Île Annelée : guide complet de la zone de Midnight

La mise à jour 12.1 de Midnight ouvre un nouveau chapitre de l'histoire en direction de l'Île Annelée par la campagne de la malédiction d'Ula'tek pour exhumer les secrets enfouis. Cette île montagneuse, dominée par des falaises escarpées et infestée de serpents, est une zone de niveau maximum située au large des côtes de Zul'Aman pour découvrir une île maudite par Ula'tek dès que la brume a été dissipé. L'île Annelée contient plusieurs nouveautés de contenu sur les terres venimeuses de ce repaire infesté de serpents humanoïdes : campagne, vagues de malédiction, caveaux d'Atal'utek, réputation, instances et objets de collection.

Vous pouvez retrouver le guide complet sur la zone de contenu de l'Île Annelée avec la mise à jour 12.1 de Midnight.

Île Annelée : guide complet de la zone

L'île Annelée est une nouvelle zone de niveau maximum avec plusieurs nouveautés de contenu :

  •  Campagne : une nouvelle histoire de 6 chapitres pour découvrir les secrets enfermés et abandonnés sous l'ile Annelée.
  • Activités : plusieurs objectifs renouvelables entre les quêtes, les expéditions, les créatures rares et les trésors cachés.
  • Caveaux d'Atal'Utek : un défi de groupe avec les patrouilles, les assauts et les incursions contre les enfants d'Ula'tek.
  • Vagues de malédiction : un événement public à la surface de l'île Annelée pour affronter les rejetons venimeux d'Ula'tek.
  • Autel de la corrosion : un système de progression pour améliorer l'expérience en extérieur avec la puissance du venin.
  • Instances : une entrée au contenu en groupe avec 2 gouffres, 1 nouveau repaire, 1 nouveau donjon et 1 nouveau raid.
  • Repaire : une évolution aux boss hors instance vers un affrontement dans une instance de raid à la Grotte des marées.
  •  Pêche maudite : une nouvelle activité pour découvrir les secrets de la pêche venimeuse par un groupe de tortollans.
  • Réputation : une nouvelle faction avec les Forces de Zul'jarra pour réunir les tribus trolles contre une antique menace.
  • Équipement : 256 (explorateur) à 292 (champion) niveaux d'objet par les pièces d'équipement des activités de la zone.
  • Collection : 10 montures, 20 mascottes, 10 jouets, 4 titres, 4 ensemble d'armure, 46 décorations et 33 hauts faits.

INTRODUCTION : accès à la zone COFFRE AUX TRÉSORS
CAMPAGNE : MALÉDICTION D'ULA'TEK instances : Contenu DE GROUPE
ZONE : aperçu de l'environnement REPAIRE : Grottes des marées
QUÊTES : activités sur la durée PÊCHE MAUDITE : HISTOIRE LOCALE
CAVEAUX D'ATAL'UTEK RéPutation : Forces de zul'jarra
VAGUEs DE MALÉDICTION Équipement : nouveau butin
AUTEL DE LA CORROSION COLLECTION : NOUVEAUX OBJETS
CRÉATURES RARES Informations diverses

Introduction : accès à la nouvelle zone

Une fois que la mise à jour 12.1 de Midnight sera déployée, les personnages de niveau 90 pourront poursuivre la campagne de la malédiction d'Ula'tek avec la nouvelle quête d'introduction : Retour à Amani'Zar. Cette quête est acceptée automatiquement à la première connexion du personnage pour vous diriger vers Dame Liadrin à Amani'Zar dans Zul'Aman. Toutefois, ce chapitre 2 de la campagne requiert de terminer le prologue de la mise à jour 12.0.7 de Midnight pour continuer l'histoire des Amani.

La quête de départ vous mène à dissiper le brouillard de l'île Annelée en découvrant une nouvelle menace tapie dans l'ombre :

Une fois que le brouillard a été dissipé par Akil'zon, l'accès à l'île Annelée sera désormais accessible par tous les personnages du compte sans se faire téléporter à l'extérieur en entrant dans la brume épaisse. Toutefois, il n'existe pas de saut de campagne pour atteindre instantanément le chapitre 4 avec la quête de raid sur les personnages secondaires. Orweyna à Lune-d'Argent propose uniquement de passer le chapitre prologue de la mise à jour 12.0.7 par une ligne de dialogue. Les autres chapitres de la campagne (2 à 4) ne peuvent pas être passées.


 Campagne : la malédiction d'Ula'tek

La campagne principale de Midnight se poursuit avec 6 nouveaux chapitres pour accompagner Zul'jarra à ramener son frère et d’autres survivants chez eux, à Zul’Aman. La malédiction d'Ula'tek vous conduit à exhumer l'histoire longtemps enfouie de l’île Annelée pour découvrir les secrets enfermés et abandonnés sous ses terres.

  • Chapitre 1 (8 juillet) : disponible depuis la mise à jour 12.0.7 de Midnight : Révélations.
  • Chapitre 2 : débloque l'accès à l'île Annelée et la faction des Forces de Zul'jarra sur le compte.
  • Chapitre 4 : débloque les expéditions de l'île Annelée après la quête de donjon à l'Autel des crochets.
  • Chapitre 5 (19 août) : propose une quête de raid pour obtenir un anneau Champion avec 292 niveaux d'objet.
  • Chapitre 6 (26 août) : conclut la campagne avec l'épilogue pour obtenir le haut fait La malédiction d'Ula'tek.

Les quêtes de la campagne offrent plusieurs pièces d'équipement de rattrapage de 256 niveaux d'objet à 259 niveaux d'objet. Les récompenses constituent un ensemble d'armure ornemental avec une teinte ocre sur la tenue de parade des Loas. De plus, chaque chapitre de fin accorde également 1500 points de réputation auprès des Forces de Zul'jarra.

Les chapitres 5 et 6 deviendront disponibles au lancement de la saison 2 de Midnight avec l'ouverture du raid : l'abîme Venimeux. Avant d'accéder à l'épilogue, Zul'jarra propose la quête de raid L'abîme Venimeux au Débarcadère de Tokka. Cette quête requiert de vaincre Ula'tek, boss final du raid en mode histoire ou supérieur. Une fois qu'il est vaincu, vous obtenez un anneau épique de qualité Champion 1/6 avec 292 niveaux d'objet au choix entre Maîtrise/Hâte où Critique/Polyvalence, l'élément de décoration Fresque « L'éveil de la faim », 10 Écu de brume de champion et un bonus de 1500 points de réputation aux Forces de Zul'jarra.


 Zone : aperçu de l'environnement

L'île Annelée est une nouvelle zone montagneuse située au large de la côte est de Zul'Aman. Longtemps enveloppée par un épais manteau de brume, les vents du Loa Akil'zon ont dissipé le brouillard de ce territoire sauvage aux falaises escarpées, aux marécages putréfiés et les forêts aux teintes automnales. Cette zone révèle des antiques sanctuaires amani, des temples oubliés et les vestiges d'une civilisation désormais rongée par le venin d'Ula'tek sur cette île plongée dans une corruption antique.

