Dragonflight : aperçu des arbres de talent du chasseur

Les classes de World of Warcraft évoluent dans l'extension Dragonflight avec une mise à jour sur le système des talents pour permettre de personnaliser la puissance du personnage. Comme pour les 13 classes du jeu, le chasseur dispose d'un arbre de talent scindé en deux arbres uniques pour renforcer la classe et la spécialisation active entre Maîtrise des bêtes, Précision ou Survie. Cette page d'information sur les talents de Dragonflight permet de retrouver toutes les techniques de base, les talents uniques et les bonus liés à toutes les spécialisations du chasseur.

Vous pouvez retrouver l'arbre de talents du chasseur de Dragonflight pour les trois spécialisations.

NOTES DE MISE À JOUR (06 octobre)(Cliquez pour ouvrir/fermer)

Le dossier a été mis à jour avec les changements du client 45779 de la bêta de Dragonflight :

  • Aucune modification n'est disponible dans la mise à jour de cette semaine.

NOTES DE MISE À JOUR (29 septembre)(Cliquez pour ouvrir/fermer)

Le dossier a été mis à jour avec les changements du client 45779 de la bêta de Dragonflight :

CLASSE

  • Freezing Trap – The trap visual has been updated.
  • Sentinel’s Protection has been slightly redesigned – Magic damage reduction has been removed, now only grants 5% leech to your party members.
  • Master Marksman – Now works with Spearhead and Coordinated Assault critical strikes.

Beast Mastery

  • Fixed issue where Beast Cleave Rank 2 was only using the 35% damage value from Rank 1.
  • Fixed issue where Stomp Rank 1 and 2 were dealing the same damage values and the Rank 2 tooltip didn’t update.
  • Stomps’ tooltip damage value is now more accurate and Animal Companion directly changes its tooltip damage now.
  • Aspect of the Wild’s initial and extra Cobra Shots now properly work with the Cobra Sting, Cobra Senses, and Killer Cobra talents.

Survival

  • Barrage – Now scales with Survival’s Mastery when a ranged weapon is equipped.
  • Fixed an issue with Serrated Shots bonus not applying to Internal Bleeding.

NOTES DE MISE À JOUR (22 septembre)(Cliquez pour ouvrir/fermer)

Le dossier a été mis à jour avec les changements du client 45697 de la bêta de Dragonflight :

CLASSE

  • Nesingwary’s Trapping Apparatus – Removed.
  • Serrated Shots is now where Nesingwary’s Trapping Apparatus was.
  • Wailing Arrow – Silence lowered to 3 seconds (5 seconds). Wailing Arrow also now clarifies it only silences non-player targets.
  • Sentinel Owl and its related choice node should be working.
  • Sentinel Owl and its choice node moved up 1 row.
  • Born to be Wild and Camouflage swapped spots.
  • Binding Shot has changed from an 8 second root to a 3 second stun.
  • New Talent: Entrapment – When your Tar Trap is activated, all enemies in the area are rooted for 4 seconds.
  • Improved Mend pet – Renamed to Wilderness Medicine.
  • Hunter’s Agility – Renamed to Hunter’s Avoidance.
  • Agile Movement – Renamed to Pathfinding.
  • Latent Poison Injectors – Renamed to Poison Injection.
  • In for the Kill – Renamed to Hunter’s Prey.
  • Qa’pla, Eredun War Order – Renamed to War Orders.
  • Flamewalker’s Cobra Sting – Renamed to Cobra Sting.
  • Rylakstalker’s Piercing Fangs – Renamed to Piercing Fangs.
  • Killing Blow – Renamed to Killer Accuracy.
  • Dead Eye – Renamed to Deadeye.
  • True Aim – Renamed to Target Practice.
  • Predator – Renamed to Flanker’s Advantage.

NOTES DE MISE À JOUR (14 septembre)(Cliquez pour ouvrir/fermer)

Le dossier a été mis à jour avec les changements du client 45570 de la bêta de Dragonflight :

GÉNÉRAL

  • Hunters can now tame a new pet type: Lesser Dragonkin.
    • Lesser Dragonkin are a Ferocity pet.
    • Lesser Dragonkin have a new pet family ability, Shimmering Scales – Reduces your pet’s magic damage taken by 70% for 8 seconds, on a 90 second cooldown.
    • Cloud Serpents have had their pet family changed from Serpents to Lesser Dragonkin, but the ability to tame Cloud Serpents has not been changed in any way.
    • Lesser Dragonkin taming is currently planned to be a reward from the Valdrakken faction.
    • Lesser Dragonkin includes creatures like the new Hornswogs from Dragonflight, or the Feathered Drakes in Ardenweald, or even some of the Faerie Dragons in places like Feralas.
  • Wing Clip Focus cost reduced by 10. This was a rank 2 upgrade that was incorrectly not baked into Wing Clip.

CLASSE

  • Improved Traps and Rejuvenating Wind should actually have their places swapped.
  • Concussive Shot will now replace Wing Clip, and no longer requires a ranged weapon.
  • Fortitude of the Bear should have all of its interactions properly setup now with Command Pet, Tenacity pets, as well as Lone Wolf Marksmanship Hunters.

NOTES DE MISE À JOUR (8 septembre)(Cliquez pour ouvrir/fermer)

Le dossier a été mis à jour avec les changements du client 45454 de la bêta de Dragonflight :

CLASSE

  • Hunter’s Agility now reduces damage taken from area of effect attacks by 6% (was increases Avoidance).
  • Rejuvenating Winds and Improved Traps have swapped spots.
  • Scatter Shot is now usable with any weapon type. Survival uses a 1-hand special shot.
  • Binding Shot’s root effect can now break from taking damage.

PRÉCISION

  • Windrunner’s Guidance has been redesigned – Every Wind Arrow shot has a 3% chance to grant you 10 seconds of Trueshot.

SURVIE

  • Ferocity lowered to 1 rank (was 2).
  • Intense Focus lowered to 1 rank (was 2).

