Patch 9.1 : modifications d’équilibrage aux classes

La première mise à jour 9.1 de contenu de Shadowlands permet de mettre en place plusieurs modifications importantes à l'équilibrage aux classes de l'extension. Cette première version du client sur les serveurs de tests applique les premiers changements sur plusieurs classes : Ch. de démons, Paladin, DémonisteMage, Druide, PrêtreVoleur et Moine. La vague d'équilibrage concerne les talents, les techniques JcJ, les intermédiaires de liens d'âme et même les légendaires. Notez que cette mise à jour est en cours de développement : il est possible que des changements supplémentaires soient appliquées en fonction des commentaires de joueurs.

 Vous pouvez retrouver la liste de tous les changements effectués aux classes avec la mise à jour 9.1 de Shadowlands.

Mise à jour 12/05 : le client 38627 propose des nouvelles modifications d'équilibrages signalées par une ()

PATCH 9.1 : APERCU DES CHANGEMENTS

  • Les dégâts du Démoniste (affliction), Paladin (sacré), Mage (feu) et du Druide (équilibre) sont modifiés.
  • Les dégâts du Ch. de la mortCh. de démons, Guerrier (armes), Chasseur (survie) et Voleur (finesse) sont augmentés.
  • Chaque congrégation propose un nouveau pouvoir légendaire pour toutes les classes avec un effet sur la technique.
  • La plupart des talents « Joueurs contre joueurs » ont été retravaillé avec des modifications, suppression et nouveaux talents.
  • La technique du prêtre Symbole d'espoir réduit le temps de recharge des techniques défensives du groupe.

Vous pouvez retrouver la liste de tous les changements effectués aux classes avec avec la mise à jour 9.1 de Shadowlands :

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    GÉNÉRAL

CHANGEMENTS

  • Aucun changement n'est disponible pour le moment.

   icone_chaman_elementaire ÉLÉMENTAIRE

CHANGEMENTS

  • Aucun changement n'est disponible pour le moment.

JOUEURS CONTRE JOUEURS

  • Communion avec les éléments est désormais supprimé.
  • () Maîtrise de la lave a été retravaillé : les dégâts périodiques d'Horion de flammes se déclenchent 15% plus vite. Si Horion de flammes est dissipé, une éruption volcanique jaillit en-dessous du lanceur de sorts, ce qui inflige des dégâts de Feu et repousse dans les airs.
  • Vents saisonnants est un nouveau talent JcJ : interrompre un sort avec Cisaille de vent réduit vos dégâts subis par une école de magie de 20% pendant 12 s.
  • Totem de champ statique est un nouveau talent JcJ : invoque un totem avec 10% (au lieu de 5% (PTR)) de vos points de vie à l'emplacement de la cible pendant 6 s qui forme un champ électrique que les ennemis ne peuvent pas passer à travers. Recharge : 1 min.

   icone_chaman_elementaire AMÉLIORATION

CHANGEMENTS

  • Aucun changement n'est disponible pour le moment.

JOUEURS CONTRE JOUEURS

  • Vents saisonnants est un nouveau talent JcJ : interrompre un sort avec Cisaille de vent réduit vos dégâts subis par une école de magie de 20% pendant 12 s.

     RESTAURATION

CHANGEMENTS

  • Aucun changement n'est disponible pour le moment.

JOUEURS CONTRE JOUEURS

  • Lien d'esprit est désormais supprimé.
  • Pluie guérisseuse : les soins sont augmentés de 20% en situation JcJ.
  • Marée vivifiante est un nouveau talent JcJ : le temps de recharge de Totem de marées de soins est réduit de 1,5 min et rend 100% de soins supplémentaires par pulsation.

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   icone_chasseur_bete GÉNÉRAL

CHANGEMENTS

  • Les familiers Pterreurdactyles et Pytons de Mists of Pandaria sont désormais plus grands en taille.
  • Piétiner (familier) : la technique des familiers de type Mammouth est désormais instantané (au lieu de 6 s).
  • Courant ascendant (familier) : les pterreurdactyles ont désormais cette nouvelle technique pour battre des ailes pour réduire la vitesse de chute du chasseur et son familier pendant 30 secondes.