Les aventuriers doivent explorer les profondeurs d'Atal'Utek pour lever le voile sur les secrets enfouis de cette île maudite :

  • Un groupe de tortollans amicaux accueille les amani pour établir un avant-poste au Débarcadère de Tokka.
  • Les côtes de l'île sont jonchées d'épaves de navires zandalari témoignant des anciennes expéditions menées.
  • L'écosystème corrompu est parcouru par les eaux empoisonnées alimentées par les cascades de venin d'Ula'tek.
  • Les temples et les ruines amani ont une architecture dédiée au culte du serpent avec les motifs en forme de crochets.
  • Ce repaire aux Crochets est découpée en 2 zones : la surface de l'île et les profondeurs dans les caveaux d'Atal'Utek.
  • Le bestiaire est inspiré de la faune corrompue avec plusieurs menaces venimeuses comme les hydres, serpents et sangsues.
  • Cette terre oubliée est devenue le repaire des enfants d'Ula'tek : une armée de serpents humanoïdes qui menace les amani.

Vous pouvez retrouver l'aperçu de l'ambiance musicale de l'île Annelée avec les sonorités tribales des trolls amani :



PORTAILs de téléportation : accès instantané vers l'île annelée

La quête d'introduction de la saison 2 de la Traque de Midnight permet d'ouvrir un réseau de portail pour voyager entre l'île Annelée et la capitale de Lune-d'Argent. Les portails restent ouverts pour se téléporter instantanément entre les zones. Toutefois, vous devrez vous rendre dans les quartiers d'Astalor pour emprunter le portail en direction de l'île Annelée.


 Quêtes : activités sur la durée

L'île Annelée propose plusieurs quêtes avec un marqueur spécifique sur la carte de la zone :

  •  Campagne : 6 chapitres avec l'histoire longtemps enfouie de l’île Annelée.
  • Quêtes optionnelles : 11 suites de quêtes secondaires pour développer l'histoire sur les tortollans et les amani.
  • Quêtes journalières : 2 quêtes journalières aux caveaux, 2 quêtes journalières de pêche et 1 quête journalière de Traque.
  •  Quêtes hebdomadaires : 2 quêtes hebdomadaires par les activités des vagues de malédiction et les caveaux d'Atal'Utek.
  •  Expéditions plusieurs expéditions sur la carte locale avec plusieurs activités de contenu.
  •  Mission spéciale 1 mission hebdomadaire pour soutenir l'effort des tribu trolles par des actions variées.
QUÊTES HEBDOMADAIRES

L'avant-poste au débarcadère de Tokka contient jusqu'à 2 quêtes hebdomadaires avec les activités de contenu de la zone :

Note : la quête de nettoyage des caveaux compte comme une activité de niveau 7 (Héros) dans la grande chambre-forte.

Nettoyage des caveaux 

Repousser la vague

QUÊTES JOURNALIERES

PÊCHE VENIMEUSE : SURFACE DE L'ÎLE

La surface de l'île Annelée propose jusqu'à 2 quêtes journalières entre la Cime venimeuse et le Débarcadère de Tokka. L'accès aux quêtes répétables est débloqué par la suite de quêtes locale du Capitaine Tokka pour débloquer la pêche maudite sur l'ensemble du compte avec la nouvelle réputation.

Note : une quête journalière permet d'obtenir 150 à 250 réputation au capitaine Tokka et 35 Fragments de clé de coffre.

QUARTIER-MAÎTRE SLUGGS
Jour A : Collection de pourritures Tuez Hegvosh l'Amasseur dans le ravin de la Serpentine.
Jour B : Soigner la résistance Récupérez 6 foies entiers de la malédiction dans le ravin de la Serpentine.
Jour C : Le nouveau trésor braconné Tuez 9 enfants d'Ula'tek dans le ravin de la Serpentine.
BUVEUR D'EAU SALÉE BRANCH'OUÏE
Jour A : Traquer les tlhapi Apportez 13 tlhapi toxiques au buveur d'eau salée Branch'Ouïe.
Jour B Liquider les killis Apportez 13 killis tachetés au buveur d'eau salée Branch'Ouïe.
Jour C : Percer les perciformes Apportez 13 perciformes poisseux au buveur d'eau salée Branch'Ouïe.

CAVEAUX D'ATAL'UTEK : PROFONDEURS DE L'ÎLE

Les Caveaux d'Atal'Utek dans les profondeurs de l'île Annelée affiche jusqu'à 2 quêtes journalières à la tête de pont amani. Les quêtes sont proposées par trois personnages différents. L'accès aux quêtes répétables est débloqué sur le compte depuis la quête d'introduction dans les caveaux d'Atal'Utek pour avoir une chance d'obtenir des récompenses supplémentaires.

Note : une quête journalière permet d'obtenir 200 Pièce corrosive, 100 Fragments de clé de coffre et 50 réputation.

GROUPE A
Incursions décisives Terminez un assaut dans le temple d'Ula'tek.
Patrouille au temple Terminez 4 patrouilles au temple dans les caveaux d'Atal'Utek.
GROUPE B
Le butin des damnés Récupérez 4 reliques oubliées dans les caches et les trésors des entortillâmes.
Essence de malveillance Collectez du venin maléfique dans les profondeurs des caveaux d'Atal'Utek.
GROUPE C
Épaule contre épaule Éliminez des adversaires dans les caveaux d'Atal'Utek avec un groupe.
Sur le retour Terrassez une menace antique dans les caveaux d'Atak'Utek.

Le chaudron mystérieux du débarcadère de Tokka propose une quête journalière pour permettre d'offrir les ingrédients ésotériques obtenus par les coffres aux trésors. Ce chaudron est débloqué sur le compte par la fouille de coffre aux trésors éphémères par une quête de l'objet : Poignée d'ingrédients ésotériques. Une fois que vous ajoutez 3 ingrédients, la quête Mixture mystère permet d'obtenir une offrande mystère en nourrissant les esprits par les objets fournis. Cette offrande contient des matériaux, quelques marnes de lumière du Vide et une chance aléatoire pour une mascotte à collectionner.
*Requiert le 2e trait de l'arbre de talents « Offrandes d'Ofi » à l'autel de la corrosion.

EXPÉDITIONS

Une fois que vous atteignez le chapitre 4 de la campagne de la malédiction d'Ula'tek, les expéditions de la zone sont débloquées sur le compte avec plusieurs icônes () signalées sur la carte du monde en fonction de la catégorie de l'activité : classique, arène, repaire et mission spéciale.

Une expédition confère 75 réputation aux Forces de Zul'jarra, 5 écu d'aventure et 1 récompense prédéfinie sur l'info-bulle :

  • Argent 1000 à 1200 pièces d'or.
  • Monnaie d'échange : 150 Marne de Lumière du Vide.
  • Clé de gouffres : 100 fragments de clé de coffre.
  • Équipement : 266 à 272 niveaux d'objet (aventurier 1 à 3).
  • Réputation : 150 à 200 points bonus aux Forces de Zul'jarra.
Expédition classique Bi-hebdomadaire : 12 par semaine Ex: Ruée dans les ruines
Boss de repaire Hebdomadaire : 1 par semaine Ex: Repaire : Nymrissa
Pêche maudite(*) Hebdomadaire : 1 par semaine Ex: Pêche en haute mer
Mode guerre Quotidien : 1 par jour Ex: Gladiateur spectraux

(*)Cette expédition hebdomadaire est débloquée sur le compte par la suite de quêtes locale de la pêche maudite du capitaine Tokka.

