Dragonflight : aperçu des arbres de talent du démoniste

Les classes de World of Warcraft évoluent dans l'extension Dragonflight avec une mise à jour sur le système des talents pour permettre de personnaliser la puissance du personnage. Comme pour les 13 classes du jeu, le démoniste dispose d'un arbre de talent scindé en deux arbres uniques pour renforcer la classe et la spécialisation active entre Affliction, Démonologie et Destruction. Cette page d'information sur les talents de Dragonflight permet de retrouver toutes les techniques de base, les talents uniques et les bonus liés à toutes les spécialisations du démoniste.

Vous pouvez retrouver l'arbre de talents du démoniste de Dragonflight pour les trois spécialisations.

NOTES DE MISE À JOUR (21 octobre)(Cliquez pour ouvrir/fermer)

Le dossier a été mis à jour avec les changements du client 46144 de la bêta de Dragonflight :

DÉMONOLOGIE

  • Reign of Tyranny now increases the damage of Demonic Tyrant by 5% per stack of Demonic Servitude (was 3%).
  • Reign of Tyranny now grants 3 stacks of Demonic Servitude per greater demon (was 2 stacks).

DESTRUCTION

  • Incinerate damage increased by 35%.
  • Chaos Bolt damage increased by 30%.
  • Rain of Fire damage increased by 35%.
  • Conflagrate damage increased by 25%.
  • Immolate damage increased by 35%.
  • Cataclysm damage increased by 20%.

Système de talents : mise à jour de la fonctionnalité 

Au bout de plusieurs années sur World of Warcraft, la prochaine extension Dragonflight réintroduit les arbres de talents dans une version améliorée avec plusieurs mises à jour importantes sur chaque spécialisation de classe. Cette version permet d'obtenir des points de talent à chaque gain de niveau pour dépenser à travers deux arbres différents. Cet arbre de talents contient des techniques utilitaires et bonus situationnels pour votre classe, tandis que votre arbre de spécialisation renforce vos techniques offensives, vos soins ou votre survie au coeur de l'identité du personnage.

Vous pouvez retrouver les informations principales sur la nouvelle version du système de talents de Dragonflight :

Classes : aperçu des arbres de talents

Les classes du jeu évoluent par cette mise à jour sur le système des talents pour permettre de personnaliser la puissance du personnage en fonction des situations de combat. Chaque branche de l'arbre de talents est thématiquement liée à une spécialisation pour débloquer des talents plus puissants au fur et à mesure de la progression dans l'une des voies.

  • L'apprentissage des techniques de classe est remaniée pour constituer le socle de la classe avant le niveau 10.
  • Les compétences qui ne sont pas liées au combat ou à la puissance s'apprennent au fur et à mesure de la progression.
  • Cette progression permet également d'obtenir gratuitement les améliorations de groupe et les sorts non cumulables.
  • Chaque arbre de talents contient jusqu'à 10 rangées au maximum avec une organisation différente pour toutes les classes.
  • Car arbre propose deux paliers avec l'accès à cinquième rangée (8 points requis) et une huitième rangée (20 points requis).
  • Il est impossible de débloquer toutes les techniques actives sur la dernière rangée de spécialisation pour faire des choix.

Vous pouvez retrouver les prototypes des arbres de talents de Dragonflight pour plusieurs classes :


INTRODUCTION

Ces techniques seront accessibles au fil de la progression à l’ensemble des démonistes de niveau maximum :

 

Trait de l'ombre (Niveau 1) Technique de dégâts à cible unique.
Corruption (Niveau 2) Technique de dégâts périodiques.
Immolation (Niveau 2) Technique de dégâts périodiques en spécialisation Destruction.
Main de Gul'dan (Niveau 2) Technique de dégâts périodiques en spécialisation Démonologie.
Invocation : diablotin (Niveau 3) Invocation de démon.
Éclats d'âme (Niveau 3) Ressource personnelle.
Résolution interminable (Niveau 4) Technique défensive.
Peur (Niveau 5) Technique de contrôle de foules.
Malédiction de faiblesse (Niveau 6) Technique utilitaire de groupe.
Création de pierre de soins (Niveau 7) Technique utilitaire.
Captation de vie (Niveau 8) Technique de survie.
Drain de vie (Niveau 9) Technique de soins à canalisation.
Invocation : marcheur du vide (Niveau 10) Invocation de démon.
Œil de Kilrogg (Niveau 17) Technique diverse.
Respiration interminable (Niveau 18) Technique diverse.
Invocation : succube (Niveau 19) Invocation de démon.
Subjugation de démon (Niveau 21) Technique de contrôle de foules.
Invocation : chasseur corrompu (Niveau 23) Invocation de démon.
Pierre d'âme (Niveau 26) Technique utilitaire de groupe.
 Rituel funeste (Niveau 31) Technique diverse.
Rituel d'invocation (Niveau 33) Technique utilitaire de groupe.
Création d'un puits des âmes (Niveau 47) Technique utilitaire de groupe.
Invocation : Gangregarde (Niveau 49) Invocation de démon en spécialisation Démonologie.

SPÉCIALISATIONS

Vous pouvez retrouver les arbres de talent pour chaque spécialisation du démoniste :

   

 CLASSE(Cliquez pour ouvrir/fermer)

TALENTS

RANGÉE 1

  •  Domination gangrenée : votre prochain diablotin, marcheur du Vide, incube, succube, chasseur corrompu ou gangregarde ne coûte rien et son temps d’incantation est réduit de 5,5 s. Recharge : 3 min.
  •  Cercle démoniaque : invoque un cercle démoniaque pendant 15 min. Lancez Cercle démoniaque : Téléportation pour vous téléporter à l'emplacement du cercle et annuler tous les effets de ralentissement. Recharge : 10 sec - Incantation : 0,5 sec.
  •  Ruée ardente : augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu'à annulation.