JOUEURS CONTRE JOUEURS

  • Fléchette tranquillisante est un nouveau talent JcJ : interrompre ou supprimer un effet avec Tir tranquillisant et Muselière | Tir de riposte libère 8 fléchettes sur les ennemis proches, ce qui réduit la durée d'un effet magique bénéfique de 4 secondes.

   icone_chasseur_bete MAÎTRISE DES BÊTES

CHANGEMENTS

  • Aucun changement n'est disponible pour le moment.

    PRÉCISION

CHANGEMENTS

  • Aucun changement n'est disponible pour le moment.

   icone_chasseur_bete SURVIE

CHANGEMENTS

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    GÉNÉRAL

CHANGEMENTS

  • Aucun changement n'est disponible pour le moment.

INTERMÉDIAIRES

  •  Malveillance surnaturelle : augmente les dégâts sur la durée de la Traque de 25% (au lieu des dégâts initiaux sur la cible principale).

JOUEURS CONTRE JOUEURS

  • ()  Lune de sang est un nouveau talent JcJ : Consommer la magie affecte tous les ennemis à moins de 8 mètres de la cible et vous confère 5% à la Ponction pendant 5 secondes.

   icone_classe_dh DÉVASTATION

CHANGEMENTS


JOUEURS CONTRE JOUEURS

  • Rupture de mana est désormais supprimé.
  •  Glimpse est un nouveau talent JcJ : Retraite vengeresse confère une immunité aux effets de perte de contrôle, et réduit les dégâts subis de 75% jusqu'à ce que vous atterrissez.

   icone_classe_dh VENGEANCE

CHANGEMENTS

  • Aucun changement n'est disponible pour le moment.

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    GÉNÉRAL

CHANGEMENTS

  • Aucun changement n'est disponible pour le moment.

JOUEURS CONTRE JOUEURS

  •  Aura d'arrêt cardiaque a été supprimé.
  • ()  Protection des sorts est un nouveau talent JcJ : Rune de protection des sorts est appliqué pour vous à 100%.
  • ()  Écho de la mort est un nouveau talent JcJ : Avancée de la mort, Mort et décomposition et Poigne de mort ont une 1 charge supplémentaire.
  •  Linceuil hivernal est un nouveau talent JcJ : les ennemis à moins de 8 mètres deviennent enveloppés dans le froid, ce qui réduit la portée de leurs sorts et techniques de 30%.

    SANG

CHANGEMENTS

  • Les dégâts infligés par tous les sorts et techniques sont augmentées de 6%.

JOUEURS CONTRE JOUEURS

  • () Aura nécrotique est désormais supprimé.
  • ()  Strangulation : la portée est désormais de 15 mètres au maximum (au lieu de 30).
  • () Aura de décomposition affecte les ennemis à moins de 8 mètres (au lieu de 10).
  • () Dernière danse : réduit la durée d'Arme runique dansante de 25% (au lieu de 50%).
  • ()  Sang pour sang a été retravaillé : Frappe au coeur inflige 60% de dégâts supplémentaires, mais coûte 3% de votre maximum de points de vie à chaque lancement.

   icone_dk_givre GIVRE

CHANGEMENTS

  • Aucun changement n'est disponible pour le moment.

JOUEURS CONTRE JOUEURS

  • () Transfusion est désormais supprimé.
  • () Aura nécrotique est désormais supprimé.
  • () Pâleur cadavérique est désormais supprimé.
  • () Coeur de l'hiver ne réduit plus la portée de Hiver impitoyable.
  • () Froid de la mort : la portée de l'activation de Hiver impitoyable est augmentée à 8 mètres (au lieu de 5).
  • () Délire : ce passif se déclenche uniquement par Hiver impitoyable (au lieu de Frappe de givre), réduit le taux de récupération du temps de recharge des techniques de déplacements de 50% (au lieu de 25%) pendant 12 secondes (au lieu de 15) et ne se cumule plus (au lieu de 2).
  • ()  Froid mordant est un nouveau talent JcJ : Chaînes de glace réduit la Hâte de la cible de 12%. Frappe de givre réinitialise la durée de Chaînes de glace.
  • ()  Strangulation est un nouveau talent JcJ : Des vrilles ténébreuses étranglent un ennemi, ce qui le réduit au silence pendant 5 sec. Portée : 15 mètres (au lieu de 30) | Recharge : 1 minute.

    IMPIE

CHANGEMENTS

  • Aucun changement n'est disponible pour le moment.