MISSION SPÉCIALE : OBJECTIF HEBDOMADAIRE

Une fois que 3 expéditions sont terminées sur le personnage uniquement, une mission spéciale est débloquée sur la carte locale. La mission spéciale alterne entre trois objectifs différents pour obtenir une nouvelle cache du sommet dans l'inventaire de la saison 2 de Midnight Cache fabuleuse de vétéran.

Une mission confère 200 réputation aux Forces de Zul'jarra, 100 marne de lumière et plusieurs objets par la cache :

  • Argent : ~2000 pièces d'or.
  • Monnaie d'échange : 100 Marne de Lumière du Vide.
  • Amélioration d'objet : 20 Écu de brume de vétéran.
  • Clé de gouffres 1 clé de coffret réparée avec une limite de 4 clés par semaine par les caches de Midnight.
  • Équipement : 279 niveaux d'objet (Vétéran 1) avec une limite de 2 butin par semaine par les caches de Midnight.

 Caveaux d'Atal'Utek : nouveaux défis de groupe

Une fois que vous empruntez l'une des trois portes du Crochet indiquée par une icône de grotte sur la carte () à la surface de l'île Annelée, vous pouvez atteindre les caveaux d'Atal'Utek en voyageant à travers les tunnels serpentin de la montagne. Pendant le trajet, la vitesse de la monture terrestre est accélérée de 100% pour accéder à la tête de pont amani.

Le caveau d'Atal'Utek propose un cycle de nouvelles activités avec des défis en solo ou en groupe :

  • Patrouille du temple : un objectif bonus répétable pour aider les civil amani égaré avec une courte mission.
  • Assaut du temple : une activité de groupe pour mener une frappe rapide et directe contre les forces d'Ula'tek.
  •  Incursion du temple : une activité de raid pour frapper les troupes restantes avec l'union des forces amanies.
  • Adversaire antique : un puissant adversaire apparaît dans les caveaux pour affronter cette menace avec un groupe.

Une nouvelle technologie est développée pour indiquer les personnages-joueurs actifs sur la carte des caveaux avec une icône.

SYSTÈME DE DÉplacement 

La monture volante (classique et dynamique) est désactivée dans les caveaux d'Atal'Utek dès que vous atteignez les couloirs serpentins de la porte du Crochet. Toutefois, les caveaux contiennent plusieurs méthodes de déplacement pour voyager rapidement entre les points d'intérêt vers les activités de contenu ou l'accès en instance (donjon et raid).

  • Mandevent amani : voyage vers l'avant-poste oriental et le rempart amani septentionnal par un maître de vol.
  • Couloirs de vent : l'esprit de Tokka permet de prendre temporairement de la hauteur avec une vitesse de chute réduite.
  • Plume ailesprit : une interaction sur une plume pour invoquer un ailesprit afin de prendre temporairement de la hauteur.
  • Potion de retour venimeux : un consommable pour réapparaître à la tête de pont Amani (disponible par les trésors).

PATROUILLE DU TEMPLE

Les patrouilles du temple sont une activité de base dans les caveaux d'Atal'Utek pour prendre part au combat contre les enfants d'Ula'tek. La carte affiche plusieurs icônes () pour indiquer l'emplacement de l'une des patrouilles du temple. Une fois que vous allez à l'emplacement de l'une des patrouilles, un civil amani égaré déclenche un objectif bonus à l'interaction.

Une patrouille requiert de terminer une courte mission comme la défaite des adversaires ou la récupération de ressources :

  • Une rotation de 3 patrouilles apparaît toutes les 10 minutes dans les caveaux d'Atal'Utek.
  • Une patrouille au temple permet d'obtenir 20 Pièces corrosives par événement terminé.

Cette activité de base est conseillée pour un joueur en solo sans aucune difficulté.

HAUTS FAITS

ASSAUT DU TEMPLE

Les assauts du temple sont une activité de groupe dans les caveaux d'Atal'Utek. Une fois que les joueurs ont terminé plusieurs patrouilles du temple, un assaut du temple est déclenché avec une icône affichée sur la carte () pour indiquer l'emplacement de cet événement.

Un assaut requiert d'unir les alliés pour perturber les menaces adverses sur une barre de progression avant le temps imparti :

  • Lorsque vous terminez 3 patrouilles du temple, un assaut du temple est activé dans les caveaux.
  • Les joueurs doivent mener une frappe rapide et directe contre les forces d'Ula'tek pour affaiblir les élus.
  • Un assaut du temple permet d'obtenir 1 Bourse corrodée avec 75 pièces corrodées et 5 écus vétéran.

Cette activité de groupe est conseillée avec 3 joueurs minimum pour accélérer la progression.

HAUTS FAITS

INCURSION DU TEMPLE

Les incursions du temple sont une activité de raid dans les caveaux d'Atal'Utek. Une fois que les joueurs ont terminé 2 assauts du temple, une incursion du temple est déclenchée avec une icône affichée sur la carte () pour indiquer l'emplacement de cet événement.

Une incursion est un événement massif pour rassembler tous les joueurs actifs dans les caveaux d'Atal'Utek :

  • Il est obligatoire de terminer tous les assauts du temple avant de démarrer une incursion.
  • Lorsqu'une incursion est terminée, un créature antique apparaît avec du butin supérieur à la défaite.
  • Une incursion du temple permet d'obtenir 1 Sacoche corrodée avec 175 pièces corrodées et 10 écus champion.
  • Une fois que l'incursion est terminée, une menace antique est réveillée dans les caveaux avec un puissant adversaire unique.

Cette activité de raid est conseillée avec un groupe de 15 à 20-joueurs pour terminer l'incursion avant le temps imparti.

HAUTS FAITS


 Vagues de malédiction : événements à la surface

Les vagues de malédiction sont un événement public à la surface de l'île Annelée pour affronter les rejetons venimeux d'Ula'tek aux quatre coins de la montagne avec un groupe de joueurs. Chaque événement se déroule avec une rotation fixe entre 5 zones principales toutes les 45 minutes. Une fois que vous êtes à l'emplacement de la vague de malédiction, les joueurs actifs devront coopérer pour faire avancer la barre de progression jusqu'à invoquer un puissant adversaire de la vague de malédiction.

La carte de l'île Annelée affiche une nouvelle icône ( Vagues de malédiction) pour indiquer l'emplacement de l'événement :

  • Une quête hebdomadaire est disponible au débarcadère de Tokka sur l'île Annelée :  Repousser la vague.
  • Cette quête requiert de triompher de 3 vagues de malédiction pour obtenir plusieurs récompenses par semaine.
  • Vous obtenez 1 Étincelle des marées1 Coffre couvert de venin et 1000 points de réputation aux Forces de Zul'jarra.
  • Le coffre couvert de venin est une cache du sommet de la saison 2 de Midnight avec un butin partagé par les autres activités.
  • Une cache du sommet contient 2000 or, 2 âmes corrosives, 1 pièce d'équipement Vétéran II, 20 écu vétéran et 100 marne.

