Shadowlands : aperçu des changements aux classes

Au fur et à mesure des extensions sorties pendant ces 15 années de jeu, les classes de World of Warcraft évoluent constamment pour intégrer de nouvelles capacités, des nouveaux pouvoirs par les systèmes proposés et même proposer une identité unique sur les spécialisations depuis Légion. Shadowlands remet les classes sur le devant de la scène afin qu'une spécialisation puisse renforcer un aspect spécifique comme une école de magie pour le mage. À cette occasion, plusieurs anciennes techniques de classes redeviennent disponibles pour permettre de varier davantage la manière de jouer et lancer des sorts situationnels en fonction des situations proposées.

Vous pouvez retrouver toutes les informations sur les classes de Shadowlands dans nos notes de mise à jour.

Mise à jour 09/07 : le dossier est mis à jour avec le client 35078 pour plusieurs spécialisations de classes :
- Ch. de démons : modifications sur le fonctionnement du nouveau talent Chaos délié en Dévastation.
- Démoniste : ajout d'un effet d'interruption au Gangregarde et augmentation du % sur Pluie de chaos.
- Druide : augmentation des dégâts du Druide farouche et réduction de techniques requises sur l'Eclipse.
- Prêtre : réduction du coût en mana du Mot d'ombre : Douleur pour chaque spécialisation.
- Paladin : modifications sur les temps de recharge, génération et talents du paladin Protection.

Client 35078 : liste des modifications aux classesMontrer

Classes de Shadowlands : sommaire des changements

  • Les valeurs sur les améliorations ou réductions sont indicatives pour s'adapter à la compression de caractéristiques.
  • L'équilibrage aux traits azéritiques et les techniques des congrégations ne sont pas intégrées dans cette liste.
  • Plusieurs sorts et techniques ont été dissocié en plusieurs rangs sur la montée en niveaux afin de fluidifier la progression.
  • La progression en Ombreterre permet de débloquer des rangs au niveau 52, 54, 56 et 58 : la liste est encore incomplète.
  • Vous pouvez retrouver l'aperçu officiel de la conception des classes par les développeurs avec les grandes lignes.
  • Les dégâts de zone instantanés sont désormais limités avec un nombre de cibles maximales.

Vous pouvez retrouver la liste de tous les changements effectués aux classes avec l'extension Shadowlands :

Ce dossier sera mis à jour très régulièrement pendant le cycle de développement de l'alpha et la bêta, n'hésitez pas à revenir régulièrement à chaque client déployé pour recevoir les dernières mises à jour sur vos classes préférés. Sachez également qu'on vous tient également informés au maximum sur nos réseaux sociaux lorsqu'une mise à jour est en cours. Ce processus prend généralement plusieurs heures, nous vous remercions pour votre patience.

Notez que nous ne sommes qu'au stade alpha : des modifications supplémentaires seront prévues plus tard.

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    GÉNÉRAL

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

La classe du chaman dispose des catégories de sorts les plus distinctives du jeu : totems, horions, boucliers, armes imprégnées et sorts enchaînés… Cependant, au fil du temps, plusieurs de ces catégories sont devenues spécifiques à certaines spécialisations. Dans Shadowlands, ces types de techniques redeviennent disponibles pour l’ensemble de la classe. En gagnant des niveaux, les joueurs découvriront les différentes façons dont le chaman peut interagir avec les éléments pour surmonter les défis. Avec le temps, chaque chaman trouvera son style de prédilection et pourra choisir de se concentrer sur certaines techniques pour maîtriser les forces élémentaires.

Dans ShadowlandsSalve de guérisonChaîne d’éclairsTotem guérisseurArme langue de feuHorion de flammesHorion de givre et Bouclier de foudre sont accessibles à tous les chamans, quelle que soit leur spécialisation. Totem incendiaire revient dans l’arsenal du chaman, qui peut maintenant s’en servir pour bombarder de boules de feu les ennemis proches pendant une courte durée.


CHANGEMENTS

  • Horion de terre est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu d'Élémentaire).
  • Horion de flamme est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu d'Élémentaire).
  • Salve de guérison est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Restauration).
  • Totem guérisseur est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Restauration).
  • Chaîne d'éclairs est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu d'Élémentaire et Restauration).
  • Horion de givre est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu d'Élémentaire) et les dégâts sont augmentés de 100%.

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Frappe primordiale est une nouvelle technique de niveau 2 : Une attaque instantanée avec une arme qui inflige 34% AP points de dégâts physiques. Coût : 9% mana.
  • Arme langue de feu est une nouvelle technique de niveau 7 : Vous imprégnez votre arme de feu élémentaire pendant 1 heure, ce qui permet à vos attaques d'infliger des dégâts de Feu supplémentaires.
  • Bouclier de foudre est une nouvelle technique de niveau 19 : Vous vous entourez d'un bouclier de foudre pendant 30 min. Les attaquants en mêlée ont 100% de chances de subir 3,6% AP points de dégâts de Nature et a 50% de chances de conférer une charge d'Arme du Maelström (Amélioration) et 100% de chances de conférer une charge de Fulmination (Élémentaire).
  • Réincarnation améliorée est un nouveau passif de niveau 28 : vous revenez à la vie avec 20% points de vie et mana supplémentaires.

MONTÉE EN NIVEAUX

  • Éclair : le temps d'incantation est désormais de 2,5 s (au lieu de 2) du niveau 1 à 5.
  • Éclair (rang 2) est un nouveau passif de niveau 6 : réduit le temps d'incantation d'Éclair de 0,5 secondes.

   icone_chaman_elementaire ÉLÉMENTAIRE

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Le maëlstrom et sa barre ont été supprimés pour rendre au chaman Élémentaire son ancien style de jeu, axé sur la gestion des temps de recharge. Lorsque nous avons ajouté le maëlstrom aux chamans de Legion, nous souhaitions rendre Horion de terre et Séisme plus disponibles dans leur rotation. Toutefois, l’apparition de cette ressource a eu un effet secondaire : la spécialisation a articulé ses techniques autour du principe de « génération/consommation », qui implique certaines exigences quant à l’effet des techniques consommatrices de maëlstrom.

Quand un chaman Élémentaire lance un Horion de terre et consomme la plupart de ses ressources, il est censé être au sommet de sa rotation et obtenir un résultat conséquent. Nous souhaitons toutefois que votre rotation se concentre sur la gestion de l’affaiblissement d’Horion de flammes sur plusieurs cibles pour maximiser le potentiel d’Explosion de lave grâce aux déclenchements de Déferlante de lave. Éclair, et par conséquent Horion de terre, sont des techniques attractives, mais secondaires dans la rotation mono-cible. Nous revenons donc à une approche qui met l’accent sur l’accumulation de charges de Fulmination pour déterminer où doit s’insérer Horion de terre dans la rotation.

De même, Chaîne d’éclairs et les cumuls de Tonnerre tectonique serviront à activer Séisme. Écho électrique est un nouveau talent qui frappe une cible pour lui infliger des dégâts conséquents et permet au prochain sort de soins ou de dégâts du chaman d’être relancé quelques instants plus tard sans coûter de ressources supplémentaires.


CHANGEMENTS

Les techniques du Chaman ne génèrent et ne consomment plus de points de maelström : cette ressource est supprimée.

  • Horion de givre : les dégâts sont réduits de 50%.
  • Explosion de lave : les dégâts sont augmentés de 35,5%.
  • Chaîne d'éclairs : le coût en mana est désormais de 1%.
  • Afflux de soins : les soins sont augmentés de 38% et le coût en mana est désormais de 23% (au lieu de 18%).
  • Bouclier de foudre : confère également une charge de Fulmination par les attaques de mêlées subies.
  • Horion de flamme : les dégâts sont réduits de 50% avec une durée de 18 s (au lieu de 24). Coût : 15% mana (au lieu de 0).
  • Horion de terre : les dégâts sont réduits de 80% et consomme désormais toutes les charges de Fulmination pour infliger des dégâts de Nature supplémentaires à la cible.
  • Séisme : les dégâts de base sont réduits de 60% et propose un effet supplémentaire : chaque cible touchée par Chaîne d'éclairs réduit le temps d'incantation de votre prochain Séisme de 20% et les dégâts de votre prochain Séisme sont augmentés de X%. Cumulable jusqu'à 5 fois. Incantation : 3 secondes (au lieu de 0).
  • Élémentaire de feu : tant qu'il est actif, Horion de flammes inflige ses dégâts 25% plus vite et la durée des Horions de flammes suivants est augmentée de 100% (au lieu Horion de flamme génère 3 points de Maelström lorsqu'il inflige des dégâts sur la durée).
  • Fulmination a été retravaillé : Éclair et leurs surcharges ont 100% de chances de générer une charge de Fulmination, jusqu'à un maximum de 8 charges. Horion de terre | Explosion élémentaire (si talent) libère toutes les charges de Fulmination sur la cible, chaque chaque infligeant 10% SP points de dégâts de Nature supplémentaires.

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Grâce du marcheur des esprits est une nouvelle technique de niveau 44 : En appelle à l'aide des esprits pendant 15 s, ce qui permet de lancer des sorts de chaman en se déplaçant. Peut être lancé en cours d'incantation. Recharge : 2 minutes | Coût : 14,1% mana.

TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15  Rage terrestre Écho des éléments  Explosion élémentaire 
Niveau 25  Répliques Écho électrique  Maîtrise des totems
Niveau 30  Esprit du loup  Bouclier de terre  Charge statique
Niveau 35 Maître des éléments  Élémentaire de tempête  Totem de magma liquide
Niveau 40  Gardien de la nature  Soutien ancestral  Totem de bouffée de vent
Niveau 45  Vague de puissance  Elémentaliste primordial  Furie-de-glace
Niveau 50  Puissance illimitée  Gardien des tempêtes  Ascendance

PALIER 15

  •  Écho des éléments ne confère plus une charge supplémentaire sur Totem guérisseur.
  • Explosion élémentaire : les dégâts sont augmentés de 27% et déclenche désormais toutes les charges de Fulmination (au lieu de surcharge élémentaire).

PALIER 25

  • Maîtrise des totems a été retravaillé : Invoque un Totem incendiaire, Totem guérisseur et Totem de lien de terre à votre emplacement. Recharge : 1 minute.
  • Répliques fonctionne également avec Explosion élémentaire et ne consomme pas de charge de Fulmination (au lieu de rendre du maelström). De plus, Séisme a 25% de chance de ne pas consommer Tonnerre sismique.
  • Écho électrique est un nouveau talent de niveau 25 (à la place d'Appel du tonnerre) : Vous électrocutez la cible, ce qui lui inflige 65% SP points de dégâts élémentaires et génère un écho ancestral qui permet de lancer votre prochain sort de dégâts ou de soin une deuxième fois 1 s plus tard, sans aucun coût supplémentaire. Recharge : 30 secondes.

PALIER 45


   icone_chaman_elementaire AMÉLIORATION

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Comme la spécialisation Élémentaire, le chaman Amélioration se sépare du maelström et de sa barre. La spécialisation Amélioration redevient axée sur la gestion de plusieurs techniques à temps de recharge, mettant l’accent sur le lancement répété de Frappe-tempête. Dans Shadowlands, les chamans Amélioration capables d’enchaîner certaines techniques de combat verront leurs efforts récompensés l’heure venue (et si les éléments le veulent) par la possibilité de déchaîner une puissante technique à temps de recharge infligeant des dégâts colossaux. Arme du Maelström fait son retour et permet à chaque attaque de conférer un cumul d’un bonus qui peut être consommé pour rendre immédiat votre prochain sort de soins ou de dégâts. Arme langue de feu et Arme Furie-des-vents peuvent à nouveau imprégner les armes du chaman Amélioration et leur conférer le pouvoir des éléments lorsque la situation l’exige.

Le bonus passif conféré par Averse de grêle a été repensé ; il réinitialise désormais le temps de recharge d’Horion de flammes et Horion de givre quand un chaman utilise Frappe-tempête. Salive embrasée se transforme en une puissante attaque qui frappe l’ennemi pour lui infliger d’importants dégâts de Feu et augmente considérablement la vitesse d’incantation de Totem incendiaire. Elle déclenche également Horion de flammes pour appliquer rapidement des effets de brûlure dont les dégâts sur la durée réduiront les ennemis en cendres.

Surcharge génère désormais immédiatement cinq charges d’Arme du Maelström et une charge supplémentaire toutes les secondes pendant une courte durée. Gardien des tempêtes vous permet de lancer immédiatement vos deux prochains Éclairs ou Chaînes d’éclairs, qui infligent alors des dégâts supplémentaires. Ce talent profite également de l’effet d’Arme du Maelström, qui réduit la durée d’incantation de Gardien des tempêtes. Le chaman Amélioration enchaînera ainsi de puissantes techniques pour terrasser ses ennemis en un clin d’œil.

Explosion élémentaire fait désormais partie des talents du chaman Amélioration. Cette spécialisation portée sur le combat rapproché dispose ainsi d’un puissant sort pour éliminer les ennemis à distance. Celui-ci bénéficie lui aussi de l’effet d’Arme du Maelström, qui peut réduire ou annuler son temps de recharge.


CHANGEMENTS

Les techniques du Chaman ne génèrent et ne consomment plus de points de maelström : cette ressource est supprimée.

  • Croque-roc est désormais une technique supprimée
  • Frappe-tempête : le temps de recharge est désormais de 7,5 secondes (au lieu de 9).
  •  Impact foudroyant : le temps de recharge est désormais de 9 secondes - réduit par la hâte (au lieu de 6).
  • Porte-tempête : le délai de réutilisation de Frappe-tempête est désormais supprimé.
  • Horion de flammes et Horion de givre : leurs temps de recharge sont réduits par votre Hâte.
  • Bouclier de foudre a 50% de chances de conférer une charge d'Arme du Maelström par les attaques de mêlées subies.
  • Fouet de lave : les dégâts sont réduits de 50%. Cependant, les dégâts sont augmentés de 100% si votre Arme langue de feu imprègne votre arme en main gauche. Le temps de recharge est désormais de 12 secondes - réduit par la hâte (au lieu de 0).
  • Esprits farouches : génère immédiatement 1 charge d'Arme du Maelström, puis 1 charge supplémentaire toutes les 3 secondes pendant 15 secondes.
  • Arme du Maelström a été retravaillé : Lorsque vous infligez des dégâts avec une arme de mêlée, vous avez une chance d'obtenir Arme du Maelström, cumulable jusqu'à 10 fois. Chaque charge de cette technique réduit le temps d'incantation de votre prochain sort de soins ou de dégâts de 20%, et augmente également ses dégâts et ses soins de 20%. Vous ne pouvez consommer que 5 charges d'Arme du Maelström simultanément.

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Esprits farouches (rang 2) est désormais supprimé.
  • Arme de givre et Langue de feu sont désormais supprimé.
  • Arme Furie-des-vents a été renommé pour imprégner votre arme avec l'élément du vent élémentaire pendant 1 heure.
  • Totem Furie-des-vents est une nouvelle technique de niveau 49 : Invoque un totem Furie-des-vents aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 50 points de vie et confère 10% de chances aux membres du groupe à moins de 30 mètres de porter un coup supplémentaire avec leurs attaques automatiques. Dure 2 minute. Coût : 12% mana.
  • Chaîne d'éclairs (rang 2) est un nouveau passif de niveau 52 : chaque cible touchée par Chaînes d'éclairs réduit le temps de recharge d'Impact foudroyant de 1 seconde.

