La mise à jour 12.1 : la malédiction d'Ula'tek de Midnight introduit un nouveau raid de niveau maximum avec le lancement de la saison 2 : l'abîme Venimeux. Ce raid propose un ensemble d'armure de classe avec un bonus 2 et 4-pièces automatiquement adapté en fonction de la spécialisation pour vous aider pendant vos aventures entre le contenu en extérieur (traques et gouffres) jusqu'au contenu en instance (donjons, arènes et raids).
Vous pouvez retrouver l'aperçu des ensembles de classes avec la saison 2 de Midnight.
Mise à jour 15/07 : les bonus 2 et 4-pièces sont mis à jour pour les classes par rapport aux notes de mise à jour.
Mise à jour 19/06 : nos assets en haute résolution sont désormais disponibles pour tous les ensembles de classe.
Saison 2 de Midnight : aperçu des ensembles de classes
La saison 2 de Midnight permet d'obtenir un ensemble de classes en 6 teintes de couleurs en fonction du mode de difficulté :
Outils raids : disponible par les objets du niveau d'amélioration Vétéran.
Normal : disponible par les objets du niveau d'amélioration Champion.
Héroïque : disponible par les objets du niveau d'amélioration Héros.
Mythique : disponible par les objets du niveau d'amélioration Mythe.
Gladiateur : disponible avec les pièces d'équipement achetées contre les points de conquête JcJ.
Élite : disponible avec 1800 de côte JcJ en arène 3v3 ou champs de bataille Blitz solo à la saison 2 de Midnight.
Vous pouvez accéder aux modèles de l'ensemble, aux caractéristiques et aux bonus de spécialisation pour toutes les classes :
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+ ENSEMBLE : ORACLE OPHIDIEN
+ CARACTÉRISTIQUES
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+ BONUS D'ENSEMBLE
ÉLÉMENTAIRE
| Bonus 2P | Les dégâts d'Horion de terre, Explosion élémentaire et Séisme sont augmentés de 25%. |
| Bonus 4P | Lorsque Gardien des Tempêtes ou Ascendance prend fin, vos 2 prochains Éclairs, Chaînes d'éclair ou Explosion de lave infligent 25% de dégâts supplémentaires et permet à votre prochain Séisme, Horion de terre ou Explosion élémentaire de coûter 100% de maelström en moins. |
AMÉLIORATION
| Bonus 2P | Brasier voltaïque permet à votre cible principale de subir une Nova de feu toutes les 2 s pendant 6 s. Nova de feu inflige 200% de dégâts supplémentaires à la cible principale de votre Brasier voltaïque. |
| Bonus 4P | Nova de feu réduit le temps de recharge d'Impact foudroyant de 2 s et augmente les dégâts de votre prochain Impact foudroyant de 8%. Cumulable jusqu'à 5 fois. |
RESTAURATION
| Bonus 2P | Salve de guérison et Vague de soins ont une chance de lancer une Pluie guérisseuse à l'emplacement de la cible pendant 8 s. |
| Bonus 4P |
Toutes les 1 s, 1 allié à l'intérieur de Pluie guérisseuse bénéficie d'un bouclier aqueux qui absorbe des dégâts pendant 10 s. |
+ ENSEMBLE : VIPERE EN MARAUDE
+ CARACTÉRISTIQUES
| HORS SETS | |||
+ BONUS D'ENSEMBLE
MAÎTRISE DES BÊTES
| Bonus 2P | Tir acéré permet à vos familiers de piétiner 1 fois supplémentaire à 50% d'efficacité. |
| Bonus 4P | Piétinement permet à votre prochain Tir du cobra de bénéficier soit d'Enchaînement bestial à 20% d'efficacité, soit de frapper votre cible principale pour 15% de dégâts supplémentaires. Cumulable jusqu'à 4 fois. |
PRÉCISION
| Bonus 2P | Tir explosif dure 1 s supplémentaire et inflige 5% de dégâts supplémentaires. |
