Autel des crochets : guide du donjon de la mise à jour 12.1 de Midnight

L’Autel des crochets est un nouveau donjon à trois boss situé sous la montagne de l’île Annelée au cœur des caveaux d’Atal’Utek. Une fois que la mise à jour 12.1 de Midnight sera déployée, la campagne de la malédiction d'Ula'tek vous mènera jusqu'à ce nouveau défi de groupe pour pénétrer à l'intérieur du sanctuaire scellé par les antiques Amani avec le crochet d'Ula'tek. Cette mission requiert de poursuivre Zul'jan afin de l'empêcher de récupérer la dague maudite et d'utiliser son pouvoir pour ouvrir la prison qui renferme la grande arme de la tribu amani.

Vous pouvez retrouver le guide de poche du donjon de la mise à jour 12.1 de Midnight : Autel des crochets.

Autel des crochets : guide du donjon à 5-joueurs

L'Autel des crochets renferme plusieurs menaces venimeuses dans les caveaux antiques amani avec les serpents et  :

  • Lieu Île Annelée, zone de niveau maximum avec la mise à jour 12.1 de Midnight.
  • Modes 5 niveaux de difficulté avec le mode sujets, normal, héroïque, mythique et clé mythique.
  • Boss de donjon 3 menaces uniques contre l'hydre Rav'i, le serpent Ophidien ondulant et le troll Zul'jan.
  • Équipement : 259 (normal) à 311 (mythique 10) niveaux d'objet avec 4 bijoux de combat et 2 dagues à effet.
  • Objet de collection : 1 monture, 1 mascotte, 1 décoration, 3 hauts faits, 2 tours de force et 1 sort de téléportation.


Emplacement : entrée de l'Autel des crochets

L'entrée du donjon est située à l'intérieur des caveaux d'Atal'Utek sous la montagne de l'île Annelée. Cette instance devient accessible au cours de la campagne principale de la mise à jour 12.1 de Midnight pour accéder au donjon en mode normal, héroïque et mythique 0 au début, puis en clé mythique à la semaine suivante.

L'accès à l'Autel des crochet est déverrouillé par un garde amani au sud de la tête de pont conquise par les forces de Zul'jarra :

  • Une pierre de rencontre est disponible devant l'entrée pour invoquer les alliés avec un autre personnage-joueur.
  • Une technique de téléportation est débloquée en terminant le donjon en clé mythique de niveau 10+ dans le temps imparti.
/way #2509 47.2 68.3 Entrée du donjon

Mercredi 12 août : sortie de la mise à jour 12.1 Ouverture du mode sujet, normal, héroïque et mythique 0
Mercredi 19 août : sortie de la saison 2 de Midnight Ouverture du mode clé mythique.

Stratégie : guide pour réussir le donjon

BONUS : NOUVELLES INTERRACTIONS

EFFET N°1 : MIXTURE NON TERMINÉ

Une fois que vous arrivez sur la partie finale du donjon à la défaite de l'Ophidien ondulant (2e boss), le coin de la salle du Serpent ascendant contient une Mixture non terminée. Les personnages avec une compétence de 25 en cuisine ou à l'alchimie de Midnight peuvent interagir avec ce chaudron pour conférer : Élixir de mutation sur le groupe. Cet effet confère un bonus de 3% à la Polyvalence sur le reste du donjon pour vous aider à vaincre les menaces résiduelles.

SAISON 2 DE MIDNIGHT : DONJON DE CLÉ MYTHIQUE

Le mode clé mythique de l'Autel des crochets sont disponibles pendant la saison 2 de Midnight pour un groupe préformé de 5 personnages-joueurs (1 tank, 1 soigneur et 3 classes de dégâts). Tant que la saison est active, ce donjon est intégré à la sélection des 8 donjons de Midnight pour démarrer une tentative quotidienne en mythique 0 pour du butin Champion 1 ou lancer une clé mythique de niveau 2 ou supérieur.

Le temps imparti est de 30 minutes (+1), 24 minutes (+2), 18 minutes (+3).

  • La barre de progression aux troupes ennemies requiert 836 forces pour atteindre l'objectif de 100% sur le donjon.
  • AddOns : vous pouvez installer  Mythic Dungeon Tools (/mdt) pour créer des routes ou suivre des infos des troupes.
  • Outil externe : vous pouvez calculer les dégâts subis avec le site NotEvenClose en fonction de plusieurs paramètres.
  • Créateur de routes : vous pouvez vous rendre sur le site  Keystone.guru pour découvrir les routes populaires des joueurs.
BOSS DU DONJON : GUIDE STRATÉGIQUE

Vous pouvez accéder au guide stratégique de chaque boss en interagissant avec la vignette correspondante :

TROUPES ENNEMIES : TIPS ET ASTUCESCliquez pour ouvrir/fermer

AVANT LE BOSS 1 (RAV'I)

  • Les 6 totems de brume caustique doivent être détruits pour poursuivre le donjon.
  • La vitesse d'attaque progressive du Descendant vorace est mortelle sur les tanks : n'hésitez pas à utiliser un sort de contrôle.
  • Sifflement perçant du Serpent primordial : interrompez pour ne pas réduire la Hâte du groupe de 30% pendant 6 s.
  • Sacrifice de sang du Chef de rituel : remontez rapidement l'absorption par le soigneur pour retirer le saignement.
  • Gavage de Sangsue venimeuse : mitigez au maximum les dégâts subis par le tank pour empêcher l'effet de ponction.
  • Éclaboussure septique de Sangsue venimeuse : soyez vigilent aux flaques générées de venin/sang à la mort des bêtes.
  • Tirs paralysants du Percécuteur crochet-double : utilisez une dissipation magique ou une technique de libération pour dissiper cet effet qui réduit progressivement votre vitesse de déplacement sur 2 personnages-joueurs.

