Patch 9.0.5 : équilibrage des classes, légendaires et congrégations

Au cours du mois de mars, la nouvelle mise à jour mineure 9.0.5 sera disponible dans toutes les régions du monde avec quelques changements annoncés par Blizzard. Cette mise à jour permet également de proposer une série d'équilibrage pour les classes avec les objets légendaires, intermédiaires de liens d'âme et techniques de congrégation pour rehausser la puissance des effets les moins populaires en jeu par les joueurs.

Vous pouvez retrouver notre dossier concernant les modifications aux classes : congrégation, pouvoirs d'anima et légendaires.

Mise à jour 24/02 : l'article a été mis à jour avec les changements du build 37705 signalé par une ()

PATCH 9.0.5 : CHANGEMENTS AUX CLASSES

  • Chaman : les pouvoirs de congrégation des Kyrians, Faë nocturnes et Nécro-seigneurs sont augmentés.
  • Chasseur : les pouvoirs de congrégation des Nécro-seigneurs et Venthyrs sont augmentés.
  • Ch. de démons : la technique  Offrande aux Flammes des Nécro-seigneurs a un effet retravaillé.
  • Ch. de la mort : les pouvoirs de congrégation des Faë nocturnes et Kyrians sont augmentés.
  • Démoniste : réduction de dégâts sur Extase maléfique et augmentation de dégâts du pouvoir des Venthyrs.
  • Druide : les pouvoirs de congrégation des Nécro-seigneurs et l'intermédiaire en Venthyrs sont augmentés.
  • Guerrier : la technique de congrégation des Nécro-seigneurs Bannière du conquérant a été retravaillé.
  • Mage : les pouvoirs de congrégation des Kyrians, Nécro-seigneurs et Venthyrs sont augmentés.
  • Moine : le coût en mana de Vivifier et Brume de rénovation a été réduit légèrement.
  • Paladin : le coût en mana d'Horion sacré a été augmenté et augmentation du pouvoir des Nécro-seigneurs.
  • Prêtre : réduction d'absorption de Carapace spirituelle et augmentation du pouvoirs des Faë nocturnes et légendaires.
  • Voleur : aucune modification n'est disponible pour le moment.
GÉNÉRAL
  • ()  Recomposition de chair (pouvoir de congrégation des Nécro-seigneurs) : la canalisation de cette technique est désormais de 3 s (au lieu de 4) pour une absorption de 40% (au lieu de 20%) de vos points de vie pendant 2 minute. De plus, les dégâts subis pendant la canalisation sont réduits de 20% (au lieu de 30% (PTR)). Recomposition de chair a un nouveau effet passif : lorsque vous vous déplacez à proximité d'un corps ennemi, le temps de recharge est réduit de 1 seconde (au lieu d'augmenter la taille du bouclier d'absorption sur le corps de puissant ennemis).

Vous pouvez retrouver la liste de tous les changements effectués aux classes avec la mise à jour 9.0.5 de Shadowlands :

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    GÉNÉRAL

CHANGEMENTS


TECHNIQUES DE CONGRÉGATION

  • Totem carillonneur : les dégâts infligés et les soins prodigués sont augmentés de 25%.
  • Vague primordiale : votre prochain sort Éclair (amélioration) - Vague de soins (restauration) touche toutes les cibles affectées par votre Remous à hauteur de 150% (au lieu de 100%) des dégâts normaux.
  • Transfusion faërique : les dégâts sont augmentés de 25%, les soins de la conversion de dégâts sont augmentés à 60% (au lieu de 40%) et la portée des soins est augmentée à 20 mètres (au lieu de 12).
  • Moisson en chaîne : les dégâts et soins sont augmentés de 15% en Élémentaire et Restauration.

POUVOIRS D'ANIMA

  • () Sautoir d'augure de mort : chaque totem actif augmente vos dégâts et vos soins de 10% (au lieu de 5%).
  • Conduit des tempêtes : augmente tous les dégâts de Nature et Givre (au lieu d’Éclair et Chaîne d’éclairs uniquement).
  • Relique de tsunami : les soins sont 50% plus efficaces (au lieu que l’incantation des sorts de soins est accélérée de 50%).
  •  Depleted Tesla Coil est un nouveau pouvoir d'anima : confère les effets de Gardien des tempêtes toutes les 15 secondes.
  •  Coeur de l'augure de mort a été retravaillé avec un nouvel effet pour les trois spécialisations :
    • Élémentaire : Chaîne d'éclairs bondit jusqu'à 3 cibles supplémentaires et inflige 20% dégâts supplémentaires par bond.
    • Amélioration : les dégâts de Fouet de lave sont augmentés de 500%, et Fouet de lave propage Horion de flammes jusqu'à 3 cibles proches.
    • Restauration : Chaîne d'éclairs bondit jusqu'à 3 cibles supplémentaires et inflige 20% dégâts supplémentaires par bond.
  •  Pure Elemental Core est un nouveau pouvoir d'anima :
    • Élémentaire : la durée d'Élémentaire de foudre et élémentaire de Feu sont augmentées de 50%.
    • Amélioration : la durée d'Esprits farouche est augmentée de 50%.
    • Restauration : lorsque vous déposez un Totem de lien d'esprit, rend immédiatement 15% du maximum de points de vie à tous les alliés dans la zone d'effet, et inflige 15% du maximum de points de vie aux ennemis dans la zone d'effet.
  •  Bottle of Swirling Maelstrom est un nouveau pouvoir d'anima :
    • Élémentaire : augmente les dégâts de Séisme de 150% et les dégâts d'Horion de terre de 100%.
    • Amélioration : les effets d'Arme du Maelström sont augmentés de 25%.
    • Restauration : inflige 125% SP points de dégâts de Nature toutes les 1 s aux ennemis à l'intérieur de Pluie guérisseuse.