NOTES DE MISE À JOUR (1 septembre)(Cliquez pour ouvrir/fermer)

Le dossier a été mis à jour avec les changements du client 45335 de la bêta de Dragonflight :

PRÉCISION

NOTES DE MISE À JOUR (25 août)(Cliquez pour ouvrir/fermer)

Le dossier a été mis à jour avec les changements du client 45232 de l'alpha de Dragonflight :CLASSE

  • Survival Hunters: Corrected a missing connection between Kill Command and Improved Mend Pet on the class tree.
  • Alpha Predator’s value has been lowered to 15% (was 30%).
  • Improved Traps now also lowers the cooldown of Hi-Explosive Trap.
  • Stampede now snares targets hit by 30%, and you and your pets gain 10% increased critical strike chance against targets hit by your Stampede.
  • Hunter’s Agility is once again Avoidance.
  • Camouflage no longer links directly to Improved Traps. The choice node below Survival of the Fittest now links to Born to be Wild.
  • New Talent: Serrated Shots – Serpent Sting and your bleed damage is increased by 10/20% damage. This value increases to 20/40% against targets below 30% HP.
  • New Talent: Arctic Bola – Aimed Shot/Cobra Shot/Raptor Strike/Mongoose Bite have a chance to fling a bola out at your target that bounces 2/4 times and deals increased damage per point. Targets struck by the bola are snared by 20% for 3 seconds.

MAÎTRISE DES BÊTES

  • The top of the Beast Mastery tree has been shuffled around a bit, and now starts with Cobra Shot rather than Barbed Shot.
  • Barbed Shot damage has been increased by 75%.
  • Loaded Quiver has been removed. Barbed Shot is now always 2 charges.
  • Barbed Wrath is now 1 point (was 2) and it no longer affects Aspect of the Wild.
  • Wild Call has been reduced to 1 rank.
  • Call of the Wild cooldown has been increased to 3 minutes.
  • The Bloody Frenzy that adjusted Barbed Shot Frenzy stack generation has been removed.
  • New Talent: Brutal Companion – When Barbed Shot causes a 3rd stack of Frenzy, your pet automatically uses their special attack (Bite/Claw/Smack) with increased damage.
  • Aspect of the Wild has been redesigned – Aspect of the Wild now fires a Cobra Shot at your target and another nearby target. While Aspect of the Wild is active, Cobra Shot’s Focus cost is reduced by 10, and each Cobra Shot fires a Second Cobra Shot at a nearby target.
  • New choice node below Aspect of the Wild:
    • Each temporary beast summoned reduces the cooldown of Aspect of the Wild by 5 seconds.
    • Cobra Shot damage increased by 30% while Aspect of the Wild is active.
  • Several talents shifted around past the first gate due to the above changes, but the tree’s structure is very similar.

PRÉCISION

  • Dead Eye now also reduces the cooldown of Kill Shot.
  • Windrunner’s Guidance has been lowered to 25% critical strike damage bonus.
  • New choice node below Wailing Arrow:
    • Wailing Arrow resets the cooldown of Rapid Fire and grants a charge of Aimed Shot.
    • Wailing Arrow now fires 5 wind arrows at your primary target, and up to 10 split between any secondary targets.
  • Crack Shot lowered to a 1-point talent.
  • Calling the Shots and Eagletalon’s True Focus have swapped spots.

SURVIE

  • Coordinated Assault, Spearhead, and related talents should be working.
  • Explosive Expert tooltip updated, it has no interaction with Kill Shot and is just some cooldown reduction to Wildfire Bombs.
  • Birds of Prey has been redesigned – Kill Shot now strikes up to 3 extra targets while Coordinated Assault is active.
  • New choice node against Birds of Prey: Bombardier – The cooldown of Wildfire Bombs is reset when Coordinated Assault is activated, and when it fades.
  • Guerilla Tactics increases the initial damage of Wildfire Bombs by 50% (was 100%).
  • Fury of the Eagle once again grants 50% critical strike chance against targets below 20% HP.
  • Ruthless Marauder increases the HP threshold for increases critical strikes by 5% per rank rather than increasing critical strike chance.

Système de talents : mise à jour de la fonctionnalité 

Au bout de plusieurs années sur World of Warcraft, la prochaine extension Dragonflight réintroduit les arbres de talents dans une version améliorée avec plusieurs mises à jour importantes sur chaque spécialisation de classe. Cette version permet d'obtenir des points de talent à chaque gain de niveau pour dépenser à travers deux arbres différents. Cet arbre de talents contient des techniques utilitaires et bonus situationnels pour votre classe, tandis que votre arbre de spécialisation renforce vos techniques offensives, vos soins ou votre survie au coeur de l'identité du personnage.

Vous pouvez retrouver les informations principales sur la nouvelle version du système de talents de Dragonflight :

Classes : aperçu des arbres de talents

Les classes du jeu évoluent par cette mise à jour sur le système des talents pour permettre de personnaliser la puissance du personnage en fonction des situations de combat. Chaque branche de l'arbre de talents est thématiquement liée à une spécialisation pour débloquer des talents plus puissants au fur et à mesure de la progression dans l'une des voies.

  • L'apprentissage des techniques de classe est remaniée pour constituer le socle de la classe avant le niveau 10.
  • Les compétences qui ne sont pas liées au combat ou à la puissance s'apprennent au fur et à mesure de la progression.
  • Cette progression permet également d'obtenir gratuitement les améliorations de groupe et les sorts non cumulables.
  • Chaque arbre de talents contient jusqu'à 10 rangées au maximum avec une organisation différente pour toutes les classes.
  • Car arbre propose deux paliers avec l'accès à cinquième rangée (8 points requis) et une huitième rangée (20 points requis).
  • Il est impossible de débloquer toutes les techniques actives sur la dernière rangée de spécialisation pour faire des choix.

Vous pouvez retrouver les prototypes des arbres de talents de Dragonflight pour plusieurs classes :

 


INTRODUCTION

Avec le nouveau système de talents de Dragonflight, nous voulions donner aux chasseurs de nouvelles possibilités de combinaisons de talents, tout en conservant l’identité de base de chaque spécialisation. Certaines techniques auparavant spécifiques à une spécialisation sont déplacées dans l’arbre de base, comme Morsure de serpent et Tir explosif, tandis que d’autres, comme la Flèche gémissante de Rae’shalare, l’arc légendaire de Sylvanas, ou la Fureur de l’aigle de l’arme prodigieuse du chasseur Survie, Griffe-Serre, prennent une place plus permanente dans les arbres de spécialisation. Dans l’ensemble, nous sommes satisfaits du style de jeu actuel des chasseurs, et espérons que ces nouvelles options vous permettront d’articuler votre personnage autour des techniques qui sont les plus importantes à vos yeux.

