Dragonflight : aperçu des arbres de talent du chevalier de la mort

Les classes de World of Warcraft évoluent dans l'extension Dragonflight avec une mise à jour sur le système des talents pour permettre de personnaliser la puissance du personnage. Comme pour les 13 classes du jeu, le chevalier de la mort dispose d'un arbre de talent scindé en deux arbres uniques pour renforcer la classe et la spécialisation active entre Sang, Givre ou Impie. Cette page d'information sur les talents de Dragonflight permet de retrouver toutes les techniques de base, les talents uniques et les bonus liés à toutes les spécialisations du chevalier de la mort.

Vous pouvez retrouver l'arbre de talents du chevalier de la mort de Dragonflight pour les trois spécialisations.

NOTES DE MISE À JOUR (06 octobre)(Cliquez pour ouvrir/fermer)

Le dossier a été mis à jour avec les changements du client 45969 de la bêta de Dragonflight :

SANG

  • Heart Strike now generates 15 runic power (was 10).

GIVRE

  • Obliterate – Damage increased by 15%.
  • Howling Blast – Damage increased by 12%.
  • Breath of Sindragosa – Damage increased by 15%.
  • Remorseless Winter – Damage increased by 10%.
  • Frost Strike – Damage increased by 20%.
  • Unleashed Frenzy – Strength per stack increased to 2% (was 1%).
  • Pillar of Frost – Strength increased to 25% (was 20%) and Strength per rune spent increased to 2% (was 1%).
  • Frostscythe – Damage increased by 15%.
  • Frigid Executioner – Obliterate damage increased to 15% (was 10%) and chance to refund 2 runes increased to 15% (was 12%).
  • Piercing Chill – Damage taken per bounce of Chill Streak increased to 10% (was 5%).
  • Shattering Blade – Bonus Frost Strike damage increased to 100% (was 60%).
  • Enduring Strength – Strength increased to 10/20% per rank (was 5/10%).

IMPIE

  • Superstrain – Now applies Frost Fever and Blood Plague at 80% effectiveness. This includes runic power generated from Frost Fever which is now 4 (was 5).
  • Summon Gargoyle – Damage of Gargoyle Strike increased by 25%. Now properly scales with Mastery.
  • Commander of the Dead – Damage buff for your Army of the Dead Ghouls and Gargoyle increased to 35% (was 30%). Commander of the Dead will now apply to ghouls who were still being summoned in by Army of the Dead when Dark Transformation was pressed.
  • Death Coil – Damage reduced by 15%.
  • Raise Dead – All Pet ghoul damage reduced by 10%.
  • Death Rot – Now applies to all enemies damaged by Epidemic or Death Coil (was only your primary target).
  • Scourge Strike – Damage reduced by 8%.
  • Clawing Shadows – Damage reduced by 8%.
  • Festering Wound – Damage reduced by 10%.
  • Magus of the Dead – Frostbolt and Shadowbolt damage increased by 100%.
  • Unholy Pact – No longer grants 5% Strength.
  • Rotten Touch – Increases Scourge Strike damage by 50% for 6 seconds (was 30%).
  • Ghoulish Frenzy – Attack Speed and Damage gained decreased to 5/10% (was 6/12%).

NOTES DE MISE À JOUR (29 septembre)(Cliquez pour ouvrir/fermer)

Le dossier a été mis à jour avec les changements du client 45779 de la bêta de Dragonflight :

  • Aucune modification n'a été appliqué.

NOTES DE MISE À JOUR (22 septembre)(Cliquez pour ouvrir/fermer)

Le dossier a été mis à jour avec les changements du client 45697 de la bêta de Dragonflight :

GIVRE

  • Anticipation – Renamed to Coldthirst.
  • Shattering Strike – Renamed to Shattering Blade.
  • Obliterate – Damage increased 10%.
  • Improved Obliterate – Max ranks reduced to 1 (was 2).
  • Rime – Increases Howling Blast damage by an additional 75%.
  • Improved Rime – Max ranks reduced to 1 (was 2).
  • Horn of Winter – Swapped positions with Cold Heart (Available after Improved Rime).
  • Cold Heart – Swapped positions with Horn of Winter (Available after Improved Obliterate).
  • Enduring Strength – Now has a connection leading to Inexorable Assault.
  • Frostwhelp’s Aid – Now has a connection to Empower Rune Weapon.
  • Obliteration – Fixed an issue with Glacial Advance not granting Killing Machine.
  • Runic Command – Now increases Maximum Runic Power by 10/20 (was 5/10).

IMPIE

  • Festering Strike – Renamed to Improved Festering Strike.
  • Plaguebearer – Renamed to Vile Contagion.

NOTES DE MISE À JOUR (14 septembre)(Cliquez pour ouvrir/fermer)

Le dossier a été mis à jour avec les changements du client 45570 de la bêta de Dragonflight :

GIVRE

  • Frost tree has been updated to a new layout to fix dependency issues, create more depth in choice, as well as new and reworked talents.
  • Unleashed Frenzy – Now grants the Strength buff when any Runic Power ability damages an enemy.
  • Improved Frost Strike and Runic Command – Swapped positions on the tree.
  • Glacial Advance – Removed the cooldown. Moved higher into the tree and is now unlocked after the 1st gate.
  • Frostscythe – Moved higher into the tree and is now unlocked after the 1st gate.
  • Horn of Winter – Now Frost only and placed directly after Improved Obliterate.
  • Improved Killing Machine renamed to Frostreaper and has a new icon.
  • Enduring Strength – Now available directly after Pillar of Frost and has a new icon.
  • Frostwhelp’s Aid – Now available directly after Pillar of Frost.
  • Coldheart – No longer a choice node with Inexorable Assault. Moved to the right side of the tree below Improved Rime.
  • Inexorable Assault – No longer a choice node with Cold Heart. Moved below Frostreaper on the left side of the tree.
  • Obliteration – No longer a choice node with Icecap.
  • Icecap – Pillar of Frost cooldown reduction from Frost Strike/Frost Scythe/Obliterate critical hits reduced to 2 seconds (was 4 seconds). Now available directly after Frostwhelp’s Aid or Enduring Strength.
  • Empower Rune Weapon – Now properly grants 1 charge if you already know the spell from the core tree.
  • Everfrost – Now directly available after Gathering Storm and should no longer be able to be taken without knowing Remorseless Winter. Reduced to a 1 rank node (was 2).
  • Might of the Frozen Wastes – Fixed a bug that was causing this to not properly apply while a 2-hander was equipped. Now available directly after Murderous Efficiency.
  • New Talent: Shattering Strike – When Frost Strike damages an enemy with 5 stacks of Razorice it will consume them to deal an additional 60% damage. Available directly after Icecap.
  • Avalanche – This has been updated to also apply Razorice to your targets if Howling Blast is empowered by Rime. No longer a choice node with Frozen Pulse, and now available directly after Icecap.
  • Frozen Pulse has been removed.
  • New Talent: Icebreaker – When empowered by Rime, Howling Blast deals 30/60% increased damage to your primary target. Available directly after Empower Rune Weapon and Gathering Storm.

