Lors du développement d'une extension sur World of Warcraft, hormis l'intégration de nouveau contenu, les classes et spécialisations obtiennent plusieurs changements importants pour améliorer leur manière de jouer. Dans le but de préparer convenablement Battle for Azeroth, nous avons beaucoup travaillé afin de vous proposer un dossier complet sur les modifications prévues pour toutes les classes avec les informations nécessaires qui sont mises à jour à chaque client déployé sur l'alpha/bêta de l'extension. Certaines spécialisations ont totalement été revues pour remettre au goût du jour.
Les changements aux classes de Battle of Azeroth :
Dans la prochaine extension Battle for Azeroth, disponible le 14 août dans le monde, les classes et spécialisations ont été retravaillées en profondeur dans l'unique but de rendre chaque classe unique. La plupart des arbres de talents ont été modifié pour un agencement plus logique basé sur un thème avec des choix encore plus cornéliens sur chaque palier. Cet agencement permet toutefois d'intégrer les anciens traits de l'arme prodigieuse ou certains effets de pièces légendaires de Légion. De plus, l'extension est placée sous le signe de la compression des statistiques, ce qui provoque une réduction de dégâts infligés pour tous les sorts et techniques.
Les articles concernant les classes :
- Café avec les devs : la philosophie sur la conception des classes par Blizzard
- Les classes de mêlées basées sur la puissance d’attaque
- Les effets périodiques de poisons et saignements affectés par la hâte
- Les capacités raciales et les effets actifs de bijoux ne sont plus affectés par le « GCD »
- Des variations à la métamorphose (mage), maléfice (chaman) et formes de druide
- L'écurie du chasseur bénéficie de 10 emplacements de familiers supplémentaires
- La génération de menace des tanks a été massivement réduite
- Les formes de voyage du druide ont été scindés en plusieurs boutons
Sommaire des classes :
Ce dossier concernant les classes de la prochaine extension sera mis à jour très régulièrement pendant l'alpha/bêta, n'hésitez pas à revenir régulièrement à chaque client déployé pour recevoir les dernières mises à jour. Sachez également qu'on vous tient également informés au maximum sur nos réseaux sociaux lorsqu'une mise à jour est en cours.
- Mise à jour 16/07 (15:11) : Intégration des correctifs déployés par le client 27025
- Mise à jour 09/07 (22:01) : Mise à jour complète du dossier avec double vérifications sur chaque classe.
- Mise à jour 28/06 (03:31) : Intégration des données du client 26936
Découvrir le journal des changements | Montrer> |
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Général :
- () Apaiser est un nouveau sort de niveau 56
60pour toutes les spécialisations (au lieu de Équilibre, Restauration et Farouche) :- Vous apaisez la cible et dissipez tous les effets d'enragement
- Coût : 5,6% mana - Portée : 40 mètres
- Temps de recharge : 10 secondes
- Hibernation est un nouveau sort de niveau 66 :
- Force la cible ennemie à s'endormir pendant 40 s au maximum. Si elle subit des dégâts, le sommeil est annulé.
- Une seule cible peut être plongée en hibernation à la fois
- Ne fonctionne que sur les bêtes et les draconien
- Temps d'incantation : 1,5 sec - Coût : 15% mana - Portée : 30 mètres
- Mutilation est désormais une technique de base pour toutes les spécialisations.
- Lambeau est désormais une technique de base pour toutes les spécialisations et requiert désormais le niveau 8 (au lieu de 10) et ne génère plus de points de combo.
- Rosser génère désormais 5 points de rage (au lieu de 4).
- Sarments : Le coût en mana est désormais de 18% de base (au lieu de 10%).
- Rétablissement : Le coût en mana est désormais de 14% de base (au lieu de 18,63%).
- Forme de félin augmente également les dégâts des attaques automatiques de 40%.
- Forme d'ours augmente votre armure de 220% (au lieu de 200%) et votre Endurance de 25% (au lieu de 55%).
- Célérité augmente la vitesse de déplacement de 60% pendant 10 sec (au lieu de 70% en 15 s). Le temps de recharge est désormais de 2 minutes (au lieu de 3).
- Renaissance rappelle à la vie avec 100% (au lieu de 60%) de ses points de vie. Le temps d'incantation est désormais de 2 secondes (au lieu d'instantané) avec un coût de 30 rage (au lieu de 10).
- Estropieuses flamboyantes : L'effet de cet objet légendaire est désactivé. Les dégâts sont augmentés de 3% en contrepartie.
Variations de formes aquatiques et vol du druide :
Les druides disposent de trois nouveaux glyphes pour modifier les formes aquatiques et volantes avec plusieurs variations :
- Technique : Glyphe de l'humble voltigeur crée par un calligraphe pour se transformer en épervier
- Technique : Glyphe de fend-les-flots crée par un calligraphe pour se transformer en baleine
- Technique : Glyphe du dauphin crée par un calligraphe avec un niveau de réputation Révéré aux chercheurs Tortollans
Gardien :
- Rosser génère désormais 5 points de rage (au lieu de 4).
- Mutilation génère désormais 8 points de rage (au lieu de 5).
- Délivrance de la corruption : Le coût en mana est désormais de 6,5% (au lieu de 13%).
- Ruée rugissante augmente la vitesse de déplacement des alliés dans les 15 mètres (au lieu de 10 m).
- Ferpoil : Augmente l'armure de 75% de votre Agilité pendant 7 s (au lieu de 65% pendant 6 s). Cette technique requiert désormais le niveau 55 (au lieu de 54).
- Régénération frénétique a été retravaillé :
- Rend 18% du maximum de points de vie en 3 s (au lieu de 50% de tous les dégâts subis en 5 s sur 3 s).
- Temps de recharge : 36 secondes - réduit par la hâte (au lieu de 24) | 1 charge
- Le rang 2 dès le niveau 63 permet de conférer une deuxième charge supplémentaire
- Forme d'ours est un nouveau passif dès le niveau 52 :
- Forme d'ours confère 20% d'Endurance supplémentaire.
- Instinct nourricier est désormais une technique passive supprimée.
- Célérité du tigre est un nouveau talent de niveau 30, à la place de Rugissements gutturaux (supprimé) :
- Vous activez votre forme de félin, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 200%
- Elle diminue ensuite graduellement pendant 5 s
- Temps de recharge : 45 secondes - Remplace : Célérité
- Affinité farouche (45) ne permet plus d'apprendre la technique : Lambeau et Morsure féroce - intégré de base.
- Affinité avec la restauration (45) permet d'apprendre également la technique Croissance sauvage (au lieu de Toucher guérisseur).
- Affinité avec l’équilibre (45) augmente la portée de toutes vos techniques de 3 mètres (au lieu de 5).
- Gardien galactique (75) : Infliger des dégâts a 5% (au lieu de 7%) de chances de déclencher un Éclat lunaire gratuit sur la cible.
- Maître changeforme fonctionne désormais avec Rétablissement (au lieu de Toucher guérisseur).
- Frénésie déchaînée : Régénération frénétique génère également 60 points de rage en 3 secondes (au lieu de 3).
- Défi alpha : Intimide la cible, ce qui augmente les dégâts qu’elle subit de 3% (au lieu de 5%) pendant 6 sec.
Vous pouvez découvrir l'aperçu de tous les traits d'azérite conféré par le Cœur d'Azeroth dans notre article dédié.
- Sang du coeur : Mutilation augmente de 231 les soins qui vous sont prodigués par la prochaine technique de soins.
- Instants magistraux : Augmente votre Maîtrise de X et votre Armure de X pendant 10 s à l'expiration d'Instinct de survie.
- Griffes tordues : Les dégâts directs de Rosser ont 50% de chance d'augmenter l'Agilité de 13 pendant 12 s. Cumulable jusqu'à 5 fois.
- Régénération sanglante : Mutilation prolonge de 1 s la durée de votre Régénération frénétique active et augmente ses points de vie rendus de 74 par seconde.
- Courroux du gardien : Mutiler inflige 149 points de dégâts supplémentaires et réduit le coût de votre prochaine technique Ferpoil de 15 points de rage. Effet cumulable jusqu'à 3 fois.
- Crinière épaisse : Ferpoil augmente l'Agilité de 25 et a 10% de chances de conférer 2 applications.
Farouche :
- Lambeau requiert désormais le niveau 8 (au lieu de 10).
- Lambeau (rang 3) : Lorsque vous êtes camouflé, les dégâts de Lambeau sont augmentés de 20% (au lieu de 50%) et ses dégâts sont augmentés de base en contrepartie.
- Estropier : Le temps de recharge est désormais de 20 secondes (au lieu de 10).
- Berserk : Réduit de 40% (au lieu de 50%) le coût des techniques en forme de félin.
- Délivrance de la corruption : Le coût en mana est désormais de 6,5% (au lieu de 13%).
- Blessures infectées réduit sa vitesse de déplacement de 20% (au lieu de 50%) pendant 12 sec.
- Ruée rugissante augmente la vitesse de déplacement des alliés dans les 15 mètres (au lieu de 10 m).
- Déchirure réduit la vitesse de déplacement de la cible de 20% (au lieu de 50%) pendant 12 sec à partir du niveau 54.
- Fureur du tigre dure désormais 10 secondes (au lieu de 8) et génère 30 points d'énergie supplémentaires (au lieu de 40) dès le niveau 52.
- Instinct nourricier est désormais une technique passive supprimée.
- () Prédateur : Fureur du tigre dure 5 (au lieu de 4) secondes de plus.
- Célérité du tigre est un nouveau talent de niveau 30, à la place de Transfert de bête (supprimé) :
- Vous activez votre forme de félin, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 200%
- Elle diminue ensuite graduellement pendant 5 s
- Temps de recharge : 45 sec - Remplace : Célérité
- Affinité gardien (45) ne permet plus d'apprendre la technique : Mutilation - intégré de base.
- Affinité avec la Restauration (45) permet d'apprendre également la technique Croissance sauvage (au lieu de Toucher guérisseur)
- Affinité avec l’équilibre (45) augmente la portée de toutes vos techniques de 3 mètres (au lieu de 5).
- Incarnation : Roi de la Jungle : Réduit le coût des techniques en forme de félin de 40% (au lieu de 50%).
- Rugissement sauvage (90) : Le coût en énergie est désormais de 30 (au lieu de 40).
- Entaille brutale (90) : Le coût en énergie est désormais de 30 (au lieu de 20) et son temps de recharge est passé à 8 sec (au lieu de 12 s).
- Instant de clarté (100) : Augure de clarté se déclenche 50% (au lieu de 100%) plus souvent, peut cumuler jusqu'à 2 charges et augmente les dégâts de votre prochaine technique Lambeau, Rosser ou Balayage de 15% (au lieu de 20%).
- Frénésie farouche (arme prodigieuse - 100) est un nouveau talent, à la place de Soutien d'Élune :
- Vous déchaînez Frénésie farouche et griffez votre cible à 5 reprises pour lui infliger 5% AP points de dégâts physiques, puis 30% AP points de dégâts de saignement en 6 secondes.
- Vous gagnez 5 points de combo - Temps de recharge : 45 secondes - Coût : 25 énergie
- Griffes de sang (100) : Lancer Rétablissement ou Sarments permet à vos 2 prochaines techniques de mêlée d’infliger 25% (au lieu de 20%) de dégâts supplémentaires pendant toute leur durée.
- Blessure féroce réduit de 8% (au lieu de 15%) le maximum de points de vie de la cible pendant 30 secondes (au lieu de 20). Cumulable jusqu'à 2 fois.
- Le roi de la savane : Pour chaque ennemi affecté par votre Déchirure, vos dégâts et votre vitesse de déplacement sont augmentés de 3% (au lieu de 4%). Cumulable jusqu'à 3 fois.
Vous pouvez découvrir l'aperçu de tous les traits d'azérite conféré par le Cœur d'Azeroth dans notre article dédié.
- Griffure féroce : Griffure augmente les dégâts de votre prochaine Morsure féroce de 23.
- Rage primitive : Tant que Berserk est actif, votre Déchirure inflige 22 points de dégâts supplémentaires chaque fois qu'elle fait subir des dégâts.
- Brume de sang : Déchirure inflige 25 points de dégâts supplémentaires sur sa durée et a une chance de conférer Berserker | Incarnation : Roi de la jungle (si talent) pendant 6 s. Ne peut se produire quand Berserk | Roi de la jungle est actif.
- Taillade sauvage : Lambeau inflige 99 points de dégâts supplémentaires, et Entaille brutale (si talent) | Balayage inflige 37 points de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par votre Rosser.
- Lacérations frénétiques : Déchirure inflige 24 points de dégâts supplémentaire par point de combo et a 6% de chances de vous conférer un point de combo chaque fois qu'elle inflige des dégâts.
- Fureur lacérante : Fureur du tigre augmente les dégâts de vos quatre prochaines Déchirure de 23.
- Mâchoires de fer : Morsure féroce a 6% de chances par point de combo d'augmenter les dégâts de base de votre prochain Estropier de 324 par point de combo.
Équilibre :
- Éclat solaire : La portée des ennemis affectés est désormais de 8 mètres (au lieu de 5).