   icone_chaman_elementaire ÉLÉMENTAIRE

CHANGEMENTS


LÉGENDAIRES

  • () Échos de la Grande Fracture : Lorsque vous lancez Horion de terre, les dégâts de votre prochain Séisme sont augmentés de 120% (au lieu de 100% (PTR) | 175% (LIVE)).

   icone_chaman_elementaire AMÉLIORATION

CHANGEMENTS

  •  Fouet de lave : les dégâts infligés sont augmentés de 40%.
  • Gardien des tempêtes (talent) : augmente désormais les dégâts de Chaîne d'éclairs de 300% (au lieu des deux prochains éclairs de 150%).

LÉGENDAIRES

  • Héritage de la sorcière du givre : Utiliser 5 charges d’Arme du Maelström met fin au temps de recharge de Frappe-tempête et augmente les dégâts du prochain sort Frappe-tempête de 30% (au lieu de 15%).

     RESTAURATION

CHANGEMENTS


LÉGENDAIRES

  • Totem des marées du marcheur des esprits : Après utilisation de Totem de vague de mana, le temps d’incantation de Vague de soins et Salve de guérison est réduit de 50%, et leur coût en mana est réduit de 40% (au lieu de 25%) pendant 10 sec.

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   icone_chasseur_bete GÉNÉRAL

TECHNIQUES DE CONGRÉGATION

  • Chakram de mort : les dégâts infligés sont augmentés de 15%.
  • ()  Tir écorcheur : la durée est augmentée à 18 secondes (au lieu de 14) et ne coûte plus de focalisation (au lieu de 10). Vous avez 15% (au lieu de 10%) de chances de gagner Marque de l’écorcheur à chaque fois qu'il inflige des dégâts. Marque de l'écorcheur augmente également les dégâts de votre prochain Tir mortel de 25%.

POUVOIRS D'ANIMA

  • Fémur de félin : réduit le temps de recharge d’Aspect du guépard de 45 (au lieu de 30) s.
  • Rations de l'acrobate : réduit le temps de recharge de Désengagement de 8 (au lieu de 4) s.
  • Anneau d'éclats haineux : votre première technique Trait de choc ou Coupure d'ailes utilisée contre une cible l’immobilise pendant 10 (au lieu de 5) s.
  • Nourriture pour familier pétrifiée : lorsqu'une nourriture pour familier est consommée dans un phylactère cendreux, augmente la taille du familier de 100% et ses dégâts de 20% pendant 30 (au lieu de 15) s.
  •  Deadeye Satchel a été retravaillé : toutes les 30 s, votre prochain Tir mortel tue instantanément la cible en-dessous de 20% de ses points de vie (au lieu de 25% de chances).

   icone_chasseur_bete MAÎTRISE DES BÊTES

CHANGEMENTS


LÉGENDAIRES

  •  Qa'pla, ordre de combat en érédun : Tir acéré inflige également 10% de dégâts supplémentaires et l'application de Tir acéré annule le temps de recharge de Ordre de tuer (au lieu de réduire le temps de recharge restant d’Ordre de tuer de 5 s).
  • ()  Ordre funeste : Ordre de tuer a 30% (au lieu de 35% (PTR) | 20% (LIVE)) de chances d'invoquer également une bête féroce qui attaque votre cible.
  •  Morsure de cobra d'attise-flammes : Tir du cobra a 50% (au lieu de 25%) d'annuler le coût en focalisation de votre prochain Ordre de tuer.
  • ()  Crocs perçants de traqueur de rylak : les dégâts critiques de votre familier sont augmentés de 35% (au lieu de 40% (PTR) | 20% (LIVE)) tant que Courroux bestial est actif.

    PRÉCISION

CHANGEMENTS


   icone_chasseur_bete SURVIE

CHANGEMENTS

  • Aucune modification n'est disponible pour le moment.

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    GÉNÉRAL

TECHNIQUES DE CONGRÉGATION

  • Décret élyséen (Kyrian) : les dégâts sont réduits de 10% en spécialisation Vengeance.
  • La Traque (Faë nocturnes) : les dégâts sont réduits de 10% en spécialisation Vengeance.
  • Marque sinistre (Venthyr) : les dégâts sont réduits de 10% en spécialisation Vengeance.
  •  Offrande aux Flammes a été retravaillé : vos techniques de dégâts ont une chance d'appeler un démon du Théâtre de la Souffrance pendant 25 s. Lancer de glaive inflige des dégâts léthaux au démon, ce qui explose lorsqu'il meurt, infligeant 175% AP points de dégâts aux ennemis proches et vous rend jusqu'à 25% de votre maximum de points de vie. Cette explosion inflige des dégâts réduits au-delà de 5 cibles.

POUVOIRS D'ANIMA

  • Iris fantasmatique : récupérer des fantasmes augmente les dégâts de de 5% (au lieu de 1%).
  • Chevalière changeante : Le temps de recharge de Métamorphose est réduit de 30% (au lieu de 15%).
  •  Aile-furie : vous ne subissez plus 15% de votre maximum de points de vie si aucun ennemi n’est touché.
  • Pierre d'envol : vous récupérez 6% (au lieu de 3%) de vos points de vie par seconde lorsque vous planez.
  • Croc de l'Antre résonnant : Interrompre une cible avec Ébranlement lui inflige un montant de dégâts égal à 5% (au lieu de 2%) du maximum de ses points de vie.