Le programme des événements de la carte du monde indique la rotation entre les 5 vagues de malédiction :

MUTAGÉNITEUR > MRRGLÉCAGE > MARAIS > LÉVIATHAN > MÈRE DES COUVÉES

Une fois que vous terminez un événement, les joueurs obtiennent l'amélioration :  Terres et mers maudites. Cet effet temporaire permet de débloquer la pêche maudite et la récolte venimeuse. Les métiers de récolte (herboristerie, minage et dépeçage) peuvent récupérer des composants d'artisanat supplémentaires par les points de récolte pour les nouvelles recettes de la mise à jour : Globe maudit et Caillot de venin neutralisé. De plus, cette amélioration permet à la compétence de pêche de découvrir les nouveaux poisons maudits.

Massacre du Mrrglécage
Interrompez le rituel sacrificiel du mande-d'âme.
Boss final : Ss'akrithos
71.1 31.7
Le mutagéniteur menaçant
Repoussez la corruption du mutagéniteur menaçant.
Boss final : Mutagéniteur menaçant
26.6 46.9
Siège du marais Murmurant
Repoussez l'avancée glissante du lance-venin.
Boss final : Ori'kassi
67.1 77.5
Nid de la Mère des couvées
Détruisez les œufs de la couvée nocive de la mère des couvées.
Boss final : Vass'ti, mère des couvées
45.4 28.6
Le léviathan déformé
Perturbez l'avènement du Léviathan déformé
Boss final : Léviathan déformé
46.9 62.2
RÉCOMPENSES

FIN DE L'ÉVENEMENT

La participation à cet événement public permet d'obtenir 1  Sacoche imprégnée de venin avec plusieurs objets à l'intérieur :

  • ~150 pièces d'or
  • 10 Écu de brume d'aventure
  • 40 Marne de Lumière du Vide
  • Une chance aléatoire d'obtenir la mascotte : Crochet-venin chatoyant

Note : la sacoche imprégnée de venin est renforcée aléatoirement en frétillant avec une mascotte à l'intérieur.

BUTIN DE BOSS

La défaite du boss de vague de la malédiction permet d'obtenir plusieurs objets sur la table de butin :

  • () Réputation : 50 points de réputation aux Forces de Zul'jarra (250 au maximum).
  • Équipement : 266 niveaux d'objet (Aventurier 1) avec une pièce d'équipement de bataillon.
  • Monnaie de gouffres : 90 fragments de clés de coffre pour combiner vers les clés de Gouffre abondants.
  • Monnaie de collection : 50 Marne de Lumière du Vide pour acheter les objets de collection de Midnight.

La progression du niveau de réputation aux Forces de Zul'jarra débloque plusieurs avantages supplémentaires :

  • Renom 4 : vous avez une chance d'obtenir 1 Âme corrosive par jour par compte à la défaite du boss de fin.
  • Renom 8 : vous avez une chance d'obtenir une pièce d'équipement de bataillon de 279 niveaux d'objet (Vétéran 1) par jour.

HAUTS FAITS

  • Renverser la vague : vaincre chaque vague de malédiction sur l'île Annelée.
  • Brise-malédiction : vaincre 300 vagues de malédiction sur l'île Annelée.
    Permet d'obtenir le titre : <NOM> le ou la Brise-malédiction

 Autel de la corrosion : système de progression

L'autel de la corrosion est un nouveau système de progression de la saison pendant la mise à jour 12.1 de Midnight pour le contenu en extérieur uniquement. Ce système de progression améliore l'expérience en extérieur pour permettre de retourner la puissance du venin à votre avantage par des nouveaux bonus contre les pièces corrodées (monnaie d'échange) à l'autel de la corrosion et les âmes corrodées (objet de l'inventaire) au codex corrosif.

  • Autel de la corrosion : un arbre de talents pour débloquer progressivement des bonus et des améliorations.
  • Codex corrosif : une nouvelle mécanique de la saison pour bénéficier des pouvoirs corrosifs par le puissant don d'Ula'tek.

 Créatures rares : nouveaux adversaires

La montagne serpentine de l'Île Annelée dissimule jusqu'à 12 créatures rares pour affronter les nouvelles menaces sur la région en extérieur. Une fois que vous avez vaincu tous les combats spéciaux de la zone, vous obtenez le haut fait Frappe annelée pour collectionner l'élément de décoration : Forge amani.

La table de butin des créatures rares de la zone propose plusieurs récompenses prédéfinies :

  • () Réputation : 50 points de réputation par créature rare aux Forces de Zul'jarra (600 au maximum).
  • Équipement : 266 niveaux d'objet (Aventurier 1) au niveau maximum avec une pièce d'équipement de bataillon par rare.
  • Monnaie d'échange : 50 fragments de clés de coffre par créature rare pour convertir vers les clés de Gouffre abondants.
  • Mascottes : P'tit balèze sur la table de butin de Grand balèze à l'arène de la Gloire au sud de l'île Annelée.
  • Montures : Tortilleur rubis et Croc-du-ciel topaze sur la table de butin de toutes les créatures rares.

La réputation est générée 1 fois par créature rare sur le compte : vous obtenez 50 Marne de Lumière du Vide à la place.

/way #2512 53.8 72.0 Farthik
/way #2512 63.5 62.3 Kari'zah
/way #2512 43.8 50.8 Siffltara
/way #2512 69.4 44.7 Garsecg
/way #2512 57.3 64.2 Crâneur l'oeil-écu
/way #2512 58.6 40.0 Sss'alik
/way #2512 50.3 69.2 Bouche-de-vase
/way #2512 31.7 56.5 Tétanos
/way #2613 40.5 19.6 Szarith les Crochets
/way #2512 52.2 44.8 Naz'zira
/way #2512 38.7 63.8 Grand balèze
/way #2512 52.0 32.2 Destra
1 Farthik la Pillarde Cou | Arme (hache 1M) | Arme (masse 1M) 53.8 72.0
2 Kari'zah l'Oublié Arme (épée 1M) | Arme (dague) 63.5 62.3
3 Siffltara Épaules (tissus) | Arme (dague) 43.8 50.8
4 Garsecg Arme (bouclier) | Taille (mailles) 69.4 44.7
5 Crâneur l'Œil-écu Cape | Arme (hache 1M) 57.3 64.2
6 Sss'alik Arme (arc) | Poignets (tissus) | Mains (cuir) 58.6 40.0
7 Bouche-de-vase Cape | Jambes (cuir) | Arme (dague) 50.3 69.2
8 Tétanos Arme (arc) | Taille (cuir) 31.7 56.5
9 Nar'zira Arme (bâton) | Arme (épée) | Poignets (mailles) 52.2 44.8
10 Grand balèze Arme (arme d'hast) | Bijou (tank) | P'tit balèze 68.7 63.8
11 Destra Épaules (mailles) | Poignets (plaques) 52.0 32.2
12 Szarith les Crochets
(Caveaux d'Atal'Utek : Entrailles)
Taille (tissus) 40.5 19.6

 Coffres aux trésors : nouveaux secrets

COFFRES ÉPHÉMERES

L'île Annelée propose jusqu'à 5 types de trésors éphémères avec une courte réapparition de plusieurs minutes à la surface et à l'intérieur de la montagne. Les trésors sont débloqués sur le bataillon au fur et à mesure de la progression au niveau de renom de la nouvelle réputation : Forces de Zul'jarra. La fouille des trésors permet d'obtenir plusieurs objets à l'intérieur : pièces corrodées (uniquement à l'intérieur de la montagne), fragments de clé de coffre, marne de Lumière du Vide, potions de soins puissante, connaissance de métiers hebdomadaire et camelote à revendre aux marchands.