MONTÉE EN NIVEAUX

  • Fouet de lave : le temps de recharge de base est de 18 secondes du niveau 11 à 21.
  • Fouet de lave (rang 2) est une nouveau passif de niveau 22 : réduit le temps de recharge de 6 secondes.
  • Porte-tempête : les dégâts de la prochaine Frappe-tempête ne sont plus augmentés de 25% du niveau 27 à 43.
  • Porte-tempête (rang 2) est un nouveau passif de niveau 43 : Porte-tempête augmente les dégâts de votre prochaine Frappe-tempête de 25%.

TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15 Flammes flagellantes  Vents vigoureux  Explosion élémentaire
Niveau 25 Furie-des-tempêtes  Main brûlante  Maîtrise des totems
Niveau 30  Esprit du loup  Bouclier de terre  Charge statique
Niveau 35 Cycle des éléments
Averse de grêle Nova de feu
Niveau 40 Gardien de la nature  Impulsion farouche  Totem de bouffée de vent
Niveau 45  Tempête écrasante Gardien des tempêtes  Fracture
Niveau 50  Esprits élémentaires  Pointe terrestre  Ascendance

PALIER 15

  • Vents vigoureux a été déplacé au niveau 15 (au lieu de 25, à la place de Main brûlante) : augmente les dégâts de Furie-des-vents de 50% (au lieu de 80%) et ne génère plus de points de maelström.
  • Explosion élémentaire est un nouveau talent de niveau 15 (au lieu de Bouclier de foudre) : Vous contrôlez la puissance brute des éléments, ce qui vous permet d'infliger X points de dégâts élémentaires et augmente votre score de Coup critique, Hâte ou Maîtrise de 39 pendant 10 s. les dégâts sont augmentés de 27%. Recharge : 12 secondes | Incantation : 2 secondes.
  •  Flammes flagellantes est un nouveau talent de niveau 15 (au lieu de Rochepoing) : Fouet de lave augmente désormais de 100% les dégâts d'Horion de flammes sur la cible pendant 12 secondes.

PALIER 25

  • Maîtrise des totems a été retravaillé : Invoque un Totem incendiaire, Totem guérisseur et Totem de lien de terre à votre emplacement. Recharge : 1 minute.
  • Main brûlante a été déplacé au niveau 25 (au lieu de 15, à la place de Vents vigoureux). Ce talent a été retravaillé : Lorsque Langue de feu est active, vos attaques de mêlée automatiques ont 5% de chances de réduire le temps de recharge de Fouet de lave de 75% et d'augmenter ses dégâts de 100% pendant 8 s.
  • Furie-des-tempêtes est un nouveau talent de niveau 25 (au lieu de Glissement de terrain) : chaque fois qu'Arme Furie-des-vents s'active, le temps de recharge de Frappe-tempête est réduit de 1 seconde.

PALIER 35

  • Cycle des éléments a été retravaillé et renommé : Frappe-tempête met désormais fin aux temps de recharge de vos Horions.
  •  Averse de grèle est un nouveau talent de niveau 35 (au lieu de Salive embrasée) : chaque charge consommée d'Arme du Maelström augmente les dégâts de votre prochain Horion de givre de 35%, et permet à votre prochain Horion de givre de frapper 1 cible supplémentaire par charge consommée d'Arme du Maelström.
  •  Nova de feu est un nouveau talent de niveau 35 (au lieu de Surcharge) : toutes les cibles affectées par votre Horion de flammes s'embrassent et infligent 25% AP points de dégâts de Feu à un maximum de 6 cibles situées à moins de 8 mètres d'elles. Recharge : 15 secondes - réduit par la hâte.

PALIER 45

  • Fracture : les dégâts infligés sont réduits de 25%.
  • Gardien des tempêtes est un nouveau talent de niveau 45, à la place de Fureur de l'air : Vous vous chargez d'électricité. Vos 2 prochains sorts Éclair ou Chaîne d'éclairs infligent 150% points de dégâts supplémentaires et leur incantation est instantanée. Recharge : 1 minute | Incantation : 1,5 secondes.

     RESTAURATION

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Dans le royaume des esprits ancestraux, le chaman Restauration découvrira de nouvelles façons de puiser dans le pouvoir des éléments. Bouclier de terre peut désormais être utilisé par tous les chamans Restauration sans nécessiter l’apprentissage d’un talent. Afflux terrestre est un nouveau talent qui consomme quelques charges de Bouclier de terre pour soigner généreusement la cible actuelle de Bouclier de terre et plusieurs alliés proches.


CHANGEMENTS

Les valeurs sur l'augmentation des soins du Chaman Restauration ne sont pas définitives sur Shadowlands :

  • Pluie guérisseuse : les soins sont augmentés de 29%.
  • Remous : les soins périodiques sont augmentés de 27,6%.
  • Totem guérisseur : le coût en mana est désormais de 9% (au lieu de 11%).
  • Afflux de soins : les soins sont augmentés de 12% et le coût en mana est désormais de 23% (au lieu de 18%).
  • Vague de soins : les soins sont augmentés de 47,5% et le coût en mana est désormais de 14% (au lieu de 9%).
  • Salve de guérison : les soins sont augmentés de 36,5% et le coût en mana est désormais de 30% (au lieu de 25%).
  • Raz-de-marées : Salve de guérison ou Remous réduit de 10% (au lieu de 20%) le temps d’incantation de votre prochaine Vague de soins.

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Bouclier de terre est désormais une technique de base (au lieu d'un talent de niveau 30 dans Battle for Azeroth).
  • Totem de vague de mana est une nouvelle technique de niveau 38 : Invoque un totem de vague de mana aux pieds du lanceur de sorts pendant 8 secondes. La régénération de mana des membres du groupe ou raid à moins de 15 mètres du totem est augmentée de 100%. Recharge : 3 minutes.
  • Bouclier d'eau est une nouvelle technique de niveau 41 : Le lanceur de sorts est entouré de globes d'eau qui lui confèrent 100 points de mana toutes les 5 secondes. S'il est touché par une attaque de mêlée, il récupère 2% points de mana. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. Dure 1 heure. Un seul de ces boucliers élémentaires peut être actif sur vous à la fois.

MONTÉE EN NIVEAUX

  • Remous : la durée de base est désormais de 15 secondes (au lieu de 18).
  • Remous (rang 2) est un nouveau passif à partir du niveau 18 : la durée de Remous est augmenté de 3 secondes.

TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15  Torrent  Ondulation  Déchaînement de la vie
Niveau 25  Écho des éléments  Déluge Afflux terrestre
Niveau 30  Esprit du loup  Totem de poigne de terre  Charge statique
Niveau 35  Vigueur ancestrale  Totem de mur terrestre  Totem de protection ancestrale
Niveau 40 Gardien de la nature  Esprit gracieux  Totem de bouffée de vent
Niveau 45  Crue subite  Giboulée  Totem d’explosion nuageuse
Niveau 50  Marée haute  Afflux  Ascendance

PALIER 25

  • Afflux terrestre est un nouveau talent de niveau 25, à la place de Bouclier de terre : Vous consommez jusqu'à 3 charges de Bouclier de terre pour soigner un maximum de 6 alliés proches de la cible à hauteur de X points par charge. Recharge : 20 secondes | Coût : 10% mana.

PALIER 50

  • Marée haute augmente les soins des 2 prochaines Salves de guérison de 10% (au lieu de 20%).

TALENTS JCJ

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   icone_chasseur_bete GÉNÉRAL

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Maîtres des étendues sauvages, les chasseurs ont recours à toutes sortes d’outils, comme des munitions spécialisées ou des pièges qui altèrent l’environnement à leur avantage. Ceux qui maîtrisent l’art d’enchaîner leurs techniques et savent coordonner leurs attaques avec leurs compagnons animaux révèleront tout leur potentiel meurtrier. D’une manière générale, l’identité fondamentale de la classe du chasseur est bien présente dans toutes ses spécialisations, mais chacune d’entre elles se joue d’une manière unique et amusante. Les rotations de dégâts principales du chasseur vous seront donc familières dans Shadowlands, mais plusieurs techniques emblématiques feront leur retour et de nombreux talents seront mis à jour.

Tir des ArcanesŒil de la bêteMarque du chasseurTir mortelEffrayer une bête et Tir tranquillisant seront accessibles à tous les chasseurs, indépendamment de leur spécialisation active.

En prévision des batailles à venir, tous les chasseurs verront la capacité de leurs écuries nettement augmentée, afin de pouvoir accueillir de nombreux compagnons, y compris les nouvelles créatures qu’ils pourront découvrir et apprivoiser dans les étendues éthérées de l’Ombreterre.


CHANGEMENTS

  • La taille de l'écurie pour les familiers est nettement augmentée.
  • Ressusciter le familier a désormais un temps d'incantation de 6 secondes (au lieu de 2).
  • Tir des Arcanes est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Précision).
  • Détournement déclenche l'effet par la prochaine attaque affectée dans les 30 secondes (au lieu de 8).
  • Désengagement : le temps de recharge est de 20 secondes de base (au lieu de 30) par la suppression du passif de rang 2.

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Œil de la bête est une nouvelle technique de niveau 23 avec un effet non implémenté pour le moment.
  • Effrayer une bête est une nouvelle technique de niveau 4 : Effraie une bête, la faisant courir de peur jusqu’à 20 s. Les dégâts infligés peuvent interrompre l'effet. Une seule bête peut être apeuré à la fois. Incantation : 1,5 secondes | Coût : 25 focalisation.
  • Marque du chasseur est une nouvelle technique de niveau 7 : vous appliquez Marque du chasseur à la cible, ce qui augmente les dégâts infligés que vous lui infligez de 5%. Vous pouvez toujours la voir et la pister. Vous ne pouvez appliquer qu'une seule Marche du chasseur à la fois. Portée : 60 mètres.
  • Tir tranquillisant est une nouvelle technique de niveau 37 : Annule 1 effet de rage et 1 effet de magie sur une cible ennemie. Recharge : 10 secondes.
  • Tir mortel est une nouvelle technique à partir du niveau 47 : Vous tentez d'achever une cible blessée, en lui infligeant 200% AP points de dégâts physiques. Utilisable uniquement sur les ennemis disposant de moins de 20% de leurs points de vie. Recharge : 10 secondes | Coût : 10 focalisation.

   icone_chasseur_bete MAÎTRISE DES BÊTES

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Le chasseur Maîtrise des bêtes tire sa force du lien qu’il entretient avec ses compagnons, qui se battront sans relâche à ses côtés pour déchiqueter ses ennemis. Effusion de sang est un nouveau talent que le chasseur Maîtrise des bêtes peut enseigner à ses compagnons pour leur ordonner de lacérer sa cible. La malheureuse proie saignera abondamment et subira davantage de dégâts de la part du familier.

Le talent Odeur du sang du chasseur Maîtrise des bêtes a été réinventé : cet effet passif s’active désormais quand Courroux bestial est utilisé, et confère deux charges de Tir acéré qui font saigner la cible et renforcent votre familier pour neutraliser rapidement les menaces. Morsure venimeuse remplace Cobra cracheur, avec une petite nouveauté. Quand Courroux bestial prend fin, un cobra vient aider le chasseur au combat. Le pouvoir du serpent augmente en fonction du nombre d’utilisations de Tir du cobra pendant Courroux bestial.


CHANGEMENTS

  • Les dégâts de toutes les techniques sont augmentées de 6% : cette information n'est pas confirmée par Blizzard.
  • Ordre de tuer : les dégâts infligés sont légèrement réduits.
  • Flèches multiples : les dégâts infligés sont désormais limités jusqu'à 5 cibles au maximum.
  • Enchaînement bestial : les dégâts infligés sont désormais limités jusqu'à 5 cibles au maximum.
  •  Trait de choc : Tir assuré augmente également la durée de Trait de choc sur la cible de 3 secondes.
  • Tir du cobra (passif) : Augmente les dégâts de Tir du cobra de 100% (au lieu de réduire le coût de 10 focalisation).

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Tactiques de la meute est un nouveau passif à partir du niveau 11 : la génération de focalisation est augmentée de 100%.

TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15  Instinct du tueur  Compagnon animal  Bête féroce
Niveau 25  Odeur du sang  Communion avec la meute Tir de la chimère
Niveau 30  Pisteur véloce  Guérison naturelle Dissimulation
Niveau 35  Cobra cracheur  Frisson de la chasse   Corbeaux hargneux
Niveau 40  Coeur sauvage À toute allure Tir de lien
Niveau 45 Piétinement  Barrage  Ruée
Niveau 50  Aspect de la bête Cobra tueur Effusion de sang

PALIER 15

  • Bête féroce ne coûte plus de points de focalisation (au lieu de 25).

PALIER 25

  • Odeur du sang a été retravaillé : Activer Courroux bestial confère 2 charges de Tir acéré (au lieu de générer 8 focalisation).

PALIER 35

  • Morsure venimeuse a été retravaillé et renommé en Cobra cracheur : Lorsque Courroux bestial prend fin, vous invoquez un cobra cracheur prêt à combattre à vos côtés pendant 15 s. Ses dégâts augmentent de 10% à chaque Tir du cobra sous l'effet de Courroux bestial. (au lieu de réduire le temps de recharge de Courroux bestial de 1 s par Tir du cobra).

PALIER 45

  • Ruée a désormais un temps de recharge de 2 minutes (au lieu de 3).
  •  Barrage : les dégâts infligés sont désormais limités jusqu'à 8 cibles au maximum.

PALIER 50

  •  Aspect de la bête augmente également les soins prodigués par les techniques du familier de 30%.
  • Effusion de sang est un nouveau talent à la place de Cobra cracheur : Vous ordonnez à votre familier de lacérer la cible, ce qui lui inflige des dégâts de saignement en 18 s et augmente les dégâts infligés par votre familier de 15% pendant 18 secondes. Recharge : 1 minute.

    PRÉCISION

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Les tireurs d’élite pourront renforcer Tir mortel grâce à Œil mort, un nouveau talent qui permet au chasseur d’emmagasiner deux charges de Tir mortel. Ce talent accélère également le rechargement de Visée pendant une brève durée chaque fois que Tir mortel est utilisé. Entraves de lien est un nouveau talent passif : après avoir été immobilisés par le Tir de lien de base du chasseur, les ennemis libérés de leurs entraves lui infligent moins de dégâts pendant quelques instants. Volée est un nouveau talent qui permet au chasseur Précision d’abattre une pluie de flèches sur la zone ciblée pendant quelques instants. Il fait également bénéficier le chasseur de l’amélioration Tirs piégés, qui permet à Visée et Tir rapide de ricocher pour toucher jusqu’à cinq cibles supplémentaires avec des dégâts réduits de moitié pendant toute la durée de Volée.


CHANGEMENTS

  • Les dégâts de toutes les techniques sont augmentées de 6% : cette information n'est pas confirmée par Blizzard.
  • Flèches multiples : les dégâts infligés sont désormais limités jusqu'à 5 cibles au maximum.
  •  Trait de choc : Tir assuré augmente également la durée de Trait de choc sur la cible de 3 secondes.

