La mise à jour 12.1 de Midnight introduit un nouveau défi pour combattre une menace unique avec un groupe de raid. Les repaires sont une évolution aux boss hors instance vers un affrontement contre un puissant adversaire dans une instance comme un raid ou un gouffre avec une difficulté adaptative au choix de monde à mythique. L'île Annelée contient une entrée de repaire cachée à un endroit spécifique sous les vagues d'Atal'Utek à la grotte des Marées. Cette cavité submergée propose un défi contre la sorcière naga Nymrissa Mande-vagues pour obtenir du butin hebdomadaire de Vétéran à Mythe.
Vous pouvez retrouver le guide de poche du repaire pour combattre Nymrissa Mande-vague à la grotte des Marées sur l'île Annelée.
Repaire : un nouveau défi aux boss instanciés
Les repaires sont un nouveau défi de groupe pour proposer une expérience plus proche d'un raid avec une difficulté progressive adaptée à la taille du groupe. Cette instance remplace le fonctionnement traditionnel des boss mondiaux pour réduire la surcharge des serveurs par un groupe jusqu’au mode mythique flexible de 15 à 25 personnages-joueurs.
- Lieu : Île Annelée, zone de niveau maximum de la mise à jour 12.1 de Midnight.
- Modes : 4 niveaux de difficulté avec le mode monde, normal, héroïque et mythique.
- Boss de repaire : 1 menace unique contre Nymrissa Mande-vagues à la Grotte des Marées.
- Équipement : 279 (Vétéran) à 318 (Mythe) niveaux d'objet avec plusieurs armes, armures et accessoires.
- Objet de collection : 1 élément de décoration, 3 hauts faits et 3 tours de force de guilde.
Grotte des marées : entrée de l'instance
Une fois que la mise à jour 12.1 de Midnight sera lancée, le mercredi 12 août en Europe, le premier repaire du jeu est introduit pour découvrir une menace unique : la Grotte des marées. Cette nouvelle instance requiert de nager jusqu'à l'entrée dans les profondeurs aquatiques sous l’île Annelée. Une pierre de rencontre est protégée par les bulles de respiration aquatique pour invoquer les alliés à l'extérieur avant de pénétrer dans repaire par un nouveau type de portail.
Le choix de la difficulté est sélectionnée à l'entrée de l'instance par le chef de raid pour un groupe prédéfini :
- Mode monde ― disponible le mercredi 12 août : groupes ouverts de 5 à 40 joueurs (230 niveaux d'objet recommandé).
- Mode normal ― disponible le mercredi 19 août : groupes prédéfinis de 10 à 30 joueurs (243 niveaux d'objet recommandé).
- Mode héroïque ― disponible le mercredi 19 août : groupes prédéfinis de 10 à 30 joueurs (259 niveaux d'objet recommandé).
- Mode mythique ― disponible le mercredi 19 août : groupes prédéfinis de 15 à 25 joueurs (272 niveaux d'objet recommandé).
L'entrée de la Grotte des Marées est située dans les eaux de l'île Annelée à l'épave de la Panse de Graal (
59.6 66.2) :
Le niveau de monde est une file d'attente en solo pour entrer directement dans le repaire en cliquant sur « Entrée » à l'entrée de l'instance. Cette instance se remplit automatiquement pour accueillir les autres personnages-joueur à combattre dans un groupe flexible entre 5 à 40 personnages-joueurs. Une fois à l'intérieur, un scénario en deux parties est déclenché : abattre les monstres d’élite jusqu’à l’apparition du boss jusqu'à atteindre une masse critique avant de lancer la deuxième phase.
Boss : Nymrissa Mande-vagues
Nymrissa Mande-vagues est un nouveau boss unique à combattre avec un groupe de raid prédéfini :
- L'emplacement de la menace est indiqué par une expédition épique sur la carte :
Repaire : Nymrissa Mande-vagues. - Cette expédition hebdomadaire permet d'obtenir 200 points de réputation aux Forces de Zul'jarra de la mise à jour 12.1.
- Une récompense prédéfinie est également disponible : 1000 or, 200 réputation, 75 fragments de clé ou 40 marne du Vide.
- La table de butin est de 279 (Vétéran) à 318 (Mythe) niveaux d'objet en fonction du niveau de difficulté avant le combat.
- Le niveau « Monde » est similaire au fonctionnement des boss hors instance pour rejoindre le combat dans cette instance.