- Délivrance de la corruption : Le coût en mana est désormais de 6,5% (au lieu de 13%).
- Innervation permet de lancer des sorts sans dépenser de mana pendant 12 secondes (au lieu de 10).
- Forme de sélénien augmente vos dégâts de toutes les écoles de magie (au lieu de Nature et des Arcanes) de 10% et votre armure de 125% (au lieu de 200%).
- Météores coûte désormais 50 points de puissance astrale (au lieu de 60).
- Météores (rang 2) est désormais supprimé.
- Instinct du tueur est désormais une technique passive supprimée.
- Frappe lunaire : affecte désormais tous les ennemis dans les 8 mètres (au lieu de 5) et son temps d'incantation est de 2,3 secondes (au lieu de 2,5).
- Alignement céleste augmente les dégâts de tous vos sorts de 15% au lieu de 30%) et vous confère 15% à la hâte pendant 20 secondes (au lieu que la puissance astrale générée par Frappe lunaire et Courroux solaire de 50% et dure 15 s)
- Éclipse est un nouveau passif dès le niveau 60 : Frappe lunaire a 20% de chance de vous conférer Renforcement solaire. Courroux solaire a 20% de chances de vous conférer Renforcement lunaire.
- Renforcements est un nouveau passif dès le niveau 10 (effets améliorés d'éruption stellaire) :
- Éruption stellaire vous confère Renforcement lunaire et Renforcement solaire :
- RENFORCEMENT LUNAIRE : Augmente les dégâts de votre prochaine Frappe lunaire de 20% et réduit son temps d'incantation de 15%.
- RENFORCEMENT SOLAIRE : Votre prochain Courroux solaire explose en infligeant 10% de dégâts supplémentaires aux ennemis proches, et son temps d'incantation est réduit de 15%.
- RANG 2 (niveau 70) : Vous pouvez obtenir 1 charge supplémentaire de chaque renforcement.
- Maîtrise : Lumière stellaire a été retravaillé :
- Augmente les dégâts d'Éclat lunaire, Éclat solaire, Flamboiement stellaire (talent 90) et Météores de 11% (au lieu de 18%).
- Augmente les dégâts d'Éruption stellaire de 6% (au lieu de 8%).
- Augmente les effets de dégâts de Renforcement lunaire de 11% et Renforcement solaire de 6%.
Palier 15 :
- Force de la nature : Génère également 20 points de puissance astrale.
- Guerrier d'Elune : Génère également 40% points de puissance astrale par Frappe lunaire.
- Équilibre naturel est désormais un talent 15 (au lieu de 100), à la place de Seigneur des étoiles avec un effet retravaillé :
- En combat, génère 2 points de puissance astrale toutes les 3 secondes.
- Hors combat, la puissance astrale revient à 50 points au lieu de se vider complètement.
Palier 30 :
- Célérité du tigre est un nouveau talent 30, à la place de Transfert de bête (supprimé) :
- Vous activez votre forme de félin, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 200%
- Elle diminue ensuite graduellement pendant 5 s
- Temps de recharge : 45 secondes - Remplace : Célérité
Palier 45 :
- Affinité farouche ne permet plus d'apprendre la technique : Lambeau - intégré de basé.
- Affinité gardien ne permet plus d'apprendre la technique : Mutilation - intégré de basé.
- Affinité avec la restauration permet d'apprendre également la technique Croissance sauvage (au lieu de Toucher guérisseur).
Palier 75 :
- Âme de la forêt : Augmente le bonus aux dégâts de Renforcement solaire et Renforcement lunaire de 30% (au lieu de 20%) supplémentaire. Réduit de 10 (au lieu de 20) le coût en puissance astrale de Météores.
- Incarnation : Appelée d'Elune augmente de 25% (au lieu de 35%) les dégâts de vos sorts et confère 15% à la hâte. Ne permet plus à Frappe lunaire et Courroux solaire de générer 50% de puissance astrale supplémentaire.
- Seigneur des étoiles est désormais un talent 75 (au lieu de 15), à la place de Étoiles filantes (déplacé > 100) avec un nouvel effet :
- Éruption stellaire et Météores augmentent votre hâte de 3% pendant 20 (au lieu de 15) secondes. Effet cumulable jusqu'à 3 fois. Les charges supplémentaires n'en réinitialisent pas la durée.
Palier 90 :
- Lunes jumelles est un nouveau talent 90, à la place Flamboiement stellaire (déplacé > 90) :
- Éclat lunaire inflige 20% de dégâts supplémentaires et frappe un autre ennemi à moins de 15 mètres de la cible.
- Dérive stellaire est désormais un talent 90 (au lieu de 100), à la place de Bénédiction des anciens (supprimé) : Augmente les dégâts de Météores de 20% (au lieu de 50%).
- Flamboiement stellaire est désormais un talent 90 (au lieu de 75), à la place de Communion astrale : Génère également 8 puissance astrale.
Palier 100 :
- Fureur d'Élune a été retravaillé en profondeur :
- Le rayon d’énergie céleste pure suit désormais la cible ennemie pendant 8 seconde (au lieu d'un emplacement ciblé et tant que votre puissance astrale n'est pas épuisée)
- Nouvel effet : Génère également 40 points de puissance astrale pendant toute sa durée.
- Nouvel effet : Inflige des dégâts aux ennemis proches toutes les secondes.
- Coût : 80 puissance astrale (au lieu de 6 et 12 par seconde) - Temps de recharge : 1 minute (au lieu de 1,5)
- Nouvelle lune (arme prodigieuse) est un nouveau talent, à la place de Dérive stellaire (déplacé > 90) :
- Vous infligez 75% SP points de dégâts des Arcanes à la cible et renforcez Nouvelle lune qui se transforme en Demi-lune.
- Génère 10 puissance astrale - 3 Charges max - 25 (au lieu de 30) secondes de recharge - 1 sec d'incantation
- Étoiles filantes est désormais un talent 100 (au lieu de 90), à la place d'Équilibre de la nature (déplacé > 15) : génère désormais 2 points de puissance astrale (au lieu de 4).
- Aura de sélénien dure désormais 8 secondes (au lieu de 12).
- Épines est un nouveau talent d'honneur.
- Protecteur du Bosquet est un nouveau talent d'honneur.
- Lune et étoiles (renommé depuis Éclipse) ne réduit plus le temps de recharge d'Alignement céleste | Incarnation : Appelé d'Elune de 1 minute.
- Cyclone a désormais un coût de 15% mana de base (au lieu de 7,5%).
- Racines profondes augmente de 200% les dégâts requis pour annuler Sarment (au lieu que les dégâts n'annulent plus Sarment).
- Phases lunaires (trait) : Éclat lunaire et Éclat solaire augmentent de 25% (au lieu de 6%) les dégâts directs d’Éclat lunaire et Éclat solaire. Cet effet peut être cumulé 5 fois.
Vous pouvez découvrir l'aperçu de tous les traits d'azérite conféré par le Cœur d'Azeroth dans notre article dédié.
- Brasier solaire : Courroux solaire augmente de 39 les dégâts de votre prochaine Éruption stellaire.
- Point du jour : Frappe lunaire augmente les dégâts de Courroux solaire de 77 pendant 8 s.
- Longue nuit : Augmente la durée d'Éclat lunaire de 1 s. Éclat lunaire augmente la maîtrise de 15 pendant 15 s.
- Pouvoir de la lune : Éclat lunaire inflige instantanément 136 points de dégâts supplémentaires et a 5% de chances de vous conférer un Renforcement lunaire.
- Voie étoilée : Tant qu'Alignement céleste est actif, vos sorts de dégâts déclenchent une Voie étoilée et infligent 154 points de dégâts supplémentaires lorsqu'ils diffèrent de la technique précédente.
- Soleil de plomb : La portée d'Éclat solaire est porté à 11 mètres, et cette technique inflige 154 points de dégâts supplémentaires à sa cible principale.
- Fragments lunaires : Les étoiles filantes de Météores infligent 25 points de dégâts aux ennemis proches lorsqu'elles frappent une cible sous l'effet d'Éclat lunaire.
- Esprit décidé : Lorsque Innervation prend fin, votre Intelligence est augmentée de 25 par sort que la cible a lancé pendant sa durée. Dure 20 s.
Restauration :
- Soins naturels : Le coût en mana est désormais de 6,5% (au lieu de 13%).
- Croissance sauvage : Le coût en mana est désormais de 30% (au lieu de 34%).
- Récupération : Le coût en mana est désormais de 11% (au lieu de 10%).
- Ecorcefer : Le temps de recharge est désormais de 1 minute (au lieu de 1,5).
- Éclat solaire : La portée des ennemis affectés est désormais de 8 mètres (au lieu de 5).
- Toucher guérisseur est désormais une technique supprimée.
- Graine de vie est désormais une technique passive supprimée.
- Rétablissement : Le coût en mana est désormais de 14% de base (au lieu de 18,63%).
- Rétablissement (rang 2) est désormais un effet supprimé sur les soins initiaux fournis.
- Prompte guérison a désormais un temps de recharge de 25 secondes (au lieu de 30).
- Innervation permet de lancer des sorts sans dépenser de mana pendant 12 secondes (au lieu de 10).
- Tranquillité a désormais un effet supplémentaire : Tous les soins prodigués à la cible lui rendent aussi 12% SP points de vie en 8 secondes. Effet cumulable.
- Instinct du tueur est désormais une technique passive supprimée.
- Abondance (15) : Pour chaque Récupération active, le temps d’incantation de Rétablissement (au lieu de Toucher guérisseur) est réduit de 6% (au lieu de 10%) et ses chances d’effet critique sont augmentées de 6% (au lieu de 10%).
- Célérité du tigre est un nouveau talent de niveau 30, à la place de Transfert de bête (supprimé) :
- Vous activez votre forme de félin, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 200%
- Elle diminue ensuite graduellement pendant 5 s
- Temps de recharge : 45 secondes - Remplace : Célérité
- Affinité avec l’équilibre (45) augmente la portée de toutes vos techniques de 3 mètres (au lieu de 5).
- Affinité farouche (45) ne permet plus d'apprendre la technique : Lambeau - intégré de base.
- Affinité gardien (45) ne permet plus d'apprendre la technique : Mutilation - intégré de base.
- Germination est désormais un talent de niveau 100 (au lieu de 90), à la place d'Ecorcepierre.
- Ecorcepierre est désormais un talent de niveau 90 (au lieu de 100), à la place de Germination :
- Réduit le temps de recharge d'Écorcefer de 15 secondes (au lieu de 30).
- Photosynthèse (100) est un nouveau talent, à la place d'Instant de clarté (supprimé) :
- Lorsque vous lancez Fleur de vie sur vous-même, vos soins périodiques sont 15% plus rapide (au lieu du sorts Récupération sont 30% plus rapides).
- Lorsque vous lancez Fleur de vie sur un allié, les soins périodiques que vous lui prodiguez ont 5% (au lieu de 4%) de chances de la faire éclore.
- Épanouissement (100) a désormais un effet supplémentaire : Augmente les effets de vos soins sur la durée de 100% pendant 8 s. Dure 8 secondes (au lieu de 6)
- Épines est un nouveau talent d'honneur.
- Nourrir fonctionne désormais avec Rétablissement (au lieu de Toucher guérisseur).
- Cyclone a désormais un coût de 15% mana de base (au lieu de 7,5%).
- Racines profondes augmente de 200% (au lieu de 100%) les dégâts requis pour annuler Sarment (au lieu que les dégâts n'annulent plus Sarment).
Vous pouvez découvrir l'aperçu de tous les traits d'azérite conféré par le Cœur d'Azeroth dans notre article dédié.
- Souffle de récupération : Augmente la durée de Récupération de 1 s et le total de soins prodigués de 231.
- Restauration coordonnée : A l'expiration de Fleur de vie, si la cible est sous l'effet de Récupération et Rétablissement, elle récupère 385 points de vie.
- Essence fongique : Prompte guérison provoque l'explosion de votre champignon d'Efflorescence, ce qui rend 23 points de vie à un allié blessé proche.
- Reverdissement : Si Récupération est votre unique effet de soins sur la durée appliqué à la cible, les points de vie rendus sont augmentés de 46.
- Rêve éveillé : Don d'Ysera prodigue désormais des soins toutes les 4 s et rend 25 points de vie supplémentaire par Récupération active.
- Croissance rampante : Rétablissement rend 72 points de vie supplémentaires sur sa durée, et ses effets de soins sur la durée s'appliquent également à la cible de votre Fleur de vie.
- Soins du bosquet : Prompte guérison rend 222 points de vie supplémentaire à la cible en 9 s.
Général :
- Métamorphose (et toutes les variations) transforme l’ennemi en mouton pendant 1 min (au lieu de 50 s). Le coût en mana est désormais de 4% de base (au lieu de 2%).
- Intelligence des Arcanes est une nouvelle technique active dès le niveau 58 :
- Vous apportez l'illumination à la cible, ce qui augmente son intelligence de 10% pendant 1 h. Si la cible se trouve dans votre groupe ou raid, tous les membres du groupe ou raid sont affectés.