Ces techniques seront accessibles au fil de la progression à l’ensemble des chasseurs de niveau maximum :

Tir des Arcanes Technique de dégâts à cible unique à distance.
Tir assuré Technique de dégâts à cible unique à distance.
Appel du familier Invocation de familier.
Techniques utilitaires Techniques utilitaires de familier.
Enthousiasme Technique de survie.
Feindre la mort Technique de survie.
Aspect de la tortue Technique de survie.
Désengagement Technique de déplacement.
Aspect du guépard Technique de déplacement.
Coupure d’ailes Technique de contrôle de foules.
Piège givrant Technique de contrôle de foules.
Yeux de la Bête Technique diverse.
Œil d’aigle Technique diverse.
Pistage de chasseur Technique diverse.
Fusée éclairante Technique diverse.
Marque du chasseur Technique diverse.

SPÉCIALISATIONS

Vous pouvez retrouver les arbres de talent pour chaque spécialisation du chasseur :

   

icone_chasseur_bete CLASSE(Cliquez pour ouvrir/fermer)

TALENTS

RANGÉE 1

  • Ordre de tuer : vous donnez l’ordre de tuer et votre familier inflige sauvagement des dégâts physiques à l’ennemi. Recharge : 8 sec (réduit par la hâte) - Coût : 30 focalisation.
    • Disponible de base avec la spécialisation Maîtrise des bêtes ou Survie.
  • Trait de choc (remplace Coupure d'ailes) : hébète la cible et réduit sa vitesse de déplacement de 50% pendant 6 s. Tir assuré augmente la durée de Trait de choc sur la cible de 3 s. Recharge : 5 sec.
  • Tir mortel : vous tentez d'achever une cible blessée en lui infligeant 230% AP points de dégâts physiques. Utilisable uniquement sur les ennemis disposant de 20% de leurs points de vie. Recharge : 10 sec - Coût : 10 focalisation.
    • Disponible de base avec la spécialisation Précision.

RANGÉE 2

  • Pisteur véloce (2 rangs) : votre vitesse de déplacement augmente de 15/30% à chaque fois que vous n'avez pas attaqué pendant une durée de 3 s.
  • A toute allure (2 rangs) : Désengagement vous libère également des effets affectant le déplacement et augmente votre vitesse de déplacement de 25/50% pendant 4 s.
  • Tir mortel amélioré : les dégâts critiques de Tir mortel sont augmentés de 25%.

RANGÉE 3

  • Guérison du familier améliorée (2 rangs) : Guérison du familier rend 25/50% de points de vie supplémentaires à votre familier pendant sa durée et a 25% de chances de dissiper un effet de magie chaque fois qu'elle lui prodigue des soins.
  • Tir de riposte : interrompt l’incantation de sort, empêchant tout sort de la même école de magie d’être lancé pendant 3 s. Recharge : 24 s.
    • Pour la spécialisation Survie, le talent Tir de riposte est remplacé par Muselière : interrompt l’incantation de sort, empêchant tout sort de la même école de magie d’être lancé pendant 3 secondes.
  • Guérison naturelle (2 rangs) : chaque fois que vous dépensez 25/12 points de focalisation, le temps de recharge restant d’Enthousiasme est réduit de 1 s.

RANGÉE 4

  • Piège de goudron : lance vers l’emplacement ciblé un piège de qui crée une nappe de goudron d'un rayon de 8 mètres et d'une durée de 30 s quand le premier ennemi s'en approche. La vitesse de déplacement des ennemis est réduite de 50% tant qu'ils se trouvant dans la zone d'effet. Le piège disparaît au bout de 1 min. Recharge : 30 s.
  • Détournement : vous transférez la menace que vous générez vers le membre du groupe ou raid ciblé, à partir de votre prochaine attaque effectuée dans les 30 s et pendant 8 s. Recharge : 30 sec.
  • Survie du plus fort : réduit tous les dégâts que votre familier et vous subissez de 20% pendant 6 s. Recharge : 3 min.

RANGÉE 5

  • Tir tranquillisant : annule 1 effet de rage et 1 effet de magie sur une cible ennemie. Recharge : 10 sec.
  • Piège : lorsque Piège de goudron est activé, les adversaires se trouvant dans sa zone d'effet sont immobilisés pendant 4 s. Les dégâts infligés peuvent mettre fin à cette immobilisation.
  • Pièges améliorés (2 rangs) : les temps de recharge de Piège de goudron, Piège d'acier, Piège explosif et de Piège givrant sont réduits de 2,5/5 s.
  • Cœur sauvage (2 rangs) : réduit les temps de recharge d’Aspect du guépard, Survie du plus fort et Aspect de la tortue de 10/20%.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Endurance de la Nature : Survie du plus fort réduit les dégâts subis de 20% supplémentaires.
  • Unique survivant : réduit le temps de recharge de Survie du plus fort de 30 s et augmente sa durée de 2 s.

