Venthyrs : aperçu des liens d’âmes de la congrégation

Une fois que la congrégation est choisie au niveau maximum par la quête d'introduction de Tal-Inara à Oribos, la première partie de la campagne congréganiste des aristocrates Venthyrs à Revendreth permet d'en apprendre davantage sur leurs ambitions et diverses fonctionnalités du sanctuaire à Tombe-vice. La Forge des liens est un nouveau système de progression de Shadowlands pour accéder à différents traits et bonus proposés par l'un des trois personnalités de la congrégation. Après un sanguin rituel pour vous lier à l'âme de Nadjia la Lame fantôme, Théonar le duc fou et le général Draven, vous puisez une nouvelle force à renforcer sur un arbre de talent avec des choix de nouveaux pouvoirs uniques.

Vous pouvez retrouver notre aperçu de tous les liens d'âme pour les quatre congrégations de l'Ombreterre :

       

LIENS d'ÂMES : APERÇU du SYSTÈME DE PROGRESSION

La congrégation des aristocrates Venthyrs dans la région de Revendreth propose de forger un lien spécial avec l'un des trois puissants champions : Nadja la Lame fantôme, Théonar le duc fou et le général Draven. La forge des liens à Tombe-vice permet d'accéder à de nouveaux traits et bonus pour renforcer les aventuriers de la congrégation par un arbre de talent sur 8 rangées. Cet arbre de talent contient des étapes intermédiaires pour insérer des conduits d'âmes spécifiques (Endurance, Puissance ou Finesse) pour ajouter des effets passifs sur vos techniques de classe et de congrégation.

Vous pouvez retrouver notre aperçu complet sur les liens d'âmes de Shadowlands avec toutes les informations :


VENTHYRS : LIENS D'ÂMES DE LA CONGRÉGATION

Les liens d'âme avec la congrégation des Venthyrs contient 3 personnalités emblématiques avec plusieurs avantages :

NADJIA LA LAME FANTÔME

  • 2 traits à la technique distinctive de congrégation.
  • 3 traits d'améliorations aux dégâts infligés.
  • 2 traits utilitaires pour des effets bénéfiques.
  • Conduits : 2 Endurance, 2 Finesse et 3 Puissance.

THÉOTAR LE DUC FOU

  • 2 traits à la technique distinctive de congrégation.
  • 2 traits d'améliorations aux dégâts infligés.
  • 4 traits utilitaires pour des effets bénéfiques.
  • Conduits : 2 Endurance, 3 Finesse et 2 Puissance.

GÉNÉRAL DRAVEN

  • 1 trait à la technique distinctive de congrégation.
  • 3 traits d'améliorations aux dégâts infligés.
  • 3 traits utilitaires pour des effets bénéfiques.
  • Conduits : 3 Endurance, 2 Finesse et 2 Puissance.

   

     NADJIA LA LAME FANTôme(CALCULATEUR DE TALENTS)

Nadjia la Lame fantôme, meilleure duelliste autoproclamée, déteste l’immobilité et n’adore rien tant que les nouvelles expériences. S’il y a du grabuge quelque part, vous trouverez à coup sûr Nadjia au cœur de l’action. Elle vous offrira volontiers ses services pour défendre Revendreth et tromper l’ennui.

PALIER 1 : TECHNIQUE DISTINCTIVE DE CONGRÉGATION

  •  Joli jeu de jambes : Porte des ombres augmente votre vitesse de déplacement de 40%. Cet effet diminue en 6 s.
  •  Agent du chaos : Porte des ombres désoriente les ennemis proches de l'emplacement ciblé pendant 6 s après votre apparition.

PALIER 2 : EMPLACEMENT DE CONDUITS

  • Conduit de puissance : emplacement disponible après la sélection de Agent du chaos.
  • Conduit d'endurance : emplacement disponible après la sélection de Joli jeu de jambes.