| Bonus 4P | Les dégâts de Visée et Tir rapide sont augmentés de 5%. Chaque fois que Tir explosif inflige une explosion de dégâts, le temps de recharge de Visée et Tir rapide sont réduits de 0,5 s. |
SURVIE
| Bonus 2P | Les dégâts d'Attaque du raptor sont augmentés de 15%. |
| Bonus 4P | Morsure de mangouste permet d'augmenter les dégâts de Bombe de feu de brousse de 10%. |
+ ENSEMBLE : TRAQUE FUNESTE ABYSSAL
+ CARACTÉRISTIQUES
| HORS SETS | |||
+ BONUS D'ENSEMBLE
DÉVASTATION
| Bonus 2P | Danse des lames, Frappe du chaos et Dégradation d'essence infligent 12% de dégâts supplémentaires. |
| Bonus 4P | Dégradation d'essence applique désormais et bénéficie des effets de Cycle de haine, a 25% de dégâts initiaux augmentés et la durée est augmentée de 2 s. |
VENGEANCE
| Bonus 2P | Les dégâts sur la durée de Sigil de feu sont augmentés de 50%. Division de l'âme augmente la durée de Sigil de feu sur votre cible principale de 2 s. |
| Bonus 4P | Aura d'immolation et Cachet de dépit infligent 100% de dégâts supplémentaires contre les cibles affectées par votre Sigil de feu. |
DÉVORATION
| Bonus 2P | Lorsque vous récupérez 4 ou plus de fragments d'âme avec Fauchage, vous avez 20% de chances de permettre à votre prochain Consommer soit lancé instantanément et d'exploser dans une Explosion d'âme, ce qui inflige des dégâts cosmiques aux adversaires proches. |
| Bonus 4P | Explosion d'âme génère 8 fragments d'âme et confère Période de fringale. Fauchage inflige 20% de dégâts supplémentaires. |
+ ENSEMBLE : CHEVALIER DE LA TOMBE SINISTRE
+ CARACTÉRISTIQUES
| HORS SETS | |||
+ BONUS D'ENSEMBLE
SANG
| Bonus 2P | Lorsque vous utilisez Frappe de mort, vous obtenez une charge de Dette sanglante, ce qui augmente la Force de 0,5%, jusqu'à 5%. Lorsque Dette sanglante atteint 10 charges, votre prochaine Déchirure de moelle consomme cet effet pour augmenter la Force de 10% pendant 10 s. |
| Bonus 4P | Lorsque vous consommez Dette sanglante, votre prochaine Déchirure de moelle génère 3 Bouclier d'os supplémentaire et inflige des dégâts d'ombre à votre cible et aux adversaires proches. |
GIVRE
| Bonus 2P | Chaque fois que Hiver impitoyable inflige des dégâts à 1 cible ou plus, vous obtenez Tempête glaciale qui confère 2% à la vitesse d'attaque et les dégâts sont augmentés de 4% sur Torrent létal de givre pendant 5 s. Cumulable. |
| Bonus 4P | Hiver impitoyable inflige 25% de dégâts plus rapidement, et Tempête glaciale dure 5 s plus longtemps. |
IMPIE
| Bonus 2P | Les sorts de votre Magus des morts et le seigneur des morts sont remplacés par un puissant Éclair nécrotique, au lieu d'éclair de givre, et Étreinte flétrissante, au lieu de Trait de l'ombre. |
| Bonus 4P | Les dégâts d'Éclair nécrotique sont augmentés de 130%, et les dégâts d'Étreinte flétrissante sont augmentés de 130% contre les adversaires en-dessous de 35% de leurs points de vie. |
+ ENSEMBLE : NÉCROLYTE DAMNÉ
+ CARACTÉRISTIQUES
| HORS SETS | |||
+ BONUS D'ENSEMBLE
AFFLICTION
| Bonus 2P | Les dégâts d'Agonie sont augmentés de 15%. Les dégâts de Corruption sont augmentés de 25%. |
| Bonus 4P | Chaque fois qu'une Affliction instable est active, vos dégâts infligés par vos sorts et techniques de 2%, jusqu'à 6%. Graine de corruption applique Affliction instable à 20% d'efficacité sur votre cible. |
DÉMONOLOGIE
| Bonus 2P | Les dégâts des Diablotins sauvages sont augmentés de 10%. Les dégâts d'Implosion sont augmentés de 20%. |
