Dragonflight : aperçu des arbres de talent du chasseur de démons

Les classes de World of Warcraft évoluent dans l'extension Dragonflight avec une mise à jour sur le système des talents pour permettre de personnaliser la puissance du personnage. Comme pour les 13 classes du jeu, le chasseur de démons dispose d'un arbre de talent scindé en deux arbres uniques pour renforcer la classe et la spécialisation active entre Dévastation ou Vengeance. Cette page d'information sur les talents de Dragonflight permet de retrouver toutes les techniques de base, les talents uniques et les bonus liés à toutes les spécialisations du chasseur de démons.

Vous pouvez retrouver l'arbre de talents du chasseur de démons de Dragonflight pour les deux spécialisations.

CORRECTIFS DE MISE À JOUR (07 octobre)(Cliquez pour ouvrir/fermer)

Le dossier a été mis à jour avec l'équilibrage de classe de la soirée du vendredi 9 octobre avant les tests de raid :

CLASSE

  • Soul Rending - Metamorphosis leech bonus reduced to 5/10% (was 10/20%).
DÉVASTATION

  • Metamorphosis duration reduced to 24 seconds (was 25 seconds).
  • Improved Chaos Strike bonus Chaos Strike damage reduced to 10% (was 15%).
  • Improved Fel Rush bonus Fel Rush damage reduced to 20% (was 25%).
  • Initiative bonus critical strike chance reduced to 12% (was 15%).
  • Momentum bonus damage reduced to 8% (was 10%).
  • Essence Break bonus to Chaos Strike/Blade Dance damage reduced to 80% (was 100%).
  • Furious Gaze duration reduced to 10 seconds (was 12 seconds).
  • Shattered Destiny fury spent per CDR increased to 8 (was 7).
  • Dancing with Fate bonus to Blade Dance final slash damage reduced to 20/40% (was 25/50%).
  • Growing Inferno bonus per tick Immolation Aura damage reduced to 5/10% (was 8/15%).
  • Burning Wound damage over time effect reduced by 20%.
  • Burning Wound bonus Immolation Aura damage increased to 50% (was 45%).
  • Burning Wound - fixed a bug that was causing Immolation Aura damage bonus to be applied twice.
  • Ragefire - portion of damage saved per crit reduced to 40% (was 50%).

NOTES DE MISE À JOUR (06 octobre)(Cliquez pour ouvrir/fermer)

Le dossier a été mis à jour avec les changements du client 45779 de la bêta de Dragonflight :

CLASSE

  • Sigil of Silence – Moved to the Vengeance tree as a choice node with Roaring Fire.
  • New Talent: Soul Sigils – Afflicting an enemy with one of your Sigils generates 1 Lesser Soul Fragment.
  • A few Demon Hunter Class talents have moved positions due to the above change.

NOTES DE MISE À JOUR (29 septembre)(Cliquez pour ouvrir/fermer)

Le dossier a été mis à jour avec les changements du client 45779 de la bêta de Dragonflight :

CLASSE

  • Precise Sigils now increases the duration of Sigil effects by 2 seconds.
  • Consume Magic – Renamed to Swallowed Anger.
  • Vengeful Restraint – Renamed to Vengeful Bonds.
  • Demonic Origins – Renamed to First of the Illidari.
  • Fae Empowered Elixir – Renamed to Relentless Pursuit.
  • Hot Feet – Renamed to Blazing Path.

DÉVASTATION

  • Blur is now a baseline ability.
  • Mo’arg Bionics – Renamed to Accelerating Blade.
  • The Weak-Willed – Renamed to Soulcrush.

VENGEANCE

  • Ruinous Bulwark now causes Fel Devastation to convert 100% (was 50%) of its healing (was overhealing) into an absorb shield for 10 seconds.
  • Roaring Fire increases healing of Fel Devastation by up to 50% based on missing health (was 30%).
  • Abyssal Haste – Renamed to Meteoric Strikes.

NOTES DE MISE À JOUR (22 septembre)(Cliquez pour ouvrir/fermer)

Le dossier a été mis à jour avec les changements du client 45697 de la bêta de Dragonflight :

CLASSE

  • Lutte interne est un nouveau talent de la rangée 8 : augmente la Maîtrise de 3%.
  • Voile corrompu est désormais une technique de base en Dévastation (au lieu d'un talent de classe).
  • Angoisse collective est un nouveau talent de la rangée 10, au lieu de Instincts désespérés.