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Tir de lien est désormais une technique de base (au lieu d'un talent de niveau 75 dans Battle for Azeroth).
  • Visée sûre (rang 2) est un nouveau passif de niveau 49 : Les dégâts de Tirs des Arcanes et Flèches multiples sont augmentés de 25%.

MONTÉE EN NIVEAUX


TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15 Maître tireur Morsure de serpent Corbeaux hargneux
Niveau 25 Visée minutieuse Barrage Tir explosif
Niveau 30 Pisteur véloce Guérison naturelle Dissimulation
Niveau 35 Focalisation assurée Efficacité accrue Tir de la chimère
Niveau 40 Coeur sauvage À toute allure Entraves de lien
Niveau 45 Tirs mortels Oeil mort Double dose
Niveau 50 Instinct du tireur Prêt à tirer Salve

PALIER 15

  • Maître tireur a été retravaillé : Visée a 25% de chances supplémentaires d'infliger un coup critique.

PALIER 25

  • Tir explosif : les dégâts sont augmentés de 30% et cette technique est désormais limitée jusqu'à 6 cibles au maximum.
  • Barrage est désormais un talent de niveau 25 (au lieu de 45, à la place de Salve) : les dégâts infligés sont désormais limités jusqu'à 8 cibles au maximum.

PALIER 35

  •  Tir de la chimère est un nouveau talent de niveau 35, à la place de Marque du chasseur : un tir double qui touche votre cible principale et une autre cible proche, infligeant 79% AP points de dégâts de Nature à l'une et 79% AP points de dégâts de Givre à l'autre. Génère 10 points de focalisation pour chaque cible touchée. Recharge : 15 secondes - réduit par la hâte.

PALIER 40

  • Entraves de lien est un nouveau talent de niveau 40, à la place de Tir de lien : les cibles immobilisées par Tir de lien vous infligent 20% de dégâts en moins pendant 8 s après la fin de l'effet.

PALIER 45

  • Oeil mort est un nouveau talent de niveau 45, à la place de Barrage : Tir mortel a 2 charges et accélère de 50% la recharge de Visée pendant 3 secondes.

PALIER 50

  • Salve a été déplacé au niveau 50 (au lieu de 25, à la place de Tir perforant). Cet talent a été retravaillé : Fait s'abattre pendant 6 s une salve de flèches qui inflige jusqu'à 35% AP points de dégâts physiques aux ennemis dans la zone et bénéficie des effets de Tirs piégés tant que Salve est active. Recharge : 45 secondes | Portée : 40 mètres.

   icone_chasseur_bete SURVIE

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Pour faire face aux horreurs qui les attendent en Ombreterre, les chasseurs Survie ont perfectionné leurs compétences et amélioré leurs armes et gadgets. Attendez-vous à une augmentation de dégâts du côté de Morsure d’hydreBoucheriePiège d’acierPointe de la lance et Frappe latérale, ainsi qu’une réduction du coût en focalisation de Chakrams. Tous ces changements aideront les chasseurs à triompher des créatures qu’ils rencontreront dans les royaumes de l’au-delà.


CHANGEMENTS

  • Les dégâts de toutes les techniques sont augmentées de 7% : cette information n'est pas confirmée par Blizzard.
  • Frappe du raptor : les dégâts sont augmentés de 5%.
  • Écharper : les dégâts infligés sont désormais limités jusqu'à 5 cibles au maximum.
  • Maîtrise : Engagement spirituel : augmente les dégâts des techniques et des familiers de 13% (au lieu de 16%).

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Bombe de feu de brousse (rang 2) est un nouveau passif à partir du niveau 49 : Bombe de feu de brousse inflige 25% dégâts supplémentaires.
  • Tir mortel est une nouvelle technique à partir du niveau 42 : Vous tentez d'achever une cible blessée, en lui infligeant 200% AP points de dégâts physiques. Utilisable uniquement sur les ennemis disposant de moins de 20% de leurs points de vie. Recharge : 10 secondes | Coût : 10 focalisation.

MONTÉE EN NIVEAUX


TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15 Venin de la vipère Règles d'engagement Prédateur alpha
Niveau 25 Tactique de guérilla Morsure d'hydre Boucherie
Niveau 30 Pisteur véloce Guérison naturelle Dissimulation
Niveau 35 Cherche-sang Piège d'acier Corbeaux hargneux
Niveau 40 Coeur sauvage À toute allure Tir de lien
Niveau 45 Pointe de la lance Morsure de mangouste Frappe latérale
Niveau 50 Oiseaux de proie Infusion de flambée Chakrams

PALIER 25

  •  Morsure d'hydre : les dégâts sur la durée de Morsure de serpent sont augmentés de 20% (au lieu de 10%).
  • Boucherie : les dégâts infligés sont désormais limités jusqu'à 5 cibles au maximum et les dégâts sont augmentés de 3%.

PALIER 35

  • Piège d'acier : les dégâts sont augmentés de 53% pendant toute la durée du piège.

PALIER 45

PALIER 50

  •  Chakrams coûte désormais 15 points de focalisation (au lieu de 30).

  fleche_bfa_up


    GÉNÉRAL

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Les chasseurs de démons sont apparus dans Legion, à une époque où tous les personnages choisissaient une spécialisation dès leur création et où les armes prodigieuses donnaient le sentiment que chaque spécialisation était une classe à part entière. Ce système a largement influencé leur conception, et même s’il existe un certain nombre de similitudes entre les spécialisations Dévastation et Vengeance, nous pensons pouvoir les rapprocher davantage, avec par exemple une ressource commune et quelques techniques partagées.

Tous les chasseurs de démons partagent désormais une seule et même ressource, la fureur, qui canalise leur haine ardente pour déchaîner d’impitoyables attaques démoniaques sur leurs ennemis. De plus, Aura d’immolation (une technique autrefois réservée à la spécialisation Vengeance), devient accessible aux deux spécialisations.


CHANGEMENTS

  • Aura d'immolation est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Vengeance).

MONTÉE EN NIVEAUX


   icone_classe_dh DÉVASTATION

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Les chasseurs de démons Dévastation ont une nouvelle capacité passive, Haine infinie, qui augmente leur maximum de fureur, ce qui leur permet de lancer quelques attaques supplémentaires. Le talent Sombre entaille est devenu Dégradation d’essence, qui inflige des dégâts du Chaos et augmente considérablement les dégâts de Frappe du chaos et Danse des lames pendant une courte durée.


CHANGEMENTS

  • Voile corrompu (rang 2) est un nouveau passif de niveau 33 : réduit tous les dégâts subis de 20% (au lieu de 35%).
  • Danse des lames : les dégâts infligés sont désormais limités jusqu'à 5 cibles au maximum. Cette technique n'augmente plus les chances d'esquiver de 100% pendant 1 secondes à l'activation (sauf en cas de Métamorphose avec Balayage mortel).

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Aura d'immolation est une nouvelle technique de niveau 19 : vous vous enveloppez de flammes qui infligent instantanément 24,57% AP points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 8 mètres, puis 9% AP points de dégâts de Feu toutes les secondes pendant 6 secondes. Génère 20 points de fureur à l'utilisation. Recharge : 30 secondes - réduit par la hâte.
  • Aura d'immolation (rang 2) est un nouveau passif de niveau 26 : augmente la durée d'Aura d'immolation de 100%.
  • Métamorphose (rang 4) est un nouveau passif de niveau 52 : lorsque vous lancez Métamorphose, le temps de recharge de Rayon accablant et Danse de lames est réinitialisé instantanément.

MONTÉE EN NIVEAUX

Le chasseur de démons débute à partir du niveau 8 avec plusieurs nouveaux passifs scindés de la technique de base :


TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et jaune pour les nouveaux talents :

Niveau 15  Furie aveugle Appétit démoniaque Gangrelame
Niveau 25  Faim insatiable Haine ardente  Lames du démon
Niveau 30 Sillage de ruines Chaos délié  Barrage gangrené
Niveau 35  Déchirement de l'âme  Instinct désespéré  Marche du Néant
Niveau 40 Cycle de Haine  Premier sang  Dégradation d'essence
Niveau 45  Puissance déchaînée  Maître du glaive Éruption gangrenée
Niveau 50  Démoniaque  Inertie  Némésis

PALIER 25

  • Faim insatiable : Morsure du démon inflige également 20% de dégâts supplémentaires et génère 5 à 10 points de fureur supplémentaire minimum.
  • Haine ardente est un nouveau talent de niveau 25 (au lieu d'Aura d'immolation) : Aura d'immolation génère 30 points de fureur supplémentaires en 6 secondes (au lieu de générer 80 points de fureur en 12 secondes).

PALIER 30

  • Barrage gangrené : les dégâts infligés sont désormais limités jusqu'à 5 cibles au maximum.
  • Maîtrise de la corruption : Augmente les dégâts de Ruée fulgurante de 150% (au lieu de 100).
  • ()  Chaos délié est un nouveau talent de niveau 30, à la place de Maîtrise de la corruption : l'activation d'Aura d'immolation déclenche votre démon intérieur pour heurter les ennemis proches à votre prochaine Ruée gangrenée, ce qui inflige 165% AP points de dégâts du chaos.

PALIER 35

  • Marche du néant : le temps de recharge est désormais de 3 minutes (au lieu de 2).
  • Instinct désespéré : Voile corrompu réduit les dégâts subis de 10% supplémentaires (au lieu de 15).
  • Déchirement de l'âme : Ponction augmentée de 5% (au lieu de 10) et confère 25% ponction supplémentaires en Métamorphose (au lieu de 10).

PALIER 40

  • Cycle de haine : réduit le temps de recharge de Rayon accablant de 3 secondes (au lieu de Métamorphose).
  • Sombre entaille a été renommé en Dégradation d'essence : fonctionne désormais sur les cibles devant vous (au lieu de toutes les cibles proches) et inflige des dégâts du Chaos (au lieu de physique). Cette technique augmente également les dégâts de Danse des lames de 40% pendant 8 s. Portée : 10 mètres.

PALIER 50

  • Démoniaque : Rayon accablant vous transforme en démon pendant 6 secondes (au lieu de 8).

TALENTS JCJ

  • Solitude : ce talent JcJ est désormais supprimé.
  • Repli impercertible : ce talent JcJ est désormais supprimé.
  •  Ruée mortelle est un nouveau talent JcJ : votre ruée fulgurante applique Blessure mortelle aux cibles auxquelles elle inflige des dégâts, ce qui réduit l'efficacité des soins qu'elles reçoivent pendant X secondes.
  • Purification par les flammes est un nouveau talent JcJ en spécialisation Dévastation (au lieu de Vengeance) : Aura d'immolation dissipe tous les effets magiques qui vous affectent à son lancement.

   icone_classe_dh VENGEANCE

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Les chasseurs de démons Vengeance verront arriver des changements affectant Division de l’âme et leurs talents pour encourager davantage de diversité de configurations en dehors de Bombe spirituelle. Démoniaque devient ainsi un talent et Dévastation gangrenée rejoint les capacités de base de la spécialisation pour permettre aux chasseurs de démons de semer plus de destruction que jamais. À l’instar de leurs frères spécialisés en Dévastation, les chasseurs de démons Vengeance ayant choisi le talent Démoniaque activent temporairement leur Métamorphose après une Dévastation gangrenée.

Les talents de la spécialisation Vengeance ont été considérablement retravaillés. Nous avons combiné plusieurs talents populaires, déplacés certains et ajouté quelques nouveautés pour encourager la variété des configurations. Le nouveau talent Extraction de masse, par exemple, arrache immédiatement des fragments d’âme à un maximum de cinq ennemis proches du chasseur de démons, qui les consomme. Dans les situations où le chasseur de démons Vengeance doit pouvoir encaisser un coup ou deux, Rempart délabré (talent), augmente les soins de Dévastation gangrenée et convertit les soins excédentaires en un bouclier d’absorption qui persiste pendant une durée modérée.


CHANGEMENTS

  • Pointes démoniaques : augmente votre Armure de 75% de votre Agilité (au lieu de 60).
  • Protections démoniaques : ce passif ne permet plus d'augmenter l'Endurance de 65% et l'armure de 100%.
  • Division d'âme : les dégâts infligés sont augmentés de 20% et désormais limités jusqu'à 5 cibles au maximum.
  •  Marque enflammée : inflige désormais des dégâts de Feu toutes les 1 (au lieu de 2) seconde pendant 8 s.
  • Sigil de Feu : inflige 28,38% AP points de dégâts de Feu en 6 secondes aux cibles de Sigil de Feu (au lieu de 8).
  • Maîtrise : Gangresang : augmente le bonus d'armure de Pointes démoniaques à hauteur de 24% de votre Agilité (au lieu de 20).

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Peau dure est un nouveau passif de niveau 1 : Augmente votre Endurance de 65% et votre Armure de 100%.
  • Dévastation gangrenée est une nouvelle technique de niveau 11 (au lieu d'un talent de niveau 108 dans Battle for Azeroth) avec les effets suivants : Vous déchaînez les pouvoirs démoniaques qui sommeillent en vous pour infliger 155% AP points de dégâts de Feu en 2 sec aux ennemis situés devant vous. Recharge : 45 secondes (au lieu de 1 minute) | Coût : 50 fureur | Incantation : 2 secondes.
  • Dévastation gangrené (rang 2) est un nouveau passif de niveau 27 : les dégâts infligés vous rend 40,95% AP points de vie.
  • Marque enflammée (rang 2) est un nouveau passif de niveau 38 : inflige 5% AP points de dégâts de Feu toutes les 2 s.

MONTÉE EN NIVEAUX

Le chasseur de démons débute à partir du niveau 8 avec plusieurs nouveaux passifs scindés de la technique de base :


TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et jaune pour les nouveaux talents :

Niveau 15 Frappe abyssale Flammes déchirantes Gangrelame
Niveau 25 Festin d'âmes Retombées Brûlé vif
Niveau 30 Armure infernale Chair calcinée Bombe spirituelle
Niveau 35 Déchirement de l'âme Nourrir le démon Fracture
Niveau 40 Sigils focalisés Sigils accélérés Sigil de chaînes
Niveau 45 Saccageur du Vide Démoniaque Barrière d'âme
Niveau 50 Dernier recours Rempart délabré Extraction de masse

PALIER 15

  • Frappe abyssale : Frappe infernale crée un Sigil de Feu à l'atterrissage (au lieu d'améliorer la portée de 10 mètres).
  • Gangrelame a été déplacé au niveau 15 (au lieu de 30, à la place de Pointes acérées) : Génère 40 points de fureur (au lieu de 30).
  •  Flammes déchirantes : Aura d'immolation augmente votre vitesse de déplacement de 20% (au lieu de 30%) et sa durée est augmentée de 50% (au lieu d'infliger 20% dégâts supplémentaires).

PALIER 25

  • Brûlé vif n'augmente plus les dégâts infligés par Marque enflammée.
  •  Festin d'âmes : les soins prodigués par Division d'âme sont augmentés de 25%.

PALIER 30

  • Bombe spirituelle est un talent déplacé au niveau 30 (au lieu de 45, à la place de Gangrelame).
  • Armure infernale est un nouveau talent de niveau 30, à la place de Déferlante de flammes : Aura d'immolation augmente votre armure de 20% et les attaques de mêlées infligent 5% dégâts de Feu supplémentaires.
  •  Chair calcinée a été retravaillé : les dégâts infligés par Aura d'immolation augmente la durée de votre Marque enflammée de 0,5 secondes (au lieu que Marque enflammée augmente les dégâts de Feu infligés par vos techniques de 20%).

