Dragonflight : aperçu des arbres de talent du druide

Les classes de World of Warcraft évoluent dans l'extension Dragonflight avec une mise à jour sur le système des talents pour permettre de personnaliser la puissance du personnage. Comme pour les 13 classes du jeu, le druide dispose d'un arbre de talent scindé en deux arbres uniques pour renforcer la classe et la spécialisation active entre Gardien, Farouche, Équilibre ou Restauration. Cette page d'information sur les talents de Dragonflight permet de retrouver toutes les techniques de base, les talents uniques et les bonus liés à toutes les spécialisations du druide.

Vous pouvez retrouver l'arbre de talents du druide de Dragonflight pour les quatre spécialisations.

CORRECTIFS DE MISE À JOUR (07 octobre)(Cliquez pour ouvrir/fermer)

Le dossier a été mis à jour avec l'équilibrage de classe de la soirée du vendredi 9 octobre avant les tests de raid :

ÉQUILIBRE

  • Orbit Breaker triggers every 30th Shooting Star (was every 20th).
  • Astral Communion generates 60 Astral Power (was 75).
  • Primordial Arcanic Pulsar triggers after spending 600 Astral Power (was 300).
  • Sundered Firmament creates a Fury of Elune at 20% effectiveness (was 25%).
  • Elune’s Guidance reduces the Astral Power cost of Starsurge by 5 (was 10) and the Astral Power cost of Starfall by 8 (was 15).
  • Rattle the Stars reduces the cost of Starfall and Starsurge by 5% per stack (was 10%).
  • Starsurge costs 40 Astral Power (was 30). Damage reduced by 35%.
  • Starfall damage reduced by 35%.
  • Shooting Stars generates 2 Astral Power (was 3). Damage reduced by 50%.

NOTES DE MISE À JOUR (06 octobre)(Cliquez pour ouvrir/fermer)

Le dossier a été mis à jour avec les changements du client 45969 de la bêta de Dragonflight :

CLASSE

  • Furor has been removed.
  • New Talent: Protector of the Pack
    • Restoration: Store 10% of your effective healing, up to 120% spell power. Your next Moonfire consumes all stored healing to increase its damage dealt.
    • Feral/Guardian/Balance: Store 10% of your damage, up to 120% spell power. Your next Regrowth consumes all stored damage to increase its healing.

ÉQUILIBRE

  • Lunar Shrapnel has been redesigned – Starfall’s stars have a chance to deal an additional 25% damage to nearby enemies when they damage an enemy afflicted by Moonfire. Deals reduced damage beyond 8 targets.
  • Umbral Intensity – Now additive and the tooltip has been changed to the following: Solar Eclipse increases the damage of Wrath by an additional 10/20%. Lunar Eclipse increases the critical strike chance of Starfire by an additional 10/20%.
  • Sundered Firmament – Astral Power generation is now correctly granting 25% of Fury of Elune’s Astral Power generation.
  • Stellar Flare – No longer generates Astral Power when granted by Stellar Inspiration.
  • The chance for Shooting Stars to occur has been reduced.
  • Wild Mushrooms no longer have nameplates.

FAROUCHE

  • Rip – Damage increased by 10%.
  • Ferocious Bite – Damage decreased by 10%.
  • Thrash – Damage increased by 25%.
  • Rake – Damage increased by 25%.
  • In addition to the above rebalancing, Shred, Swipe, Brutal Slash, Rake, Thrash, Ferocious Bite, Rip, Primal Wrath damage reduced by 10%.
  • Ferocious Bites during Convoke the Spirits hit as if 4 combo points were spent (was 5).
    • Developers’ note: Convoke the Spirits damage needs to be tuned down, and the vast majority of Convoke’s damage comes from the Ferocious Bites it casts. Reducing the likelihood for Convoke to cast Ferocious Bite would increase the variability in the damage a single Convoke does in a way that could increase the dissatisfaction of getting a “bad Convoke.” This change reduces Convoke’s damage by about 12% but leave its variance about the same.
  • Tireless Energy – Energy recovery bonus reduced to 8%/15% (was 10%/20%).
  • Sabertooth – Ferocious Bite damage bonus reduced to 15% (was 20%). Bleed damage buff per combo point increased to 5% (was 4%).
  • Dreadful Bleeding – Damage bonus increased to 20% (was 15%).
  • Frenzied Assault – Effect reduced to 125% (was 150%).
  • Tear Open Wounds – Effect reduced to 60% (was 75%).
  • Rip and Tear – Bleed duration changed to 8 seconds (was 6 seconds) and bleed damage no longer incorporates the effect of Sabertooth’s Rip damage bonus.
  • Rampant Ferocity – Effect reduced to 20% (was 25%).
  • Bloodtalons – Effect reduced to 25% (was 30%).
  • Fixed an issue causing damage dealt by Rampant Ferocity to be reduced by armor.
  • Fixed issues causing Double-Clawed Rake to not choose targets for second Rake intelligently.

RESTAURATION

  • Nature’s Splendor – Now increases the effectiveness of Nature’s Swiftness’s healing bonus by 35% (was 50%).
  • Dreamstate – Increased cooldown reduction to 15 seconds (was 12 seconds).
  • Soul of the Forest – Healing bonus to Wild Growth decreased to 60% (was 75%).
  • Unstoppable Growth – Now decreases Wild Growth’s falloff by 15%/30% (was 20%/40%).
  • Verdancy – Healing increased by 125%.
  • Convoke the Spirits – Flourishes cast by Convoke the Spirits now last 4 seconds and extend healing over time effects by 4 seconds.
  • Embrace the Dream – Healing increased by 20%.
  • Nurturing Dormancy – Now extends Rejuvenation by 1 second (was 2 seconds), up to 3 seconds (was 6 seconds).
  • Invigorate – Lifeblooms and Rejuvenations affected by Invigorate now complete 200% faster (was 100%).
  • Power of the Archdruid – Now causes your next Rejuvenation or Regrowth to apply to 2 additional allies (was 3).

NOTES DE MISE À JOUR (29 septembre)(Cliquez pour ouvrir/fermer)

Le dossier a été mis à jour avec les changements du client 45779 de la bêta de Dragonflight :

CLASSE

  • Mark of the Wild has been redesigned – Infuse a friendly target with the power of the wild, increasing their Versatility by 3% for 60 minutes. If target is in your party or raid, all party and raid members will be affected.
  • Starsurge is now instant cast for all specializations.

ÉQUILIBRE

  • The tree has undergone an overhaul. Many talents have been moved, rank amounts have changed, and several new connections have been made.
  • New Talent: Umbral Embrace – Dealing Astral damage has a chance to cause your next Wrath or Starfire to become Astral and deal 50% additional damage.
  • New Talent: Wild Mushroom – Grow a magical mushroom at the target enemy’s location. After 2 seconds, the mushroom detonates, dealing Nature damage and generating up to 20 Astral Power based on targets hit.
  • New Talent: Fungal Growth – Enemies struck by Wild Mushroom are damaged for an additional 70% over 8 seconds and slowed by 50%.
  • New Talent: Radiant Moonlight – Full Moon becomes Full Moon once more before resetting to New Moon. Fury of Elune’s cooldown is reduced by 15 seconds.
  • New Talent: Stellar Innervation – During Solar Eclipse, Sunfire generates 100% additional Astral Power. During Lunar Eclipse, Moonfire generates 100% additional Astral Power.
  • New Talent: Elune’s Guidance – Incarnation: Chosen of Elune reduces the Astral Power cost of Starsurge by 10, and the Astral Power cost of Starfall by 15. Convoke the Spirits’ cooldown is reduced by 50% and its duration and number of spells cast is reduced by 25%. Convoke the Spirits has an increased chance to use an exceptional spell or ability.
  • New Talent: Astral Smolder – Your critical strikes from Starfire and Wrath cause the target to languish for an additional 4% of your spell’s damage over 4 seconds.
  • New Talent: Sundered Firmament – Every other Eclipse creates a Fury of Elune at 25% effectiveness that follows your current target for 8 seconds.
  • New Talent: Denizen of the Dream – Your Moonfire and Sunfire have a chance to summon a Faerie Dragon to assist you in battle for 30 seconds.
  • New Talent: Friend of the Fae – When a Faerie Dragon is summoned, your Arcane and Nature damage is increased by 6% for 30 seconds.
  • New Talent: Astral Communion – Generates 75 Astral Power.
  • New Talent: Nature’s Grace – After an Eclipse ends, you gain 15% Haste for 6 seconds.
  • New Talent: Waning Twilight – When you have 3 periodic effects on a target, your damage and healing on them are increased by 4%.
  • New Talent: Lunar Shrapnel – Starfall’s stars deal an additional 25% damage to nearby enemies when they damage an enemy afflicted by Moonfire.
  • Stellar Drift – Removed.
  • Improved Moonfire – Removed.
  • Blessing of An’she – Removed.
  • Blessing of Elune – Removed.
  • Precise Alignment – Removed.
  • Fury of the Skies – Removed.
  • Improved Starsurge – Removed.