PALIER 3 : EMPLACEMENT DE CONDUIT (NIVEAU 5 DE RENOM)

  • Conduit de finesse : emplacement disponible après la sélection d'un conduit de puissance ou endurance.

PALIER 4 : BONUS PASSIF EN EXTÉRIEUR

  •  Ami des bas-fonds : vous obtenez 20% Rubis infusés supplémentaires, et les marchands à travers Revendreth vous offrent une sélection plus large de produits.

PALIER 5 : EMPLACEMENT DE CONDUITS

  • Conduit de finesse : emplacement disponible après la sélection de Ami des bas-fonds.
  • Conduit de puissance : emplacement disponible après la sélection de Ami des bas-fonds.
  • Conduit d'endurance : emplacement disponible après la sélection de Ami des bas-fonds.

PALIER 6 : CHOIX DE BONUS PASSIF

  • Conduit de finesse ->  Mise au point des préparatifs : les bénéfices des effets des flacons, des enchantements d'armes et de « bien nourri » sont augmentés de 15%.
  • Conduit de puissance ->  Embarras habituels : la durée des effets d'interruption, de ralentissement et d'immobilisation subis est réduite de 25%.
  • Conduit d'endurance ->  Duelliste déterminé : le premier à qui vous infligez des dégâts au combat est désigné comme votre Adversaire. Vos dégâts contre lui sont augmentés de 4% et ceux qu'il vous fait subir sont réduits de 2%. Vous ne pouvez avoir qu'un seul Adversaire à la fois.

PALIER 7 : EMPLACEMENT DE CONDUIT

  • Conduit de puissance : emplacement disponible après la sélection de l'un des trois bonus passifs.

PALIER 8 : TRAIT FINAL DU LIEN D'ÂME

  •  Sensations fortes : En combat, vous gagnez 1 charge de Sensations fortes toutes les 2 s ou 4 charges lorsque vous tuez un ennemi. Au bout de 40 charges, Sensations fortes est consommé et vous confère Euphorie, ce qui accélère toutes vos actions de 20% pendant 10 s. Sensations fortes perd rapidement ses charges hors combat.


     THÉotar le duc fou (CALCULATEUR DE TALENTS)

Théotar le duc fou sait mieux que quiconque que la folie n’excuse pas les mauvaises manières ! Banni des cercles aristocratiques traditionnels, il a formé sa propre cour de marginaux pour échanger des commérages. Que ce soit pour imprégner sa théière fétiche d’une puissante magie ou pour animer des purotins afin qu’ils portent son parapluie, Théotar manie la puissance extraordinaire de Revendreth à sa façon typiquement excentrique.

PALIER 1 : TECHNIQUE DISTINCTIVE DE CONGRÉGATION

PALIER 2 : EMPLACEMENT DE CONDUITS

PALIER 3 : EMPLACEMENT DE CONDUITS (NIVEAU 6 DE RENOM)

  • Conduit de finesse : emplacement disponible après la sélection d'un conduit de puissance ou finesse.

PALIER 4 : CHOIX DE BONUS PASSIF

  • Fin palais : la durée des effets des potions de combat est augmentée de 20% à 100%.
  • Ombre apaisante : vos sorts et techniques ont une chance d'invoquer Tubbins et Gubbins à vos côtés, parasols en main, pendant 12 s. Vous tenir dans l'ombre vous confère un bonus de 10% à la Maîtrise.
  • Preuve d'estime : Confère un bouclier qui absorbe 800 points de dégâts aux alliés qui vous aide avec des soins ou des effets bénéfiques magiques. Vous ne pouvez obtenir un bouclier pour chaque allié toutes les 20 secondes.

PALIER 5 : EMPLACEMENT DE CONDUITS

  • Conduit de finesse : emplacement disponible après la sélection de Ombre apaisante.
  • Conduit de puissance : emplacement disponible après la sélection de Preuve d'estime.
  • Conduit d'endurance : emplacement disponible après la sélection de Fin palais.

