par erreur par les incantations de Rétablissement par Revigoration.
Notes des développeurs : les changements apportés au druide Gardien visent principalement à corriger certains problèmes liés à la répartition de ses dégâts et à la contribution de ses différentes capacités. Nous retravaillons notamment Lunaison afin de supprimer la pression excessive qu’elle exerçait sur la rotation. De plus, les ajustements apportés à Fourrure ensanglantées et à Garde farouche ont pour objectif d’encourager une utilisation plus équilibrée des techniques consommant de la rage, tout en répartissant l’impact du talent de prestige sur une durée plus longue et sur une plus grande partie de l’arsenal de la spécialisation.
TALENTS DE PRESTIGE
Le talent de prestige Garde farouche a été retravaillé :
Rang 1 : dépenser de la rage a 10% de chances d'éveiller un Esprit gardien pendant 8 s, ce qui attaque les adversaires proches lorsque vous lancez Rosser ou Mutilation.
Rang 2 (2 points) : Mutilation et Mutiler infligent 20 à 40% de dégâts supplémentaires de Nature en 12 s. Votre Maîtrise est augmentée de 3 à 6%.
Rang 3 : lorsqu'un esprit est éveillé, vos temps de recharge de Rosser et Mutilation sont réinitialisés, et ils infligent 30% de dégâts supplémentaires tant que l'esprit est avec vous. Chaque fois qu'un esprit attaque, vous générez 8 points de rage supplémentaires. Après le lancement de Berserk, vous bénéficiez 1 charge de Garde farouche : votre prochain Mutiler ou Ravage est garanti de réveiller un esprit.
TALENTS HÉROÏQUES
ÉLU D'ELUNE
Clair de lune infini : Rayon lunaire vous permet désormais de drainer un montant de points de vie égal à 12% (au lieu de 10%) des dégâts infligés aux adversaires dans le rayon.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Blessures infectées : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
RESTAURATIONCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les sorts et les techniques de soins sont augmentés de 6%.
Fleur de vie : le coût en mana est réduit de 20%.
Verdoiement : les soins sont augmentés de 40%.
Récupération : le coût en mana est réduit de 10%.
Maîtrise : Harmonie : le bonus aux soins est augmenté de 15%.
Rétablissement : les soins sont réduits de 20% et le coût en mana est réduit de 10%.
Prompte guérison : les soins sont augmentés de 40% des soins sur la durée consommées.
Croissance sauvage : les soins sont augmentés de 20% et le coût en mana est augmenté de 15%.
Splendeur de la nature est désormais supprimé.
Infusion verdoyante ne prolonge plus les effets de soins sur la durée.
Germination n'augmente plus la durée de Récupération de 2 secondes.
Germination et
Verdoiement : l'emplacement a été échangé sur l'arbre de talents.
Ronde des saisons réduit le temps de recharge de Rapidité de la nature de 12 s (au lieu de 15).
Relation symbiotique a désormais une surbrillance sur la barre d'action tant qu'il n'est pas actif.
Cultivation est désormais disponible en dessous d'Éclair de clarté sur l'arbre de talents.
Lacis est un nouveau talent : Rapidité de la nature permet à votre prochain Rétablissement d'appliquer les soins sur la durée de Fleur de vie, Récupération et Croissance sauvage sur un allié.
Éclair de clarté est un nouveau talent à l'emplacement de Cultivation : Augure de clarté augmente les soins de Rétablissement de 40%.
Don d'Ysera : si vous avez déjà tous vos points de vie, la quantité de soins supplémentaires est transféré vers un membre blessé du groupe ou raid.
Innervation a été retravaillé : régénère désormais 25% du maximum de mana de la cible en 8 s, au lieu que les sorts lancés soient gratuits pendant 8 s.
Abondance a été retravaillé : tant que vous avez 5 Récupérations actives, les chances de coup critique de Rétablissement sont augmentés de 50% et leur coût en mana est réduit de 50%.
Incarnation : Arbre de vie a un effet supplémentaire : lance désormais Rétablissement jusqu'à 3 alliés blessés lorsque vous vous transformez en arbre de vie.
Tranquillité a un effet supplémentaire : ajoute des racines protectrices à votre emplacement, ce qui absorbe des dégâts équivalents à 60% de vos points de vie et empêche les effets de repoussement.- Talent de prestige :
Flore éternelle (rang 3) a été mis à jour : les effets de soins se déclenchent désormais lorsque vous appuyez Rapidité de la nature (au lieu d'âme de la forêt).
Notes des développeurs : nous apportons plusieurs améliorations de confort au druide Restauration dans cette mise à jour afin de résoudre certains problèmes d'utilisation liés à Tranquillité, Rapidité de la nature et Incarnation : Arbre de vie. Nous procédons également à quelques ajustements sur Prompte guérison afin de lui redonner une partie de son identité de soin à cible unique puissant et réactif. Enfin, nous souhaitons corriger les problèmes liés à Abondance en repensant ce talent pour offrir un seuil plus clair indiquant quand il est préférable d'utiliser Rétablissement.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
- (
) Les soins sont réduits de 10% en combat JcJ.
Appel d'Ohn'ahra augmente le temps de recharge de Rapidité de la nature de 30 s (au lieu de 10).
Ancien du savoir est de retour : vous vous transformez en Ancien du savoir, ce qui empêche tous les effets de contrôle, réduit les dégâts subis de 20%, et vous donne accès à Explosion de fatalée et Floraison de masse pendant 12 s. Réduit la vitesse de déplacement.
- Floraison de masse : rend à 5 personnages alliés 585% SP points de vie et applique 1 effet de soins sur la durée manquant.
- Explosion de fatalée : rend à un personnage allié 910% SP points de vie et applique 1 effet de soins sur la durée manquant. S’ils sont tous présents, Explosion de fatalée prodigue des soins critiques.
GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Panacée : les soins sont augmentés de 25%.
TALENTS HÉROÏQUES
SQUAMMANDANT
- Les dégâts de Bûcher du commandant d'escouade sont augmentés de 40%.
Manoeuvrabilité : les dégâts sur la durée sont augmentés de 40%.
Commande d'escadre a été retravaillé : Désintégration de masse ou Éruption de masse réduit le temps de recharge restant de Souffle profond ou Souffle des présages de 0,5 s ou 1 s pour chaque cible touchée.
Notes des développeurs : la mécanique de réduction du temps de recharge de Commande d'escadre incitait fortement à répartir les applications de Bombardement sur plusieurs cibles. Nous estimons que ce fonctionnement manque d'intuitivité à lui seul et qu'il encourage également des comportements peu sains, comme l'interruption prématurée de Désintégration ou l'accumulation de ressources en vue d'utiliser Désintégration de masse et Éruption. Cette refonte vise à conserver l'orientation à plusieurs cibles du talent tout en corrigeant ces problèmes. Nous augmentons également plusieurs sources de dégâts de zone du Squammandant afin de compenser la réduction moins importante des temps de recharge apportée par la nouvelle version de Commande d'escadre.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Cueillir en vol est désormais supprimé.
Froid envahissant : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
Vol sans entrave : Survol empêche la vitesse de déplacement d'être réduite en dessous de 100%, au lieu de conférer une immunité contre les effets incapacitants de déplacement.
Notes des développeurs : Vol sans entrave était une source de frustration pour les autres joueurs, en particulier dans les champs de bataille de type capture de drapeau. Avec cette nouvelle conception, appliquer un effet de ralentissement à un évocateur bénéficiant de Survoler tout en lui permettant de conserver sa mobilité et son caractère insaisissable.
DÉVASTATIONCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Flamme vivante : les soins sont augmentés de 25%.
Étreinte verdoyante : les soins sont augmentés de 25%.
Arbre d'émeraude : les soins sont augmentés de 25%.
Fureur accrue est désormais supprimé.- (
)
Bûcher : les dégâts sont augmentés de 10%. - (
)
Désintégration : les dégâts sont augmentés de 40%. - (
)
Souffle profond : les dégâts sont augmentés de 30%. - (
)
Flamme vivante : les dégâts sont augmentés de 50%. - (
)
Étoiles fracassantes : les étoiles fracassantes libérées par Afflux d'éternité par une Scintillation sont désormais soumises à un multiplicateur d'efficacité de 40%.
Tyrannie fonctionne désormais avec Flamme déchaînée, ce qui permet à Flamme déchaînée de toujours bénéficier du maximum de Maîtrise : Tueur de géant, quelle que soit les points de vie de la cible.- Talent de prestige :
Fureur croissante (rang 3) a été retravaillé : lorsque Rage draconique prend fin, Fureur croissante persiste pendant 4 s par charge, et Rage draconique devient Flamme déchaînée. Flamme déchaînée peut être lancé 4 fois avant que le temps de recharge de Rage draconique arrive à son terme.
- Flamme déchaînée : vous projetez des flammes destructrices qui infligent des points de dégâts de feu en coup critique à votre cible et aux adversaires proches. Dégâts réduits au-delà de 5 cibles. Provoque 1 explosion d'essence. Instantané. 25 m de portée.