LÉGENDAIRES

  • Faveur de Regard-noir : Rayon accablant ou Dévastation gangrené a 40% (au lieu de 20%) de chances de ne pas avoir de temps de recharge. De plus, ce légendaire rend 30 points de fureur en Dévastation et 50 points de fureur en Vengeance.

INTERMÉDIAIRES

  • Défenseur gangrené (endurance) : fonctionne désormais avec Dévastation gangrenée (au lieu de Marque enflammée).
  • Répétition de décret : les dégâts de base sont désormais de 15% (au lieu de 25%) :
    • Niveau d'objet 145 (rang 1) : 15% (au lieu de 25%)
    • Niveau d'objet 160 (rang 2) : 16,5% (au lieu de 27,5%)
    • Niveau d'objet 173 (rang 3) : 18% (au lieu de 30%)
    • Niveau d'objet 187 (rang 4) : 19,5% (au lieu de 32,5%)
    • Niveau d'objet 200 (rang 5) : 21% (au lieu de 35%)
    • Niveau d'objet 213 (rang 6) : 22,5% (au lieu de 37,5%)
    • Niveau d'objet 226 (rang 7) : 24% (au lieu de 40%)
    • Niveau d'objet ??? (rang 15) : 36% (au lieu de 60%).

   icone_classe_dh DÉVASTATION

CHANGEMENTS

  • Chaos délié (talent) : les dégâts infligés sont augmentés à 600% (au lieu de 300%).

LÉGENDAIRES

  • Blessure brûlante : Morsure du démon laisse sur votre ennemi une plaie ouverte qui lui inflige 100% AP (au lieu de 5%)points de dégâts du Chaos en 15 sec et augmente les dégâts subis de votre Aura d’immolation de 100% (au lieu de 50%).

   icone_classe_dh VENGEANCE

CHANGEMENTS

  • Aucune modification n'est disponible pour le moment.

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    GÉNÉRAL

INTERMÉDIAIRES

  • Entrave d'indignité : les dégâts infligés sont augmentés de 15% et réduit les dégâts subis de 8% (au lieu de 5%).
  • Dû de la mort : réduit de 2% (au lieu de 1%) les dégâts que vous infligent les ennemis, dans la limite de 8% maximum. Cumulable jusqu'à 4 fois (au lieu de 8).

POUVOIRS D'ANIMA

  • Lentille de Ravassombre fonctionne également avec la Carapace anti-magie.
  • Décomposition progressive fonctionne également avec Dû avec la mort et Profanation.
  • Accumulateur toxique : cet effet est désormais cumulable jusqu'à 4 fois au maximum (au lieu de 8).
  •  Traction forcée : Poigne de mort vous attire désormais jusqu'à la cible (au lieu de projeter la cible au sol).
  • Territoire de la mort : les ennemis vous infligent 10% de dégâts en moins contre vous à l'intérieur de Mort et décomposition.
  • Décomposition progressive : confère également 1 charge supplémentaire sur Mort et décomposition et ne réduit plus les dégâts subis de 10% à l'intérieur de la zone.
  • Crispins incassables : Chaînes de glace frappe 1 cible supplémentaire et les dégâts Physiques et de Givre infligés aux ennemis affectés de 15% (au lieu de durer 3 s de plus).
  • Tisonnier teinté de sang : les dégâts de Pacte sacrificiel sont augmentés de 400% (au lieu de 300%). La technique n’a pas de temps de recharge et celui de Réanimation morbide est réduit à 20 (au lieu de 25) s.
  • Protection de Ravassombre a été retravaillé : la durée de Carapace anti-magie et Zone anti-magie dure 3 secondes supplémentaires.
  • Robe de liche a été retravaillé : réduit le temps de recharge de Changeliche de 4 s par tranche de 10 points de puissance runique dépensé.
  • Exterminateur a été retravaillé : Poigne de mort a 2 charges supplémentaires et lorsque vous tuez un rat de l'Antre, vous rend toutes les charges.
  • Réserve entropique a été retravaillé : infliger des dégâts avec Mort et décomposition augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 2%, cumulable.
  • Émetteur occulte a été retravaillé : la génération de puissance runique est augmentée de 100% tant que vous êtes affectés par votre Carapace anti-magie ou Zone anti-magie.
  • Décoction monstrueuse a été retravaillé : Voile mortel renforce vous et vos serviteurs avec une puissance monstrueuse, ce qui augmente les dégâts et la vitesse d'attaque de 10% pendant 8 s (au lieu de 1 minute). Ne se cumule plus.
  •  Bone Borrower est un nouveau pouvoir d'anima : Poigne de mort réduit les dégâts infligés par la cible contre vous de 20% pendant 10 s, et réanime un squelette réanimé ou magus de la mort pendant 1 minute.

    SANG

LÉGENDAIRES

  •  Peuromones : Vos serviteurs et vous bénéficiez d’un bonus de 10% à la hâte (au lieu de 7,5%).
  •  Domination de Fielsang : Sang vampirique génère également 45 points de puissance runique.
  • Arme runique cramoisie : Arme runique dansante génère également 5 charges de Bouclier d'os.
  •  Aura vampirique : Sang vampirique vous rend également 5% de ponction et sa durée est augmentée de 3 s.

   icone_dk_givre GIVRE

CHANGEMENTS

  • Aucune modification n'est disponible pour le moment.