JOUEURS CONTRE JOUEURS

  • () Transfusion est désormais supprimé.
  • () Frappe nécrotique est désormais supprimé.
  • ()  Aura de décomposition est désormais supprimé.
  • () Résurection d'abomination : le temps de recharge est de 2 minutes (au lieu de 1,5).
  • () Vie et mort vous rend désormais 5% des soins reçus par les cibles affectées par votre Peste virulente (au lieu de 10% par les cibles affectées par votre Blessure purulente).
  • ()  Strangulation est un nouveau talent JcJ : Des vrilles ténébreuses étranglent un ennemi, ce qui le réduit au silence pendant 5 sec. Portée : 15 mètres (au lieu de 30) | Recharge : 1 minute.
  • ()  Doomburst est un nouveau talent JcJ : Malédiction soudaine permet à votre prochain Voile de mort d'exploser jusqu'à 2 Blessures purulentes et réduit la vitesse de déplacement de la cible de 45% par explosion. Dure 3 secondes.
  • ()  Blessures nécrotiques : l'explosion d'une Blessure purulente la converti en Blessure nécrotique, ce qui absorbe 5% de tous les soins reçus pendant 12 secondes et vous rend le montant absorbé lorsque cet effet se termine. Cumulable jusqu'à 6 fois. Ajouter une nouvelle charge ne réinitialise pas la durée.

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    GÉNÉRAL

CHANGEMENTS

  •  Sombre pacte (talent) : la taille du bouclier d'absorption a été augmenté de 316%.
  •  Faille d'ombre est un nouveau talent JcJ : conjure une faille d'ombre avec 10 mètres de portée à l'emplacement de la cible pendant 2 secondes. Tous les ennemis dans la zone lorsque cet effet expire sont téléportés à votre cercle démoniaque. Recharge : 1 minute.

    AFFLICTION

CHANGEMENTS


INTERMÉDIAIRES


LÉGENDAIRES

  • Frappe noire de sacrocingle a été retravaillé : les dégâts de Corruption sont augmentés de 25% (au lieu de 15%), et à chaque fois que Corruption inflige des dégâts, la durée de toutes vos malédictions actives sur la cible sont prolongées de 2 secondes (au lieu de réduire la vitesse de déplacement de la cible de 50%).

JOUEURS CONTRE JOUEURS

  •  Brise-âme est désormais supprimé.
  • () Contagion rapide : la fréquence de tous vos effets périodiques est augmentée de 33% (au lieu de 30%).

    DÉMONOLOGIE

CHANGEMENTS

  • () Dans les ombres (talent) augmente désormais les dégâts des familiers et gardiens.

JOUEURS CONTRE JOUEURS

  • Brûle-magie est désormais supprimé.
  •  Appel de gangreseigneur inflige 200% de la puissance du lanceur de sorts par attaque (au lieu de 5% du maximum de points de vie de la cible). Le temps de recharge est désormais de 2 minutes (au lieu de 1,5).
  • Obélisque gangrené est un nouveau talent JcJ : Invoque un obélisque gangréné avec 5% de votre maximum de vos points de vie. Renforce vous et vos familiers à moins de 40 mètres, ce qui augmente la vitesse d'attaque et réduit la vitesse d'incantation de vos sorts de 20% pendant 15 s. Recharge : 45 secondes | Portée : 20 mètres.

    DESTRUCTION

CHANGEMENTS


JOUEURS CONTRE JOUEURS

  • Chaos focalisé est désormais supprimé.
  •  Trait du chaos : inflige désormais 40% de dégâts supplémentaires en combat JcJ (au lieu de 15%).
  •  Liens gangrenés est un nouveau talent JcJ : encercle les ennemis avec des liens gangrenés ce qui les ralenti de 50% pendant 6 secondes. Si l'un d'entre eux se déplace à plus de 8 mètres, inflige X points de dégâts, réparti entre toutes les cibles proches. Recharge : 30 secondes | Incantation : 1,5 secondes | Portée : 30 mètres.