RESTAURATION

  • Rejuvenation – Reduced healing by 15%.
  • Rejuvenation (Germination) – Reduced healing by 15%.
  • Nurturing Dormancy – Reduced Rejuvenation extension to 2 seconds, up to 6 seconds (was 3 seconds, up to 9 seconds).
  • Abundance – Reduced effectiveness to 5% per stack (was 6%).
  • Invigorate has been redesigned – Refreshes the duration of your active Lifebloom and Rejuvenation effects on the target and causes them to complete 100% faster. 20 second cooldown, lowered cost to 2% of base mana.

NOTES DE MISE À JOUR (22 septembre)(Cliquez pour ouvrir/fermer)

Le dossier a été mis à jour avec les changements du client 45697 de la bêta de Dragonflight :

CLASSE

ÉQUILIBRE

  • Stellar Inspiration – Starsurge has a 10% chance to apply Stellar Flare to the target. Starfall has a 15% chance to extend Moonfire and Sunfire by 4 seconds.
  • Orbit Breaker – Every 20th Shooting Star calls down a Full Moon at 80% power upon its target.
  • Oneth’s Clear Vision – Renamed to Starweaver.
  • Timeworn Defender – Renamed to Rattle the Stars.
  • Incarnation: Chosen of Elune – No longer grants Haste. Must have Celestial Alignment talented to gain Haste benefit.
  • Eclipses no longer occur in alternation or reduce the cast times of Wrath or Starfire.
  • Lunar Eclipse now increases the damage of your Arcane spells by 15%.
  • Solar Eclipse now increases the damage of your Nature spells by 15%.
  • Shooting Stars has an increased chance to occur and now has a chance to trigger from Stellar Flare damage.
  • Mastery: Total Eclipse has been removed.
  • Mastery: Astral Invocation has been added – Your Nature spells deal increased damage to targets affected by Sunfire. Your Arcane spells deal increased damage to targets affected by Moonfire.

FAROUCHE

  • Ferocious Frenzy – Renamed to Rampant Ferocity.
  • Bite Force – Renamed to Lion’s Strength.
  • Piercing Claws has been renamed to Primal Claws – No longer grants Critical Strike. Each point now grants a 10% chance for combo point generators to generate an extra combo point.
  • Improved Bleeds has been renamed to Merciless Strikes – Now increases Swipe damage against bleeding targets by 10% (was 20%).
  • Protective Growth – Damage reduction increased to 5% (was 3%).
  • Tireless Energy – No longer grants Haste. Points now increase maximum Energy by 30/60 and passive Energy regeneration by 10%/20%.
  • Berserk – Now causes Swipe to generate an additional combo point during Berserk.
  • Eye of Fearful Symmetry has been renamed to Tiger’s Tenacity – Changed to a 1 point talent. Now causes Tiger’s Fury to grant 1 combo point after your next 3 finishers (was 1 finishing move restores 2 combo points).
  • Frantic Momentum – Changed to a 2-point talent. Now grants a 3%/6% chance per combo point spent to increase your Haste by 10% for 6 seconds.
  • Cat’s Curiosity – Now recovers 25% of energy cost for abilities it affects for each point (was 15%).
  • Convoke the Spirits – Can no longer cast Tiger’s Fury.
  • Soul of the Forest – Now grants 3 Energy per combo point spent (was 5).
  • Rip and Tear – Applying Rip to a target applies a Tear that deals 6% of the new Rip’s damage over 6 seconds (was a flat amount).
  • Unbridled Swarm – Now a single point talent and grants a 60% chance for swarms to split.
  • Ashamane’s Guidance – Now also reduces Convoke the Spirit’s cooldown by 50%.
  • New Talent: Relentless Predator – Reduces Energy costs of Ferocious Bite by 20%. This includes both the base cost and the additional Energy that can be spent for bonus damage.
  • Scent of Blood – Removed.

RESTAURATION

  • Cenarius’ Guidance is now implemented – During Incarnation: Tree of Life, you gain Clearcasting every 6 seconds. The cooldown of Incarnation: Tree of Life is reduced by 1.5 seconds when Lifebloom blooms or 1 second when Regrowth’s initial heal critically strikes. Convoke the Spirits’ cooldown is reduced by 50% and its duration and number of spells cast is reduced by 25%. Convoke the Spirits has an increased chance to use an exceptional spell or ability.
  • Unbridled Swarm – Now a 60% chance to trigger by default.
  • Verdancy – Increased healing by 60%.
  • Dreamstate – Now reduces cooldowns by 12 seconds (was 10 seconds).
  • Grove Tending – Increased healing by 75%.
  • New connections below gate 2.
  • Stonebark/Improved Ironbark choice node – Moved to row 6.
  • Rampant Growth – Moved to row 7.
  • Regenerative Heartwood – Moved to row 7.
  • Nurturing Dormancy – Moved to row 9.
  • Germination – Moved to row 10.
  • Unbridled Swarm – Now a 1-point node.

NOTES DE MISE À JOUR (14 septembre)(Cliquez pour ouvrir/fermer)

Le dossier a été mis à jour avec les changements du client 45570 de la bêta de Dragonflight :

ÉQUILIBRE

  • Eclipses no longer occur in alternation or reduce the cast times of Wrath or Starfire.
  • Lunar Eclipse now increases the damage of your Arcane spells by 15%.
  • Solar Eclipse now increases the damage of your Nature spells by 15%.
  • Shooting Stars has an increased chance to occur and now has a chance to trigger from Stellar Flare damage.
  • Mastery: Total Eclipse has been removed.
  • New Mastery: Astral Invocation – Your Nature spells deal increased damage to targets affected by Sunfire. Your Arcane spells deal increased damage to targets affected by Moonfire.

RESTAURATION

  •  Verdoyance : les soins prodigués sont augmentés de 95%.
  • État du rêve : pendant la canalisation de Tranquillité, vos autres sorts à temps de recharge sont réduits jusqu'à 12 (au lieu de 10) s.

NOTES DE MISE À JOUR (8 septembre)(Cliquez pour ouvrir/fermer)

Le dossier a été mis à jour avec les changements du client 45454 de la bêta de Dragonflight :

CLASSE

  • Added Improved Nature’s Cure for Restoration Druids to replace Remove Corruption.
  • Added Remove Corruption nodes visible for Balance, Feral, and Guardian in the same location.

FAROUCHE

  • Rearranged various talents and created new pathways and choices.
  • New Talent: Protective Growth – Your Regrowth protects you, reducing all damage you take by 3% while it is on you.
  • New Talent: Pouncing Strikes – Grants benefits to Shred and Rake when striking from stealth.
  • New Talent: Piercing Claws (2 ranks) – Critical Strike chance increased by 2%.
  • New Talent: Double-Clawed Rake – Rake also applies Rake to 1 additional nearby target.
  • New Talent: Dreadful Bleeding – Rip damage increased by 15%.
  • New Talent: Tear Open Wounds – Primal Wrath consumes up to 4 seconds of Rip damage on targets it hits and deals 75% of it instantly.
  • New Talent: Ferocious Frenzy – Ferocious Bite also hits nearby enemies within 8 yards afflicted by Rip for 25% damage.
  • New Talent: Raging Fury – Finishing moves extend the duration of Tiger’s Fury by 0.2 seconds per combo point spent.
  • New Talent: Frantic Momentum – Finishing moves have a 3% chance per combo point spent to grant 10% Haste for 6 seconds.
  • New Talent: Berserk: Heart of the Lion – Each combo point spent reduces the cooldown of Berserk by 0.5 seconds.
  • New Talent: Wild Slashes – Swipe and Thrash deal 20% more damage.
  • New Talent: Bite Force – Ferocious Bite and Rip deal 10% more damage.
  • New Talent: Veinripper – Rip, Rake, and Thrash last 25% longer.
  • New Talent: Rip and Tear – Applying Rip to a target also applies a Tear that deals Bleed damage per combo point spent over 6 seconds.
  • Improved Bleeds changed to 1 rank (was 2).
  • Max Energy renamed to Tireless Energy, changed to 2 ranks (was 3) and grants 2% Haste per rank.
  • Sabertooth now increases Ferocious Bite damage by 20% and increases damage dealt by Rip by 4% for each combo point spent for 4 seconds.
  • Sudden Ambush changed to 2 ranks (was 3) and grants 2% chance to strike as if from stealth per rank (was 1%).
  • Berserk replaces Berserk: Relentlessness – Berserk now grants combo point refund on finishing moves and causes Rake and Shred to deal damage as if stealthed.
  • Taste for Blood changed to 2 ranks (was 3).
  • Infected Wounds now also increases Rake damage by 20%.
  • Berserk: Frenzy no longer causes combo point generating abilities to reduce the cooldown of Berserk.
  • Modal Cooldown Bonus is now Ashamane’s Guidance – Gives auto attacks a chance to trigger Incarnation for 6 seconds.
  • Removed Improved Tiger’s Fury. Tiger’s Fury now always grants 50 Energy.
  • Removed Improved Shred and Improved Prowl.
  • Removed Berserk: Jungle Stalker.
  • Removed Savage Roar.
  • Removed Draught of Deep Focus.