    IMPIE

CHANGEMENTS

  • Frappe nécrotique (talent) : cette frappe absorbe jusqu’à 6% (au lieu de 4%) du maximum de points de vie de la cible.

INTERMÉDIAIRES

  • Faim éternelle : augmente les dégâts par vos serviteurs de 3,6% (au lieu de 3,9%) par l'intermédiaire de rang 3.

LÉGENDAIRES

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    GÉNÉRAL

CHANGEMENTS

  • ()  Malédiction de langage dure désormais 1 minute (au lieu de 60 secondes) et 20 secondes contre les personnages-joueurs ennemis (ai lieu de 12).

TECHNIQUES DE CONGRÉGATION

  • Trait de décimation / le bonus de dégâts des points de vie manquants de la cible sont augmentés à 100% (au lieu de 60%).
  •  Catastrophe imminente : les dégâts directs sont augmentés de 10% et les dégâts périodiques sont augmentés de 15%.

POUVOIRS D'ANIMA

  • Ombre en bouteille : augmente les dégâts de votre familier de 200% pendant 30 (au lieu de 15) s.
  •  Éclat de téléportation fumant : les dégâts subis sont réduits de 50% pendant 15 (au lieu de 10) s.
  • Pacte de résistance : augmente également les dégâts infligés par vos démons invoqués de 50%.
  • Barbillons infernaux : augmente les dégâts infligés de 75% (au lieu des chances de coup critique de 25%).
  •  Visage de létalité a été retravaillé : lorsque vous êtes touchés par une attaque de mêlée, vous apeurez tous les ennemis proches pendant 8 s. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 45 s.
  • Torche de détonation a été retravaillé pour ne plus augmenter les dégâts des techniques de zone :
    • Affliction : les dégâts de Drain d'âme ou Trait de l'ombre sont augmentés de 75%.
    • Démonologie : les dégâts de Trait de l'ombre ou Trait démoniaque sont augmentés de 75%.
    • Destruction : les dégâts d'Incinérer sont augmentés de 75%.

    AFFLICTION

CHANGEMENTS

  • Malédiction amplifiée : le temps de recharge est de 30 secondes (au lieu de 45).
  • Cercle d'incantation : l'info-bulle a été mise à jour pour ne plus intégrer l'effet sur Résolution interminable.
  • () Armure démoniaque: Protège le lanceur et augmente son maximum de points de vie de 5% et son armure de 160% (au lieu de 120% (PTR) | 90% (LIVE)).

LÉGENDAIRES

  •  Courroux maléfique : Extase maléfique augmente de 35% (au lieu de 25%) les dégâts de votre prochain Drain d'âme et Trait de l'ombre pendant 10 (au lieu de 8) s. Cumulable jusqu'à 3 fois.
  •  Courroux de consomption : Les cibles qui meurent sous l'effet d'Agonie ou Corruption vous confère Courroux de consomption, ce qui augmente les dégâts périodiques de 6% pendant 30 (au lieu de 5% pendant 20 s). Cumulable jusqu'à 5 fois.

    DÉMONOLOGIE

CHANGEMENTS

  • L'invocation d'un traqueffroi, tyran démoniaque, démon abject, démons du Portail du Néant et Grimoire : Gangregarde suit désormais en priorité les ordres de votre démon principal.
  • Morsure de l'effroi : la puissance d'attaque est augmentée de 10% et les dégâts sont augmentés de 10%.
  • Invocation d'un tyran démoniaque : l'infobulle a été corrigée pour générer 5 éclats d'âme (au lieu de 50).

LÉGENDAIRES

  •  Noyau brûlant de l'araignée torve Trait de l'ombre augmente les dégâts de votre Trait démoniaque de 15% (au lieu de 8%). Cumulable jusqu'à 4 fois. Dure 20 (au lieu de 15) s.
  •  Potentiel implosif : Implosion confère un bonus de 1% à la Hâte pendant 12 (au lieu de 8) s pour chaque diablotin qui explose. Quand cette technique inflige des dégâts à 3 cibles ou plus, le bonus de Hâte passe à 5% par diablotin.
  •  Appel effroyable de l'inquisiteur sinistre : chaque éclat d'âme dépensé pour Main de Gul'dan augmente de 4% (au lieu de 3%) les dégâts de votre prochain Appel de traqueffroi.

    DESTRUCTION

LÉGENDAIRES

  •  Folie des Azj'Aqir Trait du chaos augmente ses propres dégâts de 20% et réduit son temps d’incantation de 25% pendant 4 (au lieu de 3) s.

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   icone_druide_felin GÉNÉRAL

TECHNIQUES DE CONGRÉGATION

  • Essaim adaptatif : les dégâts et les soins sont augmentés de 25%. De plus, l’efficacité de vos effets périodiques sur la cible est désormais de 25% (au lieu de 20%). L'efficacité des effets périodiques est augmenté à 35% pour les Druides équilibres.

INTERMÉDIAIRES

  • Soif éternelle : Frénésie vorace augmente vos chances d’infliger un coup critique de 0,8% (au lieu de 0,5%) par charge.
    • Niveau d'objet 145 (rang 1) : 0,8% (au lieu de 0,5%)
    • Niveau d'objet 160 (rang 2) : 0,88% (au lieu de 0,55%)
    • Niveau d'objet 173 (rang 3) : 0,96% (au lieu de 0,60%)
    • Niveau d'objet 187 (rang 4) : 1,04% (au lieu de 0,65%)
    • Niveau d'objet 200 (rang 5) : 1,12% (au lieu de 0,70%)
    • Niveau d'objet 213 (rang 6) : 1,20% (au lieu de 0,75%)
    • Niveau d'objet 226 (rang 7) : 1,28% (au lieu de 0,80%)
    • Niveau d'objet ??? (rang 15) : 1,92% (au lieu de 1,20%)

   icone_druide_felin ÉQUILIBRE

CHANGEMENTS

  • Aucune modification n'est disponible pour le moment.