  • Carapace chantante : disponible à la surface au bord de l'eau de l'île Annelée (requiert le niveau 3 de renom).
  • Jarre canope fissurée : disponible à la surface dans les ruines de l'île Annelée (requiert le niveau 3 de renom).
  • Babiole en venin coagulé : disponible à la surface aux zones venimeuses de l'île Annelée (requiert le niveau 3 de renom).
  • Sacoche d'éclaireur malchanceux : disponible à la surface aux quatre coins de l'île Annelée (requiert le niveau 9 de renom).
  • Cache de l'Entortillâme : disponible sous la montage de l'île Annelée aux Caveaux d'Atal'Utek.

Note : les sacoches d'éclaireur malchanceux ont une faible chance de contenir la mascotte : Grenouille venimeuse.

Une fois que vous fouillez un coffre aux trésors éphémère pour la première fois sur le compte, vous obtenez l'objet :  Poignée d'ingrédients ésotériques. Cet objet déclenche une nouvelle quête pour débloquer le chaudron d'Ofi au débarcadère de Tokka par une courte suite de quêtes. Ce chaudron accepte plusieurs ingrédients ésotériques obtenus par les coffres aux trésors et au-delà pour créer une offrande mystérieuse hebdomdaire en nourrissant les esprits. Cette offrande contient des matériaux et une chance aléatoire pour une mascotte à collectionner.
*Requiert le 2e trait de l'arbre de talents « Offrandes d'Ofi » à l'autel de la corrosion.

TRÉSORS UNIQUES

L'île Annelée contient jusqu'à 22 trésors cachés dissimulés aux quatre coins de la surface de la zone. Une fois que vous avez ouvert tous les trésors cachés de la zone, vous obtenez le haut fait Trésors de l'île Annelée pour collectionner la monture : Crochet-venin aurifère.

La table de butin des trésors cachés de la zone propose plusieurs récompenses prédéfinies :

  • () Réputation : 50 points de réputation par trésor caché aux Forces de Zul'jarra (1100 au maximum).
  • Monnaie d'échange : 500 Marne de Lumière du Vide au total et plusieurs pièces d'or par la camelote unique.
  • Objets de collection : 6 jouets, 6 apparences et 2 éléments de décoration.

La réputation est générée 1 fois par trésor caché sur le compte : vous obtenez 50 Marne de Lumière du Vide à la place.

/way #2512 71.8 66.6 Cache de corsaire amani
/way #2512 65.4 5.3 Coffre de plongée englouti
/way #2512 43.6 67.4 Butin de rituel sacrilège
/way #2512 31.4 83.5 Vase hanté
/way #2512 55.2 39.7 Glaive amani terni
/way #2512 68.0 65.8 Esprit égaré
/way #2512 46.8 29.5 Bijou de Loa endommagé
/way #2512 66.9 28.1 Bouteille ornée
/way #2512 49.4 31.9 Panier détrempé
/way #2512 73.4 56.5 Urne croulante
/way #2512 58.2 45.7 Trésor pillé de Vul'zhan
/way #2512 45.99 66.2 Sac lié par les crochets
/way #2512 67.3 48.4 Tombe d'une personne oublié
/way #2512 70.6 76.6 Coffre incrusté de sel
/way #2512 75.4 68.3 Bâton défectueux
/way #2512 60.4 59.4 Lame maudite de Jaktu
/way #2512 58.1 43.6 Crâne felé
/way #2512 64.7 36.6 Collier de jade-venin
/way #2512 53.0 43.0 Récipient nauséabond
/way #2512 29.5 67.1 Encens fumant
/way #2512 64.9 78.8 Masque oublié
/way #2512 43.9 26.5 Planque de Zul'jan
1 MOYEN Cache de corsaire amani 71.8 66.6 Idole de l'eau bleue et du ciel bleu (jouet)

La cache de corsaire amani abandonnée est située à l'Autel de Courroux au sud de l'arène de la gloire. Ce coffre requiert 1 clé de corsaire pour ouvrir le contenu. Un banc de morues macabre est disponible à quelques mètres de l'emplacement du trésor pour pêcher 1  Morceau macabre à l'intérieur avec la compétence de pêche de Midnight. Cet objet a une durée maximale de 2 minutes dans l'inventaire : vous devrez interagir avec un dauphin dans le lac pour vous accompagner à rechercher des objets pendant 5 minutes avant de devoir réobtenir un morceau macabre par la pêche :

Une fois que vous combinez les 2 objets, vous obtenez la Clé de corsaire amani pour ouvrir la cache de corsaire.

2 MOYEN Coffre de plongée englouti 65.4 05.3 Masque amani ancien (jouet)
Le coffre de plongée englouti est situé dans les eaux au nord de l'île isolée de la zone. Ce coffre requiert 1 Clé de plongée pour ouvrir le contenu. Les eaux de l'arche du plongeon contient plusieurs créatures au nom de : Mérou nage-sel scintillant. Ces adversaires permettent d'obtenir Fragment de clé de plongée sur la table de butin avec un taux de butin de 15% en moyenne. De plus, le taux de butin est de 100% sur la créature d'Élite Ss'akrithos de la vague de malédiction « Massacre au Mrrglécage ».
Une fois que vous combinez les 3 fragments, vous obtenez la Clé de plongée pour ouvrir le coffre de plongée englouti.
3 FACILE Butin de rituel sacrilège 43.6 67.4 Bâton de rituel profane (apparence)
Le butin de rituel sacrilège est situé derrière la montagne de l'entrée principale des Caveaux d'Atal'Utek. Ce coffre reste verrouillé tant que la séquence n'a pas été réalisée dans le bon ordre. Une fois que vous êtes en face de l'autel, vous devrez interagir avec les bibelots mystérieux sur la table sacrificielle dans l'ordre : haut droit > haut gauche > bas droit > bas gauche.
4 FACILE Vase hanté
31.4 83.5 Vase hanté
Le vase hanté est situé à l'intérieur de l'Épave de l'Écaille de Sephraliss au sud du forum dans la bateau zandalari échoué.
5 FACILE Glaive amani terni 55.2 39.7 Glaive amani terni
Le glaive amani terni est situé dans un tas d'os au sud de la Serpentine vers l'un des plus grands arbres décrépi.
6 MOYEN Esprit égaré 68.0 65.8 Urne amani oublié (élément de décoration)

L'esprit égarée est situé à l'autel de courroux au sud de l'arène de la Gloire sur un rempart. Toutefois, il est impossible de récupérer le trésor tant que vous n'avez pas trouvé le bijou égaré. Cet objet est situé à gauche de l'entrée du temple de l'Autel du Courroux de l'arène de la Gloire aux coordonnées 70.2 64.4

Une fois que vous trouvez le Bijou égaré, la ligne de dialogue «Remettre le bijou de Loa à l'esprit» débloque le coffre.