Notes des développeurs : le talent de prestige de la Dévastation, bien que puissant, n’a pas été aussi influent sur le style de jeu que nous l’espérions. Nous avons repensé l’effet de rang 3 pour remplacer la Rage draconique avec un nombre limité d’utilisations d’un nouveau sort puissant, Flamme déchaînée, une fois la Rage draconique terminée. De plus, Fureur accrue et Fureur croissante ont été rationalisés en un seul effet.
TALENTS HÉROÏQUES
SQUAMMANDANT
Commande d'escadre réduit désormais le temps de recharge de Souffle profond de 1 s par cible touchée (au lieu de 0,5).
PRÉSERVATIONCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Barrière temporelle : le montant d'absorption est augmenté de 30%.
Flamme intérieure : les soins périodiques sont augmentés de 50% (au lieu de 60%).
Clarté spirituelle réduit le temps de recharge de Souffle onirique de 6 secondes (au lieu de 10).
Source de magie réduit le temps de renforcement de Souffle onirique et Souffle de feu de 20%.
Souffle onirique : les soins instantanés sont réduits de 50% et les soins périodiques sont augmentés de 118%.
Bénédiction de Mérithra augmente désormais tous les soins de Souffle onirique de 60% (au lieu de 250% sur les soins instantanés).
Notes des développeurs : l’objectif de ce changement est de faire de Souffle onirique un soin flexible, capable à nouveau de servir soit de puissant soin sur la durée, soit de soin instantané important lorsqu’il est chargé. Cela permet également de mieux le différencier de sorts comme Étreinte verdoyante et Bénédiction de Merithra, qui occupaient jusqu’à présent un rôle similaire en tant que soins de burst disponibles à la demande.
TALENTS HÉROÏQUES
SCULPTE-FLAMMES
Consumation de flamme rend 300% des soins absorbés (au lieu de 200%).
Canalisation des flammes augmente les chances de coup critique de 10% (au lieu de 15%).
Capacité pulmonaire amplifiée augmente les soins de Souffle onirique de 20% (au lieu de 30%).
Rugissement fulminant permet à Souffle de feu et Souffle onirique d'infliger leurs dégâts 15% plus souvent (au lieu de 20%).
Boutures virevoltantes peut désormais déclencher Consumation de flamme et les soins sont désormais augmentés par Don des Titans.
Arbre d'émeraude et
Boutures virevoltantes préfèrent désormais soigner les alliés blessés avec Souffle onirique actif tant que vous avez Consumation de flamme.
Dilatation temporelle : un problème a été corrigé au cours duquel les dégâts accumulés n'étaient pas réinitialisés à la mort du personnage.
Consumation de flamme : un problème a été corrigé au cours duquel les soins n’étaient pas augmentés par la période de grâce ou des effets similaires.
AUGMENTATIONCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les dégâts des techniques et du familier sont augmentés de 3%.
Défi au destin : les soins sont augmentés de 25%.
Sang en fusion : les soins sont augmentés de 25%.
Flamme vivante : les soins sont augmentés de 25%.
Arbre d'émeraude : les soins sont augmentés de 25%.
Étreinte verdoyante : les soins sont augmentés de 25%.- Talent de prestige :
Duplication : le lancement de Soulèvement par vos copies ne repousse plus les adversaires en l'air.
Notes des développeurs : la puissance de contrôle supplémentaire apportée par les Soulèvement lancés via Duplication avait un impact plus important que prévu sur le déroulement des donjons. De plus, le déclenchement incontrôlé de ces effets pouvait s’avérer frustrant dans certaines situations en raison de leur timing imprévisible.
TALENTS HÉROÏQUES
SQUAMMANDANT
Commande d'escadre réduit désormais le temps de recharge de Souffle onirique de 1,5 s par cible touchée (au lieu de 1).
GARDE-TEMPS
Tempo doublé a été mis à jour : les caractéristiques supplémentaires accordées lorsqu'un coup critique de Puissance d'ébène se produit durent désormais 15 s (durée modifiée par Maîtrise : marcheur du temps). Si Puissance d'ébène réapplique Tempo doublé tant qu'il est déjà actif, la durée de Tempo doublé est prolongée (au lieu de réécrire l'effet précédent de Tempo doublé). Le fonctionnement de Tempo doublé avec Prescience reste inchangé.
- Notes des développeurs : le fonctionnement actuel, où le bonus de caractéristiques accordé par un coup critique de Puissance d’ébène persiste pendant toute la durée de l’effet, accordait une importance excessive au suivi de l’état critique de Puissance d’ébène. Cela créait également une prise de décision peu intuitive quant au moment opportun pour relancer le sort et déterminer si cela constituait réellement le bon choix.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Destin périlleux : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 50% (au lieu de 70%) en combat JcJ.
Étreinte de marcherêve : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
ENSEMBLE D'ARMURE
- Saison 1 de Midnight (2 pièces) : la durée n'est plus augmentée par Éruption qui prolonge Puissance d'ébène.
GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Lancer de javelot a une nouvelle icône.
Coup de tonnerre n'applique plus automatiquement Pourfendre si la technique est connue.
Pourfendre : la technique est désormais exclusive à la spécialisation Armes et elle revient comme une technique à cible unique. Le coût en rage est réduit à 10%. Enchaînement applique Pourfendre à tous les adversaires si le guerrier connaît Pourfendre.
Sang et tonnerre est un nouveau talent en spécialisation Protection : Coup de tonnerre applique Pourfendre sur tous les adversaires.
Tempête de sang est un nouveau talent en spécialisation Fureur : Tourbillon applique Pourfendre sur tous les adversaires. Tonnerre fracasse permet à Tempête de sang de s'appliquer à Coup de tonnerre en Thane des montagnes.
Notes des développeurs : Pourfendre est une technique emblématique et fondamentale du guerrier, dont l’utilisation et l’importance varient selon chaque spécialisation. L’approche que nous avions adoptée pour Pourfendre dans Midnight ne s’est pas révélée aussi satisfaisante que nous l’espérions. Nous apportons donc des modifications à la manière dont chaque spécialisation applique et interagit avec Pourfendre dans La malédiction d’Ula’tek.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Hurlement perçant : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 50% (au lieu de 70%) en combat JcJ.
Tremble-os en spécialisation Colosse : la vitesse de déplacement est réduite à 30% (au lieu de 40%) en combat JcJ.
ARMESCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les dégâts des attaques automatiques de mêlée sont augmentés de 100%.
- (
)
Exécution : les dégâts sont réduits de 15%.
Dur au mal : le montant d'absorption est augmenté de 25%.
Attaques circulaires améliorées est désormais supprimé.
Attaques circulaires affiche désormais le nombre de charges actives.
Enchaînement : les dégâts infligés sont réduits de 10%.- (
)
Élan puissant augmente les dégâts supplémentaires d'Attaques circulaires de 20% (au lieu de 25%).
Seigneur de bataille et
Maître tacticien ont une position échangée sur l'arbre de talents.
Cuirassé : les dégâts sont augmentés de 100% et Cuirassé n'inflige plus de dégâts à votre cible de Fulgurance.
Exécution de masse et
Coup de grâce fulgurant sont désormais un nouveau nœud de choix.
Avantage tactique a été retravaillé : Frappe du colosse confère immédiatement une utilisation de Mort subite.
Ravageur a été mis à jour : les dégâts sont augmentés de 50% et Ravageur n'augmente plus les dégâts d'Enchaînement et Tourbillon tant qu'il est actif. Ravageur permet à tous les adversaires frappés de subir 50% (au lieu de 25%) de dégâts supplémentaires de vos saignements pendant 12 s. La durée de Ravageur n'est plus réduit par la Hâte.
Carnage a été mis à jour : vos techniques ont 5% de chances supplémentaires d'infliger un coup critique aux adversaires affectés par Pourfendre. Si vous connaissez Pourfendre, Frappe mortelle applique Pourfendre sur les cibles en dessous de 35% de points de vie. Blessures profondes dure 33% plus longtemps.
Frappes larges : Frappe du colosse confère 6 charges d'Attaques circulaires à l'utilisation. Les charges d'Attaque circulaire par la technique Attaque circulaire et Frappes larges se cumulent normalement, quel que soit l’ordre dans lequel elles ont été utilisées.
Notes des développeurs : Ravageur est une technique unique, et nous souhaitons que la capacité elle-même ainsi que son positionnement conservent une réelle importance. Cependant, sa conception actuelle met davantage l’accent sur son rôle de multiplicateur de dégâts de zone que sur Ravageur lui-même. Nous apportons donc quelques ajustements à son fonctionnement afin de corriger cet aspect, tout en augmentant sa valeur dans toutes les situations de combat.
