Congrégations : aperçu des techniques distinctives et de classe

L'Ombreterre est un nouveau continent de l'extension World of Warcraft: Shadowlands avec quatre nouvelles régions uniques et une zone de niveau maximum dans l'Antre. Chacune de ces régions sont dirigées par une puissance, aussi défini sous le nom de Congrégation, pourront partager une partie de leur puissance avec deux nouveaux pouvoirs : une technique distinctives liée aux déplacements ainsi qu'un pouvoir pour chaque classe. Blizzard vous révèle les premières informations avec l'aperçu de chacune des techniques distinctives et de classe des congrégations.

Vous pouvez retrouver nos aperçus sur les pouvoirs de congrégations de Shadowlands avec plusieurs informations :

Mise à jour 22/11 : les techniques de congrégations sont mises à jour pour la sortie de Shadowlands.

SOMMAIRE : POUVOIRS DES CONGRÉGATIONS

Shadowlands : aperçu des techniques distinctives et de classe des congrégations (Source)

Quatre puissances contrôlent l’Ombreterre, chacune ayant désespérément besoin de l’aide des héros d’Azeroth. En échange, ces congrégations sont disposées à partager avec eux une partie de leur puissance et leur donner accès à des récompenses, richesses et autres bénédictions, faveurs et pouvoirs.

À mesure que vous montez de niveau lors de vos premiers pas dans chaque domaine, vous aurez accès aux techniques de base mises à votre disposition avant de choisir la congrégation à laquelle vous vous allierez.

  • Kyrians : ces êtres angéliques habitent le Bastion. Humbles, ils ne vivent que pour servir leur ordre.
  • Nécro-seigneurs : composée de liches, de seigneurs de guerre et d’espions, la congrégation des Nécro-seigneurs réside à Maldraxxus. C’est elle qui forme l’armée en charge de la défense de l’Ombreterre.
  • Faë nocturnes : gardiennes de la nature, les Faë nocturnes vivent à Sylvarden et guident les êtres dans la vie comme dans la mort. C’est grâce à elles que le demi-dieu Cénarius a pu retourner en Azeroth lors du Cataclysme.
  • Venthyrs : habitant à Revendreth, la congrégation vampirique des Venthyrs punit les indignes et réhabilite les âmes pécheresses que leur envoie l’Arbitre.

Lorsque le temps sera venu de jurer allégeance à l’une des quatre congrégations, vous devrez étudier attentivement les techniques qu’elles auront à vous offrir. Chacune propose deux techniques thématiques. La première est une technique distinctive commune à tous les membres, quels que soient leur classe, race ou spécialisation. Elle vous permettra d’explorer le monde de façon originale et de résoudre des problèmes dans Shadowlands. La deuxième est spécifique à votre classe et confère un nouveau sort ou une nouvelle technique à utiliser en combat.

TECHNIQUES DISTINCTIVES DE CONGRÉGATION

KYRIANS
  •  Invocation de régisseur : Vous demandez à votre régisseur de vous apporter une flasque de sérénité que vous pouvez utiliser pour récupérer 15% points de vie et vous libérer des effets de malédiction, maladie, poison et saignement. Votre régisseur vous permet également d’accéder à différents services utiles une fois par jour. Recharge : 5 minutes
NÉCRO-SEIGNEURS
  •  Chair recomposée : Vous créez en 4 s un bouclier de chair et d'os qui absorbe un montant de dégâts égal à 20% de votre maximum de points de vie pendant 2 minutes. La canalisation de ce sort près d'un cadavre puise dans son essence pour former le bouclier, dans la limite de 50% de votre maximum de points de vie. Particulièrement efficace contre les ennemis puissants. Recharge : 2 minutes | Canalisation : 4 secondes | Portée : 10 mètres.
FAË NOCTURNES
  •  Forme d'âme : Vous vous transformez en esprit du renard, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 50% et détourne l'attention des ennemis. Vous pouvez réactiver Forme d’âme toutes les 4 secondes pour vous téléporter sur une distance de 15 mètres droit devant vous ou jusqu'au premier obstacle. D’autres formes ornementales peuvent être obtenues des différentes façons. Dure 12 secondes ou jusqu'à annulation dans une zone de repos. Recharge : 1,5 minutes.
VENTHYRS
  •  Porte des ombres : Vous traversez les ombres pour apparaître à l’endroit ciblé. Recharge : 1 minute | Incantation : 1,5 secondes | Portée : 35 mètres.