DÉVASTATION

VENGEANCE

NOTES DE MISE À JOUR (14 septembre)(Cliquez pour ouvrir/fermer)

Le dossier a été mis à jour avec les changements du client 45570 de la bêta de Dragonflight :

CLASSE

  •  Nuit longue : augmente la durée de Ténèbres de 3 (au lieu de 2) s.
  • Coeur démoniaque erratique : le temps de recharge de Frappe infernale et Ruée fulgurante sont réduits de 10/20% (au lieu de 15/30%).
  •  Supplice de la défaite : vous infligez 20% de dégâts supplémentaires aux adversaires pendant 5 s (au lieu de subir 10% de dégâts de toutes les sources) après que l'effet de Sigil de supplice se termine.

DÉVASTATION

VENGEANCE

  • Plusieurs talents ont changé de position.
  • Maîtrise : Sang gangrené augmente désormais l'Armure de base de 12%.
  •  Marque enflammé est désormais une technique de base en Vengeance (au lieu d'un talent).
  •  Fureur fracturante : Entaille génère 10 (au lieu de 5) points de fureur supplémentaires.
  • Métamorphose : le temps de recharge est désormais de 4 minutes de base (au lieu de 5).
  • Bombe spirituelle : les dégâts infligés sont augmentés de 18%.
  •  Division de l'âme : les dégâts infligés sont augmentés de 15%.
  • Enchaînement focalisé : Division de l'âme inflige 40% (au lieu de 50%) de dégâts supplémentaires à la cible principale.
  •  Trépas enflammé : Marque enflammé augmente également les dégâts de Feu infligés à la cible de 20/40% (au lieu de 15/30%).
  • Sang de flamme volatil : Aura d'immolation génère 5-10 points de fureur lorsqu'il inflige des dégâts critiques. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1 (au lieu de 1,5) s.
  •  Chaînes d'angoisse a désormais 1 rang (au lieu de 2).
  • Sang chaud a désormais 2 rangs (au lieu de 1) : les dégâts de Feu sont augmentés de 5/10% (au lieu de 8%).
  • Fortification de gangreflamme : vous subissez 6% (au lieu de 5%) de dégâts magiques en moins tant qu'Aura d'immolation est active.

NOTES DE MISE À JOUR (8 septembre)(Cliquez pour ouvrir/fermer)

Le dossier a été mis à jour avec les changements du client 45454 de la bêta de Dragonflight :

DÉVASTATION

  • Plusieurs talents ont changé de position entre le palier 3 et 7.
  •  Brasier grandissant a désormais 2 rangs.
  • Assaut féroce a désormais 1 rang avec 10% (au lieu de 6/12%) de chances de déclencher une deuxième Frappe du chaos.
  •  Blessure brûlante a été retravaillé : Lancer de glaive ouvre une blessure sur votre cible, ce qui inflige 75% AP points de dégâts du Chaos sur 15 s et augmente les dégâts subis de votre Aura d'immolation de 45%. Peut s'appliquer jusqu'à 3 cibles.

VENGEANCE

  • Plusieurs talents ont changé de position entre le palier 3 et 7.
  • Fournaise d'âme fonctionne également avec Bombe spirituelle.
  • Hâte abyssale est un nouveau talent : réduit le temps de recharge de Frappe infernale de 8 s.
  • Pointes prolongées a désormais les valeurs pour augmenter la durée de Pointes démoniaques de 1/2 s.
  •  Trépas enflammé a désormais 2 rangs : Marque enflammé augmente également les dégâts de Feu infligés à la cible de 15/30% (au lieu de 25%).

NOTES DE MISE À JOUR (1 septembre)(Cliquez pour ouvrir/fermer)

Le dossier a été mis à jour avec les changements du client 45335 de la bêta de Dragonflight :

VENGEANCE

  • La spécialisation est désormais disponible.

Developer’s note: Today’s build includes the final spec talent tree to be updated to its Dragonflight version: Vengeance Demon Hunter. The Vengeance tree allows players to customize their offensive and defensive gameplay to conquer the game’s challenges as they see fit. Talents include opportunities to unlock familiar skills like Spirit Bomb and Elysian Decree, to choose bonuses for core skills like Demon Spikes and Sigils, and to invest into spec systems like Soul Fragments and an expanded/reworked ‘Frailty’ debuff exclusive to Vengeance talents. In additional to the talents themselves, there are two notable changes to the base function of Souls and Soul Fragments. The first change is that non-demon Souls and Soul Fragments will require more precision to pick up manually, now requiring moving within 4 yards (down from previous 6 yards) with the intention that the circumstances where players accidentally pick up Fragments will occur less frequently. The second change increases the radius that nearby Soul Fragments will remain available for consumption via skills to 100 yards (up from previous 25 yards). We hope you’ll enjoy your experiences with the new Vengeance spec talents, and be willing to provide feedback about those experiences with us!