RANGÉE 6

  • Effrayer une bête : effraie une bête et l’oblige à fuir pendant 20 s. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous ne pouvez effrayer qu’une seule bête à la fois. Incantation : 1,5 sec - Coût : 25 focalisation.
  •  Tir tranquillisant amélioré : vous gagnez 10 points de focalisation lorsque Tir tranquillisant parvient à dissiper un effet.
  •  Vent régénérant (2 rangs) : Enthousiasme vous rend 10/20% supplémentaires de votre maximum de points de vie en 8 s.
  • Dissimulation : votre familier et vous vous fondez dans l’environnement, ce qui vous permet de vous camoufler pendant 1 min. Tant que dure l’effet, vous récupérez 2% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Recharge : 1 min.
  • Chouette sentinelle : vous appelez un hibou sentinelle à l'emplacement ciblé, ce qui vous confère une vue dégagée. Vos attaques contre les cibles de la zone ignorent les restrictions de champ de vision. Dure au minimum 5 s. Sa durée augmente de 1 s par tranche de 150 (maîtrise des bêtes) / 90 (précision) / X (survie) points de focalisation dépensés lors de son incantation, jusqu'à un maximum de 12 s. Le hibou sentinelle peut uniquement être invoqué.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Intimidation : ordonne à votre familier d’intimider la cible, ce qui l’étourdit pendant 5 s. Recharge : 1 min.
  • Piège hautement explosif : lance vers l’emplacement ciblé un piège de feu qui explose si un ennemi s’en approche, infligeant 57,3% AP points de dégâts de Feu et repoussant les ennemis. Le piège disparaît au bout de 1 minute. Recharge : 40 sec.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Tir de lien : vous tirez un projectile magique qui lie la cible et les autres ennemis à moins de 5 mètres pendant 10 s, et les étourdit pendant 3 s s’ils s’éloignent à plus de 5 mètres de la flèche. Recharge : 45 sec.
  • Flèche de dispersion : un tir à courte portée qui inflige 4,4% AP points de dégâts, dissipe tous les effets néfastes sur la durée et stupéfie la cible pendant 4 secondes. Si cette dernière subit des dégâts, l’effet est annulé. Interrompt l’attaque lors de son utilisation. Recharge : 30 sec.

RANGÉE 7

  • Entraves de lien : les cibles immobilisées par Tir de lien, repoussé par Piège explosif, incapacitante par Flèche de dispersion ou étourdies par Intimidation vous infligent 10% de dégâts en moins pendant 8 s après la fin de l'effet.
  • Déplacement agile (2 rangs) : la vitesse de déplacement est augmentée de 3/6%.
  • Agilité de chasse : réduit les dégâts subis par les attaques à effet de zone de 6%.

Nœud : choix entre deux techniques

RANGÉE 8

  • Maître des bêtes (2 rangs) : les dégâts des familiers sont augmentés de 3/6%.
  • Vue aiguisée (2 rangs) : chances de coup critique augmentées de 2/4%.
  • Maître tireur (2 rangs) : les coups critiques de vos attaques spéciales à distance font saigner la cible, qui subit des dégâts supplémentaires à 7/15% de dégâts infligés en 6 s.

RANGÉE 9

  • Ordre de tuer amélioré (2 rangs) : les dégâts d’Ordre de tuer augmentés de 5/10%.
  •  Tirs en dent de scie (2 rangs) : Morsure de serpent et les dégâts de saignement sont augmentés de 10/20%. Cette valeur est augmentée de 20/40% contre les cibles en-dessous de 30% de points de vie.
  • Bola arctique (2 rangs) : Tir du cobra, Visée et Attaque du raptor ont une chance de lancer un bola arctique sur votre cible, ce qui inflige 20% AP points de dégâts de Givre et immobilise la cible de 50/100% pendant 3 s. Ce bola arctique frappe jusqu'à 2 cibles.
  • Morsure de serpent : vous tirez un coup qui empoisonne votre cible et lui inflige 16,5% AP points de dégâts de Nature instantanément, puis 99% AP points de dégâts de Nature supplémentaires en 18 s. Coût : 10 focalisation.

RANGÉE 10

  • Piège d’acier : vous lancez vers l’emplacement ciblé un piège d’acier qui immobilise pendant 20 s le premier ennemi s’en approchant et lui inflige 200% AP points de dégâts de saignement pendant 20 s. Les autres dégâts peuvent annuler l’effet d’immobilisation. Le piège disparaît au bout de 1 minute. Limité à 1. Recharge : 30 sec.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Prédateur alpha : Ordre de tuer a désormais 2 charges, et inflige 15% de dégâts supplémentaires.
  • Instinct du tueur : Ordre de tuer inflige 50% de dégâts supplémentaires aux ennemis disposant de moins de 35% de leurs points de vie.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Ruée : vous invoquez un troupeau d’animaux au galop qui piétine les ennemis et leur inflige des dégâts pendant 12 s. Recharge : 2 min.
  • Chakram de mort : vous lancez sur la cible actuelle un chakram meurtrier qui inflige rapidement 31,6% AP points de dégâts d'Ombre 7 fois en rebondissant sur d'éventuelles cibles proches. Les ennemis touchés subissent 10% de dégâts supplémentaires de vous et votre familier pendant 10 s. Chaque fois que le chakram inflige des dégâts, ces derniers sont augmentés de 15% et vous générez 3 points de focalisation. Recharge : 45 sec.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Tir explosif : vous tirez un projectile explosif sur la cible. Au bout de 3 s, il explose et inflige 188,5% AP points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 8 mètres. Inflige des dégâts réduits au-delà de 5 cibles. Recharge : 30 sec - Coût : 20 focalisation.
  • Barrage : vous tirez une rafale rapide de projectiles pendant 2,5 s et infligez une moyenne de 123,15% AP points de dégâts physiques aux ennemis devant vous. Utilisable en cours de déplacement. Les dégâts sont réduits au-delà de 8 cibles. Recharge : 20 sec - Coût : 60 focalisation.

Nœud : choix entre deux techniques

  •  Venin de la vipère : Morsure de serpent décoche des flèches sur 2 ennemi supplémentaire proche de votre cible, et les dégâts sur la durée sont augmentés de 20%.
  • Injecteurs de poison : lorsque Morsure de serpent inflige des dégâts à une cible, elle lui applique également Poison latent. Cet effet est cumulable jusqu’à 10 fois. Tir acéré/Visée/Attaque du raptor consomment toutes les charges de Poison latent et infligent 20,7% AP points de dégâts de Nature à la cible proportionnels au nombre de charges consommées.

FERMER CETTE SECTION

icone_chasseur_bete MAÎTRISE DES BÊTES (Cliquez pour ouvrir/fermer)

TALENTS

TECHNIQUES DE BASE

  • Animaux exotiques : vous maîtrisez l’art du dressage des bêtes, ce qui vous permet de dompter les bêtes exotiques.