Lorsque vous jurez allégeance à une congrégation, celle-ci vous donne accès à des techniques de classe thématiques octroyant de nouvelles options de combat. Chaque congrégation confère une technique par classe.

Techniques de classe de Bastion

Techniques de Bastion pour prêtre et guerrier.

TECHNIQUES DE CLASSE DE CONGRÉGATION


  • Kyrians :  Totem carillonneur : Vous invoquez un totem à l’emplacement ciblé pendant 30 secondes. Vos 3 prochains sorts ou techniques de dégâts activent le totem qui inflige 64% dégâts des Arcanes jusqu'à 6 ennemis proches de lui, et vos 3 prochains sorts de soins rendent 73% AP points de vie à un maximum de 6 alliés à proximité du totem. Utiliser à nouveau cette technique tant que le totem est actif permet de le déplacer. Recharge : 1 minute | Coût : 10% mana | Portée : 40 mètres.
  • Venthyrs :  Moisson en chaîne : Une vague d’anima s’abat sur la cible, puis se propage à d’autres cibles proches. Inflige 205% SP dégâts d’Ombre jusqu'à 5 ennemis et rend 315% SP points de vie jusqu'à 5 alliés. Le temps de recharge de Moisson en chaîne est réduit de 5 secondes pour chaque cible touchée par un coup critique. Recharge : 1,5 minute | Incantation : 2,5 secondes | Portée : 40 mètres | Coût : 10% mana.
  • Nécro-seigneur :  Vague primordiale : Vous frappez la cible avec une vague primordiale qui inflige 65% SP points de dégâts d'Ombre et applique Horion de flammes à un ennemi. Élémentaire : votre prochain sort Explosion de lave touche toutes les cibles affectées par votre Horion de flammes pour 80% des dégâts normaux. Amélioration : votre prochain sort Éclair touche toutes les cibles affectées par votre Horion de flammes. Restauration : votre prochain sort Vague de soins touche toutes les cibles affectées par votre Remous pour 60% des dégâts normaux. Recharge : 45 secondes | Incantation : Instantané | Portée : 40 mètres | Coût : 3% mana.
  • Faë nocturne :  Transfusion faërique : Vous transférez la force vitale jusqu'à 4 ennemis dans la zone ciblée, ce qui leur inflige un total de 94% points de dégâts de Nature répartis équitablement en 3 s. En amélioration : Lorsque vous canalisez entièrement Transfusion faërique confère 3 charges d'Arme du Maelström. Utiliser à nouveau Transfusion faërique dans les 20 secondes pour libérer 40% des dégâts de cette technique et soigner jusqu'à 4 alliés proches. Recharge : 2 minutes | Canalisation : 3 secondes | Coût : 7,5% mana.

  • Kyrians :  Flèche résonnante : Vous tirez à l'emplacement ciblé une flèche résonnante qui inflige 20% AP points de dégâts des Arcanes aux ennemis dans la zone et la sature d'échos d'anima pendant 10 s. L’effet vous permet d'attaquer les cibles affectées sans qu'elles soient dans votre champ de vision et augmente vos chances de coup critique de 30%. Lorsqu'il sort de la zone, le chasseur peut continuer à attaquer les ennemis hors de son champ de vision pendant 4 s. Recharge : 1 minute | Portée : 40 mètres.
  • Venthyrs :  Tir écorcheur : Vous tirez sur l’ennemi, ce qui le fait saigner et lui inflige 87,5% AP points de dégâts d’Ombre en 20 secondes. Chaque fois que Tir écorcheur inflige des dégâts, vous avez 10% de chances de gagner Marque de l’écorcheur qui permet d’utiliser gratuitement le prochain Tir mortel sur n’importe quelle cible, quels que soient ses points de vie. Recharge : 30 secondes | Coût : 10 focalisation | Portée : 40 mètres.
  • Nécro-seigneur :  Chakram de mort : Vous lancez sur votre cible actuelle un chakram mortel qui rebondit rapidement 7 fois sur des cibles proches et inflige 27,5% AP points de dégâts d’Ombre. Chaque fois que le chakram inflige des dégâts, ces derniers sont augmentés de 15% et vous générez 3 points de focalisation. Recharge : 45 secondes | Portée : 40 mètres.
  • Faë nocturne :  Esprits sauvages : vous invoquez l'énergie des esprits sauvages à l'emplacement ciblé, ce qui inflige 25% AP points de dégâts de Nature et applique Marque du chasseur pendant 15 s aux ennemis dans la zone. Tant que les esprits sauvages sont actifs, chacune de vos techniques de dégâts ou celles de votre familier utilisées contre une cible dans la zone infligent 38,5% AP points de dégâts de Nature à un maximum de 5 cibles proches. Recharge : 2 minutes.