    FAROUCHE

LÉGENDAIRES

  • ()  Bibelot oeil-de-chat : les techniques utilisées sous l'effet d'Idées claires génèrent 30% (au lieu de 25%) de leur coût en énergie et votre maximum d'énergie est augmenté de 60.
  •  Bague de rage : les techniques qui génèrent des points de combo réduisent le temps de recharge d'Incarnation : Roi de la jungle | Berserker de 0,3 (au lieu de 0,2) s. Durant cet effet, elles font saigner la cible qui subit 150% (au lieu de 100%) de dégâts supplémentaires en 8 s.

   icone_druide_felin GARDIEN

CHANGEMENTS

  • Aucune modification n'est disponible pour le moment.

   icone_druide_felin RESTAURATION

CHANGEMENTS


LÉGENDAIRES

  •  Infusion verdoyante : Prompte guérison prolonge les effets de 10 s (au lieu de 8) s ceux qui affectent la cible.

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    GÉNÉRAL

TECHNIQUES DE CONGRÉGATION

  • Bannière du conquérant a été retravaillé : vous brandissez la bannière du conquérant pour conférer 400 Maîtrise et 30% à la vitesse de déplacement (au lieu de 20% du maximum de points de vie et 10% aux chances de coup critique). Cet effet s'applique toujours jusqu'à 2 alliés proches et empêche de réduire votre vitesse de déplacement en-dessous de 100% pendant 15 secondes (au lieu de 20). Recharge : 2 minutes (au lieu de 3). La génération de rage est désormais de 4 par secondes en Arme et Protection, et 6 par seconde en Fureur. Cette technique de classe ne confère plus de charges de Gloire pour augmenter les dégâts aux coups critiques.

INTERMÉDIAIRES

  • Renom du vétéran a été retravaillé : Bannière du conquérant augmente votre Force de 10%.

POUVOIRS D'ANIMA

  •  Coup de poing de bastonneur : la génération de rage est augmentée de 25% (au lieu de 20%).
  • Éventail d'épées : Frappe mortelle, Saccager et Heurt de bouclier lance également Tourbillon (au lieu de 33%).
  •  Succulent carpaccio : le temps de recharge de Dur au mal est également réduit de 3 secondes.
  • Frontière de la haine : les dégâts de Frappe mortelle, Saccager et Heurt de bouclier sont augmentés de 25% (au lieu de 20%).
  • () Inertie ardente : Charge et Bond héroïque augmentent vos dégâts infligés de 100% pendant 6 s (au lieu de 200% pendant 4 s).
  •  Glory of Skyhold est un nouveau pouvoir d'anima : Bond héroïque obtient 2 charges supplémentaires.
  •  Thorium Hairpin est un nouveau pouvoir d'anima : Tourbillon confère 10 points de rage supplémentaires.
  • Weathered Runestone est un nouveau pouvoir d'anima : Rage du berserker augmente les dégâts de Fulgurance / Coup déchaîné / Revanche de 40%.
  •  Gargolmar's Shattered Hand est un nouveau pouvoir d'anima : Ivresse de victoire réduit le temps de recharge restant de Bond héroïque de 10 s.
  •  Repulsive Pennant est un nouveau pouvoir d'anima : Tant que la Bannière du conquérant est active, elle inflige 70% AP points de dégâts d'Ombre aux ennemis à moins de 15 mètres de vous toutes les 3 s.
  •  Ancient Rubble est un nouveau pouvoir d'anima : Bond héroïque brise le sol où vous atterrissez, ce qui inflige 300% AP  points de dégâts en 10 secondes aux ennemis à moins de 16 mètres.
  • Blade of the Tideskorn est un nouveau pouvoir d'anima : Vous criez un Cri démoralisant ou Cri perçant lorsque vous utilisez votre Bond héroïque.

   icone_guerrier_protection ARMES

LÉGENDAIRES

  •  Frappe persistante : Votre technique Frappe mortelle a 25% (au lieu de 15%) de chances d'appliquer l'effet Frappe du colosse sur votre cible pendant 6 (au lieu de 5) s.
  •  Exploiteur : les dégâts de votre prochaine Frappe mortelle sont augmentés de 50% (au lieu de 25%) sur la cible d’Exécution, cet effet étant cumulable jusqu’à 2 fois.
  • Seigneur de bataille : Fulgurance (au lieu de Heurtoir) a 40% de chances de mettre fin au temps de recharge de Frappe mortelle et réduit le coût en rage de votre prochaine Frappe mortelle de 15 (au lieu de 12).

    FUREUR

CHANGEMENTS

  • Rage de sang (talent) : l'info-bulle a été mise à jour pour ne générer 40 points de rage (au lieu de 400).