RANGÉE 1

  • Tir du cobra (remplace Tir assuré) : un tir réflexe qui inflige 84,8% AP points de dégâts physiques. Réduit le temps de recharge d’Ordre de tuer de 1 s. Coût : 35 focalisation.

RANGÉE 2

  • Tactiques de la meute : génération passive de focalisation augmentée de 100%.
  • Flèches multiples : vous tirez plusieurs projectiles qui touchent les ennemis à moins de 8 mètres de la cible actuelle. Inflige 12,6% AP points de dégâts physiques. Les dégâts sont réduits au-delà de 5 cibles. Coût : 40 focalisation.
  • Tir acéré : vous tirez sur l’ennemi et lui infligez 225% AP points de dégâts de saignement pendant 8 s. Votre familier est plongé dans une véritable frénésie qui augmente sa vitesse d’attaque de 30% pendant 8 s. Effet cumulable jusqu’à 3 fois. Génère 20 points de focalisation en 8 s. Recharge : 12 sec (réduit par la hâte).

RANGÉE 3

  • Aspect de la bête : augmente de 30% les dégâts infligés et les soins reçus par les techniques de votre familier. Augmente de 50% l’efficacité des techniques passives Soif du prédateur, Entraînement d’endurance et Science des chemins de votre familier.
  • Âmes sœurs (2 rangs) : augmente votre maximum de focalisation et celui de votre familier de 10/20 points.
  • Dressage parfait (2 rangs) : tous les dégâts infligés par le familier sont augmentés de 5/10%.

RANGÉE 4

  • Compagnon animal : Appel du familier invoque également le premier familier de votre écurie, qui obéira à votre Ordre de tuer mais sans pouvoir utiliser ses techniques habituelles.
  • Enchaînement bestial (2 rangs) : lorsque vous utilisez Flèches multiples, les attaques en mêlée de votre familier frappent également les cibles ennemies proches et leur infligent 35/75% de dégâts pendant 3/6 s. Les dégâts sont réduits au-delà de 8 cibles.
  • Ordre de meurtre (2 rangs) : les dégâts d’Ordre de tuer augmentés de 10/20%.
  • Barbelés acérés (2 rangs) : les dégâts de Tir acéré sont augmentés de 20/40%.

RANGÉE 5

  • Morsure du cobra (2 rangs) : Tir du cobra a 25/50% de chances d’annuler le coût en focalisation de votre prochain Ordre de tuer.
  • Frisson de la chasse (3 rangs) : Tir acéré augmente les chances de coup critique de 3% pendant 8 s. Cumulable jusqu’à 1/2/3 fois.
  • Enchaînement funeste : quand Enchaînement bestial est actif, Ordre de tuer frappe également les adversaires proches qui subissent alors 50% des dégâts infligés.
  • Sens du cobra : Tir de cobra réduit le temps de recharge d’Ordre de tuer de 1 s supplémentaire.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Effusion de sang : vous ordonnez à votre familier de lacérer la cible, ce qui lui inflige des points de dégâts de saignement en 18 s et augmente les dégâts infligés par votre familier de 15% pendant 18 s. Recharge : 1 min.
  • Corbeaux hargneux : invoque un vol de corbeaux qui attaquent votre cible et lui infligent 368% AP points de dégâts physiques en 15 s. Si la cible meurt pendant l’attaque, le temps de recharge de Corbeaux hargneux prend fin. Recharge : 1 min - Coût : 30 focalisation.

RANGÉE 6

  • Bête féroce : invoque un puissant animal sauvage qui attaque la cible en rugissant, ce qui augmente votre Hâte de 5% pendant 8 s. Recharge : 20 sec.
  • Courroux bestial : votre familier et vous entrez dans une rage folle, ce qui inflige immédiatement des points de dégâts physiques à sa cible et augmente vos dégâts à tous les deux de 25% pendant 15 s. Dissipe les effets de contrôle affectant votre familier. Recharge : 1,5 min.
  • Ordres de guerre (2 rangs) : Tir acéré inflige des dégâts augmentés de 5/10% et son application a 50/100% de chances de mettre fin au temps de recharge d’Ordre de tuer.

RANGÉE 7

  • Proie du chasseur : Ordre de tuer a 10% de chances de mettre fin au temps de recharge de Tir mortel et de permettre sa prochaine utilisation sur toute cible, indépendamment de ses points de vie.
  • Piétinement (2 rangs) : quand vous lancez Tir acéré, votre familier piétine violemment le sol, ce qui inflige 50/100% AP points de dégâts physiques aux ennemis proches.
  • Courroux acéré : Tir acéré réduit le temps de recharge de Courroux bestial de 12 s.
  • Appel sauvage : les coups critiques de votre tir automatique ont 20% de chances de mettre fin au temps de recharge de Tir acéré.
  • Aspect de la Nature : tire un Tir du cobra sur votre cible actuelle et 1 cible proche de votre cible actuelle. Pendant les 20 prochaines secondes, votre Tir du cobra tire sur 1 cible supplémentaire et le coût en focalisation est réduit de 10. Recharge : 2 min.

RANGÉE 8

  • Ordre funeste (3 rangs) : Ordre de tuer a 10/20/30% de chances d’invoquer également une bête féroce qui attaque votre cible pendant 8 s.
  • Odeur du sang (2 rangs) : l’activation de Courroux bestial confère 1/2 charges de Tir acéré.
  • Communion avec la meute (2 rangs) : Appel sauvage a 5/10% de chances supplémentaires de mettre fin au temps de recharge de Tir acéré.

Nœud : choix entre deux techniques

  •  Morsure de serpent : tant qu'Aspect de la Nature est active, Tir du cobra inflige 30% de dégâts supplémentaires.
  • Gestion de maître : chaque bête temporairement invoquée réduit le temps de recharge d'Aspect de la nature de 2 s.