  • Kyrians :  Décret élyséen : Vous gravez au sol des runes à l'emplacement de la cible qui explosent au bout de 2 secondes en infligeant 350% AP points de dégâts des Arcanes et brisent jusqu'à 3 fragments d’âme inférieurs ennemis. Recharge : 1 minute | Portée : 30 mètres.
  • Venthyrs :  Marque immorale : Vous laissez sur un ennemi la marque des Venthyrs, ce qui réduit sa vitesse d’incantation et vitesse d'attaque en mêlée de 30%, et inflige 338% AP points de dégâts d’Ombre en 8 s. L’activation de Métamorphose applique Marque immorale aux ennemis proches. Recharge : 1 minute | Portée : 30 mètres.
  • Nécro-seigneur : Offrande aux flammes : vous invoquez et terrassez un démon du théâtre de la Souffrance afin de libérer une âme démoniaque surpuissante, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 30% et réduit les dégâts que vous subissez de 15% pendant 20 s. Le démon se réfugie dans le Néant au bout de 25 s. Lancer de glaive inflige nettement plus de dégâts au démon et Chair recomposée le considère comme un ennemi puissant. Recharge : 2 minutes | Instantané.
  • Faë nocturne :  La Traque : Vous chargez un ennemi, ce qui lui inflige 455% AP points de dégâts de Nature et l'immobilise pendant 1,5 secondes. Vous infligez aussi 227,7% AP points de dégâts de Nature en 6 s à un maximum de 5 ennemis sur votre trajectoire. La poursuite revigore votre âme. Pendant 30 s, vous récupérez un montant de points de vie égal à 25% (Dévastation) | 50% (Vengeance) des dégâts que vous infligez à la cible de votre technique La Traque. Recharge : 3 minutes | Incantation : 1 secondes | Portée : 50 mètres.

  • Kyrians :  Entrave d’indignité : Vous condamnez les transgressions passées de votre cible, ce qui réduit les dégâts qu’elle vous fait subir de 5% et inflige 178,5% AP points de dégâts des Arcanes en 14 secondes. Tant qu'Entrave d'indignité est active sur l'ennemi, vos attaques directes qui consomment des runes ont 50% de chances de propager cet effet à un ennemi proche. Recharge : 1 minute | Portée : 30 mètres.
  • Venthyrs :  Brume écrasante : Une brume épaisse vous enveloppe pendant 8 secondes, et augmente de 10% vos chances d’esquiver. Inflige 45% AP points de dégâts d’Ombre toutes les secondes aux ennemis à moins de 10 mètres. Chaque fois qu’elle inflige des dégâts, vous recevez 3 points de puissance runique, jusqu’à 15 au maximum. Recharge 1 minute | Coût : 1 rune.
  • Nécro-seigneurs :  Membre abominable : Il vous pousse un membre supplémentaire qui inflige 25,75% AP points de dégâts d’Ombre en 12 s à 5 ennemis proches. Toutes les 1 s , un ennemi est attiré jusqu'à vous s'il se trouve à plus de 8 mètres. Le même ennemi ne peut être attiré plus d'une fois toutes les 4 s. La première fois que le membre attire un ennemi, vous confère 3 charges de Bouclier d'os (Sang), vous confère Frimas (Givre) ou vous confère Corruption runique (Impie). Recharge : 2 minutes | Portée : 20 mètres.
  • Faë nocturne :  Dû de la mort (remplace Mort et décomposition) : Vous corrompez le sol ciblé et infligez 39,63% AP points de dégâts d’Ombre en 10 secondes aux cibles dans cette zone. Tant que vous restez dans la zone, vos utilisations de Frappe nécrotique et Frappe au cœur touchent jusqu'à 4 cibles supplémentaires (Sang). Anéantissement touche jusqu'à 1 cible supplémentaire (Givre). Frappe du Fléau et Frappe nécrotique touchent jusqu'à 4 ennemis proches de la cible (Impie). Réduit de 1% les dégâts que vous infligent les ennemis que vous infligent les ennemis touchés, dans la limite de 8% maximum, et vous confère un bonus de Force d’un montant égal à leur puissance. Recharge : 30 secondes | Portée : 30 mètres | Coût : 1 rune.

