À l'approche de la sortie de la saison 2 de Midnight, Blizzard applique plusieurs changements importants sur l'équilibrage aux classes et aux bonus de l'ensemble de classe de l'abîme Venimeux. À partir du mercredi 19 août, une liste d'équilibrage supplémentaire est publiée pour réduire les différences de puissance entre les classes comme une réduction aux dégâts du chevalier de la mort sang ou une augmentation aux dégâts du chaman amélioration.
Vous pouvez retrouver les notes aux changements appliqués sur les classes pour la sortie de la saison 2 de Midnight.
Avec la première semaine de contenu de la mise à jour de la Malédiction d’Ula’tek, nous apportons quelques ajustements aux spécialisations actuellement trop ou pas assez performantes afin de préparer le début de la saison 2 la semaine prochaine. Nous avons identifié plusieurs ensembles de classe qui dépasseraient largement nos objectifs de puissance s’ils n’étaient pas ajustés. Nous réduisons donc de manière ciblée leur efficacité afin de les rapprocher des niveaux de puissance attendus. En parallèle, nous augmentons les capacités de base des spécialisations concernées afin de limiter l’impact de ces changements sur leurs bonus d’ensemble.
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SANG
- San’layn
Force viscérale confère désormais 6% à de Force (au lieu de 10 %).
Transfusion augmente désormais les dégâts de Arme runique dansante de 5% (au lieu de 10%).- Note des développeurs : l'info-bulle sera mise à jour ultérieurement afin de refléter cette nouvelle valeur.
GIVRE
- Les dégâts sont augmentés de 9%.
- Le bonus 2-pièces de l'ensemble de l'Abîme Venimeux : confère désormais 1% à la vitesse d'attaque par charge (au lieu de 2). Augmente les dégâts de Torrent létal de givre de 2% par charge (au lieu de 4%).
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DÉVORATION
- Les dégâts sont augmentés de 14%. Ce changement ne s’applique pas en JcJ.
Fauchage,
Abattage sélectif et
Éradiquer : les dégâts sont réduits de 12%.
Éradiquer : les dégâts de zone sont augmentés à 90% des dégâts de base (au lieu de 85%).- Le bonus 2-pièces de l'ensemble de l'Abîme Venimeux est modifié : génère désormais 2 fragments d'âme (au lieu de 8) et augmente les dégâts de Fauchage de 10% (au lieu de 20%).
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RESTAURATION
- Les soins sont augmentés de 4%. Ce changement ne s’applique pas en JcJ.
- Les dégâts sont augmentés de 20%. Ce changement ne s’applique pas en JcJ.
Note des développeurs : les soins et les dégâts du Druide Restauration sont inférieurs à ceux des autres soigneurs. Nous augmentons donc ces deux aspects.
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MAÎTRISE DES BÊTES
- Le bonus 4-pièces de l'ensemble de l'Abîme Venimeux est modifié : Tir du cobra bénéficie désormais d'Enchaînement bestial à 30% d'efficacité par charge (au lieu de 20%), ou frappe votre cible pour 20% de dégâts par charge (au lieu de 15%).
Note des développeurs : le nouveau bonus d’ensemble de l'abîme Venimeux n’est pas aussi puissant que nous le souhaiterions. Nous augmentons donc les effets du bonus 4 pièces.
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ARCANE
- Les dégâts sont augmentés de 3%.
- Le bonus 2-pièces de l'ensemble de l'Abîme Venimeux est modifié : le bonus aux dégâts de Projectiles des Arcanes est réduit à 5% (au lieu de 20%).
- Le bonus 4-pièces de l'ensemble de l'Abîme Venimeux est modifié : le bonus aux dégâts de Puissance cumulative est réduit à 3% (au lieu de 5%).
Note des développeurs : le bonus d’ensemble de l'abîme Venimeux dépasse nos objectifs de puissance. Cependant, la réduction nécessaire aurait un impact trop important sur les dégâts globaux des Arcanes. Nous apportons donc également un léger renforcement à la spécialisation de base.