- Coût : 4% mana de base - Portée : 40 mètres
- Délivrance de la malédiction est une nouvelle technique dès le niveau 28 :
- Dissipe 1 malédiction sur un allié
- Temps de recharge : 8 secondes - Portée : 40 mètres - Coût :1,3% mana
- Corde d'infinité : Augmente les dégâts infligés par Projectiles des Arcanes de 10%.
Arcanes :
- Barrage des Arcanes a été retravaillé :
- Les dégâts sont augmentés de ~100% en contrepartie des changements
- Chaque charge arcanique augmente les dégâts de 30% (au lieu de 60%)
- Temps de recharge : 3 sec (au lieu de 4,5 sec) - Coût : 0% mana (au lieu de 0,5%)
- (Rang 2) : inflige 40% (au lieu de 50%) de ses dégâts pour chaque charge arcanique sur une cible supplémentaire
- Explosion des Arcanes a été retravaillé :
- Effet supprimé : Le coût en mana n'est plus augmenté de 125% par charge arcanique
- Effet supprimé : Les dégâts ne sont plus augmentés de 60% par charge arcanique
- Coût : 10% mana de base (au lieu de 2%)
- Projectiles des Arcanes a été retravaillé :
- Lance cinq vagues de Projectiles des Arcanes sur l’ennemi en 2,5 sec (au lieu de 2 s)
- Effet supprimé : Les dégâts ne sont plus augmentés de 60% par charge arcanique
- Effet supprimé : Les sorts de dégâts ne permettent plus d’activer Projectiles des Arcanes (transféré dans Idées claires)
- Effet supprimé : Cette technique ne génère plus de charges arcaniques
- Coût : 15% (au lieu de 0) de mana de base
- Déflagration des Arcanes : Le coût en mana est augmenté de 100% (au lieu de 125%) et réduit son temps d'incantation de 8% par charge arcanique. Coût : 2,75% mana de base (au lieu de 3%).
- Évocation : Augmente votre régénération de mana de 750% pendant 6 s (au lieu de vous restituer 100% de votre total de mana en 6 sec).
- Idées claires est un nouveau passif dès le niveau 14 : Chaque fois que vous dépensez 100 points de mana, vous avez 1% de chances de déclencher Idées claires, ce qui annule le coût en mana de votre prochain sort Projectiles des Arcanes ou Explosion des Arcanes et vous permet de canaliser 20% plus vite.
- Barrière prismatique : Le montant d'absorption de la barrière est basé sur 20% de votre maximum de points de vie (au lieu de statistiques diverses).
- Maîtrise : Savant : Les charges arcaniques augmentent les dégâts de Déflagration des Arcanes de 4,8% et ceux de Barrage des Arcanes de 2,4% (au lieu des sorts affectés).
Palier 15 : (Mots de pouvoir est un talent supprimé)
- Règle de trois est un nouveau talent de niveau 15, à la place de Mots de pouvoir (supprimé) :
- Lorsque vous obtenez une troisième charge arcanique, le coût de votre prochain sort Déflagration des Arcanes ou Projectiles des Arcanes est réduit de 100%.
- Amplification a été retravaillé :
- Sous l'effet d'Idées claires, Projectiles des Arcanes tire 1 projectile supplémentaire (au lieu que projectiles des Arcanes inflige 12% de dégâts supplémentaires par charge arcanique).
Palier 30 :
- Chatoiement a désormais un temps de recharge de 20 secondes (au lieu de 15).
- Sillage : Idées claires vous permet de lancer Projectiles des Arcanes tout en vous déplaçant. Permet également de canaliser Évocation tout en vous déplaçant. (au lieu de : Vous pouvez canaliser Projectiles des Arcanes et Évocation tout en vous déplaçant)
Palier 60 :
- () Résonance : Barrage des Arcanes inflige 10%
15%(au lieu de 25%) de dégâts supplémentaires par cible touchée.
Palier 75 :
- Anneau de givre : Le coût en mana est désormais de 8% de base (au lieu de 2%).
Palier 90 :
- () Toucher des magi est un nouveau talent 90 inspiré de l'arme prodigieuse, à la place de Magie instable (supprimé) :
- Déflagration des Arcanes a 10% de chances d’appliquer Toucher des magi, ce qui accumule 15% (au lieu de 20%) des dégâts que vous infligez à la cible pendant 8 (au lieu de 6) sec avant d’exploser et d’infliger le même montant de dégâts des Arcanes à la cible et aux ennemis proches.
- () Réverbération est un nouveau talent 90, à la place d'Erosion (supprimé) :
- Si Explosion des Arcanes touche au moins 3 cibles, elle a 40% (au lieu de 50%) de chances de générer une charge arcanique supplémentaire.
Palier 100 :
- Anomalie temporelle est un nouveau talent 100, à l place de Flux temporel (supprimé) :
- A tout instant, vous avez une chance de gagner Pouvoir des Arcanes pendant 10 secondes, Evocation pendant 1 seconde ou 4 charges arcaniques.
Vous pouvez découvrir l'aperçu de la liste des talents d'honneurs utilisés pour le mode guerre ou JcJ de Battle for Azeroth dans notre article dédié.
- Tourment des faibles : Votre sort Lenteur affecte jusqu'à 2 cibles proches supplémentaires et augmente sa portée de 15 mètres.
Vous pouvez découvrir l'aperçu de tous les traits d'azérite conféré par le Cœur d'Azeroth dans notre article dédié.
- Tempête mentale : Lorsque vous canalisez Évocation, votre Intelligence augmente de 45 toutes les 1 s. Dure 10 s.
- Annihilation des Arcanes : Déflagration des Arcanes inflige 154 points de dégâts supplémentaires tant que vous avez 4 charges arcaniques.
- Pression des Arcanes : Barrage des arcanes inflige 55 points de dégâts supplémentaires par chaque arcanique aux cibles disposant de moins de 20% de leurs points de vie.
- Étincelle galvanisante : Déflagration des arcanes infligent 34 points de dégâts supplémentaires et a 10% de chances de générer une deuxième charge arcanique.
- Écho explosif : Explosion des Arcanes inflige 5 points de dégâts supplémentaires. Quand elle frappe au moins 3 cibles, elle a 10% de chances de leur infliger 50 points de dégâts d'Arcanes supplémentaires.
- Impact anormal : Projectiles des Arcanes inflige 25 points de dégâts supplémentaires par chaque charge arcanique dont vous disposez.
Feu :
- Brûlure requiert désormais le niveau 14 (au lieu de 18).
- Trait de feu (rang 2) requiert désormais le niveau 18 (au lieu de 14).
- Choc de flammes réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 20% (au lieu de 50%).
- Barrière flamboyante : Le montant d'absorption de la barrière est basé sur 20% de votre maximum de points de vie (au lieu de statistiques diverses).
- Maîtrise : Enflammer fonctionne désormais avec le nouveau talent Flammes de phénix.
Palier 15 :
- Toucher incendiaire est un nouveau talent 15, à la place de Déflagration (déplacé > 90) :
- Brûlure inflige 150% de dégâts supplémentaires et inflige un coup critique si la cible a moins de 30% de ses points de vie.
Palier 30 :
- Vague explosive repousse également les cibles touchées par cette technique.
- Chatoiement a désormais un temps de recharge de 20 secondes (au lieu de 15).
- Âme flamboyante : Lancer Transfert embrase une barrière flamboyante autour de vous (au lieu qu'infliger des dégâts de Feu aux cibles à moins de 8 mètres de vous recharge votre Barrière flamboyante de 40% des dégâts infligés).
Palier 60 :
- Flammes de phénix est un nouveau talent 60 basé sur l'arme prodigieuse, à la place de Brûlure contrôlée (supprimé) :
- Lance un phénix qui inflige 75% SP points de dégâts de Feu à la cible et 20% SP points de dégâts de Feu aux autres ennemis proches. Ces dégâts ont toujours un effet critique.
- Temps de recharge : 30 secondes (au lieu de 45) - Portée : 40 mètres - 3 charges max.
Palier 75 :
- Anneau de givre : Le coût en mana est désormais de 8% de base (au lieu de 2%).
Palier 90 :
- Déflagration est désormais un talent 90 (au lieu de 15), à la place de Magie instable (supprimé).
Palier 100 :
- Pyroclasme est un nouveau talent de niveau 100, à la place de Tempête de cendres (supprimé) :
- Consommer Bonne série a 15% de chances d'augmenter les dégâts de votre prochaine Explosion pyrotechnique non instantanée lancée dans les 15 s de 250%.
- 2 charges au maximum.
- Petit bois fonctionne également avec le talent de niveau 60 : Flammes de phénix.
Vous pouvez découvrir l'aperçu de la liste des talents d'honneurs utilisés pour le mode guerre ou JcJ de Battle for Azeroth dans notre article dédié.
- Embrasement est un talent d'honneur supprimé.
- Brûlure contrôlée est un nouveau talent d'honneur : Enflammer inflige ses dégâts 100% plus rapidement, mais ne se propage plus aux ennemis proches lorsque Combustion est actif.
- Flammes de phénix a désormais un temps de recharge de 30 secondes (au lieu de 45).
Vous pouvez découvrir l'aperçu de tous les traits d'azérite conféré par le Cœur d'Azeroth dans notre article dédié.
- Maître du feu : Trait de feu augmente votre Maîtrise de X pendant 3 s.
- Préchauffage : Brûlure augmente les dégâts que vos Traits de feu infligent à la cible de 113 pendant 30 s.
- Flammes d'empressement : Pyrotechnie amplifiée confère un bonus supplémentaire de X à la Hâte.
- Préchauffage : Explosion pyrotechnique brûle les ennemis entre vous et la cible, ce qui leur infligent 124 points de dégâts de Feu en 6 s.
- Propagation enflammée : Boule de feu inflige 34 points de dégâts supplémentaire et a 5% de chances de lancer une deuxième Boule de feu.
- Esprit avivé : Consommer Bonne série augmente l'Intelligence de 8 intelligence pendant 12 s. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois.
Givre :
- Gel mental : Votre prochaine Rafale a 25% (au lieu de 15%) de chances d’être améliorée par Éclair de givre.
- Doigts de givre : Éclair de givre a 15% de chances (au lieu de 12%) et Orbe gelé a 10% (au lieu de 12%) de chances de vous conférer une charge de Doigts de givre.
- Invocation d'élémentaire d'eau a désormais un temps de recharge de 30 sec (au lieu de 1 min) et ne possède plus la technique Jaillissement d'eau. De plus, sa technique Gel ne permet plus de générer une charge de Doigt de givre pour chaque cible touchée.
- Barrière de glace : Le montant d'absorption de la barrière est basé sur 20% de votre maximum de points de vie (au lieu de statistiques diverses).
- Maîtrise : Glaçons a été modifiée sur son fonctionnement :
- Lorsque vous lancez Éclair de givre ou Rafale, vous obtenez un glaçon pendant 1 min (au lieu de 18% des dégâts infligés).
- Lancer Javelot de glace projette des glaçons sur la cible et chacun inflige 0,1% SP points de dégâts de Givre.
- Il est possible de stocker jusqu’à 5 glaçons, et le surplus est automatiquement lancé.
- Nouvel effet : Augmente également les dégâts d'Orbe gelé de 15%.
- Effet supprimé : La maîtrise n'augmente plus les dégâts infligés par votre élémentaire d'eau de 18%.
Palier 15 : (Rayon de givre est un talent déplacé au palier 100)
- Hiver solitaire ne fonctionne plus avec Orbe gelé.
- A glacer le sang augmente les dégâts de toutes les écoles de magie (au lieu de Givre) que vous infligez. Cumulable jusqu'à 10 fois (au lieu de 12).
- Nova de glace est désormais un talent 15 (au lieu de 60), à la place de Rayon de givre (déplacé > 100) :
- Ne permet plus de provoquer un tourbillon de vent glacial autour de l’allié ciblé.
- La cible principale ne subit plus 100% de dégâts supplémentaires si vous ciblez un ennemi.
Palier 30 :
- Chatoiement a désormais un temps de recharge de 20 secondes (au lieu de 15).
- Isolation glaciaire : Tant qu’elle est active, Barrière de glace augmente votre armure de 200% (au lieu de 100%) et Bloc de glace applique Barrière de glace sur vous à sa disparition.
Palier 60 : (Nova de glace est un talent déplacé au palier 15)
- Toucher gelé : Éclair de givre augmente de 20% le nombre de vos Doigts de givre et vous confère Gel mental (au lieu d'augmenter de 40% vos chances de générer des charges de Doigts de givre).
- Réaction en chaîne est un nouveau talent 60, à la place de Bris de glace (déplacé > 90) :
- Vos Javelots de glace augmentent les dégâts de ce sort contre les cibles gelées de 3% pendant 10 s. Cet effet est cumulable jusqu'à 5 fois.
- Éclair d'ébène est un nouveau talent 60 basé sur l'arme prodigieuse, à la place de Nova de glace (déplace > 15) :
- Vous lancez sur l'ennemi un éclair de glace qui inflige 200% points de dégâts de Givre (au lieu d'Ombregivre) et vous confère Gel mental.