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   icone_druide_felin GÉNÉRAL

CHANGEMENTS

  • Aucun changement n'est disponible pour le moment.

   icone_druide_felin ÉQUILIBRE

CHANGEMENTS

  •  Solstice (talent) : Étoiles filantes se déclenche 250% (au lieu de 200% (PTR)) plus souvent (au lieu de 300%).
  •  Nouvelle lune (talent) : les dégâts sont augmentés de 33% et le temps de recharge est de 20 s (au lieu de 25).
  • ()  Dérive stellaire (talent) a été retravaillé : les dégâts de Météores sont augmentées de 50% et permet de lancer des sorts en vous déplaçant tant que l’effet est actif. Cependant, ce sort a désormais 12 (au lieu de 15 (PTR)) secondes de recharge.

LÉGENDAIRES

  • Vision claire d'Oneth : les météores gratuites ignorent le temps de recharge du talent Dérive stellaire.
  •  Équilibre de toutes choses confère désormais 24% aux chances de coup critique (au lieu de 40%) et réduit progressivement de 3% chaque seconde (au lieu de 8%).

JOUEURS CONTRE JOUEURS

  • () Épines piquantes est désormais supprimé.
  • Vents violents n'est plus disponible en spécialisation Gardien.
  •  Gardien céleste a été retravaillé : Forme d'ours réduit les dégâts magiques subis de 10% (au lieu de tous les dégâts). De plus, vous pouvez lancer Éclat lunaire en forme d'ours (au lieu d'augmenter les soins prodigués de 20%).
  • () Explosion d'étoiles est un nouveau talent JcJ : Météores a une chance de lancer des étoiles filantes. Les ennemis qui entrent en contact avec une étoile permet d'exploser, ce qui repousse les ennemis proches et inflige 280% SP points de dégâts des Arcanes. Génère X point de puissance astrale.
  •  Owlkin Adept est un nouveau talent JcJ : Frénésie de la chouettide réduit le temps d'incantation de votre prochain Cyclone ou Enracinement de masse de 50%. Cumulable jusqu'à 2 fois.

    FAROUCHE

CHANGEMENTS

  • Aucun changement n'est disponible pour le moment.

JOUEURS CONTRE JOUEURS

  • Lacérer et déchirer est désormais supprimé.
  • Blessure féroce : cet effet est désormais cumulable jusqu'à 2 fois (au lieu de 3).
  •  Wicked Claws est un nouveau talent JcJ : Blessures infectées est désormais cumulable jusqu'à 2 fois, et réduit de 12% tous les soins reçus par la cible par charge. Blessures infectées peut être appliqué par la technique Déchirure.

   icone_druide_felin GARDIEN

CHANGEMENTS

  • Aucun changement n'est disponible pour le moment.

JOUEURS CONTRE JOUEURS

  • Rugissement du protecteur est désormais supprimé.
  •  Grove Protection est un nouveau talent JcJ : invoque un gardien pour protéger les alliés dans la zone pendant 8 s, ce qui réduit les dégâts subis de 40% de tous les ennemis en-dehors du gardien. Recharge : 1 minute | Incantation : 1,5 sec | Portée : 30 mètres.
  • Emerald Slumber est un nouveau talent JcJ : vous entrez dans un rêve d'Emeraude, ce qui permet d'entrer dans un rêve profond. Tant que vous dormez, tous vos temps de recharge se récupèrent 400% plus rapidement, et les alliés à moins de 40 mètres sont soignés pendant 8 secondes. Les dégâts directs subis peuvent vous réveiller. Recharge : 2 minutes).

   icone_druide_felin RESTAURATION

CHANGEMENTS

  • Aucun changement n'est disponible pour le moment.

JOUEURS CONTRE JOUEURS

  •  Gardien du bosquet est un nouveau talent JcJ : les soins de Tranquillité sont augmentés de 100% et le sort ne peut pas être interrompu.

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    GÉNÉRAL

CHANGEMENTS

  • Aucun changement n'est disponible pour le moment.

JOUEURS CONTRE JOUEURS

  • () Vigilent est désormais supprimé.
  • ()  Porteguerre est un nouveau talent JcJ : Charge immobilise les ennemis pendant 2 sec et éname une onde de choc à travers la cible, ce qui immobilise les ennemis dans une cône de 10 mètres.

   icone_guerrier_protection ARMES

CHANGEMENTS

  • Fulgurance : les dégâts infligés sont augmentés de 10%.
  • Éxécution : les dégâts infligés sont augmentés de 10% (sauf pour la technique Blâme du Venthyrs).
  • Frappe mortelle : les dégâts infligés sont augmentés de 10% (sauf dans les situations JcJ).
  • Maîtrise : Blessures profondes : les dégâts infligés sont augmentés de 10% (sauf dans les situations JcJ).