RESTAURATION

  • Rearranged various talents and created new pathways and choices.
  • New Talent: Flash of Clarity – Clearcast Regrowths heal for an additional 30%.
  • New Talent: Waking Dream – Ysera’s Gift now heals every 4 seconds, and heals for an additional 5% for each of your active Rejuvenations.
  • New Talent: Nature’s Splendor – The healing bonus to Regrowth from Nature’s Swiftness is increased by 50%.
  • New Talent: Nurturing Dormancy – When your Rejuvenation heals a full health target, its duration is increased by 3 seconds, up to a maximum total increase of 9 seconds per cast.
  • New Talent: Dreamstate – While channeling Tranquility, your other Druid spell cooldowns are reduced by up to 10 seconds.
  • New Talent: Verdancy – When Lifebloom blooms, up to 3 targets within your Efflorescence are healed.
  • New Talent: Budding Leaves – Lifebloom’s healing is increased by 3/6% each time it heals, up to 45/90%. Also increases Lifebloom’s final bloom amount by 3/6%.
  • New Talent: Embrace of the Dream – Wild Growth has a 50/100% chance to momentarily shift your mind into the Emerald Dream, instantly healing all allies affected by your Rejuvenation.
  • New Talent: Regenerative Heartwood – Allies protected by your Ironbark also receive 75% of the healing from each of your active Rejuvenations.
  • Improved Lifebloom – Lifebloom counts for 2 stacks of Mastery: Harmony.
  • Invigorate – Your heal over time effects on the target complete 100% faster. 45 second cooldown.
  • Power of the Archdruid – Wild Growth has a 50% chance to cause your next Rejuvenation or Regrowth to apply to 3 additional allies within 20 yards of the target.
  • Unending Growth – Rejuvenation healing has a 1/2% chance to create a new Rejuvenation on a nearby target.
  • Undergrowth – You may Lifebloom two targets at once, but Lifebloom’s healing is reduced by 10%.
  • Reforestation – Every 3 casts of Swiftmend grants you Incarnation: Tree of Life for 9 seconds.
  • Verdant Infusion – Swiftmend no longer consumes a heal over time effect, and extends the duration of your heal over time effects on the target by 10 seconds.
  • Unstoppable Growth – Wild Growth’s healing falls off 20/40% less over time.
  • Ysera’s Gift now restores 3% health per 5 seconds by default.
  • Ready for Anything now reduces Nature’s Swiftness’s cooldown by 12 seconds.
  • Improved Regrowth now increases chance for a critical effect by 40% by default.
  • Inner Peace now reduces the cooldown of Tranquility by 60 seconds by default.
  • Stonebark now increases healing from your heal over time effects by 20% during Ironbark by default.
  • Improved Ironbark now reduces the cooldown of Ironbark by 20 seconds by default.
  • Ready for Anything is now a choice node with Nature’s Splendor.
  • Inner Peace is now a choice node with Dreamstate.
  • Improved Ironbark/Stonbark is now a choice node. Moved to row 7.
  • Photosynthesis is no longer a choice node with Undergrowth.
  • Autumn Leaves has been removed.

NOTES DE MISE À JOUR (1 septembre)(Cliquez pour ouvrir/fermer)

Le dossier a été mis à jour avec les changements du client 45335 de la bêta de Dragonflight :

FAROUCHE

  • Blessures infectées : les dégâts de Griffure sont augmentés de 20%.
  • Énergie augmentée : votre maximum d'énergie augmente de 30/60/90 (au lieu de 20/40/60) et augmente la hâte de 2%.
  • Berserk a un effet supplémentaire : Lambeau et Griffure infligent des dégâts comme si vous étiez camouflé.
  • Berserk : Frénésie : l'effet passif a été supprimé avec les techniques générant des points de combo réduisent le temps de recharge de Berserk de 0,3 s.
  • Incarnation : avatar d’Ashamane : Rôder peut être utilisé une fois en combat pendant toute la durée de l'effet.
  • Fureur du tigre améliorée : Fureur du tigre génère 30/60/90 (au lieu de 10/20/30) points d’énergie supplémentaires.

NOTES DE MISE À JOUR (25 août)(Cliquez pour ouvrir/fermer)

Le dossier a été mis à jour avec les changements du client 45232 de l'alpha de Dragonflight :

  • Aucune modification de classe dans cette mise à jour.

Système de talents : mise à jour de la fonctionnalité 

Au bout de plusieurs années sur World of Warcraft, la prochaine extension Dragonflight réintroduit les arbres de talents dans une version améliorée avec plusieurs mises à jour importantes sur chaque spécialisation de classe. Cette version permet d'obtenir des points de talent à chaque gain de niveau pour dépenser à travers deux arbres différents. Cet arbre de talents contient des techniques utilitaires et bonus situationnels pour votre classe, tandis que votre arbre de spécialisation renforce vos techniques offensives, vos soins ou votre survie au coeur de l'identité du personnage.

Vous pouvez retrouver les informations principales sur la nouvelle version du système de talents de Dragonflight :

Classes : aperçu des arbres de talents

Les classes du jeu évoluent par cette mise à jour sur le système des talents pour permettre de personnaliser la puissance du personnage en fonction des situations de combat. Chaque branche de l'arbre de talents est thématiquement liée à une spécialisation pour débloquer des talents plus puissants au fur et à mesure de la progression dans l'une des voies.

  • L'apprentissage des techniques de classe est remaniée pour constituer le socle de la classe avant le niveau 10.
  • Les compétences qui ne sont pas liées au combat ou à la puissance s'apprennent au fur et à mesure de la progression.
  • Cette progression permet également d'obtenir gratuitement les améliorations de groupe et les sorts non cumulables.
  • Chaque arbre de talents contient jusqu'à 10 rangées au maximum avec une organisation différente pour toutes les classes.
  • Car arbre propose deux paliers avec l'accès à cinquième rangée (8 points requis) et une huitième rangée (20 points requis).
  • Il est impossible de débloquer toutes les techniques actives sur la dernière rangée de spécialisation pour faire des choix.

Vous pouvez retrouver les prototypes des arbres de talents de Dragonflight pour plusieurs classes :

 titre_classe_druide_legion


INTRODUCTION

La mise à jour des talents proposée par Dragonflight est une excellente occasion d’explorer la flexibilité qu’offre la classe druide. Sous bien des aspects, le concept d’Affinité proposé de Legion à Shadowlands préfigurait le concept que nous vous présentons aujourd’hui : la possibilité de combiner des éléments issus de multiples rôles et classes. Ce système est désormais développé sous la forme d’un arbre de talents de classe comportant des voies liées à chaque spécialisation, qu’il est possible de renforcer afin d’en tirer le meilleur parti. Diverses techniques utilitaires et effets de contrôle sont situés en option en périphérie de chaque branche, ainsi que dans une zone centrale facile d’accès pour toutes les spécialisations. Nous aimerions faire en sorte que chaque spécialisation puisse être jouée de manière traditionnelle, en suivant le chemin prédéfini par l’arbre central, pour ensuite puiser dans un éventail de techniques utilitaires ou de façon plus personnalisée, en explorant davantage les possibilités offertes par d’autres spécialisations.

Ces techniques seront accessibles au fil de la progression à l’ensemble des druides de niveau maximum :


Colère Technique de dégâts à cible unique.
Éclat lunaire Technique de dégâts périodiques à cible unique.
Morsure féroce Technique de dégâts à cible unique en forme de félin.
Rétablissement Technique de soins périodiques à cible unique.
Sarments Technique de contrôle de foules.
 Écorce Technique défensive de survie.
Grondement Technique de provocation.
Rôder Technique utilitaire.
Célérité Technique de déplacement personnelle.
Forme d’ours Changeforme en ours.
Forme de félin Changeforme en félin.
Forme aquatique Changeforme en orque.
Forme de voyage Changeforme de voyage.
Forme de vol Changeforme de vol.
Télé. : Reflet-de-Lune Technique utilitaire de téléportation.
Marque du fauve Amélioration de groupe de raid : augmente la polyvalence de 3% pendant 1 heure.
Ressusciter Technique de résurrection.
 Renaissance Technique de résurrection en combat.

SPÉCIALISATIONS

Vous pouvez retrouver les arbres de talent pour chaque spécialisation du druide :

 

icone_druide_felin CLASSE (Cliquez pour ouvrir/fermer)

TALENTS

RANGÉE 1

  • Griffure : vous griffez la cible et lui infligez 18,225% AP points de dégâts de saignement, puis 77,805% AP points supplémentaires en 15 s. Confère 1 point de combo. Coût : 35 énergie.
    • Débloqué par défaut avec la spécialisation Farouche.
  • Régénération frénétique : vous rend 20% de points de vie en 3 s. Recharge : 35 sec (réduit par la hâte) - Coût : 10 rage.
    • Débloqué par défaut avec la spécialisation Gardien.
  • Récupération : vous rendez à la cible 116% SP points de vie en 12 s.
    • Débloqué par défaut avec la spécialisation Restauration.
  • Feu stellaire : vous déclenchez une explosion d’énergie qui inflige 76,5% SP points de dégâts des Arcanes à la cible et 25,245% SP points de dégâts des Arcanes aux autres ennemis à moins de 10 mètres. Génère 8 points de puissance astrale. Incantation : 2 sec.
    • Débloqué par défaut avec la spécialisation Équilibre.