    

  • Kyrians :  Dîme spoliatrice : Vous infligez 60% SP points de dégâts des Arcanes instantanément et 90% SP points de dégâts supplémentaires 18 secondes. Si l’ennemi meurt alors qu’il est affecté par Dîme spoliatrice, vous générez des éclats d’âme supplémentaires. S’il survit, le temps de recharge de Dîme spoliatrice est réinitialisé. Recharge : 40 secondes | Incantation : 2 secondes | Portée : 40 mètres | Coût : 2% mana. 
  • Venthyrs :  Catastrophe imminente : Vous invoquez un nuage d’anima chaotique qui se dirige sur l’ennemi ciblé et inflige 20% SP points de dégâts d’Ombre aux ennemis sur sa trajectoire. Lorsqu’il atteint la cible, le nuage explose, applique une Malédiction de faiblesse ou de langage, puis inflige 105% SP points de dégâts d’Ombre en 12 s aux ennemis proches. Recharge : 1 minute | Incantation : 2 secondes | Portée : 40 mètres | Coût : 4% mana.
  • Nécro-seigneur :  Trait de décimation : Vous lancez des traits magiques dévastateurs sur la cible, ce qui lui inflige 120% SP points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts de 3 prochains sorts Incinérer (Destruction) dont les dégâts sont légèrement réduits avec le talent Feu et Souffre, 1 Drain d’âme ou 3 Trait de l'ombre de 100% (Affliction) ou Trait de l’ombre ou Trait démoniaque (Démonologie) de 200%. Les dégâts de Trait de décimation et le bonus conféré à Incinérer, Drain d’âme ou Trait de l’ombre augmentent à mesure que les points de vie de la cible diminuent. Recharge : 45 secondes | Incantation : 2,5 secondes | Portée : 40 mètres.
  • Faë nocturne : Pourriture d'âme : vous flétrissez votre cible actuelle et jusqu'à 3 autres cibles proches en les privant de toute force vitale, ce qui leur inflige 200% à votre cible principale et 100% SP points de dégâts de Nature aux cibles secondaires en 8 secondes. Pendant 8 secondes, Drain de vie permet également de drainer les points de vie de tout ennemi affecté par votre Pourriture d'âme, et son coût en mana est annulé. Recharge : 1 minute | Incantation : 1,5 secondes | Portée : 40 mètres | Coût : 0,5% mana.