AVANT LE BOSS 2 (OPHIDIEN)

  • Cliquetis du Jeune tortillonneur : soyez vigilent aux dégâts subis sur le groupe pendant la canalisation de la technique.
  • Envenimer du Grand évolutionniste : interrompez l'incantation pour mitiger les dégâts subis ou dissipez l'effet de poison.
  •  Évolution du Grand évolutionniste : utilisez un sort de contrôle pour annuler la canalisation de 6 s avant l'évolution.
  • En cas d'évolution, interrompez l'envenimer de masse en priorité et brisez le bouclier d'absorption pour mitiger les dégâts.
  • Saignée de Saigneur : déplacez-vous hors des flaques de sang générées par les attaques de mêlées subies par le tank.
  • Restez en mêlée au maximum à l'éclosion des œufs pour regrouper les Jeune qui se fixent sur les joueurs aléatoires.

AVANT LE BOSS 3 (ZUL'JAN)

  • Les 4 totems de brume caustique doivent être détruits pour libérer le Serpent ascendant.
  • Infestation de Serpent ascendant : espacez vous de quelques mètres en restant proche de mêlée pour gérer les adds.
  • Tourbillon virulent de Serpent ascendant : ne restez pas sur la trajectoire des tornades à 6 m du point d'impact.
  • Vaporisation nocive de Serpent ascendant sur le tank : placez-vous hors du groupe en limitant l'effet de repoussement.
  • Tranchant contaminé de Lame de l'autel : soyez vigilent aux dégâts périodiques de cet effet périodique (cumulable).
  • Envenimement de masse de Élu d'Ula'tek : interrompez pour ne pas appliquer un effet de venin sur le groupe.
  • Afflux toxique de Élu d'Ula'tek : ne restez pas sur la trajectoire des 5 lignes pendant la canalisation de dégâts de groupe.
  • Jaillissement de venin de Venin vivant : soyez vigilent aux dégâts subis sur le groupe à la mort de cet adversaire.

Cette hydre affamée a survécu dans cet endroit maudit en mangeant la chair des défunts. Cela ne veut pas dire pour autant que ce n'est pas une farouche combattante, désireuse d'ajouter quelques explorateurs de temple tout frais à son régime alimentaire largement avarié.

+ BOSS : RAV'I

+ VUE D'ENSEMBLE

Le domaine de Rav'i est jonché de tas de charogne issus des nombreuses créatures sacrifiées jetées dans la fosse. Rav'i lance occasionnellement un Piétinement vorace, ce qui fait tomber de la Viande fraiche.

Lorsqu'elle est à court d'énergie, Rav'i commence sa Vorasssité charognarde sur le tas de charognes le plus proche. Si le tas contient de la Viande fraîche, Rav'i entre dans une Frénésie dévorante.

  • () Régurgitation projette des vagues d'acide en direction d'un personnage-joueur.
  • () Vorasssité charognarde et Frénésie dévorante appliquent Explosion putride en continu.
  • () Rav'i arrête sa Vorasssité charognarde ou sa Frénésie dévorante lorsque son bouclier absorbant les dégâts est épuisé.
  • () Tir triple inflige des dégâts autour de 3 personnages-joueurs au fil du temps.
  • () Lorsque Rav'i mange, elle fait subir à tous les personnages-joueurs des applications croissantes d'Explosion putride et bénéficie de l'effet Mangeuse malpropre.
  • (icone_tank_hd) Rav'i inflige des dégâts de mêlée à l'aide de Frappe de l'hydre.
  • (icone_tank_hd) Piétinement vorace fait tomber de la Viande fraîche sur certains tas de charognes.
  • (icone_tank_hd) Les tas de charognes contenant de la Viande fraîche provoquent la Frénésie dévorante de Rav'i.

+ CAPACITÉS

  • Vorasssité charognarde  : Rav'i se précipite vers le tas de charognes le plus proche pour s'en repaître et gagner un bouclier qui absorbe tous les dégâts. Jusqu'à la disparition du bouclier, Rav'i applique Explosion putride aux adversaires toutes les 3 s. Si le tas de charogne contient de la Viande fraîche, Rav'i entre dans une Frénésie dévorante à la place.
    En mode mythique, Rav'i est un Mangeur malpropre et jette des morceaux de viande en décomposition dans la fosse tout en lançant Vorasssité charognarde.