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TISSE-BRUME
- Les soins sont augmentés de 8%. Ce changement ne s’applique pas en JcJ.
- Le bonus 4-pièces de l'ensemble de l'Abîme Venimeux : la fréquence d'activation est augmentée de 33%.
Note des développeurs : le Tisse-brume est actuellement en retrait. Nous augmentons donc ses soins incantés ainsi que l’efficacité de son bonus 4 pièces afin d’améliorer ses performances tout en préservant la diversité des configurations.
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DISCIPLINE
- Les dégâts sont réduits de 30%. Ce changement ne s’applique pas en JcJ.
- Les dégâts de Faille entropique sont augmentés de 20%.
Expiation convertit désormais 46% des dégâts en soins (au lieu de 32%). Ce changement ne s’applique pas en JcJ.
Note des développeurs : nous réduisons les dégâts du Prêtre Discipline et compensons cette baisse via Expiation, afin de ne pas modifier ses soins globaux. Ses dégâts sont actuellement trop élevés par rapport aux autres soigneurs. En parallèle, nous augmentons les dégâts de Faille entropique afin de limiter l’impact de ce changement sur la viabilité du Tisse-vide en donjon et de préserver l’un de ses points forts : ses dégâts élevés.
SACRÉ
Illumination régénère désormais le mana 25% plus rapidement (au lieu de 10 %).- Oracle
Mots de sagesse augmente désormais les soins de Mot sacré : Sérénité et Mot sacré : Sanctification de 40 % (au lieu de 10 %). Ce changement ne s’applique pas en JcJ.
Diagnostic rapide sont augmentés de 55%. Ce changement ne s’applique pas en JcJ.
Mesures préventives augmente désormais les soins de Prière de guérison de 40% (au lieu de 15%). Ce changement ne s’applique pas en JcJ.
Note des développeurs : nous augmentons les soins de l’Oracle afin qu’il puisse constituer une alternative compétitive à l’Archonte. Nous augmentons également la régénération de mana d’Illumination afin d’améliorer la gestion du mana du Prêtre Sacré.
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ASSASSINAT
- Les dégâts sont augmentés de 4%.
FINESSE
- Les dégâts sont augmentés de 6%.
- Le bonus 4-pièces de l'ensemble de l'Abîme Venimeux : l'efficacité est réduite à 60% (au lieu de 100%).
Note des développeurs : le bonus 4 pièces de la Finesse est plus puissant que prévu. Son efficacité est donc réduite. Une augmentation générale des dégâts de la Finesse compense cette réduction.
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AMÉLIORATION
- Les dégâts sont augmentés de 5%.
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DÉMONOLOGIE
- Le bonus 2-pièces de l'ensemble de l'Abîme Venimeux est modifié : les diablotins sauvages implosent à 350% d'efficacité à la cible principale (au lieu de 250%) et 315% d'efficacité aux autres cibles (au lieu de 225%).
Note des développeurs : nous augmentons l’efficacité du bonus 2 pièces de l'abîme Venimeux pour la Démonologie afin de rapprocher ses performances de celles des bonus d’ensemble des autres spécialisations.
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FUREUR
- Les dégâts sont augmentés de 6%.
- Le bonus 4-pièces de l'ensemble de l'Abîme Venimeux est modifié : les dégâts de Sanguinaire sont augmentés de 10%. Pendant Témérité, Sanguinaire augmente le bonus aux dégâts critiques de Témérité de 3%, jusqu'à 6% (au lieu de 5%, jusqu'à 10%).
Note des développeurs : le bonus 4 pièces de la Fureur est actuellement trop puissant, mais la spécialisation est globalement dans une bonne situation et nous ne voulons pas la perturber. Nous transférons donc une partie de la puissance du bonus 4 pièces vers les capacités de base de la Fureur.