PALIER 45

  • Saccageur du Vide est désormais un talent de niveau 45, à la place de Gloutonnerie.
  • Barrière d'âme est désormais un talent de niveau 45, à la place de Bombe spirituelle.
  • Démoniaque est un nouveau talent de niveau 45, à la place de Dévastation gangrenée : Dévastation gangrenée vous transforme en démon pendant 8 secondes après que ce sort a fini d'infliger des dégâts.

PALIER 50

  • Extraction de masse est un nouveau talent de niveau 110 : Vous anéantissez l'esprit de ceux qui vous entourent, ce qui inflige 30% AP points de dégâts de Feu aux ennemis proches et arrache jusqu'à 5 fragments d'âme inférieurs que vous consommez immédiatement. Recharge : 1,5 minutes.
  • Rempart délabré est un nouveau talent de niveau 110, à la place de Saccageur du Vide : Dévastation gangrenée rend 15% points de vie supplémentaires, et 50% de ses soins excédentaires sont convertis en bouclier d'absorption pendant 10 secondes.

TALENTS JCJ

  • Solitude : ce talent JcJ est désormais supprimé.

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    GÉNÉRAL

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Anciens champions du roi-liche, les chevaliers de la mort terrassent leurs adversaires grâce à leur force brute et leur magie noire. Dans Legion, l’identité des chevaliers de la mort était étroitement liée à leur spécialisation (par exemple, les chevaliers de la mort Givre possédaient une écrasante majorité de sorts de givre). Dans Shadowlands, nous unifions leur arsenal en rendant de nombreuses techniques accessibles à toutes les spécialisations et en réinstaurant d’anciennes options utilitaires particulièrement appréciées.

Une fois ces changements actifs, tous les chevaliers de la mort pourront profaner le sol autour d’eux grâce à la magie impie pour infliger des dégâts à leurs ennemis avec Mort et décomposition, ou neutraliser les attaques adverses grâce à Zone anti-magie. En outre, tous les chevaliers de la mort pourront à nouveau puiser dans leurs pouvoirs surnaturels pour se transformer temporairement en morts-vivants grâce à Changeliche, ou utiliser Réanimation morbide pour invoquer une goule qui se battra à leurs côtés. La nouvelle technique Pacte sacrificiel leur permettra de se livrer à un rituel interdit en sacrifiant un serviteur mort-vivant, ce qui drainera ses points de vie et le fera exploser pour infliger des dégâts aux ennemis proches. Enfin, l’étreinte gelée de Chaînes de glace liera de nouveau les ennemis de tous les chevaliers de la mort.


CHANGEMENTS

  • Voile mortel est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu d'Impie).
  •  Chaînes de glace est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Givre).
  • Réanimation morbide est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu d'Impie).
  • Mort et décomposition est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Sang et Impie).

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Changeliche est une nouvelle technique de niveau 33 : vous puisez dans l'énergie impie pour vous changer en Mort-vivant pendant 10 s, ce qui augmente la Ponction de 10% et vous rend insensible aux effets de charme, de peur et de sommeil. Recharge : 2 minutes.
  • Zone anti-magie est une nouvelle technique de niveau 47 : vous placez pendant 10 s une zone anti-magie qui réduit de 20% les dégâts des sorts infligés aux membres du groupe ou raid. Recharge : 2 minutes.
  • Pacte sacrificiel est une nouvelle technique de niveau 54 : vous sacrifiez votre goule pour infliger 75% AP points de dégâts d'Ombre à 8 ennemis proches et récupérez 25% de votre maximum de points de vie. Recharge : 2 minutes | Coût : 20 puissance runique.

RUNEFORGE

Le chevalier de la mort peut modifier l'arme runique à une forgerune au fort d'Ébène avec 5 nouveaux effets :

  • Rune de soif intarissable est une nouvelle rune de niveau 20 : Ajoute à votre arme runique une rune qui augmente de 10% votre hâte et votre vitesse de déplacement, et vous rend 5% de votre maximum de points de vie quand vous tuez une cible rapportant de l'expérience ou de l'honneur. Augmente également de 10% votre vitesse de déplacement quand vous êtes mort.
  • Rune d'exsanguination est une nouvelle rune de niveau 32 : Ajoute à votre arme runique une rune qui augmente les dégâts de votre Frappe de mort en fonction des points de vie perdus par la cible. Lorsque vous passez sous 35% de points de vie, vous récupérez 48% de votre maximum en 8 s.
  • Rune de l'apocalypse est une nouvelle rune de niveau 44 : Ajoute une rune à votre arme qui confère aux attaques de votre goule une chance d'appliquer l'un des affaiblissements suivants à la cible. Mort : soins réduits, Guerre : dégâts infligés par le chevalier de la mort augmentés, Famine : dégâts subis par le chevalier de la mort réduits, Pestilence : cible ralentie et dégâts sur la durée.
  • Rune d'hystérie est une nouvelle rune de niveau 48 : Ajoute à votre arme runique une rune qui augmente sa puissance runique maximum de 20 et confère aux attaques une chance d'augmenter son taux de génération de 20% pendant 8 s.
  • Rune de protection des sorts est une nouvelle rune de niveau 48 : Ajoute à votre arme runique une rune qui dévie 3% des dégâts magiques et vous confère une chance de créer un bouclier absorbant un montant de dégâts magiques égal à 10% de votre maximum de points de vie. Quand un ennemi inflige des dégâts au bouclier, sa vitesse d'incantation est réduite de 10% pendant 6 s.

TALENTS JCJ

  •  Dôme de l'ombre ancienne est un nouveau talent JcJ : augmente de 60% l'effet de réduction des dégâts des sorts de Zone anti-magie.

    SANG

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

En Ombreterre et parmi les défunts, les chevaliers la mort Sang sont dans leur élément, et ils y apprendront de nouveaux sorts et talents. Drain sanglant leur permettra de consumer l’essence des ennemis vaincus pour générer 1 rune, et cet effet se répètera chaque fois qu’une charge de Bouclier d’os sera consommée. Les chevaliers de la mort Sang obtiendront également Connexion runique sans avoir besoin d’apprendre le talent. Exultation sanglante soigne efficacement ces guerriers sanglants pour chaque charge active de Bouclier d’os et confère 5 points de puissance runique lorsque Mort et décomposition est lancé tant que Fléau cramoisi est actif.


CHANGEMENTS

  • Déchirure de moelle : Bouclier d'os augmente l'Armure de 50% de votre Force (au lieu de 40%).
  • Connexion runique : réduit tous les dégâts subis de 20% (au lieu de 30%) pendant 4 secondes. 1 charge (au lieu de 2).

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Connexion runique est désormais une technique de base (au lieu d'un talent de niveau 60 dans Battle for Azeroth).
  • Connexion runique (rang 2) est un nouveau passif à partir du niveau 31 : augmente le nombre de charges de 1.
  • Frappe au coeur (rang 3) est un nouveau passif de niveau 52 : augmente les dégâts infligés de 20%.
  • Sang vampirique (rang 2) est un nouveau passif à partir du niveau 56 : Augmente tous les soins et effets d'absorption de 5% et la durée de 2 secondes.
  • Drain sanglant est une nouvelle technique de niveau 58 : vous consommez l'essence autour de vous pour générer 1 point de puissance runique. Temps de recharge réduit de 2 s chaque fois qu'une charge de Bouclier d'os est consommée. Recharge : 1 minute | 2 charges au maximum.

MONTÉE EN NIVEAUX

Le chevalier de la mort débute à partir du niveau 8 avec plusieurs nouveaux passifs scindés de la technique de base :


TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15 Bourreau des coeurs  Buveur de sang  Tombe
Niveau 25  Décomposition rapide  Hémostase  Consomption
Niveau 30  Rempart infect  Ossuaire  Exultation sanglante
Niveau 35  Volonté de la nécropole  Barrière anti-magie Marque de sang
Niveau 40  Poigne des morts  Emprise implacable Marche spectrale
Niveau 45 Vorace  Pacte mortel  Vers de sang
Niveau 50  Purgatoire  Soif écarlate  Tempête d'os

PALIER 15

  • Tombe a été déplacé au niveau 15 (au lieu de 30, à la place de Frappe runique).

PALIER 25

  • Décomposition rapide : Peste de sang draine également 50% points de vie supplémentaires.
  • Consomption : les dégâts infligés sont désormais limités jusqu'à 8 cibles au maximum pour vous rendre 150% des dégâts infligés (au lieu de 100). Recharge : 30 secondes (au lieu de 45).

PALIER 30

  • Exultation sanglante est un nouveau talent de niveau 30, à la place de Tombe : tant que Fléau cramoisi est actif, votre prochaine Mort et décomposition vous rend 24% AP points de vie par charge de Bouclier d'os et vous confère immédiatement 10 points de puissance runique.

PALIER 35

  • Barrière anti-magie : réduit le temps de recharge de Carapace anti-magie de 20 secondes (au lieu de 15) et augmente sa durée et le nombre de points de dégâts absorbés de 40% (au lieu de 30).
  • Marque de sang a été déplacé au niveau 35 (au lieu de 45, à la place de Connexion runique) : les attaques automatiques rendent désormais 3% (au lieu de 2) maximum de points de vie au lanceur de sorts. Coût : Aucun (au lieu de 30 puissance runique).

PALIER 45

  • Vorace : les soins de Frappe de mort sont également augmentés de 20% et confère 15% ponction pendant 8 s (au lieu de 6).
  •  Pacte mortel est un nouveau talent de niveau 45, à la place de Marque de sang : vous créez un pacte mortel qui vous rend 50% de votre maximum de points de vie, mais absorbe un montant de soins reçus égal à 30% de votre maximum de points de vie pendant 15 s. Recharge : 2 minutes.

PALIER 50

  • Tempête d'os : les dégâts infligés sont désormais limités jusqu'à 8 cibles au maximum.
  • Soif écarlate : réduit le temps de recharge de Sang vampirique de 1,5 s (au lieu de 1) par tranche de 10 puissance runique.

   icone_dk_givre GIVRE

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Le souvenir de Deuillegivre, l’épée légendaire du roi-liche, reste cher aux chevaliers de la mort Givre, qui peuvent à nouveau choisir d’utiliser deux armes à une main ou une arme à deux mains pour taillader leurs ennemis. Les dures leçons enseignées par la toundra gelée du Norfendre se traduisent par de nouveaux talents et techniques. L’emblématique Fureur du wyrm de givre sera accessible à tous les chevaliers de la mort Givre au lieu de nécessiter la sélection d’un talent. Présence hypothermique réduit de moitié le coût en puissance runique des techniques pendant une durée modérée, offrant au chevalier de la mort la vigueur nécessaire pour terrasser tous les ennemis qui se dresseront sur son chemin.


CHANGEMENTS

Les techniques du Chevalier de la mort en spécialisation Givre sont adaptées pour les armes à 2-mains :

  • Pilier de givre : la puissance du Givre augmente votre Force de 10% (au lieu de 15%) pendant 15 secondes.
  • Pilier de givre (rang 2) est un nouveau passif de niveau 49 : augmente la Force de 10% supplémentaires.

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Mort et décomposition est désormais disponible en spécialisation Givre.
  • Hiver impitoyable (rang 2) est un nouveau passif de niveau 34 : augmente les dégâts infligés de 20%.
  • Frappe de givre (rang 2) est un nouveau passif à partir de niveau 43 : augmente les dégâts infligés de 20%.
  • Anéantissement (rang 2) est un nouveau passif de niveau 52 : augmente les dégâts infligés de 20%.
  • Renforcer l'arme runique (rang 2) est un nouveau passif de niveau 56 : réduit le temps de recharge de 15 secondes.
  • Machine à tuer (rang 2) est un nouveau passif de niveau 58 : votre prochain Anéantissement inflige également des dégâts de Givre.
  • Fureur du wyrm de givre est désormais une technique de base de niveau 44 (au lieu d'un talent de niveau 90 dans Battle for Azeroth) : invoque un wyrm de givre qui souffle sur les ennemis à moins de 40 mètres devant vous, ce qui leur inflige des points de dégâts de Givre et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 10 s. Recharge : 3 minutes.

MONTÉE EN NIVEAUX

Le chevalier de la mort débute à partir du niveau 8 avec plusieurs nouveaux passifs scindés de la technique de base :

  • Frimas : Rafale hurlante inflige 150% (au lieu de 300%) de dégâts supplémentaires de base.
  • Frimas (rang 2) est un nouveau passif de niveau 41 : augmente les dégâts de Rafale hurlante de 150% supplémentaires.

TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15  Assaut inexorable Serres glaciales  Coeur froid
Niveau 25  Atténuation runique  Efficacité meurtrière  Cor de l'hiver
Niveau 30 Portée de la mort  Asphyxier  Grésil aveuglant
Niveau 35  Avalanche  Onde gelée  Faux de givre
Niveau 40  Gel prolongé  Marche spectrale Pacte mortel
Niveau 45  Tempête grandissante  Présence hypothermique Avancée glaciale
Niveau 50 Chape de glace  Oblitération  Souffle de Sindragosa

PALIER 30

  • Grésil aveuglant : lorsque cet effet se termine, la vitesse de déplacement des ennemis sont ralenties de 50% pendant 6 s. 

PALIER 35

  • Avalanche : les dégâts sont augmentés de 25%.
  • Faux de givre : les dégâts infligés sont désormais limités jusqu'à 5 cibles au maximum.

PALIER 45

  • Présence hypothermique est un nouveau talent de niveau 45, à la place d'Avancée glaciale : la glace se répand librement dans vos veines, ce qui réduit de 35% le coût en puissance runique de vos techniques pendant 8 s. Ne déclenche pas le temps de recharge global. Recharge : 45 secondes.

PALIER 50

  • Chape de glace : réduit désormais le temps de recharge de Pilier de givre de 4 secondes (au lieu de 3).

    IMPIE

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Si tous les chevaliers de la mort sont capables de contrôler et ranimer des serviteurs morts-vivants, le chevalier de la mort Impie a fait de la nécromancie sa spécialité ; ses techniques doivent donc refléter ce choix. Tous les chevaliers de la mort Impie pourront utiliser Invocation d’une gargouille (ancien talent) pour recevoir l’aide de ces terreurs ailées. Armée des damnés (talent) fait un retour en force avec une recrue fidèle et familière : le magus de la mort. Ces formidables magiciens ont combattu aux côtés des bannerets de Maldraxxus et viennent à présent gonfler les rangs des armées des chevaliers de la mort Impie pour lancer des Éclairs de givre et des Traits d’ombre sur l’ennemi.

Lancer Voile mortel et Épidémie réduira le temps de recharge d’Armée des morts, permettant aux chevaliers de la mort Impie d’invoquer un flot continu de monstruosités. Un magus de la mort viendra aider le chevalier de la mort après le lancement d’Apocalypse, qui verra également son temps de recharge réduit par Voile mortel et Épidémie. La Maîtrise : Lame d’effroi du chevalier de la mort Impie bénéficiera au maître comme à ses serviteurs en augmentant les dégâts d’Ombre du chevalier de la mort et les dégâts de son armée macabre, qui écrasera tout sur son passage.