Les dégâts de zone du Guerrier Armes sont actuellement dominés par Fulgurance, et nous souhaitons mieux répartir les dégâts entre plusieurs capacités. Nous modifions Cuirassé pour en faire une capacité exclusivement dédiée aux dégâts de zone, ce qui nous permettra de l’ajuster spécifiquement pour ce type de dégâts. Cela devrait rendre la rotation de zone du guerrier Armes moins dépendante de Fulgurance et offrir de meilleures options de dégâts de zone au Vengeur.
TALENTS HÉROÏQUES
COLOSSE
Démolissage : le temps de recharge est réduit à 30 s (au lieu de 45).
Vague pugnace augmente les dégâts de Fulgurance et Exécution (au lieu de Fulgurance uniquement).
Adepte de la douleur : le montant de dégâts évités par Dur au mal est augmenté de 30% (au lieu de 20%).
Domination du colosse ne réduit plus le temps de recharge de Démolition. De plus, les personnages adverses affectés par Démolissage subissent jusqu’à 20% (au lieu de 10%) de dégâts supplémentaires de votre part.
Notes des développeurs : le temps de recharge variable de Démolissage s’est révélé plus frustrant qu’intéressant. Nous le modifions donc afin qu’il soit davantage aligné sur celui de Frappe du colosse, permettant ainsi aux huerriers Armes utilisant le talent héroïque Colosse de synchroniser ces deux techniques pour infliger un maximum de dégâts.
VENGEUR
Acharnement : les chances de déclenchement sont augmentés à 25% (au lieu de 15%).
Opportuniste confère 20% aux dégâts et aux dégâts critiques à votre prochaine Fulgurance (au lieu de 10%).
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Tempête de destruction : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 50% (au lieu de 60%) en combat JcJ.- (
)
Domination du colosse du Colosse : réduit les dégâts subis des adversaires par Démolissage jusqu'à 10% en combat JcJ.
ENSEMBLE D'ARMURE
- (
) Saison 1 de Midnight (2 pièces) : augmente les dégâts de Frappe du colosse de 3% (au lieu de 5%).
FUREURCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Destruction frénétique : les dégâts sont augmentés de 50%.
Tourbillon génère désormais 3 points de rage par défaut.
Tourbillon amélioré : Tourbillon ne génère plus 3 points de rage, mais augmente la génération de rage de Tourbillon de 1 par cible touchée, jusqu'à un maximum de 8 points de rage.
Bain de sang : les dégâts initiaux sont réduits de 12% et les dégâts de saignement sont augmentés de 300%.
Lames de sculpture est un nouveau talent sur un nœud de choix avec Fendoir à viande : Tourbillon inflige 50% de dégâts supplémentaires lorsqu'il ne frappe qu'une seule cible.
Taillader et trancher a été retravaillé : Saccager a désormais 75% de chances de rembourser une charge de Coup déchaîné et augmente les dégâts de votre prochain Coup déchaîné de 20%.
Dévastation frénétique a été retravaillé : lorsque Tourbillon amélioré est actif, la frappe finale de Saccager heurte le sol, ce qui inflige des dégâts physiques à tous les adversaires à moins de 8 mètres de la cible. Les dégâts sont réduits au-delà de 5 cibles.
Notes des développeurs : Tourbillon a toujours été un élément central du style de jeu de la spécialisation Fureur, y compris dans les situations à cible unique. Nous souhaitons lui redonner une place utile dans ce type de combat. Dévastation frénétique a été conçu pour aider à atténuer la limite de cibles affectant les techniques de zone de la rotation de Fureur. Cependant, sa conception actuelle rendait difficile l’identification du moment optimal pour l’utiliser. Cette nouvelle version devrait rendre ce choix beaucoup plus intuitif.
Nous estimons que la spécialisation Fureur est plus agréable à jouer lorsqu’il existe une certaine incertitude quant à la prochaine technique à utiliser après celle que vous venez d’activer. Les précédentes versions de Taillader et trancher procuraient des réinitialisations extrêmement régulières et prévisibles de Coup déchaîné, ce qui rendait cette technique presque toujours disponible. Nous pensons que ce changement permettra de conserver une rotation plus dynamique et variable, tout en accentuant les différences de ressenti entre les configurations qui mettent l’accent sur Coup déchaîné et celles qui ne le font pas.
TALENTS HÉROÏQUES
THANE DES MONTAGNES
Courant terrestre : les dégâts sont augmentés de 150%.
Explosion de tonnerre : les dégâts sont augmentés de 50%.
Tonnerre fracassant augmente les dégâts de Coup de tonnerre de 10% (au lieu de 30%).
Notes des développeurs : les dégâts de base de Coup de tonnerre ont été considérablement augmentés dans Midnight, ce qui a entraîné une forte hausse de ses dégâts globaux pour le talent héroïque : Thane de la montagne. En conséquence, Explosion de tonnerre a perdu une partie de son intérêt. Nous transférons donc le bonus de dégâts de Tonnerre fracassant directement sur Explosion de tonnerre afin que cette technique conserve son identité et sa puissance uniques.
PROTECTIONCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- (
) Les dégâts sont augmentés de 11% (au lieu de 5%).
Dur au mal : le montant d'absorption est augmenté de 25%.
Posture inflexible : Posture défensive réduit les dégâts subis de 6% (au lieu de 4%).
Attisé par la violence vous soigne 125% des dégâts de saignement infligés (au lieu de 110%).
Vitalité brutale : 10% des dégâts que vous infligez s’ajoutent à votre effet Dur au mal actif (au lieu de 8%).
Focalisation dévastation augmente les dégâts de Revanche et Exécution à la cible (au lieu de Revanche uniquement).
Violence sanglante augmente désormais tous les dégâts de saignement (au lieu de Pourfendre et Blessures profondes).
Revanche : les dégâts sont augmentés de 20% et fonctionne également avec les attaques automatiques réussies, en plus de l'esquive et des parades.
Ravageur a été mis à jour : les dégâts sont augmentés de 50% et Ravageur n'augmente plus les dégâts de Revanche et Coup de tonnerre tant qu'il est actif. Ravageur permet à tous les adversaires frappés de subir 50% (au lieu de 25%) de dégâts supplémentaires de vos saignements pendant 12 s. La durée de Ravageur est réduite à 4 s avec le talent Lame tourbillonnante. La durée de Ravageur n'est plus réduit par la Hâte.
Notes des développeurs : Ravageur est une technique unique, et nous souhaitons que la capacité elle-même ainsi que son positionnement conservent une réelle importance. Cependant, sa conception actuelle met davantage l’accent sur son rôle d’amplificateur de dégâts de zone que sur Ravageur lui-même. Nous revoyons donc légèrement son fonctionnement afin de corriger cet aspect, tout en augmentant sa valeur dans toutes les situations de combat.
La mécanique de contre-attaque Revanche ! gratuite de la spécialisation Protection existe depuis longtemps, et nous l'apprécions beaucoup. En revanche, nous n'aimons pas le fait que sa fréquence et son impact varient autant selon le type de contenu. Dans les donjons, Revanche ! se déclenche très souvent, ce qui met en surbrillance de nombreuses techniques en même temps et surcharge la rotation. À l'inverse, en raid et en contenu solo, ses déclenchements sont si rares qu'elle paraît peu efficace et accentue les problèmes de génération de Rage. Notre objectif est donc de réduire cet écart afin que les déclenchements de Revanche ! restent significatifs sans encombrer votre rotation.
TALENTS HÉROÏQUES
COLOSSE
Démolissage : le temps de recharge est réduit à 30 s (au lieu de 45).
Frappes habiles : Heurt de bouclier génère 4 (au lieu de 3) points de rage supplémentaires.
Vague pugnace augmente les dégâts de Fulgurance et Exécution (au lieu de Revanche uniquement).
Adepte de la douleur : le montant de dégâts évités par Dur au mal est augmenté de 30% (au lieu de 20%).
Domination du colosse ne réduit plus le temps de recharge de Démolition. De plus, les personnages adverses affectés par Démolissage subissent jusqu’à 20% (au lieu de 10%) de dégâts supplémentaires de votre part.
Notes des développeurs : le temps de recharge variable de Démolissage est difficile à intégrer de manière fluide dans la rotation de la spécialisation Protection. Nous modifions donc son temps de recharge afin qu’il soit fixe et prévisible, permettant à Démolissage d’être disponible de façon plus fiable pour les phases de dégâts explosifs ou pour offrir un surplus de réduction des dégâts.
THANE DES MONTAGNES
Explosion de tonnerre : les dégâts sont augmentés de 50%.
Tonnerre fracassant augmente les dégâts de Coup de tonnerre de 10% (au lieu de 30%).
Notes des développeurs : Les dégâts de base de Coup de tonnerre ont été considérablement augmentés dans Midnight, ce qui a entraîné une forte hausse de ses dégâts globaux pour le talent héroïque : Thane de la montagne. En conséquence, Explosion de tonnerre a perdu une partie de son intérêt. Nous transférons donc le bonus de dégâts de Tonnerre fracassant directement sur Explosion de tonnerre afin que cette technique conserve son identité et sa puissance uniques.
GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Gardien amélioré est un nouveau talent : dégâts subis par les attaques de zone réduits de 4%.
Réalignement temporel a un effet supplémentaire : rend immédiatement 20% de vos points de vie et rend 30% supplémentaires en 6 s.
Barrière de glace améliorée a été retravaillé : Barrière de glace confère également une charge supplémentaire et réduit vos dégâts physiques subis de 10%.
Barrière prismatique améliorée a un effet supplémentaire : confère également une charge supplémentaire de Barrière prismatique et réduit les dégâts magiques subis de 5%.
Barrière flamboyante améliorée a été retravaillé : Barrière flamboyante confère également une charge supplémentaire et cautérise vos blessures, ce qui vous rend 15% des dégâts absorbés.
Notes des développeurs : nous apportons plusieurs ajustements aux capacités défensives des Mages dans le but d’améliorer leur survie de manière globale, tout en réduisant légèrement la puissance de Rempart glacial. Nous uniformisons le fonctionnement de Barrière améliorée afin que toutes les spécialisations disposent d’une charge supplémentaire de leur sort de narrière, ainsi que d’un effet additionnel propre à chaque spécialisation. De plus, les mages Arcanes bénéficient désormais d’un nouveau talent défensif unique dans leur arbre de spécialisation, intitulé Images réfractées.
TALENTS HÉROÏQUES
JETEUR DE SORTS
Enseignements de givre-sort : l'info-bulle a été ajustée pour une meilleure clarté.
SOLFURIE
Incurvomancie a été retravaillé : vos chances de générer une sphère de feu-sorcier sont augmentés de 6 à 12%. Les sphères de feu-sorcier confèrent 1% aux dégâts des sorts supplémentaires.
Cendres inspirantes a été retravaillé : chaque fois que votre phénix lance un sort, vous obtenez 1 charge de Cascade de mana. Les sorts exceptionnels confèrent 1 charge supplémentaire.
Souvenir d'Al'ar a été mis à jour : Combustion et Éruption d'arcanes ne permet plus au mage de gagner deux fois plus de charges de Cascade de mana.
Sphères de feu-sorcier : les chances de génération d'orbe sont réduits à 6% pour les mages Arcanes et 12% pour les mages Feu (au lieu de 12% et 25%).
Cascade de mana n'a plus de limite de charges et cet effet est également accordé lorsque le mage lance Éclair prismatique et Impulsion arcanique.- Un problème a été corrigé au cours duquel Cascade de mana était conféré par quelques sorts non intentionnels en Arcane.
Notes des développeurs : nous revoyons Incurvomancie afin qu’elle améliore davantage vos 3 orbes existants, plutôt que de vous en accorder 5, afin de mieux correspondre à l’identité et aux inspirations de Solfurie tout en réduisant l’encombrement visuel autour de votre personnage. Nous supprimons également la limite de Cascade de mana, afin d’harmoniser son fonctionnement avec les autres effets dont plusieurs applications peuvent se chevaucher.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Arcanosphère : les dégâts sont augmentés de 25%.
Anneau de feu : la durée est augmentée à 4 secondes (au lieu de 3).
Invisibilité de masse améliorée réduit le temps de recharge de 3 minutes (au lieu de 4).
Froid glacial : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 70% (au lieu de 80%) en combat JcJ.
Anneau de givre : la vitesse de déplacement de la cible est réduit à 50% (au lieu de 65%) en combat JcJ.
Vague explosive : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 50% (au lieu de 70%) en combat JcJ.
Barrière surpuissante : la vitesse de déplacement de la cible a été réduite à 50% (au lieu de 70%) en combat JcJ. Vos barrières absorbent 60% de dégâts additionnels (au lieu de 100%). De plus, cet effet confère Dilatation temporelle pendant 6 s si une barrière est totalement consommée (au lieu d'Invisibilité et une immunité en Arcane).
ARCANESCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Toucher de l'archimage est désormais supprimé.
Stimulus ne fonctionne plus avec Impulsion arcanique.
Génie d'exception ne fonctionne plus avec Impulsion arcanique.- (
)
Déflagration des Arcanes : les dégâts sont augmentés de 20%.
Amplification a été déplacé à l'emplacement du nœud de Présence spirituelle et Sillage.
Idées claires améliorées a été déplacé à l'emplacement au-dessus de Impulsion arcanique sur l'arbre de talents.
Idées claires : l'info-bulle est mis à jour pour calculer correctement les chances de déclenchement en fonction des talents.
Maîtrise des orbes a été retravaillé : le lancement d’Orbe arcanique projette 2 orbes arcaniques supplémentaires à 50% d'efficacité.
Pensée amplifiée a un effet supplémentaire : Éclair prismatique confère désormais 4 charges de Salve arcanique. De plus, le lancement d'Orbe arcanique confère 1 (au lieu de 2) charge de Salve arcanique.
Images réfractives est un nouveau talent à l'emplacement d'Idées claires améliorées : 10% des dégâts subis vous sont à la place infligés sur 8 s. Le fait de lancer Image miroir porte cet effet à 30% pendant 15 s.
Impulsion arcanique a été retravaillé : le temps d'incantation est réduit à 2 s (au lieu de 2,25). La portée est augmentée à 8 m (au lieu de 2). Le temps de recharge est désormais de 15 s, génère 1 charge arcanique par adversaire touché et coûte 10% de mana de base. Cette technique n'est plus affectée par les charges arcaniques sur le temps d'incantation, la portée, le coût en mana et la vitesse d'incantation.
Notes des développeurs : nous repensons le talent de prestige du mage Arcanes afin de lui offrir un impact visuel plus marquant ainsi qu’une influence plus importante sur votre spécialisation et votre rotation. Impulsion arcanique a également été retravaillée pour renforcer son identité en tant qu’effet de dégâts de zone majeur et moyen rapide de récupérer des charges lors des combats en AOE.
Nous apprécions le style de jeu du Jetteur de sorts, centré sur le lancement d'orbes, et nous souhaitons préserver la différence de sensations entre les deux spécialisations héroïques. Cependant, Maîtrise des orbes a fini par prendre le pas sur l'utilisation de Idées claires, reléguant Projectiles des Arcanes hors de la rotation, ce qui a eu un impact négatif sur les choix de talents et l'intérêt global de la spécialisation. Ces changements visent à conserver Orbe arcaniques comme un élément fort du style de jeu du Jetteur de sorts, tout en permettant à Projectiles des arcanes de rester un pilier de l'identité du mage Arcane. Par ailleurs, le nouveau talent défensif Images réfractées a pour objectif d'offrir aux mages Arcanes un outil de survie unique, venant compléter Morsure de froid / Rempart glacial pour Givre et Cautérisation pour Feu.
TALENTS DE PRESTIGE
Trait prismatique est un nouveau talent de prestige :
Rang 1 : Barrage des Arcanes a 1% de chances par charge de Salve arcanique consommée de remplacer votre prochaine Déflagration des arcanes par un Trait prismatique. Trait prismatique anéantit la cible avec une énergie dévastatrice, lui infligeant des dégâts des arcanes à la cible et aux adversaires proches. Dégâts réduits au-delà de 5 cibles. Génère 4 charges arcaniques. Ce sort n'est pas affecté par les talents de Déflagration des arcanes ou les effets qui améliorent ses dégâts ou le coût en mana avec les charges arcaniques.
Rang 2 (2 points) : Éclair prismatique a 50 à 100% de chances de conférer Idées claires. Les dégâts de Projectiles des arcanes sont augmentés de 15 à 30%.
Rang 3 : Salve arcanique confère 1% de chances supplémentaires de conférer Éclair arcanique. Les dégâts de Barrage des arcanes sont augmentés de 15%.
TALENTS HÉROÏQUES
JETTEUR DE SORTS
- (
)
Orbes fragmentés : le bonus aux dégâts sur Orbe arcanique est augmenté à 50% (au lieu de 10%).
Concentration renforcée : le lancement de Barrage des arcanes avec au moins 20 charges de Salve arcanique restitue 3 (au lieu de 5) charges de Salve arcanique.
SOLFURIE
- (
)
Météorite : un problème a été corrigé au cours duquel ce sort ne générait pas Idées claires.
Incandescence glorieuse invoque une météorite toutes les 5 (au lieu de 6) charges de salve arcanique consommées.
FEUCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- (
) Les dégâts infligés sont augmentés de 18% (au lieu de 12%).
Choc de flammes : les dégâts sont augmentés de 15%.
Explosion pyrotechnique : les dégâts sont augmentés de 15%.
Pyroclame : la durée est augmentée à 20 secondes (au lieu de 15).
TALENTS DE PRESTIGE
Tout feu tout flamme (rang 1) : augmente vos dégâts de feu de 2% pendant 8 s (au lieu de 4% pendant 12 s).
Tout feu tout flamme (rang 2) : augmente les dégâts de feu de 5 à 10% (au lieu de 3 à 6%).