LÉGENDAIRES

  •  Cadence de Fujieda Sanguinaire augmente votre Hâte de 1% pendant 12 (au lieu de 8) s. Cumulable jusqu’à 5 fois.
  •  Défense téméraire : les coups critiques de Saccager a 20% de chances de réduire de 1 (au lieu de 3) s le temps de recharge restant de Témérité et Régénération enragée.
  •  Volonté du berserker : Lorsque Témérité expire, votre score de Coup critique est augmenté de 7% pendant 12 (au lieu de 8) s. Coup déchaîné réinitialise la durée de cet effet.

   icone_guerrier_protection PROTECTION

LÉGENDAIRES

  •  Volonté inflexible : Mur protecteur a également 1 charge supplémentaire.
  •  Représailles a été retravaillé : Charge et Intervention vous confère Mur protecteur, Revanche et génère 20 rage.
  •  Réverbération sismique : Si Revanche frappe au moins 3 ennemis, cette technique les touche 1 fois de plus et leur inflige 75% (au lieu de 40%) de dégâts supplémentaires.

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    GÉNÉRAL

TECHNIQUES DE CONGRÉGATION

  • Étincelle radieuse : les dégâts infligés sont augmentés de 20%.
  • Portemort : la transformation en puissant mage squelette dure désormais 25 (au lieu de 20) s et les dégâts de vos sorts sont augmentés de 15% (au lieu de 10%).
  •  Miroirs de tourment : chaque fois qu’un miroir est détruit, vous confère Idées claires (au lieu de 4% mana) en spécialisation Arcanes. De plus, réduit la cible au silence pendant 6 (au lieu de 4) s. Feu : la réduction du temps de recharge de Trait de feu est augmenté à 6 secondes (au lieu de 4).

LÉGENDAIRES

  •  Potentiel étendu : la fréquence de déclenchement est désormais de 2 par minute (au lieu de 1,66).
  •  Ordre disciplinaire : Lancer un sort de Givre, de Feu et des Arcanes à moins de 10 s d'intervalle les uns des autres augmente les dégâts des coups critiques des sorts de 20% (au lieu de 15%). Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 s.

POUVOIRS D'ANIMA

  • Prisme de saphir : Image miroir invoque 2 (au lieu de 1) image supplémentaire.
  •  Gel rampant : les déplacements ne sont plus requis pour infliger des dégâts de Givre par le Bloc de glace.
  • Lame dimensionnelle : le temps de recharge de Transfert est désormais réinitialisé lorsque vous traversez un ennemi.
  •  Bandelettes en étoffe runique : les dégâts de Déflagration des Arcanes, Boule de feu et Éclair de givre sont augmentés de 500% (au lieu de 2000%) sous l’effet d’Invisibilité.
  • ()  Chronomancer's Hourglass est un nouveau pouvoir d'anima : Pendant Altérer le temps, vous et vos images miroirs obtiennent Distorsion temporelle, jusqu'à 100% de la valeur.
  •  Sorceror's Frozen Soul est un nouveau pouvoir d'anima : Bloc de glace n'a plus de temps de recharge.
  •  Eldritch Teachings a été retravaillé pour ne plus conférer un effet de barrière par la métamorphose :
    • Arcanes : Augmente les dégâts de Barrage des Arcanes de 25%.
    • Feu : Augmente les dégâts d'Explosion pyrotechnique de 25%.
    • Givre : Augmente les dégâts de Rafale de 25%.

    ARCANES

CHANGEMENTS

  • Magie atténuée : Réduit les dégâts magiques subis des effets sur la durée de 10% (au lieu de 20%).

LÉGENDAIRES

  •  Infinité arcanique : Chaque fois que Projectiles des Arcanes touche un ennemi, les dégâts de votre prochain Barrage des Arcanes sont augmentés de 8% (au lieu de 7%). Cet effet est cumulable, jusqu'à 18 (au lieu de 15) fois.

    FEU

CHANGEMENTS

  • Pyrokinésie (talent JcJ) : Votre Boule de feu réduit le temps de recharge de votre Combustion de 3 (au lieu de 5) s.

LÉGENDAIRES

  •  Météore en fusion : Lancer 18 (au lieu de 25) boules de feu ou Explosions pyrotechniques sur un ennemi, vous permettez à votre prochaine Boule de feu d'envoyer un météore sur votre cible. Les personnages-joueurs ennemis touchés comptent double.
  •  Bénédiction du roi-soleil : Quand vous consommez 8 (au lieu de 12) Bonnes séries, votre prochaine Explosion pyrotechnique non instantanée lancée dans les 15 s vous confère Combustion pendant 6 (au lieu de 5) s.

   icone_mage_givre GIVRE

LÉGENDAIRES

  • Vents givrants : Vous gagnez Doigts de givre toutes les 2 (au lieu de 3) s tant qu'Orbe gelé est actif.
  •  Coup de froid : Lancer 30 (au lieu de 60) Éclairs de givre ou Rafales envoie un orbe gelé vers votre cible. Les personnages-joueurs ennemis touchés comptent double.

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    GÉNÉRAL

CHANGEMENTS

  • Vivifier : le coût en mana est désormais de 3,8% (au lieu de 4,1%).

TECHNIQUE DE CONGRÉGATION

  • Ordre des défunts (Venthyr) : l'esprit de l'adepte du tigre et buffle ont leurs caractéristiques augmentées de 20%.

    MAÎTRE-BRASSEUR

LÉGENDAIRES

  •  Infusion céleste : Breuvage céleste augmente votre Armure de 50% pendant 8 s (au lieu de 25% pendant 7 s), et Infusion purificatrice a 35% (au lieu de 25%) de chances de ne pas consommer de charge.
  •  Puissance de Shaohao : Paume du tigre a 40% (au lieu de 10%) de chances d'infliger 300% (au lieu de 250%) des dégâts normaux et de réduire de 2 (au lieu de 1) s le temps de recharge restant de vos breuvages.