Système de talents : mise à jour de la fonctionnalité 

Au bout de plusieurs années sur World of Warcraft, la prochaine extension Dragonflight réintroduit les arbres de talents dans une version améliorée avec plusieurs mises à jour importantes sur chaque spécialisation de classe. Cette version permet d'obtenir des points de talent à chaque gain de niveau pour dépenser à travers deux arbres différents. Cet arbre de talents contient des techniques utilitaires et bonus situationnels pour votre classe, tandis que votre arbre de spécialisation renforce vos techniques offensives, vos soins ou votre survie au coeur de l'identité du personnage.

Vous pouvez retrouver les informations principales sur la nouvelle version du système de talents de Dragonflight :

Classes : aperçu des arbres de talents

Les classes du jeu évoluent par cette mise à jour sur le système des talents pour permettre de personnaliser la puissance du personnage en fonction des situations de combat. Chaque branche de l'arbre de talents est thématiquement liée à une spécialisation pour débloquer des talents plus puissants au fur et à mesure de la progression dans l'une des voies.

  • L'apprentissage des techniques de classe est remaniée pour constituer le socle de la classe avant le niveau 10.
  • Les compétences qui ne sont pas liées au combat ou à la puissance s'apprennent au fur et à mesure de la progression.
  • Cette progression permet également d'obtenir gratuitement les améliorations de groupe et les sorts non cumulables.
  • Chaque arbre de talents contient jusqu'à 10 rangées au maximum avec une organisation différente pour toutes les classes.
  • Car arbre propose deux paliers avec l'accès à cinquième rangée (8 points requis) et une huitième rangée (20 points requis).
  • Il est impossible de débloquer toutes les techniques actives sur la dernière rangée de spécialisation pour faire des choix.

Vous pouvez retrouver les prototypes des arbres de talents de Dragonflight pour plusieurs classes :

 


INTRODUCTION

Ces techniques seront accessibles au fil de la progression à l’ensemble des chasseurs de démons de niveau maximum :

Morsure du démon Technique de dégâts à cible unique en spécialisation Dévastation.
 Entaille  Technique de dégâts à cible unique en spécialisation Vengeance.
 Frappe du chaos Technique de dégâts à cible unique (allonge).
Aura d'immolation Technique de dégâts à dégâts de zone.
 Lancer de glaive  Technique de dégâts à cible unique (distance).
 Ruée fulgurante Technique de déplacement en spécialisation Dévastation.
 Frappe infernale Technique de déplacement en spécialisation Vengeance.
 Métamorphose Temps de recharge défensif et offensif.
Ébranlement Technique d'interruption.
 Planer Technique de déplacement.
 Double saut Technique de déplacement.
 Tourment  Technique de provocation.
Vision spectrale  Technique utilitaire pour détecter les cibles camouflées.
 Âmes brisées Effet passif de régénération de points de vie.
Marque du chaos Affaiblissement sur la cible : augmente les dégâts magiques subis de 5%.

SPÉCIALISATIONS

Vous pouvez retrouver les arbres de talent pour chaque spécialisation du chasseur de démons :

 

CLASSE(Cliquez pour ouvrir/fermer)

TALENTS

RANGÉE 1

  • Retraite vengeresse : supprime tous les effets de ralentissement, puis vous vous repliez d'un bond. Les ennemis proches subissent 14,18% AP points de dégâts physiques. Recharge : 25 sec.
    • Disponible de base avec la spécialisation Dévastation.
  • Pieds brûlants : Ruée fulgurante et Frappe infernale bénéficient d'une charge supplémentaire.
  •  Sigil de feu : vous posez à l’emplacement ciblé un sigil de feu qui s’active au bout de 2 s. Les ennemis affectés subissent 11,85% AP points de dégâts de Feu, puis 29,22% AP points supplémentaires à tous les ennemis affectés par le Sigil. Génère 30 points de fureur. Recharge : 30 sec.
    • Disponible de base avec la spécialisation Vengeance.

RANGÉE 2

  •  Fureur incontrôlée (2 rangs) : augmente le maximum de fureur de 10/20.
  • Emprisonnement : emprisonne un démon, une bête ou un humanoïde et les stupéfie pendant 1 min. Les dégâts annulent l'effet. Limité à 1 cible. Recharge : 45 sec.
  •  Restauration brisée (2 rangs) : les soins d'Âmes brisées sont augmentés de 5/10%.

RANGÉE 3

  • Liens de vengeresse : Retraite vengeresse réduit la vitesse de déplacement des ennemis proches de 70% pendant 3 s.
  • Ébranlement amélioré : augmente la portée d'Ébranlement de 10 mètres.
  • Glaives rebondissants : Lancer de glaive ricoche sur 1 cible supplémentaire.
  •  Manavore : vous consommez et annulez 1 effet magique bénéfique affectant la cible. Recharge : 10 sec.
  •  Flammes de fureur : Sigil de feu génère 2 points de fureur supplémentaire par cible touchée.