NOTES DE MISE À JOUR (8 septembre)(Cliquez pour ouvrir/fermer)

Le dossier a été mis à jour avec les changements du client 45454 de la bêta de Dragonflight :

IMPIE

NOTES DE MISE À JOUR (1 septembre)(Cliquez pour ouvrir/fermer)

Le dossier a été mis à jour avec les changements du client 45335 de la bêta de Dragonflight :

GÉNÉRAL

  • Death’s Advance is now learned at level 9.
  • Lichborne is now learned at level 9.

CLASSE

  • Developers’ note: The Death Knight core tree is being updated to better increase talent choice. In order to do this, we’ve made several abilities baseline and cut talents that were proving to be problematic for the overall health of the resource economy for the specs. The left side of the class tree had 4 talents all dedicated to resources, which felt a little excessive. This has been reduced 2 (specifics noted below). In addition to the resource talents being shifted around, we’ve also made Death’s Advance and Lichborne baseline.
  • Unholy Endurance – Now positioned where Lichborne was previously located in the talent tree.
  • New Talent: March of Darkness – Death’s Advance grants additional movement speed over the first 3 seconds. Now positioned where Death’s Advance was previously located in the talent tree.
  • Horn of Winter – Cut from the class tree. This will return as a Frost talent.
  • New Talent: Insidious Chill – Your auto-attacks reduce the target’s auto-attack speed by 5% for 30 seconds, stacking up to 4 times. Positioned where Horn of Winter was located.
  • Runic Corruption and Runic Empowerment – This choice node has been removed. These two talents will be returning to their respective specs baseline (Unholy – Runic Corruption and Frost - Runic Empowerment).
  • Runic Attenuation – Now positioned where the Runic Corruption/Runic Empowerment node was located.
  • New Talent: Gloom Ward – Absorbs are 15% more effective on you.

SANG

  • The talent tree for Blood has undergone significant updates to its pathing and connections.
  • Blood Boil – Now has 2 charges baseline (was 1).
  • Improved Blood Boil removed.
  • Rune Tap – Now has 2 charges baseline (was 1).
  • Improved Heart Strike – Reduced to 2 max ranks (was 3). Damage per rank increased to 15% (was 10%).
  • Blood Fortification – Removed from the talent tree. Now learned at level 11.
  • Everlasting Bond – Death Strike and Heart Strike no longer increase the duration of Dancing Rune Weapon. Now increases the duration of Dancing Rune Weapon by 1 second.
    • Developers’ note: While the act of extending your Dancing Rune Weapon with Heart Strike and Death Strike can be fun it quickly can overshadow the rest of Blood’s kit making any other abilities used within that window the wrong choice. In an order to address this we will be changing Everlasting Bond to be a flat duration increase in addition to its existing mechanic of summoning one extra copy of Dancing Rune Weapon. Our goal here is to open up more options throughout the tree as well as not make one style of gameplay feel mandatory permanently moving forward.
  • Improved Boneshield – Reduced to 1 max rank (was 2). Now increases Haste by 10% while Bone Shield is active.
  • Vampiric Blood – Now available above the first gate. Directly below Marrowrend.
  • Improved Vampiric Blood – Now available above the first gate. Directly below Vampiric Blood
  • Death’s Caress – Now available above the first gate.
  • Dancing Rune Weapon – This has moved higher into the tree and is available immediately after unlocking the 1st gate.
  • Hemostasis – Max ranks reduced to 1(was 2).
  • Hasty Bargain – Renamed to Perseverance of the Ebon Blade. Now grants 3/6% Versatility when Crimson Scourge is consumed (was Haste).
  • Voracious and Bloodworms are no longer a choice node.
  • Gorefiend’s Grasp – Now centrally located within the tree with multiple pathing options to reach it.
  • Tightening Grasp – Can now only be obtained directly after Gorefiend’s Grasp. Max ranks reduced to 1 (was 2).
  • Heartrend – Max ranks reduced to 1 (was 2).
  • Shatterning Bone – Damage now correctly scales with rank upgrades.
  • New Talent: Blood Feast – Anti-Magic Shell heals you for 100% of the damage it absorbs.
  • New Talent: Iron Heart – Blood Shield’s duration is increased by 2 seconds and it absorbs 20% more damage.
  • New Talent: Bloodshot – While Blood Shield is active, you deal 25% increased Physical damage.
  • New Talent: Sanguine Ground – You deal 5% more damage and receive 5% more healing while standing in your Death and Decay.
  • New Talent: Coagulopathy – Enemies affected by Blood Plague take 5% increased damage from you and Death Strike increases the damage of your Blood Plague by 25% for 8 seconds, stacking up to 5 times.
  • New Talent: Umbilicus Eternus – After Vampiric Blood expires, you absorb damage equal to 5 times the damage your Blood Plague dealt during Vampiric Blood.
  • Unquenchable Thirst has been removed.
    • Developers’ note: This talent has been cut and replaced with Umbilicus Eternus. Unquenchable Thirst had a bit of design overlap with both Bonestorm and Shattering Bone on the opposite side of the tree. The choice to replace it was done to add what we hope is a more interesting decision point as you navigate toward the capstones especially factoring in the synergy of the new Blood Plague talents and existing Vampiric Blood talents.

IMPIE

  • Developers’ note: In addition to Unholy’s latest changes we have a few updates we’d like to make to their talents that affect resource generation. The changes to the class tree should be a step in the right direction for better balancing Unholy’s resource economy, but we also want to target a few Unholy specific talents as well. Unholy has been a class with a higher downtime and while we think some downtime can be okay, it’s important to find a balance between too high and too low. The current alpha version swung that pendulum too far in one direction and we are looking to find a better middle ground that both feels fun and rewarding to play. Resource tuning will continue to be on going as we head into Dragonflight. As mentioned last week we are making efforts to prepare for tuning in Dragonflight as such Unholy will be receiving a few tuning tweaks to their talents.
  • Plaguebringer – Disease damage now ticks 100% more quickly (was 150%).
  • Feasting Strikes – Removed Scourge Strike’s chance to refund 1 rune, and now chance to trigger increased to 20%.
    • Developers’ note: Having both Festering Strike and Scourge Strike trigger a Rune refund left us very little room to tune around and also made this something that just always happened. In an effort to give us more ways to tune this and also add a little more gameplay thought we are changing this to only work on Festering Strike.
  • Replenishing Wound – Reduce Runic Power gained from popping a Festering Wound to 2 (was 3).
  • Improved Death Coil – Damage increase reduced to 15/30% (was 20/40%).
  • Plaguebearer – Cooldown increased to 90 seconds (was 45 seconds). Status changed to implemented.
  • Unholy Assault – Buff duration increased to 20 seconds (was 12 seconds).
  • Ghoulish Frenzy – Attack speed and damage increased to 6/12% (was 4/8%).
  • Morbidity – Damage per disease reduced to 2% at rank 2 (was 3%).
  • Death Rot – Reduced to 1% per stack up to 10% (was 2% per stack, up to 20%). Increased the duration to 10 seconds (was 8 seconds).
  • Fixed an issue preventing Death Rot from being applied by multiple Death Knights.
  • Commander of the Dead – Damage to Gargoyle and Army Ghouls reduced to 30% (was 40%).