    • Frénésie dévorante : Rav'i se précipite vers le tas de charognes le plus proche pour s'en repaître et gagner un bouclier qui absorbe tous les dégâts. Jusqu'à la disparition du bouclier, Rav'i applique Explosion putride aux adversaires toutes les 1,5 s.
    • Explosion putride : la puanteur de la viande en décomposition et des viscères s'accroche aux adversaires, ce qui leur inflige 10000 à 29000 points de dégâts de nature toutes les 3 s pendant 9 s. Cet effet est cumulable.
    • Mangeur malpropre : le mâchouilleur de Rav'i envoie des morceaux de viande en décomposition dans la fosse. Chaque morceau inflige 115 000 points de dégâts de nature aux adversaires à moins de 3 m du point d'impact. Chaque morceau n'atteignant pas un personnage adverse détone en Explosion putride.
      • Explosion putride : la puanteur de la viande en décomposition et des viscères s'accroche aux adversaires, ce qui leur inflige 29000 points de dégâts de nature toutes les 3 s pendant 9 s. Cet effet est cumulable.
    • Viande fraîche : le goût de la viande entraîne Rav'i dans une Frénésie dévorante, ce qui lui permet de se nourrir deux fois plus rapidement.
      • Odeur du sang : si le tas de charogne le plus proche contient de la viande fraîche, Rav'i obtient Odeur du sang, ce qui augmente sa vitesse d'attaque de 30%.
  • Piétinement vorace : Rav'i piétine d'impatience et provoque dans tout le temple une secousse qui inflige 52 000 à 145 000 points de dégâts de nature aux adversaires et brise plusieurs stalactites au plafond. Chaque stalactite inflige 114 000 à 320 000 points de dégâts de nature aux adversaires à moins de 5 m de l'impact et étourdit les personnages-joueurs pris dans l'impact pendant 2 s. Les crochets jumeaux en vol se font embrocher par les chutes de pierre et lâchent de la Viande fraîche dans la fosse de Rav'i.
    • Viande fraîche : le goût de la viande fraîche entraîne Rav'i dans une Frénésie dévorante, ce qui lui permet de se nourrir deux fois plus rapidement.
      • Odeur du sang : si le tas de charogne le plus proche contient de la viande fraîche, Rav'i obtient Odeur du sang, ce qui augmente sa vitesse d'attaque de 30%.
  • Tir triple   : Rav'i projette sur 3 personnages adverses des globules de venin qui infligent chacun 41 500 à 115 000 points de dégâts de nature, puis 14 500 à 41 000 supplémentaires aux adversaires à moins de 5 m toutes les 1 s pendant 10 s.
  • Régurgitation : Rav'i projette 3 vagues d'acide gastrique en ligne vers un personnage adverse, ce qui inflige 103 000 à 291 000 points de dégâts de nature aux personnages adverses à moins de 10 m ainsi qu'à ceux touchés par ces vagues et réduit leur vitesse de déplacement de 50% et les dégâts qu'ils infligent de 50%.
  • Frappe de l'hydre  : chacune des trois têtes de Rav'i s'abat sur sa cible actuelle et lui inflige des dégâts physiques.

+ STRATÉGIE

Rav'i commence le combat par un Piétinement vorace, ce qui inflige des dégâts à l'ensemble du groupe et crée plusieurs flaques à esquiver pour ne pas se retrouver dans l'impact. Chaque fois qu'il reprend ses esprits, le boss lance cette mécanique : il est important de remonter le groupe avant le lancement du Piétinement. Pendant cette incantation, le tank doit déplacer le boss vers l'une des trois piles sans de tas de cadavre pour éviter de déclencher une Odeur du sang.

Pendant l'ensemble du combat, il est important de rester espacé de 5 mètres pendant Tir triple pour ne pas infliger des dégâts aux alliés par les 3 personnages-joueurs touchés. De plus, vous devrez ne pas rester sur la trajectoire des 3 vagues acides projetées en ligne droite par Régurgitation en direction d'un personnage-joueur aléatoire. N'hésitez pas à utiliser une dissipation de maladie ou technique de libération aux déplacements pour supprimer cet effet si vous êtes touchés qui réduit vos dégâts infligés de 50%.

Au bout de 45 secondes, Rav'i se rue vers un tas de cadavre pendant Vorasssité charognarde. Les classes de dégâts doivent briser le bouclier d'absorption le plus rapidement possible pour mitiger les dégâts subis de la pulsation de plus en plus élevés. Il est important de garder un peu de ressource pour briser cet effet avant que les dégâts ne soient trop élevés sur le groupe. De plus en mode mythique, pendant cette canalisation, Rav'i projette 2 zones à intercepter de Mangeur malpropre. Les personnages-joueurs doivent se tenir dans les cercles verts pour éviter que le projectile ne frappe le sol, infligeant une charge supplémentaire de Explosion putride.

+ STRATÉGIE EXPRESS : CE QU'IL FAUT RETENIR

  • Soyez vigilent aux dégâts de mêlée pendant la frappe de triple-tête de Frappe de l'hydre.
  • Il est important de remonter les points de vie du groupe avant le lancement du Piétinement vorace.
  • Déplacez le boss vers l'une des trois piles sans de tas de cadavre pour ne pas déclencher Odeur du sang.
  • Soyez espacé de 5 mètres pour ne pas propager les dégâts du cercle vert sur les alliés avec Tir triple.
  • Ne restez pas sur la trajectoire des 3 vagues acides projetées en ligne droite par Régurgitation.
  • Utilisez une dissipation de maladie ou technique de libération aux déplacements pour retirer cet effet en cas d'erreur.
  • Brisez rapidement le bouclier d'absorption le plus rapidement possible par les dégâts pendant Vorasssité charognarde.
  • Pendant l'incantation de Vorasssité charognarde, Rav'i émet des Explosion putride infligeant des dégâts cumulable.
  • En mode mythique, interceptez les 2 zones de Mangeur malpropre pour éviter une charge d'explosion putride en plus.