RANGÉE 4

  •  Poursuite : la maîtrise augmente votre vitesse de déplacement.
  • Fureur ébranlée : Ébranlement génère 30 points de fureur en cas d'interruption réussie.
  • Faim dévorante : Manavore génère 20 points de fureur quand un effet de magie bénéfique affectant la cible est annulé.
  • Lames de guerre calcinées : vous récupérez un montant de points de vie égal à 5% des dégâts de Feu que vous infligez.

Nœud : choix entre deux techniques

  •  Aura de souffrance : augmente les chances de coup critique d'Aura d'immolation de 6%.
  • Gangrelame : vous chargez la cible et lui infligez 72,03% AP points de dégâts de Feu. Entaille | Morsure du démon a une chance de mettre fin au temps de recharge de Gangrelame. Génère 40 point de fureur. Recharge : 15 sec (réduit par la Hâte).

RANGÉE 5

Nœud : choix entre deux techniques

  •  Sigils précis : tous les sigils sont placés à l'emplacement de la cible et la durée de leurs effets est augmentée de 2 s.
  • Sigils focalisés : tous les sigils sont désormais placés à votre emplacement, et la durée de leurs effets est augmentée de 2 s.

RANGÉE 6

  • Nova du chaos : vous libérez une éruption d'énergie gangrenée qui inflige 22,52% AP points de dégâts du Chaos et étourdit les ennemis proches pendant 2 s. Recharge : 1 min - Coût : 30 points de fureur.
  •  Déchirement de l'âme (2 rangs) : Ponction augmentée de 5/10%. 5/10% de Ponction supplémentaires tant que Métamorphose est active.
  •  Armure infernale (2 rangs) : Aura d'immolation augmente votre Armure de 10/20% et inflige 5,15% AP points de dégâts de Feu aux attaquants en mêlée.
  •  Sigil de supplice : vous placez à l'endroit cible un sigil de supplice qui s'active au bout de 2 s. Oblige les ennemis affectés à se recroqueviller sous l'effet de la peur et les désoriente pendant 20 s. Recharge : 2 min.

RANGÉE 7

Nœud : choix entre deux techniques

  • Puissance déchaînée : réduit le coût en Fureur de Nova du chaos de 50% et son temps de recharge de 20%.
  • Fragments du chaos : tous les ennemis étourdis par Nova du chaos ont 30% de chances de générer un fragment d'âme inférieur.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Démoniaque : Rayon accablant vous transforme en démon pendant 6 s après qu'il a fini d'infliger des dégâts.
  • Premier des Illidaris : Métamorphose confère 10% à la Polyvalence est son temps de recharge est diminué de 1 min. le temps de recharge de Métamorphose est diminué de 2 min, mais sa durée l'est également de 10 s.

Nœud : choix entre deux techniques

RANGÉE 8

  • Lutte interne : augmente la Maîtrise de 3%.
  • Ténèbres : vous invoquez des ténèbres dans un rayon de 8 mètres autour de vous. Elles confèrent aux cibles alliées 20% de chances d'éviter tous les dégâts d'une attaque. Dure 8 s. Recharge : 5 min.
  • Cachets d'âme : appliquer un cachet à un ennemi génère 1 fragment d'âme inférieur.
  • Création des Aldrachi : augmente vos chances de parade de 3%.

RANGÉE 9

  • Coeur démoniaque erratique (2 rangs) : le temps de recharge de Frappe infernale et Ruée fulgurante sont réduits de 10/20%.
  •  La traque : vous chargez un ennemi, ce qui lui inflige 455% AP points de dégâts de Nature et l’immobilise pendant 1,5 s. Vous infligez aussi 227,7% AP points de dégâts de Nature en 6 s à un maximum de 5 ennemis sur votre trajectoire. La poursuite revigore votre âme. Pendant 30 s, vous récupérez un montant de points de vie égal à 25% (dévastation) | 50% (vengeance) des dégâts que vous infligez à la cible de votre technique La traque. Recharge : 1,5 min.
  • Muselière démoniaque : les adversaires vous infligent 8% de dégâts magiques en moins pendant 8 s après avoir subi les effets de l'un de vos cachets.
  •  Sigils prolongés (2 rangs) : augmente la durée des effets de cachets de 1/2 s.

Nœud : choix entre deux techniques

RANGÉE 10

  • Angoisse collective : Rayon accablant ou Dévastation gangrenée invoque un chasseur de démon allié qui inflige Rayon accablant ou Dévastation gangrenée, ce qui inflige 168,1% AP points de dégâts de Feu toutes les 2 s. Les dégâts infligés vous rend des points de vie.
  • Sigils accélérés : tous les sigils s'activent 1 s plus tôt et leurs temps de recharge sont réduits de 20%.