  • Kyrians :  Âmes sœurs : Vous liez votre âme à celle de la cible. Toutes les minutes, vous pouvez renforcer ce lien pendant 10 secondes, ce qui vous confère un effet dépendant du rôle de votre partenaire et lui applique un effet dépendant de votre rôle. Recharge : 1 heure | Portée : 40 mètres | Incantation : 2,5 secondes | Coût : 2% mana.
    • Dégâts (Partenaire DPS) : l'énergie que vous confère votre partenaire augmente de 20% les dégâts infligés ou crée un bouclier d'absorption.
    • Protection (Partenaire tank) : la protection que vous confère votre partenaire redirige sur lui 40% des dégâts que vous subissez. Dure 10 s ou jusqu'à ce que votre partenaire passe sous 20% de points de vie.
    • Soins (Partenaire soigneur) : votre partenaire se concentre pour vous conférer 30% des soins qu'il prodigue.
  • Venthyrs :  Frénésie vorace : Pendant 20 secondes, vos sorts de druide augmentent vos dégâts et vos soins de 2% et votre Hâte de 1%. Effet cumulable. Si vous restez inactif pendant 2 secondes, la frénésie vous submerge, consomme 1% du pourcentage de vos points de vie par charge, vous étourdit pendant 1 seconde puis prend fin. Recharge : 3 minutes.
  • Nécro-seigneur :  Essaim adaptatif : Vous lâchez en direction d’un allié ou d’un ennemi un essaim qui lui rend 126% SP points de vie ou lui inflige 120% SP points de dégâts d’Ombre en 12 secondes, et augmente l’efficacité de vos effets périodiques sur la cible de 30%. À expiration, l’essaim se dirige vers une nouvelle cible à moins de 35 mètres et alterne jusqu'à 3 fois entre un allié et un ennemi. Recharge : 25 secondes | Portée : 40 mètres | Coût : 5% mana.
  • Faë nocturne :  Convoquer les esprits : Vous faîtes appel aux Faë nocturnes qui provoquent une éruption d’énergie vous permettant de canaliser rapidement 12 sorts et techniques de druide en 4 secondes. Selon votre spécialisation actuelle, vous lancez Éclat lunaire, Colère, Rétablissement, Récupération, Rosser, Griffure, Lambeau ou Ferpoil sur une cible proche adaptée. Recharge : 2 minutes | Canalisation : 4 secondes.

  • Kyrians :  Lance du Bastion : Vous jetez une lance kyriane à l’emplacement ciblé, ce qui inflige 110% AP points de dégâts des Arcanes instantanément et 120% AP points de dégâts supplémentaires en 4 secondes. Génère 25 points de rage. Inflige des dégâts réduits au-delà de 5 cibles. Les ennemis touchés sont enchaînés à l’emplacement de Lance du Bastion pendant toute la durée de l’effet. Recharge : 1 minute | Portée : 25 mètres.
  • Venthyrs :  Blâme (remplace Exécution) : Vous condamnez un adversaire à expier ses péchés, ce qui lui inflige 103,5% AP en Armes ou 82,9% en Fureur points de dégâts d’Ombre. Cette technique peut uniquement être utilisée contre les ennemis ayant plus de 80% ou moins de 20% de leur maximum de points de vie. La cible principale est affaiblie. Les dégâts qu’elle devrait vous infliger sont réduits. Si votre adversaire survit, 20% de la rage dépensée est remboursée en spécialisation Armes et Protection. Recharge : 6 secondes - réduit par la hâte en spécialisation Fureur | Coût : 20 à 40% rage en spécialisation Armes et Protection.
  • Nécro-seigneur :  Bannière du conquérant : Vous brandissez la bannière des nécro-seigneurs pendant 2 minutes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 10%. De plus, l’utilisation de Frappe mortelle (Armes)Coup déchaîné (Fureur) ou Heurt de bouclier (Protection) vous confère Gloire, qui gagne 2 charges par ennemi tué. Réactivez cette technique pour planter la bannière qui augmente alors votre maximum de points de vie de 20%, votre vitesse d’attaque de 10%, et fait profiter de ces effets à vous et 4 de vos alliés à moins de 15 mètres de la bannière. Dure 1 s par Gloire, dans la limite de 30 secondes. Recharge : 2 minutes.
  • Faë nocturne : Réplique des anciens : libère une vague d'anima, ce qui libère une onde de choc infligeant 220% AP points de dégâts de Nature et repousse jusqu'à 5 ennemis pendant 1,5 secondes. Le sol continue de libérer de l'anima, ce qui inflige 140% AP points de dégâts de Nature jusqu'à 5 ennemis et génère 16 points de rage par ennemi en 12 s. Toutes les 3 s, les cibles sont brièvement repoussés. Recharge : 1,5 minute.

