L'Abîme Venimeux est le nouveau raid intermédiaire à huit boss de la saison 2 avec la sortie de la mise à jour 12.1 de Midnight. Les actes de Zul'jan, guidé par les sombres murmures de Malacrass, ont réveillé une force ancestrale imprégnée de haine, de corruption et de venin menaçant de libérer sa progéniture oubliée sur Azeroth. Cette instance vous mène vers les caveaux d'Atal'Utek sous la montagne de l'île Annelée pour affronter les antiques entortillâmes et les enfants d'Ula'tek avec un groupe de raid avant que l'antique arme des Amani ne s'échappe de sa prison.
Vous pouvez retrouver le guide de poche sur l'abîme Venimeux : raid intermédiaire de Midnight.
L'Abîme Venimeux : guide de poche du raid
Le caveau renferme les serviteurs les plus redoutables avant un ultime duel contre Ula'tek au cœur de sa prison intérieure :
- Lieu : Île Annelée, zone de niveau 90 introduite avec la mise à jour 12.1 de Midnight.
- Modes : 5 niveaux de difficulté avec le mode histoire, outils raids, normal, héroïque et mythique.
- Boss de raid : 8 menaces uniques contre les enfants et les rejetons de l'antique arme de l'empire amani.
- Équipement : 279 (outils raid) à 344 (mythique) niveaux d'objet avec un butin plus élevé sur les boss de fin.
- Ensemble de classe : un bonus 2 et 4-pièces avec la saison 2 de Midnight pour toutes les spécialisations de classe.
- Objet de collection : 2 montures, 2 mascottes, 2 titres, 3 apparences, 11 décorations, 22 hauts faits et 2 tours de force.
Calendrier d'ouverture
Les portes scellées des caveaux sont déverrouillées par Zul'jan au mercredi 19 août 2026 avec le lancement officiel de la saison 2 de Midnight. Cette sortie est différée de 1 semaine après le déploiement de la mise à jour 12.1 : la malédiction d'Ula'tek pour découvrir le mode normal, héroïque et mythique en simultané contre les 8 nouveaux boss.
Le nouveau mode histoire est disponible à la 2e semaine pour que tous les joueurs puissent découvrir le chapitre final.
Note : le niveau d'objet est de 273 minimum pour s'inscrire dans la file d'attente de recherche de groupe en outils Raids.
| Mercredi 19 août | Mode normal, héroïque, mythique et l'aile 1 (Nek’zali et les crochets jumeaux). |
| Mercredi 26 août | Mode histoire et l’aile 2 en mode outil Raids – Sentinelles inhumées et Vashnik le Malveillant. |
| Mercredi 2 septembre | Aile 3 en outil Raids – Le dédale des Serpents (Expédition perdue et Sszorak). |
| Mercredi 9 septembre | Aile 4 en mode outil Raids – Le tombeau d’Ula’tek (l’Autel annelé et Ula’tek). |
Une fois que vous êtes au chapitre 4 de la campagne principale de la malédiction d'Ula'tek, Zul'jarra propose la quête de raid :
L'abîme Venimeux au Débarcadère de Tokka dès le lancement de la saison 2 de Midnight. Cette quête requiert de vaincre Ula'tek, boss final du raid en mode histoire ou supérieur. Une fois qu'il est vaincu, vous obtenez un anneau épique de qualité Champion 1/6 avec 292 niveaux d'objet au choix entre Maîtrise/Hâte où Critique/Polyvalence, l'élément de décoration
Fresque « L'éveil de la faim », 10 Écu de brume de champion et un bonus de 1500 points de réputation aux Forces de Zul'jarra.
L'Abîme Venimeux : entrée du raid
Une fois que la saison 2 de Midnight sera lancée, un nouveau raid introduit 8 nouvelles menaces qui se cachent dans les profondeurs de l'abîme Venimeux. Cette nouvelle instance de raid requiert de voyager vers les caveaux d'Atal'Utek depuis les portes aux crochets de la surface de l'île Annelée pour atteindre la zone sous la montagne en monture terrestre. Une pierre de rencontre est disponible devant l’entrée du raid pour invoquer les membres du groupe égarés.
Le choix de la difficulté est sélectionné à l’entrée du raid par le chef de groupe pour un groupe prédéfini (hors Outils raids) :
- Mode outils raids ― file d'attente aléatoire en recherche de groupe avec 25 joueurs (273 niveaux d'objet recommandé)
- Mode normal ― groupes prédéfinis de 10 à 30 joueurs (286 niveaux d'objet recommandé)
- Mode héroïque ― groupes prédéfinis de 10 à 30 joueurs (299 niveaux d'objet recommandé)
- Mode mythique ― groupes prédéfinis de 20 joueurs (312 niveaux d'objet recommandé)
L'entrée de l'Abîme Venimeux est située au nord des caveaux d'Atal'Utek dans les profondeurs de l'Île Annelée (
47.2 21.4) :
Structure du raid : ordre des boss 
La progression du raid est partiellement linéaire avec un choix de 2 ailes avant de rejoindre le parcours principal vers Ula'tek :
- Une fois que Nek’zali l'Entortillâme a été vaincue, vous aurez le choix entre deux nouveaux boss :
- Sentinelles exhumées : accessible sur la partie gauche depuis la fosse des Crochets vers la crypte infâme.
- L'expédition perdue : accessible sur la partie droite depuis la fosse des Crochets vers la crypte des Entortillâme.
- Chaque boss permet de combattre la menace suivante entre Vashnik le Malveillant ou Sszorak.
- La progression reprend de manière linéaire pour affronter les Crochets jumeaux, l'Autel annelé et Ula'tek.

Boss de raid : aperçu des combats
Au fur et à mesure de votre progression dans le vaste complexe d'Atal'Utek, vous devrez affronter les enfants d'Ula'tek récemment réveillés de leur sommeil ancestral par les actes de Zul'jan. Cette couvée aux crochets menace de se déverser en Azeroth avec 2 formes de magie imprégnées par la haine et la corruption : les venins corrosifs et la magie du sang.
- Stratégies : Mythictrap.com permet d'apprendre les stratégies de combat écrites sur le site d'information.