- Temps de recharge : 45 secondes - Incantation : 2,5 secondes (au lieu de 3).
Palier 75 :
- Anneau de givre : Le coût en mana est désormais de 8% de base (au lieu de 2%).
Palier 90 : (Bombe de givre et Trombe arctique sont des talents supprimés)
- Tempête de comètes est désormais un talent 90 (au lieu de 100), à la place de Bombe de givre (supprimé).
- Bris de glace est désormais un talent 90 (au lieu de 60), à la place de Magie sauvage (supprimé)
- Pluie glaciale est un nouveau talent 90, à la place de Trombe arctique (supprimé) :
- Orbe de givre permet de lancer Blizzard instantanément et augmente ses dégâts infligés de 35% pendant 12 sec.
Palier 100 : (Pointe glaciaire est un talent supprimé)
- Rayon de givre est désormais un talent 100 (au lieu de 15), à la place de Pointe glaciaire :
- Canalise pendant 6 secondes (au lieu de 10) un rayon de puissance glaciale qui inflige 60% SP points de dégâts de Givre toutes les 1 s et ralentir la cible de 60%. Chaque fois que Rayon de givre inflige des dégâts, les dégâts et le ralentissement sont augmentés de 10% (au lieu de 20%).
- Nouvel effet : Génère 2 charges de Doigts de givre sur sa durée.
- Temps de recharge : 1 min (au lieu de 1,25 min) - Coût : 2% mana de base (au lieu de 0)
Vous pouvez découvrir l'aperçu de la liste des talents d'honneurs utilisés pour le mode guerre ou JcJ de Battle for Azeroth dans notre article dédié.
- Froideur concentrée : Les dégâts d’Orbe gelé sont augmentés de 100% (au lieu de 225%).
- Fracture profonde ne permet plus de générer de Doigts de givre par Éclair de givre, Orbe gelé, Blizzard, Gel, et Jaillissement d’eau.
Vous pouvez découvrir l'aperçu de tous les traits d'azérite conféré par le Cœur d'Azeroth dans notre article dédié.
- Glace compactée : Javelot de givre inflige 13 (au lieu de 34) points de dégâts supplémentaires aux cibles blessés par votre Orbe gelée.
- Précision orbitale : Chaque Éclair de givre que vous lancez sous l'effet d'Orbe gelé vous confère un bonus à l'Intelligence de 19 pendant 10 s.
- Hiver sans fin : Consommer Gel mental a 30% de chances d'augmenter les dégâts de chaque coup de votre prochaine Rafale non instantanée lancée dans les 15 s de 212.
- Étreinte algide : Veine glaciale octroie une charge de Doigts de givre et augmente l'Intelligence de 35 pendant 10 s.
- Tunnel de glace : Éclair de givre augmente les dégâts du prochain Éclair de givre de 13. Cumulable jusqu'à 3 fois. Cet effet est réinitialisé si vous lancez le sort sur une autre cible.
- Froid pénétrant : Javelot de glace inflige 18 points de dégâts supplémentaires et réduit le temps de recharge d'Orbe gelé de 0,5 s.
- Assaut glacial : A chaque coup, Rafale a 10% de chances de faire tomber une comète glaciale qui s'écrase sur la cible et les ennemis proches en leur infligeant 147 points de dégâts de Givre.
Général :
-
Totem condensateur est une nouvelle technique de base dès le niveau 44 (au lieu d'un talent 45) :
- Invoque à l'emplacement ciblé un totem qui emmagasine l'énergie électrique de l'air ambiant. Il explose au bout de 2 s et étourdit les ennemis à moins de 8 mètres pendant 3 secondes (au lieu de 5)
-
Temps de recharge : 1 min (au lieu de 45 s) - Coût : 10% mana de base - Portée : 35 mètres
- Totem de séisme est une nouvelle technique de base dès le niveau 58 :
- Invoque aux pieds du lanceur de sorts un totem de terre qui dispose d'un montant de points de vie égal à 5. Ce totem fait trembler le sol autour de lui pendant 10 s, retirant les effets de peur, de charme et de sommeil affectant les membres du groupe ou raid à moins de 30 mètres.
- Temps de recharge : 1 minute - Coût : 2,3% mana de base
Élémentaire :
- Focalisation élémentaire est un sort supprimé.
- Éclair génère 6 points de maelström (au lieu de 8).
- Chaîne d'éclair génère 3 (au lieu de 6) points de maelström par cible touchée.
- Afflux de soins a désormais un coût en mana de 20% (au lieu de 18%).
- Séisme coûte désormais 75 points de maelström (au lieu de 50).
- Horion de terre : Ses dégâts ne sont plus augmentés en fonction des points de maelström dépensé. Coût : 60 points de maelström (au lieu de 10 à 100).
- Explosion de lave génère 8 points de maelström (au lieu de 12) et ne requiert plus que la cible soit affectée par Horion de flamme pour infliger un coup critique.
- Horion de flammes inflige des dégâts périodiques de Feu en 18 secondes (au lieu de 15 s).
- Horion de flammes (rang 2) est désormais supprimé : ne permet plus d'augmenter la durée de 100%.
- Horion de givre : Réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50% pendant 6 secondes (au lieu de 5). Le Maëlstrom ne permet plus d'augmenter les dégâts et la durée jusqu’à 100%.
- Vague de lave : Les dégâts sur la durée de votre Horion de flammes ont 15% (au lieu de 10%) de chances de mettre fin au temps de recharge restant d’Explosion de lave.
- Élémentaire de feu a été retravaillé avec des nouveaux effets supplémentaires :
- Appelle un élémentaire de feu supérieur qui fait pleuvoir la mort et la destruction sur vos ennemis pendant 30 sec (au lieu de 1 min)
- Nouvel effet : Tant qu'il est actif, Horion de flamme génère 3 points de maelström lorsqu'il inflige des dégâts sur la durée.
- Temps de recharge : 2,5 minutes (au lieu de 5 min)
- Fulmination est un nouveau passif du chaman pour la génération de ressource :
- Les dégâts infligés par votre sort Éclair génèrent 6 points de maelström.
- Explosion de lave génère 8 points de maelström.
- Chaîne d'éclair génère 3 points de maelström.
- Maîtrise : Surcharge élémentaire : le second sort identique génère moins de maelström (au lieu de 75% de points de maelström).
Palier 15 :
- () Éléments exposés est un nouveau talent 15, à la place de Voie de la flamme (supprimé) :
- Horion de terre augmente désormais de 75%
100%(au lieu de 200%) les dégâts de votre prochain Éclair sur la cible.
- Horion de terre augmente désormais de 75%
- Explosion élémentaire est désormais un talent 15, à la place de Maîtrise des totems (déplacé > 30).
- Échos des éléments est désormais un talent 15 (au lieu de 90, à la place de Rage terrestre (déplacé > 90).
Palier 30 : (Soutien ancestral et Totem de bouffée de vent sont déplacés au niveau 75)
- Répliques est un talent déplacé au palier 30 (au lieu de 60), à la place de Bourrasque (supprimé). :
- Vos sorts vous restituent 25% (au lieu de 30%) du total de points de maelström dépensés pour les lancer.
- Maître des éléments est un nouveau talent 30 (au lieu de 60), à la place de Soutien ancestral (déplacé > 75) :
- L'incantation d'Explosion de lave augmente de 20% les dégâts de votre prochain sort de Nature ou de Givre.
- Maîtrise des totems est désormais un talent 30 (au lieu de 15), à la place de Totem de bouffée de vent (déplacé > 75).
Palier 45 : (Tous les talents sur ce palier de talents ont été supprimé)
- Esprit du loup est un nouveau talent 45, à la place de Totem d'explosion de foudre (supprimé) :
- La transformation en loup fantôme augmente la vitesse de déplacement de 5% et réduit les dégâts subis de 5% toutes les 1 s. Cumulable jusqu'à 4 fois.
- Bouclier de terre est un nouveau talent 45, à la place de Totem vaudou (supprimé) :
- Protège la cible avec un bouclier de terre qui lui rend 25% SP points de vie lorsqu'elle subit des dégâts et qui augmente de 10% les soins que vous lui prodiguez. Cet effet ne peut être produit qu'au bout de quelques secondes.
- Possède 9 charges - Dure : 10 minutes - Bouclier de terre ne peut être appliqué qu'à une cible à la fois.
- Charge statique est un nouveau talent 45, à la place de Totem de poigne de terre (supprimé) :
- Réduit le temps de recharge de Totem condensateur de 5 s par ennemi touché, jusqu'à une réduction maximale de 20 s
Palier 60 :
- Haute tension est un nouveau talent 60, à la place de Rapidité ancestrale (supprimé) :
- Éclair et Chaîne d'éclairs ont 50% de chances de déclencher une deuxième Surcharge élémentaire.
- Élémentaire de tempête est désormais un talent 60 (au lieu de 90), à la place de Rapidité ancestrale avec un nouvel effet :
- Vous appelez un élémentaire de tempête supérieur dont les bourrasques viennent frapper vos ennemis pendant 30 s.
- Nouvel effet : Tant que l'élémentaire de tempête supérieur est actif, chaque fois que vous lancez Éclair ou Chaîne d'éclairs, le temps d'incantation est réduit de 3%. Cumulable jusqu'à 20 fois.
- Effet supprimé : Ne confère plus de points de maelström pendant qu'il est actif.
- Remplace Élémentaire de feu - Temps de recharge : 2,5 min
- Totem de magma liquide est désormais un talent 60 (au lieu de 90), à la place de Maîtrise élémentaire.
Palier 75 :
- Gardien de la nature est un nouveau talent 75, à la place de Fusion élémentaire :
- Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 45 s.
- Soutien ancestral est désormais un talent 75 (au lieu de 30), à la place d'Explosion élémentaire (déplacé > 15) :
- Pendant 10 sec, 25% (au lieu de 20%) de vos dégâts et soins sont convertis en soins apportés.
- Totem de bouffée de vent est un nouveau talent 75, à la place d'Élémentaliste primordial (déplacé > 90).
Palier 90 :
- Rage terrestre est un talent déplacé 90 (au lieu de 15), à la place de Haute tension (déplacé > 60).
- Élémentaliste primordial est désormais un talent 90 (au lieu de 75), à la place d'Élémentaire de tempête (déplacé > 60).
- Furie-de-glace est un talent 90 (au lieu de 100), à la place de Totem de magma liquide (déplacé > 60) :
- Génère 15 points de maelström (au lieu de 24).
- Augmente les dégâts de vos 4 prochains Horions de givre de 100% (au lieu de 400%).
Palier 100 :
- Puissance illimitée est un nouveau talent 100, à la place de Furie-de-glace (déplacé > 90) :
- Lorsque vos sorts déclenchent une surcharge élémentaire, vous bénéficiez d'un bonus de 2% à la hâte pendant 10 s. Obtenir une charge supplémentaire ne réinitialise pas la durée de cet effet.
- Gardien des tempêtes est un nouveau talent 100 basé sur l'arme prodigieuse, à la place de Paratonnerre (supprimé) :
- Vous vous imprégnez de foudre. Vos 2 prochains sorts Éclair ou Chaîne d'éclairs sont instantanés et déclenchent Surcharge élémentaire sur toutes les cibles.
- Temps d'incantation : 1,5 sec - Temps de recharge : 1 minute
Vous pouvez découvrir l'aperçu de la liste des talents d'honneurs utilisés pour le mode guerre ou JcJ de Battle for Azeroth dans notre article dédié.
- Totem de réplique a désormais 5 points de vie (au lieu de 10).
Vous pouvez découvrir l'aperçu de tous les traits d'azérite conféré par le Cœur d'Azeroth dans notre article dédié.
- Flammes des ancêtres : Augmente les dégâts d'Explosion de lave de 308 et lui permet de générer 5 points de maelström supplémentaires.
- Foudre volcanique : Explosion de lave inflige 77 points de dégâts supplémentaires aux cibles touchées par votre Foudre au cours des 4 dernières secondes.
- Horion de lave : Quand Horion de flammes inflige des dégâts, les dégâts de votre prochain Horion de terre sont augmentés de 31. Cumulable jusqu'à 20 fois.
- Brûlure de foudre : Augmente les dégâts de Chaîne d'éclairs de 77 et permet aux sorts de Feu d'infliger 231 points de dégâts supplémentaires en 4 s.
- Écho des élémentaires : Quand votre Élémentaire de tempête | Tempête de feu expire, il laisse derrière lui un élémentaire de foudre | élémentaire de braise qui continue à attaquer vos ennemis pendant 20 secondes.
- Choc synaptique : Éclair et Chaîne d'éclair augmentent l'Intelligence de 5 pendant 15 s par cible touchée. Cumulable jusqu'à 5 fois.
- Potentiel igné : Votre Explosion de lave inflige 77 points de dégâts supplémentaires et les chances de déclenchement de Vague de lave sont portées à 20%.
Amélioration :
- Fouette-tempête est désormais un passif supprimé.
- Afflux de soins a désormais un coût en mana de 18% (au lieu de 22%).