RANGÉE 2

  • Rosser : rosse tous les ennemis proches, ce qui leur inflige des dégâts physiques immédiats et des dégâts de saignement périodiques. Le montant des dégâts dépend de la forme du druide.
    • Débloqué par défaut avec la spécialisation Farouche ou Gardien.
  • Écorce améliorée : durée augmentée de 4 s.
  • Prompte guérison : consume un effet de Rétablissement, Croissance sauvage ou Récupération pour rendre instantanément 345% SP points de vie à un allié. Recharge : 15 sec.
    • Débloqué par défaut avec la spécialisation Restauration.
  • Éruption stellaire : vous déchaînez sur la cible une vague d’énergie stellaire qui lui inflige 103,5% SP points de dégâts des Astres et renforce le bonus aux dégâts de toute éclipse active pendant sa durée. Coût : 40 points de puissance astrale.
    • Débloqué par défaut avec la spécialisation Équilibre.

RANGÉE 3

  • Déchirure : coup de grâce qui inflige des dégâts de saignement sur la durée. La durée et le montant de dégâts dépendent du nombre de points de combo. Coût : 1 à 5 points de combo et 20 points d'énergie.
  • Balayage : vous balayez les ennemis proches et leur infligez des dégâts physiques. Le montant de dégâts dépend de la forme du druide.
  • Coeur verdoyant : Régénération frénétique et Écorce augmentent les soins reçus de 20%.
  • Délivrance de la corruption : annule les effets néfastes sur la cible alliée, en retirant tous les effets de malédiction et de poison. Recharge : 8 sec.
    • En spécialisation Restauration :  Soins naturels améliorés : soins naturels dissipe également tous les effets de Malédiction et de poison.
  • Forme de sélénien : vous adoptez votre forme de sélénien, ce qui augmente les dégâts des sorts de 10% et l’Armure de 125%, et vous protège des effets de métamorphose. La transformation vous libère des effets qui affectent le déplacement.

RANGÉE 4

  • Estropier : coup de grâce qui inflige des dégâts physiques et étourdit la cible. Les dégâts et la durée varient en fonction du nombre de points de combo. Recharge : 20 sec - Coût : 1 à 5 points de combo et 30 points d'énergie.
  • Instinct du tueur (3 rangs) : les dégâts physiques et l'Armure sont augmentés de 2/4/6%.
  • Ferpoil : augmente l’armure pendant 7 s. Recharge : 0,5 sec - Coût : 40 rage.
  • Instinct nourricier (3 rangs) : augmente les dégâts et les soins magiques de 2/4/6%.
  • Hibernation : force la cible ennemie à s’endormir pendant 40 s au maximum. Si elle subit des dégâts, le sommeil est annulé. Une seule cible peut être plongée en hibernation à la fois. Ne fonctionne que sur les bêtes ou les draconiens. Incantation : 1,5 sec.

RANGÉE 5

  • Rapidité féline (2 rangs) : augmente votre vitesse de déplacement de 8/15%.
  • Coup de crâne : vous chargez la cible et lui fracassez le crâne, ce qui interrompt son incantation et l’empêche de lancer tout sort de la même école pendant 4 s. Recharge : 15 s.
  • Peau épaisse (2 rangs) : réduit les dégâts subis de 3/6%.
  • Soins prodigués & Soins reçus améliorés : les soins que vous prodiguez et que vous recevez sont augmentés de 3/6%.
  • Cyclone : projette la cible ennemie dans les airs. Elle est stupéfiée, mais invulnérable pendant 6 s au maximum. Une seule cible peut être affectée par votre Cyclone à la fois. Incantation : 1,5 sec.
  • Influence astrale (2 rangs) : augmente la portée de toutes vos techniques de 3/5 mètres (Restauration & Équilibre) ou 1/3 mètres (Farouche & Gardien).

Nœud : choix entre deux techniques

  • Charge sauvage : vole vers l’emplacement d’un allié proche. Recharge : 15 sec.
  • Célérité du tigre : vous adoptez votre forme de félin, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 200%. Elle diminue ensuite graduellement pendant 5 s. Recharge : 45 sec.

RANGÉE 6

  • Poursuite inlassable : pendant 3 s après avoir abandonné votre forme de félin ou votre forme de voyage, vous conservez jusqu’à 40% de votre vitesse de déplacement.
  • Apaiser : vous apaisez la cible et dissipez tous les effets d’enragement. Recharge : 10 sec.
  • Éclat solaire : un rayon de lumière solaire brûle l’ennemi et lui inflige 20% SP points de dégâts de Nature. Génère 2 points de puissance astrale.
  • Typhon : déchaîne un violent typhon sur les cibles à moins de 15 mètres devant vous, ce qui les repousse et les hébète pendant 6 s. Utilisable avec toutes les formes de druide. Recharge : 30 sec.

RANGÉE 7

  • Fureur primitive : lorsque vous réussissez un coup critique qui génère un point de combo, vous gagnez un point de combo supplémentaire. Les dégâts sur la durée ne peuvent pas déclencher cet effet.
  • Fourrure feutrée : lorsque vous utilisez Écorce ou Instinct de survie, vous absorbez 5300 points en 8 s.
  • Ruée rugissante : vous adoptez votre forme d’ours et poussez un puissant rugissement qui augmente la vitesse de déplacement des personnages-joueurs alliés à moins de 15 mètres de 60% pendant 8 s. Recharge : 2 min.
  • Croissance sauvage : rend à un maximum de 5 alliés blessés à moins de 30 mètres de la cible 98% SP points de vie en 7 s. D’abord importants, les soins décroissent petit à petit. Recharge : 10 sec - Incantation : 1,5 sec.
  • Éclat solaire amélioré : Éclat solaire applique désormais toujours son effet de dégâts sur la durée à tous les ennemis se trouvant à moins de 8 mètres.

RANGÉE 8

  • Vigueur ursine (2 rangs) : pendant 4 s après avoir adopté votre forme d’ours, vos points de vie et votre armure sont augmentés de 10/20%.
  • Enseignements de Lycara (3 rangs) : chaque forme vous confère un bonus de 2/4/6% à l'une de vos caractéristiques :
    • Aucune forme : Hâte
    • Forme de félin : Coup critique
    • Forme d’ours : Polyvalence
    • Forme de sélénien : Maîtrise
  • Récupération améliorée : la durée de Récupération augmente de 3 s.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Rossée puissante : invoque l’esprit d’Ursoc pour étourdir la cible pendant 4 s. Utilisable avec toutes les formes de druide. Recharge : 1 min.
  • Rugissement incapacitant : invoquant l’esprit d’Ursol, vous adoptez votre forme d’ours et poussez un rugissement assourdissant qui stupéfie les ennemis à moins de 10 mètres pendant 3 s. L’effet est annulé si la cible subit des dégâts. Recharge : 30 sec.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Enchevêtrement de masse : immobilise pendant 30 s la cible et tous les ennemis à moins de 15 mètres. Si une cible subit des dégâts, l’effet sur elle peut être interrompu. Utilisable avec toutes les formes de druide. Recharge : 30 sec.
  • Vortex d’Ursol : invoque à l’emplacement ciblé pendant 10 s un vortex de vent qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis à moins de 8 mètres de 50%. La première fois qu’un ennemi tente de quitter le vortex, les vents l’attirent à nouveau vers le centre. Utilisable avec toutes les formes de druide. Recharge : 1 min.

RANGÉE 9

  • Instinct infaillible (2 rangs) : quand vos points de vie passent sous la barre des 40%, vous lancez Régénération frénétique jusqu’à une fois toutes les 120/90 s.
  • Ruée rugissante améliorée : Temps de recharge réduit de 60 s.
  • Renouveau : vous rend instantanément 30% de votre maximum de points de vie. Utilisable avec toutes les formes de druide. Recharge : 1,5 min.
  • Innervation : imprègne d’énergie un soigneur allié et lui permet de lancer des sorts sans dépenser de mana pendant 10 s. Recharge : 3 min.

RANGÉE 10

  • Protecteur de la meute : accumule 10% de vos soins effectifs, jusqu'à un maximum de 120%. Votre prochain Éclat lunaire (restauration) ou Rétablissement (gardien, équilibre et farouche) consomme tous les dégâts accumulés pour augmenter les soins.
  • Cœur de fauve : les techniques qui ne révèlent pas de votre spécialisation sont considérablement renforcées pendant 45 s. Recharge : 5 min.
  • Veille de la nature : pendant 30 s, tous les dégâts à une cible unique soignent aussi une cible alliée proche d'un montant égal à 20% pour les sorts de soins et 40% pour les sorts de dégâts. Recharge : 1,5 min.

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TALENTS

RANGÉE 1

  • Éclipse : lancer 2 Feux stellaires renforce Colère pendant 15 s. Lancer 2 Colères renforce Feu stellaire pendant 15 s. Ces éclipses se produisent alternativement.
    • Éclipse (solaire) : les dégâts de Nature infligent 15% de dégâts supplémentaires et les dégâts infligés par Colère sont augmentés de 20%.
    • Éclipse (lunaire) : les sorts d'Arcanes infligent 15% de dégâts supplémentaires et les chances de coup critique de Feu stellaire sont augmentés de 20%.