- Fiche stratégique : Wowhead.com permet de retrouver le résumé de la stratégie sur une feuille de format A4.
- Progression : Method.gg permet de suivre la progression de toutes les guildes mondiales au lancement du raid.
- Analyse des combats : Warcraftlogs.com permet d'analyser les rapports de combat entre classement et statistiques.
Vous pouvez découvrir l'aperçu de chaque boss illustré avec une vidéo explicative de Fakeheal (
) et Doubo (
) :
PRÉSENTATION : NEK'ZALI L'ENTORTILLÂME
Il y a longtemps, la chasseuse des ombres Nek’zali et ses adeptes furent enterrés pour l’invocation impie d’Ula’tek. Régénérée par le pouvoir qu’elle a autrefois déchaîné, elle invoque les autres Entortillâmes de leurs tombes pour qu’ils la servent à nouveau.
VUE D'ENSEMBLE
En invoquant le Rituel entortillâme pour alimenter le Puits entortillâme, Nek'zali attire les Amani tourméntés vers le puits. À 50% d'énergie, elle bat en retraite afin d'entamer le Rituel d'éveil. La destruction des échos de Jawae supprime leurs Liens d'éveil et la fait revenir.
Au maximum de son énergie, elle déroule l'Entortillâme et entame le Détortillage, ce qui lui confère de nouvelles techniques jusqu'à sa mort.
- (
) Déchirure d'essence persiste et laisse derrière elle un adepte latent à la fin de l'effet. - (
) Les échos de Jawae s'éveillent pendant Transfert d'âme et octroie Liens d'éveil à Nek'zali. - (
) Les Amani tourmentés sortent de leur sarcophage aux confins de la salle, renforcés par Avancée d'outre-tombe jusqu'à ce qu'ils soient détruits. - (
) Embrasement entortillâme inflige d'importants dégâts à tous les personnages-joueurs. - (
) Nek'zali attaque sa cible avec Frappes d'évidage.
VIDÉO : APERCU DU COMBAT
Vous pouvez retrouver l'aperçu du combat avec les explications détaillées de Fakeheal (
) et Doubo (
) :
POINTS CLÉS
Nek'zali l'Entortillâme propose 2 phases principales séparées par un intervalle à 50% du boss. La grande partie du combat repose sur le Puits entortillâme, situé au centre de l’arène. Si un joueur meurt dans le Puits entortillâme ou si un Amani tourmenté l’atteint : le boss devient renforcé, ce qui rend le combat considérablement plus difficile avec une charge supplémentaire cumulable de
Rituel entortillâme (dégâts périodiques) et de
Brûlure rituelle (dégâts subis augmentés). Cette erreur augmente l'énergie du boss de 5 points, jusqu'à enrager avec
Rage détortillée lorsqu'il atteint 100% d'énergie dans le combat. Les joueurs auront la responsabilité de brûler les tas de cadavre pendant la transition avec les techniques de feu des échos de Jawae.
Type de combat: cible unique avec quelques ennemis invoqués aux bords de l'arène.
Furie sanguinaire: deuxième phase pour lutter contre le débordement du Puits entortillâme.
Utilitaires requis : dissipation magique pour
Déchirure d'essence et dégâts de zone importants.
Attributions de combat: scinder le raid en 2 (mêlée et distance) pour répartir les dégâts de Bûcher dévorant en transition.
Doubo propose une fiche récapitulative de la stratégie pour le combat contre le boss en mode normal et héroïque :
PRÉSENTATION : SENTINELLES INHUMÉES
Le Sang et le Souffle d’Ula’tek bloquent le passage vers le sanctum intérieur de Vashnik. Ces anciens golems ont longtemps protégé les caveaux et sont désormais corrompus par le venin des monstres cauchemardesques emprisonnés à l’intérieur.
VUE D'ENSEMBLE
Les golems sentinelles d'Ula'tek sont imprégnés des venins corrosifs qui coulent dans tout le temple. Le Souffle d'Ula'tek anime le venin pour anéantir les indésirables tandis que le Sang d'Ula'tek inflige des toxines meurtrières aux personnages-joueurs.
À 100 points d'énergie, les sentinelles se rassemblent pour recharger leurs réserves de venin avec Stase vitriolique, ce qui restaure les points de vie de la plus affaibli et contamine tous les personnages-joueurs avec Toxines hélicoïdales.
- (
) Toxines hélicoïdales est dissipé sans causer de dégâts dès qu'il atteint exactement 4 applications. - (
) Coagulation de venin crée une gelée énorme qui utilise Contamination jusqu'à ce qu'il soit détruit. - (
) Stase vitriolique restaure les points de vie de la sentinelle avec le moins de points de vie jusqu'à qu'elle atteigne le même niveau que la sentinelle avec le plus de points de vie. - (
) Sang chancreux contamine les personnages-joueurs et peut être dissipé. - (
) Contamination inflige d'importants dégâts à tous les personnages-joueurs. - (
) Gouttelettes toxiques projette des gouttelettes de venin devant le Souffle d'Ula'tek. - (
) Heurt de renforcement et Injection de venin sanglant gagnent en intensité chaque fois qu'ils touchent la même cible.
VIDÉO : APERCU DU COMBAT
Vous pouvez retrouver l'aperçu du combat avec les explications détaillées de Fakeheal (
) et Doubo (
) :
POINTS CLÉS
Les Sentinelles inhumées sont un combat à deux cibles éloignées à plus de 40 mètres par les tanks pour éviter que
Domination d’Ula’tek ne réduit les dégâts qu’ils subissent de 99%. De plus, une transition à 100% d'énergie requiert de résoudre une mécanique de mathématique pour entrer en contact avec un binôme complémentaire en atteignant le chiffre 4 par une addition (1+3 ou 2+2) pendant la canalisation de
Stase vitriolique de 30 s maximum au centre de l'arène. Pendant ce combat, le raid est divisé en 2 groupes : chaque groupe doit gérer des mécaniques différentes en fonction de la sentinelle qu’il affronte : déposer les flaques de sang au bord (Sang d'Ula'tek) ou détruire les gouttelettes de venin (Souffle d'Ula'tek).