+ TIPS ET ASTUCES

POURQUOI LE GROUPE EST MORT ?

La phase la plus complexe du combat est la Vorasssité charognarde. Les classes de dégâts doivent absolument garder des ressources pour empêcher que les charges de Explosion putride ne soient trop intenses pour le soigneur. De plus, si vous loupez une interception de zone pendant la canalisation, une charge supplémentaire est appliquée. Les soigneurs doivent être également vigilent à garder aussi des ressources pour remonter le groupe à la fin de l'incantation avant le prochain Piétinement vorace.
Note : il est important de dissiper les joueurs touchés par Régurgitation avant cette phase pour supprimer la réduction aux dégâts infligés.

+ TABLE DE BUTIN

La table de butin contient des pièces d'équipement avec un niveau d'objet adapté selon la difficulté :

  • Mode normal : 259 niveaux d'objet
  • Mode héroïque : 276 niveaux d'objet (Aventurier 4)
  • Mode mythique : 292 niveaux d'objet (Champion 1)
  • Clés mythique : 295 au niveau 2 (Champion 2) à 311 au niveau 10 ou supérieur (Héros 3)
Croissant gravé au venin Arme : Hache à 1-main Maîtrise et Critique
Lames jumelles hydréchines Arme : glaives de guerre Maîtrise et Polyvalence
Robe primordiale des rites Torse : tissus Hâte et Maîtrise
Garde-poignets en écailles d'hydre Poignets : mailles Maîtrise et Critique
Croquenots antipoison Pieds : plaques Hâte et Polyvalence
Crochepierre torsadée Bijou : Force
Fiole ignoble de venin volatil Bijou : caractéristiques

Dans cette lutte frénétique pour se nourrir les uns des autres, un des enfants d'Ula'tek s'est imposé face au reste de la couvée. À chaque bataille remportée, la monstruosité sinueuse du nom d'Ophidien ondulant se renforce.

+ BOSS : OPHIDIEN ONDULANT

+ VUE D'ENSEMBLE

L'Ophidien ondulant assène sans relâche des attaques à ses adversaires à l'aide d'Assaut vindicatif et de sa Faucheuse caudale acérée. Lorsque la bête commence à lancer Cliquetis mortel, Orweyna renforce les personnages-joueurs grâce à Poigne de la vigne afin de faire subir Désentortillement à la créature et d'affronter les serpents un par un.

  • () Le fait d'interrompre Cliquetis mortel avec Poigne de la vigne fait subir un Désentortillement à la créature.
  • () Atrophie toxique réduit la vitesse et les dégâts de tous les personnages-joueurs.
  • () Les dégâts infligés pendant que l'Ophidien ondulant subit un Désentortillement persistent après Assimilation.
  • () Cliquetis mortel inflige d'importants dégâts physiques à tous les personnages-joueurs.
  • (icone_tank_hd) Faucheuse caudale inflige d'importants dégâts physiques.

+ CAPACITÉS

L'OPHIDIEN ONDULANT

  • Cliquetis mortel : Chaque serpent composant l'Ophidien ondulant agite implacablement sa sonnette, infligeant 3400 à 9700 points de dégâts physiques toutes les 1 s. Cet effet est cumulable, et augmente ses applications toutes les 1 s.
    • Poigne de la vigne : Orweyna ligote les personnages-joueurs à l'Ophidien ondulant à l'aide de vrilles robustes. Tous les personnages-joueurs attachés qui s'éloignent d'au moins 10 m de l'Ophidien ondulant le contraignent au Désentortillement.
    • Désentortillement : l'Ophidien ondulant se disloque en libérant les multiples serpents qui le composent, infligeant 52 000 à 145 500 points de dégâts de nature à l'ensemble des personnages-joueurs.
  • Barrage toxique : l'Ophidien ondulant se prépare à infliger Atrophie toxique à ses adversaires 3 fois consécutives.
    • Atrophie toxique : libère une toxine qui atrophie les muscles des adversaires, réduisant leurs dégâts de 20% et leur vitesse de déplacement de 20%. Cet effet est cumulable.
  • Assaut vindicatif : l'Ophidien ondulant lance une série d'attaques violentes sur un personnage adverse.
    • Charge fouisseuse : l'Ophidien ondulant transperce le sol, infligeant 138 000 à 387 000 points de dégâts de nature aux adversaires se trouvant sur sa trajectoire.
    • Gerbe venimeuse : l'Ophidien ondulant lance une giclée de venin sur un personnage-adverse, infligeant 138 000 à 387 000 points de dégâts de nature aux personnages adverses dans un cône devant lui.
  • Faucheuse caudale : l'Ophidien ondulant lacère sa cible actuelle avec sa queue tranchante, infligeant 241 000 à 678 000 points de dégâts physiques.
  • Venin synchrone : l'Ophidien ondulant lance du venin sur l'ensemble des adversaires, infligeant 31 000 à 87 200 points de dégâts de nature, puis 6000 à 17 000 supplémentaires toutes les 1 s pendant 35 s.