    FUREUR

CHANGEMENTS

  • Éxécution : les dégâts infligés sont augmentés de 10% (sauf pour la technique Blâme du Venthyrs).

JOUEURS CONTRE JOUEURS

  • Abattoir est désormais supprimé.
  •  Slaughterhouse est un nouveau talent JcJ : les dégâts infligés par Saccager réduit les soins reçus par la cible de 15% pendant 5 secondes. Cumulable jusqu'à 4 fois.

   icone_guerrier_protection PROTECTION

CHANGEMENTS

  • Aucun changement n'est disponible pour le moment.

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    GÉNÉRAL

CHANGEMENTS

  • Aucun changement n'est disponible pour le moment.

JOUEURS CONTRE JOUEURS

    ARCANES

CHANGEMENTS

  • Aucun changement n'est disponible pour le moment.

JOUEURS CONTRE JOUEURS

  •  Déflagration des Arcanes inflige 20% de dégâts supplémentaires en combat JcJ.
  •  Arcanosphère est un nouveau talent JcJ : Crée un sphère d'énergie arcanique, qui gagne en puissance en 4 secondes. À la libération, la sphère passe à travers n'importe quelle barrière, ce qui repousse les ennemis et inflige jusqu'à 440% SP points de dégâts des Arcanes. Recharge : 45 s | Portée : 60 mètres.

    FEU

CHANGEMENTS

  •  Choc de flammes : les dégâts sont réduits de 10%.
  •  Gerbe de flammes (talent) : les dégâts sont réduits de 10%.
  •  Petit-bois (talent) : la réduction du temps de recharge de Combustion est réduit à 1 seconde (au lieu de 1,5).

INTERMÉDIAIRES


JOUEURS CONTRE JOUEURS

  •  Anneau de feu est un nouveau talent JcJ : Invoque un anneau de feu pendant 8 secondes à l'emplacement de la cible. Les ennemis qui entrent dans l'anneau brûle pour 24% de leur maximum de points de vie en 6 secondes. Recharge : 30 s | Incantation : 2 sec | Coût : 2,5% mana | Portée 30 : mètres.
  •  Brûlure contrôlée a été retravaillé : Enflammer inflige 100% de dégâts supplémentaires tant que Combustion n'est pas active.
  •  Monde en flammes permet à Choc de flammes de réduire le temps d'incantation de cette technique de 50% (au lieu de 1,25 s) et augmente ses dégâts de 30% pendant 3 secondes (au lieu de 20% de manière permanente).

   icone_mage_givre GIVRE

CHANGEMENTS

  • Aucun changement n'est disponible pour le moment.

JOUEURS CONTRE JOUEURS

  • Rafale de froid augmente les dégâts de Cône de givre de 600% (au lieu de 400%).
  • Éclair de givre inflige 100% de dégâts supplémentaires en combat JcJ (au lieu de 15%).
  •  Fracture profonde augmente les dégâts de Éclair de givre de 75% sur les cibles gelées (au lieu de 150%).
  • Mur de glace est un nouveau talent JcJ : Conjure un mur de glace de 30 mètres de long qui entrave la ligne de vue. Le mur a 40% de vos points de vie maximum et dure jusqu'à 15 secondes. Recharge : 1,5 min | Incantation : 1,5 s | Portée : 30 mètres | Coût : 8% mana.

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    GÉNÉRAL

CHANGEMENTS

  • Aucun changement n'est disponible pour le moment.

    MAÎTRE-BRASSEUR

CHANGEMENTS

  • Aucun changement n'est disponible pour le moment.

JOUEURS CONTRE JOUEURS

  • Préparation : Breuvage de vivacité est désormais supprimé.
  • Rodéo est un nouveau talent JcJ : toutes les 7 s tant que Fracas est en temps de recharge, votre prochain Fracas peut être réutilisé immédiatement jusqu'à un ennemi récemment fracassé. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois.
  •  Breuvage de vivacité est un nouveau talent JcJ : vous aspergez les alliés dans une zone ciblé avec un breuvage de vivacité, ce qui empêche de subir le prochain effet de perte de contrôle pendant 8 secondes. Recharge ; 1,5 min.