- Croque-roc a désormais une portée de 20 mètres (au lieu de 10 mètres).
- Arme de givre a désormais une portée de 20 mètres (au lieu de 10 mètres).
- Langue de feu a désormais une portée de 20 mètres (au lieu de 10 mètres) et n'est plus basé sur la vitesse d'attaque de l'arme.
- Esprit farouche requiert désormais le niveau 34 (au lieu de 36).
- Furie des vents : Chaque attaque portée avec votre main droite a 25% (au lieu de 20%) de chances de déclencher 2 attaques supplémentaires.
- Frappe-tempête : Le temps de recharge est désormais de 9 secondes (au lieu de 15) et coûte 30 points de maelström (au lieu de 40).
- Porte-tempête : Le coût en maelström de votre prochaine Frappe-tempête est alors réduit de 100% (au lieu de 50%) et permet également d'infliger 25% dégâts supplémentaires.
- Impact foudroyant a un effet supplémentaire : Chaque cible touchée par Impact foudroyant augmente les dégâts de votre prochaine Frappe-tempête de 5%.
Palier 15 :
- Bouclier de foudre est désormais un talent 15 (au lieu de 60), à la place de Chant-du-Vent avec un effet retravaillé :
- Vous vous entourez d'un bouclier de foudre pendant 1 heure. Les attaquants en mêlée ont une chance de subir 6% AP points de dégâts de Nature et d'ajouter une charge à votre bouclier. Votre bouclier gagne 2 charges chaque fois que vous lancez Frappe-tempête.
- Lorsqu'il atteint 20 charges, votre bouclier se décharge, ce qui génère 10 points de maelström en 10 s et permet à vos attaques d'infliger 10% AP points de dégâts de Nature supplémentaires pendant cette durée.
- Rochepoing est désormais un talent de niveau 15 (au lieu de 100), à la place de Glissement de terrain (déplacé > 30).
Palier 30 :
- Vents vigoureux est un nouveau talent 30, à la place d'Impulsion farouche (déplacé > 75) :
- Furie des vents permet d'augmenter de 100% les dégâts infligés et les points de maelström générés par attaque successives de Furie des vents pendant 15 s. Effets cumulables jusqu'à 5 fois.
- Glissement de terrain est désormais un talent 30 (au lieu de 15), à la place d'Averse (supprimé) :
- Croque-roc a 20% de chances d'augmenter de 100% les dégâts de votre prochaine Frappe-tempête (au lieu : Croque-roc améliore votre arme, ce qui augmente votre Agilité de 8% pendant 10 s).
- Maîtrise des totems est un nouveau talent 30, à la place de Totem de bouffée du vent (déplacé > 75) :
- Vous invoquez quatre totems qui augmentent l'efficacité de vos techniques de combat pendant 2 min :
- Totem de résonance : Génère 1 point de maelström toutes les 1 s
- Totem d'orage : Augmente les dégâts de Frappe-tempête de 5%
- Totem de braise : Augmente les dégâts de Fouet de lave de 10%
- Totem de vent arrière : Augmente vos chances de déclencher Furie des vents de 2%
Palier 45 :
- Esprit du loup est un nouveau talent 45, à la place de Totem d'explosion de foudre :
- La transformation en loup fantôme augmente la vitesse de déplacement de 5% et réduit les dégâts subis de 5% toutes les 1 s. Cumulable jusqu'à 4 fois.
- Bouclier de terre est un nouveau talent 45, à la place de Totem vaudou (supprimé) :
- Protège la cible avec un bouclier de terre qui lui rend 25% SP points de vie lorsqu'elle subit des dégâts et qui augmente de 10% les soins que vous lui prodiguez. Cet effet ne peut être produit qu'au bout de quelques secondes.
- Possède 9 charges - Dure : 10 minutes - Bouclier de terre ne peut être appliqué qu'à une cible à la fois.
- Charge statique est un nouveau talent 45, à la place de Totem de poigne de terre (supprimé) :
- Réduit le temps de recharge de Totem condensateur de 5 s par ennemi touché, jusqu'à une réduction maximale de 20 s
Palier 60 :
- Surcharge est désormais un talent 60 (au lieu de 75) à la place de Rapidité ancestrale (supprimé) :
- Éclair consomme désormais jusqu’à 40 points de maelström et inflige des dégâts augmentés de 1200% (au lieu de 1500%) au maximum, mais est soumis à un temps de recharge de 12 s.
- Salive embrasé est désormais un nouveau talent de niveau 60, à la place de Bouclier de foudre (déplacé > 15) :
- Langue de feu brûle la cible et lui inflige 90% AP points de dégâts de Feu en 6 s.
Palier 75 :
- Impulsion farouche est désormais un talent 75 (au lieu de 30), à la place de Tempête (supprimé).
- Totem de bouffée de vent est désormais un talent 75 (au lieu de 30), à la place de Fouette-tempête surpuissante (supprimé).
- Gardien de la nature est un nouveau talent 75, à la place de Surcharge (déplacé > 60) :
- Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 45 s.
Palier 90 :
- Fracture stupéfie les ennemis touchés pendant 2 secondes (au lieu de repousser les ennemis sur le côté) et inflige des dégâts de Frappe-feu (au lieu de physique).
Palier 100 :
- Pointe terrestre augmente les dégâts physiques que vous infligez à la cible de 20% (au lieu de 30%) pendant 10 s.
- Ascendance réduit le temps de recharge et le coût de Frappe-tempête de 66% (au lieu de 80%).
- Esprits élémentaires est un nouveau talent 100, à la place de Rochepoing (déplacé > 15) :
- Le temps de recharge d'Esprit farouche est réduit de 30 s et les esprits sont imprégnés de feu, de givre ou de foudre, ce qui renforce vos techniques.
Vous pouvez découvrir l'aperçu de la liste des talents d'honneurs utilisés pour le mode guerre ou JcJ de Battle for Azeroth dans notre article dédié.
- Totem de réplique a désormais 5 points de vie (au lieu de 10).
Vous pouvez découvrir l'aperçu de tous les traits d'azérite conféré par le Cœur d'Azeroth dans notre article dédié.
- Faveur de la tempête : Réduit le temps de recharge de Frappe-tempête de 5% et augmente ses dégâts de 77.
- Oeil de la tempête : Augmente les chances de coup critique d'Impact foudroyant de 77 et augmente son rayon de 1 mètres.
- Force de la terre : Croque-roc permet à votre prochaine technique de mêlée différente d'infliger 103 points de dégâts de Nature supplémentaires.
- Conduit de foudre : Frappe-tempête fait de la cible un Conduit de foudre pendant 30 secondes et inflige 14 points de dégâts de Nature aux ennemis ainsi marqués.
- Electropotence : Augmente les chances de coup critique de Frappe-tempête de 8% et les dégâts des coups critiques de Frappe-tempête de 231 points de dégâts supplémentaires.
- Amorce primordiale : Tant que Langue de feu est active, les attaques de mêlée augmentent de 8 les dégâts infligés à la cible par votre prochain Fouet de lave. Cumulable jusqu'à 10 fois.
- Tempête fracassante : Toutes les 2 s, le coût de la prochaine Frappe-tempête est réduit de 2 points de maelström et ses dégâts sont augmentés de 8. Cumulable jusqu'à 15 fois.
Restauration :
- Salve de guérison : Soigne 4 (au lieu de 3) cibles au total.
- Afflux de soins a désormais un coût en mana de 20% (au lieu de 18%).
- Purification spirituelle : Le coût en mana est désormais de 6,5% (au lieu de 13%) et requiert le niveau 20 (au lieu de 22).
- Vague de lave : Les dégâts sur la durée de votre Horion de flammes ont 15% (au lieu de 10%) de chances de mettre fin au temps de recharge restant d’Explosion de lave.
- Grâce du marcheur des esprits requiert désormais le niveau 38 (au lieu de 36).
Palier 30 :
- Écho des éléments est désormais un talent 30 (au lieu de 90), à la place de Vague déferlante :
- Ne fonctionne plus avec le talent Vague déferlantes pour conférer une charge de Raz-de-marée.
- Déluge est désormais un talent 30 (au lieu de 60), à la place d'Esprit gracieux (déplacé > 75).
Palier 45 :
- Esprit du loup est un nouveau talent 45, à la place de Totem d'explosion de foudre :
- La transformation en loup fantôme augmente la vitesse de déplacement de 5% et réduit les dégâts subis de 5% toutes les 1 s. Cumulable jusqu'à 4 fois.
- Bouclier de terre est un nouveau talent 45, à la place de Totem vaudou (supprimé) :
- Protège la cible avec un bouclier de terre qui lui rend 25% SP points de vie lorsqu'elle subit des dégâts et qui augmente de 10% les soins que vous lui prodiguez. Cet effet ne peut être produit qu'au bout de quelques secondes.
- Possède 9 charges - Dure : 10 minutes - Bouclier de terre ne peut être appliqué qu'à une cible à la fois.
- Charge statique est un nouveau talent 45, à la place de Totem de poigne de terre (supprimé) :
- Réduit le temps de recharge de Totem condensateur de 5 s par ennemi touché, jusqu'à une réduction maximale de 20 s
Palier 60 :
- Totem de protection ancestrale est désormais un talent 60 (au lieu de 75), à la place de Déluge (déplacé > 30).
- Vigueur ancestrale est désormais un talent 60 (au lieu de 75), à la place de Vagues déferlantes (déplacé > 30).
- Totem de mur terrestre est désormais un talent 60 (au lieu de 75), à la place de Soutien ancestral (supprimé).
Palier 75 :
- Gardien de la nature est un nouveau talent 75, à la place de Totem de protection ancestrale (déplacé > 60) :
- Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 45 s.
- Esprit gracieux est désormais un talent 75 (au lieu de 30), à la place de Totem de bouclier terrestre (déplacé > 60):
- Ne permet plus d'augmenter la vitesse de déplacement de Loup fantôme de 10% supplémentaires.
- Totem de bouffée de vent est désormais un talent 75, à la place de Vigueur ancestrale (déplacé > 60).
Palier 90 :
- Giboulée est un nouveau talent 90 basé sur l'arme prodigieuse, à la place de Profondeurs inondables (supprimé) :
- Une gerbe d'eau à l'emplacement ciblé soigne jusqu'à 6 alliés à moins de 12 mètres en leur rendant 120% SP points de vie. Le temps de recharge est augmenté de 5 s par cible soignée.
- Temps de recharge : 5 secondes - Coût : 15% mana - Incantation : 1,5 sec
- Crue subite est un nouveau talent 90, au lieu de Écho des éléments : Quand vous consommez Raz-de-marée, le temps d'incantation de votre prochain sort de soins est réduit de 20%.
Vous pouvez découvrir l'aperçu de la liste des talents d'honneurs utilisés pour le mode guerre ou JcJ de Battle for Azeroth dans notre article dédié.
- Totem de réplique a désormais 5 points de vie (au lieu de 10).
- Eaux apaisantes : Les interruptions réduisent la durée du prochain effet de silence ou d'interruption lancé contre vous dans les 10 s de 50% (au lieu de : Quand l’incantation d’un de vos sorts est interrompue, vous bénéficiez d’une réduction de 70% de la durée des effets de silence et d’interruption pendant 20 sec).
Vous pouvez découvrir l'aperçu de tous les traits d'azérite conféré par le Cœur d'Azeroth dans notre article dédié.
- Eaux apaisantes : Votre Salve de guérison rend 23 points de vie supplémentaires à sa cible principale.
- Allonge ancestrale : Augmente les soins de Salve de guérison de 77 et permet de se propager une fois supplémentaire.
- Flammes des ancêtres : Augmente les dégâts d'Explosion de lave de 308 et lui permet de générer 5 points de maelström supplémentaires.
- Guérison croissante : Une vague d'eau jaillit de votre Totem guérisseur toutes les 5 s vers un allié blessé, ce qui lui rend 82 points de vie aux alliés sur sa trajectoire.
- Brûlure de foudre : Augmente les dégâts de Chaîne d'éclairs de 77 et permet aux sorts de Feu d'infliger 231 points de dégâts supplémentaires en 4 s.
- Flux et reflux : Totem de marée de soins rend jusqu'à 54 points de vie supplémentaire à chaque impulsion, en fonction de la distance qui le sépare de vos alliés. Bonus maximal pour les alliés situés à moins de 8 mètres.
- Rivages inondés : Le rayon de Pluie guérisseuse est augmenté de 10 mètres et son incantation rend instantanément 208 points de vie aux alliés dans sa zone d'effet.
- Esprits jaillissants : Le totem de lien d'esprit rend 616 points de vie aux alliés proches dans les 1 secondes après avoir été posé.
- Marées déferlantes : Si la cible de votre Remous dispose de moins de 50% de son maximum de points de vie, Remous lui permet d'absorber jusqu'à 578 points de dégâts pendant 8 s.
Général :
- Paralysie : Le temps de recharge est désormais de 45 secondes (au lieu de 15).
- Transcendance : Transfert : Le temps de recharge est désormais de 45 secondes (au lieu de 25).