RANGÉE 9

  • Frénésie féroce : Bête féroce dure 1/2 s supplémentaire et inflige 20/40% dégâts supplémentaires.
  • Flèche gémissante : vous tirez une flèche enchantée qui inflige 277,5% SP points de dégâts d’Ombre à sa cible ainsi que 112,5% AP points de dégâts d’Ombre supplémentaires aux ennemis situés à moins de 8 m d'elle. Les créatures frappées par Flèche gémissante sont réduits au silence pendant 3 s. Recharge : 1 min - Coût : 15 focalisation - Incantation : 2 sec.
  • Compagnon brutal : lorsque Tir acéré permet à Frénésie de se cumuler jusqu'à 3, votre familier utilise immédiatement son attaque spéciale et inflige 100% de dégâts supplémentaires.
  •  Appel de la Nature : vous faites résonner l'appel de la nature, ce qui inflige 2 de vos familiers actifs pendant 20 s. Au cours de cette durée, un familier aléatoire de votre écurie apparaît toutes les 4 s et attaque votre cible pendant 6 s. Recharge : 3 min.

RANGÉE 10

  • Meute féroce : tous les 5 bêtes féroces invoquées, le temps de recharge de Ordre de tuer est réinitialisé, et réduit le coût en focalisation et le temps de recharge d'Ordre de tuer de 50% pendant 8 s.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Cobra tueur : tant que Courroux bestial est actif, Tir du cobra met fin au temps de recharge d’Ordre de tuer.
  • Crocs transperçants : les dégâts critiques de votre familier sont augmentés de 30% tant que Courroux bestial est actif.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Frénésie du sang : Tant qu'Appel de la nature est actif, Tir acéré affecte tous vos familiers invoqués.
  • Instincts sauvages : tant qu’Appel de la Nature est actif, Tir acéré a 25% de chances de gagner une charge à chaque fois que vous dépensez des points de focalisation.

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 PRÉCISION (Cliquez pour ouvrir/fermer)

TALENTS

RANGÉE 1

  • Visée : un puissant tir ciblé qui inflige 273% AP points de dégâts physiques. 2 charges max. Recharge : 12 sec (réduit par la hâte) - Incantation : 2,3 sec - Coût : 35 focalisation.

RANGÉE 2

  • Fine gâchette : le coût en focalisation de Tir des Arcanes et de Tir de la chimère est réduite de 20.
  • Tir assuré amélioré : Tir assuré génère désormais 10 points de focalisation.
  • Tirs précis (2 rangs) : Visée permet à votre 1-2 prochains Tirs des Arcanes ou Flèches multiples d’infliger 35/75% de dégâts supplémentaires.

RANGÉE 3

  • Tir rapide : vous décochez un déluge de 7 tirs en 2 s sur votre cible et lui infligez un total de 266% AP points de dégâts physiques. Utilisable en cours de déplacement. Chaque tir génère 1 point de focalisation. Recharge : 20 sec.
  • Connaissance de chasse (2 rangs) : les chances de coup critique de Visée et Tirs rapides sont augmentées de 5/10%.
  • Tir de la chimère (remplace Tir des Arcanes) : Un tir double qui touche votre cible principale et une autre cible proche, infligeant 65% AP points de dégâts de Nature à l’une et 65% AP points de dégâts de Givre à l’autre. Coût : 40 focalisation.

RANGÉE 4

  •  Efficacité accrue (2 rangs) : Tir rapide inflige 7/15% de dégâts supplémentaires et permet à votre prochaine Visée de se lancer 15/30% plus vite.
  • Coup fatal (2 rangs) : les chances de coup critique de Tir mortel sont augmentées de 10/20%.
  • Loup solitaire : augmente vos dégâts de 10% si vous n’avez pas de familier actif.
  • Visée minutieuse (2 rangs) : Visée inflige 25/50% de dégâts supplémentaires aux cibles ayant plus de 70% de leurs points de vie.

RANGÉE 5

  • Coup définitif : Visée a 15% et Tirs rapides a 25% de chances de conférer une charge de Tir mortel et de permettre sa prochaine utilisation sur n'importe quelle cible, indépendamment de ses points de vie.
  • Entrainement à la visée : dégâts de Tir des Arcanes et Flèches multiples augmentés de 25%.
  • Visée focalisée (2 rangs) : les dégâts de Visée et Tirs rapides sont augmentés de 5/10%.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Tirs mortels : Tir des Arcanes et Flèches multiples ont 30% de chances de réduire le temps de recharge de Tir rapide de 5 secondes.
  • Déferlante de tirs : Tir rapide inflige 35% de dégâts supplémentaires, et Visée a 15% de chances de mettre fin au temps de recharge de Tir rapide.

RANGÉE 6

  • Flèches multiples : vous tirez plusieurs projectiles et infligez 41,2% AP points de dégâts physiques à la cible et aux ennemis à moins de 10 mètres. Les dégâts sont réduits au-delà de 5 cibles. Coût : 20 focalisation.
  • Fragments rasoirs : lorsque les effets de Tirs piégés sont annulés ou consommés, ou l'effet de Coup définitif, votre prochain Tir mortel inflige 50% de dégâts supplémentaires, et fragmente jusqu'à 5 cibles proches de votre cible de Ordre de tuer pour 25% des dégâts infligés par Tir mortel pendant 6 s.
  • Double dose : la prochaine Visée tire instantanément une seconde fois à 100% de sa puissance et sans consommer de focalisation, ou le prochain Tir rapide projette 100% de projectiles en plus pendant sa canalisation. Recharge : 1 min.
  • Œil mort : Tir mortel a 2 charges et son temps de recharge est réduit de 3 s.
  • Tir détonant : vous tirez un déluge de traits sur les ennemis situés devant vous, ce qui les repousse, les ralentit de 50% pendant 6 secondes et leur inflige 5,2728% AP points de dégâts physiques. Recharge : 30 sec - Coût : 10 focalisation.