LE TORTILLEUR DÉROULÉ

  • Détortillé : l'Ophidien ondulant se divise en tortilleurs déroulés, chacun possédant une portion de ses points de vie. Après 20 s, les tortilleurs déroulés lancent Assimilation et l'Ophidien ondulant se reforme avec les points de vie combinés des tortilleurs déroulés. Les tortilleurs déroulés sont sensibles aux effets de contrôle.
  • Chasse malveillante : chaque tortilleur déroulé se concentre sur un personnage adverse.
  • Atrophie toxique : libère une toxine qui atrophie les muscles des adversaires, réduisant leurs dégâts de 20% et leur vitesse de déplacement de 20%. Cet effet est cumulable.
  • Ébranlement : À sa mort, le tortilleur déroulé fragilise le sol, ce qui inflige des dégâts de nature aux adversaires se trouvant au dessus et les repousse.

+ STRATÉGIE

Pendant le combat, Ophidien ondulant applique un venin sur les 5-joueurs du groupe avec Venin synchrone. Cet effet périodique inflige des dégâts importants pendant 35 secondes : il s'agit de la seule source de soins à fournir (hors erreur de la part des joueurs). Une fois que le boss lance Barrage toxique, vous devrez interrompre 3 fois consécutive pour ne pas libérer la toxine sur le groupe. En cas d'erreur, les dégâts et la vitesse de déplacement sont réduits de 20% (cumulable) pendant 1 minute. Il est possible de contrer cet effet avec une technique de libération à la mobilité comme Soif du tigre (moine), Changeforme (druide) ou Téléportation (mage).

Ophidien ondulant exécute un combo de 2 techniques : Charge fouisseuse (ligne marron) et Gerbe venimeuse (cône vert). Une fois qu'il commence à lancer Assaut vindicatif, il charge en direction d'un personnage-joueur aléatoire jusqu'à atteindre le mur. Lorsqu'il est atteint, il frappe en cône derrière lui, infligeant des dégâts importants à l'intérieur de cet effet. Les 2 mécaniques peuvent être esquivées en sortant de ces effets télégraphiés au sol.

Une fois qu'il lance Cliquetis mortel, la deuxième phase débute ! Pendant la canalisation, ce cri inflige des dégâts importants de plus en plus élevés tant que l'effet n'est pas brisé. Lorsqu'il débute cette incantation, les joueurs sont attirés en mêlée du boss. Il est important d'utiliser une technique de déplacement pour s'éloigner le plus rapidement possible de cet effet pour provoquer le Désentortillement du boss. Lorsque les 5 joueurs auront brisé la liane de Poigne de la vigne, la canalisation est annulée et le boss disparaît pour faire apparaître 5 rejetons avec une portion des points de vie du boss.

Pendant cette phase, les tortilleurs déroulés se fixent sur un personnage adverse en mode mythique uniquement. Il est important de regrouper ces adversaires pour infliger le maximum de dégâts de zone pour affaiblir le boss par les dégâts subis. Cette version miniature du boss réplique uniquement la mécanique principale : Atrophie toxique. Il est important d'interrompre (ou utiliser un sort de contrôle pour temporiser) pour ne pas libérer la toxine sur le groupe. Au bout de 20 secondes (ou à la défaite), les tortilleurs déroulés se regroupent pour faire réapparaître le boss. Toutefois, ils libèrent également une onde de choc par Ébranlement, ce qui repousse en arrière et inflige des dégâts au contact.

+ STRATÉGIE EXPRESS : CE QU'IL FAUT RETENIR

  • Remontez et mitigez les dégâts périodiques de Venin synchrone pendant la phase principale du combat.
  • Interrompez 3 fois consécutive la technique Barrage toxique pour ne pas subir une toxine de 1 min sur le groupe.
  • En cas d'erreur, vous pouvez utiliser une technique de libération à la mobilité pour retirer l'effet de Atrophie toxique.
  • Ne restez pas sur la trajectoire de la ligne marron pendant Charge fouisseuse en direction d'un joueur aléatoire.
  • Ne restez pas à l'intérieur du large cône vert de Gerbe venimeuse lancé après la charge fouisseuse.
  • Soyez vigilent aux dégâts subis progressifs pendant la canalisation de Cliquetis mortel tant que l'effet n'est pas brisé.
  • Utilisez une technique de déplacement pour s'éloigner le plus rapidement possible de la Poigne de la vigne.
  • Regroupez les 5 tortilleurs déroulés pour infliger le maximum de dégâts de zone pour affaiblir le boss par les dégâts subis.
  • Interrompez (ou contrôlez pour temporiser) les 5 tortilleurs déroulés de l'incantation de Barrage toxique.
  • Ne restez pas à l'intérieur de la ligne Ébranlement à la reformation du boss au bout de 25 secondes de la phase.