Nœud : choix entre deux techniques

  •  Malveillance surnaturelle : augmente les effets périodiques de la traque de 30%.
  • Poursuite incessante : le temps de recharge de la traque est réduit de 12 s à chaque fois qu'un adversaire est tué pendant les effets de dégâts périodiques.

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icone_classe_dh DÉVASTATION (Cliquez pour ouvrir/fermer)

TALENTS

TECHNIQUES DE BASE

  • Voile corrompu : augmente vos chances d’esquiver de 50% et réduit tous les dégâts subis de 20% pendant 10 s. Recharge : 1 min.
  •  Danse des lames : vous frappez les ennemis proches pour un montant de 66% AP points de dégâts physiques. Les dégâts sont réduits au-delà de 5 cibles. Recharge : 9 sec (réduit par la Hâte) - Coût : 35 points de fureur.

RANGÉE 1

  • Rayon accablant : vous frappez les adversaires situés devant vous et leur infligez des dégâts du Chaos en 2 s. Dégâts réduits au-delà de 5 cibles. Recharge : 40 sec - Coût : 30 points de fureur.

RANGÉE 2

Nœud : choix entre deux techniques

  • Faim insatiable : Morsure du démon inflige 50% de dégâts supplémentaires et génère de 5 à 10 points de fureur supplémentaires.
  • Lames du démon (remplace Morsure du démon) : vos attaques automatiques infligent 10,93% AP points de dégâts d'Ombre et génèrent entre 7 et 12 points de fureur.

RANGÉE 3

  •  Appétit démoniaque : Frappe du chaos a une chance de faire apparaître un fragment d'âme inférieur. Consommer un fragment d'âme confère 30 points de fureur.
  • Chemin enflammé : les dégâts de Ruée fulgurante sont augmentés de 20%.
  •  Premier sang : Danse des lames inflige des dégâts du Chaos supplémentaires à la première cible touchée.
  • Lancer furieux : Lancer de glaive coûte désormais 25 points de fureur et lance un deuxième glaive sur la cible.
  • Haine ardente : Aura d'immolation génère 60 points de fureur supplémentaires en 12 s.

RANGÉE 4

  •  Chaos critique (2 rangs) : augmente les chances de voir Frappe du chaos rendre 20 points de fureur d'un montant égal à 25% de vos chances de coup critique.
  •  Danse mortelle (2 rangs) : Danse des lames réduit désormais les soins reçus par les cibles de 50% pendant 6 s.
  •  Danse avec le destin (2 rangs) : le dernier coup de Danse des lames inflige 20/40% de dégâts supplémentaires.

RANGÉE 5

  •  Initiative : infliger des dégâts à une cible avant qu'il ne vous touche augmente les chances de coup critique de 12% pendant 5 s. L'utilisation de Retraite vengeresse réinitialise le déclenchement sur n'importe quel ennemis avec lequel vous êtes en combat.
  •  Transformation chaotique : lorsque vous activez Métamorphose, les temps de recharge de Rayon accablant et Danse des lames sont immédiatement annulés.
  •  Éruption gangrenée : vous empalez la cible, ce qui lui inflige 32,76% AP points de dégâts du Chaos et l'étourdit pendant 4 s. Recharge : 30 sec - Coût : 10 points de fureur.
  • Sillage de ruines : le dernier coup de Danse des lames inflige 63,68% AP points de dégâts du Chaos supplémentaires en 4 s.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Marche du Néant : vous basculez dans le Néant, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 100%. Vous devenez également insensible aux dégâts, mais vous ne pouvez plus attaquer. Dure 6 s. Recharge : 3 min.
  • Instinct désespéré : Voile corrompu réduit désormais les dégâts subis de 10% supplémentaires. De plus, il se déclenche automatiquement avec un temps de recharge et une durée réduits de 50% lorsque vos points de vie passent sous les 35%. Cet effet ne peut se produire que lorsque Voile corrompu n'est pas en cours de recharge.

RANGÉE 6

  • Chaos délié (2 rangs) : l'activation d'Aura d'immolation augmente les dégâts de votre prochaine Ruée fulgurante de 250/500%. Dure 12 s.
  •  Furie aveugle (2 rangs) : Rayon accablant génère 20/40 points de fureur toutes les secondes et sa durée est augmentée de 25/50%.
  • Regard meurtrier : Rayon accablant inflige systématiquement des coups critiques.
  •  Glaive dentelé (2 rangs) : les cibles touchées par Lancer de glaive subissent 10/20% de dégâts supplémentaires par Rayon accablant.
  •  Brasier grandissant (2 rangs) : les dégâts d'Aura d'immolation augmente de 5/10% à chaque fois qu'il inflige des dégâts.