  • Kyrians :  Étincelle radieuse : Vous invoquez une étincelle radieuse qui inflige 75% SP points de dégâts des Arcanes instantanément, puis 41,2% SP points de dégâts supplémentaires en 10 secondes. Les dégâts infligés par vos sorts de dégâts directs sont augmentés de 10%, cumulables à chaque coup reçu. Cet effet prend fin après 4 sorts. Recharge : 30 secondes | Incantation : 1,5 secondes | Portée : 40 mètres | Coût : 2% mana.
  • Venthyrs :  Miroirs de tourment : Vous invoquez 3 miroirs pour tourmenter l’ennemi pendant 25 secondes. Tout sort, technique ou attaque de la cible provoque la destruction d’un miroir qui lui inflige 60% SP points de dégâts d’Ombre et réduit ses vitesses de déplacement et d’incantation de 15%. Cet effet ne peut pas se déclencher plus d'une fois toutes les 6 s. Le dernier miroir inflige 151% SP points de dégâts d’Ombre à l’ennemi, l’immobilise et le réduit au silence pendant 4 s. Chaque fois qu'un miroir est consommé, vous obtenez 4% mana (Arcanes), le temps de recharge de Trait de feu est réduit de 4 s (Feu), vous obtenez l'effet de Gel mental (Givre). Recharge : 1,5 minute | Incantation : 1,5 secondes | Portée : 40 mètres | Coût : 4% mana.
  • Nécro-seigneur :  Portemort : Vous vous transformez en puissant mage squelette pendant 20 secondes. Lorsque vous êtes sous cette forme, Éclair de givreBoule de feu et Déflagration des Arcanes frappent jusqu'à 2 ennemis supplémentaires proches de votre cible, et les dégâts de vos sorts sont augmentés de 10%. Recharge : 3 minutes | Incantation : 1,5 secondes | Coût : 5% mana.
  • Faë nocturne :  Puissance fluctuante : Vous puisez dans la puissance du sol sous vos pieds pour infliger 53,04% SP points de dégâts de Nature pendant 4 s à moins de 18 mètres. Lors de la canalisation de ce sort, les temps de recharge de vos techniques de mage sont réduits de 10 s en 4 s. Recharge : 1 minute | Canalisation : 4 secondes | Portée : 15 mètres | Coût : 5% mana.

  • Kyrians :  Armes de l’Ordre : Pendant 30 secondes, votre Maîtrise est augmentée de 13%. De plus, Coup de pied du soleil levant du Marche-vent réduit les coûts en chi de 1 pendant 5 s et Frappe du voile noir réduit le temps de recharge de vos techniques de 1 s. Le temps de recharge du Fracasse-tonneau du Maître brasseur est réinitialisé instantanément et les ennemis qu’il touche subissent 8% dégâts supplémentaires, cumulable jusqu'à 4 fois pendant 10 s. Le temps de recharge du Réceptacle d’essence du Tisse-brume est réinitialisé instantanément et il rend 40% SP points de vie jusqu'à 6 alliés proches au début et à la fin de la canalisation. Recharge : 2 minute | Coût : 5% mana.
  • Venthyrs :  Ordre des défunts : ouvre un portail mystique pendant 24 s. Toutes les 3 s, ce portail invoque l'esprit d'un adepte défunt du Buffle, de la Grue ou du Tigre appartenant à votre ordre pendant 6 s. Les adeptes défunts vous apportent leur aide pendant 2 s supplémentaires avec Souffle de feu (Maître-Brasseur) | Brume enveloppante (Tisse-Brumes) ou Poings de fureur (Marche-vent). Recharge : 3 minute | Portée 40 mètres | Coût : 2% mana.
  • Nécro-seigneur :  Breuvage poussière-d'os : Vous lancez au sol une mixture concoctée à partir des ossements de vos ennemis, ce qui recouvre toutes les cibles touchés pendant 10 s. Vos techniques ont 50% de chances d’affecter la cible une seconde fois, à 35% de son efficacité, pour rendre ou de lui infliger 25% de points de vie ou de dégâts d’Ombre supplémentaires. Maître brasseur : Paume du tigre et Fracasse-tonneau réduisent le temps de recharge de vos breuvages de 1 seconde supplémentaire lorsque vous frappez des ennemis affectés par votre Breuvage poussière-d’osTisse-brume : Bourrasque de brume rend 42% points de vie supplémentaires aux cibles affectés par Breuvage poussière-d’os. Marche-vent : Coup tournoyant de la grue rend 1 point de chi lorsque vous frappez des ennemis affectés par votre Breuvage poussière-d’os. Recharge : 1 minute | Portée : 40 mètres.
  • Faë nocturne :  Piétinement de ligne faë : Vous frappez violemment le sol pour en faire jaillir pendant 30 s une ligne faë qui inflige 41% AP points de dégâts de Nature jusqu'à 5 ennemis et rend 91% points de vie jusqu'à 5 alliés à moins de 30 mètres. Maître-brasseur : embrase les ennemis avec Souffle de feu et le Report est 5% plus efficace pendant 8 secondes contre les ennemis pris dans la ligne faë. Tisse-brume : soigne vos alliés avec un trait de Réceptacle d'essence | Marche-vent : arrache du chi et des sphères d'énergie aux ennemis. Vos techniques ont 6% de chances de mettre fin au temps de recharge de Piétinement de ligne faë lorsque vous combattez sur une ligne. Coût : 4% mana.