PRÉSENTATION
Nymrissa Mande-vagues règne sur la mer tourmentée, cachant sa tanière sous les flots agités. Les personnes parvenant à pénétrer dans son sanctuaire seront confrontées à ses serviteurs murlocs, désireux de répondre à l'appel de leur maîtresse.
VUE D'ENSEMBLE
Nymrissa Mande-vagues lance Bulle envoûtante, créant une énorme bulle qui attire les Murlocs à proximité vers elle. Elle lance ensuite Ruée de percemarée pour faire éclater la bulle. Tous les murlocs piégés à l'intérieur de la bulle gagnent en force et en agressivité, puis commencent à lancer Marée déferlante pour repousser les intrus.
- (
) Bulle envoûtante attire un grand groupe de file-rivage bulle-nageoire qui se précipitent vers la bulle géante. - (
)
Les Globules flottants intacts finissent par exploser, infligeant des dégâts à tous les personnages-joueurs. - (
) Les Murlocs qui entrent dans une Bulle envoûtante gagnent en puissance. - (
) Pluie abyssale inflige des dégâts importants à l'ensemble des personnages-joueurs. - (
)
L'éclatement d'un orbe de givre issu de Globules flottants inflige des dégâts à tous les personnages-joueurs et applique l'affaiblissement à celui qui ramasse l'orbe. - (
) Bulle envoûtante inflige des dégâts importants à tous les personnages-joueurs lorsqu'elle fait Pop ! - (
) Jaillissement d'eau inflige des dégâts continus à la cible actuelle de Nymrissa Mande-vagues et détruit les sols glacés de Globules flottants.
TECHNIQUES
+
BULLE ENVOÛTANTE
Nymrissa concentre l'eau ambiante pour former une immense bulle d'eau piégeuse au centre de l'arène. La bulle envoûte les Murlocs espiègles et les pousse à s'approcher.
- File-rivage bulle-nageoire : les murlocs répondent à l'appel de la bulle et se précipitent vers elle.
- Écaille-de-givre bulle-nageoire
: les murlocs répondent à l'appel de la bulle et se précipitent vers elle.
- Bouclier de brume d'eau : le lanceur s'entoure d'un bouclier de givre étincelant, les file-rivage bulle-nageoire à l'intérieur du bouclier réduisent les dégâts subis de 98%.
Pop !
: l'éclatement de la bulle libère un déferlement d'eau sous pression, ce qui inflige 92 500 | 131 800 | 216 000 | 123 000 points de dégâts de givre à tous les personnages-joueurs et les repousse.
- Berserker bulle-nageoire : les murlocs qui pénètrent la bulle se transforment en berserkers bulle-nageoire.
Marées pulsatiles : le berserker bulle-nageoire fouette l'eau, provoquant des marées déferlantes qui balayent le terrain et percutent tous les personnages-joueurs, ce qui inflige 37 000 | 57 700 | 74 000 | 37 000 points de dégâts de givre toutes les 3 s.
- Berserker bulle-nageoire : les murlocs qui pénètrent la bulle se transforment en berserkers bulle-nageoire.
+
RUÉE DE PERCEMARÉE
Nymrissa éveille la puissance de l'eau, déclenchant des tempêtes foudroyantes qui fondent sur la bulle d'eau. La tempête d'eau inflige 154 200 | 220 000 | 370 500 | 216 000 points de dégâts de givre à l'ensemble des personnages-joueurs sur son chemin.
+
BARRAGE DE GIVRE
En mode monde et norma, Nymrissa déchaîne un torrent d'orbes glacials sur les personnages-joueurs, infligeant 123 000 | 175 790 points de dégâts de givre aux personnages-joueurs à moins de 6 m de chaque impact.
En mode héroïque et mythique, Nymrissa bombarde les personnages-joueurs de projectiles glacés, infligeant 74 000 | 46 000 points de dégâts de givre toutes les 1 s. La surabondance d'énergie givrante crée des Globules flottants qui s'écrasent au sol, infligeant 370 000 | 185 000 points de dégâts de givre dans la zone d'impact.
Globules flottants
: les Globules flottants explosent au moindre contact, ce qui inflige 61 700 | 37 000 points de dégâts de givre, puis 25 000 | 37 000 supplémentaires toutes les 1 s pendant 20 s, et dépose du Givre résiduel qui fait glisser les personnages-joueurs. En l'absence de contact, les Globules flottants explosent au bout de 30 s, infligeant 61 700 | 37 000 points de dégâts de givre, puis 25 000 | 37 000 supplémentaires toutes les 1 s pendant 20 s à l'ensemble des personnages-joueurs.