NOTES DE MISE À JOUR (25 août)(Cliquez pour ouvrir/fermer)

Le dossier a été mis à jour avec les changements du client 45232 de l'alpha de Dragonflight :

CLASSE

  • Rearranged various talents and created new pathways and choices.
  • Rune Mastery increased to 2 ranks. Duration increased to 8 seconds (was 6 seconds) and now grants 3% Strength per rank.
  • Icy Talons reduced to 2 ranks (was 3). Melee attack speed per rank increased to 3% (was 2%).
  • Unholy Bond reduced to 2 ranks (was 3).
  • Will of the Necropolis increased to 2 ranks (was 1). Damage reduction below 30% health is now 20/35% (was previously 30%).
  • Blood Draw increased to 2 ranks (was 1). Cooldown now reduced by 60 seconds at rank 2.
  • New Talent: Unholy Endurance – Increases Lichborne duration by 2 seconds and while active damage taken is reduced by 15%. Located directly below Lichborne.
  • New Talent: Clenching Grasp – Death Grip slows enemy movement speed by 50% for 6 seconds. Located directly below Brittle.
  • Improved Death Strike max ranks reduced to 1 (was 3).

IMPIE

  • Rearranged various talents and created new pathways and choices.
  • New
    • Feasting Strikes – Festering Strike and Scourge Strike/Clawing Shadows have 15% chance to generate 1 Rune.
    • Runic Mastery – Increases Maximum Runic Power by 10/20.
    • Plaguebringer – Scourge Strike causes your disease damage to occur 150% more quickly for 5 seconds.
    • Magus of the Dead – Apocalypse and Army of the Dead also summon a Magus of the Dead who hurls Frostbolts and Shadow Bolts at your foes.
      • Magus of the Dead’s Shadow Bolt damage increased by 20%.
      • Magus of the Dead’s Frostbolt damage increased by 10%.
      • Magus of the Dead’s Frostbolt slow duration increased to 6 seconds and 60% slow (was 4 seconds and 50%).
    • Ruptured Viscera – When your ghouls expire, they explode in viscera dealing Shadow damage to nearby enemies.
    • Commander of the Dead – Dark Transformation also empowers your Gargoyle and Army of the Dead for 30 seconds, increasing their damage by 40%.
    • Eternal Agony – Death Coil increases the duration of Dark Transformation by 1 second.
    • Coil of Devastation – Death Coil causes the target to take an additional 35% of the direct damage dealt over 4 seconds.
    • Rotten Touch – Sudden Doom causes your next Death Coil to also increase your Scourge Strike damage against the target by 30% for 6 seconds.
    • Superstrain – Your Virulent Plague also applies Frost Fever and Blood Plague.
    • Plaguebearer – Inflict disease upon your enemies spreading Festering Wounds equal to the amount currently active on your target to 8 nearby enemies (45 second cooldown, 30 Runic Power). Not yet implemented, but coming in a future build!
  • Removed
    • Deadly Coil
    • Improved Scourge Strike
  • Changes
    • Death Coil – Runic Power cost reduced to 30 (was 40).
    • Unholy Command – Now reduces the cooldown of Dark Transformation by 8/15 seconds (was reduces the cooldown of Dark Transformation when dealing damage with Death Coil. ).
    • Epidemic – Damage increased by 20%.
    • Army of the Damned – Now reduces the cooldown of Apocalypse by 45 seconds (no longer reduced by Dark Transformation). No longer summons a Magus of the Dead when Apocalypse or Army of the Dead are cast.
    • Summon Gargoyle – Duration reduced to 25 seconds (was 35 seconds). Now gains 1% damage per 1 runic power spent (was per 2 runic power).
    • Scourge Strike/Clawing Shadows – Damage increased 20%.
    • Morbidity – Damage per rank reduced to 1/3% (was 3/6%). Festering Wound no longer increases the damage of Morbidity and now also increases damage from Blood Plague and Frost Fever if Superstrain is talented.

Système de talents : mise à jour de la fonctionnalité 

Au bout de plusieurs années sur World of Warcraft, la prochaine extension Dragonflight réintroduit les arbres de talents dans une version améliorée avec plusieurs mises à jour importantes sur chaque spécialisation de classe. Cette version permet d'obtenir des points de talent à chaque gain de niveau pour dépenser à travers deux arbres différents. Cet arbre de talents contient des techniques utilitaires et bonus situationnels pour votre classe, tandis que votre arbre de spécialisation renforce vos techniques offensives, vos soins ou votre survie au coeur de l'identité du personnage.

Vous pouvez retrouver les informations principales sur la nouvelle version du système de talents de Dragonflight :

Classes : aperçu des arbres de talents

Les classes du jeu évoluent par cette mise à jour sur le système des talents pour permettre de personnaliser la puissance du personnage en fonction des situations de combat. Chaque branche de l'arbre de talents est thématiquement liée à une spécialisation pour débloquer des talents plus puissants au fur et à mesure de la progression dans l'une des voies.

  • L'apprentissage des techniques de classe est remaniée pour constituer le socle de la classe avant le niveau 10.
  • Les compétences qui ne sont pas liées au combat ou à la puissance s'apprennent au fur et à mesure de la progression.
  • Cette progression permet également d'obtenir gratuitement les améliorations de groupe et les sorts non cumulables.
  • Chaque arbre de talents contient jusqu'à 10 rangées au maximum avec une organisation différente pour toutes les classes.
  • Car arbre propose deux paliers avec l'accès à cinquième rangée (8 points requis) et une huitième rangée (20 points requis).
  • Il est impossible de débloquer toutes les techniques actives sur la dernière rangée de spécialisation pour faire des choix.

Vous pouvez retrouver les prototypes des arbres de talents de Dragonflight pour plusieurs classes :

blason_dk


INTRODUCTION

Avec les talents de Dragonflight, nous explorons les possibilités d’expression des chevaliers de la mort grâce au choix des talents de classe. Chaque branche de l’arbre de talents est thématiquement liée à une spécialisation et plus vous vous engagez dans une voie, plus vous débloquerez de talents auparavant indisponibles pour votre spécialisation, comme Renforcer l’arme runique, Volonté de la nécropole et Faucheur d’âme. Notre objectif est de créer de nouvelles options passionnantes et de vous permettre d’explorer les diverses possibilités et de vous amuser avec un arbre principal complet et attrayant que vous pourrez personnaliser en fonction de vos objectifs.

Ces techniques seront accessibles au fil de la progression à l’ensemble des chevaliers de la mort de niveau maximum :

Sombre ordre Technique de provocation.
Runeforge Permet au chevalier de la mort d’orner son arme de runes.
Poigne de la mort Maîtrise l’énergie qui entoure et lie toute matière, ce qui attire la cible vers vous.
Sur un cheval pâle Passif de déplacement.
Voile mortel Technique de dégâts à cible unique.
Mort et décomposition Technique de dégâts à effet de zone.
Frappe runique Technique de dégâts à cible unique.
Porte de la mort Technique utilitaire.
Passage de givre Technique utilitaire.
Avancée de la mort Technique de déplacement.
Changeliche Technique de survie.