RANGÉE 7

  •  Retraite tactique : Retraite vengeresse a une réduction de 5 s au temps de recharge et génère 80 points de fureur en 10 s.
  •  Proie isolée : Nova du chaos, Rayon accablant et Ruée fulgurante obtiennent un bonus lorsqu'ils frappent 1 cible. Nova du chaos : la durée d'étourdissement est augmentée de 2 s. Rayon accablant : inflige 30% de dégâts supplémentaires. Ruée fulgurante : génère 25-35 points de fureur.
  • Regard furieux : lorsque la canalisation de Rayon accablant arrive à son terme, votre Hâte est augmentée de 10% supplémentaires pendant 10 s.
  • Assaut féroce : Frappe du chaos a 10% de déclencher une deuxième Frappe du chaos.
  •  Blessure brûlante : Morsure du démon et Lancer de glaive ouvrent une blessure sur votre cible, ce qui inflige 64,8% AP points de dégâts du Chaos sur 15 s et augmente les dégâts subis de votre Aura d'immolation de 50%. Peut s'appliquer jusqu'à 3 cibles.

RANGÉE 8

  •  Inertie : Ruée fulgurante, Planer, la Traque et Retraite vengeresse augmente les dégâts infligés de 8% pendant 5 s.
  •  Théorie du chaos : Danse de lames permet à votre prochaine Frappe du chaos en moins de 8 s d'avoir 14-30% aux chances de coups critiques et rend toujours de la Fureur.
  •  Chasseur sans repos : à la fin de votre forme de démon, une charge de Ruée fulgurante est conférée pour augmenter les dégâts de votre prochaine Danse des lames de 50%.
  •  Démons intérieurs : lorsque vous entrez en forme de démon permet à votre prochaine Frappe du chaos de libérer votre démon intérieur, ce qui s'abat sur votre cible et inflige 136,5% AP points de dégâts du Chaos aux ennemis proches.
  • Lame accélérée : Lancer de glaive inflige 25% de dégâts supplémentaires pour chaque adversaire touché.
  •  Ragefeu : chaque fois qu'Aura d'immolation inflige des dégâts, 40% de ses dégâts infligés jusqu'à 3 coups critiques sont collectés en Ragefeu. Lorsque Aura d'immolation expire, vous explosez, ce qui inflige des dégâts de Ragefeu cumulé aux cibles proches.

RANGÉE 9

  • Connait ton ennemi (2 rangs) : vos attaques ont un bonus aux coups critiques supplémentaires équivalent à 50/100% de vos chances de coup critique.
  •  Cycle de haine (2 rangs) : Danse des lames, Frappe du chaos et Tempête de glaive réduisent le temps de recharge de Rayon accablant de 0,5/1 s, et 0,5/1 s supplémentaire.
  • Déchiqueter l'âme (2 rangs) : Lancer de glaive inflige aux cibles 60/120% de dégâts supplémentaires sous la forme de dégâts du chaos en 6 s.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Barrage gangrené : vous déchainez un torrent d'énergie gangrenée en 3 s, ce qui inflige 339,82% AP points de dégâts du Chaos aux ennemis à moins de 8 mètres. Les dégâts sont réduits au-delà de 5 cibles. Recharge : 1 min.
  • Tempête de glaives : lance 2 glaives démoniaques dans un tourbillon d'énergie et inflige 231,28% AP points de dégâts du Chaos en 3 s aux ennemis proches. Les dégâts sont réduits au-delà de 5 cibles. Recharge : 20 sec (réduit par la Hâte) - Coût : 30 points de fureur.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Décret élyséen : vous placez à l’emplacement ciblé un cachet kyrian qui s’active au bout de 2 s. Explose en infligeant 350% AP points de dégâts des Arcanes et fracasse jusqu’à 3 fragment d’âme inférieur d’ennemis affectés par le cachet. Inflige des dégâts réduits au-delà de 5 cibles. Recharge : 1 min.
  •  Offrande aux flammes : vos techniques de dégâts ont une chance d’invoquer un démon du théâtre de la Souffrance pendant 25 s. Lancer de glaive lui inflige des dégâts mortels et le fait exploser à sa mort. Les ennemis proches subissent alors 192,5% AP points de dégâts et vous récupérez 25% de votre maximum de points de vie. Les dégâts occasionnés par l’explosion sont réduits au-delà de 5 cibles. Recharge : 2 min.