Type de combat: 2 cibles éloignées à plus de 40 mètres (hors transition, mais les dégâts subis sont réduits de 99%).
Furie sanguinaire: début du combat pour maximiser les dégâts périodiques et les enchaînements par les distances.
Utilitaires requis : dissipation magique pour
Sang chancreux et immunités pour rectifier les erreurs de toxines.
Attributions de combat: scinder le raid en 2 groupes avec un échange de place entre les sentinelles à chaque transition.
Doubo propose une fiche récapitulative de la stratégie pour le combat contre le boss en mode normal et héroïque :
PRÉSENTATION : EXPÉDITION PERDUE
Une expédition tortollane, possédée par des esprits, est revenue à la raison près du sarcophage d’un antique entortillâme. Piégée dans le caveau, elle recherche des artéfacts qui la protégeront des tentatives de possession des esprits vengeurs.
VUE D'ENSEMBLE
Mor'zahi utilise Sombres murmures pour prendre le contrôle d'un groupe d'explorateurs tortollans qu'il a attirés dans le temple. Si son emprise sur eux est brisée, il lance Ordre de Mor'zahi, déversant toute son énergie pour réaffirmer son contrôle en conférant à sa cible des techniques supplémentaires.
Mor'zahi inflige des dégâts mortels s'il finit l'incantation d'Ascendance finale. La concentration de Mor'zahi peut être brisée si un tortollan qu'il contrôle consomme un poisson infect.
- (
) Les plaques de givre et les mares de feu de Gerbe de givrefeu peuvent être supprimées par les effets élémentaires opposés de Flammes ardentes et Givre perçante. - (
) Collision puissante inflige des dégâts très importants à tous les personnages-joueurs. Les dégâts de chaque impact sont répartis entre les personnages-joueurs touchés. - (
) Surprise explosive du marchand Gebbo déclenche Vague explosive, qui peut être évité en utilisant les champignons de Lancer de champignon. - (
) Nova de transfert inflige d'importants dégâts à tous les personnages-joueurs. Les dégâts sont réduits en fonction de la distance de la cible de la sage Iku. Les personnages-joueurs qui en sont le plus éloignés reçoivent moins de dégâts. - (
) Flammes de glace inflige des dégâts importants à un personnage-joueur si la sage aux parchemins Iku n'est pas interrompue, mais les effets persistants peuvent être dissipés. - (
) Éclats inflige des dégâts sur la durée aux personnages-joueurs qui sautent sur les caisses lancées par le marchand Gebbo. - (
) Les attaques du second Nama contre sa cible infligent des dégâts physiques croissants avec Frappes assurées. - (
) Les Éclats lacérants lancés par la sage aux parchemins Iku infligent des dégâts magiques importants et une vulnérabilité à cet effet à la cible actuelle. - (
) Le second Nama confère Défense conjointe aux explorateurs tortollans lorsque la sage aux parchemins Iku et le marchand Gebbo se trouvent tous deux près de lui.
VIDÉO : APERCU DU COMBAT
Vous pouvez retrouver l'aperçu du combat avec les explications détaillées de Fakeheal (
) et Doubo (
) :
POINTS CLÉS
L'Expédition perdue est un combat à trois cibles au cours duquel les joueurs doivent empêcher Mor’zahi de terminer l'incantation de
Ascension finale. Pour l’en empêcher, les joueurs doivent donner un Poisson répugnant vers l’un des trois tortollans possédés avant la fin de l’incantation de Mor’zahi. Lorsqu'un poisson est envoyé, le tortollan déclenche une mécanique ultime entre
Gerbe de givrefeu (Iku),
Collision puissante (Nama) ou
Surprise explosive (Gebbo). Chaque tortollan ne peut être nourri qu’une seule fois, et les joueurs doivent vaincre les tortollans possédés avant qu’ils ne viennent à bout de leur réserve de poissons trouvés à l'intérieur des caisses de provisions jetées par le Marchand Gebbo.
Type de combat: 3 cibles en permanence (2 cibles regroupées et 1 cible éloignée).
Furie sanguinaire: début du combat.
Utilitaires requis : dissipation de saignement pour les éclats de caisses et interruptions pour l'Éclair de givrefeu de Iku.
Attributions de combat: séparer le raid en 3 groupes pour répartir les dégâts de
Collision puissante du second Nama.
Doubo propose une fiche récapitulative de la stratégie pour le combat contre le boss en mode normal et héroïque :
PRÉSENTATION : VASHNIK LE MALVEILLANT
Dans la chambre de la Virulence, Vashnik le Malveillant distille les venins d’Ula’tek pour les rendre encore plus mortels. Il rôde dans sa salle nocive, mélangeant des toxines infâmes pour renforcer sa couvée.
VUE D'ENSEMBLE
À 100 points d'énergie, Vashnik obtient de l'Absorption des deux fontaines les plus proches, ce qui augmente son affinité avec elles. Dans une éruption de vapeur, elles libèrent du venin vivant qui se dirige vers la cavité Malveillante au centre de la salle.
Si un venin vivant atteint la cavité, une Explosion malveillante se produit.
- (
) Absorption sort du venin vivant de deux fontaines proches. - (
) À l'origine, le venin coagulant est protégé par Force d'âme sanguine. - (
) Le venin malveillant déclenche des Explosions malveillantes s'il n'est pas détruit. - (
) La salle de Vashnik se remplit un peu plus de Vapeur toxique à chaque fois qu'il déclenche Absorption. - (
) Infection siphonnante absorbe une grande quantité de soins reçus. - (
) Crochets dégoulinants inflige des dégâts croissants sur la durée. - (
) Absorption imprègne Vashnik de la puissance de deux fontaines proches.
VIDÉO : APERCU DU COMBAT
Vous pouvez retrouver l'aperçu du combat avec les explications détaillées de Fakeheal (
) et Doubo (
) :
POINTS CLÉS
Vashnik le Malveillant est un combat avec une seule phase qui répète ses mécaniques jusqu’à sa défaite. Trois fontaines sont réparties dans l’arène : Sang (haut), Ombre (droite) et Flammes (gauche). Vashnik lance régulièrement
Absorption pour puiser de l’énergie dans les deux fontaines les plus proches de lui. Il crée ainsi un venin (add) et gagne 2 charges d’Imprégnation qui durent 1 min 30 en fonction du type de la fontaine. Une charge d’Imprégnation augmente les dégâts infligés sur les dégâts périodiques de l'école de magie et augmente le maximum de points de vie du venin correspondant. Chaque imprégnation ajoute une mécanique supplémentaire au boss :
- Sang : empêche les soins reçus sur les joueurs infectés tant qu'ils ne ponctionnent pas de la vie aux alliés.