  • Kyrians :  Glas divin : Vous lancez instantanément Horion sacréBouclier du vengeur ou Jugement jusqu'à 5 cibles à portée (en fonction de votre spécialisation actuelle). Recharge : 1 minute | Portée : 30 mètres | Coût : 15% mana.
  • Venthyrs : Bénédiction cendrée : Vous bénissez la zone visée pendant 30 s. Les ennemis qui s'y trouvent subissent jusqu'à 825% points de dégâts d'Ombre et les alliés récupèrent jusqu'à 630% points de vie, montant réduit si le nombre de cibles est supérieur à 5. Dans la zone d'effet de la bénédiction, vous pouvez utiliser Marteau de courroux sur n'importe quelle cible et ses dégâts sont augmentés de 100%. Recharge : 4 minutes | Incantation : 1,5 secondes | Portée : 30 mètres | Coût : 20% mana.
  • Nécro-seigneur : Marteau du vainqueur : Vous lancez sur votre cible un marteau qui inflige 170% SP points de dégâts d'Ombre et renforce le prochain Verdict du templier qui déclenche automatiquement Tempête divine (Vindicte), renforce le prochain Mot de gloire qui déclenche automatiquement Lumière de l'aube (Sacré), renforce le prochain Mot de gloire qui déclenche automatiquement Bouclier du vertueux (Protection). Recharge : 30 secondes | Portée : 30 mètres | Coût : 1 puissance sacrée.
  • Faë nocturne :  Bénédiction des saisons : vous bénissez les membres du groupe proches pendant 1 minute avec un temps de recharge de 45 secondes. Le cycle de bénédiction des saisons est transformée dans l'ordre suivant après l'utilisation de la bénédiction : Été, Automne, Hiver et Printemps. Coût : 5% mana.
    • Été : confère 40% de chances aux attaques d'infliger 30% dégâts supplémentaires de Sacré.
    •  Automne : augmente le taux de récupération de leurs temps de recharge de 30%.
    •  Hiver : les attaques réussies infligent 5% SP points de dégâts de Givre et réduisent la vitesse de déplacement des ennemis de 2% et leur vitesse d'attaque de 1%, cumulable jusqu'à 10 fois.
    • Printemps : augmente de 10% les soins prodigués et 20% les soins prodigués qu'ils reçoivent.