SPÉCIALISATIONS

Vous pouvez retrouver les arbres de talent pour chaque spécialisation du chevalier de la mort :

   

CLASSE (Cliquez pour ouvrir/fermer)

TALENTS

RANGÉE 1

  • Chaînes de glace : entrave la cible avec des chaînes gelées et réduit sa vitesse de déplacement de 70% pendant 8 s. Coût : 1 rune.
    • Débloqué par défaut avec la spécialisation Givre.
  • Frappe de mort : focalise la puissance des ténèbres afin d’assener un coup qui inflige 46,4% points de dégâts physiques et vous rend un montant de points de vie égal à 25% des dégâts subis au cours des 5 dernières secondes (au minimum 7% de votre maximum de points de vie). Coût : 45 puissance runique.
    • Débloqué par défaut avec la spécialisation Sang.
  • Réanimation morbide : une goule se lève pour combattre à vos côtés. Vous pouvez avoir un maximum d’une goule à la fois. Dure 1 min. Recharge : 2 min.
    • Débloqué par défaut avec la spécialisation Impie.

RANGÉE 2

  • Gel de l’esprit : le froid s’abat sur l’esprit de la cible. Il interrompt l’incantation de sort et empêche tout sort de la même école d’être lancé pendant 3 s. Recharge : 15 sec.
  • Carapace anti-magie : vous entoure d’une carapace anti-magie pendant 5 s. Elle absorbe jusqu'à 30% points de dégâts magiques et empêche l’application d’effets magiques néfastes. Les dégâts absorbés génèrent de la puissance runique. Recharge : 1 min.
  • Frappes enchaînées :
    • Sang : Frappe au cœur touche jusqu’à 3 ennemis supplémentaires tant que vous restez dans la zone d'effet.
    • Givre : Frappe au cœur touche jusqu’à 1 ennemi supplémentaire tant que vous restez dans la zone d'effet.
    • Impie : Frappe au cœur touche jusqu’à 7 ennemis supplémentaires tant que vous restez dans la zone d'effet.

RANGÉE 3

  • Grésil aveuglant : les cibles dans un cône devant vous sont aveuglées, ce qui les fait errer, désorientées, pendant 5 s. Les dégâts peuvent annuler cet effet. Lorsque Grésil aveuglant prend fin, la vitesse de déplacement des ennemis est réduite de 50% pendant 6 s. Recharge : 1 min.
  • Anticipation : interrompre l'adversaire avec Gel de l'esprit confère 10 points de puissance runique et réduit son temps de recharge de 3 s.
  • Gel prolongé : lorsque vos attaques automatiques infligent des dégâts, vous obtenez un bouclier d'absorption d'une valeur égale à 40% des dégâts infligés.
  • Frappe de mort améliorée : le coup de Frappe de mort est réduit de 5 et ses soins sont augmentés de 10% par spécialisation Sang et de 60% par spécialisation Givre ou Impie.
  • Barrière anti-magie : réduit le temps de recharge de Carapace anti-magie de 20 s, et augmente sa durée et le nombre de points de dégâts absorbés de 40%.
  •  Marche des ténèbres : Avancée de la mort confère 25% à la vitesse de déplacement pendant les 3 premières secondes.
  • Pacte sacrificiel : vous sacrifiez votre goule pour infliger 75% AP points de dégâts d’Ombre aux ennemis proches et récupérez 25% de votre maximum de points de vie. Les dégâts sont réduits au-delà de 8 cibles. Recharge : 2 min - Coût : 20 puissance runique.
  • Asservir un mort-vivant : asservit le mort-vivant ciblé jusqu'au niveau 71 et le contraint à vous obéir pendant 5 min. Coût : 1 rune - Incantation : 1,5 sec.
  • Enfeeble : les attaques de vos goules ont une chance d'appliquer Affaiblissement qui réduit la vitesse de déplacement de la cible de 30% et les dégâts qu'ils vous infligent de 15% pendant 6 s.

RANGÉE 4

  • Robustesse glaciale : votre sang se fige, ce qui vous accorde une immunité aux effets d’étourdissement et réduit les dégâts subis de 30% pendant 8 s. Recharge : 3 min.
  • Odeur du sang : augmente la ponction de 3%.
  • Vétéran de la troisième guerre (2 rangs) :
    • Sang : Endurance augmentée de 10/20%.
    • Givre & Impie : Endurance augmentée de 5/10%.
  • Suppression : augmente l’Évitement de 3%.
  • Fragile : vos maladies ont une chance d’affaiblir votre cible ennemie, ce qui permet à vos attaques de lui infliger 6% de dégâts supplémentaires pendant 5 s.

RANGÉE 5

  • Acclimatation : le temps de recharge de Robustesse glaciale est réduit de 60 s.
  • Frappes impitoyables : augmente les chances de coup critique de 2%.
  • Zone anti-magie : place une zone anti-magie qui réduit de 20% les dégâts des sorts infligés aux membres du groupe ou raid. La zone perdure pendant 8 s ou jusqu’à l’absorption d’une grande quantité de dégâts. Recharge : 2 min.
  • Puissance de Thassarian : augmente la chance de Force de 2%.
  • Poigne enserrante : Poigne de mort ralenti la vitesse de déplacement de la cible de 50% pendant 6 s.

RANGÉE 6

  • Froid pénétrant : Chaînes de glace affecte 1 cible ennemie proche supplémentaire.
  • Gardien obscur : les absorptions sont 15% plus efficaces contre vous.
  • Asphyxier : soulève la cible ennemie dans les airs, comprime sa gorge avec de l’énergie noire et l’étourdit pendant 5 s. Recharge : 45 s.
  • Assimilation : la capacité d’absorption de Zone anti-magie est augmentée de 10% et cette technique confère désormais jusqu’à 100 points de puissance runique en fonction du montant absorbé.
  • Pacte mortel : vous créez un pacte mortel qui vous rend 50% de votre maximum de points de vie, mais absorbe un montant de soins reçus égal à 30% de votre maximum de points de vie pendant 15 s. Recharge : 2 min.
  •  Endurance impie : augmente la durée de Changeliche de 2 s et tant qu'il est actif, les dégâts subis sont réduits de 15%.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Poigne des morts : Mort et décomposition réduit de 90% la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone d’effet de 90%. L’efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes.
  • Portée de la mort : augmente la portée de Poigne de la mort de 10 mètres. Si vous tuez un ennemi qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Poigne de la mort prend fin.

RANGÉE 7

  • Atténuation runique : les attaques automatiques ont une chance de générer 5 points de puissance runique.
  • Marche spectrale : vous absorbez le pouvoir de l’Ombreterre, ce qui vous libère des effets d’immobilisation et augmente votre vitesse de déplacement de 70% pendant 4 s. Toute action annule cet effet. Tant que cette technique est active, votre vitesse de déplacement ne peut passer sous les 170%. Recharge : 1 min.
  • Terre impie : votre Hâte est augmentée de 5% tant que vous restez dans la zone d’effet de Mort et décomposition.

RANGÉE 8

  • Froid insidieux : vos attaques automatiques réduisent la vitesse d'attaque en mêlée de la cible de 5% pendant 30 s, cumulable jusqu'à 4 fois.
  • Prise de sang (2 rangs) : lorsque vos points de vie tombent sous les 30%, vous drainez 120% AP points de vie aux personnages ennemis proches. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 3 min.
  • Volonté de la nécropole (2 rangs) : les dégâts subis tant que vous avez moins de 30% de votre maximum de points de vie sont réduits de 20/35%.
  • Écho de la mort : Avancée de la mort, Mort et décomposition et Poigne de la mort gagnent 1 charge supplémentaire.