RANGÉE 2

  • Pacte gangrené (2 rangs) : réduit le temps de recharge de Domination gangrenée de 30 s à 1 min.
  •  Peau de démon (2 rangs) : l'absorption de votre Succion d'âme se recharge désormais de manière passive à raison de 0,5 à 1% du maximum de vos points de vie toutes les 1 s, et elle peut maintenant absorber jusqu'à 15% du maximum de vos points de vie.
  • Gangrarmure (2 rangs) : 5 à 10% des dégâts absorbés par Succion d'âme sont échelonnés sur 5 s. Réduit les dégâts subis de 1,5 à 3%.
  • Foulée diabolique (2 rangs) : réduit les dégâts infligés par Ruée ardente de 25 à 50%. Ruée ardente augmente votre vitesse de déplacement de 5 à 10% supplémentaires.

RANGÉE 3

  • Malédictions d'affaiblissement : permet d'utiliser les techniques suivantes :
    • Malédiction d'épuisement : réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50% pendant 12 s.
    • Malédiction des langages : oblige la cible à parler en langue démoniaque et augmente le temps d’incantation de tous les sorts de 30% pendant 1 min.
    • Malédictions : une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible.
  • Traversée des abysses : utiliser Cercle démoniaque : Téléportation ou Porte des démons réduit les dégâts subis de 4% pendant 10 s.

Nœud : choix entre deux techniques

  •  Voile de mort : un sentiment d’horreur s’empare de la cible, qui s’enfuit et est stupéfiée pendant 3 s. Vous rend 20% de votre maximum de points de vie. Recharge : 45 s.
  • Hurlement de terreur : pousse un hurlement fait fuir 5 ennemis se trouvant à moins de 10 mètres et les désoriente pendant 20 s. Les dégâts peuvent annuler cet effet. Recharge : 40 s.

RANGÉE 4

  • Malédiction amplifiée : les effets de votre prochaine Malédiction d’épuisement, Malédiction des langages ou Malédiction de faiblesse lancée dans les dernières 15 s sont amplifiés. Recharge : 30 sec.
    • Malédiction des langages : augmente la durée d’incantation de 40% supplémentaires.
    • Malédiction de faiblesse : l’ennemi ne peut plus infliger de coups critiques.
    • Malédiction d’épuisement : réduit la vitesse de déplacement de la cible de 20% supplémentaires.
  • Étreinte démoniaque : Endurance augmentée de 10%.
  • Inspiration démoniaque : remplir un éclat d'âme augmente la vitesse d'attaque de votre familier principal de 5% pendant 8 s. Augmente les dégâts de Grimoire de sacrifice de 15%.
  • Serviteur courroucé : remplir un éclat d'âme augmente les dégâts de votre familier principal de 5% pendant 8 s. Augmente les dégâts de Grimoire de sacrifice de 15%.
  • Robustesse démoniaque : augmente votre maximum de points de vie et celui de vos familiers de 6%.
  • Bannir : bannit un démon, une aberration ou un élémentaire adverse, l’empêchant d’agir pendant 30 s. Limite de 1. Lancer Bannir à nouveau sur la cible annule l’effet. Incantation : 1,5 sec.

RANGÉE 5

  • Enseignements du Satyre : réduit le temps de recharge de Malédiction amplifiée de 10 s.
  • Pacte désespéré (2 rangs) : Drain de vie rend 15 à 30% de points de vie en plus sous 50% des points de vie.
  • Âmes aimables : votre pierre de soins vous rend 10% supplémentaires de votre maximum de points de vie. Lorsqu’un membre du groupe ou raid utilise une pierre de soins, vous récupérez le même montant de points de vie.
  •  Résolution de Fielsang (2 rangs) : les cibles ressuscitées avec une pierre d'âme reviennent à la vie avec 20 à 40% de points de vie en plus et 15 à 30% de mana supplémentaire.
  • Porte des démons : crée une porte des démons entre 2 emplacements. L’activation de la porte transporte l’utilisateur vers l’autre côté. Chaque personnage-joueur ne peut l’utiliser qu’une fois toutes les 1,5 min. Recharge : 10 sec - Incantation : 2 sec.
  • Cauchemar (2 rangs) : quand Peur prend fin, la cible est ralentie de 15 à 30% pendant 4 s.
  • Bannir supérieur : augmente la durée de Bannir de 30 s et lui permet d'affecter les morts-vivants.

RANGÉE 6

  • Sombre pacte : vous sacrifiez 20% de vos points de vie actuels pour bénéficier d’une protection absorbant un montant de dégâts égal à 250% des points de vie sacrifiés, plus des points supplémentaires. Dure 20 s. Utilisable lorsque vous êtes victime d’effets de contrôle. Recharge : 1 min.
  • Furie de l'ombre : étourdit tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 3 s. Recharge : 1 min - Incantation : 1,5 sec.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Sombre traité : réduit le temps de recharge de Résolution interminable de 45 s.
  • Force de la volonté : Résolution interminable réduit les dégâts subis de 15% supplémentaires.