CHANGEMENTS

  • Malédiction soudaine fonctionne également avec le talent de niveau 45 : Épidémie.
  • Maîtrise : Lame d'effroi augmente également les dégâts de tous vos serviteurs actifs.
  • Voile mortel est désormais utilisable pour rendre également 265% AP points de vie à un allié mort-vivant.
  • Poussée de fièvre ne dure plus 6 secondes sur la cible : l'effet est appliqué instantanément. De plus, les dégâts périodiques de Peste virulente sont augmentés de 25% et la durée est augmentée à 27 secondes. Lorsque la cible infectée meurt, les dégâts infligés sont augmentés de 20%. Cependant, le pourcentage de chance de provoquer une éruption chaque fois qu'elle inflige des dégâts n'existe plus. Portée : 10 mètres.

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Frappe purulente (rang 2) est un nouveau passif de niveau 38 : augmente les dégâts infligés de 20%.
  • Mort et décomposition (rang 2) est un nouveau passif à partir du niveau 43 : Frappe du Fléau touche jusqu'à 3 cibles supplémentaires dans la zone de Mort et décomposition.
  • Apocalypse (rang 2) est un nouveau passif de niveau 49 : réduit le temps de recharge d'Apocalypse de 15 secondes et les dégâts infligés sont augmentés de 15%.
  • Invocation d'une gargouille est désormais une technique de base de niveau 34 (au lieu d'un talent de niveau 100 dans Battle for Azeroth) : vous invoquez une gargouille qui bombarde la cible pendant 30 secondes. Recharge : 3 minutes.
  • Invocation d'une gargouille (rang 2) est un nouveau passif de niveau 52 : la gargouille inflige des dégâts augmentés de 1% pour chaque tranche de 2 points de puissance runique que vous dépensez. Cet effet est similaire à l'ancien talent de niveau 100.
  • Frappe du fléau (rang 2) est un nouveau passif de niveau 56 : augmente les dégâts infligés de 20%.
  • Sombre transformation (rang 2) est un nouveau passif de niveau 58 : confère 100% d'énergie à votre goule.

MONTÉE EN NIVEAUX

Le chevalier de la mort débute à partir du niveau 8 avec plusieurs nouveaux passifs scindés de la technique de base :

  • Réanimation morbide (rang 2) est un nouveau passif de niveau 29 : la durée est désormais permanente.
  • Voile mortel (rang 2) est un nouveau passif de niveau 41 : réduit le temps de recharge de Sombre transformation de 1 seconde par les dégâts infligés de Voile mortel.

TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15 Griffes infectées Tous serviront Griffes des ombres
Niveau 25 Plaies purulentes Fièvre d'ébène Chancre impie
Niveau 30 Poigne des morts Portée de la mort Asphyxier
Niveau 35 Pustules pestilentielles Messager funeste Faucheur d'âme
Niveau 40 Dévoreur de sorts Marche spectrale Pacte mortel
Niveau 45 Pestilence Épidémie Profanation
Niveau 50 Armée des damnés Pacte impie Frénésie impie

PALIER 25

  • Plaies purulentes : les dégâts infligés sont désormais limités jusqu'à 8 cibles au maximum.
  • Chancre impie : les dégâts sont réduits de 66% mais cet effet est désormais cumulable jusqu'à 4 fois. De plus, les serviteurs infligent 5% de dégâts supplémentaires aux ennemis affectés par une Peste de sang.

PALIER 45

  • Profanation : les dégâts infligés sont également augmentés chaque seconde dans la zone de profanation.

PALIER 50

  •  Armée des damnés : De plus, Apocalypse et Armée des morts invoquent un Magus de la mort pendant 15 secondes qui lance des éclairs de givre et des éclairs d'ombre sur vos ennemis. 
  • Pacte impie est un nouveau talent de niveau 50, à la place de Invocation d'une gargouille : Sombre transformation crée un pacte impie qui vous relie à votre familier par des chaînes ardentes infligeant 25% AP points de dégâts de Feu par seconde pendant 15 s aux ennemis se trouvant devant vous. Tant que cet effet est actif, votre Force est augmentée de 8%.

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    GÉNÉRAL

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Nous avions plusieurs objectifs principaux pour le démoniste de Shadowlands. Dans notre volonté de rendre chaque classe plus unique, nous redonnons au démoniste la possibilité de lancer des malédictions pour gérer certaines situations. Celles-ci ont vocation à être satisfaisantes dans certains cas spéciaux sans devenir indispensables contre chaque ennemi. D’autres techniques, comme Cercle démoniaque, offrent des outils uniques pour interagir avec les espaces du monde et des combats.

Du côté des spécialisations, les démonistes Démonologie et Destruction ne reçoivent que des changements mineurs, car leur rotation centrale et leurs talents correspondent aux objectifs de Shadowlands. La spécialisation Affliction connaît des changements plus importants afin d’encourager le démoniste à gérer davantage ses effets de dégâts sur la durée au lieu de les économiser pour infliger plus de dégâts d’un coup.

Tous les démonistes pourront affaiblir leurs ennemis avec Malédiction des langages, Malédiction de témérité, Malédiction de faiblesse et Malédiction funeste. Ils pourront également manipuler l’espace avec Cercle démoniaque. Mutisme est un nouveau talent qui renforce les sorts qui visent les cibles affectées par Malédiction des langages ; la victime ne peut plus bénéficier d’aucun effet de soins et se voit contrainte de subir tous les dégâts qui la visent pendant une durée modérée.


CHANGEMENTS

  • Pierre d'âme : le coût en mana est désormais de 1% (au lieu de 0).
  • Furie de l'ombre : le coût en mana est désormais de 1% (au lieu de 0).
  • Corruption : le temps d'incantation de base est de 2 secondes (au lieu de 0).
  • Invocation : succube : le temps d'incantation est désormais de 6 secondes (au lieu de 2,5).
  • Invocation : diablotin : le temps d'incantation est désormais de 6 secondes (au lieu de 2,5).
  • Invocation : marcheur du vide : le temps d'incantation est désormais de 6 secondes (au lieu de 2,5).
  • Invocation : chasseur corrompu : le temps d'incantation est désormais de 6 secondes (au lieu de 2,5).
  • Porte des démons : la porte des démons ne disparaît plus lorsque le démoniste meurt. Une nouvelle animation a été ajoutée lorsqu'elle est sur le point de disparaître avec un effondrement sur elle-même afin d'indiquer sa prochaine disparition.

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Corruption est disponible dans toutes les spécialisations (au lieu d'Affliction).
  • Cercle démoniaque est disponible dans toutes les spécialisations (au lieu d'un talent de niveau 75 dans Battle for Azeroth).
  •  Domination gangrenée est une nouvelle technique de niveau 34 : le temps d'incantation de votre prochain diablotin, marcheur du vide, succube, chasseur corrompu ou gangregarde est réduit de 5,5 secondes. Recharge : 3 minutes.

MALÉDICTIONS

Le démoniste apprend 4 nouvelles malédictions avec la restriction d'une seule malédiction par cible

  • Malédiction de faiblesse est une nouvelle technique de niveau 6 : augmente le temps entre les attaques d'un ennemi de 20% pendant 2 min. Coût : 1% mana.
  • Malédiction des langages est une nouvelle technique de niveau 34 : force la cible à parler en démoniaque, ce qui augmente le temps d'incantation de tous les sorts de 30% pendant 30 s. Coût : 1% mana.
  • Malédiction de témérité est une nouvelle technique de niveau 41 : augmente les dégâts physiques infligés par un ennemi de 10, et ses dégâts physiques subis de 5% pendant 2 min. Les ennemis maudits ignorent les effets de peur et ne fuient pas le combat. Portée : 40 mètres | Coût : 1% mana.
  • Malédiction d'épuisement est une nouvelle technique de niveau 58 : réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50% pendant 8 secondes.

MONTÉE EN NIVEAUX


TALENTS JCJ

  • Malédiction amplifiée est un nouveau talent JcJ : les effets de votre prochaine Malédiction d'épuisement, langage ou faiblesse sont amplifiés : réduit la vitesse de déplacement de la cible de 20% supplémentaires (épuisement), augmente le temps d'incantation de 30% supplémentaires (langage) et l'ennemi ne peut plus infliger de coup critique (faiblesse).

    AFFLICTION

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Affliction instable sacrifie son effet de cumul pour torturer sa victime plus longtemps sans consommer d’éclat d’âme. Le démoniste Affliction peut exacerber les maux qu’il propage avec Extase maléfique, une nouvelle capacité qui inflige des dégâts périodiques à tous les ennemis affectés (dégâts augmentés pour chaque effet périodique sur la cible). De nouveaux talents permettront au démoniste Affliction de drainer plus efficacement la vie de ses victimes. Dissémination plante désormais deux graines supplémentaires dans des ennemis proches ; combiné à la nouvelle technique Extase maléfique, ce talent peut provoquer des résultats explosifs !


CHANGEMENTS

  • Agonie : les dégâts sont augmentés de 12%.
  • Corruption : le temps d'incantation de base est de 2 secondes (au lieu de 0) entre le niveau 1 à 12.
  • Affliction instable a été retravaillé : cette technique n'inflige plus 10% dégâts supplémentaires sur les cibles affectées par ce sort. Affliction instable est désormais limité à une cible au maximum (au lieu de se cumuler jusqu'à 5 fois au maximum) avec une durée à 16 secondes (au lieu de 8). De plus, les dégâts sont augmentés de 38% et la dissipation magique inflige 86% points de dégâts supplémentaires. Coût : 1% mana (au lieu de 1 éclat d'âme).

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Corruption (rang 2) est un nouveau passif de niveau 12 : Corruption est désormais instantané en Affliction.
  • Corruption (rang 3) est un nouveau passif de niveau 54 : Corruption inflige instantanément 12% SP à la cible.
  •  Affliction instable (rang 2) est un nouveau passif de niveau 26 : rend 1 éclat d'âme si la cible meurt sous cet effet.
  • Affliction instable (rang 3) est un nouveau passif de niveau 56 : la durée est augmentée de 5 secondes.
  • Extase maléfique est une nouvelle technique de niveau 10 : Vos effets de dégâts périodiques se déclenchent sur toutes les cibles dans votre champ de vision et infligent des dégâts d'Ombre par effet. Coût : 1 éclat d'âme | Incantation : 1,5 s.
  •  Étreinte de l'ombre (rang 2) est un nouveau passif de niveau 52 : Trait de l'ombre et Hanter appliquent Étreinte de l'Ombre, ce qui augmente les dégâts infligés à la cible de 3% pendant 12 secondes. Cumulable jusqu'à 3 fois.

TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15 Crépuscule Trépas inévitable Drain d'âme
Niveau 25 Affres de l'agonie Corruption absolue Siphon de vie
Niveau 30 Peau de démon Ruée ardente Sombre pacte
Niveau 35 Dissémination Singularité fantomatique Souillure infâme
Niveau 40 Sombre fureur Voile de mort Hurlement de terreur
Niveau 45 Appel noir Hanter Grimoire de sacrifice
Niveau 50 Conducteur d'âme Mort insidieuse Âme sombre : Misère

PALIER 15

  •  Trait de mort est désormais un talent JcJ avec un effet retravaillé.
  •  Crépuscule se déclenche désormais plus souvent en fonction du nombre de cibles affectés par Corruption.
  •  Trépas inévitable est un nouveau talent de niveau 15 (au lieu de Trait de mort) : infliger des dégâts à un ennemi avec Agonie augmente de 12% (au lieu de 5%) les dégâts du prochain Drain de vie. Cumulable jusqu'à 50 fois.

PALIER 25

  • Siphon de vie : le coût en mana est désormais de 1% (au lieu de 0).
  • Affres de l'agonie : les charges de l'Agonie commencent désormais à 4 et les dégâts peuvent désormais être cumulés jusqu'à 18 fois (au lieu de 15).

PALIER 30

  • Sombre pacte s’adapte désormais à la puissance des sorts pour absorber plus de points de vie.

PALIER 35

PALIER 40

  • Sombre fureur : augmente également la portée de Furie de l'ombre de 2 mètres.
  • Hurlement de terreur est un nouveau talent de niveau 40, à la place de Cercle démoniaque : pousse un hurlement qui fait fuir 5 ennemis se trouvant à moins de 10 mètres et les désoriente pendant 20 secondes. Les dégâts peuvent annuler cet effet.  Incantation : 1,5 secondes | Recharge : 40 secondes.

PALIER 45

  • Hanter dure désormais 18 secondes (au lieu de 15) et applique une charge d'Étreinte de l'ombre.
  •  Appel noir est un nouveau talent de niveau 45, à la place d'Étreinte de l'ombre : réduit de 60 secondes le temps de recharge d'Invocation de Regard noir.

PALIER 50


TALENTS JCJ

  • Affliction infinie est désormais supprimé.
  • Malédiction de faiblesse est désormais supprimé.
  • Malédiction des langages est désormais supprimé.
  •  Protection du néant : le coût en mana est désormais de 1% (au lieu de 0).
  • Brise-âme : confère désormais 1 éclat d'âme (au lieu de 10% hâte pendant 15 secondes) par Brise-âme.
  •  Malignant Affliction est un nouveau talent JcJ : Affliction instable n'est plus limité à 1 cible, mais inflige 10% dégâts en moins. Si elle est dissipée, vous recevez un bonus immédiat de 15% à la Hâte pendant 10 secondes.
  •  Trait de mort est désormais un talent JcJ (au lieu d'un talent de niveau 15 dans Battle for Azeroth) : les dégâts sont augmentés de 200% et le temps d'incantation est de 0,5 seconde (au lieu de 0) avec un missile qui se déplace plus lentement en direction de la cible. Recharge : 45 secondes (au lieu de 30).

    DÉMONOLOGIE

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Sombre pacte s’adapte désormais à la puissance des sorts pour infliger plus de dégâts que jamais. Le démoniste Démonologie découvrira également un nouvel effet pour le talent Sombre fureur : en plus de réduire son temps de recharge, il améliore Furie de l’ombre en augmentant sa zone d’effet lorsque le sort s’écrase sur le champ de bataille.


CHANGEMENTS

  • Implosion : les dégâts sont légèrement réduits aux cibles secondaires.
  • Invocation : Gangregarde : le temps d'incantation est désormais de 6 secondes (au lieu de 2,5).
  • Diablotins sauvages : leur apparition est désormais plus rapide après avoir lancé Main de Gul'dan.
  • () Lancer de hache : la technique spéciale du Gangregarde permet également d’interrompre la cible ennemie.

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Invocation de Tyran démoniaque (rang 2) est un nouveau passif de niveau 52 : l'invocation de votre tyran démoniaque génère instantanément 5 éclats d'âme.
  • Appel de traqueffroi (rang 2) est un nouveau passif de niveau 54 : réduit de 0,5 s le temps d'incantation d'Appel des traqueffrois et augmente la vitesse à laquelle ils poursuivent leurs cibles.
  • Éclair de feu gangrené (rang 2) est un nouveau passif de niveau 56 : apprend à vos diablotins sauvages comment dépenser 20% d'énergie en moins lorsqu'ils lancent Éclair de feu gangrené.

TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15 Entaille effroyable Force démoniaque Lance-fléaux bilieux
Niveau 25 Appel démoniaque Siphon de puissance Destin funeste
Niveau 30 Peau de démon Ruée ardente Sombre pacte
Niveau 35 Dans les ombres Frappe de l'âme Invocation : démon abject
Niveau 40 Sombre fureur Voile de mort Hurlement de terreur
Niveau 45 Conducteur d'âme Démons intérieurs Grimoire : Gangregarde
Niveau 50 Âmes sacrifiées Consomption démoniaque Portail de Néant

PALIER 15

PALIER 25

  • Destin funeste : les dégâts infligés sont augmentés de 16%.
  •  Appel démoniaque : votre prochain Appel de traqueffroi coûte 2 éclats d'âme en moins (au lieu de 1).
  • Siphon de puissance : augmente également les dégâts infligés par Trait démoniaque de 30% supplémentaires.

PALIER 30

  • Sombre pacte s’adapte désormais à la puissance des sorts pour absorber plus de points de vie.

PALIER 40

  • Sombre fureur : augmente également la portée de Furie de l'ombre de 2 mètres.
  • Hurlement de terreur est un nouveau talent de niveau 40, à la place de Cercle démoniaque : pousse un hurlement qui fait fuir 5 ennemis se trouvant à moins de 10 mètres et les désoriente pendant 20 secondes. Les dégâts peuvent annuler cet effet.  Incantation : 1,5 secondes | Recharge : 40 secondes.

PALIER 45

PALIER 50

  • Portail de Néant : la puissance d'attaque des démons invoqués est augmentée de 21%.
  • Consomption démoniaque a été retravaillé : votre commandant démoniaque draine désormais 15% de la vie de vos serviteurs démoniaques (au lieu de sacrifier et absorber la puissance de tous vos diablotins sauvages).

TALENTS JCJ


    Destruction

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Feu et soufre bénéficie d’une amélioration dans Shadowlands et génère désormais 2 fragments d’éclat d’âme pour chaque ennemi supplémentaire touché par la version renforcée d’Incinérer.


NOUVELLES TECHNIQUES


MONTÉE EN NIVEAUX


TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15 Feu soudain Éradication Feu de l'âme
Niveau 25 Entropie inversée Combustion interne Brûlure de l'ombre
Niveau 30 Peau de démon Ruée ardente Sombre pacte
Niveau 35 Inferno Feu et soufre Cataclysme
Niveau 40 Sombre fureur Voile de mort Hurlement de terreur
Niveau 45 Brasier rugissant Pluie de chaos Grimoire de sacrifice
Niveau 50 Conducteur d'âme Cana. de feu démoniaque Âme sombre : Instabilité

PALIER 15

  • Feu de l'âme a été retravaillé : les dégâts infligés sont augmentés de 240% et permet à votre prochain Incinérer de devenir instantané (au lieu de réduire le temps de recharge pour chaque éclat d'âme dépensé). Génère 1 éclat d'âme (au lieu de 4 fragments). Recharge : 1 minute (au lieu de 20 s) | Incantation : 4 secondes (au lieu de 1,5).

PALIER 25

  •  Combustion interne : consomme désormais jusqu'à 7 secondes de l'Immolation (au lieu de 5).
  •  Brûlure de l'ombre : les dégâts infligés sont augmentés de 116% et vous confère également 50% de chances d'infliger un coup critique aux cibles ayant peu de points de vie. Restitue 1 éclat d'âme si la cible meurt dans les 5 s (au lieu de 3 fragments et réinitialiser le temps de recharge de Brûlure d'âme). Coût : 1 éclat d'âme (au lieu de 1% mana) et 1 charge (au lieu de 2).

PALIER 30

  • Sombre pacte s’adapte désormais à la puissance des sorts pour absorber plus de points de vie.

PALIER 35

  • Inferno : les dégâts de Pluie de feu sont également augmentés de 20%.
  • Cataclysme : les dégâts sont réduits de 10% et le coût en mana est désormais de 1% (au lieu de 0).
  • Feu et souffre : Incinérer génère 2 (au lieu de 1) fragments d'éclat d'âme par ennemi supplémentaire touché.

PALIER 40

  • Sombre fureur : augmente également la portée de Furie de l'ombre de 2 mètres.
  • Hurlement de terreur est un nouveau talent de niveau 40, à la place de Cercle démoniaque : pousse un hurlement qui fait fuir 5 ennemis se trouvant à moins de 10 mètres et les désoriente pendant 20 secondes. Les dégâts peuvent annuler cet effet.  Incantation : 1,5 secondes | Recharge : 40 secondes.

PALIER 45

  •  Grimoire de sacrifice : les dégâts sont augmentés de 12,5%.
  •  Brasier rugissant a été retravaillé : Conflagration augmente les dégâts de Feu infligés à la cible de 30% pendant 6 s.
  • () Pluie de chaos est un nouveau talent de niveau 45, à la place de Grimoire de suprématie : Tant que votre premier infernal est actif, chaque éclat d'âme que vous dépensez a 20% (au lieu de 15%) de chances d'invoquer un infernal supplémentaire pendant 10 secondes.

PALIER 50


TALENTS JCJ

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   icone_druide_felin GÉNÉRAL

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Les druides sont passés maîtres dans l’art de la métamorphose : cette classe hybride peut transformer son apparence pour s’adapter à toutes sortes de situations, et Shadowlands renforce cet aspect en lui apportant encore plus de flexibilité. Plusieurs techniques font leur retour ; d’autres deviennent plus accessibles. Le système d’affinité a en outre été étendu pour offrir techniques utilitaires et bonus passifs.

Tous les druides pourront utiliser Morsure féroceÉcorceCycloneRuée rugissante et Ferpoil quelle que soit leur spécialisation active. Qui plus est, Cœur de fauve fait son retour sous forme de talent pour fournir une option supplémentaire aux druides souhaitant utiliser des techniques indépendantes de leur rôle pendant les combats.

Les talents d’affinité associés à chaque spécialisation (Équilibre, Gardien, Farouche et Restauration) gagnent également une technique utilitaire supplémentaire. La spécialisation Équilibre reçoit Typhon, le druide Farouche gagne Estropier, la spécialisation Gardien intègre Rugissement incapacitant et le druide Restauration peut utiliser Vortex d’Ursol.


CHANGEMENTS


NOUVELLES TECHNIQUES

  • Morsure féroce est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Farouche).
  • Ferpoil est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Gardien uniquement).
  • Colère est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu d'Équilibre et Restauration).
  • Ruée rugissante est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Farouche et Gardien).
  • Cyclone est une nouvelle technique disponible à partir du niveau 48 : Projette la cible ennemie dans les airs. Elle est stupéfiée mais invulnérable pendant 6 s au maximum. Une seule cible peut être affectée par votre Cyclone à la fois. Incantation : 1,7 secondes | Coût : 10% mana.

MONTÉE EN NIVEAUX

  • Éclat lunaire : les dégâts périodiques dure désormais 12 secondes de base (au lieu de 16).
  • Éclat lunaire (rang 2) est un nouveau passif de niveau 9 : la durée est augmentée de 4 secondes supplémentaires.
  •  Écorce : la durée de la réduction de dégâts est de 8 secondes de base (au lieu de 12).
  • Écorce (rang 2) est un nouveau passif de niveau 43 : la durée est augmentée de 4 secondes supplémentaires.
  •  Renaissance : rappelle un personnage-joueur à la vie avec 60% points de vie de base (au lieu de 100%).
  • Renaissance (rang 2) est un nouveau passif de niveau 44 : rappelle à la vie la cible avec 100% points de vie.

TALENTS

  • Rosée puissante (35) : étourdit la cible pendant 4 secondes (au lieu de 5) avec 1 minute de recharge (au lieu de 50 s).
  •  Coeur de fauve est un nouveau de talent 35, à la place de Typhon : les techniques associées à l'affinité de votre choix sont considérablement renforcées pendant 45 secondes. Recharge : 5 minutes.
    • Équilibre : les dégâts des techniques équilibres sont augmentés de 30%.
    • Restauration : les soins sont augmentés de 30% et le coût en mana est réduit de 50%.
    • Farouche : les dégâts des techniques farouches sont augmentées de 30% et les coups critiques avec les attaques qui génèrent un point de combo confère un point de combo supplémentaire.
    • Gardien : la forme d'ours confère 20% Endurance et les utilisations multiples de Ferpoil peuvent se chevaucher et Régénération frénétique à 2 charges.

   icone_druide_felin ÉQUILIBRE

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Renforcement solaire et Renforcement lunaire sont améliorés et deviennent des Éclipses. Rappelant d’anciennes extensions comme Wrath of the Lich KingColère et Feu stellaire se conféreront mutuellement des Éclipses lunaires et solaires en alternance pendant une durée plus importante, tandis que de rares moments d’Alignement céleste permettront aux deux de se produire simultanément. Les druides Équilibre capables de maîtriser le cycle des Éclipses pourront ainsi renforcer durablement Colère ou Feu stellaire pour gérer les moments-clés du combat. Éruption stellaire prolongera l’Éclipse actuelle pour continuer de renforcer Colère ou Feu stellaire, tandis que Météores prolongera l’effet d’Éclat lunaire ou Éclat solaire. Selon les situations, les techniques consommant de la puissance arcanique auront ainsi différents rôles. Météores revient également à son ancienne version, utilisée de Wrath of the Lich King à Warlords of Draenor. Au lieu de cibler la zone affectée, les druides Équilibre pourront à nouveau invoquer des pluies d’étoiles filantes qui frapperont le sol autour d’eux pendant quelques instants, qu’ils soient immobiles, en train de courir ou de voler.


CHANGEMENTS

  • Courroux solaire a été renommé en Colère.
  • Frappe lunaire a été renommé en Feu stellaire : génère désormais 8 points de puissance astrale (au lieu de 12).
  • Typhon est désormais une technique de base à partir du niveau 28 (au lieu d'un talent de niveau 60 dans Battle for Azeroth).
  • Éruption stellaire prolonge de 2 s la durée de toute éclipse active (au lieu de conférer un renforcement solaire ou lunaire).
  • Éruption stellaire (rang 2) est un nouveau passif de niveau 49 : prolonge la durée d'éclipse de 3 s au maximum.
  • Météores : les dégâts sont augmentés de 81% et vous invoquez une pluie d'étoiles filantes qui s'abat sur les ennemis à moins de 40 mètres autour de vous (au lieu de la zone ciblée).
  • () Alignement céleste a été retravaillé : maintient désormais simultanément les deux éclipses et confère 15% aux chances de coup critique pendant 20 secondes (au lieu de 15% à la hâte et aux dégâts des sorts). Génère également 30 points de puissance astrale (au lieu de 40).
  • () Éclipse intègre désormais l'effet de Renforcements avec un effet retravaillé : Lancer 2 (au lieu de 3) Feux stellaires renforce Colère pendant 10 secondes. Lancer 2 (au lieu de 3) Colères renforce Feu stellaire pendant 10 secondes. Ces éclipses se produisent en alternance.
    • Éclipse (solaire) : Temps d'incantation de Colère réduit de 8% et dégâts augmentés de 20%.
    • Éclipse (lunaire) : Temps d'incantation de Feu stellaire réduit de 8% et dégâts de zone augmentés de 100%.
  • Eclipse (rang 2) est un nouveau passif de niveau 47 : Éclipse réduit le temps d'incantation des sorts affectés de 7%.
  • Maîtrise : Éclipse totale a été retravaillé : Éclipse solaire augmente les dégâts de Nature de 14% (au lieu de 12%). Éclipse lunaire augmente les dégâts des Arcanes de 14% (au lieu de 12%).

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Éclat lunaire (rang 2) est un nouveau passif de niveau 33 : la durée est augmentée de 6 sec jusqu'à 28 sec (au lieu de 22).
  • Météores (rang 2) est un nouveau passif de niveau 54 : lancer Météores augmente la durée des Éclats lunaires et des Éclaits solaires actifs de 4 secondes.

MONTÉE EN NIVEAUX


TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15  Équilibre naturel  Guerrier d'Élune  Force de la nature
Niveau 25  Célérité du tigre  Renouveau Charge sauvage
Niveau 30 Affinité farouche  Affinité du gardien  Affinité restauration
Niveau 35  Rossée puissante  Enchevêtrement de masse  Coeur de fauve
Niveau 40  Âme de la forêt  Seigneur des étoiles  Incar. : Appelée d'Élune
Niveau 45 Dérive stellaire  Lunes jumelles Flamboiement stellaire
Niveau 50 Étoiles filantes  Fureur d'Élune  Nouvelle lune

PALIER 15

  • Équilibre naturel : génère 1 point (au lieu de 2) puissance astrale toutes les 2 secondes (au lieu de 3) en combat.

PALIER 30

  • Affinité avec la restauration : vous apprenez également la technique Vortex d'Ursol.
  • Affinité du gardien : vous apprenez la technique Rugissement incapacitant (au lieu de Ferpoil).
  •  Affinité farouche : vous apprenez la technique Estropier (au lieu de Morsure féroce) et la génération d'énergie en forme de félin est augmentée de 35% (au lieu de 45%).

PALIER 40

  • Âme de la forêt a été retravaillé : réduction du temps d'incantation de l'éclipse augmentée de 5%, et durée augmentée de 3 s.
  • Incarnation : Appelé d'Élune a été retravaillé : une forme de sélénien améliorée qui active les deux éclipses (au lieu d'augmenter les dégâts de tous les sorts de 15%) et confère un bonus de 15% à la Hâte et aux chances de coup critique pendant 30 secondes (au lieu de hâte uniquement).

PALIER 45

  • Dérive stellaire : augmente la durée de Météores de 2 secondes (au lieu de son rayon d'effet de 20%) et permet de se déplacer librement tant que Météores est actif.

PALIER 50

  • Étoiles filantes : génère 2 (au lieu de 4) points de puissance astrale lorsqu'elle est déclenchée.
  • Fureur d'Élune : les dégâts sont augmentés de 50% mais les dégâts aux cibles secondaires sont légèrement réduits.

TALENTS JCJ


    FAROUCHE

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Les félins farouches découvriront une nouvelle mouture de leur talent Griffes de sang, qui puise dans leur puissance primordiale. Après avoir enchaîné rapidement Déchiquetage, Griffure et Morsure féroce, ils verront les dégâts de leur prochaine Déchirure considérablement augmentés.


CHANGEMENTS

  • Instincs de survie est désormais supprimé en spécialisation Farouche.
  •  Écorce est également disponible en spécialisation Farouche (au lieu d'Équilibre, Gardien et Restauration).
  • () Déchirure : les dégâts périodiques sont augmentés de 12%.
  • () Lambeau : lorsque vous êtes camouflé, les dégâts de Lambeau sont augmentés de 100% (au lieu de 20%).

MONTÉE EN NIVEAUX

  • Griffure (rang 2) est un passif disponible au niveau 37 (au lieu de 54) : réduction de la vitesse de déplacement.
  • Griffure (rang 3) est un passif disponible au niveau 38 (au lieu de 25) : étourdissement de la cible pendant 4 secondes.

TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15 Prédateur  Dent de sabre  Inspiration lunaire
Niveau 25  Célérité du tigre  Renouveau Charge sauvage
Niveau 30 Affinité équilibre  Affinité du gardien  Affinité restauration
Niveau 35  Rossée puissante  Enchevêtrement de masse  Coeur de fauve
Niveau 40  Âme de la forêt  Rugissement sauvage  Incarn. : Roi de la jungle
Niveau 45  Odeur du sang  Entaille brutale  Colère primitive
Niveau 50  Instant de clarté  Griffes de sang  Frénésie farouche

PALIER 15

  • () Dent de sabre : augmente la durée de Déchirure sur votre cible de 1 (au lieu de 4) s par point de combo dépensé.