    TISSE-BRUME

CHANGEMENTS

  • Aucun changement n'est disponible pour le moment.

JOUEURS CONTRE JOUEURS

  • Déferlante de brumes est désormais supprimé.
  • Chrysalide : réduit le temps de recharge de Cocon de vie de 30 secondes (au lieu de 40).
  •  Dématérialiser est un nouveau talent JcJ : Dématérialise en brume lorsque vous êtes étourdi, ce qui réduit les dégâts subis de 40%, puis se reforme au bout de 3 secondes.
  •  Peaceweaver est un nouveau talent JcJ : le temps de recharge de Regain est réduit de 50% et confère une immunité aux dégâts magiques et effets néfastes pendant 2 secondes.
  • Thé foudroyant est un nouveau talent JcJ : Thé de concentration foudroyante permet à votre Éclair de jade crépitant de repousser immédiatement, et permet à Réceptacle d'essence d'augmenter votre vitesse de déplacement de 70% et confère une immunité aux effets incapacitants.
  • Neutralisation de la magie a été retravaillé : chaque effet magique néfaste supprimé sur la cible augmente les soins qu'il reçoit de 2% pendant 10 secondes, cumulable jusqu'à 10 fois.
  • Brise rafraîchissante a été retravaillé : les soins prodigués par Brume apaisante augmente les soins de votre prochaine Extraction du mal sur la cible pendant la canalisation, et permet de dissiper 1 effet magique, de poison ou de maladie.
  •  Éminence a été retravaillé : Transcendance : Transfert peut désormais être lancé pendant un étourdissement et son temps de recharge est réduit de 15 secondes s'il est lancé lorsque vous n'êtes pas étourdit.

    MARCHE-VENT

CHANGEMENTS

  • Aucun changement n'est disponible pour le moment.

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    GÉNÉRAL

CHANGEMENTS

  • Aucun changement n'est disponible pour le moment.

INTERMÉDIAIRES


JOUEURS CONTRE JOUEURS

  • Vol d'esprit : le sort « Confus » dont les joueurs sont atteints après avoir subi le vol d'esprit a maintenant un délai de réutilisation de 20 secondes pour indiquer la durée du verrouillage.
  • Dissipation de masse améliorée est un nouveau talent JcJ : le temps de recharge de Dissipation de masse est réduit à 15 secondes et le temps d'incantation est réduit de 1 s.

    DISCIPLINE

CHANGEMENTS


JOUEURS CONTRE JOUEURS

  • Radiance ultime : les soins de Mot de pouvoir : Radiance sont augmentés de 150% (au lieu de 250%).
  •  Trinité : les soins transférés ne sont plus augmentés de 20%, mais les chances de coup critique sont augmentés de 30% (au lieu de 25%).
  • Flamme de lumière a été retravaillé : les dégâts de votre Châtiment et Pénitence sont augmentés de 15%, et Pénitence augmente ou réduit la vitesse de déplacement de la cible de 40%.
  • Lumière et ténèbres intérieure est un nouveau talent JcJ : Lumière intérieure : les sorts de soins coûtent 15% moins de mana. Ténèbres intérieures : les sorts de dégâts et les soins d'Expiation sont augmentés de 10%. Activer pour échanger l'un des deux effets à l'autre avec 12 secondes de recharge interne.

    SACRÉ

CHANGEMENTS

  • ()  Symbole d'espoir a été retravaillé : Renforce le moral du groupe ou membres du raid à moins de 40 mètres. Ils récupèrent 60 secondes du temps de recharge de leur technique défensive, et rend 18% (au lieu de 12% (PTR)) de leur mana manquante en 5 secondes.

JOUEURS CONTRE JOUEURS

  • Soins rapides : les soins sont augmentés de 15% en combat JcJ.
  • Disparition supérieure : la durée de la disparition est réduite à 3 secondes (au lieu de 4).
  • Ascension divine : augmente également votre portée de vos sorts de 50% tant que vous volez.
  • Faiseur de miracle : le temps de recharge de Mot sacré : Sérénité est réduit de 20% (au lieu de 25%).
  • Soins supérieurs : le temps de recharge est de 12 s (au lieu de 15) et ignore les effets de réduction aux soins.
  • Guérison cardiale : les soins de Prière de guérison sont augmentés de 50% et la portée de rebond est augmentée à 10 mètres (au lieu de rendre 10% du maximum de points de vie de la cible et d'ignorer les effets de réduction de soins).