RANGÉE 7

  • Vitalité accrue (2 rangs) : Drain de vie rend 15 à 30% du montant de points de vie drainés en 10 s.
  • Sang-de-vie (2 rangs) : lorsque vous utilisez une pierre de soins, votre Ponction est augmentée de 7 à 15% pendant 20 s.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Donation régulière : réduit le temps de recharge de Sombre pacte de 15 s.
  • Ichor des diables : Sombre pacte ne sacrifie plus que 5% de vos points de vie actuels pour générer un bouclier de même valeur d'absorption.

Nœud : choix entre deux techniques

  •  Sombre fureur : réduit le temps de recharge de Furie de l’ombre de 15 s et augmente sa portée de 2 mètres.
  • Ombreflamme : ralentit de 70% les adversaires dans un cône de 12 mètres devant vous pendant 6 s. Recharge 15 sec.

RANGÉE 8

  •  Synergie gangrenée : Succion d'âme vous rend également 25% de vos points de vie et votre familier en récupère 50%.
  • Lien spirituel : 10% des dégâts qui vous sont infligés sont subis par votre démon à la place. Tant que Grimoire de sacrifice est actif, votre Endurance est augmenté de 10%.
  • Enseignements de la Moisson noire : vos familiers principaux gagnent un effet bonus :
    • Diablotin : Brûle-magie confère à la cible une réduction des dégâts de 4% pendant 5 s.
    • Marcheur-du-vide : réduit le temps de recharge de Rempart de l'ombre de 30 s.
    • Chasseur corrompu : réduit le temps de recharge de Dévorer la magie de 5 s.
    • Sayaad : réduit le temps de recharge de Séduction de 10 s et accélère la vitesse de déplacement de la cible vers le démon.
    • Gangregarde : réduit le temps de recharge de Poursuite de 5 s et augmente sa portée maximale de 5 mètres.

RANGÉE 9

  •  Barrière résolue (2 rangs) : les attaques subies vous faisant perdre au moins 5% de vos points de vie réduisent le temps de recharge de Résolution interminable de 5 à 10 s. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 30 s.
  • Grimoire de synergie (2 rangs) : les dégâts infligés par vous ou votre démon ont une chance d’augmenter les dégâts de l’autre de 5/10% pendant 15 s.
  • Marché profané (2 rangs) : lorsque vos points de vie passent sous la barre des 35%, le pourcentage de dégâts partagés par votre Lien spirituel est augmenté de 5 à 10% supplémentaires. Tant que Grimoire de sacrifice est actif, votre Endurance est augmenté de 5%.
  • Conducteur d'âme (2 rangs) : chaque éclat d’âme dépensé a 5 à 10% de chances de vous être restitué.
  •  Résilience démoniaque (2 rangs) : réduit vos chances de subir un coup critique de 2 à 4%. Les dégâts subis par votre démon principal sont réduits de 8 à 15%.

RANGÉE 10

  • Festin sinistre : Drain de vie se canalise désormais 30% plus vite et rend des points de vie 30% plus rapidement.
  • Brûlure d'âme : consomme un éclat d'âme pour libérer la puissance cachée de vos sorts. Coût : 1 éclat d'âme. Recharge : 6 s.
    • Porte des démons : lancement instantané.
    • Drain de vie : vous gagnez un bouclier d'absorption d'un montant égal aux soins prodigués pendant 30 s. Le bouclier ne peut pas excéder 30% de votre maximum de points de vie.
    • Captation de vie : rend 140% de points de vie supplémentaires et réduit les dégâts subis de votre familier de 30% pendant 10 s.
    • Pierre de soins : augmente les soins de votre pierre de soins de 30% et augmente vos points de vie maximum de 20% pendant 12 s.
    • Cercle démoniaque : Téléportation : augmente votre vitesse de déplacement de 50% et vous rend insensible aux ralentissements et immobilisations pendant 8 s.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Regard de l'inquisiteur : vous invoquez un Regard de l'inquisitrice qui attaque vos adversaires et leur inflige régulièrementi 8,75% SP points de dégâts d'ombreflamme, et parfois même 10% SP points de dégâts d'ombreflamme. Dure 1 heure. Recharge : 10 s.
  • Invocation de gardien d'âmes : vous invoquez un gardien d'âme qui consomme toutes les âmes tourmentées que vous aurez fauchées, ce qui inflige aux adversaires proches 22% SP points de dégâts du chaos par âme toutes les 1 s. Vous fauchez les âmes tourmentées de chacune de vos victimes et parfois celles déjà capturées qui vous avaient échappé.

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AFFLICTION (Cliquez pour ouvrir/fermer)

TALENTS

RANGÉE 1

  • Extase maléfique : vos effets de dégâts périodiques touchent toutes les cibles et leur infligent 0,27% SP points de dégâts d’Ombre par effet. Incantation : 1,5 sec - Coût : 1 éclat d'âme.

RANGÉE 2

  • Affliction instable : inflige 72,5% SP points de dégâts d’Ombre à la cible en 8 s. Vous pouvez lui appliquer jusqu’à 5 Afflictions instables à la fois. Vous infligez 10% de dégâts supplémentaires aux cibles affectées. Si Affliction instable est dissipée, celui qui la dissipe subit 72,5% SP points de dégâts et est réduit au silence pendant 4 s. Rend 1 éclat d’âme si la cible meurt en en étant affectée. Incantation : 1,5 sec.
  • Graine de corruption : plante dans un ennemi une graine démoniaque qui explose au bout de 12 s en infligeant 50% SP points de dégâts d’Ombre aux ennemis à moins de 10 mètres et leur fait subir Corruption. La graine explose plus tôt si la cible est touchée par d’autres détonations ou subit 50% SP points de dégâts de vos sorts. Incantation : 2,5 sec - Coût : 1 éclat d'âme.