RANGÉE 7

  • Tirs piégés : lorsque Flèches multiples touche au moins 3 cibles, votre prochaine technique Visée ou Tir rapide ricoche et touche jusqu’à 5 cibles supplémentaires en leur infligeant 55% des dégâts normaux.
  • Bombardement : tous les 4 Tirs des Arcanes ou Tirs de la chimère confère un effet de Bombardement, ce qui permet à votre prochain Tir multiples de vous conférer Tirs piégés, quel que soit le nombre de cibles touchées.
  • Salve : fait s’abattre pendant 6 s une salve de flèches sur les ennemis dans la zone, leur infligeant 294% AP points de dégâts physiques aux ennemis dans la zone et bénéficie des effets de Tirs piégés tant que Salve est active. Recharge : 45 sec.
  •  Focalisation assurée (2 rangs) : l’utilisation de Tir assuré 2 fois de suite augmente votre Hâte de 7/15% pendant 15 s.
  •  Supercherie du traqueur de serpent : Visée tire également Morsure de serpent sur la cible principale.
  • Chargement rapide : le temps de recharge de Tir détonnant est immédiatement annulé quand le personnage-joueur tombe en dessous de 40% de points de vie. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 25 s.

RANGÉE 8

  • Précision : réduit de 70% le temps de recharge de Visée et Tir rapide. De plus, Visée se lance 50% plus vite pendant 15 s. Tant que l'effet Précision est actif, vous générez 50% de focalisation supplémentaire. Recharge : 2 min.
  • Prêt à tirer : vos attaques automatiques à distance ont 8% de chances de déclencher Prêt à tirer. Votre prochaine Visée ne coûte alors pas de focalisation et est instantanée.
  • Dans le mille (2 rangs) : lorsque vos techniques infligent des dégâts à une cible ayant moins de 20% de points de vie, vos chances de coup critique sont augmentées de 1% pendant 6 s. Cet effet est cumulable jusqu'à 15/30 fois.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Munitions légères : Tirés piégés permet désormais à Visée et Tir rapide de rebondir sur 2 cibles supplémentaires.
  • Munition lourdes : Tirés piégés rebondit désormais sur 2 cibles de moins, mais chaque rebond inflige 25% de dégâts supplémentaires.

RANGÉE 9

  • Pluie de balles : chaque cible supplémentaire touchée par le ricochet d'un Tir rapide ou d'une Visée provoquée par Tirs piégés augmente les dégâts de Flèches multiples de 15% pendant 15 s. Cumulable jusqu'à 10 fois. L'ajout d'une charge ne réinitialise pas la durée de cet effet.
  • Fin tireur (2 rangs) : les dégâts des coups critiques sont augmentés de 2/4%.
  • Concentration totale de Serre-d’Aigle (2 rangs) : Précision dure 1,5/3 s de plus et réduit le coût en focalisation de vos techniques de 12/25%.
  • Flèche gémissante : vous tirez une flèche enchantée qui inflige 277,5% SP points de dégâts d’Ombre à sa cible ainsi que 112,5% AP points de dégâts d’Ombre supplémentaires aux ennemis situés à moins de 8 m d'elle. Les créatures frappées par Flèche gémissante sont réduits au silence pendant 3 s. Recharge : 1 min - Coût : 15 focalisation - Incantation : 2 sec.
  • Héritage des Coursevent (2 rangs) : Visée a 25% de chances de matérialiser 3/6 flèches de vents supplémentaires qui sont elles aussi tirées sur la cible, ce qui inflige 15% AP points de dégâts physiques. Les dégâts modifiés à Visée augmente également les dégâts de flèche de vent.

RANGÉE 10

  • Salve : Flèches multiples et Salve appliquent désormais un Tir explosif jusqu'à 2 cibles. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 45 s.
  •  Soutien des Coursevent : chaque flèche de vent tirée a 3% de chances de vous conférer Précision pendant 10 s.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Instinct du tireur : tous les 50 points de focalisation, le temps de recharge de Précision est réduit de 1,5 s.
  • Vision infaillible : tant que Précision est active, vous gagnez un bonus au score de coup critique de 13 toutes les secondes. Effet cumulable jusqu’à 10 fois.

Nœud : choix entre deux techniques

  •  Préparation : Flèche gémissante réinitialise le temps de recharge de Tirs rapide et génère 2 charges de Visée.
  • Barrage de Coursevent : Flèche gémissante tire jusqu'à 5 flèches de vent sur votre cible principale, et 10 flèches de vent sont réparties entre les cibles secondaires touchées.

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TALENTS

RANGÉE 1

  • Attaque du raptor : une violente entaille qui inflige 174% AP points de dégâts physiques. Coût : 30 focalisation.

RANGÉE 2

  • Bombe de feu de brousse : vous lancez une bombe sur la cible. L’explosion inflige 49,5% AP points de dégâts de Feu dans un cône et embrase les ennemis pour leur infliger 99% AP points de dégâts de Feu en 6 s. Recharge : 18 sec (réduit par la hâte).
  • Pointe de la lance (2 rangs) : Ordre de tuer augmente les dégâts de votre prochaine Attaque du raptor de 12/25%. Cumulable jusqu'à 3 fois.

RANGÉE 3

  • Férocité : augmente les dégâts infligés par votre familier de 10%.
  • Avantage du flanqueur : Ordre de tuer a 15% de chances supplémentaires de réinitialiser immédiatement son temps de recharge.
  • Harpon : lance un harpon sur un ennemi, ce qui l’immobilise pendant 3 s et vous attire à lui. Recharge : 30 sec - Portée : 8-30 mètres.

RANGÉE 4

  • Allié énergétique : la focalisation maximale de vous et votre familier sont augmentées de 10.
  • Cherche-sang : Ordre de tuer fait saigner la cible, ce qui lui inflige des points de dégâts en 8 s. Votre vitesse d’attaque et celle de votre familier sont augmentées de 10% pour chaque ennemi saignant à moins de 12 mètres.
  • Aspect de l’aigle : augmente la portée de votre Attaque du raptor et de votre Morsure de mangouste à 40 mètres pendant 15 s. Recharge : 1,5 min.
  • Règles d’engagement : Harpon a 10 s de réduction de son temps de recharge et inflige 50% AP points de dégâts physiques et génère 20 points de focalisation en 10 s. Tuer un ennemi met fin à son temps de recharge.