En mode mythique, les globules flottants infligent des dégâts à tous les personnages-joueurs en explosant.
Givre résiduel : inflige 24 700 | 37 000 points de dégâts de givre toutes les 1 s et fait glisser les personnages-joueurs.
+
DÉLUGE AQUEUX
Nymrissa condense l'eau ambiante et la pulvérise sur sa cible et lui infligeant 77 100 | 110 000 | 222 500 points de dégâts de givre toutes les 1 s pendant 6 s.
En mode normal ou supérieur, la puissance de l'eau augmente les dégâts subis de Déluge aqueux de 45%.
En mode mythique, Nymrissa condense l'eau ambiante en un jet à haute pression qui inflige à sa cible 123 000 points de dégâts de givre toutes les 1 s et repousse progressivement les personnages-joueurs impactés. L'eau déferlante balaye les plaques de glace au sol. La puissance de l'eau augmente les dégâts subis de Jaillissement d'eau de 45% et les dégâts de givre subis de 15% pendant 40 s. Le givre résiduel peut être annulé avec Jaillissement d'eau.
+
PLUIE ABYSSALE
Nymrissa canalise la tempête, déversant sur les personnages-joueurs des trombes d'eau violentes qui infligent 61 700 | 88 000 | 74 150 | 46 000 points de dégâts de givre toutes les 1 s pendant 4 s.
Pluie abyssale applique l'effet de Trempé aux personnages-joueurs.
Trempé : des nappes de pluie abyssale détrempent les personnages-joueurs, l'eau ruisselant de leurs silhouettes. Inflige 12 300 | 17 500 | 12 300 | 7700 points de dégâts de givre toutes les 2 s.
+
MARÉES INFINIES
Nymrissa déclenche un déferlement d'eau cataclysmique qui percute l'ensemble des personnages-joueurs à plusieurs reprises, infligeant 185 000 | 263 500 | 370 500 | 185 000 points de dégâts de givre toutes les 1 s.
Équipement : nouveau butin hebdomadaire
La table de butin de Nymrissa du repaire contient plusieurs objets avec un niveau d'objet adapté au mode de difficulté :
Monde : 279 niveaux d'objet (Vétéran 1/6)
Normal : 292 niveaux d'objet (Champion 1/6)
Héroïque : 305 niveaux d'objet (Héros 1/6)
Mythique : 318 niveaux d'objet (Mythe 1/6)
Une fois que le boss est vaincu, il est possible de lancer un jet de butin bonus contre 1
Noyau du Vide nébuleux par une nouvelle interface. Ce jet de butin bonus permet d'obtenir une pièce d'équipement aléatoire éligible à votre spécialisation avec un niveau d'objet équivalent au mode de difficulté : Vétéran, Champion, Héros ou Mythe. Contrairement à Embourbe-pourri à la Chute-des-Spores, il n'est pas possible de lancer plusieurs jets de butin sur la même semaine malgré le verrouillage hebdomadaire.
| Arme : Bâton AGI | Critique et Polyvalence | |
| Arme : Bouclier | Maîtrise et Hâte | |
| Arme : Main gauche | Critique et Maîtrise | |
| Épaules : plaques | Critique et Maîtrise | |
| Torse : tissus | Critique et Maîtrise | |
| Poignets : mailles | Maîtrise et Critique | |
| Mains : mailles | Critique et Hâte | |
| Taille : plaques | Hâte et Polyvalence | |
| Taille : tissus | Critique et Polyvalence | |
| Jambes : cuir | Maîtrise et Hâte | |
| Pieds : cuir | Hâte et Polyvalence | |
| Doigt | Hâte et Polyvalence | |
| Bijou : INT | Hâte |
Collection : nouveaux objets
La défaite de Nymrissa Mande-vagues permet de collectionner plusieurs objets sur le compte :
ÉLÉMENT DE DÉCORATION
Astéroïde aggloméré : disponible sur la table de butin de Nymrissa Vague-marée en mode monde ou supérieur.
HAUTS FAITS
Nymrissa Mande-vagues : vaincre Nymrissa Mande-vagues dans la grotte des Marées dans n'importe quel mode.
Nymrissa Mande-vagues : mode héroïque : vaincre Nymrissa Mande-vagues dans la grotte des Marées en mode héroïque.
Nymrissa Mande-vaguse : mode mythique : vaincre Nymrissa Mande-vagues dans la grotte des Marées en mode mythique.
Par Yünalescä
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.