RANGÉE 3

  •  Crépuscule : les dégâts infligés par Corruption ont une chance d'augmenter de 25% ceux de votre prochain Trait de l'ombre ou Drain d'âme. Sous cet effet, l'incantation de Trait de l'ombre est instantané et Drain d'âme se canalise 50% plus vite.
  • Enseignements de Xavian : Corruption est instantanée et inflige immédiatement 13,8% SP points de dégâts.
  • Dissémination : Graine de Corruption plante des graines démoniaques dans 2 ennemis proches supplémentaires.

RANGÉE 4

  • Étreinte de l'ombre (2 rangs) : Trait de l’ombre et Drain d'âme appliquent Étreinte de l’ombre, ce qui augmente les dégâts infligés à la cible de 1,5 à 3% pendant 16 s. Cumulable jusqu’à 3 fois.
  • Moissonneuse d'âme (2 rangs) : chaque fois que Corruption inflige des dégâts, elle a 7 à 15% de chances d'infliger 16% SP points de dégâts d'Ombre à la cible et de vous rendre un montant de points de vie égal à 100% des dégâts infligés.
  • Affres de l'agonie (2 rangs) : les dégâts d’Agonie commencent à 4 charges et peuvent désormais être cumulés jusqu’à 14 à 18 fois.
  • Corruption déchirante (2 rangs) : l'explosion de Graine de corruption augmente de 1 à 2 le nombre de charges d'Agonie sur toutes les cibles touchées.

RANGÉE 5

  • Drain d'âme (remplace Trait de l'ombre) : vous drainez l’âme de la cible, ce qui lui inflige 175,781% SP points de dégâts d’Ombre en 5 s. Dégâts augmentés de 100% contre les ennemis disposant de moins de 20% de leurs points de vie. Génère 1 éclat d’âme si la cible meurt pendant cet effet.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Corruption absolue : Corruption est désormais permanente et inflige 15% de dégâts supplémentaires. Durée réduite à 24 s contre les personnages-joueurs.
  • Siphon de vie : vous siphonnez l’essence vitale de la cible et lui infligez des points de dégâts d’Ombre en 15 s, ce qui vous soigne d’un montant égal à 30% des dégâts infligés.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Singularité fantomatique : place au-dessus de la cible une singularité fantomatique qui consume la vie des ennemis à moins de 15 mètres, leur inflige 180% SP points de dégâts en 16 s et vous rend un montant de points de vie égal à 25% des dégâts infligés. Recharge : 45 sec.
  • Souillure infâme : provoque à l’emplacement ciblé une explosion infâme qui inflige 93,75% SP points de dégâts d’Ombre en 10 s à 8 adversaires à moins de 10 mètres et applique Agonie et Malédiction d'épuisement. Recharge : 30 sec - Incantation : 1,5 sec - Coût : 1 éclat d'âme.

RANGÉE 6

  • Connexion d'âme : vous sacrifiez 8% de votre Succion d'âme pour obtenir un éclat d'âme.
  • Trépas inévitable (2 rangs) : infliger des dégâts à un ennemi avec Agonie augmente de 7 à 15% les dégâts du prochain Drain de vie. Cumulable jusqu’à 50 fois.
  • Échange d'âme : applique Corruption, Agonie et Affliction instable à la cible. Recharge : 30 sec - Coût : 1 éclat d'âme.
  •  Flamme de l'âme (2 rangs) : lorsque vous tuez une cible, son âme s'embrase et inflige 40% SP points de dégâts d'ombreflamme aux adversaires proches.
  • Grimoire de sacrifice : sacrifie votre démon pour gagner en puissance et récupérer son Commandement démoniaque. Vos sorts infligent parfois 43,75% SP points de dégâts d’Ombre supplémentaires. Dure 1 heure ou jusqu’à l’invocation d’un démon. Recharge : 30 sec.

RANGÉE 7

  •  Invocation pandémique (2 rangs) : réinitialiser Corruption, Agonie, Affliction instable ou Siphon de vie avec un temps restant inférieur à 5 s inflige 4% SP points de dégâts d’Ombre et a 3,33 à 6,66% de chances de donner un éclat d’âme.
  • Éclair flétrissant (2 rangs) : Trait de l'ombre et Drain d'âme infligent 7 à 15% de dégâts supplémentaires, jusqu'à un maximum de 21%/45%, pour chacun de vos effets de dégâts sur la durée actifs sur la cible.
  • Frappe noire de Sacrocingle (2 rangs) : les dégâts de Corruption sont augmentés de 7 à 15%. Chaque fois que cette technique inflige des dégâts, la durée de vos malédictions affectant la cible est augmentée de 0,5 à 1 s.

RANGÉE 8

  • Mort insidieuse : Agonie, Corruption, Siphon de vie et Affliction instable infligent leurs dégâts 15% plus vite.
  • Hanter : une âme fantomatique vient hanter la cible. Elle lui inflige 68,75% SP points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 10% pendant 18 s. Si la cible meurt, le temps de recharge de Hanter est annulé. Recharge : 15 sec - Incantation : 1,5 sec.
  • Invocation de Regard-Noir : invoque un regard-noir du Néant distordu qui prolonge de 8 s la durée de vos effets de dégâts sur la durée. Il demeure à votre service pendant 20 sec, inflige 32% points de dégâts d’Ombre à sa cible plus 10% par effet de dégâts sur la durée actif sur n’importe quelle cible. Recharge : 2 min.
  • Pourriture d'âme : vous flétrissez votre cible actuelle et jusqu’à 3 autres cibles proches en les privant de toute force vitale, ce qui inflige 200% SP points de dégâts de Nature à la cible principale et 100% SP points de dégâts de Nature aux cibles secondaires en 8 s. Pendant 8 s, Drain de vie vous permet également de drainer les points de vie de tout ennemi affecté par votre Pourriture d’âme, et son coût en mana est annulé. Recharge : 1 min.