PALIER 6 : EMPLACEMENT DE CONDUITS

  • Conduit d'endurance : emplacement disponible après la sélection d'un conduit de puissance, finesse ou endurance.

PALIER 7 : CHOIX DE BONUS PASSIF

  • Style impeccable : Théotar s'acquittera du coût de votre transmogrification.
  • Ingrédients exquis : Théotar vous enverra un assortiment d'herbes aromatiques chaque fois que vous terminerez une activité contribuant à votre grande chambre-forte.
  • Boute-en-train : chaque événement terminé pendant une réception de la cour des Braises augmente la satisfaction de vos invités. Quand la réception prend fin, les effets des décrets vous ayant été octroyés sont augmentés.

PALIER 8 : TRAIT FINAL DU LIEN D'ÂME

  •  Wasteland Propriety : Votre compétence de congrégation signale l'heure du thé, ce qui augmente votre Polyvalence de 10% et celle d'un maximum de 4 alliés proches de 4%. Dure 10 s.


     GÉNÉRAL DRAVEN(CALCULATEUR DE TALENTS)

Commandant de la Légion de pierre, le général Draven sert Revendreth depuis des millénaires. Il est en première ligne sur tous les champs de bataille, prêt à combattre avec honneur jusqu’au bout, et n’abandonne jamais ses soldats.

PALIER 1 : BONUS EN EXTÉRIEUR

  • Infusion d'anima : Gagner de l'anima augmente la durabilité restante de votre armure.
  •  Chef d'expédition : Quitter une zone de repos augmente la vitesse de votre monture de 10% et votre régénération hors combat de 100%. Dure 10 min. Terminer une expédition réinitialise la durée.

PALIER 2 : EMPLACEMENT DE CONDUITS

  • Conduit d'endurance : emplacement disponible après la sélection d'infusion d'anima ou chef d'expédition.

PALIER 3 : CHOIX DE BONUS PASSIF (NIVEAU 7 DE RENOM)

  •  Conçu pour la guerre : quand vous avez plus de 80% de points de vie, votre Intelligence augmente de 1% toutes les 3 s. Cumulable jusqu'à 5 fois. L'effet est dissipé si vous tombez sous les 50% de points de vie.
  • Supériorité tactique : interrompre un ennemi ou dissiper un effet affectant un allié augmente vos chances de coup critique de 10% pendant 10 s. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 s.
  •  Inflexible : rester immobile pendant au moins 4 s augmente votre Endurance de 10% et les soins que vous prodiguez de 4%. Cet effet perdure pendant 4 s après tout déplacement.

PALIER 4 : EMPLACEMENT DE CONDUITS

PALIER 5 : EMPLACEMENT DE CONDUITS

  • Conduit de puissance : emplacement disponible après la sélection d'un conduit de puissance, finesse ou endurance.

PALIER 6 : CHOIX DE BONUS DE SURVIE

  • Obscurité persistante : Porte des ombres vous confère un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 15% de votre maximum de points de vie. Dure 8 s.
  •  Move As One : Quand un allié proche voit sa vitesse de déplacement augmente temporairement, vous bénéficiez du même effet à hauteur de 30%.

PALIER 7 : EMPLACEMENT DE CONDUITS

PALIER 8 : TRAIT FINAL DU LIEN D'ÂME

  •  Service dans la pierre : les dégâts subis en-dessous de 40% de vos points de vie sont réduits de 10%. À votre mort, vous laissez une enveloppe de pierre derrière qui se brise après 3 sec, infligeant 100% de votre maximum de points de vie en dégâts aux ennemis proches, et infuse un allié proche avec de l'anima ce qui lui confère une quantité significative de mana ou ressource.

Par

Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpirit
Joueur passionné depuis Burning-Crusade (2006) sur World of Warcraft. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit. Mon plus grand rêve est de faire une photo dédicacé avec et par le grand Gul'dan l'Anéantisseur de rêves.

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