    TISSE-BRUME

CHANGEMENTS

  • Brume de rénovation : le coût en mana est désormais de 1,8% (au lieu de 2,2%).
  • Chrysalide (talent) : Réduit le temps de recharge de Cocon de vie de 40 (au lieu de 25) s.

LÉGENDAIRES

  •  Canalisateur nébuleux : lancer Brumes enveloppantes ou Vivifier tout en canalisant Brumes apaisantes augmente les soins prodigués par ces techniques de 20% (au lieu de 15%) et réduit leur coût en mana de 20% (au lieu de 15%). Cumulable jusqu'à 3 fois. Quand la canalisation de Brumes apaisantes prend fin, l'effet est annulé.

    MARCHE-VENT

LÉGENDAIRES

  • ()  Trésor de Xuen a été retravaillé : les coups critiques de Coup de pied de soleil levant réduit le temps de recharge de Poings de fureur de 5 s. Lorsque Poings de fureur se termine, les chances de coup critique de Coup de pied de soleil levant sont augmentés de 50% (au lieu de 30%) pendant 5 s.

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    GÉNÉRAL

POUVOIRS D'ANIMA

  • Ver d'oreille : Jeux d’esprit a 5% (au lieu de 3%) de chances d’infecter un ennemi s’il vous attaque.
  • Psaume de délivrance : fonctionne également avec le temps Purge du mal en Discipline.
  • Zèle du vandale : Augmente de 3% (au lieu de 1%) les dégâts du sort Flammes sacrées et Attaque mentale.
  • Puissance accablante : Infusion de puissance rend Soins rapides ou Guérison de l'ombre (au lieu de Châtiment), Attaque mentale et Flammes sacrées instantanés et annule leur temps de recharge.
  •  Esprit fort : la durée d’Étreinte vampirique, Suppression de la douleur et Esprit gardien est augmentée de 80% (au lieu de 50%).
  •  Mindmancer Handgloves : Jeux d'esprit inflige également 25% de dégâts supplémentaires et inverse 25% (au lieu de 20%) points de dégâts. Cependant, ce pouvoir d'anima ne réduit plus le temps d'incantation de cette technique de 20%.
  •  Soul of an Archon est un nouveau pouvoir d'anima : Infusion de puissance augmente les dégâts périodiques et soins de 100%.
  •  Dark Technique est un nouveau pouvoir d'anima : les ennemis affectés par Bombe mentale ou Cri psychique subissent 5% de vos points de vie en points de dégâts toutes les 1 secondes. Les dégâts ne brisent pas l'effet.
  •  Voidwraith Signet est un nouveau pouvoir d'anima : tuer un ennemi avec Mot de l'ombre : Mort invoque un gardien du Vide pendant 1 minute qui lance Fouet mental, ce qui inflige 100% de dégâts supplémentaires contre les ennemis en-dessous de 50% de points de vie.
  •  Light-Infused Egg est un nouveau pouvoir d'anima qui remplace Sapeur d'âme : Fouet mental ou Châtiment a 10% (au lieu de 5%) de chances de conférer Infusion de puissance.
  •  Cowl of Influence est un nouveau pouvoir d'anima :
    • Sacré / Ombre : Vous pouvez contrôler votre propre personnage tant que Contrôle mental est actif.
    • Discipline : Confère le talent Esprit dominant et le temps de recharge est réduit de 90 s.
  •  Fallen Priest's Blessing est un nouveau pouvoir d'anima qui remplace ART OF PHANTASMAL HEALING :
    • Sacré : Lancer Feu sacré augmente les dégâts et soins de votre prochain Mot sacré : Châtier de 60%. Cumulable.
    • Discipline : Lancer Attaque mentale augmente les dégâts et soins de votre prochaine Pénitence de 30%. Cumulable.
    • Ombre : Lancer Attaque mentale augmente les dégâts et soins de votre prochaine Peste dévorante de 30%. Cumulable.

TECHNIQUES DE CONGRÉGATION

  • Gardiens faë :
    • Fée protectrice : réduit les dégâts subis de 15% (au lieu de 10%). Suit votre Mot de pouvoir : Bouclier.
    • Fée bienveillante : augmente le taux de récupération du temps de recharge d’une technique majeure de 150% (au lieu de 100%).

INTERMÉDIAIRES

  • Point d'orgue faë : dure 3,8 secondes pour une efficacité réduite à 80% (au lieu de 60%).

LÉGENDAIRES


    DISCIPLINE

CHANGEMENTS

  • Carapace spirituelle (talent) : absorbe 80% des soins prodigués (au lieu de 100%) et la limite d'absorption est désormais basée sur la puissance des sorts du lanceur de sorts, au lieu de son maximum de points de vie.

LÉGENDAIRES

  • Baiser de la mort : réduit de 12 (au lieu de 8) s le temps de recharge de Mot de l’ombre : Mort.

    SACRÉ

CHANGEMENTS

  • Hymne divin a un effet supplémentaire : chaque soin prodigué par l'Hymne augmente les soins reçus de toutes les cibles de 4% pendant 15 secondes. Cumulable.

    OMBRE

LÉGENDAIRES

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    GÉNÉRAL

TECHNIQUES DE CONGRÉGATION


LÉGENDAIRES

  •  Aube et crépuscule : À 5 points de puissance sacré, vous bénéficiez de Bénédiction de l'aube. À 0 point de puissance sacrée, vous bénéficiez de Bénédiction du crépuscule. Bénédiction de l'aube : dégâts et soins augmentés de 6% pendant 12 (au lieu de 8) s. Bénédiction du crépuscule : dégâts subis réduits de 4% pendant 12 s (au lieu de 3% pendant 8 s).

   icone_classe_paladin SACRÉ

CHANGEMENTS

  • Horion sacré : le coût en mana est désormais de 16% (au lieu de 14%).
  • Vision divine a été retravaillé : réduit désormais le temps de recharge de Maîtrise des auras de 60 s.