RANGÉE 9

  • Serres glaciales (2 rangs) : les techniques dépensant de la puissance runique augmentent aussi votre vitesse d’attaque en mêlée de 3/6% pendant 6 s. Cumulable jusqu’à 3 fois.
  • Maîtrise des runes (2 rangs) : consommer une rune a une chance d’augmenter votre Force de 3/6% pendant 8 s.
  • Lien impie (2 rangs) : augmente l’efficacité des effets de votre forgerune de 10/20%.

RANGÉE 10

  • Renforcer l’arme runique : charge votre lame runique, ce qui augmente votre Hâte de 15% et génère 1 rune et 5 points de puissance runique instantanément et toutes les 5 s pendant 20 s. Si Renforcer l’arme runique n’est sélectionnée nulle part ailleurs dans l’arbre, confère 1 charge de Renforcer l’arme runique. Recharge : 2 min.
  • Membre abominable : il vous pousse un membre supplémentaire qui inflige 369,2% AP dégâts d’Ombre en 12 s aux ennemis proches. Les dégâts sont réduits au-delà de 5 cibles. Chaque seconde, un ennemi est attiré jusqu’à vous s’il se trouve à plus de 8 mètres. Le même ennemi ne peut être attiré plus d’une fois toutes les 4 s. Vous obtenez Corruption runique instantanément, puis à nouveau toutes les 6 s.
  • Faucheur d’âme : vous frappez une cible ennemie, ce qui lui inflige 34% AP points de dégâts de givre-ombre et lui applique Faucheur d’âme. Au bout de 5 s, si la cible a moins de 35% de ses points de vie, cet effet explose en lui infligeant 156% AP points de dégâts de givre-ombre supplémentaires. Si l’adversaire rapportant de l’expérience ou de l’honneur succombe sous l’effet de Faucheur d’âme, vous gagnez Corruption runique. Recharge : 6 sec - Coût : 1 rune.

FERMER CETTE SECTION

 SANG (Cliquez pour ouvrir/fermer)

TALENTS

TECHNIQUE DE BASE

RANGÉE 1

  • Frappe au cœur : vous frappez instantanément la cible et 1 ennemi proche, ce qui leur inflige 35,92% AP points de dégâts physiques et réduit leur vitesse de déplacement de 20% pendant 8 s. Génère 15 points de puissance runique. Coût : 1 rune.

RANGÉE 2

  • Déchirure de moelle : vous frappez la cible, lui infligez 53,29% AP points de dégâts physiques et générez 3 charges de Bouclier d’os.
  • Furoncle sanglant : inflige 52,57% AP points de dégâts d’Ombre et injecte les ennemis à moins de 10 mètres avec Peste de sang. 2 charges max. Recharge : 7,5 sec (réduit par la hâte).

RANGÉE 3

  • Sang vampirique : vous acceptez la non-mort, ce qui augmente votre maximum de points de vie de 30% et les effets de soins et d’absorption reçus de 30% pendant 10 s. Recharge : 1,5 min.
  • Fléau cramoisi : vos attaques automatiques contre les cibles infectées par votre Peste de sang ont une chance d’annuler le coût de votre prochain Mort et décomposition et de mettre fin à son temps de recharge.

RANGÉE 4

  • Ossuaire : tant que vous avez au moins 5 charges de Bouclier d’os, le coût en puissance runique de Frappe de mort est réduit de 5. De plus, votre maximum de puissance runique est augmenté de 10.
  • Sang vampirique amélioré (2 rangs) : les soins et les effets d'absorption de Sang vampirique sont augmentés de 5/10% et leur durée de 2/4 s.
  • Frappe au cœur améliorée (2 rangs) : les dégâts de Frappe au cœur sont augmentés de 15/30%.
  • Caresse de la mort : vous projetez des vrilles nécrotiques qui infligent 19,017% AP points dégâts d’Ombre, inoculent Peste de sang à votre cible et génèrent 2 charges de Bouclier d’os. Recharge : 6 s - Coût : 1 rune.

RANGÉE 5

  • Connexion runique : réduit tous les dégâts subis de 20% pendant 4 s. 2 charges max. Recharge : 25 sec - Coût : 1 rune.
  • Bourreau des coeurs (2 rangs) : Frappe au cœur génère 1/2 points de puissance runique supplémentaires par cible touchée.
  • Rempart infect : chaque charge de Bouclier d’os augmente votre maximum de points de vie de 1%.
  • Arme runique dansante : vous invoquez pendant 8 s une arme runique qui reproduit vos attaques de mêlée et renforce vos défenses. Augmente de 40% vos chances de parer tant que cette arme est active. Recharge : 2 min.
  • Hémostase : pour chaque ennemi touché, Furoncle sanglant augmente les dégâts et les soins de votre prochaine Frappe de mort de 8%. Cumulable jusqu’à 5 fois.
  • Perséverence de la lame d'ébène (2 rangs) : lorsque Fléau cramoisi est utilisé, votre Polyvalence est augmenté de 3/6% pendant 6 s.
  • Exultation sanglante : tant que Fléau cramoisi est actif, votre prochain sort Mort et décomposition vous rend 24% AP points de vie par charge de Bouclier d’os et vous confère immédiatement 10 points de puissance runique.

RANGÉE 6

  • Frappe drainante : Frappe au cœur rend 0,5% de points de vie pour chaque ennemi touché sous l’effet de Peste de sang.
  • Bouclier d’os amélioré : Bouclier d’os augmente votre Hâte de 10%.
  • Lame insatiable : Arme runique dansante génère 5 charges de Bouclier d'os. Quand une charge de Bouclier d'os est utilisée, le temps de recharge d'Arme runique dansante est réduit de 5 s.
  • Décomposition rapide : la fréquence des dégâts de Peste de sang et Mort et décomposition est augmentée de 15%. De plus, Peste de sang draine 50% de points de vie supplémentaires.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Buveur de sang : draine des points de vie à la cible en 3 s. Vous pouvez vous déplacer, parer, esquiver et utiliser les techniques défensives pendant la canalisation. Recharge : 30 sec - Coût : 1 rune.
  • Consomption : vous lancez une attaque vorace qui inflige 65,52% AP points de dégâts physiques aux ennemis devant vous et vous rend un montant de points de vie égal à 150% des dégâts infligés. Les dégâts sont réduits au-delà de 8 cibles. Recharge : 30 sec.