7 FACILE Bijou de Loa endommagé 46.8 29.5 Bijou de Loa endommagé
Le bijou de Loa endommagé est situé dans les tas d'os de la Terrasse infestée aux pieds d'un bâtiment en ruines.
8 FACILE Bouteille ornée 66.9 28.1 Potion de soin ouvragée
La bouteille ornée est située dans l'épave d'un bateau à la Hutte d'Ofi vers le pont de la vague de malédiction.
9 FACILE Panier détrempé 49.4 31.9 Carquois de la tireur d'élite noyée (apparence)

Le panier détrempé est situé à l'intérieur d'un cadavre de poisson mort sous le pont qui relie la Terrasse Infestée et la Serpentine.

10 FACILE Urne croulante 73.4 56.5 Lierre d'Atal'utek (élément de décoration)

L'une croulante est situé au cimetière à l'est du Gouffre de l'arène de la Gloire dans les marais murmurants.

11 MOYEN Trésor pillé de Vul'zahn 58.2 45.7 Lance pillée de Vul'zahn (apparence)

Le trésor pilé de Vul'zahn est situé au débarcadère de Tokka à gauche de l'entrée du bâtiment principal. Ce coffre reste verrouillé tant que vous n'avez pas 1 Clé au trésor pilé de militaire. Cet objet requiert de discuter avec Vul'zahn à proximité du coffre par la ligne de dialogue « Puis-je avoir ce coffre » pour démarrer le jeu de piste dans le village :

  • 1. parlez au cuisinier fanécorce aux coordonnées 58.0 48.8 avec la ligne de dialogue « Puis-je avoir du ragoût ? »
  • 2. parlez à l'apothicaire Dezi aux coordonnées 57.2 48.4 avec la ligne de dialogue « Puis-je avoir un remède ? »
  • 3. donnez la Potion anti-maux de tête au cuisinier fanécorce pour obtenir le Ragoût de sanglier renifleur.

Une fois que vous donnez le Ragoût de sanglier renifieur à Vuil'zahn, vous obtenez la clé pour ouvrir le coffre.

12 FACILE Sac lié par les crochets 45.9 66.2 Focalisation des crochets (apparence)

Le sac lié par les crochets est situé sur le cadavre d'un éclaireur serpentin à gauche de l'entrée des Caveaux d'Atal'Utek à la porte du crochet oriental.

13 MOYEN Tombe d'une personne oubliée 67.3 48.4 Souvenir oublié (jouet)

La tombe d'une personne oubliée est située à l'est du débarcadère de Tokka au bout du pont relié. Toutefois, la tombe reste verrouillé tant que vous ne trouvez pas le nom de la personne oubliée. Vous devrez voler jusqu'à l'arène de la Gloire au sud du trésor pour interagir avec trois esprits par la ligne de dialogue : Connaissez-vous un certain « Jin'ta ».

  • Zan'ja : situé aux coordonnées 70.4 58.4 au sud de l'Arène de la Gloire
  • Ru'ko : situé aux coordonnées 66.4 57.2 à l'ouest de l'Arène de la Gloire
  • Zuzan : situé aux coordonnées 69.0 52.7 au nord de l'Arène de la Gloire

Une fois que vous avez interagi avec les 3 esprits, vous pouvez ouvrir la tombe d'une personne oubliée.

14 MOYEN Coffre incrusté de sel 70.6 76.6 Perle de l'allégresse (jouet)

Le coffre incrusté de sel est situé à l'intérieur d'une grotte au sud des marais murmurant à l'est du Gouffre de l'île Torsadine. Ce coffre reste verrouillé tant que vous n'avez pas 1 Clé égarée. Toutefois, vous devrez plonger dans les eaux au sud pour interagir avec les palourdes pétillantes dissimulées dans le fond de la mer. Les palourdes pétillantes ont une chance aléatoire de vous proposer 1 Perle luminescente.

Une fois que vous avez cet objet, vous devrez la poser dans la grotte à l'emplacement de flèche pour obtenir la Clé égarée.

15 FACILE Bâton défectueux 75.4 68.3 Bâton défectueux (jouet)

Le bâton défectueux est situé sur une île isolée sous l'arène de la Gloire à proximité du cadavre du farceur ambitieux.

16 FACILE Lame maudite de Jaktu 60.4 59.4 Lame maudite de Jaktu (jouet)

La lame maudite de Jaktu est situé sur un arbre planté au sud du Débarcadère de Tokka.

17 FACILE Crâne fêlé 58.1 43.6 Crâne amani fêlé

Le crâne fêlé est situé devant un autel au nord du débarcadère de Tokka.

18 FACILE Collier de jade-venin 64.7 36.6 Collier de jade-venin (cou)

Le collier de jade-venin est situé à l'intérieur du bâtiment en ruine du Mrrglécage.

19 FACILE Récipient nauséabond 53.0 43.0 Fromage de Quel'Thalas

Le récipient nauséabond est situé à l'extérieur de la tombe maudite du Ciergé perdu au nord ouest du débarcadère de Tokka.

20 FACILE Encens fumant 29.5 67.1 Bâton d'encens amani (apparence)

L'encens fumant est situé dans les ruines du Forum à droite de l'entrée de la porte du crochet occidental du Caveau d'Atal'Utek.

21 FACILE Masque oublié 64.9 78.8 Masque oublié

Le masque oublié est situé à l'île Torsadine au sud de l'entrée du Gouffre derrière un pilier amani brisé.

22 FACILE Planque de Zul'jan 43.9 26.5 Fendoir de guerre amani (apparence)

La planque de Zul'jan est situé derrière l'Autel de la terrasse infestée au nord de l'île Annelée.


 Contenu de groupe : nouvelles instances

La carte de l'île Annelée permet de rejoindre un contenu en groupe (ou solo) pour participer à plusieurs instances :

  •  Gouffres : 3 nouveaux gouffres avec l'île Torsadine, l'Arène de la Gloire et les profondeurs de Chute-venin (némésis).
  • Repaire : 1 nouveau boss avec la Grotte des Marées pour combattre Nymrissa Mande-vagues en mode monde à mythique.
  •  Donjon : 1 nouveau donjon avec l'Autel des crochets pour affronter 3 boss dans les caveaux d'Atal'Utek.
  •  Raid : 1 nouveau raid avec l'abîme Venimeux pour affronter 8 boss dans l'antre de l'antique créature Ula'tek.

 Repaire : la grotte des Marées

Un nouveau défi est introduit avec le lancement des repaires pour combattre une menace unique avec un groupe de raid. Les repaires sont une évolution aux boss hors instance vers un affrontement contre un puissant adversaire dans une instance comme un raid ou un gouffre avec une difficulté adaptative au choix de monde à mythique.