| Bonus 4P | Lorsque leur énergie est consommée, les diablotins sauvages ont 20% de chances de voler eux-même jusqu'à leur cible et d'Imploser a 150% d'efficacité à leur cible principale et 125% d'efficacité aux autres cibles. |
DESTRUCTION
| Bonus 2P | Les dégâts d'Incinérer sont augmentés de 25% et Incinérer a 10% de chances supplémentaires d'éveiller un Écho de Sargeras. |
| Bonus 4P | Les cibles ayant subit des dégâts d'Écho de Sargeras subissent 6% de dégâts supplémentaires de vos sorts et techniques pendant 6 s. |
+ ENSEMBLE : GARDE-RÊVE ÉNIGMATIQUE
+ CARACTÉRISTIQUES
| HORS SETS | |||
+ BONUS D'ENSEMBLE
ÉQUILIBRE
| Bonus 2P | Les dégâts d'Éruption stellaire sont augmentés de 20%. Météores inflige également des dégâts astraux instantanément aux cibles éligibles à portée à l'incantation. |
| Bonus 4P | Vos dégâts sont augmentés de 10% tant que vous avez une Éclipse active. Ce bonus décroît à 2% au milieu de l'éclipse, puis remonte à 10% à la fin de l'effet. |
FAROUCHE
| Bonus 2P | Lorsque Berserk ou Incarnation prend fin, vous infligez 10% de dégâts supplémentaires pendant 1 s pour chaque point de combo dépensé pendant Berserk ou Incarnation. |
| Bonus 4P | Berserk et Incarnation durent 10 s plus longtemps. |
GARDIEN
| Bonus 2P | Rosser a 20% de chances de permettre à votre prochaine Mutilation d'infliger 100% de dégâts supplémentaires. |
| Bonus 4P | Rosser appelle jusqu'à 3 épines, empalant chacune la cible pour infliger des dégâts de Nature instantanés puis supplémentaires jusqu'à 5 adversaires, et prolonge la durée de Berserk de 0,5 s, jusqu'à 5 s. |
RESTAURATION
| Bonus 2P | Récupération a 15% de chances et Rapidité de la nature a 100% de chances de conférer Génésis, ce qui permet à tous vos soins sur la durée de soigner pour 15% supplémentaires pendant 8 s. Les applications multiples peuvent se chevaucher. |
| Bonus 4P | Rapidité de la nature, Tranquillité et Incarnation : Arbre de vie ou Convoquer les esprits ont 100% de chances de conférer Génésis avec une durée augmentée de 4 s. |
+ ENSEMBLE : SEIGNEUR DE GUERRE DE JADE
+ CARACTÉRISTIQUES
| HORS SETS | |||
+ BONUS D'ENSEMBLE
ARMES
| Bonus 2P | Les dégâts de Frappe mortelle et Exécution sont augmentés de 10% et lorsque vous blessez une cible, Heurtoir inflige également des dégâts aux adversaires à moins de 8 mètres. Les dégâts sont réduits au-delà de 5 cibles. |
| Bonus 4P | Les dégâts de Fulgurance sont augmentés de 15%. Frappe mortelle et Fulgurance augmentent les dégâts de votre prochain Heurtoir de 10%. Cumulable jusqu'à 3 fois. |
FUREUR
| Bonus 2P | Les dégâts de Coup déchaîné sont augmentés de 15% et pendant Témérité, Coup déchaîné prolonge la durée de Témérité de 2 s, jusqu'à 6 s. |
| Bonus 4P | Les dégâts de Sanguinaire sont augmentés de 10% et pendant Témérité, Sanguinaire augmente le bonus aux coups critiques de Témérité de 5%, jusqu'à 10%. |
PROTECTION
| Bonus 2P | Les revanches gratuites infligent 15% de dégâts supplémentaires et permet à votre prochain Heurt de bouclier d'infliger 20% de dégâts supplémentaires. |
| Bonus 4P | Ravageur et votre Revanche gratuite applique un effet de saignement à toutes les cibles, ce qui inflige des dégâts en 12 s. Le temps de recharge de Ravageur est réduit de 30 s. |
+ ENSEMBLE : GARDE TELLURIQUE PRIMORDIAL
+ CARACTÉRISTIQUES
| HORS SETS | |||