RANGÉE 7

  •  Festin de sang : Carapace anti-magie vous rend 100% des dégâts absorbés.
  • Drain sanglant : vous consommez l’essence autour de vous pour générer 1 point de puissance runique. Temps de recharge réduit de 2 secondes chaque fois qu’une charge de Bouclier d’os est consommée. Recharge : 1 min.
  • Os renforcés : Bouclier d’os confère 10% d’Armure supplémentaire.
  • Lien immuable : invoque une copie supplémentaire d'Arme runique dansante et augmente sa durée de 8 s.
  • Voracité : Frappe de mort prodigue des soins augmentés de 20% et vous confère un bonus de 15% à la Ponction pendant 8 s.
  • Vers de sang : vos attaques automatiques ont une chance d’invoquer un ver de sang. Les vers de sang infligent des dégâts légers à votre cible pendant 15 s, puis éclatent et vous rendent 15% de vos points de vie manquants. Si vous tombez en dessous de 50% de vos points de vie, vos vers de sang éclatent immédiatement pour vous soigner.
  •  Coagulopathie : les adversaires affectés par Peste de sang subissent 5% de dégâts supplémentaires de vous. Frappe de mort augmente les dégâts de Peste de sang de 25% pendant 8 s, cumulable jusqu'à 5 fois.

RANGÉE 8

  • Emprise de Fielsang : des vrilles ténébreuses s’entortillent autour des ennemis à moins de 15 mètres de la cible adverse ou alliée et les attirent vers l’emplacement de la cible. Recharge : 2 min.
  •  Terre sanguinaire : vous infligez 5% de dégâts supplémentaires et vous recevez 5% de soins tant que vous restez à l'intérieur de Mort et décomposition.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Marque de sang : place une marque de sang sur un ennemi pendant 15 s. Ses attaques automatiques infligeant des dégâts rendent désormais 3% de son maximum de points de vie à leur victime. Recharge : 6 sec.
  • Tombe : consomme jusqu’à 5 charges de Bouclier d’os. Pour chacune d’elles, vous gagnez 6 points de puissance runique et absorbez un montant de dégâts égal à 6% de votre maximum de points de vie pendant 8 s. Recharge : 1 min.

RANGÉE 9

  • Éclatement osseux (2 rangs) : consommer Bouclier d’os le fait éclater, ce qui inflige 10% AP points de dégâts d'ombre aux adversaires proches. Ces dégâts sont triplés tant que vous restez dans la zone d’effet de Mort et décomposition.
  • Lacération cardiaque : Frappe au coeur a une chance d'augmenter les dégâts de votre prochaine Frappe de mort de 20%.
  • Emprise implacable : vous infligez 5% de dégâts supplémentaires pendant 15 s aux adversaires touchés par Emprise de Fielsang. En outre, le temps de recharge d’Emprise de Fielsang est aussi réduit de 30 s.
  •  Coeur de fer : la durée de Bouclier de sang est augmentée de 2 s et il absorbe 20% de dégâts supplémentaires.
  • Soif écarlate (2 rangs) : réduit le temps de recharge de Sang vampirique de 1/2 s par tranche de 10 points de puissance runique dépensés.

RANGÉE 10

  • Tempête d’os : un tourbillon d’os et de sang frappe les ennemis proches, ce qui leur inflige 19,65% AP points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s et vous rend 3% de votre maximum de points de vie chaque fois qu’il inflige des dégâts (15% des points de vie au maximum). Dure 1 s pour chaque tranche de 10 points de puissance runique dépensés. Les dégâts sont réduits au-delà de 8 cibles. Recharge : 1 min - Coût : 10 à 100 puissance runique.
  • Purgatoire : un pacte impie qui vous protège des dégâts mortels, et absorbe en échange un montant de soins reçus égal aux dégâts empêchés. Ce pacte dure 3 s. S’il reste des soins à absorber à l’expiration du pacte, vous mourez. Cet effet ne peut se produire que toutes les 4 min.
  • Buveur de sang : tant que Bouclier de sang est actif, vous infligez 25% de dégâts supplémentaires.
  • Umbilicus Eternus : après que Sang vampirique expire, vous absorbez les dégâts équivalent à 5 fois les dégâts que votre Peste de sang a infligé pendant Sang vampirique.

FERMER CETTE SECTION

icone_dk_givre GIVRE (Cliquez pour ouvrir/fermer)

TALENTS

RANGÉE 1

  • Frappe de givre : vous imprégnez vos armes d’énergie glaciale et frappez rapidement l’ennemi avec vos deux armes, ce qui lui inflige un total de 41,8% AP points de dégâts de Givre. Coût : 25 puissance runique.

RANGÉE 2

  • Anéantissement (remplace Frappe runique) : Attaque brutale qui inflige 83,6% AP points de dégâts physiques. Coût : 2 runes.
  • Rafale hurlante : un vent algide inflige 16,9% AP points de dégâts de Givre à la cible et des dégâts de Givre réduits aux autres ennemis à moins de 10 mètres. Toutes les cibles contractent Fièvre de givre. Coût : 1 rune.

RANGÉE 3

  • Machine à tuer : les coups critiques de vos attaques automatiques ont une chance de permettre à votre prochain Anéantissement d'infliger un coup critique.
  • Frimas : Anéantissement a 45% de chances de permettre à la prochaine Rafale hurlante de ne pas consommer de runes et d’infliger 225% de dégâts supplémentaires.

RANGÉE 4

  • Frénésie débridée : infliger des dégâts à une cible avec une technique de puissance runique augmente votre Force de 2% pendant 6 s. Cumulable jusqu’à 3 fois.
  • Frappe de givre améliorée (2 rangs) : augmente les dégâts de Frappe de givre de 10/20%.
  • Ordre runique (2 rangs) : augmente votre maximum de puissance runique de 10/20.
  • Hiver impitoyable : vous drainez la chaleur vitale des ennemis se trouvant à moins de 8 mètres, infligeant 6,8% AP points de dégâts de Givre en 8 s et réduisant leur vitesse de déplacement de 20%. Recharge : 20 sec - Coût : 1 rune.

RANGÉE 5

  • Anéantissement amélioré : augmente les dégâts d'Anéantissement de 10%.
  • Avancée glaciale : vous invoquez des pointes glaciaires qui surgissent du sol en progressant vers l’avant, infligeant chacune 44,94% AP points de dégâts de Givre et applique Trancheglace aux ennemis proches de leur point d’impact. Coût : 30 puissance runique.
  • Pilier de givre : la puissance du Givre augmente votre Force de 20% pendant 12 s. Tant que cet effet est actif, chaque rune dépensée augmente votre Force de 1% supplémentaire. Recharge : 1 min.
  • Faux de givre : une attaque circulaire qui frappe les ennemis devant vous et inflige 17,227% AP points de dégâts de Givre. Elle bénéfice des effets de Machine à tuer. Les coups critiques de Faux de givre infligent 4 fois les dégâts normaux. Les dégâts sont réduits au-delà de 5 cibles. Coût : 1 rune.
  • Frimas amélioré : augmente les dégâts infligés par Rafale hurlante de 75% supplémentaires.