RANGÉE 9

  • Affliction maléfique (2 rangs) : Extase maléfique augmente de 5 à 10% supplémentaires les dégâts de votre Affliction instable active, dans la limite de 15 à 30%, jusqu'à son expiration.
  • Crescendo torturé : tant qu'Agonie, Corruption et Affliction instable sont actives, vos sorts Trait de l'ombre a 30% | Drain d'âme a 20% de chances d'annuler le coût en éclats d'âme de votre prochaine Extase maléfique et de la rendre instantanée.
  • Vitalité détournée (2 rangs) : Hanter inflige 10 à 20% de dégâts supplémentaires. Quand ce sort prend fin ou est dissipé, l'âme revient auprès de vous et vous rend un montant de points de vie égal à 50 à 100% des dégâts qu'elle a infligés à la cible.
  •  Visionnaire malveillant (2 rangs) : les dégâts de Regard-noir sont augmentés de 3 à 5% supplémentaires pour chaque effet de dégâts sur la durée actif. Sa durée est augmentée de 5 à 10 s.
  • Courroux de consomption : les cibles qui meurent sous l'effet d'Agonie ou de Corruption vous confèrent une application de Courroux de consomption, ce qui augmente les dégâts périodiques de 3% pendant 30 s. Cumulable jusqu'à 5 fois.
  • Gloutonnerie de mangeur d'âme (2 rangs) : le temps de recharge de Pourriture d'âme est réduit de 0,5 s chaque fois qu'Affliction instable inflige des dégâts.

RANGÉE 10

  • Âme hantée : Hanter augmente également de 20% vos dégâts périodiques sur toutes les cibles tant que ce sort est actif.
  • Sombre moisson : chaque cible affectée par Pourriture d'âme augmente votre hâte et vos chances de coup critique de 5% pendant 8 s.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Toucher de l'effroi : si Affliction maléfique dépasse 3 charges, la cible subit 20% de dégâts supplémentaires de vos effets sur la durée pendant 6 s.
  • Fleur du destin : Corruption a 10% de chances par charge d'Affliction maléfique d'infliger 68% SP points de dégâts d'ombre aux adversaires proches lorsqu'elle inflige des dégâts à une cible affectée par votre Affliction instable.

Nœud : choix entre deux techniques

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 DÉMONOLOGIE (Cliquez pour ouvrir/fermer)

TALENTS

RANGÉE 1

  • Appel de traqueffroi : invoque 2 traqueffrois féroces qui attaquent la cible pendant 12 s. Recharge : 20 sec - Coût : 2 éclats  d'âme.

RANGÉE 2

  • Trait démoniaque : vous lancez l’âme flamboyante d’un démon vaincu sur l’ennemi, ce qui lui inflige 73,4% SP points de dégâts d’Ombreflamme. Génère 2 éclats d'âme. Incantation : 4,5 sec.
  • Entaille effroyable : lorsque vos Traqueffrois se joignent au combat, leur Morsure de l'effroi attaque désormais toutes les cibles à moins de 8 mètres et inflige 10% de dégâts supplémentaires.
  • Entrainement annihiléen : le gangregarde inflige 10% de dégâts supplémentaires et subit 10% de dégâts en moins.

RANGÉE 3

  • Connaissance démoniaque : Main de Gul’dan a 15% de chances de générer une charge de Cœur démoniaque.
  • Dans les ombres : Morsure de l’effroi vous permet d’infliger à la cible 20% de dégâts d’Ombreflamme supplémentaires pendant 12 s.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Invocation : démon abject : invoque un démon abject qui se bat à vos côtés pendant 15 s. Recharge : 45 sec - Incantation : 2 sec - Coût : 1 éclat d'âme.
  • Frappe de l'âme : vous ordonnez à votre gangregarde de frapper l’âme de son ennemi, ce qui lui inflige des d’Ombre. Génère 1 fragment d’âme. Recharge : 10 sec.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Force démoniaque : vous imprégnez votre gangregarde de force démoniaque et lui ordonnez de charger votre cible en déchaînant un gangrorage aux dégâts augmentés de 400%. Recharge : 2 min.
  • Lance-fléau bilieux : vous ouvrez au-dessus de l’emplacement ciblé un portail vers le Néant d’où jaillissent plusieurs fléaux bilieux qui tombent à terre en 6 s et infligent 23% SP points de dégâts d’Ombre aux ennemis à moins de 8 mètres. Recharge : 30 sec - Coût : 2 éclats d'âme.

RANGÉE 4

  • Implosion : des forces démoniaques attirent tous vos diablotins sauvages vers la cible puis les font exploser violemment, ce qui inflige 26,4% SP points de dégâts d'Ombreflamme aux ennemis à moins de 8 mètres.
  • Morsure de l'ombre : à la disparition de vos traqueffrois invoqués, les dégâts de votre Trait démoniaque sont augmentés de 10% pendant 8 s.
  • Traqueurs carnivores : les attaques de vos traqueffrois ont 10% de chances de déclencher une Morsure de l’effroi supplémentaire.
  • Acier gangrené : Gangrorage et Morsure de l'effroi infligent 10% de dégâts supplémentaires.
  • Force gangrenée : réduit le temps de recharge de Gangrorage de 10 s.