- Effusion est désormais une technique supprimée dans toutes les spécialisations du moine et remplacé par Vivifier.
- Balayement de jambe est une technique de base dès le niveau 52 (au lieu d'un talent) :
- Renverse tous les ennemis à moins de 5 mètres et les étourdit pendant 3 secondes (au lieu de 5)
- Temps de recharge : 1 minute (au lieu de 45 s)
- Toucher mystique est un nouveau passif de niveau 26 pour toutes les spécialisations :
- Vos dégâts affaiblissent la cible, ce qui augmente les dégâts physiques subis de 5%.
- Le vent souffle : Augmente les dégâts infligés de 3%.
- Refuge de Rin : Augmente les soins de Brume de rénovation de 10%.
- Ei'thas, glisseurs lunaires d'Eramas : Augmente les soins de Vivifier de 10%.
Maître brasseur :
- Les points de vie du maître-brasseur ont été réduits de 10%.
- Vivifier est une nouvelle technique de base dès le niveau 8 :
- Vous provoquez l'apparition de brumes vivifiantes qui rendent 105% AP points de vie à la cible.
- (Rang 2 - niveau 12) : Les soins de Vivifier sont augmentés de 25% (au lieu de 60%).
- Coût : 30 énergie - Portée : 40 mètres - Incantation : 1,5 secondes
- Souffle de feu réduit également les dégâts qu'elles vous font subir de 5% par les cibles affectés de Fracasse-tonneau pendant 12 s.
- Report : Vous ignorez désormais les attaques en fonction de votre Agilité (au lieu de 40%). Cet effet a 35% (au lieu de 40%) d’efficacité sur les attaques magiques.
- () Infusion purificatrice : Annule 50% (au lieu de 40%) de vos dégâts différés par Report. Recharge : 15
14secondes (au lieu de 21). - () Infusion peau-de-fer : Une gorgée de puissante infusion qui permet d'annuler plus efficacement les dégâts pendant 7 secondes. (au lieu d'augmenter de 35% supplémentaires le montant de dégâts différés par Report pendant 6 sec). Recharge : 15
14secondes (au lieu de 21) - Fracasse-tonneau : Réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 20% (au lieu de 50%) pendant 15 s.
- Maîtrise : Combattant insaisissable ne fonctionne plus avec Souffle de Feu.
Palier 45 :
- Breuvage du Buffle noir : Le temps de recharge est désormais de 2 minutes (au lieu de 1,5).
- Crache-feu est un nouveau talent 45, à la place de Don des brumes (supprimé) :
- Paume du tigre a 25% de chances de mettre fin au temps de recharge de Souffle de feu.
Palier 60 :
- Anneau de paix : Vous formez un Anneau de paix à l’emplacement ciblé pendant 5 secondes (au lieu de 8).
- Balayement de jambe est désormais un talent supprimé : transféré en technique de base.
- Coup de queue du tigre est un nouveau talent de niveau 60, à la place de Balayement de jambe :
- Augmente la portée de Balayement de jambe de 2 mètres et réduit son temps de recharge de 10 s.
Palier 75 :
- Feinte et esqive est un nouveau talent 75, à la place de Vitalité mystique (supprimé) : Augmente la durée de Report de 3 secondes.
- Élixir de soins ne se déclenche plus automatiquement si vos points de vie descendent en dessous de 35%.
Palier 100 :
- Combo aveuglant augmente les dégâts de Paume du tigre de 100% (au lieu de 200%). Ne permet plus de conférer une charge de Combattant insaisissable.
- () Forte tolérance : Report diffère 8% (au lieu de 10%) de dégâts supplémentaires
- () Garde est un nouveau talent 100, à la place de Danse insaisissable (supprimé) :
- Vous vous placez en garde contre les prochaines attaques. Annule des points de dégâts que vous auriez normalement reportés. Dure 8 secondes (au lieu de 5).
- Temps de recharge : 30 secondes
Vous pouvez découvrir l'aperçu de la liste des talents d'honneurs utilisés pour le mode guerre ou JcJ de Battle for Azeroth dans notre article dédié.
- Prévention du mal (renommé depuis Garde) : Vous protégez les 4 personnages-joueurs les plus proches à moins de 15 mètres (au lieu de tous les alliés).
- Lie chaud : Infusion purificatrice inflige 35% (au lieu de 50%) de vos dégâts reportés.
- Méditation guidée : Le temps de recharge de Méditation zen est réduit de 75% (au lieu de 50%).
- Double tonneau : Votre prochain Fracasse-tonneau inflige 15% (au lieu de 50%) dégâts supplémentaires.
- Remontrance : Intimide la cible, ce qui augmente les dégâts qu’elle subit de 3% (au lieu de 5%) pendant 6 sec.
Vous pouvez découvrir l'aperçu de tous les traits d'azérite conféré par le Cœur d'Azeroth dans notre article dédié.
- Prêt à exploser : Boire une Infusion purificatrice sous l'effet de Report majeur permet à vos 3 prochaines techniques de mêlée de vous rendre 360 points de vie.
- Breuvage bouillant : Souffle de feu inflige 60 points de dégâts supplémentaires sur sa durée et a une chance de faire apparaître une sphère de soins chaque fois qu'il inflige des dégâts.
- Coup de pied circulaire rapide : Frappe aveuglante a 5% de chances de coup critique supplémentaires et inflige 125 points de dégâts supplémentaires.
- Frappes chancelantes : Lorsque vous utilisez Frappe aveuglante, votre Report est réduit de 62.
- Point de pression : Paume du tigre a désormais 15% de chances de rendre gratuite votre prochaine Frappe du voile noir et inflige 15 points de dégâts supplémentaires.
- Actions insaisissables : Frappe aveuglante inflige 169 points de dégâts supplémentaires. Ses coups critiques confèrent 1 charge supplémentaire de Combattant insaisissable.
- Enseignements de Niuzao : Vous gagnez jusqu'à 153 de Maîtrise en fonction de votre niveau actuel de Report.
Tisse-brume :
- Détoxification : Le coût en mana est désormais de 1,3% (au lieu de 2,6%).
- Cocon de vie : Le temps de recharge est désormais de 2 minutes (au lieu de 3).
- () Brume de rénovation : Le coût en mana est désormais de 2,8% (au lieu de 3%). Le temps de recharge est de 9 secondes (au lieu de 8).
- Brume apaisante (passif) est désormais supprimé puis remplacé par une technique active.
- Réceptacle d'essence a désormais une portée maximale de rebondissement de 30 mètres (au lieu de 25).
- Brumes de rénovation (rang 2) est un nouveau passif de niveau 42 : Brume de rénovation a désormais 2 charges.
- Maîtrise : Bourrasque de brume ne fonctionne plus avec Effusion.
- Brume apaisante est désormais une nouvelle technique dès le niveau 10 :
- Vous rendez à la cible 320% SP points de vie à la cible en 8 s. Pendant la canalisation, vous pouvez lancer Brume enveloppante et Vivifier instantanément sur la cible.
- Dès le niveau 78, chaque soins ont une chance de provoquer une Bourrasque de brume sur la cible.
- Coût : 0% mana de base, plus 0,4% par seconde
- Thé de concentration foudroyante a été retravaillé :
- Effets supprimés : Ne fonctionne plus sur les soins augmentés sur Effusion, l'incantation de Brume enveloppante instantanée est supprimée et réceptacle d'essence ne permet plus de se canaliser plus rapidement.
- Nouveaux effets : La durée de Brume de rénovation est augmentée de 10 secondes, L'incantation de Brume enveloppante rend instantanément 250% SP points de vie.
- (Rang 2 - niveau 63) : Vivifier ne coûte plus de mana et le temps de recharge de Coup de pied du soleil levant est réduit de 9 secondes.
- Vivifier a été retravaillé :
- Vous provoquez l'apparition de brumes vivifiantes qui rendent 105% AP points de vie à la cible.
- (Rang 2 - niveau 28) : Lorsque votre Brume de rénovation est active, Vivifier rend 70% SP de leurs points de vie à vos alliés (au lieu de la cible et des deux alliés blessés les plus proches).
- Coût : 3,5% mana (au lieu de 4%) - Niveau requis : 8 (au lieu de 28)
Palier 15 :
- Manteau de brumes est un talent déplacé au palier 15 (au lieu de 45), à la place de Impulsion zen (supprimé) :
- Effet supprimé : Ne permet plus de canaliser Brume apaisante en vous déplaçant (intégré de base)
Palier 45 :
- Thé de mana est un talent déplacé au palier 45 (au lieu de 100), à la place de Manteau de brumes :
- Réduit le coût en mana de vos sorts de 50% pendant 12 secondes (au lieu de 10).
- Cycle de la vie : Brume enveloppante réduit de 25% (au lieu de 20%) le coût en mana de votre prochaine technique Vivifier et Vivifier réduit de 25% (au lieu de 20%) le coût en mana de votre prochaine Brume enveloppante.
Palier 60 :
- Chant de Chi Ji : le temps de recharge est désormais de 30 secondes (au lieu de 15).
- Anneau de paix : Vous formez un Anneau de paix à l’emplacement ciblé pendant 5 secondes (au lieu de 8).
- Balayement de jambe est désormais un talent supprimé : transféré en technique de base.
- Coup de queue du tigre est un nouveau talent de niveau 60, à la place de Balayement de jambe :
- Augmente la portée de Balayement de jambe de 2 mètres et réduit son temps de recharge de 10 s.
Palier 75 :
- Élixir de soins ne se déclenche plus automatiquement si vos points de vie descendent en dessous de 35%.
Palier 90 :
- Invocation de Chi Ji, la Grue rouge : L'invocation de l'effigie de Chi Ji, la Grue rouge dure désormais 25 secondes (au lieu de 45) avec un bonus de 1,5x aux soins supplémentaires.
- Invocation d'une statue du Serpent de jade : la statue lance également Brume apaisante sur votre cible, ce qui lui rend 16% SP toutes les secondes (au lieu de lui prodiguer 50% des soins).
Palier 100 :
- Remontée d'eau est un nouveau talent 100, à la place de Thé de mana (déplacé > 45) :
- Votre prochain Réceptacle d'essence peut être canalisé pendant une seconde supplémentaire pour chaque tranche de 6 s après sa recherche complète. La durée des soins sur la durée prodigués par Réceptacle d'essence est augmentée de 4 s.
- Brume levante est un nouveau talent 100, à la place de Tonnerre levant (supprimé) :
- Lorsque votre Brume de rénovation, votre Brume enveloppante ou Réceptacle d'essence sont actifs, Coup de pied du soleil levant rend 15% SP points de vie à tous vos alliés et prolonge ces effets de 2 s.
Vous pouvez découvrir l'aperçu de la liste des talents d'honneurs utilisés pour le mode guerre ou JcJ de Battle for Azeroth dans notre article dédié.
- Grappin est un nouveau talent d'honneur.
- Effusion est un nouveau talent d'honneur.
- Chrysalide réduit le temps de recharge de Cocon de vie de 30 secondes (au lieu de 90).
- Voie de la Grue : Augmente vos dégâts physiques de 35% (au lieu de 50%) et vous rendez à un maximum de 3 des alliés les plus proches un montant de points de vie égal à 200% (au lieu de 175%) de tous les dégâts infligés.
- Souffle céleste a désormais une portée de 15 mètres (au lieu de 12) et dure 2 secondes (au lieu de 3), ses soins sont doublés en contrepartie.
Vous pouvez découvrir l'aperçu de tous les traits d'azérite conféré par le Cœur d'Azeroth dans notre article dédié.
- Brumes débordantes : Vos Brumes enveloppantes rendent 62 points de vie à la cible chaque fois qu'elle subit des dégâts.
- Pics brumeux : Quand Brumes de rénovation soigne un allié, votre hâte a une chance d'augmenter de 128 pendant 10 s.
- Breuvage revigorant : Vivifier rend 173 points de vie supplémentaires quand vous êtes sous l'effet de Thé de concentration foudroyante.
- Coup de pied circulaire rapide : Frappe du voile noir a 5% de chances de coup critique supplémentaires et inflige 125 points de dégâts supplémentaires.
- Élévation spirituelle : Vivifier rend 85 points de vie supplémentaires. Ses soins critiques réduisent le temps de recharge de Regain de 1 s.
- Essence de vie : Les soins initiaux de votre Réceptacle d'essence rendent 26 points de vie supplémentaires et ont une chance de réduire le temps de recharge de Thé de concentration foudroyante de 1 s.
Marche-vent :
- Coup de pied du serpent volant : vous fendez les airs à grande vitesse pendant 1,5 secondes (au lieu de 2).
- Frappe du voile noir : Réduit également les temps de recharge de Coup de pied du soleil levant et Poings de fureur de 1 s lorsque vous l'utilisez.
- Coup tournoyant de la grue : Les dégâts de Coup tournoyant de la grue sont augmentés de 10% (au lieu de 40%) pour chaque cible unique touchée au cours des 15 s précédentes. Les dégâts directs sont augmentés de 200% en contrepartie de ce changement.