RANGÉE 6

  • Cœur froid : vous confère une charge de Cœur froid toutes les 2 s. Votre prochaine utilisation de Chaînes de glace inflige alors 11,23% AP points de dégâts de Givre. Cumulable jusqu’à 20 fois.
  • Faucheur du givre : Machine a tuer permet à votre prochain Anéantissement d'infliger des dégâts du Givre.
  •  Force persistante (2 rangs) : à l’expiration de Pilier de givre, vous recevez un bonus de 10/20% à la force pendant 6 s. La durée de cet effet augmente de 2 s pour chaque coup critique d’Anéantissement et de Faux de givre infligé pendant Pilier de givre.
  • Soutien du Dragonnet de givre (2 rangs) : Pilier de givre invoque un dragonnet de givre qui frappe les ennemis à moins de 40 mètres devant vous de son souffle glacial et leur inflige 21% AP points de dégâts de Givre. Chaque ennemi touché par Soutien du Dragonnet de givre vous confère un bonus de 4/8% à la Maîtrise pendant 15 s, jusqu’à un maximum de 20/40%.
  • Cor de l'hiver : vous soufflez dans le Cor de l'hiver et obtenez 2 runes en plus de générer 25 points de puissance runique. Recharge : 45 sec.
  • Froid mordant : les dégâts d’Hiver impitoyable sont augmentés de 30%. Vous gagnez Frimas la première fois que cette technique inflige des dégâts à 3 ennemis différents.
  • Séquence glaçante : inflige 85,05% AP points de dégâts de Givre à la cible et réduit sa vitesse de déplacement de 70% pendant 4 s. Séquence glaçante rebondit jusqu’à 9 fois entre les cibles les plus proches dans un rayon de 6 mètres. Recharge : 45 sec - Coût : 40 puissance runique.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Bourreau algide : Anéantissement inflige 15% de dégâts supplémentaires et a 15% de chances de vous restituer 2 runes.
  • Rage du champion gelé : Anéantissement a 15% de chances supplémentaires de déclencher Frimas, et Rafale hurlante génère 8 points de puissance runique quand Frimas est actif.

RANGÉE 7

  • Efficacité meurtrière : consommer l’effet de Machine à tuer a 50% de chances de vous conférer 1 rune.
  • Assaut inexorable : vous gagnez une charge d’Assaut inexorable toutes les 8 s. Cumulable jusqu’à 5 fois. Anéantissement consomme une charge pour infliger 14% AP points dégâts de Givre supplémentaires.
  • Chape de glace : les coups critiques avec Frappe de givre, Anéantissement et Faux de givre réduisent le temps de recharge de Pilier de givre de 2 s.
  • Renforcer l’arme runique : charge votre lame runique, ce qui augmente votre Hâte de 15% et génère 1 rune et 5 points de puissance runique instantanément et toutes les 5 s pendant 20 s. Si vous connaissez déjà cet effet, vous obtenez 1 charge supplémentaire. Recharge : 2 min.
  • Tempête grandissante : chaque rune dépensée pendant Hiver impitoyable augmente ses dégâts de 10% et sa durée de 0,5 s.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Froid perçant : les adversaires subissent 10% de dégâts en plus de Séquence glaçante chaque fois que cette technique les touche.
  • Froidure persistante : la portée de rebond de Séquence glaçante augmente de 2 mètres. De plus, chaque rebond a 20% de chances d’augmenter de 1 le nombre maximum de rebonds.

RANGÉE 8

  • Puissance des terres gelées : tenir une arme a deux-mains augmente les dégâts infligés par Anéantissement de 30% et vos coups critiques de vos attaques automatiques confèrent systématiquement Machine à tuer.
  • Broyeur d’os (2 rangs) : consommer Machine à tuer confère 10/20% de chances de coup critique pendant 10 s. Cumulable jusqu’à 5 fois. À 5 charges, la prochaine utilisation de Machine à tuer consomme toutes les charges et augmente de 10/20% vos dégâts de givre pendant 10 s.
  • Lame brisée : lorsque Frappe de givre inflige des dégâts à une cible avec 5 charges de Trancheglace, vous consommez cet effet pour infliger 60% de dégâts supplémentaires.
  • Avalanche : lancer Rafale hurlante tant que Frimas est actif fait s’abattre des glaçons tranchants sur les ennemis proches de votre cible, ce qui applique Trancheglace et inflige 22,47% AP points de dégâts de Givre.
  • Briseur de glace (2 rangs) : lorsque vous êtes renforcés par Frimas, Rafale hurlante inflige 30/60% de dégâts supplémentaires à la cible principale.
  • Permagivre : Hiver impitoyable inflige 4% de dégâts supplémentaires aux adversaires qu'il touche. Cumulable jusqu’à 10 fois.

RANGÉE 9

  • Rage impitoyable (2 rangs) : Frappe de givre a 10% de chances de conférer Machine a tuer lorsqu'un coup critique est réussi.
  • Fureur du wyrm de givre : invoque un wyrm de givre qui souffle sur les ennemis à moins de 40 mètres devant vous, ce qui leur inflige 337,05% AP points de dégâts de Givre et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 10 s. Recharge : 3 min.
  • Gel vivifiant (2 rangs) : les coups critiques de Fièvre de givre augmentent les chances d'obtention de puissance runique de 5/10%.

RANGÉE 10

  • Oblitération : tant que Pilier de givre est actif, Frappe de givre et Rafale hurlante confèrent toujours Machine à tuer et ont 30% de chances de générer une rune.
  •  Zéro absolu : le temps de recharge de Fureur du wyrm de givre est réduit de 50% et gèle tous les ennemis touchés pendant 3 s
  • Souffle de Sindragosa : vous infligez en continu 60,73% AP points de dégâts de Givre toutes les 1 s aux ennemis dans un cône devant vous, jusqu’à ce que votre puissance runique soit épuisée. Inflige des dégâts réduits aux cibles secondaires. Génère 2 runes au début et à la fin. Recharge : 2 min - Coût : 16 puissance runique par seconde.

FERMER CETTE SECTION

  IMPIE (Cliquez pour ouvrir/fermer)

TALENTS

RANGÉE 1

  • Frappe purulente : Inflige 116,6% AP points de dégâts physiques à la cible, ainsi que 2 à 3 blessures purulentes. Coût : 2 runes.

RANGÉE 2

  • Frappe du Fléau : une frappe impie qui inflige 38,08% AP points de dégâts physiques et d’Ombre et 20,98% AP points de dégâts d'Ombre et provoque l’éclatement d’une blessure purulente. Coût : 1 rune.
  • Réanimation morbide : votre goule réanimée devient permanente. Recharge : 30 sec.

RANGÉE 3

  • Poussée de fièvre : inflige 10% AP points de dégâts d’Ombre à la cible et inocule Peste virulente aux ennemis proches. Coût : 1 rune.
  • Sombre transformation : votre goule inflige 44,73% AP points de dégâts d’Ombre à 5 ennemis proches et se transforme en une redoutable monstruosité morte-vivante pendant 15 s. Lui confère 100% d'énergie et renforce les techniques de la goule et assume de nouvelles fonctions pendant toute la durée de l'effet. Recharge : 1 min.

RANGÉE 4

  • Chancre impie : vous vous entourez d’un ignoble essaim d’insectes pendant 6 s. Ils piquent les ennemis proches et leur inoculent Peste virulente ainsi qu’une maladie impie qui leur inflige 27,832% AP points de dégâts en 14 s, cumulable jusqu’à 4 fois. Recharge : 45 sec - Coût : 1 rune.
  • Frappe purulente améliorée (2 rangs) : les dégâts de Frappe purulente et Blessure purulente sont augmentés de 10/20%.
  • Maîtrise runique (2 rangs) : augmente votre maximum de puissance runique de 10/20.
  • Griffes infectées : l’attaque Griffe de votre goule a 30% de chances d’infliger une blessure purulente à la cible.