RANGÉE 5

  • Siphon de puissance : vous sacrifiez instantanément un maximum de 2 diablotins sauvages pour générer 2 charge de Cœur démoniaque, chaque charge augmentant de 30% les dégâts de Trait démoniaque. Recharge : 30 sec.
  • Démons intérieurs (2 rangs) : toutes les 12 s, vous invoquez de manière passive un diablotin sauvage qui se bat à vos côtés. Au combat, vous avez 5 à 10% de chances d’invoquer également un démon supplémentaire qui se battra à vos côtés pendant 15 s.
  • Appel démoniaque (2 rangs) : Trait de l’ombre et Trait démoniaque ont a 10 à 20% de chances de réduire de 2 le coût en éclats d’âme du prochain Appel des traqueffrois et de le rendre instantané.
  • Grimoire : Gangregarde : invoque un gangregarde qui attaque la cible pendant 17 s et inflige 25% de dégâts supplémentaires. Ce gangregarde étourdit sa cible à son invocation. Recharge : 2 min - Coût : 1 éclat d'âme.

RANGÉE 6

  • Diablotins liés par le sang : les chances de recevoir Coeur démoniaque d'un diablotin sauvage sont augmentés de 5% ou 10% après une implosion.
  • Appel de l'angoisse : chaque éclat d'âme dépensé pour Main de Gul'dan augmente de 4% les dégâts de votre prochain Appel des traqueffrois.
  • Destin funeste : afflige la cible d’une malédiction imminente qui lui inflige 175% SP points de dégâts d’Ombre au bout de 20 s. Les dégâts de Destin funeste génèrent 1 éclat d’âme.
  • Météore démoniaque : Main de Gul'dan inflige 5% de dégâts supplémentaires et a 5% de chances par éclat d'âme dépensé de restituer un éclat d'âme.
  • Fracas gangrené : les dégâts infligés par Gangrorage augmentent ceux que vos familiers et vous infligez à la cible de 1% pendant 8 s, jusqu'à un maximum de 5%.

RANGÉE 7

  • Concordat gangrené (2 rangs) : Trait de l'ombre augmente les dégâts de votre Trait démoniaque de 7 à 15%. Cumulable jusqu'à 4 fois. Dure 20 s.
  • Chef du gang des diablotins (2 rangs) : l'invocation d'un diablotin sauvage à 5 à 10% de chances d'invoquer à sa place un chef du gang des diablotins qui inflige 20 à 40% de dégâts supplémentaires. Lorsqu'il implose, le chef du gang des diablotins invoque un diablotin sauvage.
  • Malédiction ultime de Kazzak (2 rangs) : Destin funeste inflige 3 à 6% de dégâts supplémentaires pour chacun de vos démons invoqués actifs.
  • Arraché du portail (2 rangs) : Appel de traqueffroi a 50 à 100% de chances d'invoquer un traqueffroi supplémentaire.
  •  Maître-chien de guerre (2 rangs) : Trait de l'ombre et Trait démoniaque ont 3 à 5% de chances de mettre fin au temps de recharge d'Appel des traqueffrois.

RANGÉE 8

  • Portail de Néant : ouvre un portail vers le Néant distordu pendant 15 s. Chaque éclat d’âme dépensé ordonne à des démons du Néant de venir se battre à vos côtés. Recharge : 3 min - Coût : 1 éclat d'âme - Incantation : 1,5 sec.
  • Invocation : tyran démoniaque : invoque un tyran démoniaque qui augmente la durée des démons inférieurs actuels de 15 s, les dégâts de vos autres démons de 15% et inflige des dégâts à votre cible. Recharge : 1,5 min - Incantation : 2 sec.
  • Armes antoréennes : votre gangregarde inflige 20% de dégâts supplémentaires. Frappe de l'âme inflige désormais 25% de ses dégâts aux adversaires proches.

RANGÉE 9

  • Volonté de Ner'zhul (2 rangs) : Portail de Néant a 15 à 30% de chances d'invoquer un démon supplémentaire après en avoir invoqué un premier.
  • Puissance dérobée : quand vos diablotins sauvages lancent Éclair de feu gangrené, vous gagnez une application de Puissance dérobée. Au bout de 100 applications, les dégâts de votre prochain Trait démoniaque ou Trait de l'ombre sont respectivement augmentés de 60% et 60%.
  • Âmes sacrifiées (2 rangs) : Trait de l'ombre et Trait démoniaque infligent 2 à 4% de dégâts supplémentaires par démon actuellement invoqué.
  • Tyran lié (2 rangs) : l'invocation de votre tyran démoniaque génère instantanément 3 à 5 éclats d'âme.
  • Pacte de la mère des diablotins (2 rangs) : Main de Gul'dan a 5 à 10% de chances d'être lancée gratuitement une seconde fois sur votre cible.
  • Diablotins dispensables : quand vos Diablotins sauvages arrivent à expiration ou meurent, vos autres démons y voient une source d'inspiration qui augmente leurs dégâts de 1%. Cumulable jusqu'à 10 fois.
  • Commandement infernal (2 rangs) : quand votre Gangregarde est actif, vos diablotins sauvages et vos traqueffrois infligent 5 à 10% de dégâts supplémentaires.