    OMBRE

CHANGEMENTS


LÉGENDAIRES


INTERMÉDIAIRES


JOUEURS CONTRE JOUEURS

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    GÉNÉRAL

CHANGEMENTS

  • Aucun changement n'est disponible pour le moment.

JOUEURS CONTRE JOUEURS

  •  Luminescence a été retravaillé : les alliés à l'intérieur de votre aura obtiennent 5% de dégâts supplémentaires et aux soins pendant 5 secondes.
  • Jugement des purs est un nouveau talent JcJ : lancer Jugement sur une cible ennemie supprime un effet de Poison, Maladie et effet de Magie qui a été provoqué sur les alliés à l'intérieur de votre Aura.

POUVOIR DE CONGRÉGATION

  • Bénédiction de l'hiver (faë nocturnes) : cette technique peut désormais être appliquée à plusieurs cibles simultanément.

   icone_classe_paladin SACRÉ

CHANGEMENTS

  • () Les dégâts infligés par toutes les techniques sont réduits de 8%.
  • () Éclair lumineux : les soins sont augmentés de 20%.
  • ()  Jugement : les dégâts infligés sont réduits de 10% supplémentaires.
  • ()  Marteau de courroux : les dégâts infligés sont réduits de 10% supplémentaires.
  • () Frappe du croisé : le coût en mana est désormais de 11% (au lieu de 9%).
  • () Puissance du croisé (talent) : réduit le temps de recharge de Horion sacré de 1 seconde (au lieu de 1,5).
  • () Imprégnation de lumière est consommé par Lumière sacrée et permet de générer 1 point de puissance sacré (au lieu de 30% aux soins supplémentaires).

TECHNIQUE DE CONGRÉGATION


JOUEURS CONTRE JOUEURS

  • Éclair lumineux : les soins sont augmentés de 20% dans les situations JcJ.
  • Faveur divine : le bonus de soins de votre prochain Éclair lumineux est réduit à 50% (au lieu de 100%).
  • Avant l'aube : le bonus aux soins par charge est augmenté à 20%, cumulable jusqu'à 5 fois (au lieu de 10%, cumulable jusqu'à 10 fois).
  • Grâce de la lumière : la réduction de dégâts conférée à la cible de votre Lumière sacrée est désormais de 15% pendant 5 s et n'est plus cumulable (au lieu de 5% de réduction aux dégâts pendant 8 sec, cumulable jusqu'à 3 fois). Augmente les soins d'Éclair lumineux de 25% (au lieu de 50%).

   icone_classe_paladin PROTECTION

CHANGEMENTS

  • Aucun changement n'est disponible pour le moment.

JOUEURS CONTRE JOUEURS

    VINDICTE

CHANGEMENTS

  • Aucun changement n'est disponible pour le moment.

JOUEURS CONTRE JOUEURS

  • Juridiction : augmente la portée de Lame de justice de 10 mètres et la portée de Tempête divine de 4 mètres.
  • Aura de rétorsion : le bonus de dégâts à la prochaine attaque automatique est réduit à 200% (au lieu de 250%). Une charge supplémentaire est obtenue si vous subissez un coup critique.
  • Aura de vengeance a été retravaillé : le bonus de chances de coup critique par charge est augmenté de 6%, cumulable jusqu'à 2 fois, et n'augmente plus les dégâts du Sacré. (au lieu de 3% aux dégâts du Sacré).
  • Judiciaire : Jugement applique désormais Judiciaire à ses cibles initiales pendant 1 min (au lieu de 45 sec). Lancer Jugement inflige à tous les ennemis affectés par votre effet Judiciaire un montant de dégâts du Sacré égalant jusqu’à 10% (au lieu de 5%) de leur maximum de points de vie.
  •  Rétribution ultime a été retravaillé : marque un joueur ennemi pour la rétribution après qu'il a tué un allié à l'intérieur de votre Aura de vindicte. Si la cible marquée est vaincue en moins de 8 secondes, vous lancez Rédemption sur un allié déchu.

