Nécro-seigneurs : aperçu des liens d’âmes de la congrégation

Une fois que la congrégation est choisie au niveau maximum par la quête d'introduction de Tal-Inara à Oribos, la première partie de la campagne congréganiste des belliqueux Nécro-seigneurs à Maldraxxus permet d'en apprendre davantage sur leurs ambitions et diverses fonctionnalités du sanctuaire au Siège du Primat. La Forge des liens est un nouveau système de progression de Shadowlands pour accéder à différents traits et bonus proposés par l'un des trois personnalités de la congrégation. Après un antique rituel pour vous lier à l'âme de Marileth, Éméni et la forge-os Heirmir, vous puisez une nouvelle force à renforcer sur un arbre de talent avec des choix de nouveaux pouvoirs uniques.

Vous pouvez retrouver notre aperçu de tous les liens d'âme pour les quatre congrégations de l'Ombreterre :

       

LIENS d'ÂMES : APERÇU du SYSTÈME DE PROGRESSION

La congrégation des belliqueux Nécro-seigneurs dans la région de Maldraxxus propose de forger un lien spécial avec l'un des trois puissants champions : Marileth, catalyseur de peste, Éméni, la fille du massacre et la forge-os Heirmir. La forge des liens du Siège du Primat permet d'accéder à de nouveaux traits et bonus pour renforcer les aventuriers de la congrégation par un arbre de talent sur 8 rangées. Cet arbre de talent contient des étapes intermédiaires pour insérer des conduits d'âmes spécifiques (Endurance, Puissance ou Finesse) pour ajouter des effets passifs sur vos techniques de classe et de congrégation.

Vous pouvez retrouver notre aperçu complet sur les liens d'âmes de Shadowlands avec toutes les informations :


Nécro-seigneurs : LIENS D'ÂMES DE LA CONGRÉGATION

Les liens d'âme avec la congrégation des Nécro-seigneurs contient 3 personnalités emblématiques avec plusieurs avantages :

MARILETH, CATALYSEUR DE PESTE

  • 2 traits à la technique distinctive de congrégation.
  • 1 trait d'améliorations aux dégâts infligés.
  • 5 traits utilitaires pour des effets bénéfiques.
  • Conduits : 2 Endurance, 3 Finesse et 2 Puissance.

ÉMÉNI, LA FILLE DU MASSACRE

  • 1 trait à la technique distinctive de congrégation.
  • 2 traits d'améliorations aux dégâts infligés.
  • 4 traits utilitaires pour des effets bénéfiques.
  • Conduits : 2 Endurance, 2 Finesse et 3 Puissance.

FORGE-OS HEIRMIR

  • 1 trait à la technique distinctive de congrégation.
  • 3 traits d'améliorations aux dégâts infligés.
  • 4 traits utilitaires pour des effets bénéfiques.
  • Conduits : 3 Endurance, 2 Finesse et 2 Puissance.


   

     MARILETH, CATALYSEUR DE PESTE (CALCULATEUR DE TALENTS)

Marileth, catalyseur de peste est aussi excentrique que brillant. Il est l’inventeur de quelques-unes des potions les plus efficaces de tout Maldraxxus. Il a sombré dans la folie après la destruction de la maison de la Peste. Les solutions créatives de Marileth sont essentielles à l’effort de guerre… mais elles s’accompagnent d’effets secondaires.

PALIER 1 : TECHNIQUE DISTINCTIVE DE CONGRÉGATION

  • Solvant volatil : l'utilisation de Chair recomposée sur un cadavre confère un avantage dépendant du type de la créature.

PALIER 2 : EMPLACEMENT DE CONDUITS

  • Conduit de finesse : emplacement disponible après la sélection de la première capacité.
  • Conduit de puissance : emplacement disponible après la sélection de la première capacité.
  • Conduit d'endurance : emplacement disponible après la sélection de la première capacité.

PALIER 3 : CHOIX DE BONUS PASSIF (NIVEAU 5 DE RENOM)

  •  Voyager avec Bloup : vous accumulez des charges de Vagabondage de Bloup tant que vous demeurez immobile. À partir de 10 charges, votre vitesse de déplacement est augmentée de 10% pendant 2 minutes.
  • Frappe préventive de Pesti : votre premier sort ou attaque visant un ennemi augmente les dégâts que vous lui infligez de 10% pendant 5 s. Cet effet ne se produit pas si Pesti exécute déjà une frappe préventive sur une autre cible.
  • Enrobage glissant de Limus : lorsque vous passez sous 50% de vos points de vie, Limus dégouline sur vous, ce qui vous confère un bouclier d'un montant égal à 10% de votre maximum de points de vie pendant 20 s.

PALIER 4 : EMPLACEMENT DE CONDUITS

  • Conduit de finesse : emplacement disponible après la sélection d'une technique passive.

PALIER 5 : CHOIX DE BONUS PASSIF

  • Trousseau de clés de Kevin : permet d'ouvrir les serrures nécessitant un niveau de compétence de 600 maximum. Chaque seconde passée à canaliser Chair recomposée réduit le temps de recharge du Trousseau de clés de Kevin d'une heure. Recharge : 12 heures.
  • Gelée purificatrice peste-née : vaincre des ennemis a une chance d'appliquer votre Gelée purificatrice peste-née qui améliore la durabilité restante de votre armure.

PALIER 6 : CHOIX DE BONUS PASSIF

PALIER 7 : EMPLACEMENT DE CONDUIT

  • Conduit de puissance : emplacement disponible après la sélection d'un conduit de finesse ou endurance.

PALIER 8 : TRAIT FINAL DU LIEN D'ÂME

  • Forme ultime : Chair recomposée vous rend insensible aux effets de contrôle.