LÉGENDAIRES

  •  Inflorescence du Puits de soleil : Imprégnation de lumière a 1 charge supplémentaire et ses effets sont augmentés de 30% (au lieu de 20%).
  • ()  Brisombre, le lever de soleil : la portée de Lumière de l'aube est augmentée à 40 mètres. Les alliés dans sa zone d'effet bénéficient de Maîtrise : Porteur de Lumière comme s'ils se trouvaient à moins de 10 mètres pendant 8 (au lieu de 6) s. L'effet de votre Maîtrise sur Mot de gloire est augmenté de 50%.

   icone_classe_paladin PROTECTION

CHANGEMENTS

  • Les soins d'Ardent défenseur a désormais un effet visuel.

LÉGENDAIRES

  • ()  Sanctuaire du protecteur ardent a été retravaillé : Lorsqu'Ardent défenseur vous sauve de la mort, il vous rend 40% de vos points de vie. Lorsque cette technique expire sans vous sauver, le temps de recharge est réduit de 40% (au lieu de 60 secondes).

    VINDICTE

LÉGENDAIRES

  • ()  Impulsion de l'avant-garde : Marteau du courroux a désormais 1 charges et augmente les dégâts du Sacré de 4% pendant 10 s (au lieu de 3% pendant 8 s), cumulable 3 fois. Les dégâts infligés par Verdict final sont augmentés de 15%.

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    GÉNÉRAL

CHANGEMENTS

  • Débiter est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu d'Assassinat).

TECHNIQUES DE CONGRÉGATION

  • Flagellation a été retravaillé : Taillade la cible pour infliger 50% AP points de dégâts d'Ombre, ce qui permet que chaque point de combo dépensé en moins de 12 secondes, taillade la cible pour lui infliger 10% AP points de dégâts supplémentaires. Les dégâts infligés par Flagellation augmente votre Hâte de 1%, persiste pendant 12 secondes.

LÉGENDAIRES


POUVOIRS D'ANIMA

  • ()  Remords : Flagellation inflige à la cible tourmentée 1 (au lieu de 2) coup de fouet supplémentaire toutes les 1 s.
  • () Coup de fouet clouté : Flagellation augmente la Hâte de 1% par charge, dans la limite de 40% (au lieu de 30%).

    ASSASSINAT

CHANGEMENTS

  • Débiter (rang 2) est désormais supprimé.
  •  Blessures venimeuses rend désormais 8 points d'énergie (au lieu de 7).
  • Cut to the Chase est un nouveau passif : Envenimer prolonge la durée de Débiter jusqu'à 3 s par point de combo dépensé.

LÉGENDAIRES

  •  Terrain de Marche-poussière : réduit de 1 s le temps de recharge restant de Vendetta chaque fois que vous dépensez 30 (au lieu de 50) points d'énergie.
  •  Lame-du-destin : Estropier inflige 45% (au lieu de 30%) de dégâts de saignement supplémentaires en 8 s. Les dégâts d'Envenimer sont augmentés de 5% par effet de saignement que vous avez sur la cible.

   icone_voleur_finesse HORS-LA-LOI

CHANGEMENTS

  • ()  Lames d'effroi fonctionne désormais avec la technique de congrégation : Septicémie.

LÉGENDAIRES

  • ()  Tromblon caché : vous avez 40% de chances que votre prochain Coup de pistolet tire 3 (au lieu de 2) fois de plus.
  •  Osier de Vertepeau : Entre les deux yeux a 20% de chances par point de combo d'augmenter de 300% (au lieu de 200%) les dégâts de votre prochain Coup de pistolet.
  •  Charme fourbe : vous tirez profit du flux et reflux naturel du combat, ce qui permet à votre Attaque pernicieuse d'augmenter progressivement les dégâts que vous infligez jusqu'à un maximum de 15% (au lieu de 10%). Cet effet maximum dure jusqu'à 10 s, puis le cycle recommence.

    FINESSE

LÉGENDAIRES

  • ()  Ombres mortelles : Disparition confère 5 points de combo et augmente tous les dégâts infligés de 20% pendant 15 s (au lieu de 15% pendant 12 s).
  • ()  Les putrides : après l'activation de Symboles de mort, votre prochaine Frappe-ténèbres et Attaque sournoise inflige 50% (au lieu de 30%) dégâts supplémentaires et génèrent 4 points de combo supplémentaires.

Par

Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpirit
Joueur passionné depuis Burning-Crusade (2006) sur World of Warcraft. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit. Mon plus grand rêve est de faire une photo dédicacé avec et par le grand Gul'dan l'Anéantisseur de rêves.

2 Commentaires

  1. Anonyme

    Ampty

    Il y a 2 semaines
    0

    Il serait peut-être temps de faire en sorte qu’une congrégation soit opti pour le voleur outlaw… actuellement il y en a aucune de réellement plus opti qu’une autre, et leurs apport est très faible voir inexistant en comparaison à d’autres classes.

  2. YünalescäGrade : Exalté

    Il y a 2 semaines
    0

    S’il n’y a aucune congrégation optimisée, alors les 4 sont équilibrées ? Après, il est vrai que leur impact est assez faible comparé à certaines classes (coucou le chasseur night fae), bien que la technique des Nécro-seigneurs est assez pénible en JcJ =P

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