+ TIPS ET ASTUCES

POURQUOI LE GROUPE EST MORT ?

La principale source de mort est la canalisation de Cliquetis mortel. Il est important de se préparer à cette mécanique en préparant une technique de déplacement pour sortir de la Poigne de la vigne. Les classes mobiles comme les mages ou les démonistes peuvent lancer une téléportation, mais les classes plus lentes comme le prêtre doit obtenir un effet externe pour lutter contre l'effet d'attraction. De plus, il est important de remonter les points de vie du groupe en même temps puisque cette canalisation inflige des dégâts périodiques de plus en plus élevés à chaque charge. N'hésitez pas à lancer un temps de recharge défensif pour limiter les dégâts subis.

MAXIMISER LES DÉGÂTS SUR LE BOSS

Pendant la phase de Détortillé, les joueurs doivent utiliser leurs temps de recharge offensifs pour vaincre ou affaiblir au maximum les 5 tortilleurs déroulés afin de répliquer les dégâts sur le boss par les effets d'enchaînement. Cette phase permet d'infliger des dégâts aux boss par la portion de points de vie conférés à ses alliés invoqués.

Pendant la phase principale, il est également conseillé de combattre sur un bord de la salle pour tenter d'attirer la charge vers un mur. Les joueurs doivent se positionner correctement pour que Charge fouisseuse réduit la taille de la charge pour maximiser les dégâts de mêlée sur le boss.

+ TABLE DE BUTIN

La table de butin contient des pièces d'équipement avec un niveau d'objet adapté selon la difficulté :

  • Mode normal : 259 niveaux d'objet
  • Mode héroïque : 276 niveaux d'objet (Aventurier 4)
  • Mode mythique : 292 niveaux d'objet (Champion 1)
  • Clés mythique : 295 au niveau 2 (Champion 2) à 311 au niveau 10 ou supérieur (Héros 3)
Bâton de guerre imprégné de toxine Arme : bâton (AGI) Hâte et Maîtrise
Glaive crochet-tortilleur vil Arme : arme d'hast Critique et Hâte
Crochet focal nocif Arme : main gauche Critique et Hâte
Tresse de crochets protecteurs Cou Critique et Hâte
Spallières en peau de reptile Épaules : cuir Critique et Polyvalence
Harnois d'écailles entrelacées usé Torse : plaques Critique et Polyvalence
Jambières des serpents entrelacés Jambes : tissus Critique et Hâte
Nœud de serpents tortueux Bijou : intelligence

Avec le crochet d'Ula'tek, Zul'jan accomplit le dernier rituel accordant la puissance nécessaire pour libérer l'arme monstrueuse que les ancêtres ont scellée il y a des milliers d'années. Toujours sous l'emprise de l'esprit de Malacrass, Zul'jan ignore que le crochet est également le seul espoir de survie de sa soeur Zul'jarra.

+ BOSS : ZUL'JAN

+ VUE D'ENSEMBLE

Pendant Rituel du crochet, Zul'jan renforce la dague grâce à l'invocation des venins antiques de l'autel.

Ensuite, Zul'jan s'acharne sur ses adversaires et Saignée macule la terre sacrée de rouge.

  • () Saignée dissipe Venin rituel.
  • () Rituel du crochet inflige des dégâts à tous les personnages-joueurs à moins d'être interrompu.
  • () Broyeur d'hache et Tranche-os infligent des dégâts physiques aux personnages-joueurs touchés.
  • (icone_tank_hd) Coupe claire inflige d'importants dégâts physiques.

+ CAPACITÉS

  • Rituel du crochet : Zul'jan manie le crochet d'Ula'tek tandis que des têtes de serpent concentrent sur lui d'anciens rayons pendant 8 s, lui conférant Crochet renforsssé. En cas d'interception par les personnages-joueurs, les rayons leur infligent 13800 à 38700 points de dégâts de nature toutes les 1 s et appliquent Venin rituel.
    • Crochet renforsssé : le crochet d'Ula'tek irradie de puissance, infligeant 41400 à 116300 points de dégâts de nature à l'ensemble des personnages-joueurs toutes les 1 s. Cet effet est cumulable.
    • Venin rituel : des toxines latentes contaminent le personnage-joueur pendant 50 s. À la fin de l'effet, un déferlement de venin inflige 387 900 points de dégâts de nature.
      En mode mythique, cet effet est cumulable.
  • Saignée : les techniques physiques de Zul'jan infligent des hémorragies aux personnages-joueurs, ce qui retire des applications de Venin rituel et crée des flaques de sang infligeant 34500 à 96800 points de dégâts de nature toutes les 1 s aux personnages-joueurs se trouvant à l'intérieur.
  • Tranche-os : Zul'jan lance une hache sur un personnage-joueur, ce qui inflige 62100 à 175000 points de dégâts physiques à l'ensemble des personnages-joueurs sur sa trajectoire, puis 15500 à 43600 supplémentaires toutes les 1 s pendant 7 s. Cet effet ignore l'armure.
  • Broyeur d'hache : Zul'jan lance des haches tournoyantes qui éviscèrent les personnages-joueurs touchés et leur infligent jusqu'à 216000 à 606000 points de dégâts physiques. Cet effet ignore l'armure. Les haches font des ricochets dans l'arène, infligeant de moins en moins de dégâts à mesure qu'ils perdent en vitesse.
  • Coupe claire : Zul'jan assène deux coups à sa cible actuelle, infligeant chacun 172000 à 485000 points de dégâts physiques.