  • Kyrians :  Faveur des transcendés : Vous puisez dans l’énergie des transcendés pendant 10 secondes, ce qui vous permet d’utiliser Nova transcendée (remplace Fouet mental en ombre) et Déflagration d’ascension (discipline et sacré), augmente la vitesse de déplacement de 50%. Jusqu'à expiration, libère une Éruption ascendante ce qui inflige jusqu'à 210% SP points de dégâts des Arcanes aux ennemis et 159% SP points de vie aux alliés à moins de 15 mètres, basé sur le nombre de cibles. Les dégâts et soins sont augmentés de 3% pour chaque charge de Faveur des transcendés. Génère 15 insanité. Recharge : 3 minutes | Incantation : 1,5 secondes.
  • Venthyrs :  Jeux d’esprit : Vous attaquez l’esprit d’un ennemi, ce qui lui inflige 300% SP points de dégâts d’Ombre et inverse brièvement sa perception de la réalité. Pendant 5 secondes, les prochains points de dégâts infligés par la cible sont convertis en soins et les prochains points de vie rendus sont convertis en dégâts. Les dégâts et soins convertis rendent jusqu'à 4% mana et génère jusqu'à 20 insanité. Recharge : 45 secondes | Incantation : 1,5 secondes | Portée : 40 mètres | Coût : 2% mana.
  • Nécro-seigneur :  Nova impie : Une explosion d’énergie noire inflige Transfusion impie aux ennemis à moins de 15 mètres et rend 150% SP points de vie, suivant le nombre de cibles. Transfusion impie inflige 375% points de dégâts d’Ombre en 15 s, suivant le nombre de cibles. Les alliés qui infligeant des dégâts à cette cible récupèrent un montant de points de vie égal à 4% SP. Recharge : 1 minute | Coût : 5% mana.
  • Faë nocturne :  Gardiens faë : Vous invoquez 3 gardiens faë afin qu'ils s'occupent de vos cibles pendant 20 s. Fée courroucée : les attaques directes contre la cible lui rendent 0,5% mana ou 3 points d'insanité. Suit votre Mot de l'ombre : Douleur. Fée protectrice : réduit les dégâts subis de 10%. Suit votre Mot de pouvoir : Bouclier. Fée bienveillante : augmente le taux de récupération du temps de recharge d'une technique majeure de 100%. Suit votre Soins rapides ou Guérison de l'ombre. Recharge : 1,5 min.

  • Kyrians : Réprimande retentissante : Vous infligez 110% AP points de dégâts des Arcanes à un ennemi et absorbez son anima pour obtenir 1 point de combo de votre Charge d’éther pendant 45 s. Vos coups de grâce qui consomment la même quantité de points de combo que votre Charge d’éther infligent des dégâts comme s’ils consommaient 7 points de combo. Génère 2 points de combo. Recharge : 45 secondes | Coût : 10 énergie.
  • Venthyrs :  Flagellation : Vous fouettez 3 fois la cible, ce qui inflige 6% AP points de dégâts d'Ombre et ajoute une charge de Flagellation pour chaque coup de fouet. Sa souffrance se prolonge pendant 20 s et s'accompagne d'un coup de fouet supplémentaire par point de combo dépensé. La réactivation de Flagellation délivre la cible de sa souffrance et augmente votre Hâte de 0,5% par charge, dans la limite de 15% pendant 20 s. Recharge : 1,5 min | Coût : 20 énergie.
  • Nécro-seigneur :  Pointe d’os dentelée : Vous implantez une pointe d’os dans la cible qui subit 30% AP points de dégâts physiques, puis 10% AP points de dégâts de saignement toutes les 3 s jusqu'à ce qu'elle meure. Rend 1 charge quand la cible meurt ou récupère tous ses points de vie. 3 charges max. Confère 1 point de combo par point d'os active. Recharge : 30 secondes | Coût : 15 énergie | Portée : 30 mètres.
  • Faë nocturne :  Septicémie : Vous injectez le sang de la cible, ce qui lui inflige 162,89% AP points de dégâts de Nature en 10 secondes. Si la cible survit jusqu'à l'expiration de l'effet, elle subit 77,5667% AP points de dégâts supplémentaires et vous gagnez la possibilité d'utiliser 1 technique de camouflage pendant 5 s. Temps de recharge réduit de 30 secondes si Septicémie ne va pas au bout de sa durée. Génère 1 point de combo. Recharge : 1,5 minutes - Coût : 25 énergie.

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Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpirit
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.

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