     ÉMÉNI, LA FILLE DU MASSACRE (CALCULATEUR DE TALENTS)

Éméni, la fille du massacre, a été assemblée dans la Rapiècerie de Maldraxxus. De son vivant, elle était une noble puissante et a massacré des centaines de ses frères et sœurs pour s’emparer du trône. Elle respecte la force et l’adresse dont vous faites preuve dans la bataille que vous menez ensemble contre vos ennemis communs. Déjà érigée au rang de véritable légende, elle voit sa notoriété grandir encore lorsqu’elle lie son âme à celle du Sans-Entraves.

PALIER 1 : TECHNIQUE DISTINCTIVE DE CONGRÉGATION

  • Peau sublime d'Éméni : l’utilisation de votre technique ou sort de classe de Nécro-seigneur vous confère une charge de Peau sublime d’Éméni, dans la limite de 4 charges. Chair recomposée consomme votre Peau sublime d’Éméni pour augmenter votre maximum de points de vie de 5% par charge pendant 2 minutes.

PALIER 2 : CHOIX DE BONUS PASSIF

  • Jambières cartilagineuses : après avoir subi des dégâts de chute, les points de vie perdus sont convertis en un bouclier qui persiste pendant 30 s.
  • Néphrite de foyer : vous permet d'harmoniser votre néphrite de foyer à toutes les zones de repos et d'y retourner. Temps de recharge : 24 heures, réduit de 5 minutes par coup fatal infligé.

PALIER 3 : EMPLACEMENT DE CONDUITS (NIVEAU 6 DE RENOM)

PALIER 4 : EMPLACEMENT DE CONDUITS

  • Conduit de finesse : emplacement disponible après la sélection d'un conduit de puissance ou finesse.

PALIER 5 : CHOIX DE BONUS PASSIF

  • Orteils calcifiés : la vitesse de déplacement est augmentée de 2% pour chaque ennemi proche, dans la limite de 10% maximum.
  • Ratiches grinçantes : la Hâte est augmentée de 1% pendant 20 s après avoir vaincu un ennemi, dans la limite de 5% maximum.
  • Émission sulfurique : lorsque vos points de vie tombent sous les 20%, vous apeurez les ennemis proches pendant 3 s.

PALIER 6 : EMPLACEMENT DE CONDUIT

PALIER 7 : EMPLACEMENT DE CONDUIT

  • Conduit de puissance : emplacement disponible après la sélection d'un conduit de finesse, puissance ou endurance.

PALIER 8 : TRAIT FINAL DU LIEN D'ÂME

  • Os gravé de runes : chaque ennemi que vous terrassez vous confère une charge d’Os gravé de runes, ce qui réduit les dégâts magiques subis de 1% pendant 30 s pour chaque charge. À 5 charges, vos traits de lien d’âme sont renforcés pendant 30 s :
    • Ratiches grinçantes : augmentation de la Hâte doublée.
    • Néphrite de foyer : réduction de temps de recharge doublée.
    • Émission sulfurique : durée de Peur augmentée de 2 secondes.
    • Jambes cartilagineuses : capacité d’absorption du bouclier doublée.
    • Orteils calcifiés : vitesse de déplacement augmentée de 3%, dans la limite de 25% maximum.
    • Peau sublime d’Éméni : chaque libération de charges inflige 34,5% SP/AP dégâts d’Ombre aux ennemis proches. Dégâts augmentés de 1% par charge.


     FORGE-OS HEIRMIR (CALCULATEUR DE TALENTS)

La forge-os Heirmir est l’apprentie du Primat et compte parmi les âmes mortelles les plus anciennes de Maldraxxus. Forte de millénaires d’entraînement et d’expérience, elle a acquis une expertise inégalée pour forger des armes et des armures d’os et d’acier. Grâce à l’arsenal qu’elle fabrique, la maison des Élus et vous-même êtes pleinement préparés à faire face aux ennemis qui vous entourent.

PALIER 1 : TECHNIQUE DISTINCTIVE DE CONGRÉGATION

PALIER 2 : EMPLACEMENT DE CONDUITS

PALIER 3 : EMPLACEMENT DE CONDUITS (NIVEAU 7 DE RENOM)

  • Conduit de puissance : emplacement disponible après la sélection d'un conduit de finesse ou endurance.

PALIER 4 : ARSENAL D'HEIMIR

PALIER 5 : EMPLACEMENT DE CONDUIT

PALIER 6 : EMPLACEMENT DE CONDUIT

  • Conduit d'endurance : emplacement disponible après la sélection d'un conduit d'endurance, finesse ou puissance.

PALIER 7 : CHOIX DE BONUS UTILITAIRES

  • Éperons runeforgés : vitesse de déplacement de la monture augmentée de 5%. En cas d'attaque lors d'un déplacement à dos de monture, vitesse augmentée de 10% supplémentaires pendant 30 s.
  • Expertise en forge : vous obtenez des matériaux chaque fois que vous terminerez une activité contribuant à votre grande chambre-forte.

PALIER 8 : TRAIT FINAL DU LIEN D'ÂME

  • Rêveries forge-nées : à votre mort, votre armure continue le combat, ce qui vous permet de vous battre pendant 10 s supplémentaires. Sous cet effet, les dégâts que vous infligez et les soins que vous prodiguez sont réduits de 50%, et vous ne pouvez pas être soigné.

Par

Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpirit
Joueur passionné depuis Burning-Crusade (2006) sur World of Warcraft. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit. Mon plus grand rêve est de faire une photo dédicacé avec et par le grand Gul'dan l'Anéantisseur de rêves.

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