- Toucher mortel intègre désormais le trait de l'arme prodigieuse Trombe explosive :
- Durant cette période de 8 s, 10% des autres dégâts que vous infligez à la cible sont ajoutés aux dégâts finaux.
- Vivifier est une nouvelle technique de base dès le niveau 8 :
- Vous provoquez l'apparition de brumes vivifiantes qui rendent 105% AP points de vie à la cible.
- (Rang 2 - niveau 12) : Les soins de Vivifier sont augmentés de 25% (au lieu de 60%).
- Coût : 30 énergie - Portée : 40 mètres - Incantation : 1,5 secondes
Palier 15 :
- Explosion de chi génère également 1 point de chi par cible ennemie ayant subi des dégâts jusqu'à un maximum de 2.
Palier 45 : (Le ratio en énergie et en chi ont été modifié sur ce palier de talents)
- Ascension augmente également votre maximum d'énergie de 20.
- Élixir énergisant génère instantanément 2 chi (au lieu de 5).
- Poing du Tigre blanc est un nouveau talent de niveau 45, à la place de Frappes puissantes :
- Vous frappez votre cible avec la technique du Tigre blanc, ce qui inflige 87,75%+87,75% points de dégâts physiques. Génère 3 points de chi.
- Temps de recharge : 30 secondes - Coût : 40 énergie
Palier 60 :
- Balayement de jambe est désormais un talent supprimé : transféré en technique de base.
- Coup de queue du tigre est un nouveau talent de niveau 60, à la place de Balayement de jambe :
- Augmente la portée de Balayement de jambe de 2 mètres et réduit son temps de recharge de 10 s.
- Anneau de paix : Vous formez un Anneau de paix à l’emplacement ciblé pendant 5 secondes (au lieu de 8).
- Bon karma est un nouveau talent 60, à la place de l'invocation de la statue du Buffle noir (supprimé) :
- Toucher du karma peut maintenant rediriger un montant de dégâts supplémentaires égal à 50% de vos points de vie maximum.
Palier 75 :
- Élixir de soins ne se déclenche plus automatiquement si vos points de vie descendent en dessous de 35%.
- Force intérieure est un nouveau talent 75, à la place d'Élixir de soins :
- Chaque point de chi que vous dépensez réduit les dégâts subis de 2% pendant 5 s. Cumulable jusqu'à 5 fois.
Palier 90 : (La ligne de talents a reçu quelques équilibrages numériques)
- Combinaison de coups : Chaque attaque déclenchant Frappes combo à la suite confère désormais un bonus de 1% (au lieu de 2%) aux dégâts.
- Invocation de Xuen, le tigre blanc : Invoque une effigie de Xuen, le Tigre blanc pendant 20 s (au lieu de 45 s). Recharge : 2 min (au lieu de 3 min). De plus, ses dégâts ont été augmentés en contrepartie.
- Vent de jade fulgurant ne permet plus d'appliquer Marque de la grue à un maximum de 2 cibles proches. Coût : 3 énergie, puis 3 par seconde (au lieu de 1 chi).
Palier 100 : (Orbite de chi est un talent supprimé)
- Sérénité dure désormais pendant 12 secondes (au lieu de 8) et augmente les dégâts et soins de 20% (au lieu de 40%).
- Focalisation spirituelle est un nouveau talent 100, à la place d' Orbite de chi :
- Le temps de recharge de Tempête, Terre et Feu est réduit de 1 s par tranche de 2 points de chi dépensés.
- Tornade de pieds (trait) est désormais un talent de niveau 60.
Vous pouvez découvrir l'aperçu de la liste des talents d'honneurs utilisés pour le mode guerre ou JcJ de Battle for Azeroth dans notre article dédié.
- Chevauchée du vent augmente également le temps de recharge de Coup de serpent volant.
- Contrôle des brumes réduit également le coût en énergie de Vivifer de 100% et chaque chi dépensé réduit sa durée de 2 secondes (au lieu de 1).
- Main lourde : Les dégâts de Poings de fureur sur la cible vous infligent 20% de dégâts en moins pendant 2 secondes. Cumulable jusqu'à 3 fois (au lieu que la portée de Poings de fureur est augmentée de 5 mètres et les cibles touchées sont immobilisées pendant 4 sec).
- Ecole du tigre : Si Balayement de jambes touche trois cibles ou plus, une effigie de Xuen, le tigre blanc est invoquée pendant 5 secondes (au lieu que l’essence insaisissable de Xuen imprègne votre Coup du serpent volant, ce qui vous permet de contrôler les vents lorsque vous volez).
Vous pouvez découvrir l'aperçu de tous les traits d'azérite conféré par le Cœur d'Azeroth dans notre article dédié.
- Poings de fer : Poing de fureur vous confère un bonus de X au score de coup critique pendant 6 s lorsque l'attaque touche au moins 4 ennemis.
- Coup de pied circulaire rapide : Frappe du voile noir a 5% de chances de coup critique supplémentaires et inflige 125 points de dégâts.
- Technique du levée de soleil : Décocher un Coup de pied du soleil levant à une cible permet à vos techniques de mêlée offensives d'infliger 49 points de dégâts physiques supplémentaires à cette cible pendant 15 s.
- Coup de pied circulaire fulgurant : Frappe du voile noir augmente de 74 les dégâts de votre prochain Coup du soleil levant. Cumulable jusqu'à 2 fois.
- Frappes méridiennes : Lorsque vous déclenchez Frappes combo, le temps de recharge de Toucher mortel est réduit de 0,5 s. Toucher mortel inflige 1540 points de dégâts supplémentaires.
- Frappes de la paume : Quand la technique Poings de fureur inflige des dégâts, elle a 5% de chances de restituer 1 point de chi et inflige 12 points de dégâts supplémentaires.
Général :
- Oeil de l'aigle requiert désormais le niveau 16 (au lieu de 18).
- Ressusciter le familier coûte désormais 10 points de focalisation (au lieu de 35).
- Guérison du familier requiert désormais le niveau 13 (au lieu de 14) et rend 35% (au lieu de 25%) de son total de points de vie en 10 secondes.
- Commandement de familier est une nouvelle technique dès le niveau 38 :
- Vous ordonnez à votre familier d'utiliser sa technique unique. Cette technique change en fonction de la spécialisation du familier actif.
- Férocité : Rage primordiale | Ténacité : Survie du plus fort | Ruse : Appel du maître
Familiers :
Les familiers des chasseurs dans Légion peuvent tous être spécialisés en Ruse, Férocité et Ténacité, ce qui signifie qu'une tortue ou une phalène peuvent être spécialisés dans les dégâts ou encaisser les dégâts subis. Cependant, cette mécanique n'était pas représentative et dans Battle for Azeroth, la philosophie de la spécialisation des familiers de chasseur a été changée. Dans la prochaine extension, chaque familier de chasseur ont une seule spécialisation unique avec n'importe quelle bête de sa famille.
Chaque spécialisation dispose d'une capacité unique :
- Férocité :
- Soif du prédateur : Augmente votre ponction et celle de votre familier de 3%.
- Rage primordiale : Augmente de 30% la hâte des membres du groupe ou raid pendant 40 s. Les alliés qui reçoivent cet effet sont rassasiés et ne peuvent bénéficier de Rage primordiale ou les effets similaires pendant 10 mins. Temps de recharge : 6 minute - Focalisation : Aucun (au lieu de 50)
- Ténacité :
- Entraînement d'endurance : Augmente votre maximum de points de vie et celui de votre familier de 8%.
- Survie du plus fort : Réduit tous les dégâts que votre familier et vous subissez de 20% pendant 6 s. Temps de recharge : 3 minutes.
- Ruse :
- Science des chemins : Augmente votre vitesse de déplacement et celle de votre familier de 8%.
- Appel du maître : Votre familier annule toutes les immobilisations et effets affectant le déplacement sur lui-même et sa cible, et rend insensible à tous ces effets pendant 4 s. Temps de recharge : 45 secondes - Portée : 40 mètres.
Chaque familier reçoivent deux compétences avec Célérité et Grondement pour plus de flexibilité. Chaque familier d'une famille spécifique a reçu quelques changements avec plus de techniques supplémentaires : une attaque basique, une attaque spéciale et une technique spéciale. Le principal changement est que les phalènes sont de type Ruse (au lieu de Férocité) ainsi que Esprit de la bête qui passe à la spécialisation Ténécité (au lieu de Férocité). Vous pouvez retrouver toutes les spécialisations associées dans ce tableau document.
- Faim de Zevrim : Augmente les dégâts infligés de 3%.
- Célérité des Coursevent : Augmente votre hâte de 3%.
- Cape du prédateur invisible : Augmente les dégâts infligés de 3%.
- Piège-doigt de Frizzo : Augmente les dégâts infligés par Boucherie / Écharper de 10%.
- Tablier d'os du Boucher fonctionne également avec Frappe du raptor.
- Qa'pla, ordre de combat en érédun fonctionne désormais avec Tir acéré (au lieu de bête féroce / frénésie féroce).
Maîtrise des bêtes :
- Courroux bestial requiert désormais le niveau 20 (au lieu de 40).
- Animaux exotiques requiert désormais le niveau 65 (au lieu de 10).
- Désengagement (rang 2) requiert désormais le niveau 85 (au lieu de 65).
- Ordre de tuer a désormais une portée d'activation de 50 mètres (au lieu de 100 m).
- Tir du cobra réduit également le temps de recharge d'Ordre de tuer de 1 s (intégration de l'effet des bottes légendaires). Coût : 35 focalisation (au lieu de 50).
- Enchaînement bestial frappe également les cibles ennemis proches pour 75% (au lieu de 100%) de dégâts pendant 4 s.
- Aspect de la Nature : Votre familier et vous gagnez 5 (au lieu de 10) points de focalisation par seconde et les chances de coup critique de vos techniques sont augmentées de 10% pendant 20 secondes (au lieu de 10). Requiert désormais le niveau 40 (au lieu de 26).
-
Tir acéré est une nouvelle technique de base de niveau 12 :
- Vous tirez sur l'ennemi et lui infligez 10% AP points de dégâts de saignement en 8 s.
- Votre familier est plongé dans une véritable frénésie qui augmente sa vitesse d'attaque de 30% pendant 8 s. Effet cumulable jusqu'à 3 fois.
- Génère 20 points de focalisation en 8 secondes - Temps de recharge : 12 secondes - Portée : 40 mètres
- Intimidation est désormais une technique de base à partir du niveau 26 (au lieu d'un talent 75) :
- Ordonne à votre familier d’intimider la cible, ce qui l’étourdit pendant 5 s.
Palier 15 : (Étable redoutable est un talent déplacé au palier 30 et Chasseur de gros gibier et Voie du cobra sont supprimés)
- Instinct du tueur est un nouveau talent 15, à la place de Chasseur de gros gibier :
- Ordre de tuer inflige 50% de dégâts supplémentaires aux ennemis disposant de moins de 35% de leurs points de vie.
- Compagnon animal est un nouveau talent 15, à la place de Voie du cobra :
- Appel de familier invoque également le premier familier de votre écurie, qui obéira à votre Ordre de tuer mais sans pouvoir utiliser ses techniques habituelles.
- () Bête féroce est désormais un talent 15 (au lieu d'une technique de niveau 12), à la place de Frénésie féroce :
- Augmente votre hâte de 5% (au lieu de 10%) pendant 8 secondes tant que la bête sauvage est invoquée
- Ne génère plus de focalisation en 8 secondes (au lieu de 12)
- Temps de recharge : 20 secondes (au lieu de 12)
- Coût : 25 focalisation (au lieu de 0) - 1 (au lieu de 2) Charges
Palier 30 : (Piétinement est un talent déplacé au palier 90)
- Odeur du sang est désormais un talent 30 (au lieu de 15), à la place de Piétinement (déplacé > 90) :
- Tir acéré génère 8 (au lieu de 12) points de focalisation supplémentaire sur sa durée.
- Communion avec la meute est désormais un talent 30 (au lieu de 60), à la place de Frénésie féroce (supprimé) :
- Appel sauvage a 20% (au lieu de 30%) de chances supplémentaires de mettre fin au temps de recharge de Bête féroce | Tir acéré.
Palier 45 :
- Dissimulation est un nouveau talent 45, à la place de Pérégrin (supprimé) :
- Votre familier et vous vous fondez dans l'environnement, ce qui vous permet de vous camoufler pendant 1 min. Tant que dure l'effet, vous récupérez 2% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s.
- Temps de recharge : 1 minute
- Guérison naturelle est un nouveau talent 45, à la place de A toute allure (déplacé > 75) :
- Chaque fois que vous dépensez 30 points de focalisation, le temps de recharge d'Enthousiasme est réduit de 1 sec.
Palier 60 : (Frappe de transfert et Fureur bestiale sont supprimés | Communion avec la meute est déplacé au palier 30)
- Corbeaux hargneux est désormais un talent 60 (au lieu de 90), à la place de Frappes de transfert (supprimé).
- Frisson de la chasse est un nouveau talent de niveau 60, à la place de Fureur bestiale (supprimé) :
- Tir acéré | Bête féroce augmente les chances de coup critique de 3% pendant 8 sec. Cumulable jusqu'à 3 fois.