+ STRATÉGIE

Au début du combat et toutes les 1 minute, Zul'jan entame un rituel avec Rituel du crochet. Une fois qu'il commence cette canalisation, il se dirige au centre de la salle et 4 personnages-joueurs doivent se coordonner pour se positionner à intercepter les lignes de venin afin de ne pas entrer en contact avec le boss. Cette mécanique inflige des dégâts importants sur le groupe : n'hésitez pas à utiliser un temps de recharge défensif pour mitiger les dégâts subis. Pendant que vous interceptez l'un des quatre rayons, un affaiblissement de Venin rituel est appliqué avec 8 charges pendant 50 secondes. S'il n'est pas dissipé avant le temps imparti, les joueurs avec une charge restante meurent.

Les attaques physiques de Zul'jan permettent de supprimer une charge : Tranche-os, Broyeur d'hache et Coupe claire (tank). Chaque fois qu'une charge est supprimée par une attaque physique, une flaque de sang est générée pour infliger des dégâts de nature à l'intérieur pendant 3 minutes. Il est important de ne jamais supprimer de charge sur la trajectoire des quatre ligne du rituel du crochet pour ne pas minimiser l'espace de combat. Notez que le tank qui intercepte un rayon génère également des flaques de sang par l'attaque de base du boss : soyez vigilent à placer le boss aux extérieurs de la salle.

Il est recommandé de rester sur la trajectoire du personnage-joueur ciblé de Tranche-os : les dégâts périodiques de cet effet dissipent toutes les charges pendant la durée. Toutefois, il est conseillé de faire une rotation de 2 groupes si le soigneur n'a pas de temps de recharge prévu pour remonter les points de vie. De plus, il est possible d'entrer en contact avec les Broyeur d'hache : une hache tournoyante qui rebondit sur les murs. Toutefois, de la même manière que L'ura à la marche de Quel'Danas, il est important de ne pas être sur la trajectoire à l'invocation puisqu'il inflige des dégâts de moins en moins important à chaque rebond sur le mur. Il n'est pas conseillé de supprimer ses charges par cette mécanique puisqu'elle génère plusieurs déplacements.

+ STRATÉGIE EXPRESS : CE QU'IL FAUT RETENIR

  • Positionnez vous aux quatre coin de la salle pour intercepter chaque ligne de venin du Rituel du crochet.
  • Mitigez les dégâts subis par un temps de recharge défensif mineur pour survivre à la canalisation du rituel du crochet.
  • Supprimez les 8 charges de Venin rituel avant la fin du compte à rebours pour ne pas mourir de cet effet.
  • Encaissez les attaques physiques de Zul'jan pour supprimer les charges par Tranche-os ou Broyeur d'hache.
  • Déplacez le boss en dehors des quatre lignes du rituel pour ne pas déposer de flaque de sang au retrait d'une charge.
  • Si un tank a intercepté l'un des rayons, soyez vigilent aux flaques de sang par l'attaque de base de Coupe claire.
  • Restez sur la trajectoire de Tranche-os pour retirer tous les effets de venin rituel par les dégâts périodiques subis.
  • N'hésitez pas à faire une rotation de 2 groupes si le soigneur n'a pas de temps de recharge prévu pour remonter le DOT.
  • Ne soyez pas sur la trajectoire de Broyeur d'hache tant qu'ils n'ont pas perdu en vitesse après plusieurs rebonds.

+ TIPS ET ASTUCES

POURQUOI LE GROUPE EST MORT ?

Le manque de coordination entre les joueurs est la principale source de problème sur le combat. N'hésitez pas à placer un marqueur de couleur pour indiquer votre emplacement sur l'interception des lignes du Rituel du crochet. Les joueurs doivent être ainsi vigilent à supprimer leur charge de Venin rituel avant la fin du compte à rebours par les mécaniques du boss. Les dégâts subis sont assez élevés, surtout en cas d'erreur lorsqu'un rayon frappe Zul'jan, ce qui applique une charge de  Crochet renforsssé, infligeant des dégâts périodiques.

De plus, il est également important d'intercepter l'une des deux Tranche-os pour dissiper toutes les charges dans le temps imparti. En cas d'erreur, vous pouvez rattraper grâce aux haches tournoyantes.