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    GÉNÉRAL

CHANGEMENTS

  •  Feinte : la durée est augmentée à 6 secondes (au lieu de 5).
  • Insaisissable (talent) : Feinte réduit les dégâts subis des attaques sans effet de zone de 30% pendant 6 (au lieu de 5) s.
  •  Dissimulé dans les ombres (intermédiaire) : le bouclier dure 50% plus longtemps et dure pendant 4 secondes (au lieu de 0). Cet effet ne décroit plus tant que le voleur est en dehors du camouflage.

JOUEURS CONTRE JOUEURS

    ASSASSINAT

CHANGEMENTS

  • Aucun changement n'est disponible pour le moment.

JOUEURS CONTRE JOUEURS

  • Neurotoxine est désormais supprimé.
  • Poison de distraction mentale est désormais supprimé.
  • Intention de tuer : réduit le temps de recharge de Pas de l'ombre de 90% (au lieu de 66%).
  •  Hémotoxine est un nouveau talent JcJ : Kriss réduit également les soins reçus de la cible de 40% pendant 9 s.
  • Venin rampant a été retravaillé : votre Envenimer applique Venin rampant, ce qui réduit la vitesse de déplacement de la cible de 5% pendant 4 s. Venin rampant est réappliqué lorsque la cible se déplace. Cumulable jusqu'à 18 charges.

   icone_voleur_finesse HORS-LA-LOI

CHANGEMENTS

  • Aucun changement n'est disponible pour le moment.

JOUEURS CONTRE JOUEURS

  • Sournoiserie est désormais supprimé.
  •  Pillage d'armure est désormais supprimé.
  • Chacun sa part : la portée de Jet d'osselet a été augmentée de 15 mètres (au lieu de 8).
  • Comme larrons en foire : Ficelles du métier augmente vos dégâts et ceux de la cible alliée de 15% (au lieu de 10%).
  • Groupe d'abordage : le rayon est augmenté à 15 mètres (au lieu de 10) et sa durée augmentée à 6 s (au lieu de 5).
  • Buvez, compagnon ! a été retravaillé : Fiole cramoisie rend 5% du point de vie maximum et rend 60% de ses soins aux alliés à moins de 15 mètres.
  •  Tout est sous contrôle a été retravaillé : Coup bas confère Débiter pendant 15 s et Aiguillon perfide rend 15 points d'énergie par point de combo dépensé.
  •  Float Like a Butterfly est un nouveau talent JcJ : Lames sans repos réduit également le temps de recharge restant d'Évasion et Feinte.
  •  Enduring Brawler est un nouveau talent JcJ : toutes les 3 secondes que vous êtes en combat, vous obtenez 1% à l'Endurance et une chance que Frappe sinistre frappe une fois supplémentaire. Vous perdez une charge tant que vous êtes hors combat. Maximum de 20 charges.

    FINESSE

CHANGEMENTS


JOUEURS CONTRE JOUEURS

  • Sang froid est désormais supprimé.
  • Duel ténébreux : la durée du duel dans les ombres a été réduite à 5 secondes (au lieu de 6).
  •  Silhouette : réduit le temps de recharge de 67% (au lieu de 50%) lorsqu’il est utilisé sur une cible alliée.
  • Une dague dans la nuit : la portée a été réduite à 12 mètres (au lieu de 20) et subissent 5% de dégâts (au lieu de 10).
  • Marché de dupe a été retravaillé : les temps de recharge de Lames de l'ombre, Disparition et Feinte sont réduits de 33%, mais leur utilisation réduit vos dégâts infligés de 10% pendant 6 s.
  •  Distracting Mirage est un nouveau talent JcJ : Distraction réduit la vitesse de déplacement des ennemis affectés de 30% et crée un mirage qui suit la cible pendant 8 s. La réactivation de Distraction vous téléporte à l'emplacement du mirage.

Par

Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpirit
Joueur passionné depuis Burning-Crusade (2006) sur World of Warcraft. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit. Mon plus grand rêve est de faire une photo dédicacé avec et par le grand Gul'dan l'Anéantisseur de rêves.

Un commentaire

  1. Anonyme

    Blizarsapu

    Il y a 4 semaines
    0

    J’ai commencé wow y’a 1 mois, heureux de savoir que mon démoniste affliction que je me suis buté a stuff va être nerfer comme jamais alors que le druid et le mage feu on reçue des nerfs bien MOINS important.
    Déja qu’on avais du mal a être pris en dungeons m+, c’est même plus la peine maintenant, merci blizzard !

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