- Morsure venimeuse est un nouveau talent 60, à la place de Communion avec la meute (déplacé > 30) :
- Tir du cobra réduit le temps de recharge de Courroux bestial de 1 sec.
Palier 75 :
- Coeur sauvage est un nouveau talent de niveau 75, à la place d'Intimidation (déplacé > base) :
- Le temps de recharge d'Aspect du guépard et d'Aspect de la tortue sont réduits de 20%.
- A toute allure est désormais un talent 75 (au lieu de 45), à la place de Piqûre de wyverne (supprimé).
- Augmente votre vitesse de déplacement de 50% pendant 4 secondes (au lieu de 60% pendant 5 s)
- Tir de lien immobilise désormais les cibles affectées pendant 5 sec (au lieu des les étourdir).
Palier 90 : (Salve est un talent supprimé | Corbeaux hargneux est un talent déplacé au palier 60))
- Ruée est désormais un talent 90 (au lieu de 100), à la place de Salve (supprimé).
- Piétinement est désormais un talent 90 (au lieu de 30), à la place de Corbeaux hargneux (déplacé > 60) :
- Requiert désormais de lancer Tir acéré | Bête féroce pour que votre familier piétine le sol.
Palier 100 : (Ruée est un talent déplacé au niveau 90)
- Cobra cracheur est un nouveau talent 100, à la place de Ruée (déplacé > 90) :
- Invoque un cobra cracheur pendant 20 s qui attaque votre cible et lui inflige 100% AP points de dégâts de Nature toutes les 2 s. Tant que le cobra est actif, vous gagnez 2 points de focalisation supplémentaires toute les secondes.
- Temps de recharge : 1,5 minutes
- Aspect de la bête a été retravaillé :
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques de votre familier.
- Augmente de 50% l'efficacité des techniques passives Soif du prédateur, Entraînement d'endurance et Science des chemins de votre familier.
Vous pouvez découvrir l'aperçu de la liste des talents d'honneurs utilisés pour le mode guerre ou JcJ de Battle for Azeroth dans notre article dédié.
- Meute de chasse est un nouveau talent d'honneur.
- Rugissement de sacrifice est un nouveau talent (au lieu d'un talent de familier de type Ruse).
- La bête intérieure : Ne permet plus de réduire le temps de recharge de Courroux bestial de 10 secondes.
- Tonnerre du titan permet également que votre prochaine Bête féroce inflige 42% AP points de dégâts de Nature supplémentaires toutes les 5 attaques de Bête féroce.
Vous pouvez découvrir l'aperçu de tous les traits d'azérite conféré par le Cœur d'Azeroth dans notre article dédié.
- Brouillard de rage : Courroux bestial augmente votre Agilité de 78 pendant 8 secondes.
- Montrer les crocs : Ordre de tuer augmente les dégâts du prochain Tir du cobra de 326.
- Danse de mort : Tir acéré a une chance égale à vos chances de coup critique de vous conférer un bonus à l'Agilité de 86 pendant 8 secondes.
- Mâchoires nécrosées : Ordre de tuer a une chance d'infliger 77 à 385 points de dégâts supplémentaires et confère 6 points de focalisation en 3 secondes.
- Mâchoire dentelée : Ordre de tuer a 40% de chances d'infliger 92 (au lieu de 156) points de dégâts supplémentaires et de conférer 15 points de focalisation à votre familier.
- Chevauche la foudre : Augmente les chances de coup critique d'Aspect de la Nature de 5% supplémentaires. Les attaques infligent 77 points de dégâts de Nature supplémentaire et se transmettent à 2 cibles au maximum.
- Morsure du cobra : Tir du cobra inflige 234 points de dégâts de Nature en 9 s.
- Chef de meute : L'attaque de base de votre familier principal inflige 76 points de dégâts supplémentaires pour chacun de vos autres familiers actifs.
- Instincts primaux : Aspect de la Nature augmente votre Maîtrise de 31 et vous confère une charge de Tir acéré.
- Frénésie dévorante : Tir acéré inflige 72 points de dégâts supplémentaires sur sa durée, et la durée de Frénésie est portée à 9 s.
Précision :
- Flèches multiples coûte désormais 15 points de focalisation (au lieu de 40).
- Tir des Arcanes ne génère plus 8 points de focalisation et coûte désormais 15 focalisation.
- Tir détonant ralenti de 50% les ennemis situés devant vous pendant 4 s (au lieu de désorienter).
- Tirs précis est un nouveau passif dès le niveau 34 : Visée permet à vos 1-2 prochains Tir des arcanes ou Flèches multiples d'infliger 100% de dégâts supplémentaires.
- Loup solitaire est désormais un technique passive de base (au lieu d'un talent 15) : Augmente vos dégâts de 10% (au lieu de 18%) tant que vous n'avez pas de familier actif.
- Désengagement (rang 2) requiert désormais le niveau 85 (au lieu de 65).
- Précision a été retravaillé : Vous gagnez immédiatement 1 charge de Visée, et votre hâte est augmentée de 30% pendant 15 s. (au lieu d'augmenter la hâte de 40% et appliquer la marque du chasseur). Temps de recharge : 3 minutes.
- Tir rapide est une nouvelle technique dès le niveau 20 :
- Vous décrochez un déluge de 10 tirs en 3 s sur votre cible et lui infligez un total de 40% AP points de dégâts physiques. Chaque tir génère 1 points de focalisation. Utilisable en cours de déplacement.
- Temps de recharge : 20 secondes - Portée : 40 mètres
- Tir assuré est une nouvelle technique dès le niveau 1 :
- Un tir assuré qui inflige 60% AP points de dégâts physiques. Utilisable en cours de déplacement.
- Génère 10 points de focalisation
- Temps d'incantation : 1,8 secondes - Portée : 40 mètres
- Visée a été retravaillé sur les valeurs numériques :
- Le temps d'incantation est désormais de 2,5 secondes (au lieu de 2)
- Le temps de recharge est désormais de 12 secondes (au lieu de 0)
- Cette technique possède désormais jusqu'à 2 charges au maximum (au lieu de 1)
- Coût : 30 points de focalisation (au lieu de 50)
- Tirs piégés (renommé depuis Bombardement) a subit une refonte complète :
- Lorsque Flèches multiples touche au moins 3 cibles, votre prochaine Visée rebondit et touche jusqu'à 5 cibles supplémentaires pour 50% de ses dégâts normaux
- Chaque projectile de votre prochain Tir rapide rebondit et touche deux (au lieu de une) cible supplémentaire.
- Maîtrise : Entraînement de sniper augmente désormais les dégâts de toutes les techniques de 11% (au lieu des techniques utilisant la focalisation de 20%).
- Tir marqué a été supprimé.
- Tir du cobra a été supprimé.
- Partie de chasse a été supprimé.
- Concentration de tireur d'élite a été supprimé.
- Marque du chasseur a été supprimé - devient un talent 60 avec un effet retravaillé.
Palier 15 :
- Maître tireur un nouveau talent de niveau 15, à la place de Visée minutieuse (supprimé):
- Visée a 100% de chances de réduire le coût en focalisation de votre prochaine technique Tir des Arcanes ou Flèches multiples de 100%.
- Corbeaux hargneux est désormais un talent 15 (au lieu de 90), à la place de Loup solitaire (déplacé > base) : coûte désormais 20 points de focalisation (au lieu de 30).
- Morsure de serpent est un nouveau talent de niveau 15, à la place de Focalisation assurée (déplacé > 60) :
- Vous tirez un coup qui empoisonne votre cible et lui inflige 15% AP points de dégâts de Nature instantanément, puis 60% AP supplémentaires en 12 s.
- Focalisation : 10 - Portée : 45 mètres
Palier 30 : (Flèche noire et Visée sûre sont supprimés | Prêt à tirer est déplacé au niveau 100)
- Visée minutieuse est un talent 30 (au lieu de 15), à la place de Flèche noire avec un effet retravaillé :
- Visée a 50% de chances d'infliger 100% de dégâts supplémentaires aux cibles ayant plus de 80% ou moins de 20% de leurs points de vie.
- Salve est un nouveau talent 30, à la place de Prêt à tirer (déplacé > 100) :
- Vos tirs automatiques ont 10% de chances de déclencher une salve de flèches qui s'abat autour de la cible et inflige 75%% AP points de dégâts physiques aux ennemis à moins de 8 mètres.
- Tir explosif est désormais un talent 30 (au lieu de 60), à la place de Visée sûre (supprimé) :
- Ses dégâts ne sont plus basés sur la proximité.
- Nouvel effet : 10 points de focalisation et une partie du temps de recharge sont restitués si vous ne déclenchez pas l'explosion.
Palier 45 : (Pérégrin est un talent supprimé)
- Dissimulation est désormais un talent de niveau 45 (au lieu de 75), à la place de A toute allure (déplacé > 75)
- Guérison naturelle est un nouveau talent de niveau 75, à la place de Pérégin (supprimé) :
- Chaque fois que vous dépensez 20 points de focalisation, le temps de recharge d'Enthousiasme est réduit de 1 sec.
Palier 60 : (Sniper patient et Sentinelle sont supprimés | Tir explosif est déplacé au niveau 30)
- Focalisation assurée désormais un talent 60 (au lieu de 15), à la place de Sentinelle : effet retravaillé :
- L'utilisation de Tir assuré réduit le temps d'incantation de Tir assuré de 20% (au lieu de 0,25 sec). Cumulable jusqu'à 2 (au lieu de 4) fois. Utiliser un autre tir dissipe cet effet.
- Efficacité accrue est un nouveau talent 60, à la place de Tir explosif (déplacé > 30) :
- Tir rapide dure désormais 30% plus longtemps.
- Marque du chasseur est un nouveau talent 60, à la place de Sniper patient (supprimé) :
- Vous appliquez Marque du chasseur à la cible, ce qui augmente les dégâts que vous lui infligez de 5%. Si elle meurt, alors qu'elle portait la marque, vous gagnez instantanément 20 points de focalisation. Vous ne pouvez appliquer qu'une seule Marque du chasseur à la fois.
- La cible peut désormais être vu et traquée par le chasseur.
- Portée : 60 mètres
Palier 75 :
- Tir de lien immobilise désormais les cibles affectées pendant 5 sec (au lieu des les étourdir).
- A toute allure est désormais un talent 75, à la place de Dissimulation (déplacé > 45) :
- Augmente votre vitesse de déplacement de 50% pendant 4 sec (au lieu de 60% pendant 5 sec)
- Coeur sauvage est un nouveau talent 75, à la place de Piqûre de wyverne (supprimé) :
- Le temps de recharge d'Aspect du guépard et d'Aspect de la tortue sont réduits de 20%.
Palier 90 : (Salve est déplacé au niveau 30 | Corbeaux hargneux est déplacé au niveau 15)
- Tirs mortels est un nouveau talent 90, à la place de Corbeaux hargneux (déplacé > 15) :
- Tir assuré a 25% de chances de permettre à votre prochaine Visée ou Tir rapide d'infliger automatiquement un coup critique.
- Double dose est un nouveau talent 90, à la place de Salve (déplacé > 30) :
- La prochaine Visée tire instantanément une seconde fois à 100% de sa puissance et sans consommer de focalisation, ou le prochain Tir rapide projette 100% de projectiles en plus pendant sa canalisation.
- Temps de recharge : 1 minute
Palier 100 : (Crotales cornues et Tir piégé sont des talents supprimés)
- Tir perforant coûte désormais 35 points de focalisation (au lieu de 20 à 100).
- Prêt à tirer est désormais un talent 100 (au lieu de 30), à la place de Tir piégé (supprimé) :
- Vos attaques automatiques à distance ont 5% (au lieu de 8%) de chances de déclencher Prêt à tirer et ne fonctionne qu'avec la prochaine technique Visée (au lieu de 2).
- () Instinct du tireur est un nouveau talent 100, à la place de Crotales cornues (supprimé) :
- Lancer Tir des Arcanes ou Flèches multiples réduit le temps de recharge de Précision de 2,5 (au lieu de 3) secondes.
Vous pouvez découvrir l'aperçu de la liste des talents d'honneurs utilisés pour le mode guerre ou JcJ de Battle for Azeroth dans notre article dédié.
- Meute de chasse est un nouveau talent d'honneur.
- Rugissement de sacrifice est un nouveau talent (au lieu d'un talent de familier de type Ruse)
- Finesse de forestier ne permet plus d'appliquer une Vulnérabilité sur la cible et ne fonctionne plus avec Aspect du guépard.
Vous pouvez découvrir l'aperçu de tous les traits d'azérite conféré par le Cœur d'Azeroth dans notre article dédié.
- En rythme : Lorsque la canalisation de Tir rapide arrive à son terme, votre hâte est augmentée de X pendant 8 s.
- Déluge des Arcanes : Tir des Arcanes augmente les dégâts de Tir des Arcanes de 62 pendant 3 s. Cumulable jusqu'à 2 fois.
- Tempête de flèches : Augmente les dégâts de Visée de 77 et a 4% de chances de mettre fin au temps de recharge de votre Tir rapide.