RANGÉE 5

  •  Tactique de guérilla : Bombe de feu de brousse a désormais 2 charges et son explosion initiale inflige 50% de dégâts supplémentaires.
  • Longe : la portée de vos attaques de mêlées et de techniques est augmentée de 3 mètres.
  • Morsure de mangouste (remplace Attaque du raptor) : une attaque brutale qui inflige 157,2% AP points de dégâts physiques et vous confère Fureur de la mangouste. Augmente les dégâts de Morsure de mangouste de 15% pendant 14 s. Cumulable jusqu'à 5 fois. Les attaques suivantes ne prolongent pas la durée de l'effet. Coût : 30 focalisation.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Écharper : une attaque circulaire qui frappe les ennemis devant vous et leur inflige 28% AP points de dégâts physiques. Les dégâts sont réduits au-delà de 5 cibles. Recharge : 6 sec (réduit par la hâte) - Coût : 35 focalisation.
  • Boucherie : vous portez une volée de coups aux ennemis proches et infligez à chacun 88% AP points de dégâts physiques. Les dégâts sont réduits au-delà de 5 cibles. 3 charges max. Recharge : 9 sec (réduit par la hâte) - Coût : 30 focalisation.

RANGÉE 6

  • Focalisation intense : Ordre de tuer génère 6 points de focalisation supplémentaire.
  • Bombes de feu de brousse améliorée (2 rangs) : Bombe de feu de brousse inflige 12/25% de dégâts supplémentaires.
  • Frappes effrénées : Écharper et Boucherie réduisent le temps de recharge restant de Bombe de feu de brousse de 1 s et le temps de recharge restant de Frappe latérale de 1 s pour chaque cible touchée, jusqu’à un maximum de 5.
  • Frappe latérale : votre familier et vous bondissez sur la cible et la frappez de concert, ce qui lui inflige un total de des points de dégâts physiques. Génère 30 points de focalisation pour vous et votre familier. Recharge : 30 sec.
  • Focalisation de lance (2 rangs) : les dégâts Morsure de mangouste sont augmentés de 5/10%.

RANGÉE 7

  • Venin de vipère (2 rangs) : Attaque du raptor et Morsure de mangouste ont 15/30% de chances d'appliquer une Morsure de serpent sur votre cible.
  • Bords tranchants (2 rangs) : dégâts critiques infligés augmentés de 2/4%.
  • Lance circulaire (2 rangs) : les dégâts d'Attaque du raptor, Morsure de mangouste, Boucherie et Écharper sont augmentés de 5/10%.
  • Avantage tactique (2 rangs) : les dégâts de Frappe latérale sont augmentés de 10/20% et Bombe de feu de brousse sont augmentés de 4/8%.
  • Griffes sanglantes (2 rangs) : chaque charge de Fureur de mangouste augmente les chances de réinitialiser le temps de recharge d'Ordre de tuer de 2/4%.

RANGÉE 8

  • Infusion de flambée : vous ajoutez à votre Bombe de feu de brousse des composants qui octroient aléatoirement une amélioration à chaque lancer.
  • Tir réflexe : quand le temps de recharge de Ordre de tuer prend fin, vous avez 30% de chances de tirer un Tir des Arcanes sur votre cible à 100% de sa valeur.
  • Assaut coordonné : vous et votre familier chargent votre cible, ce qui frappe pour 125% AP points de dégâts physiques. Le lien entre vous et votre familier est renforcé pendant 20 s, ce qui permet à l'attaque principale du familier de renforcer votre prochaine technique : Bombe de feu de brousse augmente les dégâts initiaux de 20% et Tir mortel : inflige un saignement à la cible pour 50% de ses dégâts en 6 s. Recharge : 2 min.
  • Compagnon de meurtre (2 rangs) : les dégâts d’Ordre de tuer sont augmentés de 5/10%.

RANGÉE 9

  • Fureur de l’aigle : frappe furieusement tous les ennemis devant vous, infligeant 236,25% AP points de dégâts physiques en 4 s. Les chances de coup critique sont augmentés de 50% contre les cibles en-dessous de 20% de leurs points de vie. La fin du temps de recharge d'Ordre de tuer réduit celui de Fureur de l'aigle de 3 s. Les dégâts infligés sont réduits au-delà de 5 cibles. Recharge : 45 s.
  • Maîtrise du tir (2 rangs) : Tir mortel, Morsure de serpent, Tir des Arcanes, Tir assuré et Tir explosif infligent 20/40% de dégâts supplémentaires.
  • Duo mortel (2 rangs) : tant qu'Assaut coordonné est actif, le temps de recharge de Bombe de feu de brousse est réduit de 25/50%, Bombe de feu de brousse génère 5/10 points de focalisation lorsqu'il est lancé, le temps de recharge de Tir mortel est réduit de 25%, et Tir mortel peut être utilisé sur n'importe quelle cible, quels que soit ses points de vie.
  • Expert en explosifs (2 rangs) : le temps de recharge de Bombe de feu de brousse est réduit de 1/2 s.
  •  Fer-de-lance : votre familier et vous-même chargez l'adversaire, ce qui lui inflige 35% AP points de dégâts physiques, avant de vous fondre avec votre compagnon pendant 12 s. Lorsque cet effet est actif, les dégâts de votre familier sont augmentés de 25%. Attaque du raptor et Morsure de mangouste infligent 35% de dégâts supplémentaires en 4 s, et Ordre de tuer a 20% de chances supplémentaires de mettre fin à son temps de recharge. Recharge : 1,5 min.

RANGÉE 10

  • Maraudeur rétiscent (3 rangs) : Fureur de l'aigle vous confère un bonus aux chances de coup critique supplémentaires contre les cibles en-dessous de 25/30/35% de leurs points de vie. Les coups critiques infligés réduisent le temps de recharge de Bombe de feu de brousse et Frappe latérale de 0,5/1/1,5 sec.
  • Exécution coordonnée (2 rangs) : tant que Fer-de-lance est active, votre coût en focalisation de Frappe du raptor et Morsure de mangouste sont réduits de 5/10 points, et la réinitialisation du temps de recharge d'Ordre de tuer prolonge la durée de Fer-de-lance de 0,8/1,5 s.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Oiseaux de proie : Tir mortel frappe jusqu'à 3 cibles supplémentaires tant qu'Assaut coordonné est actif.
  •  Bombardier : le temps de recharge de Bombe de feu de brousse est réinitialisé au début et à la fin d'Assaut coordonné.

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Par

Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpirit
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.

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