- Ombre : applique une absorption aux points de vie rendus sur les joueurs infectés tant l'infection n'est pas soignée.
- Flammes : infecte une magie sur plusieurs alliés pour détonner à la fin ou à la dissipation de l'effet sur le groupe.
Il est important d’éviter de permettre à Vashnik d’accumuler trop de charges d’Imprégnation d’un même type de venin en effectuant une rotation dans le sens horaire ou anti-horaire en fonction de vos préférences.
Type de combat: 1 cible unique avec plusieurs adversaires à contrôler pendant l'absorption des bassins.
Furie sanguinaire: début du combat pour gérer la première fontaine à l'utilisation de l'absorption de Vashnik.
Utilitaires requis : techniques de contrôle de foules et les poignes de ch. de la mort pour les venins d'ombre et de feu.
Attributions de combat: rotation entre les fontaines Sang+Ombre, Ombre+Flammes et Flammes+Sang.
Doubo propose une fiche récapitulative de la stratégie pour le combat contre le boss en mode normal et héroïque :
PRÉSENTATION : SSZORAK
Horrible créature transformée par le venin toxique d’Ula’tek, Sszorak est un instrument brutal de vengeance. Grâce aux vents qui soufflent dans les profondeurs d’Atal’Utek, il réduit en morceaux toute créature vivante qui croise son chemin.
VUE D'ENSEMBLE
Sszorak s'acharne sur les personnages-joueurs en enchaînant les coups avec Prédateur dominant et en projetant des globes nocifs avec Déferlement venimeux. L'Autel des six vents déchaîne Vents de travers déchaînés jusqu'à atteindre son paroxysme avec Maelström hurlant qui repousse les personnages-joueurs dans l'arène.
- (
) Déferlement venimeux inflige des dégâts à l'ensemble du raid. Les personnages-joueurs éloignés de la cible affectée subissent moins de dégâts. - (
) Vents de travers déchaînés inflige des dégâts sur la durée avant de repousser les personnages-joueurs affectés dans la direction indiquée. - (
) Enfouissement augmente les dégâts subis par Sszorak lors de Maelström hurlant. - (
) Quand les vents de l'Autel des six vents atteignent leur paroxysme avec Maelström hurlant, les personnages-joueurs sont repoussés dans la direction du vent. - (
) Lors de Prédateur dominant, Sszorak alterne entre Ravage et Estropier. - (
) Venin corrodant augmente les dégâts physiques subis. Cet effet est cumulable.
VIDÉO : APERCU DU COMBAT
Vous pouvez retrouver l'aperçu du combat avec les explications détaillées de Fakeheal (
) et Doubo (
) :
POINTS CLÉS
Sszorak est un combat en une seule phase contre une cible unique qui répète ses différentes mécaniques jusqu’à sa défaite. Cette rencontre comporte plusieurs mécaniques de repoussement, les joueurs devront donc être prêts à se déplacer rapidement vers l'opposé des conduits de vents actifs dans l'ordre indiqué par les orbes (1, puis 2, puis 3). Pendant la phase d'enfouissement, un joueur activera une globule de toxine instable déposée au préalable sur le sol par les alliés avec Déferlement venimeux pour se faire repousser dans la direction opposée au conduit soufflant. Le boss bénéficie d’un bonus de 30% aux dégâts subis lorsqu’il incante
Enfouissement. Cet effet dure 25 secondes et survient généralement autour de 2 minutes du combat.
Pensez à conserver vos temps de recharge pour ce moment et à infliger autant de dégâts que possible pendant cette fenêtre !
Type de combat: 1 cible unique.
Furie sanguinaire: début du combat ou pendant la phase d'Enfouissement.
Utilitaires requis: immunités aux effets de repoussement pour vous aider si vous ne trouvez pas votre partenaire de vents.
Attributions de combat: scinder le raid en 2 groupes pour encaisser la frappe de Prédateur dominant en mode héroïque.
Doubo propose une fiche récapitulative de la stratégie pour le combat contre le boss en mode normal et héroïque :
PRÉSENTATION : LES CROCHETS JUMEAUX

Vexhul et Ithraz, les premiers-nés d’Ula’tek, couvent sous une mer tumultueuse de venin dans les profondeurs des caveaux d’Atal’Utek. Tout être assez fou pour s’aventurer dans la chambre intérieure de la prison s’expose à leurs mâchoires monstrueuses et à leurs attaques toxiques.
VUE D'ENSEMBLE
Le Venin éternel des crochets jumeaux s'accumule pendant le combat. Vexhul déverse des toxines sur sa cible avec Déluge caustique, formant des Globules caustique, puis elle appelle sa progéniture avec Émergence venimeuse. Ithraz dévore les personnages-joueurs avec Festin féroce et frappe à plusieurs reprises avec Brise-pierre.
À 100 points d'énergie, Vexhul libère un Flot infect tandis qu'Ithraz crache des gouttelettes sanguinolentes avec Orage sanguin.
- (
) Émergence venimeuse invoque des rejetons de Vexhul qui projettent sans cesse Crachat corrosif sur les joueurs. - (
) Déluge caustique projette une salve de gouttelettes qui infligent Venin éternel aux joueurs qu'elles touchent. - (
) Un nombre élevé d'applications de Venin éternel tue les joueurs, à moins que Festin féroce ne consomme ces applications. - (
) Des Globules caustiques se forment près de la cible de Déluge caustique. - (
) Si Brise-pierre ne touche aucun personnage-joueur, il frappe l'ensemble des personnages-joueurs à la place.