RANGÉE 2

  • Étoiles filantes : les dégâts sur la durée d’Éclat lunaire, Éclat solaire et Feu stellaire ont une chance de faire s’abattre une étoile filante qui inflige 18% SP points de dégâts des Astres et génère 2 points de puissance astrale.
  • Guerrier d’Elune : vos 3 prochains Feux stellaires sont instantanés et génèrent 40% de puissance astrale supplémentaire. Recharge : 45 sec.
  • Météores : vous invoquez une pluie d’étoiles filantes qui s’abat sur les ennemis à moins de 40 mètres et leur inflige 132,8% SP points de dégâts des Astres en 8 s. Les utilisations multiples peuvent s'enchaîner. Coût : 50 puissance astrale.

RANGÉE 3

  • Solstice (2 rangs) : pendant 6 s au début de chaque Éclipse, la fréquence d’Étoiles filantes est augmentée de 100/200%.
  • Intensité ombreuse (2 rangs) : le bonus d’Éclipse aux dégâts de Colère et Feu stellaire augmente de 10/20% au départ.
  •  Intensité ombrale (2 rangs) : infliger des dégâts des Astres a une chance de permettre que Colère où Feu stellaire de devenir Astral et infliger 50/100% de dégâts supplémentaires.
  • Affinité d'éthérite (2 rangs) : lancer Météores augmente la durée des Éclats lunaires et des Éclats solaires actifs de 2/4 s, jusqu'à 28 s.
  • Shrapnel lunaire : les étoiles de Météores ont une chance d'infliger 25% de dégâts supplémentaires aux cibles proches lorsqu'il inflige des dégâts à une cible affectée par Éclat lunaire. Les dégâts sont réduits au-delà de 8 cibles.

RANGÉE 4

  • Rayon solaire : invoque à l’emplacement d’une cible ennemie un rayon de lumière solaire qui l’interrompt et réduit au silence tous les ennemis pris dans le rayon. Dure 8 s. Recharge : 1 min.
  • Force de la nature : invoque pendant 10 s un groupe de 3 tréants qui provoquent immédiatement les ennemis dans la zone ciblée. Génère 20 points de puissance astrale. Recharge : 1 min.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Lunes jumelles : Éclat lunaire inflige 10% de dégâts supplémentaires et frappe un autre ennemi à moins de 15 mètres de la cible.
  • Flamboiement stellaire : vous brûlez l’ennemi et lui inflige 12,5% SP points de dégâts des Astres, puis 105% SP points de dégâts supplémentaires en 24 s. Génère 8 points de puissance astrale. Incantation : 1,5 sec.

RANGÉE 5

  • Briseur d’orbite : toutes les 30 étoiles filantes, Éclat lunaire invoque une Pleine lune a 80% de sa puissance sur sa cible.
  • Inspiration stellaire : Éruption stellaire a 10% de chances d'appliquer un Flamboiement stellaire sur la cible. Météores a 15% de chances de prolonger Éclat lunaire et Éclat solaire du double de ce montant, jusqu'à 28 s.
  • Lumière du soleil : réduit le temps de recharge restant de Rayon solaire de 15 s quand il interrompt la cible principale.
  • Équilibre naturel : en combat, génère 1/2 points de puissance astrale toutes les 2 secondes. Hors combat, la puissance astrale revient à 50 points au lieu de se vider complètement.

Nœud : choix entre deux techniques

  •  Tremblement d'étoiles : Éruption stellaire et Météores réduisent leur coût de 5% et augmente leurs dégâts de 10% pendant 5 s, cumulable jusqu'à 2 fois.
  •  Tisseur d'étoiles : Éruption stellaire a 20% de rendre votre prochain Météores gratuit. Météores a 40% de chances de rendre votre prochaine Éruption stellaire gratuite.

RANGÉE 6

  •  Déclin du crépuscule (2 rangs) : lorsque vous avez 3 effets périodiques sur la cible, vos dégâts et vos soins sont augmentés de 4/8% contre eux.
  • Alignement céleste : les corps célestes s’alignent, ce qui prolonge les deux éclipses et augmente votre Hâte de 10% pendant 20 s. Recharge : 3 min.
  • Seigneur des étoiles (2 rangs) : Éruption stellaire et Météores augmentent votre Hâte de 2/4% pendant 15 s. Effet cumulable jusqu’à 3 fois. Les charges supplémentaires n’en réinitialisent pas la durée.

RANGÉE 7

  • Communion astrale : génère 60 points de puissance astrale. Recharge : 1 min.
  • Grace de la Nature : après que Éclipse se termine, vous confère 15% à la Hâte pendant 6 s.
  • Âme de la forêt : Éclipse augmente la génération de puissance astrale de Colère de 50% et les dégâts de zone de Feu stellaire de 150%.
  •  Champignon sauvage : pousse un champignon magique à l'emplacement de la cible. Après 2 s, le champignon explose, ce qui inflige 140% SP points de dégâts de Nature et génère jusqu'à 20 points de puissance astrale, basée sur le nombre de cibles touchées. 3 charges max. Recharge : 30 sec.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Pulsar arcanique primordial : chaque tranche de 600 points de puissance astrale dépensés vous confère Alignement céleste pendant 12 s.
  • Syzygie : Alignement céleste frappe désormais toutes les cibles vous séparant de la zone sélectionnée, leur infligeant des dégâts des Astres et leur appliquant Éclat lunaire et Éclat solaire.

RANGÉE 8

  • Cycle de la vie et de la mort : vos effets de dégâts sur la durée infligent leurs dégâts 25% plus vite. Vos effets de soins sur la durée soignent 15% plus vite.
  • Puissance de Goldrinn : Éruption stellaire a une chance d’invoquer l’esprit de Goldrinn, qui inflige immédiatement 104% SP points de dégâts des Arcanes à la cible.
  • Croissance fongique : les adversaires touchés par Champignon sauvage subissent 70% de dégâts supplémentaires en 8 s et sont ralentis de 50%.

Nœud : choix entre deux techniques

  •  Incarnation : Appelé d’Élune : une forme de sélénien améliorée qui confère les deux éclipses et les bonus appris aux alignements célestes, ainsi qu’un bonus de 10% aux chances de coup critique. Dure 30 s. Vous pouvez librement adopter cette forme améliorée et la quitter pendant toute sa durée. Recharge : 3 min.
  • Convoquer les esprits : vous faites appel aux Faë nocturnes qui provoquent une éruption d’énergie vous permettant de canaliser rapidement 16 sorts et techniques druidiques en 4 s. Selon votre forme actuelle, vous lancez Éruption stellaire, Météores, Courroux, Rétablissement, Récupération, Griffure et Rosser sur des cibles proches adaptées. Recharge : 2 min.

RANGÉE 9

  •  Habitant du rêve : votre Éclat lunaire et Éclat solaire ont une chance d'invoquer un dragon faerique pour vous assiter au combat pendant 30 s.
  • Consommation astrale (2 rangs) : vos dégâts critiques de Feu stellaire et Colère permettent à la cible de subir 4/8% de dégâts supplémentaires sur la durée pendant 4 s.
  • Guide d'Elune : Incarnation : Appelée d'Elune réduit le coût en puissance astrale de Éruption stellaire de 5, et le coût en puissance astrale de Météores de 8. Le temps de recharge de Convoquer les esprits est réduit de 50% et la durée et le nombre de sorts lancés sont réduits de 25%. De plus, cette technique a une chance améliorée de lancer un sort ou technique exceptionnelle.
  • Équilibre de toutes choses (2 rangs) : entrer en état d’Éclipse augmente vos chances de coup critique avec les sorts des Arcanes ou de Nature de 16/24%. Cette valeur diminue de 2/3% toutes les 1 s.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Nouvelle lune : vous infligez 100% SP points de dégâts des Astres à la cible et renforcez Nouvelle lune qui se transforme en Demi-lune. Génère 10 points de puissance astrale. 3 charges max. Recharge : 20 sec - Incantation : 1 sec.
  • Fureur d’Élune : invoque un rayon d’énergie céleste pure qui suit l’ennemi, infligeant 264% SP points de dégâts des Astres en 8 s aux cibles dans sa zone d’effet. Inflige des dégâts réduits aux cibles secondaires. Génère 40 points de puissance astrale sur sa durée. Recharge : 1 min.

RANGÉE 10

  •  Ami de la faë : lorsque le dragon faerique est invoqué, vos dégâts des Arcanes et de Nature sont augmentés de 6% pendant 30 s.
  •  Firmement brisé : chaque autre éclipse crée une Fureur d'Elune à 20% de son efficacité qui suit votre cible actuelle pendant 8 s.
  • Innervation stellaire : pendant une éclipse solaire, Éclat solaire génère 100% de puissance astrale supplémentaire. Pendant une éclipse lunaire, Éclat lunaire génère 100% de puissance astrale supplémentaire.
  •  Clair de lune radieux : Pleine lune devient pleine lune une fois de plus après avoir réinitialisé Nouvelle lune. Le temps de recharge de Fureur d'Elune est réduit de 15 s.

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 FAROUCHE (Cliquez pour ouvrir/fermer)

TALENTS

TECHNIQUES DE BASE

  • Instinct farouche : Réduit les chances des ennemis de vous détecter lorsque vous rôdez.
  • Adepte félin : Apaiser et Délivrance de la corruption sont utilisables en forme de félin.