+ TABLE DE BUTIN

La table de butin contient des pièces d'équipement avec un niveau d'objet adapté selon la difficulté :

  • Mode normal : 259 niveaux d'objet
  • Mode héroïque : 276 niveaux d'objet (Aventurier 4)
  • Mode mythique : 292 niveaux d'objet (Champion 1)
  • Clés mythique : 295 au niveau 2 (Champion 2) à 311 au niveau 10 ou supérieur (Héros 3)
Canalisateur poli en bois clair Arme : dague (effet bonus) Hâte et Maîtrise
Déchiqueteuse affûtée en bois clair Arme : dague (effet bonus) Critique et Hâte
Arc ancestral amani à double courbure Arme : arc Hâte et Maîtrise
Chaperon de rechange de parle-loa Tête : cuir Hâte et Critique
Corselet d'écailles corrodées Torse : mailles Hâte et Critique
Protège-mains des rites blasphématoires Mains  : tissus Maîtrise et Critique
Piliers d'obsidienne de l'ancien général Jambes : plaques Critique et Hâte
Bague du seigneur de guerre amani Accessoire : doigt Hâte et Critique
Bannière de guerre amani en lambeau Bijou : AGI et FOR
VIDÉO : GUIDE STRATÉGIQUE

Vous pouvez retrouver le guide stratégique du donjon avec les explications détaillée de  Doubo :


Équipement : butin spécial

Le donjon permet d'obtenir plusieurs récompenses depuis la table de butin de boss :

  • La table de butin contient des pièces d'équipement entre 259 niveaux d'objet (normal) à 292 niveaux d'objet (mythique).
  • Le niveau d'objet est adapté en fonction du niveau de clé entre 295 (Champion 2) au niveau 2 à 311 (Héros 3) au niveau 10+.

Note : les valeurs mentionnées par les effets sur les objets sont basées avec 292 niveaux d'objet (Champion 1).

Déchiqueteuse affûtée en bois clair
Équipé : Vos attaques et techniques qui infligent des dégâts ont une chance de provoquer une brûlure qui inflige à la cible 2807 points de dégâts du sacré.
Zul'jan
Dague : Critique/Hâte
Canalisateur poli en bois clair
Équipé : vos sorts de dégâts ont une chance de projeter une particule de lumière vers votre cible, ce qui inflige 7019 points de dégâts du sacré répartis entre les adversaires proches. Dégâts augmentés de 30% par personnage adverse supplémentaire, jusqu'à un maximum de 150%.
Zul'jan
Dague
: Hâte/Maîtrise
Bannière de guerre amani en lambeaux
Utiliser
: vous dressez la bannière. Si vous combattez à moins de 12 m de celle-ci, la ferveur du combat vous envahit, ce qui augmente de 460 votre caractéristique secondaire la plus élevée. Si vous éliminez au moins 1 adversaire pendant que la bannière est dressée, la durée de cette dernière est prolongée de 5 s. (Recharge : 1 min 30)
Zul'jan
 Bijou
: AGI/FOR
Crochepierre torsadée
Utiliser
: vous assenez 3 morsures envenimées sur votre cible, ce qui inflige un total de 126234 points de dégâts de nature répartis entre les adversaires proches. Dégâts augmentés de 30% par personnage adverse supplémentaire, jusqu'à un maximum de 150%. (Recharge : 1 min)
Rav'i
 Bijou : FOR
Fiole ignoble de venin volatil
Utiliser : Vous buvez une petite gorgée de venin, ce qui vous confère un bonus de 774 à une caractéristique secondaire aléatoire pendant 15 s. Par la suite, une caractéristique secondaire aléatoire est réduite de 110 pendant 15 s. (Recharge : 2 min).
Rav'i
 Bijou : INT/FOR/AGI
Nœud de serpents tortueux
Équipé
: vos sorts néfastes ont une chance d'ensorceler un serpent qui crache alors du venin sur votre cible, ce qui inflige 8994 points de dégâts de nature répartis entre les adversaires proches. Dégâts augmentés de 30% par personnage adverse supplémentaire, jusqu'à un maximum de 150%. La cible principale subit également 8994 points de dégâts de nature supplémentaires en 15 s.
Ophidien
 Bijou : INT

Récompenses : objets de collection

Il est possible de collectionner 1 monture, 1 mascotte, 1 décoration, 3 hauts faits2 tours de force et 1 sort de téléportation :

MONTURE
MASCOTTE
  • Crochet-Sinueux : disponible par un secret à résoudre dans le donjon avec la participation de 5 joueurs en mode mythique.

SECRET : GUIDE DE POCHE POUR OBTENIR LA MASCOTTE

Une fois que vous avez vaincu Rav'i, boss d'introduction du donjon, vous devrez interagir avec 5 objets à proximité de la cascade de venin sur la partie droite du donjon : 1-joueur pour le Composant de rituel et 4-joueurs pour le Charme d'inversion. Tant que vous avez ces cinq objets requis dans l'inventaire, vous devrez poursuivre le donjon jusqu'au « Serpent ascendant » endormi par les 4 totems. Cet adversaire est disponible après la défaite du 2nd boss pour atteindre les quartiers de l'autel du crochet.

Les joueurs devront vaincre les adversaires proches des totems sans interagir avec eux pour entamer un rituel :

Une fois que vous êtes positionnés, un bouton d'action spécial est déverrouillé pour le détenteur du composant de rituel. Cette action est ensuite disponible pour les quatre joueurs avec le charme d'inversion jusqu'à transformer le serpent ascendant en mascotte pour les 5-joueurs dans le groupe tant que cette action spéciale est utilisée par tout le groupe.

Cette mascotte requiert obligatoirement 5-joueurs pour un donjon en mode mythique 0 uniquement.

RECETTE
 ÉLÉMENT DE DÉCORATION
HAUTS FAITS
Yünalescä

Par

Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpirit
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.

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