RANGÉE 10

  •  Dégradation d'essence : vous entaillez les ennemis devant vous et leur infligez 272,16% AP points de dégâts du Chaos. Vos techniques Frappe du chaos et Danse des lames leur infligent 80% de dégâts supplémentaires pendant 4 s. Dégâts réduits au-delà de 8 cibles. Recharge : 40 sec.
  •  Destinée brisée : la durée de votre forme de métamorphose est prolongée de 0,1 s par 8 points de fureur dépensé.
  • Tout moyen nécessaire : la maîtrise : présence démoniaque augmente également vos dégâts d'Arcanes, Feu, Givre, Nature et Ombre de s'infliger en dégâts du Chaos à la place et augmente ses dégâts de 14%.

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icone_classe_dh VENGEANCE (Cliquez pour ouvrir/fermer)

TALENTS

TECHNIQUE DE BASE

  •  Division de l'âme
  •  Marque enflammé : marque un ennemi à l'aide d'un symbole démoniaque, ce qui lui inflige instantanément 133,16% AP points de dégâts de Feu. Les dégâts qu'il vous inflige sont réduits de 40% pendant 10 s. Recharge : 1 min.

RANGÉE 1

  •  Dévastation gangrenée : vous déchaînez les pouvoirs démoniaques qui sommeillent en vous pour infliger 160,3% AP points de dégâts de Feu en 2 s aux ennemis situés devant vous. Recharge : 1 min - Coût : 50 points de fureur.

RANGÉE 2

  •  Fragilité : les ennemis affectés par Sigil de feu sont affectés par Fragilité pendant 5 s. Vous rend 8% de tous les dégâts infligés contre les cibles affectés par Fragilité.
  •  Marque enflammé : marque un ennemi à l'aide d'un symbole démoniaque, ce qui lui inflige instantanément 133,16% AP points de dégâts de Feu. Les dégâts qu'il vous inflige sont réduits de 40% pendant 10 s. Recharge : 1 min.

RANGÉE 3

RANGÉE 4

  •  Pointes calcifiées : vous subissez 10% de dégâts en moins après la fin de Pointes démoniaques. Cette réduction diminue au rythme de 1% par seconde.
  •  Représailles : tant que Pointes démoniaques est actif, les attaques en mêlées contre vous permet à la cible de subir 10% AP dégâts physiques. Génère une menace élevée.
  • Fortification de gangreflamme : vous subissez 6% de dégâts magiques en moins tant qu'Aura d'immolation est active.

Nœud : choix entre deux techniques

  •  Fureur fracturante : Entaille génère 10 points de fureur supplémentaires.
  •  Fracture (remplace Entaille) : vous entaillez la cible rapidement, ce qui lui inflige 123,6% AP points de dégâts physiques et lui arrache 2 fragments d'âme inférieur. 2 charges max. Génère 25 points de fureur. Recharge : 5 sec (réduit par la hâte).

Nœud : choix entre deux techniques

  • Flambée : Dévastation gangrenée rend jusqu'à 50% de points de vie supplémentaires, en fonction de vos points de vie manquants.
  •  Sigil de silence : place à l'emplacement ciblé un sigil de silence qui s'active au bout de 2 s. Les ennemis affectés sont réduits au silence pendant 6 s. Recharge : 1,5 min.

RANGÉE 5

  • Bombe spirituelle : consomme jusqu'à 5 fragments d'âme disponibles lorsqu'elle explose, ce qui inflige 30,9% AP dégâts de Feu aux cibles proches par fragment consommé, et les affectent avec Fragilité pendant 5 s, ce qui permet de rendre jusqu'à 8% des dégâts infligés contre eux. Dégâts réduits au-delà de 8 cibles.
  •  Festin d'âmes : Division de l'âme vous rend 64% AP points de vie supplémentaires en 6 s.
  •  Flammes déchirantes (2 rangs) : Aura d’immolation augmente votre vitesse de déplacement de 10/20% et sa durée est augmentée de 25/50%.
  • Pointes prolongées (2 rangs) : augmente la durée de Pointes démoniaques de 1/2 s.
  • Sang ardent (2 rangs) : les dégâts de Feu sont augmentés de 5/10%.
  •  Sigil de chaînes : vous posez à l'emplacement ciblé un sigil de chaînes qui s'active au bout de 2 s. Les ennemis affectés sont attirés en son centre et piégés, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 70% pendant 6 s. Recharge : 1,5 min.

Nœud : choix entre deux techniques

  •  Barrière d'âme : vous vous protégez pendant 12 s, absorbant des points de dégâts. Consomme tous les fragments d'âme à moins de 25 mètres, ce qui renforce le bouclier par fragment. Recharge : 30 sec.
  • Extraction de masse : vous anéantissez l'esprit de ceux qui vous entourent, ce qui inflige 30,9% AP points de dégâts de Feu aux ennemis proches et arrache jusqu'à 5 fragments d'âme inférieurs que vous consommez immédiatement. Recharge : 1,5 min.