VIDÉO : APERCU DU COMBAT
Vous pouvez retrouver l'aperçu du combat avec les explications détaillées de Fakeheal (
) et Doubo (
) :
POINTS CLÉS
Les crochets jumeaux sont un combat à deux cibles qui répète ses mécaniques jusqu’à leur défaite. Au cours de ce combat, les crochets jumeaux accumulent des charges de
Venin éternel sur les joueurs grâce à leurs différentes mécaniques et techniques. Une fois qu'un joueur atteint 11 (normal) ou 10 (héroïque) charges de Venin éternel, il meurt instantanément. Le
Festin féroce, une mécanique de partage de dégâts nécessitant la présence de plusieurs joueurs, permet de retirer jusqu’à 3 charges de Venin éternel par frappe. Toutes les 2 min, l'un des jumeaux se dirige au bassin du milieu pour effectuer un souffle horaire ou anti-horaire en fonction de la pré-indication des orbes tournoyantes en mêlée. Pendant ce souffle, l'autre se téléporte vers un autre coin de la salle condamnant un tier de l'arène jusqu'à la fin du combat afin de submerger le raid au bout de 3 fois.
Surveillez vos charges et assurez-vous de participer au partage des dégâts lorsque cela est nécessaire !
Type de combat: 2 cibles regroupées (P1) et espacées (P2) à vaincre en même temps pour éviter l'enrage progressif.
Furie sanguinaire: début du combat.
Utilitaires requis: immunité aux dégâts pour aider à diviser le groupe en 2 pour lisser les dégâts du Festin féroce.
Attributions de combat: scinder le raid en 3 groupes pour répartir les frappes de
Festin féroce en mode héroïque.
Doubo propose une fiche récapitulative de la stratégie pour le combat contre le boss en mode normal et héroïque :
PRÉSENTATION : AUTEL ANNÉLÉ

L’esprit de Malacrass ne relâchera pas son emprise sur Zul’jan aussi facilement. À l’Autel annelé, il lui ordonne de mener à bien le dernier rituel permettant de déchaîner Ula’tek sur les Amani pour se venger et pour obtenir la récompense promise.
VUE D'ENSEMBLE
Un Zul'jan muté déchaîne sa nouvelle puissance avec Venin amalgamé à l'Autel annelé. Il manie des haches jumelles qui infligent Section aux personnages-joueurs et détruisent le venin amalgamé.
Lorsque Zul'jan est vaincu, Malacrass rejoint la bataille. Malacrass hante les personnages-joueurs avec Marche de l'effroi, créant des manifestations de l'effroi à la fin de l'effet. Ses incantations de Section d'âme blessent les personnages-joueurs et détruisent les manifestions de l'effroi dans le rayon de l'explosion.
Lorsqu'il est vaincu, Malacrass entame un rituel de Lien d'âme afin de ressusciter Zul'jan pour en faire son pantin et réclamer ce qui lui revient de droit.
- (
) Déluge toxique forme du Venin amalgamé dans toute l'arène. - (
) Crépuscule éternel inflige des dégâts mortels à moins que le Voile du Crépuscule ne soit brisé. - (
) Le fait de libérer les personnages-joueurs possédés par Marche de l'effroi crée des Manifestation de l'effroi qui s'acharnent sur un personnage-joueur aléatoire. - (
) Crochet-venin et Bombe obscure infligent d'importants dégâts. - (
) Venin amalgamé explose en une Rupture venimeuse lorsqu'il est détruit. - (
) Crochets de l'Autel annelé et Profanation de l'Autel annelé infligent des dégâts considérables et réduisent les soins reçus par tous les personnages-joueurs. - (
) Toxine corrompue inflige des dégâts modérés cumulables. - (
) Section inflige des dégâts considérables, et peut détruire un Venin amalgamé. - (
) Sectionner l'âme affecte les personnages-joueurs touchés par Inhumage et détruit les manifestations de l'effroi.
VIDÉO : APERCU DU COMBAT
Vous pouvez retrouver l'aperçu du combat avec les explications détaillées de Fakeheal (
) et Doubo (
) :
POINTS CLÉS
L'Autel annelé est un combat en 3 phases avec une phase de transition entre les deux dernières. La première phase vous oppose à Zul'jan, qui utilise notamment
Guillotine avec une puissante attaque de groupe à encaisser. Les gouttelettes de venin par les creusets devront être rassemblées par plusieurs joueurs pour que la frappe de Section sur le tank puisse détruire instantanément les globules. Une fois qu'il est vaincu, le seigneur des maléfices Malacrass descend dans l'arène pour combattre au cours de la deuxième phase. Pendant cette phase, il prend possession de plusieurs joueurs qui se dirigent vers le bord de l'arène pour sauter tant que les boucliers d'absorption ne sont pas détruits. Les fantômes invoqués se fixent sur les joueurs tant que vous n'en faites pas face : ils devront être détruits par la frappe de Section d'âme sur le tank pendant qu'ils sont immobiles.
Mais lorsque la phase finale approche, Malacrass lie son âme à Zul'jan pour devoir vaincre simultanément les deux boss.
Type de combat: cible unique (P1 et P2) et deux cibles (P3).
Furie sanguinaire: transition pour infliger 100% de dégâts supplémentaires pendant
Régénération fantomatique.
Attributions de combat: scinder le raid en 2 groupes pour partager les dégâts de
Guillotine en héroïque en P1 et P3.
Doubo propose une fiche récapitulative de la stratégie pour le combat contre le boss en mode normal et héroïque :
PRÉSENTATION : ULA'TEK

La grande honte de l’empire amani. Le vaste complexe d’Atal’Utek a été créé pour emprisonner l’arme qui s’est révélée être une menace aussi grande que l’ennemi qu’elle était censée détruire. Ula’tek est sortie de son sommeil ancestral et menace Azeroth si elle venait à s’échapper.
VUE D'ENSEMBLE
Ula'tek projette du venin sur sa plateforme avec Vagues caustiques. Les progénitures chancrécailles qui entrent en contact avec son venin éclosent et recouvrent les personnages-joueurs d'une Membrane putride. Pendant que ses rejetons rampants continuent d'apparaître, elle utilise ses Anneaux spectraux pour briser l'arène.