+ BONUS D'ENSEMBLE
ARCANE
| Bonus 2P | Projectiles des arcanes tire 1 missile supplémentaire et inflige 20% de dégâts supplémentaires. |
| Bonus 4P | Chaque vague de Projectile des arcanes augmente les dégâts de votre prochaine Déflagration des arcanes, Impulsion arcanique et Éclair prismatique de 5%, jusqu'à 40%. |
FEU
| Bonus 2P | Pyroclasme permet à Choc de flammes et Explosion pyrotechnique de toujours infliger un coup critique. |
| Bonus 4P | Pyroclasme réduit le temps d'incantation de Choc de flammes et Explosion pyrotechnique de 20% et le bonus aux dégâts est augmenté de 20%. |
GIVRE
| Bonus 2P | Chaque charge de Froid brisé a 5% de chances de générer un glaçon. Les dégâts de Pointe glaciale sont augmentés de 25%. |
| Bonus 4P | La consommation de Pointe glaciale a une petite chance de conférer une Pointe glaciale. Les dégâts de Fracasser sont augmentés de 10%. |
+ ENSEMBLE : ROI-SINGE
+ CARACTÉRISTIQUES
| HORS SETS | |||
+ BONUS D'ENSEMBLE
MAÎTRE-BRASSEUR
| Bonus 2P | Souffle de feu brûle votre prochaine technique Fracasse-tonneau, ce qui permet d'exploser au contact, infligeant des dégâts de Frappe-feu supplémentaire à la cible principale et réduit les dégâts aux cibles secondaires. |
| Bonus 4P | Les frappes de tonneaux brûlants permettent aux adversaires touchés de subir 8% de dégâts supplémentaires de vos techniques physiques et laisse une trainée de flammes au sol, ce qui inflige des dégâts de Feu toutes les secondes pendant 5 s. |
TISSE-BRUME
| Bonus 2P | Les dégâts de Coup de pied du soleil levant sont augmentés de 30% et les soins de Coup de pied du vent impétueux sont augmentés de 10%. |
| Bonus 4P | Coup de pied du soleil levant et Coup de pied du vent impétueux ont une chance de permettre à leur prochaine incantation d'ignorer son temps de recharge et ont une coût en mana réduit de 100%. |
MARCHE-VENT
| Bonus 2P | Poings de fureur frappe une fois supplémentaire au début de la canalisation à 50% d'efficacité. |
| Bonus 4P | Poings de fureur augmente les dégâts de votre prochain Coup de pied du soleil levant de 10% et Coup tournoyant de la grue de 20% chaque fois qu'il inflige des dégâts, cumulable jusqu'à 6 fois. |
+ ENSEMBLE : FLAMME CONSACRÉE
+ CARACTÉRISTIQUES
| HORS SETS | |||
+ BONUS D'ENSEMBLE
SACRÉ
| Bonus 2P | Imprégnation de lumière augmente les soins d'Éclair lumineux de 100% supplémentaires et le montant d'absorption de Jugement supérieur de 100% supplémentaires. |
| Bonus 4P | Jugement a désormais 20% de chances de conférer Imprégnation de lumière. Lumière sacrée a 50% de chances de conférer Imprégnation de lumière. |
PROTECTION
| Bonus 2P | Consécration est 30% plus large et les adversaires à l'intérieur de votre Consécration sont illuminées, ce qui augmente les chances que vos techniques infligent des dégâts critiques de 5% supplémentaires. |
| Bonus 4P | Les adversaires frappés par votre Jugement ou Frappe du croisé subissent 20% de dégâts du sacré supplémentaires. S'ils sont touchés par un coup critique, les dégâts supplémentaires sont augmentés de 100%. |
VINDICTE
| Bonus 2P | Dessein divin a 10% de chances supplémentaires d'activer et de consommer sa propre puissance divine, ce qui augmente les dégâts du sacré de 10% pendant 12 s. |