RANGÉE 10

  • Ambition de Gul'dan : quand Portail de Néant prend fin, vous invoquez pendant 10 s un seigneur des abîmes dont la puissance est fonction du nombre de démons invoqués tant que Portail de Néant était actif, dans la limite de 20 démons.
  • Guilottine : le Gangregarde lance sa hache vers l'emplacement ciblé. Elle explose en retombant au sol et inflige 10% SP points de dégâts d'ombreflamme toutes les 1 s pendant 8 s aux adversaires proches. Tant que le gangregarde est désarmé, ses attaques de base infligent des dégâts aux adversaires proches et leur fréquence est augmentée de 50%. Recharge : 45 s.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Sceau d'invocation supérieure de Wilfred : chaque éclat d'âme que vous dépensez réduit de 0,6 s le temps de recharge d'Invocation d'un tyran démoniaque.
  • Reigne tyrannique : les diablotins sauvages et les démons supérieurs actifs confèrent 1 charge et 3 charges de Servitude démoniaque. Le tyran démoniaque inflige 5% de dégâts supplémentaires par charge de Servitude démoniaque active au moment de son invocation.

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TALENTS

RANGÉE 1

  • Trait du chaos : déchaîne une explosion chaotique qui inflige 305,7% SP points de dégâts du Chaos. Vos chances de coup critique augmentent ses dégâts. Incantation : 3 sec - Coût : 2 éclats d'âme.

RANGÉE 2

  • Conflagration : provoque au niveau de la cible une explosion infligeant 116,87% SP points de dégâts de Feu. Génère 5 fragment d’éclat d’âme. Recharge : 13 sec (réduit par la hâte).
  • Pluie de feu : invoque une pluie de flammes infernales qui infligent 96,8% SP points de dégâts de Feu en 8 s aux ennemis se trouvant dans la zone. Coût : 3 éclats d'âme.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Entropie inversée : vos sorts ont une chance de vous conférer un bonus de 15% à la Hâte pendant 8 s.
  • Combustion interne : Trait du chaos consomme jusqu'à 5 s de l'effet de dégâts d'Immolation sur la durée appliqué à la cible et inflige instantanément un montant de dégâts équivalents.

RANGÉE 3

  • Retour de flammes : Conflagration réduit de 30% le temps d'incantation de votre prochain sort Incinérer, Feu de l'âme ou Trait du chaos. Maximum 2 charges.
  • Pyrogénie : les adversaires qu'affecte votre Pluie de feu subissent 5% de dégâts supplémentaires de vos sorts de feu.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Désordre : vos sorts à cible unique ont 25% de chances d'appliquer Tumulte à une cible proche pendant 5 s.
  • Tumulte : marque une cible avec Tumulte pendant 12 s, ce qui permet à vos sorts à cible unique de la frapper également en lui infligeant 60% des dégâts initiaux normaux. Recharge : 30 sec.

RANGÉE 4

  • Potentiel explosif : réduit le temps de recharge de Conflagration de 2 s.
  • Canalisation de feu démoniaque : tire 15 traits de gangrefeu en 3 sec sur des ennemis aléatoires affectés par votre Immolation et se trouvant à moins de 40 mètres. Chaque trait inflige 19,36% SP points de dégâts de Feu à la cible et 7,7% SP points de dégâts de Feu aux ennemis proches. Recharge : 25 sec (réduit par la hâte) - Incantation : 1,5 sec.
  • Immolation améliorée (2 rangs) : augmente la durée d'Immolation de 3 à 6 s.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Conflagration améliorée : Conflagration obtient une charge supplémentaire.
  • Brasier rugissant : Conflagration augmente les dégâts que vous infligez à la cible avec Immolation, Incinérer et Conflagration de 25% pendant 8 s.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Pandémonium : la durée de base de Tumulte est augmentée de 3 s. Les chances de déclenchement de Désordre sont augmentés de 10%.
  • Cri du chaos : quand Trait du chaos inflige des dégâts à une cible affectée par Tumulte, il explose, ce qui inflige 50% SP points de dégâts aux adversaires à moins de 8 mètres.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Inferno : les dégâts de Pluie de feu sont augmentés de 20% et ont 20% de chances de générer un fragment d'éclat d'âme.
  •  Cataclysme : invoque un cataclysme à l’emplacement ciblé, ce qui inflige 216% SP points de dégâts d’Ombreflamme aux ennemis à moins de 8 mètres et leur applique Immolation. Recharge : 30 sec - Incantation : 2 sec.

RANGÉE 5

  • Feu de l'âme : vous brûlez l'âme de l'ennemi, ce qui lui inflige 315% SP points de dégâts de Feu et lui applique Immolation. Génère 1 éclat d'âme. Recharge : 45 sec - Incantation : 3,5 sec.
  • Brûlure de l'ombre : vous frappez une cible, lui infligez 160% SP points de dégâts d’Ombreflamme et obtenez 50% de chances d’infliger un coup critique aux cibles qui disposent de 20% ou moins de leurs points de vie. Restitue 1 éclat d’âme et rend 1 charge si la cible meurt dans les 5 s. 2 charges max. Recharge : 12 sec (réduit par la Hâte) - Coût : 1 éclat d'âme.
  • Feu démoniaque ardent (2 rangs) : Canalisation de feu démoniaque tire 2 à 4 éclairs supplémentaires. Chaque trait augmente de 0,2 à 0,5 s la durée restante d'Immolation sur les cibles touchées.
  • Tumulte retentissant : chaque fois que vos sorts se dupliquent sous l'effet de Tumulte, vos dégâts sont augmentés de 1 à 2% pendant 5 s. Cumulable jusqu'à 5 fois.
  • Contrecoup : augmente vos chances d'infliger un coup critique de 3%. Les attaques physiques portées contre vous ont 25% de chances de rendre votre prochain sort Incinérer instantané. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 s.
  • Feu et soufre (2 rangs) : Incinérer frappe désormais les adversaires proches de votre cible et leur inflige 13 à 25% de dégâts.