RANGÉE 1

  • Fureur du tigre : restitue instantanément 50 points d’énergie et augmente les dégâts de toutes vos attaques de 15% pendant toute leur durée. Dure 10 s. Recharge : 30 s.

RANGÉE 2

  • Augure de clarté : vos attaques automatiques ont une chance de conférer Idées claires, permettant à votre prochaine technique Lambeau, Rosser, Entaille brutale ou Balayage de ne coûter aucun point d’énergie.
  •  Griffes primordiales (2 rangs) : vos techniques qui génèrent des points de combo ont 10/20% de chances de générer 1 point de combo supplémentaire.
  • Colère primitive : un coup de grâce qui inflige des dégâts instantanés et applique Déchirure aux ennemis à moins de 8 mètres. La durée dépend du nombre de points de combo. Coût : 1 à 5 points de combo et 20 énergie.

RANGÉE 3

  • Frappes impitoyables : Lambeau inflige 20% de dégâts supplémentaires et Balayage inflige 10% de dégâts supplémentaires aux cibles qui saignent.
  • Prédateur : le temps de recharge de Fureur du tigre prend fin quand une cible meurt alors qu’elle est affectée par l’un de vos effets de saignement, et Fureur du tigre dure 5 s de plus.
  •  Double griffure : Griffure affecte également 1 cible supplémentaire proche.

RANGÉE 4

  • Croissance protective : votre Rétablissement vous protège, ce qui réduit tous les dégâts subis de 5% tant que Rétablissement est sur vous.
  • Dent de sabre : Morsure féroce inflige 15% de dégâts supplémentaires et augmente ceux de Déchirure de 5% par point de combo dépensé pendant 4 s.
  • Énergie inépuisable (2 rangs) : votre maximum d'énergie augmente de 30/60 et augmente la régénération d'énergie de 10/20%.
  • Frappes bondissantes : lorsque vous êtes camouflé(e), Griffure étourdit également la cible pendant 4 s et les dégâts qu'elle inflige sont augmentés de 60%. Lorsque vous êtes camouflé(e), Lambeau inflige 60% de dégâts supplémentaires et ses chances de coup critique sont doublées et cette technique génère 1 point de combo supplémentaire.
  • Inspiration lunaire : Éclat lunaire peut désormais être lancé en forme de félin. Génère 1 point de combo et coûte 30 points d’énergie.

RANGÉE 5

  • Embuscade soudaine (2 rangs) : les coups de grâce ont 5/10% de chances par point de combo dépensé de permettre à votre prochaine technique Griffure ou Lambeau d’infliger des dégâts comme sous l'effet de camouflage.
  •  Frénesie rampante : Morsure féroce touche toutes les cibles proches affectées par votre Déchirure de 20% de ses dégâts infligés. Dégâts réduits au-delà de 5 cibles.
  • Berserk : vous entrez dans une rage folle pendant 20 s. Pendant Berserk, les coups de grâce ont 20% de chances de rendre 2 points de combo. Balayage génère 1 point de combo supplémentaire. Lambeau et Griffure infligent des dégâts comme si vous étiez camouflé. Recharge : 2 min.
  •  Blessures ouvertes : Colère primitive consomme jusqu'à 4 sec des dégâts de Déchirure sur la cible et inflige 60% de ses dégâts instantanément.
  • Goût du sang (2 rangs) : Morsure féroce inflige 2/4% de dégâts supplémentaires pour chacun de vos effets de saignement affectant la cible.

RANGÉE 6

  • Blessures infectées : Les dégâts infligés par Griffure sont augmentés de 30% et Griffure inflige à la cible une blessure infectée qui réduit sa vitesse de déplacement de 20% pendant 12 s.
  • Rapidité du prédateur : vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de permettre à votre prochain sort Rétablissement ou Sarments d’être instantané, gratuit et utilisable avec toutes les formes de druide.
  • Instant de clarté : Augure de clarté se déclenche 50% plus souvent, peut cumuler jusqu’à 2 charges et augmente les dégâts de votre prochaine technique Lambeau, Rosser ou Balayage de 15%.
  •  Saignement effroyable : les dégâts de Déchirure sont augmentés de 20%.
  • Prédateur retentissant : le coût en énergie de Morsure féroce est réduit de 20%.

RANGÉE 7

  •  Berserk : Coeur de lion : chaque point de combo dépensé réduit le temps de recharge de Berserk de 0,5 s.
  • Instincts de survie : réduit les dégâts subis de 50% pendant 6 s. Recharge : 3 min.
  • Berserk : frénésie : pendant Berserk, vos techniques générant des points de combo font saigner la cible, ce qui lui inflige 125% de dégâts supplémentaires en 8 s.

Nœud : choix entre deux techniques

  •  Fureur de la furie : les coups de grâce augmentent la durée de Fureur du tigre de 0,4 s par point de combo dépensé.
  • Ténacité du tigre : Fureur du tigre permet à vos 3 prochains coups de grâce de rendre 1 point de combo.

Nœud : choix entre deux techniques

  •  Entailles sauvages : les dégâts de Balayage et Rosser sont augmentés de 20%.
  • Entaille brutale (remplace Balayage) : vous frappez les ennemis proches avec un coup puissant, ce qui leur inflige 98,37% AP points de dégâts physiques. Les dégâts sont réduits au-delà de 5 cibles. Confère 1 point de combo. 3 charges max. Recharge : 8 sec (réduit par la hâte) - Coût : 25 énergie.

RANGÉE 8

  • Instinct carnivore (2 rangs) : augmente le bonus aux dégâts de Fureur du tigre de 6/12%.
  • Impulsion frénétiquei (2 rangs) : les coups de grâce ont 3/6% de chances par point de combo dépensé de conférer 10% à la Hâte pendant 6 s.
  • Curiosité du félin (2 rangs) : les techniques utilisées sous l’effet d’Idées claires génèrent 25/50% de leur coût en énergie.

RANGÉE 9

  • Essaim adaptatif : vous lâchez en direction d’un allié ou d’un ennemi un essaim qui rend 157,5% SP points de vie ou inflige 150% AP points de dégâts d’Ombre en 12 s, et augmente l’efficacité de vos effets périodiques sur la cible de 25%. À expiration, l’essaim se fixe sur une nouvelle cible de préférence en alternant entre allié et ennemi, jusqu’à 3 fois. Recharge : 25 sec.
  • Âme de la forêt : les coups de grâce vous octroient 3 points d’énergie par point de combo dépensé et infligent 5% de dégâts supplémentaires.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Force du lion : Morsure féroce et Déchirure infligent 15% de dégâts supplémentaires.
  • Griffes de sang : lorsque vous utilisez 3 techniques différentes générant des points de combo en moins de 4 s, les dégâts de vos 2 prochains sorts Déchirure ou Morsure féroce sont augmentés de 35%.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Incarnation : avatar d’Ashamane (remplace Berserk) : une forme de félin améliorée qui confère tous vos effets connus de Berserk et réduit le coût en énergie des techniques en forme de félin de 20%. Dure 30 s. De plus, Rôder peut être utilisé une fois en combat. Vous pouvez librement adopter cette forme de félin améliorée et la quitter pendant toute sa durée. Recharge : 3 min.
  • Convoquer les esprits : vous faites appel aux Faë nocturnes qui provoquent une éruption d’énergie vous permettant de canaliser rapidement 16 sorts et techniques druidiques en 4 s. Selon votre forme actuelle, vous lancez Morsure féroce, Lambeau, Fureur du tigre, Éclat lunaire, Colère, Rétablissement, Récupération, Griffure et Rosser sur des cibles proches adaptées. Recharge : 2 min.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Déchirure de veine : Déchirure, Griffure et Rosser durent 25% plus longtemps.
  •  Lacérer et déchirer : appliquer Déchirure à une cible lui fait également subir une lacération qui inflige 6% des dégâts de Déchirure en 6 s par point de combo dépensé.

RANGÉE 10

  • Frénésie farouche : une frénésie furieuse vous envahit et vous griffez votre cible à 5 reprises pour lui infliger 49,5% AP points de dégâts physiques, puis 297% AP points de dégâts de saignement supplémentaires en 6 s. Confère 5 points de combo. Recharge : 45 sec - Coût : 25 énergie.
  • Essaim déchaîné (2 rangs) : Essaim adaptatif a 30/60% de chances de se diviser en deux essaims à chaque changement de cible.
  •  Soutien d'Ashamane : vos attaques de mêlée ont une chance d'activer Incarnation : avatar d'Ashamane pendant 6 s sans la possibilité d'utiliser Camouflage en combat OU le temps de recharge de Convoquer les esprits est réduit de 50% et sa durée et le nombre de sorts lancés sont réduits de 25%. Les chances d'utilisation d'une technique ou d'un sort exceptionnel sont augmentés.
  • Cycle de la vie et de la mort : vos effets de dégâts sur la durée infligent leurs dégâts 25% plus vite. Vos effets de soins sur la durée soignent 15% plus vite.
  •  Appétit du prédateur dominant : les dégâts de Déchirure ont 4% de chances de supprimer le coût de votre prochaine Morsure féroce et de lui faire infliger le maximum de dégâts.