RANGÉE 5

  • Épidémie : fait s’embraser toutes vos Pestes virulentes et inflige 24% AP points de dégâts d’Ombre aux ennemis infectés, et inflige 9,6% AP points de dégâts d’Ombre supplémentaires à tous les autres ennemis proches d’eux. Coût : 30 puissance runique.
  • Blessures revigorantes : l'éclatement d'une blessure purulente génère 2 points de puissance runique supplémentaires.
  •  Frappe du fléau amélioré : Frappe du fléau a 15% de chances de générer 1 rune.
  • Apocalypse : cause la perte d’un ennemi, ce qui lui inflige 50% AP points de dégâts d’Ombre et fait éclater jusqu’à 4 blessures purulentes. Invoque une goule de votre armée des morts pendant 15 s pour chaque blessure purulente qui éclate. Génère 2 runes. Recharge : 1,5 min.
  • Malédiction soudaine : vos attaques automatiques ont une chance d’annuler le coût en puissance runique de votre prochain sort Voile mortel.
  • Tous serviront : Réanimation morbide invoque un serviteur squelette supplémentaire.

Nœud : choix entre deux techniques

  •  Porte-peste : Frappe du fléau permet aux dégâts de vos maladies de se déclencher 100% plus rapidement pendant 5 s.
  • Griffes des ombres (remplace Frappe du Fléau) : inflige 50,78% AP points de dégâts d’Ombre et fait éclater 1 blessure purulente. Coût : 1 rune.

RANGÉE 6

  • Pustules pestilentielles : l'éclatement d'une Blessure purulente a 10% de chances de conférer Corruption runique.
  • Autorité impie (2 rangs) : le temps de recharge de Sombre transformation est réduit de 8/15 s. les dégâts infligés réduisent le temps de recharge de Sombre transformation de 0,5/1 s.
  • Voile mortel amélioré (2 rangs) : les dégâts de Voile mortel sont augmentés de 15/30% et cette technique cible 1 adversaire proche supplémentaire.
  •  Touche pourrie : Malédiction soudaine permet à votre prochain Voile mortel d'améliorer les dégâts de votre prochaine Frappe purulente contre les cibles de 50% pendant 6 s.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Fièvre d’ébène : Peste virulente inflige 15% de dégâts sur la durée supplémentaires, en moitié moins de temps.
  • Plaies purulentes : ouvrir une blessure purulente inflige 25% de dégâts supplémentaires et jusqu'à 20% AP points de dégâts d’Ombre aux ennemis proches. Les dégâts sont réduits au-delà de 8 cibles.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Viscères rupturées : lorsque votre goule expire, elle explose en viscères, ce qui inflige 24% AP points de dégâts d'Ombre aux cibles proches.
  •  Magus des morts : Apocalypse et Armée des morts invoquent également un Magus des morts qui lancent des Éclairs de givre et Traits de l'ombre sur vos adversaires.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Pacte impie : Sombre transformation crée un pacte impie qui vous relie à votre familier par des chaînes ardentes qui infligent 236,26% AP points de dégâts d’Ombre en 15 s aux ennemis se trouvant entre vous.
  • Profanation : vous profanez le sol ciblé et infligez 55% AP points de dégâts d’Ombre aux ennemis en 10 s. Tant que vous restez dans la zone d’effet de votre Profanation, votre Frappe du Fléau touche 7 ennemis proches de la cible. Tant que des ennemis se trouvent dans la zone d’effet de Profanation, sa taille augmente et elle inflige des dégâts croissants toutes les secondes. Recharge : 20 sec - Coût : 1 rune.

RANGÉE 7

  • Vile contagion : inflige une maladie à vos ennemis, ce qui propage Blessure purulente équivalent à la quantité actuellement active sur votre cible jusqu'à 7 cibles proches. Recharge : 1,5 min - Coût : 30 puissance runique.
  • Pestilence : Mort et décomposition a 10% de chances d’infliger une blessure purulente à l’ennemi.
  • Agonie éternelle : Voile mortel et Épidémie augmente la durée de Sombre transformation de 1 s.
  • Voile de dévastation : sous l'effet de Voile mortel, la cible subit des dégâts supplémentaires, à raison de 30% des dégâts directs en 4 s.
  • Messager funeste : Malédiction soudaine se déclenche 15% plus souvent et peut accumuler jusqu’à 2 charges.
  • Récolte funèbre : Faucheur d’âme, Frappe du Fléau, Frappe purulente et Voile mortel infligent 20% de dégâts supplémentaires aux ennemis au-dessous de 35% de points de vie.

RANGÉE 8

  • Pourriture mortelle : Voile mortel et Épidémie affaiblit votre adversaire en lui infligeant Pourriture mortelle, ce qui augmente de 1% les dégâts d'ombre subis, dans la limite de 10% pendant 10 s. Applique 2 charges de Pourriture mortelle si Voile mortel ou Épidémie consomme Malédiction soudaine.
  • Armée des morts : invoque une légion de goules qui submergent vos ennemis et attaquent toutes les cibles qu’elles trouvent pendant 30 s. Recharge : 8 min.
  • Invocation d’une gargouille : vous invoquez une gargouille qui bombarde la cible pendant 25 s. Ses dégâts sont augmentés de 1% chaque fois que vous dépensez 1 point de puissance runique. Recharge : 3 min.

RANGÉE 9

  • Supérulence (2 rangs) : faire éclater une blessure purulente augmente votre Force de 1/2% pendant 20 s. Les charges supplémentaires ne réinitialise pas la durée de cet effet.
  • Frénésie macabre (2 rangs) : Sombre transformation augmente également de 3/10% votre vitesse d’attaque et vos dégâts, ainsi que ceux de votre monstruosité.
  • Armée des damnés : le temps de recharge d'Apocalypse est réduit de 45 s. De plus, Voile mortel réduit le temps de recharge d’Armée des morts de 5 s.
  • Morbiité (2 rangs) : vous infligez 1/2% de dégâts supplémentaires à vos adversaires par maladie dont ils souffrent.
  • Aura impie (2 rangs) : vos serviteurs infligent 10/20% de dégâts supplémentaires aux adversaires se trouvant à moins de 8 mètres.

RANGÉE 10

  • Assaut impie : vous frappez votre cible, ce qui lui inflige 127,6% AP points de dégâts d’Ombre, lui applique 4 Blessures purulentes et vous plonge dans une Frénésie impie qui augmente la Hâte de 20% pendant 20 s. Recharge : 1,5 min.
  •  Souche résistante : votre Blessure purulente applique également Fièvre de givre et Peste de sang à 80% de leur efficacité.
  •  Commandant des morts : Sombre transformation renforce également vos techniques Gargouille et Armée des morts pendant 30 s, augmentant leurs dégâts de 35%.

FERMER CETTE SECTION

Par

Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpirit
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.

Donnez votre avis :

Vous pouvez réagir à cet article grâce à votre compte utilisateur sur le réseau ou alors rester anonyme sans profiter des avantages proposés comme la progression de votre réputation, un espace de profil organisé, recevoir des notifications ou même obtenir des hauts-faits.

OU