L'île Annelée contient une entrée de repaire cachée à un endroit spécifique sous les vagues d'Atal'Utek à la grotte des Marées :

  • Modes 4 niveaux de difficulté avec le mode monde, normal, héroïque et mythique.
  • Boss de repaire 1 menace unique contre Nymrissa Mande-vagues à la Grotte des Marées.
  • Équipement : 279 (Vétéran) à 318 (Mythe) niveaux d'objet avec plusieurs armes, armures et accessoires.
  • Objet de collection : 1 élément de décoration, 3 hauts faits et 3 tours de force de guilde.

Vous pouvez retrouver le guide de poche du repaire pour combattre Nymrissa Mande-vague à la grotte des Marées :


 Forces de Zul'jarra : réputation de bataillon

Les Forces de Zul'jarra est une nouvelle réputation de bataillon sur l'île Annelée avec une progression partagée sur l'ensemble du compte. Cette réputation est une coalition de trolls ombrepins, fanécorces, vengebroches et amanis sous le commandement de Zul'jarra pour faire front commun contre Malacrass et Ula'tek.

Cette nouvelle faction de Midnight débloque plusieurs bonus, avantages et objets de collection par les 20 niveaux de renom :

  •  Butins annelés : ajoute 4 types de trésors - jarres canopes, babioles en venin, carapaces chantantes et sacoches d'éclaireur.
  •  Vagues de malédiction : amélioration quotidienne au butin sur les boss avec les âmes corrosive et de l'équipement Vétéran.
  • Esprit de Tok'jara : une nouvelle suite de quêtes aux caveaux d'Atal'Utek pour libérer l'esprit de Tok'jara de la malédiction.
  •  Équipement : 2 pièces d'armure sur l'emplacement de poignets de qualité Vétéran I (279 nivO) et Champion I (292 nivO).
  •  Monnaie d'échange : 2 corrosions spirituelles pour améliorer l'autel de la corruption et 2500 marnes de lumière du Vide.
  •  Métiers : 10 recettes d'artisanat et 1 tome de connaissance pour l'ensemble des métiers principaux et secondaires.
  •  Collection : 3 montures, 1 mascotte, 1 jouet, 3 apparences, 4 ensembles, 1 arsenal, 1 tabard, 15 décorations et 1 titre.

Vous pouvez retrouver le guide de réputation sur les terres infestées de serpents de l'île Annelée : Forces de Zul'jarra.


 Pêche maudite : nouvelle activité secondaire

La pêche maudite est une nouvelle activité de l'île Annelée pour découvrir les secrets des coins de pêche touchés par la malédiction et le venin d'Ula'tek. Une fois que l'une des créatures élite rare de la vague de malédiction a été vaincue, la pêche maudite est débloquée temporairement dans la zone pour récupérer les ressources uniques de l'île par la compétence de pêche.

  • Le capitaine Tokka propose une courte histoire locale pour suivre le récit de l'équipage de tortollans.
  • Cette histoire locale débloque la pêche à la surface et au temple pour récupérer les nouveaux poissons uniques.
  • Les tortollans de l'équipage proposent jusqu'à 2 quêtes journalières entre la Cime Venimeuse et le Débarcadère de Tokka.
  • Chaque quête progresse une nouvelle réputation d'amitié au Capitaine Tokka avec 5 niveaux de 2600 points de réputation.
  • L'intendant de réputation au quartier-maître Sluggs propose 1 monture, 3 apparences, 1 mascotte, 8 recettes et 6 décos.
  • La récompense finale de réputation est un équipement de pêche pour transformer le venin en monnaie : Filament annelé.

Vous pouvez retrouver le guide de poche de la pêche maudite avec les nouvelles activités de contenu :


 Équipement : nouveau butin

L'île Annelée contient plusieurs activités de contenu en extérieur et en instance pour récupérer plusieurs pièces d'équipement entre 256 (explorateur) à 292 (champion) niveaux d'objet. Les pièces d'équipement permettent de composer un ensemble d'armure ornemental avec le nom « Tenue de parade des Loas » de 6 couleurs différentes en fonction du mode d'obtention.

  • Campagne : 256 à 259 niveaux d'objet par les 6 chapitres de quêtes de l'histoire.
  • Créatures rares : 266 niveaux d'objet (Aventurier 1) sur la table de butin avec une pièce par adversaire.
  • Expéditions : 266 à 272 niveaux d'objet (Aventurier 1 à 3) par les expéditions actives sur la carte locale.
  • Vagues de malédiction : 279 niveaux d'objet (Vétéran 1) avec une chance par jour (requiert le niveau 8 de renom).
  • Caches hebdomadaires : 279 niveaux d'objet (Vétéran 1) par les deux caches du sommet de la saison 2 de Midnight.
  • Réputation : 279 (Vétéran 1) à 292 niveaux d'objet (Champion 1) par le niveau 2 et 9 de renom aux Forces de Zul'jarra.

 Collection : nouveaux objets

L'île Annelée permet de collectionner plusieurs récompenses par les activités sur la zone de niveau maximum :

  •  Montures : 10 montures par les quêtes, trésors, rares, caveaux d'Atal'Utek et réputation.
  •  Mascottes : 20 mascottes par la capture de bestioles sauvages sur l'île Annelée et le butin général.
  •  Jouets : 10 jouets par les activités de contenu comme les trésors, la réputation et la pêche maudite.
  •  Titres : 4 titres par la progression du niveau de renom et les événements de contenu en extérieur.
  •  Apparences : 4 ensembles d'armure ornemental avec la tenue de parade des Loas de 6 teintes de couleurs.
  •  Éléments de décoration : 43 objets pour décorer le logis avec plusieurs cultures amani et tortollans.
  •  Hauts faits : 33 hauts faits par les activités de contenu de l'île Annelée à la surface et sous la montagne.
MONTURES ET MASCOTTES

La mise à jour 12.1 de Midnight permet de collectionner 10 montures et 20 mascottes sur l'île Annelée uniquement :

JOUETS

Livre d'histoires
Disponible par le chapitre optionnel : « Légende vivante » (Île Annelée).
La quête d'introduction Légende vivante est située au débarcadère de Tokka avec 8 quêtes optionnelles.

Lame des Entortillâmes maudite
Disponible par le haut fait de l'exploration de Midnight : Étude de l'hissstoire
Cet haut fait requiert de découvrir les 10 objets historiques de l'île Annelée (voir le guide).

Masque amani ancien
Disponible par le trésor : Coffre de plongée englouti au nord de l'île isolée : 35.4 5.3.
Vous pouvez retrouver le guide de poche sur les coffres aux trésors unique de l'île Annelée.

Bâton défectueux
Disponible par le trésor : Bâton défectueux au sud de l'arène de la Gloire : 75.4 68.3.
Vous pouvez retrouver le guide de poche sur les coffres aux trésors unique de l'île Annelée.

Perle de l'allégresse
Disponible par le trésor : Coffre incrusté de sel au sud des marais murmurant : 70.6 76.6.
Vous pouvez retrouver le guide de poche sur les coffres aux trésors unique de l'île Annelée.

Lame maudite de Jaktu
Disponible par le trésor : Lame maudite de Jaktu au sud du Débarcadère de Tokka : 60.4 59.4.
Vous pouvez retrouver le guide de poche sur les coffres aux trésors unique de l'île Annelée.