Tout feu tout flamme (rang 3) : les chances de déclenchement pendant Combustion sont légèrement réduits.
GIVRECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- (
) Les dégâts sont augmentés de 7% (au lieu de 4%).
Rempart glacial ne confère plus de charge supplémentaire sur Barrière de glace.- (
)
Froid fracturé : Javelot de glace touche 1 cible supplémentaire avec 50% (au lieu de 100%) d’efficacité. - (
)
Bris de glace : Rafale et Éclair de givre touchent 1 cible supplémentaire à 50% (au lieu de 80%) d’efficacité. - Talent de prestige :
Main de givre (rang 2) : augmente désormais les dégâts des sorts de 0,5 à 1% (au lieu de 1 à 2%).
Notes des développeurs : les dégâts d'echaînement sur deux cibles du Givre sont légèrement plus élevés que souhaité. Ce profil de dégâts doit rester l'un des points forts du Mage Givre, mais nous souhaitons le rapprocher davantage de celui des autres classes qui excellent également dans ce domaine.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Éclat de glace : la vitesse de déplacement est réduit à 50% (au lieu de 70%) en combat JcJ.
GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Sanctuaire silencieux : les soins sont augmentés de 25%.
Expulsion vigoureuse augmente les soins de Extraction du mal de 6% (au lieu de 5%).
Transfert de chi : Toucher mortel vous rend un montant de points de vie égal à 60% (au lieu de 50%) des dégâts infligés.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Élan écrasant : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 40%) en combat JcJ.
Essence de l'esprit : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 50% (au lieu de 70%) en combat JcJ.
MAÎTRE-BRASSEURCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Frappes chancelantes : la réduction de Report est augmentée de 25%.
Esprit de l'éveil : la valeur maximale d'absorption est augmentée de 25%.
Esprit du Buffle : les chances d'invoquer une sphère de soins sont augmentés de 20%.
Flamme vitale rend jusqu'à 50% des dégâts de Feu et de Nature infligés (au lieu de 40%).
Breuvage céleste et
Infusion céleste : le montant d'absorption est augmenté de 25%.- Le gestionnaire de temps de recharge permet de suivre plusieurs améliorations : Du combustible pour le feu, Patate chaude, Brûlé, Éclair de jade crépitant et Bénédiction auguste.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Livraison spéciale : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
TISSE-BRUMECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les soins sont réduits de 3%.
Coup tournoyant de la grue : les dégâts sont réduits de 5%.
Maîtrise : Bourrasque de brume : les soins sont augmentés de 50%.
Voie de la grue transfère désormais 280% de dégâts infligés (au lieu de 340%).
Brise du matin : l'efficacité des dégâts de Coup de pied du soleil levant est réduite de 60%.
Enseignements de jadefeu augmente désormais le montant de soins transférés par Enseignements ancestraux de 320% (au lieu de 270%).
Dépense vitale est un nouveau talent sur un nœud de choix avec Brume dansantes : les soins de Brume apaisante sont augmentés de 300%, mais son coût en mana est augmenté de 200%.
Notes des développeurs : nous apportons quelques ajustements au Moine Tisse-brume afin de rendre la Maîtrise plus attrayante en tant que caractéristique secondaire. Nous transférons également une partie de la puissance de soin de Coup tournoyant de la grue vers Enseignements ancestraux.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
- (
)
Dépense vitale augmente les soins de Brume apaisante de 100% (au lieu de 300%) et le coût en mana de 33% (au lieu de 200%) en combat JcJ.
MARCHE-VENTCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les attaques automatiques de mêlée sont augmentés de 30%.
Vivifier : les soins sont augmentés de 25%.
Extraction du mal : les soins sont augmentés de 25%.
Paume du tigre : les dégâts sont augmentés de 200%.
Double menace : les dégâts sont augmentés de 30%.
Zénith : les dégâts de piétinement sont réduits de 30%.
Frappe du voile noir : les dégâts sont augmentés de 50%.
Sagesse du combat augmente désormais l'Endurance de 5%.
Présence apaisante réduit les dégâts subis de 10% (au lieu de 6%).
Arme du vent augmente les dégâts pendant Zénith de 5% (au lieu de 10%).
Infusion oeil-du-tigre augmente désormais les dégâts critiques de 5 à 10% (au lieu de 10 à 20%).
Notes des développeurs : nous apportons quelques ajustements au profil de dégâts du moine Marche-vent afin de réduire l’écart entre ses dégâts soutenus et ses capacités de dégâts explosifs à très haut potentiel.
TALENTS HÉROÏQUES
CANALISATION DES ASTRES VÉNÉRABLES
Canalisation astrale : les dégâts sont réduits de 25%.
Entraînement du temple augmente les dégâts de Poings de fureur et Coup tournoyant de la grue de 30% (au lieu de 10%).
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Coup du serpent volant : la vitesse de déplacement est réduit à 50% (au lieu de 70%) en combat JcJ.
Frappe du seigneur des Vents : la vitesse de déplacement est réduit à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Aucun changement pour le moment.
DISCIPLINECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les soins et les absorptions sont augmentés de 10%.
Châtiment : les dégâts sont augmentés de 40%.
Soins rapide : les soins sont augmentés de 25%.
Tourment inéluctable : les dégâts sont réduits de 30%.
Châtiment supérieur est désormais un talent avec 1 point (au lieu de 2).
Pénitence n'applique plus Expiation lorsqu'il est lancé sur un allié.
Pénitence ultime : les dégâts et les soins sont augmentés de 30%.
Châtiment supérieur : la durée est augmentée à 4 secondes (au lieu de 2).
Expiation rend un montant de points de vie égal à 32% (au lieu de 30%) des dégâts infligés.
Délivrance sinistre est un nouveau talent : Guérison de l'ombre rend 30% de soins supplémentaires et applique Expiation pendant 4 s supplémentaires, mais son temps d'incantation est augmenté de 0,5 s.
Guérison de l'ombre : les chances de déclenchement ne sont plus basées sur les dégâts infligés par Mot de l'ombre : Douleur et il a été retravaillé pour être une amélioration passive : Soins rapides est amélioré en Guérison de l'ombre, une version de soin plus puissante avec un coût en mana plus élevé.
Notes des développeurs : pour le prêtre Discipline dans La Malédiction d’Ula'tek, nos changements visent à réduire la dépendance de la spécialisation aux effets aléatoires pour soigner efficacement, à améliorer ses sources de dégâts constants et à mieux équilibrer les talents héroïques. Nous estimions que la spécialisation reposait trop fortement sur les déclenchements de Guérison de l'ombre et de Bouclier du Vide pour fournir des soins efficaces. C’est pourquoi nous transformons Guérison de l'ombre en une amélioration passive de Soins rapides et ajoutons un moyen fiable et prévisible d’accéder à Bouclier du Vide. Par ailleurs, Châtiment contribue relativement peu aux dégâts malgré sa fréquence d’utilisation. Nous augmentons donc ses dégâts et modifions l’arbre de talents afin de faciliter l’accès à Châtiment supérieur.
Nous avons modifié Pénitence pour qu’elle applique Expiation avec l’arrivée de Midnight, mais nous estimons que ce changement ne fonctionne pas aussi bien que prévu. Il crée trop de conflits entre le fait de lancer Pénitence sur des alliés ayant besoin de soins, sur des alliés nécessitant l’application d’Expiation, ou sur des ennemis que vous souhaitez attaquer pour infliger des dégâts.
TALENTS DE PRESTIGE
- Le talent de prestige peut désormais être accumulé jusqu'à 2 charges.
Bouclier du Vide : le montant de l'absorption est réduite de 27%.
Maîtrise des ténèbres (rang 3) a été retravaillé : Attaque mentale améliore désormais votre prochain Mot de pouvoir : Bouclier en Bouclier du Vide. Les chances de déclencher Bouclier du Vide par Pénitence sont réduits à 25% (au lieu de 33%). De plus, Bouclier du Vide renvoie 15% des dégâts subis (au lieu de 25%).
TALENTS HÉROÏQUES
ORACLE
Vision révélatrice a été retravaillé : lorsque Mot de pouvoir : Bouclier ou Bouclier de l'ombre expire avec de l'absorption restante, il bondit sur un allié blessé proche à la place. Ne peut se produire qu'une fois par bouclier.
TISSE-VIDE
Trait du Vide : les dégâts sont augmentés de 25%.
Âme en peine du vide : les dégâts sont augmentés de 30%.
Infusion de Vide augmente désormais les soins d'Expiation de Trait du Vide et Pénitence de 75% tant que Faille entropique est active (au lieu de 50%).
JOUEURS CONTRE JOUEURS
- (
)
Repentance en Tisse-Vide : inflige des dégâts équivalent à 150% du montant consommé (au lieu de 200%) en combat JcJ. - (
)
Tachycardie en Tisse-Vide : Faille entropique et Mot de l'ombre : Douleur infligent 15% de dégâts plus rapidement en combat JcJ (au lieu de 25%).
SACRÉCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- (
) Les soins sont augmentés de 15% (au lieu de 10%).
Bénédiction : le coût en mana est réduit de 30%.
Soins rapides : le coût en mana est réduit de 10%.
Prière de soins : le coût en mana est réduit de 10%.
Hymne divin confère également Esprit gardien lorsqu'il est canalisé.
Apothéose réduit le coût en mana de vos Mots sacrés de 70% (au lieu de 50%).
Bénédiction (talent de prestige) : les soins sont augmentés de 15%.
Bénédiction (talent de prestige de rang 3) a été retravaillé : Soins rapides ne devient plus Bénédiction pendant Apothéose. Mot sacré : Sérénité a désormais 100% de chances d'améliorer votre prochain Soins rapides en Bénédiction.
Notes des développeurs : nous ajoutons un avantage au fait de canaliser Hymne divin afin de rendre son utilisation plus facile. Si Esprit gardien est déjà actif sur vous, Hymne divin prolongera sa durée de 5 secondes. Si la canalisation de Hymne divin est interrompue avant son terme, le temps restant parmi ces 5 secondes supplémentaires sera retiré en conséquence.
Nous souhaitons améliorer les performances de Bénédiction en étendant ses possibilités d’activation au-delà d’Apothéose et de Prière de guérison. Nous augmentons également les soins prodigués par Bénédiction afin que son impact soit plus marqué et qu’elle contribue davantage aux soins globaux du prêtre Sacré. Enfin, nous souhaitons réduire davantage le coût en mana de la rotation du prêtre Sacré en ciblant spécifiquement Soins rapides et Prière de soins.
TALENTS HÉROÏQUES
ARCHONTE
Énergie résonante a été légèrement retravaillé : lancer Halo augmente les soins prodigués de 2% pendant 10 s. Cumulable jusqu'à 4 fois.
OMBRECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les dégâts infligés sont augmentés de 8%.
Menace fantomatique est désormais supprimé.
Mot de pouvoir : Bouclier : l'absorption est augmentée de 25%.- (
)
Salve du Vide : les dégâts sont réduits de 10%.
Idole de N'zoth génère désormais 2 insanité (au lieu de 4) à 50 charges et 6 insanité (au lieu de 12) à 100 charges.
Forme du Vide confère désormais 3 utilisations de Salve du Vide (au lieu d'avoir un temps de recharge pendant Forme du Vide).
Explosombre est un nouveau talent : les apparitions ténébreuses qui flottent vers votre cible principale explosent, infligeant des dégâts d'ombre aux adversaires à moins de 8 m. Dégâts réduits au-delà de 5 cibles.
Forme du Vide améliorée a été retravaillé : Forme du Vide augmente vos dégâts des sorts de 5% supplémentaires et vous confère 2 utilisations supplémentaires de Salve du Vide.
Folie antique a été retravaillé : Mot de l'ombre : Folie augmente votre Hâte pendant Forme du Vide de 2% et prolonge sa durée de 1,5 s. Cumulable jusqu'à 5 fois. À la fin de Forme du Vide, l'effet de Hâte persiste et s'estompe progressivement en 10 s.
Forme du Vide améliorée : un problème a été corrigé pour éviter la génération d'insanité pendant le lancement de Forme du Vide.
Frappe tentaculaire : un problème a été corrigé pour éviter que cette technique applique des charges supplémentaires de Visions horrifiques avec le talent : Tentacules démentiels et Idole de N'Zoth.
Notes des développeurs : pour le prêtre Ombre dans La Malédiction d’Ula'tek, nous souhaitons améliorer le style de jeu de Forme du Vide et ajoutons une source supplémentaire de dégâts à plusieurs cibles afin de réduire la dépendance de la spécialisation à Lien psychique dans les situations de dégâts de zone. Concernant Forme du Vide, nous modifions Salve du Vide afin qu’elle devienne une capacité à utilisations limitées, pouvant être lancée un nombre défini de fois pendant la durée de Forme du Vide. Cela libère de la place dans la rotation tout en vous permettant d’utiliser la capacité au moment le plus opportun. Nous avons également retravaillé les talents de soutien liés à Forme du Vide afin que leurs effets soient plus perceptibles et mieux alignés avec nos objectifs de conception.
La génération d’insanité de Forme du Vide est élevée par rapport aux autres sources passives, et nous avons constaté qu’il y avait globalement trop d’insanité générée, au point qu’il pouvait devenir difficile de la dépenser tout en suivant le rythme des déclenchements de la rotation. Nous réduisons donc la génération d’insanité de ce talent afin de mieux équilibrer la gestion de cette ressource.
TALENTS HÉROÏQUES
ARCHONTE
Énergie résonante a été légèrement retravaillé : lancer Halo augmente les soins prodigués de 2% pendant 10 s. Cumulable jusqu'à 4 fois.- (
)
Explosion focalisée a été retravaillé : Salve du Vide inflige 5% (au lieu de 15%) de dégâts supplémentaires et le lancement de Mot de l'ombre : Folie pendant Forme du Vide libère une Salve du Vide sur votre cible à 25% d'efficacité.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Fouet mental : Insanité : la vitesse de déplacement de la cible est réduit à 50% (au lieu de 70%) en combat JcJ.
Idole de C'Thun : la vitesse de déplacement du fouet mental est réduit à 20% (au lieu de 30%) en combat JcJ.
Démon psychique : la vitesse de déplacement du fouet psychique est réduit à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Voie dorée : les soins sont augmentés de 25%.
Au grand jour : les soins sont augmentés de 25%.
Bénédiction sancteforge : les soins sont augmentés de 25%.
TALENTS HÉROÏQUES
FORGELUMIERE
Rite de supplication : les soins sont augmentés de 25%.
Conseil divin a été retravaillé : chaque fois que vous utilisez une technique qui consomme de la puissance sacrée, votre prochaine Consécration inflige immédiatement des dégâts ou de soins répartis entre l’ensemble des adversaires et des personnages alliés. Jusqu'à 3 alliés proches sont soignés pour un pourcentage des dégâts totaux.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Aubastre en Forgelumière : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
SACRÉCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- (
) Les soins sont augmentés de 18% (au lieu de 13%). - Les dégâts sont augmentés de 20%.
Jugement : les dégâts sont augmentés 25%.
Horion sacré : les soins sont augmentés de 10%.
Mot de gloire : les soins sont augmentés de 20%.
Flamme éternelle : les soins sont augmentés de 20%.
Triomphe de la vérité : les soins sont augmentés de 30%.
Sauvé par la Lumière : l'absorption est augmentée de 50%.
Marteau de courroux : les dégâts sont augmentés de 25%.
Éveil a désormais 15% de chances d'activation (au lieu de 10%).
Bouclier du vertueux : la génération de mana est augmentée de 25%.
Guide de vertu : les soins de Pilier de lumière sont augmentés de 50%.
Croisé vengeur transfère désormais 55% des soins prodigués (au lieu de 80%).
Indigne : l'affaiblissement dure désormais pendant 18 secondes (au lieu de 15).
Lumière intarissable transfère désormais 50% des soins d'Horion sacré (au lieu de 30%).
Dévotion de Tirion réduit le temps de recharge d'Imposition des mains de 40% (au lieu de 30%).
Glas des cieux : Maîtrise des auras lance également Glas divin à 200% (au lieu de 100%) d’efficacité.
Radiance scintillante absorbe désormais 2% du maximum de points de vie, jusqu'à 6% (au lieu de 1%, jusqu'à 5%).
Appel du vertueux réduit désormais la durée de Courroux vengeur de 3 secondes (au lieu de 4) et réduit la durée de Croisé vengeur de 2 secondes par point (au lieu de 2,5).
Notes des développeurs : nous apportons plusieurs ajustements au paladin Sacré afin de réduire l’écart de puissance entre Lumière de l’aube et ses autres techniques dépensant de la puissance sacrée, d’augmenter ses dégâts globaux et de renforcer la viabilité de Guide de vertu dans les donjons.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
- (
) Les soins sont réduits de 15% en combat JcJ.
PROTECTIONCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Jugement : les dégâts sont augmentés de 100%.
Consécration : les dégâts sont augmentés de 100%.
Marteau empyréen : les dégâts sont réduits de 33%.
Marteau de Lumière : les dégâts sont réduits de 33%.
Bouclier du vengeur : les dégâts sont augmentés de 30%.
Bouclier du vertueux : les dégâts sont augmentés de 150%.
Sentinelle : la durée est désormais augmentée à 20 s (au lieu de 16).
Marteau du vertueux : les dégâts principaux sont augmentés de 50%.
Gardien des anciens rois : le temps de recharge initial est augmenté à 8,5 s.