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TALENTS

RANGÉE 1

  • Mutiler : vous mutilez la cible et lui infligez 85,527% AP points de dégâts physiques. Coût : 40 rage.

RANGÉE 2

  • Étripage : Rosser, Balayage, Éclat lunaire et Mutiler ont 15% de chances de mettre fin au temps de recharge de Mutilation et de lui permettre de générer 4 points de rage supplémentaires.
  • Instinct de survie : réduit les dégâts subis de 50% pendant 6 s. Recharge : 3 min.

RANGÉE 3

  • Adapte ursin : Éclat lunaire, Apaiser, Délivrance de la corruption et Renaissance sont utilisables en forme d'ours. Ferpoil peut être utilisé plusieurs fois simultanément. Les dégâts subis en forme d'ours sont réduits de 10%.
  • Instinct de survie amélioré : Instincts de survie a désormais 2 charges.
  • Mutilation améliorée : Mutilation inflige 20% de dégâts supplémentaires contre les cibles qui saignent.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Poils hérissés : votre pelage se hérisse, vous faisant générer de la rage sur la base des dégâts subis pendant 8 s.
  • Ronces : des ronces épineuses vous protègent, absorbant et renvoyant un maximum de 0,06% AP points de dégâts de chaque attaque. Tant qu’Écorce est active, les ronces infligent également 2,62% AP points de dégâts de Nature aux ennemis proches toutes les 1 s.

RANGÉE 4

  • Résolution innée : les soins de Rétablissement et de Régénération frénétique sont augmentés de 20% sur vous-même. Régénération frénétique a 1 charge supplémentaire.
  • Blessures infectées : Mutilation et Mutiler infligent à la cible une blessure infectée qui réduit sa vitesse de déplacement de 50% pendant 12 s.
  • Berserk : ravage : vous entrez dans une rage folle pendant 15 s, ce qui réduit les temps de recharge de Mutilation, Rosser et Grondement de 100%.
  • Endurance d’Ursoc (2 rangs) : augmente la durée d’Écorce et Ferpoil de 1 seconde.
  • Fourrure ensanglantée : Mutilation a 15% de chances de réduire de 25% le coût en rage de votre prochain Ferpoil.

RANGÉE 5

  • Griffes expéditives (2 rangs) : Rosser a 10/20% de chances de déclencher Rosser à nouveau.
  • Griffes et crocs : les attaques automatiques ont 20% de chances de renforcer votre prochaine technique Mutiler. Cumulable jusqu’à 2 fois. Quand la technique Mutiler est renforcée, elle inflige 40% de dégâts supplémentaires et réduit les dégâts que la cible vous inflige de 15% pendant 6 s.
  • Crinière épaisse (2 rangs) : Ferpoil a 5/10% de chances de conférer deux applications, et Régénération frénétique a 10% de chances de ne pas consommer une charge.
  • Clair de lune scintillant (2 rangs) : Éclat lunaire réduit les dégâts que vous subissez de 2/4%.

RANGÉE 6

  • Gardien de la terre : quand vous infligez des dégâts directs avec Rosser, vous recevez une charge de Gardien de la terre qui réduit les dégâts de la prochaine attaque automatique que vous subissez de 30%. Gardien de la terre peut accumuler un maximum de 3 charges.
  • Cercle vicieux : Mutilation augmente les dégâts de votre prochaine technique Mutiler, et Mutiler augmente les dégâts de votre prochaine Mutilation de 15%. Cumulable jusqu’à 3 fois.
  • Chair vulnérable (2 rangs) : Mutiler bénéficie de 15/30% de chances supplémentaires d’être un coup critique.
  • Tête de la meute : augmente la portée et la durée de Ruée rugissante de 15%. Votre vitesse de déplacement est augmentée de 5%.
  • Fourrure renforcée : Ferpoil augmente l’armure de 4% supplémentaires et Écorce réduit les dégâts subis de 5% supplémentaires.
  • Gardien galactique : infliger des dégâts a 5% de chances de déclencher un Éclat lunaire gratuit sur la cible. Quand cet effet se produit, votre prochain Éclat lunaire génère 8 points de rage et augmente de 300% les dégâts directs infligés.
  • Double éclat lunaire : Éclat lunaire inflige 20% de dégâts supplémentaires et frappe un autre ennemi à moins de 15 mètres de la cible.

RANGÉE 7

  • Berserk : aggressivité non contenue : vous entrez dans une rage folle pendant 15 s, ce qui réduit le coût en rage de Mutiler de 50%.
  • Fureur de la nature (2 rangs) : sous forme d'ours, vous infligez 10/20% de dégâts des arcanes supplémentaires.
  • Berserk : persistance : vous entrez dans une rage folle pendant 15 s, ce qui réduit le temps de recharge de Régénération frénétique de 100% et le coût de Ferpoil de 50%.

RANGÉE 8

  • Revigoration (2 rangs) : réduit le temps de recharge de Régénération frénétique de 15/30%.
  • Cycle de la vie et la mort : vos effets de dégâts sur la durée infligent leurs dégâts 25% plus vite. Vos effets de soins sur la durée soignent 15% plus vite.
  • Fidèle d’Élune : sous forme d'ours, vous infligez 30% de dégâts des arcanes supplémentaires et récupérez 30% des dégâts des arcanes infligés sous forme de points de vie.
  • Survie du plus fort (2 rangs) : réduit les temps de recharge d’Écorce et d’Instinct de survie de 15/30%.

RANGÉE 9

  • Pulvérisation : Coup dévastateur qui consomme 2 charges de votre technique Rosser sur la cible pour lui infliger 96,93% AP points de dégâts physiques et réduire les dégâts qu’elle vous inflige de 35% pendant 10 s. Recharge : 45 sec.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Fureur d’Ursoc : Mutiler et Rosser vous confèrent un bouclier qui absorbe un montant égal à 75% des dégâts infligés pendant 15 s.
  • Rêve de Cénarius : lorsque vous subissez des dégâts non périodiques, vous avez une chance égale à votre score de coup critique que votre prochain Rétablissement soit gratuit, instantané et utilisable avec toutes les formes druidiques. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 20 s.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Incarnation : Gardien d’Ursoc : Forme d’ours améliorée qui confère les avantages de Berserk, permet à Mutilation de frapper jusqu’à 3 cibles et augmente le maximum de points de vie de 30%. Dure 30 s. Vous pouvez librement adopter cette forme d’ours améliorée et la quitter pendant sa durée.
  • Convoquer les esprits : vous faites appel aux Faë nocturnes qui provoquent une éruption d’énergie vous permettant de canaliser rapidement 16 sorts et techniques druidiques en 4 s. Selon votre forme actuelle, vous lancez Mutilation, Ferpoil, Éclat lunaire, Colère, Rétablissement, Récupération, Griffure et Rosser sur des cibles proches adaptées. Recharge : 2 minutes.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Frénésie sanglante : Rosser génère également 2 points de rage chaque fois qu’il inflige des dégâts.
  • Âme de la forêt : Mutilation génère 5 points de rage supplémentaires et inflige 25% de dégâts supplémentaires.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Gardien d’Élune : Mutilation augmente la durée de votre prochain Ferpoil de 2 s ou les soins de votre prochaine Régénération frénétique de 20%.
  • Après l’embrasement : à chaque fois que vous dépensez 200 points de rage, un jaillissement d'énergie curative rend 100% AP points de vie aux personnages alliés à moins de 8 mètres.

RANGÉE 10

  • Soutien d'Ursoc : Incarnation : Gardien d'Ursoc : tous les 20 points de rage dépensé réduit le temps de recharge de cette technique de 1 s OU le temps de recharge de Convoquer les esprits est réduit de 50% et sa durée et le nombre de sorts lancés sont réduits de 25%. Les chances d'utilisation d'une technique ou d'un sort exceptionnel sont augmentés.
  • Rage du dormeur : vous déchaînez la rage d’Ursoc pendant 10 s, ce qui annule 25% des dégâts subis et renvoie des dégâts de Nature aux attaquants. Tant que Rage du dormeur est active, vous êtes insensible aux effets qui entraînent une perte de contrôle. Recharge : 1,5 min.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Sauvagerie indomptée : augmente de 25% les dégâts et le rayon d'effet de Rosser.
  • Pourfendre et déchirer : chaque charge de la technique Rosser réduit les dégâts que la cible vous inflige de 2% et augmente ceux que vous lui faites subir de 2%. Augmente de 25% les dégâts et le rayon d’effet de Rosser.

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TALENTS

TECHNIQUE DE BASE

  • Soins naturels : Guérit la cible alliée des effets néfastes en dissipant tous les effets magiques. Se combine avec Délivrance de la corruption si le sort est appris.

RANGÉE 1

  • Fleur de vie : Rend 225% SP points de vie à la cible en 15 s. Quand Fleur de vie prend fin ou est dissipée, la cible reçoit instantanément 138% SP points de points de vie. Peut être active sur 1 cible à la fois.