Ula'tek se rebelle contre sa prison avec Rage d'entravement, puis elle invoque ses loyaux serviteurs et plonge dans le venin pour récupérer ses forces. Ses gardiens funécailles se déplacent parmi les progénitures chancréacailles et leur appliquent Gestation frétillante tandis que les oeufs funécailles commencent à éclore.
Quand sa couvée à éclos, Ula'tek détruit l'arène. Elle continue de lancer Appel du serpent pour rassembler ses troupes tout en détruisant les zones sûres restantes avec Encercler la proie.
- (
) Une couvée chancrécaille gagne en puissance à moins d'être détruite. - (
) Au contact du venin, la progéniture chancrécaille éclot en une vipère chancrécaille. - (
) Les gardiens funécailles d'Ula'tek lancent Gestation frétillante sur les progénitures chancrécailles à proximité. - (
) Chaque vipère chancrécaille éclose inflige Membrane putride à tous les personnages-joueurs. - (
) Anneaux spectraux inflige à toutes les cibles des dégâts qui sont réduits en fonction du nombre de joueurs au point d'impact. - (
) S - (
) Ula'tek lance Rage débridée lorsqu'elle ne se bat pas en mêlée. - (
) L'étripeur caudal d'Ula'tek lance Heurt de cascabelle lorsqu'il ne se bat pas en mêlée. - (
) Courroux de la mère inflige des dégâts à tout le monde tant que personne ne se trouve dans sa zone d'effet.
Équipement : nouveau butin de raid
La puissance du personnage est augmentée au fur et à mesure de la saison avec plusieurs types d'objet :
- Équipement : 279-289 (outils raids), 292-302 (normal), 305-315 (héroïque), 318-344 (mythique) niveaux d'objet.
- Malédiction du venin : une nouvelle mention d'objet avec un effet bonus aux caractéristiques sur l'équipement.
- Protection du détortillé : un nouveau bonus pour réduire les dégâts subis de Venin mortel sur l'île Annelée et sur le raid.
- Butin de lieutenant : 9 nouvelles pièces d'équipement « liée quand équipée » sur les adversaires non-boss en fin d'aile.
- Ensemble d'armure : 1 ensemble d'armure de classe avec un bonus de 2 et 4-pièces pour la saison 2 de Midnight.
PIECES D'ÉQUIPEMENT : NIVEAU D'OBJET
Le raid intermédiaire de l'abîme Venimeux propose plusieurs pièces d'équipement entre 279 à 344 niveaux d'objet :
- La table de butin des deux boss de fin en mode mythique uniquement a un niveau d'objet supérieur avec Mythe 9/6 (344).
- Le niveau d'objet est prédéfini en fonction du mode de difficulté et de nombre de boss vaincus sur la progression du raid.
Une fois que l'un des boss est vaincu, il est possible de lancer un jet de butin bonus contre 1
Noyau du Vide nébuleux par une interface. Le système de jet de butin est disponible à la 8e semaine de la saison (7 octobre) ou en option de compensation de la chambre forte (25 août). Lorsque vous avez 1 monnaie, l'utilisation du noyau du vide permet d'obtenir une pièce d'équipement aléatoire de la table de butin éligible à votre spécialisation avec un niveau d'objet équivalent au mode de difficulté : Vétéran, Champion, Héros ou Mythe.
Note : le jet de butin sur l'Autel Annelée et Ula'tek en mode héroïque permet d'obtenir la version Mythe 1/6.
GRANDE CHAMBRE-FORTE : AMÉLIORATIONS DE CONFORT
La récompense hebdomadaire de la grande chambre-forte est améliorée avec la saison 2 de Midnight : les boss vaincu entre le mode outils raids à héroïque débloquent un objet de butin avec une voie d'amélioration d'objet supérieure. Si vous vainquez 2 boss en mode héroïque pendant la semaine, la grande chambre forte propose une pièce de butin avec 318 niveau d'objet Mythe 1/6 (maximum). De plus, les pièces de butin de la chambre forte par les boss vaincus en mode mythique seront systématiquement à 334 niveau d'objet (Mythe 6/6).
La chambre forte requiert de vaincre 2 / 4 / 6 boss de raid pour débloquer entre une à trois options de butin hebdomadaire.
| DIFFICULTÉ | LFR | NORMAL | HÉROÏQUE | MYTHIQUE |
| Nek'zali l'Entortillâme | 279 : Vétéran 1 | 292 : Champion 1 | 305 : Héros 1 | 318 : Mythe 1 |
| Sentinelles et Expédition perdue | 282 : Vétéran 2 | 295 : Champion 2 | 308 : Héros 2 | 321 : Mythe 2 |
| Vashnik, Sszorak et Crochets jumeaux | 285 : Vétéran 3 | 298 : Champion 3 | 311 : Héros 3 | 324 : Mythe 3 |
| Autel annelé et Ula'tek | 289 : Vétéran 4 | 302 : Champion 4 | 315 : Héros 4 | 344 : Mythe 9 |
| NIVEAU D'OBJET MAXIMUM | 295 : Vétéran 6 | 308 : Champion 6 | 321 : Héros 6 | 334 : Mythe 6 |
MALÉDICTION DU VENIN : NOUVELLE MENTION D'OBJET
La table de butin d'Ula'tek est améliorée avec un ensemble de 8 nouveaux objets : Malédiction du venin. Cette nouvelle mention d'objet propose un effet bonus supplémentaire pour améliorer les caractéristiques : Vos sorts et techniques ont une chance d'augmenter votre « (Hâte, Maîtrise ou Critique) » de 377, mais de réduire vos autres caractéristiques de 62 pendant 12 s.

Note : le catalyseur conserve désormais les effets bonus et les caractéristiques secondaires sur les pièces d'armure.
| Arme : arme d'hast | Bonus de Maîtrise | |
| Arme : épée 1M | Bonus de Hâte | |
| Arme : arc | Bonus de Critique | |
| Tête : tissus | Bonus de Critique | |
| Tête : cuir | Bonus de Hâte | |
| Accessoire : cou | Bonus de Critique | |
| Torse : mailles | Bonus de Maîtrise | |
| Jambes : plaques | Bonus de Critique |
PROTECTION DU DÉTORTILLÉ : BONUS SUR LES ACCESSOIRES
Les accessoires (cou et doigt) ont un nouveau bonus pour réduire les dégâts subis de
Venin mortel sur l'île Annelée et dans l'abîme Venimeux de 7% (cumulable), jusqu'à 21% au maximum sur l'amélioration :
Protection du détortillé. Le venin mortel est une mécanique optionnelle de la zone et de l'instance avec les flaques de poison pour résister davantage à la corruption d'Ula'tek.