RANGÉE 6

  • Décimation : vos incantations d'Incinérer et Conflagration sur des cibles ayant 50% de leurs points de vie ou moins réduisent le temps de recharge de Feu de l'âme de 5 s.
  • Déflagration du chaos (2 rangs) : Conflagration et Brûlure d'âme ont 25 à 50% de chances de garantir que votre prochaine technique soit un coup critique et d'augmenter ses dégâts d'un montant égal à vos chances de coup critique.
  •  Poudrière (2 rangs) : lorsqu'Immolation inflige des dégâts périodiques à une cible ayant au moins 80% de ses points de vie, votre Hâte est augmentée de 2 à 4% pendant 10 s. Cumulable jusqu'à 3 fois.
  • Flammes brûlantes (2 rangs) : augmente les dégâts d'Immolation de 13 à 25%.

RANGÉE 7

  •  Ruine (2 rangs) : augmente les dégâts de Conflagration, Canalisation de feu démoniaque, Brûlure de l'ombre et Feu de l'âme de 10 à 20%.
  • Éradication (2 rangs) : Trait du chaos augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 5 à 10% pendant 7 s.
  • Restes cendrés (2 rangs) : augmente de 5 à 10% les dégâts de Trait du chaos et Incinérer contre les cibles affectées par Immolation.
  • Grimoire de sacrifice : sacrifie votre démon pour gagner en puissance et récupérer son Commandement démoniaque. Vos sorts infligent parfois 43,75% SP points de dégâts d’Ombre supplémentaires. Dure 1 heure ou jusqu’à l’invocation d’un démon.

RANGÉE 8

  • Invocation : Infernal : invoque du Néant distordu un infernal qui inflige 60% SP points de dégâts de Feu et étourdit les ennemis dans la zone pendant 2 s. L’infernal reste à votre service pendant 30 s. Il inflige 60% SP points de dégâts aux ennemis proches toutes les 2 s et génère 1 fragments d’éclat d’âme toutes les 0,5 s. Recharge : 3 min.
  • Braises diaboliques : Incinérer génère désormais 100% de fragments d'éclats d'âme supplémentaire.
  • Rituel de ruine : dépenser 15 éclats d'âme confère Rituel de ruine, qui annule le coût en éclats d'âme de votre prochain Trait du chaos ou Pluie de feu et réduit son temps d'incantation de 50%.

RANGÉE 9

  • Chaos absolu (2 rangs) : l'invocation de l'infernal réduit de 1 le coût en éclats d'âme de vos 3 à 6 prochaines incantations de Trait du chaos, Brûlure de l'ombre et Pluie de feu.
  • Marque d'infernal (2 rangs) : les attaques en mêlée de votre infernal augmentent les dégâts d'Immolation subis par la cible de 3 à 6%. Cumulable jusqu'à 15 fois.
  • Puissance débordante (2 rangs) : consommer des éclats d'âme augmentent votre Maîtrise de 0,5% à 1% pendant 10 s par éclat dépensé. Obtenir une charge supplémentaire ne réinitialise pas la durée de cet effet.
  • Folie des Azj'Aqir (2 rangs) : Trait du chaos augmente ses propres dégâts de 12 à 25% et réduit son temps d'incantation de 10 à 20% pendant 4 s. Pluie de feu augmente ses propres dégâts de 12 à 25% pendant 4 s. Brûlure de l'ombre augmente ses propres dégâts de 12 à 25% pendant 4 s.
  • Ritualiste émérite (2 rangs) : Rituel de ruine nécessite 3 à 5 éclats d'âme en moins.
  • Réduit en cendres (2 rangs) : Trait du chaos et Pluie de feu augmentent les dégâts de vos 2 prochaines techniques Incinérer de 15 à 30%. Cumulable jusqu'à 4 fois.

RANGÉE 10

  • Avatar de destruction : vous invoquez un blasphème pendant 8 s chaque fois que Pluie de feu ou Trait du chaos consomme une charge de Rituel de ruine.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Dessein du grand démoniste : chaque éclat d'âme que vous dépensez réduit de 1,5 s le temps de recharge d'Invocation d'un infernal.
  • Pluie du chaos : tant que votre premier infernal est actif, chaque éclat d'âme que vous dépensez a 15% de chances d'invoquer un infernal supplémentaires pendant 8 s.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Incarnation du chaos : Trait du chaos, Pluie de feu et Brûlure de l'ombre bénéficie toujours du maximum de Maîtrise : Énergies chaotiques.
  • Faille dimensionnelle : ouvre une brèche dans l'espace-temps, ce qui crée un portail aléatoire infligent des dégâts à votre cible :
    • Faille d'ombre : inflige 436,8% SP points de dégâts d'ombre en 14 s.
    • Faille instable : inflige 374,4% SP points de dégâts du chaos en 6 s.
    • Faille du chaos : lance un trait du chaos, ce qui inflige 156% SP points de dégâts du chaos. Ce trait du chaos inflige toujours un coup critique et vos chances de coups critiques augmente ses dégâts.
    • Génère 3 fragments d'éclat d'âme. 3 charges max. Recharge : 45 sec.

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Par

Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpirit
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.

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