RANGÉE 2

  • Don d’Ysera : vous rend 3% de votre maximum de points de vie toutes les 5 s. Si vous avez déjà tous vos points de vie, un membre blessé du groupe ou raid est soigné à votre place.
  • Rapidité de la nature : votre prochain sort Rétablissement, Renaissance ou Sarments est instantané, gratuit et utilisable avec toutes les formes. Ses soins sont augmentés de 100%. Recharge : 1 min.
  • Augure de clarté : les soins sur la durée de Fleur de vie ont 4% de chances de déclencher Idées claires. La prochaine incantation de Rétablissement ne coûte alors pas de mana.

RANGÉE 3

  • Soins du bosquet : Prompte guérison rend 1500 points de vie à la cible en 9 s.
  •  Instant de lucidité : lancer Rétablissement sous Idées claires rend 30% de points de vie supplémentaires.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Fil des saisons : le temps de recharge de Rapidité de la nature est réduit de 12 s.
  •  Splendeur de la Nature : le bonus aux soins de Rétablissement par Rapidité de la nature sont augmentés de 35%.

RANGÉE 4

  •  Rêve éveillé : Don d'Ysera soigne toutes les 4 s et les soins sont augmentés de 5% supplémentaires pour chaque Récupération active.
  • Rétablissement amélioré : les soins initiaux de Rétablissement ont 40% de chances supplémentaires d’avoir un effet critique si la cible est déjà sous l’effet de Rétablissement.
  • Nourrir : Rend 223% SP points de vie à une cible alliée. Le bonus conféré par Maîtrise : Harmonie est triplé. Incantation : 2 sec.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Abondance : pour chaque Récupération active, le coût de Rétablissement est réduit de 5% et ses chances d’effet critique sont augmentées de 5%.
  • Protection cénarienne : protège une cible alliée pendant 30 s. Si elle subit des dégâts, la protection disparaît en lui rendant 316% SP points de vie en 8 s. Recharge : 30 sec.

RANGÉE 5

  • Efflorescence : fait pousser à l’emplacement ciblé une fleur curative qui rend 23,3% SP points de vie à trois alliés blessés se trouvant à moins de 10 mètres toutes les 2 s pendant 30 s. Limité à 1 fleur.
  • Tranquillité : rend 295% SP points de vie aux alliés à moins de 40 mètres en 8 s. Tous les soins prodigués à la cible lui rendent aussi des points de vie en 8 s. Effet cumulable. Soins augmentés de 100% si vous ne faites pas partie d’un raid. Recharge : 3 min.
  • Écorcefer : la peau de la cible devient aussi dure que du bois de fer. Réduit les dégâts subis de 20% pendant 12 s. Recharge : 1,5 min.

RANGÉE 6

  • Âme de la forêt : Prompte guérison augmente de 200% les soins de votre prochain sort Rétablissement ou Récupération ou de 60% ceux de votre prochaine Croissance sauvage.
  • Culture : lorsque Récupération soigne une cible dont les points de vie sont inférieurs à 60%, celle-ci bénéficie de Culture, qui lui rend 28,8% SP points de vie en 6 s.
  • Croissance sauvage améliorée : Croissance sauvage soigne 1 cible supplémentaire.

Nœud : choix entre deux techniques

  • État du rêve : pendant la canalisation de Tranquillité, vos autres sorts à temps de recharge sont réduits jusqu'à 15 s.
  • Paix intérieure : réduit le temps de recharge de Tranquillité de 60 s. La canalisation de Tranquillité réduit les dégâts que vous subissez de 20% et vous rend insensible aux repoussements.

Nœud : choix entre deux techniques

RANGÉE 7

  •  Verdoiement : lorsque Fleur de vie fleuri, jusqu'à 3 cibles sont soignées dans votre Efflorescence pour 80% SP.
  • Croissance rampante : Rétablissement rend 50% points de vie supplémentaires sur sa durée, et ses effets de soins sur la durée s’appliquent également à la cible de votre Fleur de vie.
  • Racines profondes (2 rangs) : augmente les soins de Récupération d'un maximum de 10%/20% et ceux de Tranquillité d'un maximum de 20/40%. Les cibles ayant moins de points de vie sont soignés davantage.
  •  Floraison harmonieuse (2 rangs) : Fleur de vie compte pour 2/3 charges de Maîtrise : Harmonie.
  • Croissance irrésistible (2 rangs) : les soins de Croissance sauvage se réduisent sur la durée de 15/30% en moins.
  • Xylocarde régénérateur : les alliés protégés par votre Écorcefer reçoivent également 75% des soins pour chaque Récupération active.

RANGÉE 8

  • Essaim adaptatif : vous lâchez en direction d’un allié ou d’un ennemi un essaim qui rend 157,5% SP points de vie ou inflige 150% SP points de dégâts d’Ombre en 12 s, et augmente l’efficacité de vos effets périodiques sur la cible de 25%. À expiration, l’essaim se fixe sur une nouvelle cible de préférence en alternant entre allié et ennemi, jusqu’à 3 fois. Recharge : 25 sec.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Floraison printanière : chaque cible soignée par Efflorescence récupère 21,6% SP points de vie supplémentaires en 6 s.
  • Lacis : applique les effets de soins sur la durée de Fleur de vie, Récupération, Croissance sauvage et Rétablissement à un allié. Recharge : 1 min.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Incarnation : Arbre de vie : vous vous transformez en arbre de vie, ce qui augmente les soins prodigués de 15% et l’Armure de 120%, et vous protège des effets de métamorphose. Augmente l’efficacité de Récupération, Croissance sauvage, Rétablissement et Sarments. Dure 30 secondes. Vous pouvez librement adopter cette forme et la quitter pendant toute sa durée. Recharge : 3 min.
  • Convoquer les esprits : Vous faites appel aux Faë nocturnes qui provoquent une éruption d’énergie vous permettant de canaliser rapidement 16 sorts et techniques druidiques en 4 s. Selon votre forme actuelle, vous lancez Croissance sauvage, Prompte guérison, Éclat lunaire, Colère, Rétablissement, Récupération, Griffure et Rosser sur des cibles proches adaptées. Recharge : 2 min.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Infusion verdoyante : Prompte guérison ne consomme plus d’effet de soins sur la durée, et prolonge de 10 s ceux qui affectent la cible.
  • Epanouissement : prolonge de 8 s la durée de vos effets de soins sur la durée actifs sur les cibles alliées à moins de 60 mètres et augmente les effets de vos soins sur la durée de 100% pendant 8 s. Recharge : 1,5 min.

RANGÉE 9

  • Cycle de la vie et la mort : vos effets de dégâts sur la durée infligent leurs dégâts 25% plus vite. Vos effets de soins sur la durée soignent 15% plus vite.
  •  Feuilles naissantes : les soins de Fleur de vie sont augmentés de 3/5% à chaque fois qu'il rend des points de vie, jusqu'à 38/75%. Augmente également la floraison finale de Fleur de vie de 7/15%.
  •  Soutien de Cenarius : Incarnation : Arbre de vie : pendant cette technique, vous obtenez Idées claires toutes les 6 s et son temps de recharge est réduit de 1,5 s lorsque Fleur de vie explose et 1 s par les soins critiques initiaux de Rétablissement OU le temps de recharge de Convoquer les esprits est réduit de 50% et sa durée et le nombre de sorts lancés sont réduits de 25%. Les chances d'utilisation d'une technique ou d'un sort exceptionnel sont augmentés.
  • Étreinte du rêve (2 rangs) : Croissance sauvage a 50/100% de chances de changer momentanément votre esprit dans le Rêve d'émeraude, ce qui rend instantanément 75% SP points de vie aux alliés affectés par Récupération.
  • Essaim déchaîné : Essaim adaptatif a 60% de chances de se diviser en deux essaims à chaque changement de cible.
  •  Sol luxuriant (2 rangs) : les soins de Récupération ont 1/2% de chances de créer une nouvelle Récupération sur une cible proche.
  • Esprit naturel : Innervation vous confère 50% de ses effets lorsque vous le lancez sur quelqu’un d’autre. Votre régénération de mana est augmentée de 5%.
  • Dormance nourricière : si Récupération soigne une cible disposant de tous ses points de vie, sa durée est augmentée de 2 s, jusqu'à un maximum de 3 s par lancement.

RANGÉE 10

  • Photosynthèse : lorsque vous lancez Fleur de vie sur vous-même, vos soins périodiques sont 20% plus rapides. Lorsque vous lancez Fleur de vie sur un allié, les soins périodiques que vous lui prodiguez ont 4% de chances de la faire éclore.
  •  Broussailles : vous pouvez utiliser Fleur de vie sur 2 cibles à la fois, mais les soins du sort sont réduits de 10%.
  • Germination : vous pouvez appliquer 2 fois Récupération sur la même cible et sa durée est augmentée de 2 s.
  •  Reforestation : vous recevez Incarnation : Arbre de vie pendant 9 s toutes les 3 incantations de Prompte guérison.

Nœud : choix entre deux techniques

  •  Invigorer : réinitialise la durée de vos Fleurs de vie actives et Récupération sur la cible et la durée sont 200% plus rapides. Recharge : 20 sec.
  •  Puissance de l'Archidruide : Croissance sauvage a 40% de chances de permettre à votre prochaine Récupération ou Rétablissement de s'appliquer sur 2 cibles proches à moins de 20 mètres de la cible.

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Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpirit
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.

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