Reliquaire fléau-des-Aqir : cou (Critique/Double châsse) sur la table de butin de Ula'tek.
Amulette des crochets jumeaux : cou (Maîtrise/Hâte) sur la table de butin de Crochets jumeaux.
Chaîne vitriolique de sentinelle : cou (Hâte/Critique) sur la table de butin des Sentinelles inhumées.
Bague griffe de la brute dominante : doigt (Critique/Hâte) sur la table de butin de Sszorak.
Bague d'alchimiste vil : doigt (Maîtrise/Critique) sur la table de butin de Vashnik le Malveillant.
LIEUTENANTS : ARMURE LIÉE QUAND ÉQUIPÉE
Les lieutenants (mini-boss de fin d'aile principale) ont une chance personnelle de proposer une armure « liée quand équipée » sur la table de butin avec une seule tentative par semaine par mode de difficulté. Toutefois, les objets seront LQR uniquement en mode mythique au début de la saison tant que la course au prem's mondial n'a pas été terminée.
L'Abîme Venimeux contient jusqu'à 7 lieutenants d'Élite dans le raid pour tenter d'obtenir jusqu'à deux pièces d'armure par type :
- Accessoires :
Oeil de jade du serpent lié (cou) - Tissus :
Mantelet de rite venimeux (épaules) |
Mules de la sssecte sssifflante (bottes) - Cuir :
Heaume mystique d'archéologue du temple (tête) |
Ceinturon ondulécaille (taille) - Mailles :
Camail reptilien écrasant (tête) |
Grèves des profondeurs nauséabondes (bottes) - Plaques :
Espauliers du sacrifice oublié (épaules) |
Grande ceinture de la brute à crochets (poignets)
Note : les caractéristiques secondaires sont définies aléatoirement à l'obtention de la pièce d'équipement sur la table de butin.
ENSEMBLE DE CLASSE : BONUS 2 ET 4-PIECES
La table de butin de plusieurs boss spécifiques propose jusqu'à 5 jetons d'armure différents pour un ensemble de 3 à 4 classes éligibles sur plusieurs emplacement. Un jeton d'armure venimeux permet de synthétiser un objet d'ensemble lié et adapté de la saison à l'utilisation entre heaume, épaules, torse, gants ou jambes. Cette synthétisation a également une faible chance de conférer une caractéristique tertiaire aléatoire (Vitesse, Évitement et Ponction) sur la pièce d'armure.
- Tissé de venin : Démoniste, Mage et Prêtre.
- Coulée dans le venin : Chaman, Chasseur et Évocateur.
- Tannée dans le venin : Chasseur de démons, Druide, Moine et Voleur.
- Forgée dans le venin : Chevalier de la mort, Guerrier et Paladin.
La saison 2 de Midnight propose un ensemble d'armure de classe avec un bonus 2 et 4-pièces pour l'Abîme Venimeux et au-delà :
Le nombre de jetons d'armure prédéfini sur la table de butin de l'un des boss vaincu est généré en fonction du nombre de joueurs dans le groupe de raid : 0,5 (10-joueurs), 1 (20-joueurs) et 1,5 (30-joueurs). Un bonus de 10% de chances supplémentaires est appliqué par joueurs au-delà du palier 10 et 20. Les décimales indiquent un pourcentage de chance de proposer une pièce d'équipement : 0,5 signifie que vous avez 50% de chances d'obtenir un jeton d'armure.
| EMPLACEMENT | BOSS DE RAID | OBJET | NivO MAX |
| Heaume | Boss 6 : Crochets jumeaux | Ex: |
324 : Mythe 3/6 |
| Épaules | Boss 2/3 : Expédition perdue | Ex: |
321 : Mythe 2/6 |
| Torse | Boss 4/5 : Vashnik | Ex: |
324 : Mythe 3/6 |
| Gants | Boss 2/3 : Sentinelles inhumées | Ex: |
321 : Mythe 2/6 |
| Jambières | Boss 4/5 : Sszorak | Ex: |
324 : Mythe 3/6 |
| ( |
Boss final : Ula'tek | Ex: |
|
(
) Le bibelot annelé assoupli permet d'échanger contre un jeton d'armure de votre choix au catalyseur de Lune-d'Argent.
Collection : nouveaux objets
L'abîme Venimeux permet d'agrandir la collection depuis le raid intermédiaire de Midnight avec plusieurs nouveaux objets :
Montures : 2 montures par la défaite d'Ula'tek en mode mythique et les hauts faits aux boss de raid.
Mascottes : 2 mascottes par la table de butin de boss et les hauts faits optionnel sur le boss final du raid.
Titres : 2 titres par la défaite du boss final en mode mythique et le panthéon pour les meilleures guildes du monde.
Apparences : 13 ensembles d'armure de classe avec quatre teintes de couleurs pour chaque mode de difficulté.
Éléments de décoration : 11 objets pour décorer le logis avec les rites des amani et les trophées de la saison.
Hauts faits : 22 hauts faits, 2 tours de force et 1 tour de force de guilde par les activités de contenu du raid.
MONTURES
Firmami primitif : disponible sur Ula'tek en mode mythique avec trois montures par défaite.
Crochet-venin cramoisi : requiert de terminer les 8 hauts faits sur les boss
Gloire à l'écumage de raids venimeux.
MASCOTTES
Vestige entortillâme : disponible sur la table de butin de Nez'kali l'Entortillâme en outils raids ou supérieur.
Ula'took : requiert de terminer le haut fait
Pas d'œufs brouillés sur Ula'tek en mode normal ou supérieur.
TITRES
- <NOM>, trépas du venin : vaincre Ula'tek dans l'abîme Venimeux en mode mythique.
- <NOM>, célèbre tueur/se d’Ula’tek : vaincre Ula'tek dans les 200 premières guildes au monde en mode mythique.