De plus, le Vengeur était trop performant pour les deux spécialisations à cause d’un problème faisant bénéficier Bourreau d’une double valeur, récemment corrigé. Cette correction a ramené les performances globales des Armes dans la plage souhaitée. Nous sommes satisfaits des performances de la Fureur, et augmentons donc ses dégâts de base afin de compenser à la fois cette correction et la modification du bonus d’ensemble.
Joueurs contre joueurs
- Le bonus de l'ensemble du bijou JcJ augmente la caractéristique principale de 20% pour les classes de dégâts et de tank (au lieu de 15%).
- Note des développeurs : nous avons constaté que le rythme des combats JcJ était plus lent que prévu. Nous augmentons donc la statistique principale des spécialisations non soigneuses afin d’accroître les dégâts infligés globalement.
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DÉVORATION
Soumission au Vide augmente désormais la Fureur générée de 60% (au lieu de 100%).
Note des développeurs : les Chasseurs de démons Dévoration sont à la fois très menaçants et très résistants pendant Métamorphose du Vide. Soumission au vide permettait également de prolonger ces phases de manière trop importante. Son effet de génération de Fureur est donc réduit.
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RESTAURATION
- Les soins sont réduits de 5% en JcJ.
Note des développeurs : le Druide Restauration a reçu plusieurs changements avec la Malédiction d’Ula’tek qui ont amélioré ses performances au-delà de ce que nous souhaitons en JcJ.
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FEU
- Explosion pyrotechnique : les dégâts sont augmentés de 10% en JcJ.
Météore : les dégâts sont augmentés de 20% en JcJ.
Tempête de comètes : les dégâts sont augmentés de 20% en JcJ.- Le bonus 4-pièces de l'ensemble de l'Abîme Venimeux est modifié : réduit le temps d'incantation d'Explosion pyrotechnique et Choc de flammes de 30% (au lieu de 10%) et augmente le bonus de dégâts de Pyroclasme de 5% (au lieu de 10%) en JcJ.
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SACRÉ
- Les soins sont réduits de 5% en JcJ.
Jugement : les dégâts sont réduits de 30% en JcJ.
Croisé vengeur convertit désormais 80% des dégâts infligés en soins en JcJ (au lieu de 55%).
Note des développeurs : les performances du Paladin Sacré sont supérieures à ce que nous souhaitons et Jugement est trop efficace comme outil offensif. Nous augmentons donc l’efficacité de Croisé vengeur afin de compenser la réduction des dégâts de Jugement.
VINDICTE
- Les dégâts sont augmentés de 8% en JcJ.
Verdict final: les dégâts sont augmentés de 15% en JcJ.
Marteau de Lumière : les dégâts sont augmentés de 25% en JcJ.
Sacrifice des justes réduit désormais le temps de recharge de Bénédiction de sacrifice de 30 s en JcJ (au lieu de 60).
Esprit inflexible réduit désormais le temps de recharge des sorts concernés de 20% en JcJ (au lieu de 30%).
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RESTAURATION
- Les soins sont augmentés de 4% en JcJ.
Conduit des tempêtes réduit désormais le temps de recharge des sorts concernés de 2 s (au lieu de 4).
Conduit des tempêtes réduit désormais la durée des interruptions sur Eclair et Chaîne d'éclairs de 40% (au lieu de 65%).- Long-voyant
- Vague de soins, Afflux de soins et Salve de guérison : les soins des Ancêtres sont augmentés de 35% en JcJ.
- L'absorption de Hydrobulle sont augmentés de 35% en JcJ.
Note des développeurs : nous apportons plusieurs ajustements ciblés afin d’améliorer principalement la viabilité du Long-voyant au début de la saison 2. Nous réduisons également l’efficacité de Conduit deS tempêteS, que nous estimons trop puissant dans certaines situations.
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DESTRUCTION
Feu de l'âme : les dégâts sont réduits de 30% en JcJ.
Par Yünalescä
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.