Souvenir oublié
Disponible par le trésor : Tombe d'une personne oubliée à l'est du débarcadère de Tokka : 67.3 48.4.
Vous pouvez retrouver le guide de poche sur les coffres aux trésors unique de l'île Annelée.

Idole de l'eau bleue et du ciel bleu
Disponible par le trésor : Cache de corsaire amani abandonnée au sud de l'arène de la gloire : 71.8 66.6.
Vous pouvez retrouver le guide de poche sur les coffres aux trésors unique de l'île Annelée.

Idole d'Ula'tek
Disponible par le niveau 13 de réputation aux Forces de Zul'jarra contre 4000 Marne de Lumière du Vide.
Vendeur : Jan'sari au débarcadère de Tokka sur l'île Annelée 58.8 45.9.

Reconnaissance d'Otoola
Disponible par la pêche maudite contre 10 Polygone parfait et 750 Marne de Lumière du Vide.
Vendeur : Navigatrice Otoola sur l'île Annelée 57.1 48.3.

TITRES
ENSEMBLE D'ARMURE : TENUE DE PARADE DES LOAS

La tenue de parade des Loas est un ensemble d'armure avec 4 modèles pour chaque type d'armure de 6 teintes de couleur :

  • Brun (renom) : disponible au niveau 18 de renom aux Forces de Zul'jarra contre 5000 Marne de Lumière du Vide.
  • Ocre (expédition) : disponible par les quêtes de la campagne, les expéditions et le butin sur les créatures de l'île Annelée.
  • Vert mousse (gouffres) : disponible par les pièces d'armure du coffre de butin de Gouffres abondants contre une clé.
  • Bleu nuit (donjons) : disponible par Er'inye dans les caveaux d'Atal'Utek contre 10000 Pièce corrosive par ensemble.
  • Violet (traque) : disponible par l'intendant de la Traque dans Lune-d'Argent contre 1600  Vestiges d'angoisse par ensemble.
  • Doré (aspirant) : disponible contre les jetons sanglants de la saison « Aspirant venimeux » aux intendants JcJ à Lune-d'Argent.
CUIR
MAILLES
PLAQUES TISSUS
HAUTS FAITS

 Informations diverses

CHASSE AU SAVOIR : NOUVEAUX OBJETS HISTORIQUES

La chasse au savoir de Quel'Thalas est étendu avec 10 nouveaux livres sur l'île Annelée entre la surface et l'intérieur de la montagne. La mini-carte de proximité indique la présence de l'un des livres avec une icône (pour révéler un morceau de l'histoire par une interaction du clic-droit depuis les inscriptions sur les tablettes par les expéditions menées.

  • Une découverte permet de récupérer 250 points de réputation aux Forces de Zul'jarra sur le bataillon (2500 maximum).
  • Il est possible de collectionner le nouveau haut fait Étude de l'hissstoire par la découverte des 10 objets historiques.
  • Ce haut fait permet d'obtenir le jouet Lame des Entortillâmes maudite pour se transformer en enfant d'Ula'tek pendant 1h.
/way #2512 42.4 64.9 Tablette des maîtres maçon
/way #2512 57.3 80.4 Écrits de l'exilée amani
/way #2512 70.0 65.9 Tablette usée
/way #2512 50.7 68.4 Tablette abandonnée
/way #2512 31.6 83.7 Message dans une bouteille
/way #2512 45.8 47.9 Pierre noircie
/way #2512 25.0 68.1 Règles du forum
/way #2512 34.1 36.5 Journaux de survie
/way #2512 71.9 44.9 Registre zandalari
/way #2512 32.4 63.8 Plaque profanée
1 Tablette de maître maçon Caveau : couloirs de la porte du crochet oriental 42.4 64.9
2 Écrits de l'exilée amani Surface : sud de l'Île Torsadine dans un tronc d'arbre 57.3 80.4
3 Tablette usée Surface : sud du marais murmurant à l'Autel du courroux 70.0 65.9
4 Tablette abandonnée Surface : sous le pont brisé à la porte du Crochet oriental 50.7 68.4
5 Message dans une bouteille Surface : embarcation zandalari au sud du Forum 31.6 83.7
6 Pierre noircie recouverte de naphte Surface : intérieur de l'autel de la cime venimeuse 45.8 47.9
7 Règles du forum Surface : sud du forum à l'ouest de l'île 25.0 68.1
8 Journaux de survie Surface : île isolée au nord de la cime venimeuse 34.1 36.5
9 Registre zandalari Surface : île entre le Mrrglécage et le marais Murmurant 71.9 44.9
10 Plaque profanée Caveau : entrée de la porte du crochet occidental 32.4 63.8
CHASSE AUX GLYPHES : NOUVEAUX POINTS DE PASSAGE

La chasse aux glyphes de Midnight est étendu avec 11 nouveaux points de passage sur l'île Annelée à la surface uniquement. Le style de vol dynamique et régulier sont actifs par défaut sur la zone pour voler vers les glyphes de vol. Une fois que vous découvrez l'emplacement des glyphes dorés, vous collectionnez le nouveau haut fait Chasse aux glyphes de l'île Annelée.

/way #2512 34.7 60.5 Les Crocs
/way #2512 70.3 48.2 Épave de la Serre de Paku
/way #2512 45.9 64.9 Porte du Crochet oriental
/way #2512 64.1 60.7 Marais Murmurant
/way #2512 52.0 38.3 La Serpentine
/way #2512 43.8 44.2 Porte de l'oeil du Serpent
/way #2512 26.6 63.1 Le Forum
/way #2512 40.5 90.5 Île méridionale
/way #2512 58.9 48.9 Débarcadère de Tokka
/way #2512 28.8 75.2 Ecaille de Sephraliss
/way #2512 42.9 30.9 Terrasse Infestée
1 Les Crocs Sommet du point le plus élevé de la zone aux Crocs
Coordonnées : 37.4 60.5
2 Épave de la Serre de Paku Sous la montagne au nord du marais Murmurant
Coordonnées : 70.3 48.2
3 Porte du Crochet oriental Sommet de la porte principale du caveau d'Atal'Utek
Coordonnées : 45.9 64.9
4 Marais Murmurant Sur un arbre coupé en deux à l'ouest du marais Murmurant
Coordonnées : 64.1 60.7
5 La Serpentine Sous l'arche montagneuse qui mène à la Terrasse Infestée
Coordonnées : 52.0 38.3
6 Porte de l'œil du Serpent Sous la tête serpentine de l'entrée vers les caveaux d'Atal'Utek
Coordonnées : 43.8 44.2
7 Le Forum Sous une arche au forum à l'ouest de l'île Annelée
Coordonnées : 26.6 63.1
8 Île méridionale  Île isolée au sud de la zone
Coordonnées : 40.5 90.5
9 Débarcadère de Tokka Sommet de l'arche du village principal de la zone
Coordonnées : 58.9 48.9
10 Épave de l'écaille de Sephraliss Sommet montagneux au sud du Forum
Coordonnées : 28.8 75.2
11 Terrasse Infestée Sommet de la montagne à gauche de la Terrasse infestée
Coordonnées : 42.9 30.6
Yünalescä

Par

Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpirit
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.

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