APPARENCES
Rush'kah entortillâme : disponible sur la table de butin de Nek'zali l'Entortillâme en mode outils raids ou supérieur.
Visage du seigneur des maléfices : disponible sur la table de butin de l'Autel annelé en mode outils raids ou supérieur.
Regard du seigneur des maléfices : disponible sur la table de butin de l'Autel annelé en mode mythique uniquement.
ÉLÉMENTS DE DÉCORATION
Bougie de rituel de l'Entortillâme : disponible sur la table de butin de Nek'zali l'Entortillâme en outils raids ou supérieur.
Boîte aux lettres d'explorateur égaré : disponible sur la table de butin l'expédition perdue en outils raids ou supérieur.
Brasero de tombe maléficié : disponible sur la table de butin de Sentinelles exhumées en outils raids ou supérieur.
Réceptacle de l'ossuaire hurlant : disponible sur la table de butin de Sszorak en outils raids ou supérieur.
Bûcher venimeux : disponible sur la table de butin de Vashnik le Malveillant en outils raids ou supérieur.
Source à crochets venimeux : disponible sur la table de butin de Crochets jumeaux en outils raids ou supérieur.
Pilier de l'île Annelée : disponible sur la table de butin de l'Autel Annelé en outils raids ou supérieur.
Fresque « Rage d'entravement » : disponible sur la table de butin de Ula'tek en outils raids ou supérieur.
Trophée argenté de l'abîme Venimeux : vaincre Ula'tek pendant la saison 2 de Midnight en normal ou supérieur.
Trophée dorée de l'abîme Venimeux : vaincre Ula'tek pendant la saison 2 de Midnight en héroïque ou supérieur.
Trophée resplendissant de l'abîme Venimeux : vaincre Ula'tek pendant la saison 2 de Midnight en mode mythique.
MÉTIERS
Crochet décoré : patron de travail du cuir sur la table de butin des Crochets jumeaux en normal ou supérieur.
HAUTS FAITS
DÉFAITE DE BOSS
L'abîme Venimeux : essence d'Ula'tek : vaincre Nek'zali, Sentinelles inhumées et Vashnik dans l'abîme Venimeux.
L'abîme Venimeux : bêtes d'Ula'tek : vaincre l'expédition perdue, Sszorak et les crochets jumeaux dans l'abîme Venimeux.
L'abîme Venimeux : Ula'tek : vaincre l'Autel Annelé et Ula'tek dans l'abîme Venimeux.
Abîme Venimeux : vaincre les boss dans n'importe quel mode.
MODE MYTHIQUE
Nek’zali l’Entortillâme : mode mythique – vaincre Nek’zali l’Entortillâme dans l’abîme Venimeux en mode mythique.
Sentinelles inhumées : mode mythique – vaincre les sentinelles inhumées dans l’abîme Venimeux en mode mythique.
L’expédition perdue : mode mythique – vaincre l’expédition perdue dans l’abîme Venimeux en mode mythique.
Vashnik le Malveillant : mode mythique – vaincre Vashnik le Malveillant dans l’abîme Venimeux en mode mythique.
Sszorak : mode mythique – vaincre Sszorak dans l’abîme Venimeux en mode mythique.
Les crochets jumeaux : mode mythique – vaincre les crochets jumeaux dans l'abîme Venimeux en mode mythique.
L’Autel annelé : mode mythique – vaincre l’Autel annelé dans l’abîme Venimeux en mode mythique.
Ula’tek : mode mythique – éliminer Ula’tek dans l’abîme Venimeux en mode mythique. (Récompense : trépas du venin).
GLOIRE AUX HÉROS
Gloire à l'écumage de raids venimeux
Accomplir les hauts faits de raid listés ci-dessous :
Récompense :
Crochet-venin cramoisi (monture)
Au puits, petite grenouille
Vaincre Nek'zali l'Entortillâme après avoir ramené Kupamanduka au Puits entortillâme dans l'abîme Venimeux en mode normal ou supérieur.
Hé, un peu de respect pour ma stase
Vaincre les sentinelles inhumées après que chacune des sentinelles a utilisé Stase vitriolique pour restaurer plus de la moitié de son total de points de vie dans l'abîme Venimeux en mode normal ou supérieur.
Inclusion accidentelle
Vaincre l'expédition perdue, y compris Hoji, dans l'abîme Venimeux en mode normal ou supérieur.
Vous m'attendiez, hein ?
Vaincre Vashnik après avoir éliminé le venin de serpent solidifié dans l'abîme Venimeux en mode normal ou supérieur.
Sauts annelés
Vaincre Sszorak en sautant à travers chacun des anneaux dans l'abîme Venimeux en mode normal ou supérieur.
Mordre dans la gelée à pleines dents
Vaincre les crochets jumeaux après avoir offert en pâture les gelées à Ithraz, dans le bon ordre, pendant Festin féroce dans l'abîme Venimeux en mode normal ou supérieur.
Surveillez vos arrières
Vaincre l'Autel annelé alors que tous les personnages-joueurs sont victimes de Fixation déroutante dans l'abîme Venimeux en mode normal ou supérieur.
Pas d'oeufs brouillés
Vaincre Ula'tek avant que le juvénile graisseux n'éclose dans l'abîme Venimeux en mode normal ou supérieur.
Récompense :
Ula'took (mascotte)
Esprits soulagés
Découvrir une vision ancestrale et soulager les esprits piégés qui la peuplent dans l'abîme Venimeux en mode normal ou supérieur.
TOURS DE FORCE
Une longueur d'avance : Ula'tek
Vaincre Ula'tek dans l'abîme Venimeux en mode héroïque ou supérieur pendant la saison 2 de Midnight.
Du grand art : Ula'tek
Vaincre Ula'tek dans l'abîme Venimeux en mode mythique pendant la saison 2 de Midnight.
Panthéon : Ula'tek
Faire partie des 200 premières guildes au monde à vaincre Ula'tek en mode mythique.
Récompense : <NOM>, célèbre tueur/se d’Ula’tek
Par Yünalescä
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.









