Courroux vengeur augmente les dégâts et les soins de 10% et les coups critiques de 10%.- Le gestionnaire de temps de recharge permet de suivre plusieurs améliorations : Marteau de Lumière, Résonance divine, Croisade sacro-sainte, Rempart de l'ordre, Mort béni, Bonté de l'Empyrée, Courage dans l'adversité et Sceau de représailles.
Notes des développeurs : avec ces changements, nous souhaitons réduire le coût d’opportunité associé au choix de Sentinelle et élargir l’éventail des options de talents défensifs disponibles. Nous transférons également une partie de la puissance actuellement concentrée dans les fenêtres de temps de recharge majeures vers les performances de base de la spécialisation. L’objectif est de réduire les problèmes de génération de menace qui en découlent et d’améliorer la sensation de jeu en dehors des périodes où les temps de recharge offensifs sont actifs.
TALENTS
Plusieurs talents ont été déplacé sur l'arbre de spécialisation du paladin Protection :
Courroux sanctifié est désormais supprimé.
Croisade valeureuse ne s'annule plus à la mort.
Jugement supérieur : l'affaiblissement dure désormais pendant 18 secondes (au lieu de 15).
Instrument du divin est désormais sur un nœud de choix avec Réconfort (au lieu de Sanctuaire).
Réconfort permet à Consécration de vous soigner pour 375% des dégâts infligés (au lieu de 300%).
Invocation accélérée ne réduit plus le temps de recharge d'Armements sacré de manière anormale.
Braises perpétuelles vous rend jusqu'à 125% des dégâts infligés par Feu d'affinage (au lieu de 100%).
Rempart de l'ordre : l'absorption est augmentée à 75% des dégâts de Bouclier du vengeur (au lieu de 60%).
Rempart de la fureur vertueuse augmente les dégâts de Bouclier du vengeur de 10% par charge (au lieu de 20).
Gloire de l'avant-garde (prestige) inflige désormais des dégâts en tant que les dégâts initiaux de Bouclier du vengeur.
Sceau de représailles a été retravaillé : Marteau béni réduit les dégâts infligés par les adversaires contre vous de 10% pendant 8 s.
Sentinelle a été déplacé et bénéficie désormais du bonus aux coups critiques de Courroux vengeur. De plus, les charges ne commencent plus à décroître trop tôt.
Ardent défenseur amélioré a été retravaillé : augmente désormais votre maximum de points de vie de 20% tant qu'il est actif et n'annule plus la durée restante en cas de dégâts mortels. De plus, cet effet applique un affaiblissement pour indiquer lorsque des dégâts létaux ont été soutenu.
Mot bénit est un nouveau talent : Mot de gloire ne peut plus avoir d'effet critique, mais ses soins sont augmentés de vos chances de coup critique et 80% de ses soins excédentaires enveloppent de Lumière, conférant un bouclier d'absorption.
Instrument du divin : un problème a été corrigé au cours duquel Bouclier du vertueux prolongeait les charges de Sentinelle avec un montant incorrect.
TALENTS HÉROÏQUES
TEMPLIER
Exaction divine : l'efficacité de Glas divin est réduit à 80% (au lieu de 150%).
FORGELUMIERE
Arme mineure : les dégâts sont augmentés de 50%.
Marteau et enclume : les dégâts sont réduits de 20%.
Reflet de brillance : les chances d'activation sont réduits de manière significative.
Arme sacrée et
Rempart sacré prolonge leur durée lorsqu'il est réappliqué par le même lanceur de sorts.
Chef-d'oeuvre : après le lancement d'Armement sacré, vos 3 prochains Marteau du vertueux/Marteau béni/Frappe du croisé confèrent un Armement inférieur du même type à un allié proche.
Réprimandes autoritaires : le temps de recharge de Réprimandes est désormais correctement réduit par l'interruption d'une incantation avec Bouclier sacré.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
- (
)
Exaction divine du Templier : l'efficacité de Glas divin est désormais de 45% en combat JcJ (au lieu de 100%).
VINDICTECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les dégâts sont réduits de 6%.
Jugement : les dégâts sont augmentés de 50%.
Verdict final : les dégâts sont augmentés de 15%.
Tempête divine : les dégâts sont augmentés de 25%.
Lame de justice : les dégâts sont augmentés de 40%.
Mot de gloire : les soins sont augmentés de 25%.
Éclair lumineux : les soins sont augmentés de 25%.
Flamme éternelle : les soins sont augmentés de 25%.
Frappes du templier : les dégâts sont augmentés de 50%.
Taillade du templier : les dégâts sont augmentés de 50%.
Marteau de courroux : les dégâts sont augmentés de 50%.
Glas divin : Jugement inflige désormais 50% de dégâts supplémentaires (au lieu de 100%).
Jugement supérieur : l'affaiblissement dure désormais pendant 18 secondes (au lieu de 15).
Courroux vengeur augmente désormais les dégâts et les chances de coups critiques de 15% (au lieu de 20%).- Les attaques supplémentaires de Fureur-du-ciel ne génèrent plus de puissance sacrée avec le talent Frappes de croisade.
Frappes de croisade augmente désormais la vitesse des attaques automatiques de 15% (au lieu de réduire de 20%).
Condamnation à mort : la portée de la zone d'effet est augmentée à 10% et augmente désormais le rayon englobant de la cible (au lieu de 8 m).
Art de la guerre augmente désormais les dégâts de Lame de justice de 80% (au lieu de 150%). De plus, cet effet ne s'active plus par les attaques supplémentaires de Fureur-du-ciel.- Talent de prestige :
Lumière intérieure (rang 1) a un effet supplémentaire : Art de la guerre et Cause vertueuse peuvent désormais se cumuler une fois supplémentaire. - Talent de prestige :
Lumière intérieure (rang 3) : les dégâts sont réduits de 25%.
Notes des développeurs : en plus de corriger les pics de performance observés pendant les fenêtres de temps de recharge, nous cherchons, avec La Malédiction d’Ula'tek, à fluidifier la rotation en réduisant la pression liée à la consommation des effets de L'Art de la guerre et de Cause vertueuse. Parallèlement à ces changements, nous supprimons également certaines interactions avec l’amélioration Fureur-du-ciel, qui influençait fortement la rotation ainsi que la gestion de la puissance sacrée. Nous estimons que cette orientation est plus saine pour le paladin Vindicte, car elle offrira davantage de liberté de choix et de contrôle aux joueurs sur leur style de jeu.
TALENTS HÉROÏQUES
TEMPLIER
Marteau de la Lumière coûte désormais 3 points de puissance sacrée (au lieu de 5).
Marteau de la Lumière : les dégâts sont réduits de 30%. Non affecté en combat JcJ.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
- (
)
Flamme éternelle : les soins sont réduits de 20% en combat JcJ.
Marteau divin : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 20% (au lieu de 30%) en combat JcJ.
Sillage de vérité : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
Jugement de justice : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 20% (au lieu de 30%) en combat JcJ
GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Poison atrophiant réduit désormais les dégâts subis de 4% (au lieu de 3%) et la durée est augmentée à 60 s (au lieu de 10). La durée reste inchangée en combat JcJ.
Thé de chardon est un nouveau talent de choix : les joueurs peuvent désormais choisir entre la version existante, ce qui se lance automatiquement à un taux d'énergie faible en plus de son activation utilisable et la nouvelle version qui peut être lancée uniquement de manière active.
TALENTS HÉROÏQUES
PRÉDESTINATION
Destin attribué a désormais 60% de chances de conférer un point de combo supplémentaire quand ils déclenchent Destin scellé (au lieu de 100%).
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Poison affaiblissant : la vitesse de déplacement est réduite à 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ.
Kriss : la vitesse de déplacement du poison affaiblissant est réduit à 50% (au lieu de 70%) en combat JcJ.
ASSASSINATCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- (
) Les dégâts infligés sont augmentés de 19% (au lieu de 9%).
Élan mortel est désormais supprimé.
Plaie des rois : les dégâts sont réduits de 15%.
Avulsion augmente les dégâts de Rupture de 25% (au lieu de 30%).
Asphyxie sournoise augmente les dégâts de Garrot de 30% (au lieu de 20%).
Meurtre justifié augmente votre régénération d'énergie de 30% (au lieu de 20%).
Injection rapide augmente le bonus aux dégâts d'Envenimer de 20 à 40% (au lieu de 15 à 30%).
Marque létale augmente les dégâts de votre Rupture, Garrot et les poisons létaux de 75% (au lieu de 100%).
Bombe de poison : le visuel a été ajusté pour permettre aux autres visuels importants de mieux se voir.
Blessures venimeuses génère davantage d'énergie lorsque plusieurs cibles sont affectées par vos saignements.
Angle mort : les chances de déclenchement sont réduits à 10% (au lieu de 15%) et 20% si la cible est à moins de 35% de ses points de vie (au lieu de 30%).
Fil de fer : Garrot appliqué en étant camouflé ou pendant la fenêtre de Garrot amélioré réduit désormais au silence la cible pendant 5 s. La réduction aux dégâts reste inchangée.