| Bonus 4P | La consommation de Dessein divin confère Arbitre divin, ce qui renforce votre prochaine technique qui dépense de la puissance sacrée pour libérer un arbitre de lumière sur la cible principale, ce qui inflige des dégâts du sacré et aux adversaires à moins de 8 m. Ne peut pas se déclencher tant qu'Arbitre divin est actif. |
+ ENSEMBLE : PÉNITENCE COSMIQUE
+ CARACTÉRISTIQUES
| HORS SETS | |||
+ BONUS D'ENSEMBLE
DISCIPLINE
| Bonus 2P | Les dégâts et les soins de Pénitence sont augmentés de 20%. Lancer Pénitence réduit le temps de recharge d'Attaque mentale de 2 s. |
| Bonus 4P | Après le lancement d'Attaque mentale, votre prochain Mot de pouvoir : Bouclier ou Bouclier du Vide absorbent 25% de dégâts supplémentaires. |
SACRÉ
| Bonus 2P | Pour chaque cible affectée par votre Rénovation, votre score de Coup critique est augmentée de 2%, jusqu'à 6%. |
| Bonus 4P | Les soins de Rénovation sont augmentés de 10%. Résurgence de la Lumière a désormais 100% de chance de laisser une Rénovation sur la première cible que Prière de guérison soigne. |
OMBRE
| Bonus 2P | Le temps de recharge de Frappe tentaculaire est réduit de 3 s et ses dégâts sont augmentés de 100%. |
| Bonus 4P | Frappe tentaculaire a 100% de chances de conférer une utilisation gratuite de Salve du Vide à 125% d'efficacité. |
+ ENSEMBLE : OCCISION D'ÉLITE
+ CARACTÉRISTIQUES
| HORS SETS | |||
+ BONUS D'ENSEMBLE
ASSASSINAT
| Bonus 2P | Les dégâts d'Envenimer sont augmentés de 10% et augmente vos dégâts infligés de 3%. |
| Bonus 4P | Poison mortel augmente vos dégâts de saignement sur la cible de 10%. Les attaques automatiques contre les cibles avec votre Poison amplifiant infligent 2% de dégâts supplémentaires par charge. Poison douloureux frappe une seconde fois. |
HORS-LA-LOI
| Bonus 2P | Les dégâts de Couperet sont augmentés de 15%. |
| Bonus 4P |
Attaque pernicieuse et Embuscade ont 20% de chances de permettre à votre prochain Couperet d'être gratuit et infliger des dégâts si vous dépensez le maximum de points de combo. |
FINESSE
| Bonus 2P | Attaque sournoise coûte 10 points d'énergie en moins et inflige 100% de dégâts supplémentaires. Tempête de shurikens coûte 5 points d'énergie en moins et inflige 60% de dégâts supplémentaires. |
| Bonus 4P | Ténèbres rémanentes bénéficie également d'Éviscération et Poudre noire à 100% d'efficacité. |
+ ENSEMBLE : ÉCHO CALAMITEUX
+ CARACTÉRISTIQUES
| HORS SETS | |||
+ BONUS D'ENSEMBLE
DÉVASTATION
| Bonus 2P | Les dégâts d'Étoile fracassante sont augmentés de 150% et il est toujours lancé comme si vous aviez atteint le niveau maximum de renforcement. |
| Bonus 4P | Causalité réduit le temps de recharge restant de vos sorts renforcés de 0,1 s supplémentaire chaque fois que cet effet se déclenche. Afflux d'éternité inflige 10% de dégâts supplémentaires. |
PRÉSERVATION
| Bonus 2P | La consommation d'Explosion d'essence projette une Flamme vivante sur votre cible à 150% d'efficacité, où à un allié proche blessé si votre cible principale est au maximum de ses points de vie. |
| Bonus 4P | Les sorts verts rendent 5% de points de vie supplémentaires, et Étreinte verdoyante a 100% de chances de conférer Explosion d'essence. |
AUGMENTATION
| Bonus 2P | Le temps de recharge de Soulèvement est réduit de 10 s. |
| Bonus 4P | Soulèvement amplifie vos effets de Miroir du destin pendant 8 s, augmentant le montant de dégâts répliqués jusqu'à 45%. |
Par Yünalescä
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.







