RANGÉE 6

  •  Saccageur du Vide : Fragilité réduit tous les dégâts subis des cibles affectés de 4%. Les ennemis touchés par Division de l'âme sont également affectés par Fragilité pendant 5 s.
  •  Retombées : l'explosion initiale de l'Aura d'immolation a une chance d'arracher des fragments d'âme inférieurs aux ennemis.
  • Rempart délabré : Dévastation gangrenée rend 10% de points de vie en plus, et 100% de ses soins sont convertis en bouclier d'absorption pendant 10 s.
  • Sang de flamme volatil : Aura d'immolation génère 5-10 points de fureur lorsqu'il inflige des dégâts critiques. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1 s.
  •  Douleur délectable : à l'expiration de Marque enflammée sur votre cible principale, vous bénéficiez d'un bouclier qui absorbe des dégâts pendant 15 s, en fonction des dégâts infligés lorsque Marque enflammée était active.

RANGÉE 7

  • Fournaise d'âme : tous les 10 fragments d'âme consommés, les dégâts de votre prochaine Division de l'âme ou Bombe spirituelle sont augmentés de 40%.
  •  Douloureuse (2 rangs) : consommer un fragment d'âme réduit tous les dégâts subis de 1% pendant 4 s. Les applications multiples peuvent s'enchaîner.
  •  Faveur de Regard-noir (2 rangs) : lorsque la canalisation de Dévastation gangrenée se termine, le temps de recharge est réduit de 10/20% et rend 10/20 fureur.
  •  Trépas enflammé (2 rangs) : Marque enflammé augmente également les dégâts de Feu infligés à la cible de 20/40%.
  •  Chaînes d'angoisse : augmente la portée de vos sigils de 2 mètres.

RANGÉE 8

  • Enchaînement focalisé : Division de l'âme inflige 40% de dégâts supplémentaires à la cible principale.
  •  Animancien : lorsque vous consommez un fragment d'âme qui devrait vous rendre le maximum de points de vie, un bouclier d'absorption vous protège à la place.
  • Défier la flamme : augmente les dégâts de Dévastation gangrenée de 40%.
  •  Brûlé vif : toutes les 2 s, Marque enflammée se propage à un ennemi proche.
  •  Cycle de liens (2 rangs) : affecter une cible avec un sigil réduit le temps de recharge de vos sigils de 1/2 s.

RANGÉE 9

  •  Vulnérabilité (2 rangs) : Fragilité augmente également tous les dégâts infligés aux cibles affectés de 4/8%.
  •  Nourrir le démon (2 rangs) : consommer un fragment d'âme réduit le temps de recharge de Pointes démoniaques de 0,25/0,5 s.
  •  Chair calcinée (2 rangs) : les dégâts d’Aura d’immolation augmentent de 0,25/0,50 s la durée de votre Marque enflammée.

RANGÉE 10

  • Volonté affaiblie : les applications multiples de Fragilité peuvent s'enchaîner. Division de l'âme applique Fragilité à votre cible principale pendant 5 s.
  • Déchirement de l'âme : écharpe l'âme de votre cible, ce qui inflige 300% AP points de dégâts de Feu et 97,65% AP points supplémentaires pendant 3 s. Brise immédiatement 2 fragments d'âme inférieur depuis la cible et 1 fragment d'âme supplémentaire toutes les 1 s. Recharge : 1 min.
  •  Dernier recours : les attaques qui devraient vous tuer activent votre Métamorphose. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 8 min.
  •  Tombée dans les flammes : Marque enflammée a un temps de recharge réduit de 15 s et a 1 charge supplémentaire.

Nœud : choix entre deux techniques

  • Décret élyséen : vous placez à l’emplacement ciblé un cachet kyrian qui s’active au bout de 2 s. Explose en infligeant 378% AP points de dégâts des Arcanes et fracasse jusqu’à 3 fragment d’âme inférieur d’ennemis affectés par le cachet. Inflige des dégâts réduits au-delà de 5 cibles. Recharge : 1 min.
  •  Offrande aux flammes : vos techniques de dégâts ont une chance d’invoquer un démon du théâtre de la Souffrance pendant 25 s. Lancer de glaive lui inflige des dégâts mortels et le fait exploser à sa mort. Les ennemis proches subissent alors 192,5% AP points de dégâts et vous récupérez 25% de votre maximum de points de vie. Les dégâts occasionnés par l’explosion sont réduits au-delà de 5 cibles. Recharge : 2 min.

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Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpirit
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.

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