Hémorragie interne a été mis à jour : les dégâts sont augmentés de 10% et cet effet se déclenche désormais par le lancement de Rupture et Aiguillon perfide, au lieu de s'appliquer sur les copies de Rupture avec Tempête cramoisie.
Brigand audacieux : les effets d'Envenimer augmentent désormais les chances de coups critiques des poisons de vos armes de 10% (au lieu de 5%). Votre génération en énergie est augmenté de 4% pour chaque poison létal sur vos armes.
Toxine instable est un nouveau talent : les dégâts d'Envenimer sont augmentés de 18%, mais sa durée est réduite de 2 s.- Talent de prestige :
Implacable (rang 1) a été retravaillé : les dégâts d'Envenimer sont augmentés de 10% et Envenimer rend désormais 2 points d'énergie par point de combo dépensé. - Talent de prestige :
Implacable (rang 3) : les dégâts sont augmentés de 15%. De plus, Létalité et Assassin au sang froid fonctionne désormais correctement avec les frappes infligées.
Notes des développeurs : nous apportons plusieurs ajustements à la gestion de l’Énergie de la spécialisation Assassinat dans La malédiction d’Ula’tek. Nous ne sommes pas satisfaits de la manière dont le talent de prestige Implacable (rang 1) se joue actuellement : il est peu intuitif que la stratégie optimale consiste à laisser volontairement l’effet d’Envenimer expirer. Nous modifions donc son fonctionnement afin que le rafraîchissement tardif d’Envenimer soit systématiquement la meilleure façon de jouer, tout en lui conférant une valeur de récupération d’Énergie plus constante. Nous apportons également plusieurs changements destinés à élargir les possibilités de configurations de talents.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Choc systématique : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 70% (au lieu de 90%) en combat JcJ.
HORS-LA-LOICliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Plusieurs connexions ont été ajoutés entre Némésis et Recherche d'ouverture et le nœud Acier étincelant et Grande mêlée.
- (
) Les dégâts sont augmentés de 9% (au lieu de 3%). Non appliqué en combat JcJ.
Série meurtrière : les dégâts sont augmentés de 60%.
Audace augmente également les dégâts d'Embuscade de 60%.
Concentration : les valeurs par charge sont réduits à 2% (au lieu de 3%).
Exécution sommaire augmente les dégâts de Couperet de 15 à 30% (au lieu de 10 à 20%).
Gros cogneur augmente les dégâts des attaques générant des points de combo de 15 à 30% (au lieu de 10 à 20%).
Entre les deux yeux améliorée : les dégâts critiques d'Entre les deux yeux infligent 2,5 fois les dégâts normaux (au lieu de 3).
Action rapide réduit désormais le temps de recharge d'Entre les deux yeux de 8 s (au lieu de 5) et augmente le bonus aux dégâts de 1% par charge.
Poussée d'adrénaline augmente désormais l'exécution de Série meurtrière de 20%, au même rythme qu'il augmente la vitesse de vos autres attaques.- Plusieurs connexions ont été ajoutées à l'arbre de talent entre : Némésis et Recherche d'ouverture et entre le noeud de choix Acier étincelant et Grande mêlée.
Opportunité cachée : Embuscade a une chance de conférer Occasion. Les chances de déclencher cet effet sont égales à 100% (au lieu de 80%) de celles d’Attaque pernicieuse. De plus, réduit le coût en énergie d'Embuscade de 5 points.
Série meurtrière a été retravaillé : la durée n'augmente plus en fonction des points de combo dépensé au-delà de votre maximum. Chaque point de combo dépensé au-delà de votre maximum augmente les dégâts de 15%. De plus, les tirs ont plus de chances de cibler votre cible sélectionnée, si elle est valide. Cette technique préfère également frapper les cibles qui ne sont pas immunisés aux dégâts ou qui subissent moins de 5% de dégâts physiques.
Notes des développeurs : les changements apportés à Hors-la-loi dans La malédiction d’Ula’tek visent à améliorer la diversité et la flexibilité des configurations de talents. Nous avons renforcé plusieurs talents sous-performants tout en réduisant l’importance de certains choix qui pouvaient sembler incontournables. Les dégâts de Série meurtrière ont été considérablement augmentés, car les dégâts qu’elle infligeait n’étaient pas suffisamment supérieurs à ceux que l’utilisation d’autres techniques pendant sa canalisation aurait permis de produire. Ce talent devrait désormais apporter un gain de dégâts global comparable à celui des autres talents de puissance similaire.
Nous ne voulons pas que les joueurs se sentent obligés d’utiliser une dague en main gauche pour maximiser l’efficacité du talent Concentration. Concentration dispose désormais de 30 % de chances de ne pas se déclencher lorsqu’il est activé par une arme ayant une vitesse de 1,8. Cela lui confère ainsi la même fréquence de déclenchement lors de l’utilisation de dagues que lors de l’utilisation d’autres armes à une main. Audace et Opportunité cachée sont moins puissants que les autres choix de talents. Nous leur ajoutons donc quelques effets afin de les rendre plus compétitifs.
Une grande partie de la valeur de Série meurtrière vient des points de combo qu’il génère. Ainsi, lorsque les joueurs peuvent dépenser plus de points de combo avec Série meurtrière que leur maximum, notamment grâce à Superchargeur, la valeur de ces points supplémentaires est réduite. La durée de Série meurtrière est désormais plafonnée au temps nécessaire pour générer le maximum de points de combo, et chaque point de combo supplémentaire dépensé augmente les dégâts de la capacité d’une quantité proportionnelle.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Coup de pistolet : la vitesse de déplacement de la cible est réduiteest réduite à 20% (au lieu de 30%) en combat JcJ.
FINESSECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- (
) Les dégâts sont réduits de 18% (au lieu de 8%). Ce changement n'affecte pas les combats JcJ. - Plusieurs talents ont changé de position dans l'arbre de talents.
Frappes implacables : les coups de grâce génèrent 4 points d’énergie par point de combo dépensé (au lieu de 5).
Ombre persistante fonctionne également avec Tempête de shurikens.
Danse de l’ombre : l'info-bulle a été mis à jour pour inclure l'effet de réduction de menace.
Prélude à la danse augmente la durée de Danse de l'ombre de 4 secondes (au lieu de 3).
Techniques des ombres : la fréquence de l’effet de base est augmentée de 40% et vos attaques automatiques ont 28% de chances de générer 4 (au lieu de 5) points d’énergie.
Morsure de Gueulétripe a été retravaillé : fouette la cible et 2 adversaires proches, ce qui inflige des dégâts d'Ombre et déclenche un saignement en 14 s. 20% de tous les dégâts de vos coups de grâce sont répétés en ombre, réparti équitablement entre les adversaires affectés.
Sombreruse a été retravaillé : ne permet plus à Techniques de l'ombre de générer de l'énergie supplémentaire, et ne devrait plus dupliquer la génération d'énergie de base des techniques d'Ombre lorsqu'elle accumule un point de combo supplémentaire. De plus, Sombreruse n'emmagasine plus 1 point de combo supplémentaire et se déclenche 25% plus souvent tant qu'il est actif (au lieu de 40%).- Talent de prestige :
Arts antiques (rang 1) prend désormais en compte les dégâts totaux de Techniques secrètes lors de la création d’un clone d’ombre, au lieu de seulement son coup initial. - Un problème a été corrigé au cours duquel les dégâts de Techniques secrètes par les coups secondaires étaient attribués aux familiers invoqués au lieu du voleur attaquant.
Notes des développeurs : la génération d’Énergie et de points de combo pendant les fenêtres de temps de recharge offensifs a souvent tendance à être excessive. Ces réductions visent à limiter les situations de surcap des ressources tout en conservant une génération relativement puissante durant ces phases. Le taux d’effet de base et la génération d’énergie de Techniques de l’ombre sont augmentés afin de réduire la sensation de manque de ressources en dehors de Danse de l’ombre, tout en conservant le même taux de déclenchement et la même génération de points de combo pendant Danse de l’ombre. La génération d’énergie devrait toujours augmenter pendant les temps de recharge, mais pas de manière aussi drastique qu’auparavant. Nous continuons à effectuer des tests et restons ouverts aux retours.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
- (
)
Morsure de Gueulétripe réplique 10% (au lieu de 20%) des coups de grâce en combat JcJ.
Mirage de diversion : la vitesse de déplacement de la cible est réduite à 50% (au lieu de 60%) en combat JcJ.
Par Yünalescä
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.

























Vurim
Bonjour je pense que les diverses modifications pour la spécialité Armes ne suffisent pas pour compenser les problèmes de génération de rage en mono cible ou sur les petites clés mythique+.
A l’heure actuelle la régénération de rage de la spécialité Armes dépend des applications de pourfendre et des attaques automatiques.
Mais en mono le gain du a pourfendre en presque nulle il reste à plus de 80% les attaques automatiques.
Cordialement