PALIER 30

PALIER 40

  • ()  Rugissement sauvage : augmente les dégâts infligés de 15% (au lieu de 10%) par les coupes de grâce.

PALIER 45

  • Entaille brutale : les dégâts infligés sont désormais limités jusqu'à 5 cibles au maximum.

PALIER 50

  • ()  Frénésie farouche : les dégâts infligés sont augmentés de 50%.
  • () Griffes de sang a été retravaillé : lorsque vous utilisez Lambeau, Griffure et Rosser en l'espace de 5 (au lieu de 3) secondes, les dégâts de vos 2 prochaines Déchirure ou Morsure féroce sont augmentés de 30%.

TALENTS JCJ

  • Blessure récente : les chances de coup critique de Griffure sont augmentées de 100% (au lieu de 60%).

   icone_druide_felin GARDIEN

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

En Ombreterre, les druides Gardien pourront à nouveau exprimer leur côté brutal avec Berserk, qui réduit considérablement les temps de recharge de Mutilation, Rosser, Grondement et Régénération frénétique, en plus de réduire de moitié le coût de Ferpoil. Renouveau devient également un talent qui soigne immédiatement le druide Gardien à hauteur d’un bon pourcentage de ses points de vie maximum.


CHANGEMENTS

  • Ferpoil : l'armure est désormais basée sur 90% de l'Agilité (au lieu de 75%) pendant 7 secondes.

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Berserk est une nouvelle technique à partir du niveau 34 : vous entrez dans une rage folle pendant 15 s, ce qui réduit le temps de recharge de Mutilation, Rosser, Grondement et Régénération frénétique de 75% et le coût de Ferpoil de 50%. Recharge : 3 minutes.
  • Régénération frénétique (rang 2) est un nouveau passif de niveau 52 : augmente les soins reçus de 20% supplémentaires.

MONTÉE EN NIVEAUX


TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15 Ronces Frénésie sanglante Poils hérissés
Niveau 25  Célérité du tigre  Renouveau Charge sauvage
Niveau 30 Affinité équilibre Affinité farouche  Affinité restauration
Niveau 35  Rossée puissante  Enchevêtrement de masse  Coeur de fauve
Niveau 40 Âme de la forêt Gardien galactique Incarn. : Gardien d'Ursoc
Niveau 45 Gardien de la terre Survie du plus fort Gardien d'Élune
Niveau 50 Instinct sanguinaire Rayon lunaire Pulvérisation

PALIER 25

  • Renouveau est un nouveau talent de niveau 25, à la place de Vortex d'Ursol : vous rend instantanément 30% de votre maximum de points de vie. Utilisable avec toutes les formes de druide. Recharge : 1,5 minutes.

PALIER 30

PALIER 40

  • Incarnation : Gardien d'Ursoc a été retravaillé : Forme d'ours améliorée qui réduit le temps de recharge de Mutilation, Rosser, Balayage et Régénération frénétique de 75%, réduit le coût de Ferpoil de 50%, permet à Mutilation de frapper jusqu'à 3 cibles et augmente le maximum de points de vie de 30% pendant 30 secondes. Recharge : 3 minutes. Remplace Berserk.

PALIER 50

  • Pulvérisation : réduit les dégâts infligés par la cible de 20% pendant 10 secondes (au lieu de 9% pendant 20 s). Recharge : 30 secondes (au lieu de 0).
  • Instinct sanguinaire a été retravaillé : chaque charge de la technique Rosser réduit les dégâts que la cible vous inflige de 2% et augmente ceux que vous lui faites subir de 2%.

TALENTS JCJ

  • Protecteur de la meute est désormais un talent JcJ supprimé.
  • Rugissement du protecteur est un nouveau talent JcJ : 20% des dégâts infligés aux alliés proches sont redirigés vers vous. Cet effet est prend fin si vos points de vie passent sous la barre des 35%.

   icone_druide_felin RESTAURATION

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Prompte guérison retrouve son ancien fonctionnement et consume un effet de soins sur la durée de la cible, avec un coût et un temps de recharge largement réduits. Et en cas d’urgence, le classique de la spécialisation Restauration, Rapidité de la nature, permettra de nouveau le lancement immédiat de Rétablissement, Renaissance ou Sarments. La communion avec les esprits du monde des morts a éveillé des connaissances inertes chez les druides Restauration, comme le talent Nourrir, qui soigne efficacement un allié. Nourrir bénéficie d’un bonus triplé de la part de Maîtrise : Harmonie, qui augmente les soins de chaque sort de soins sur la durée du druide Restauration pour une cible donnée.


CHANGEMENTS

  •  Tranquilité : les soins sont augmentés de 11%.
  • Fleur de vie : le coût en mana est désormais de 8% (au lieu de 11,2%).
  • Récupération : le coût en mana est désormais de 11% (au lieu de 10,5%).
  •  Efflorescence : le coût en mana est désormais de 17% (au lieu de 21,6%).
  • Rétablissement : le coût en mana est désormais de 17% (au lieu de 14%).
  • Écorcefer : le temps de recharge est désormais de 1,5 minutes de base (au lieu de 1).
  • Croissance sauvage : les soins sont réduits de 9% et le coût en mana est désormais de 22% (au lieu de 28%).
  • Prompte guérison a été retravaillé : consomme désormais un effet de Rétablissement, Croissance sauvage ou Récupération pour rendre instantanément 240% SP points de vie à un allié. Coût : 8% mana (au lieu de 14%) | Recharge : 15 secondes (au lieu de 25).

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Innervation (rang 2) est un nouveau passif de niveau 52 : vous confère 50% de ses effets lorsque vous le lancez sur quelqu'un d'autre.
  • Rétablissement (rang 2) est un nouveau passif de niveau 54 : les soins initiaux de Rétablissement ont 40% de chances supplémentaires d'avoir un effet critique si la cible est déjà sous l'effet de Rétablissement.
  • Écorcefer (rang 2) est un nouveau passif de niveau 56 : augmente l'efficacité de vos effets de soins sur la durée de 20%.
  • Rapidité de la Nature est une nouvelle technique de niveau 58 : votre prochain sort Sarment, Renaissance ou Rétablissement est instantané, gratuit et utilisable avec toutes les formes. Ses soins sont augmentés de 100%. Recharge : 1 minute.

MONTÉE EN NIVEAUX


TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15 Abondance Nourrir Protection cénarienne
Niveau 25  Célérité du tigre Renouveau Charge sauvage
Niveau 30 Affinité équilibre Affinité farouche Affinité du gardien
Niveau 35  Rossée puissante  Enchevêtrement de masse  Coeur de fauve
Niveau 40 Âme de la forêt Culture Incarn. : Arbre de vie
Niveau 45 Paix intérieure Floraison printanière Lacis
Niveau 50 Photosynthèse Germination Épanouissement

PALIER 15

  • Nourrir est un nouveau talent de niveau 15, à la place de Prospérité : Rend 135% SP points de vie à une cible alliée. Le bonus conféré par Maîtrise : Harmonie est triplé. Incantation : 2 secondes | Coût : 16% mana.

PALIER 30

  • Affinité du gardien : vous apprenez la technique Rugissement incapacitant (au lieu de Ferpoil).
  • Affinité avec l'équilibre : vous apprenez également la technique Typhon (au lieu de Courroux solaire).
  • Affinité farouche : vous apprenez la techniques Estropier (au lieu de Morsure féroce) et la génération d'énergie en forme de félin est augmentée de 35% (au lieu de 45%).

TALENTS JCJ

  •  Cyclone est désormais devenu une technique de base.
  • Lacis : le temps de recharge est désormais de 1 minute (au lieu de 45 secondes).

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    GÉNÉRAL

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Équipés d’armures lourdes et d’armes brutales, les guerriers n’en sont pas moins une classe hybride, capable d’infliger des dégâts comme de protéger ses alliés en première ligne. Nous voulons redonner un côté utilitaire aux trois spécialisations du guerrier en réintroduisant bon nombre de techniques emblématiques utiles tout au long du jeu. Plusieurs talents ont également été révisés afin d’augmenter la diversité des configurations et la variété du style de jeu pour toutes les spécialisations.

ExécutionBrise-genouDur au malMaîtrise du blocageHeurt de bouclierHeurtoirRenvoi de sort et Tourbillon sont désormais accessibles à tous les guerriers, indépendamment de leur spécialisation active. En outre, Cri de défi et Intervention font leur retour, et les guerriers pourront les utiliser pour renverser le cours des batailles. Lancer fracassant revient aussi avec une petite nouveauté : cette technique infligera des dégâts dévastateurs aux ennemis protégés par un bouclier d’absorption. Enfin, les talents Doublement et Machine de guerre peuvent désormais être utilisés par toutes les spécialisations.


CHANGEMENTS

  •  Heurtoir : les dégâts infligés sont réduits de 45%.
  •  Brise-genou : les dégâts infligés sont réduits de 11%.
  • Éxécution : les dégâts infligés sont augmentés de 20%.
  • Lancer héroïque : les dégâts infligés sont augmentés de 143%.
  • Tourbillon : les dégâts infligés sont désormais limités jusqu'à 5 cibles au maximum.
  •  Renvoi de sort fonctionne également avec une arme (au lieu d'un bouclier uniquement).
  •  Intervention : intercepte toute attaque de mêlée ou à distance pendant 6 secondes (au lieu de 10).
  • Cri de guerre : la puissance d'attaque des membres du groupe ou raid est augmenté de 5% (au lieu de 10%).

NOUVELLES TECHNIQUES

  •  Heurtoir est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu d'Armes).
  •  Brise-genou est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu d'Armes).
  • Éxécution est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu d'Armes et Fureur).
  • Tourbillon est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu d'Armes et Fureur).
  • Dur au mal est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Protection).
  •  Intervention est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Protection).
  •  Renvoi de sort est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Protection).
  •  Heurt de bouclier est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Protection).
  • Maîtrise du blocage est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Protection).
  • Lancer fracassant est une nouvelle technique de niveau 38 : vous lancez votre arme sur l'ennemi et lui infligez des dégâts physiques ou annulez les effets d'immunité magique dont il bénéficie. Inflige 500% dégâts supplémentaires sur les cibles avec un bouclier d'absorption. Recharge : 3 minutes | Incantation : 1,5 secondes | Portée : 30 mètres.
  • Cri de défi est une nouvelle technique de niveau 54 : vous provoquez les ennemis à moins de 10 mètres et les poussez à focaliser leurs attaques sur vous pendant 6 secondes. Recharge : 4 minutes.
  • Cri de ralliement (rang 2) est un nouveau passif de niveau 56 : confère un bonus de 5% aux points de vie temporaires et au maximum de points de vie.

MONTÉE EN NIVEAU

  • Charge : génère désormais 10 (au lieu de 20) points de rage de base du niveau 2 à 7.
  • Charge (rang 2) est un nouveau passif de niveau 8 : génère 10 points de rage supplémentaires.
  • Ivresse de victoire : rend 10% (au lieu de 20%) de votre maximum de points de vie.
  • Ivresse de la victoire (rang 2) est un nouveau passif de niveau 11 : rend 10% points de vie supplémentaires.

TALENTS JCJ

  • Démolition est un nouveau talent JcJ : réduit le temps de recharge de votre Lancer fracassant de 2 minutes.
  • Vigilent est un nouveau talent JcJ : lorsque vous portez secours à un allié, celui-ci gagne Renvoi des sorts pendant 5 secondes ou jusqu'au renvoi effectif d'un sort.

   icone_guerrier_protection ARMES

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Les armées de Maldraxxus ont encouragé le guerrier Armes à revenir à plusieurs tactiques et techniques martiales essentielles. Hurlement perçant peut désormais être utilisé par le guerrier Armes, ce qui lui donne un autre outil pour arrêter les ennemis en les hébétant et en réduisant considérablement leur vitesse de déplacement pendant quelques instants. Enchaînement (talent) a été révisé : après avoir touché trois cibles avec Tourbillon, le guerrier peut utiliser Enchaînement pour frapper tous les ennemis devant lui et infliger Maîtrise : Blessures profondes, un effet de saignement échelonné.

Le talent Sérénité meurtrière a également été revu et supprime complètement le coût en rage des quatre prochaines techniques, en plus d’inclure un effet passif qui augmente modérément la rage maximum du guerrier. Cuirassé reprend désormais l’effet du trait azéritique Onde sismique et renforce Fulgurance, qui inflige des dégâts aux ennemis sur une ligne. Quand Fulgurance touche deux cibles avec Attaques circulaires, Cuirassé génère deux ondes sismiques dévastatrices.


CHANGEMENTS

  • Tourbillon : les dégâts infligés sont augmentés de 36% en Armes.
  • Frappe mortelle : les dégâts sont réduits de 25% de base : soit 5% de réduction par le rang 2.
  • Frappe mortelle (rang 2) : les dégâts sont augmentés de 20% (au lieu de 60%) : soit 5% de réduction au total.
  • Fulgurance (rang 2) : augmente les dégâts de votre prochaine Frappe mortelle ou Enchaînement de 20% (au lieu de 30%).
  •  Tempête de lames : les dégâts infligés sont désormais limités jusqu'à 8 cibles au maximum.
  • Maîtrise : Blessures profondes a été retravaillé : fonctionne également avec la technique Enchaînement, les dégâts de saignement dure 12 secondes (au lieu de 6) et augmente également les dégâts subis par la cible de 9% (augmenté par la maîtrise).

Notez que les équilibrages aux valeurs des dégâts de la spécialisation Armes n'est pas confirmé officiellement par Blizzard. La plupart des techniques étaient affectées par une aura d'augmentation de dégâts de 21%. Cette aura a été remise à 0 dans Shadowlands : les valeurs indiquées ci-dessus de bonus ou réduction de dégâts ont été ajustés en fonction de l'augmentation de dégâts pure sur les techniques pour compenser la désactivation de cette aura. Les valeurs doivent être prises avec des pincettes !


NOUVELLES TECHNIQUES

  • Heurtoir (rang 2) est un nouveau passif de niveau 20 : augmente les dégâts de 60% supplémentaires.
  • Heurtoir (rang 3) est un nouveau passif de niveau 48 : augmente les dégâts de 25% supplémentaires.
  • Par le fil de l'épée (rang 2) est un nouveau passif de niveau 52 : le temps de recharge est réduit de 60 secondes.
  • Attaques circulaires (rang 3) est un nouveau passif de niveau 58 : la durée est augmentée de 3 secondes.
  • Hurlement perçant est une nouvelle technique de niveau 21 : prend au piège tous les ennemis à moins de 12 mètres, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 70% pendant 8 secondes. Recharge : 30 secondes | Coût : Aucun (au lieu de 0 rage).

MONTÉE EN NIVEAU

  • Attaques circulaires : le temps de recharge de base est désormais de 45 secondes (au lieu de 30).
  • Attaques circulaires (rang 2) est un nouveau passif de niveau 42 : le temps de recharge est réduit de 15 secondes.
  • Frappe du colosse : le temps de recharge est désormais de 1,5 minutes de base (au lieu de 45 s) du niveau 19 à 36.
  • Frappe du colosse (rang 2) est un nouveau passif de niveau 37 : le temps de recharge est réduit de 45 secondes.
  • Fulgurance (rang 2) est un nouveau passif de niveau 28 : augmente les dégâts de votre prochaine Frappe mortelle ou Enchaînement de 20%.
  • Fulgurance (rang 3) est un nouveau passif de niveau 49 : le bonus appliqué à Frappe mortelle peut se cumuler jusqu'à 2 fois.
  • Exécution (rang 3) est un nouveau passif de niveau 18 : si votre adversaire survit, 20% de la rage dépensée est remboursée.

TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15 Machine de guerre  Mort subite  Casse-crâne
Niveau 25  Doublement  Victoire imminente  Éclair de tempête
Niveau 30  Massacre  Ferveur du combat Pourfendre
Niveau 35 Second souffle Marche bondissante  Posture défensive
Niveau 40  Dégâts collatéraux  Brise-guerre  Enchaînement
Niveau 45 Mise à mort  Avatar Sérénité meurtrière
Niveau 50 Maîtrise de la rage  Cuirassé  Ravageur

PALIER 25

  • Victoire imminente : les dégâts sont augmentés de 5% et vous rend 30% (au lieu de 20%) de vos points de vie.

PALIER 30

  • Ferveur du combat : les dégâts de Tourbillon ne sont plus augmentés de 10%.
  • Pourfendre : les dégâts périodiques sont augmentés de 22,3% pendant 15 secondes (au lieu de 12).

PALIER 40

  • Dégâts collatéraux a été retravaillé : quand Attaques circulaires prend fin, votre prochain Tourbillon inflige 25% de dégâts supplémentaires pour chaque technique utilisée pendant Attaques circulaires et ayant infligé des dégâts à une deuxième cible.
  • Enchaînement : les dégâts infligés sont augmentés de 190% et cette technique est désormais limitée jusqu'à 5 cibles au maximum. Enchaînement consomme votre effet de Fulgurance pour infliger des dégâts augmentés. Recharge : 6 secondes (au lieu de 9). Remplace Attaques circulaires.

PALIER 45

  • Sérénité meurtrière : réduit de 100% le coût en rage de vos 4 prochaines techniques (au lieu de toutes vos techniques pendant 6 secondes). De plus, votre maximum de rage est augmenté de 30. Recharge : 1 minute.

PALIER 50

  • Ravageur : les dégâts sont réduits de 16% et cette technique est désormais limitée jusqu'à 8 cibles au maximum. De plus, l'arme poursuit un maximum de 8 ennemis proches, ce qui applique également Blessures profondes en 12 secondes (réduit par la hâte). Recharge : 45 secondes (au lieu de 1 minute) et remplace désormais Tempête de lames.
  • Cuirassé a été retravaillé : Fulgurance a 2 charges et déclenche une onde sismique infligeant 46% AP points de dégâts jusqu'à 5 cibles au maximum sur une ligne de 10 mètres.

TALENTS JCJ

  • Guillotine est un nouveau talent JcJ : vous chargez votre arme pendant 1,5 secondes, puis vous exécutez les ennemis proches. Tue instantanément si les cibles ayant moins de 10 points de vie ou moins. Recharge : 30 secondes.

    FUREUR

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Le guerrier Fureur sera dans son élément en Ombreterre, et pourra accomplir des exploits martiaux jusqu’alors inimaginables. Ferveur du combat est un nouveau talent qui permet au guerrier de laisser libre cours à sa soif de sang pendant Tourbillon et de lancer Heurtoir sur sa cible principale pour gagner de la rage supplémentaire. Le guerrier pourra également apprendre Assaut, qui lui permet, lorsqu’il est enragé, d’attaquer brutalement un ennemi pour lui infliger de sérieux dégâts et générer de la rage.

Le talent Berserker écumant a été révisé : à présent, lorsque le guerrier atteint 100 points de rage, il gagne un bonus de hâte et de vitesse de déplacement pendant quelques secondes. Boulet de démolition fait son retour en tant que talent et donne au Tourbillon du guerrier une chance modérée d’infliger des dégâts dévastateurs. Viande fraîche permet désormais à Sanguinaire de déclencher systématiquement Enrager la première fois que vous touchez une cible avec cette technique.


CHANGEMENTS

  • Témérité : génère également 40 points de rage à l'activation.
  • Enrager : augmente la hâte de 15% (au lieu de 25%) lorsque vous devenez Enragé.
  • Sanguinaire : rend 3% de vos points de vie (au lieu de 5%) et les dégâts sont réduits de 20%.
  • Sanguinaire (rang 2) est un nouveau passif de niveau 48 : les dégâts sont augmentés de 30%.
  •  Exécution : les dégâts de base sont augmentés de 35% (la réduction de dégâts est de 15% jusqu'au niveau 57).
  • Saccager : le coût en rage est de 80 points (au lieu de 85) et les dégâts sont augmentés de 5% au niveau maximum.
  • Poigne du titan : les armes à deux mains infligent plus de dégâts et augmente davantage la Force et l'Endurance que les armes à une main.
  •  Hurlement perçant : prend au piège tous les ennemis à moins de 12 mètres (au lieu de 15), ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 70% pendant 8 secondes (au lieu de 50% pendant 15 secondes). Recharge : 30 secondes (au lieu de 0) | Coût : Aucun (au lieu de 10 rage).

Notez que les équilibrages aux valeurs des dégâts de la spécialisation Fureur n'est pas confirmé officiellement par Blizzard. La plupart des techniques étaient affectées par une aura de réduction de dégâts de 6%. Cette aura a été remise à 0 dans Shadowlands : les valeurs indiquées ci-dessus de bonus ou réduction de dégâts ont été ajustés en fonction de l'augmentation de dégâts pure sur les techniques pour compenser la désactivation de cette aura. Les valeurs doivent être prises avec des pincettes !


NOUVELLES TECHNIQUES

  • Témérité (rang 2) est un nouveau passif de niveau 52 : la durée est augmentée de 2 secondes.
  • Exécution (rang 4) est un nouveau passif de niveau 58 : les dégâts sont augmentés de 15% (au lieu de 50%).
  •  Fureur obsessionnelle est un nouveau passif de niveau 14 : quand vous utilisez simultanément deux armes à une main, tous vos dégâts infligés sont augmentés de 8% et votre vitesse de déplacement est augmentée de 5%.

MONTÉE EN NIVEAU


TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15 Machine de guerre  Mort subite Viande fraîche
Niveau 25  Doublement  Victoire imminente  Éclair de tempête
Niveau 30 Massacre Frénésie Assaut
Niveau 35 Charge furieuse Marche bondissante Peintures de guerre
Niveau 40 Bouillant de rage Berserker écumant Crauté
Niveau 45 Fendoir à viande Rugissement de dragon Tempête de lames
Niveau 50 Fougue téméraire Maîtrise de la rage Briseur de siège

PALIER 15

  •  Mort subite est désormais un talent de niveau 15 (au lieu de 45, à la place de Rage infinie).

PALIER 25

  • Victoire imminente : les dégâts sont augmentés de 21% et vous rend 30% (au lieu de 20%) de vos points de vie.

PALIER 30

  • Massacre est désormais un talent de niveau 30 (au lieu de 40, à la place de Mort subite) : réduit également le temps de recharge d'Exécution de 1,5 secondes.
  • Assaut est un nouveau talent de niveau 30, à la place de Entaille furieuse : vous attaquez violemment un ennemi et lui infligez 131,6% AP points de dégâts physiques. Nécessite Enrager. Génère 15 points de rage. Recharge : 12 secondes - réduit par la hâte.
  •  Frénésie est un nouveau talent de niveau 30, à la place de Rage intérieure : Saccager augmente votre Hâte de 3% pendant 12 secondes, cumulable jusqu'à 3 fois. Cet effet est réinitialisé si vous visez une autre cible principale avec cette technique.

PALIER 40

  • Berserker écumant a été retravaillé : Saccager a 20% de chance de rendre immédiatement 40 points de rage (au lieu de quand vous atteignez 100 points de rage, votre Hâte est augmentée de 10% et votre vitesse de déplacement de 20% pendant 6 secondes).
  •  Bouillant de rage est un nouveau talent de niveau 40, à la place de Carnage : Sanguinaire génère 2 points de rage en plus, ou 4 points quand cette technique inflige un coup critique à votre cible principale.
  •  Cruauté est un nouveau talent de niveau 40, à la place de Massacre : lorsque vous êtes enragés Coup déchaîné inflige 20% dégâts en plus et à 30% de chances de mettre fin instantanément à son propre temps de recharge.

PALIER 45

  • Tempête de lames : les dégâts infligés sont augmentés de 20% et limités jusqu'à 8 cibles au maximum.
  • Rugissement de dragon : les coups critiques infligés par cette technique infligent le triple des dégâts normaux (au lieu de réduire la vitesse de déplacement de la cible). Recharge : 30 secondes (au lieu de 35).
  • Fendoir à viande a été retravaillé : Tourbillon inflige 30% dégâts supplémentaires et affecte désormais jusqu'à 4 attaques de cibles uniques (au lieu de 2).

PALIER 50

  • Fougue téméraire : Témérité génère 20 points de rage supplémentaire et renforce votre Sanguinaire et Coup déchaîné (au lieu de générer 100 points de rage et durer 4 secondes plus longtemps).

TALENTS JCJ

  • Soif de combat est désormais un talent JcJ supprimé.
  • Rage de sang est un nouveau talent JcJ : vous gagnez 8 points de rage en 4 secondes et êtes libéré des ralentissements et immobilisations qui vous affectent au prix de X% de vos points de vie.

   icone_guerrier_protection PROTECTION

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Revêtu de son armure étincelante, le guerrier Protection apparaît comme un fier défenseur, mais sous le bouclier se cache un tacticien sans pitié. Le guerrier Protection peut désormais déchaîner son côté brutal avec plusieurs talents réinventés. Un plat qui se mange froid augmente les dégâts de Revanche et ces dégâts supplémentaires sont nettement augmentés si le coût de Revanche est annulé par une esquive ou une parade réussie.

Menace a également été révisé pour développer ce thème, et renforce désormais Cri d’intimidation, qui fait trembler de peur tous les ennemis pendant une durée conséquente et repousse ceux qui ne sont pas la cible principale. L’effet passif d’Indomptable augmente modérément les points de vie maximum du guerrier ; quand la technique est active, dépenser de la rage soigne ses blessures. Jusqu’au bout augmente l’effet de Dur au mal d’un montant modéré ou important en fonction des points de vie manquants du guerrier.


CHANGEMENTS

  • Heurt de bouclier fonctionne également avec la technique Exécution.
  • Dur au mal a désormais une limite maximale de 2 fois de sa valeur (au lieu de 1,3).
  • Interception : intercepte toute attaque de mêlée ou à distance pendant 6 secondes (au lieu de 10).
  • Coup de tonnerre : les dégâts sont réduits de 11% et les dégâts infligés aux cibles secondaires sont légèrement réduits.
  • Revanche : les dégâts sont augmentés de 32% et les dégâts infligés aux cibles secondaires sont légèrement réduits. De plus les esquives et parades réussies ont désormais une chance d'annuler le coût en rage de votre prochaine Revanche. Coût : 20 rage (au lieu de 30) | Recharge : Aucun (au lieu de 3 secondes).

Notez que les équilibrages aux valeurs des dégâts de la spécialisation Protection n'est pas confirmé officiellement par Blizzard. La plupart des techniques étaient affectées par une aura d'augmentation de dégâts de 5%. Cette aura a été remise à 0 dans Shadowlands : les valeurs indiquées ci-dessus de bonus ou réduction de dégâts ont été ajustés en fonction de l'augmentation de dégâts pure sur les techniques pour compenser la désactivation de cette aura. Les valeurs doivent être prises avec des pincettes !


NOUVELLES TECHNIQUES

  • Heurt de bouclier (rang 4) est un nouveau passif de niveau 10 : les dégâts sont augmentés de 20%.
  • Avatar (rang 2) est un nouveau passif de niveau 52 : génère 10 points de rage supplémentaires.
  • Mur protecteur (rang 2) est un nouveau passif de niveau 58 : réduit les dégâts subis de 10% supplémentaires.
  • Riposte est un nouveau passif de niveau 42 : vous obtenez un bonus de parade égal à 100% des chances de coup critique apportées par votre équipement. Ce passif n'était pas affiché dans l'interface des techniques du guerrier Protection dans Battle for Azeroth.

MONTÉE EN NIVEAU

  • Heurt de bouclier (rang 2) est un nouveau passif de niveau 10 : génère 15 points de rage.
  • Dur au mal : le temps de recharge de base est désormais de 12 secondes (au lieu de 1) du niveau 17 à 26.
  • Dur au mal (rang 2) est un nouveau passif de niveau 27 : le temps de recharge est réduit de 11 secondes.
  • Cri démoralisant : la réduction de dégâts de base contre vous est désormais de 10% (au lieu de 20) du niveau 34 à 48.
  • Cri démoralisant (rang 2) est un nouveau passif de niveau 49 : réduit les dégâts infligés subis de 10% supplémentaires.
  • Avant-garde : augmente l'endurance de base de 25% (au lieu de 45%) et l'armure de 50% de votre force (au lieu de 75%).
  • Avant-garde (rang 2) est un nouveau passif de niveau 48 : augmente l'Endurance de 20% et confère un bonus supplémentaire à l'Armure égal à 25% de votre Force.
  • Coup de tonnerre (rang 2) est un nouveau passif de niveau 32 : réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 20% pendant 10 s.

TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15 Machine de guerre Punition Victoire imminente
Niveau 25 Doublement Terre grondante Éclair de tempête
Niveau 30 Un plat qui se mange froid Dévastateur Rugissement de dragon
Niveau 35 Tonnerre crépitant Marche bondissante Menace
Niveau 40 Renforcement Indomptable Jusqu'au bout
Niveau 45 Dans la mêlée Voix tonitruante Force irrésistible
Niveau 50 Lourdes répercussions Maîtrise de la rage Ravageur

PALIER 15

  • Punition : les utilisations multiples de Punition peuvent également être utilisées simultanément.
  • Victoire imminente : les dégâts sont augmentés de 22% et vous rend 30% (au lieu de 20%) de vos points de vie.
  • Machine de guerre est un nouveau talent de niveau 15, à la place de Dans la mêlée : vos attaques automatiques génèrent 50% de rage supplémentaire. Tuer un ennemi génère instantanément 10 points de rage et augmente votre vitesse de déplacement de 30% pendant 8 s.

PALIER 25

  •  Doublement est un nouveau talent de niveau 25, à la place de Tonnerre crépitant.
  •  Terre grondante est désormais un talent de niveau 25 (au lieu de 40, à la place de Protéger).
  • Éclair de tempête est désormais un talent de niveau 25 (au lieu de 40, à la place de Marche bondissante).

PALIER 30

  • Dévastateur est désormais un talent de niveau 30 (au lieu de 45, à la place de Force irrésistible).
  • Un plat qui se mange froid a été retravaillé : Revanche inflige des dégâts augmentés de 20% ou de 50% si vos esquives et parades réussies ont annulé son coût en rage.
  • Rugissement de dragon : les coups critiques infligés par cette technique infligent le triple des dégâts normaux (au lieu de réduire la vitesse de déplacement de la cible). Recharge : 30 secondes (au lieu de 35).

PALIER 35

  • Tonnerre crépitant : réduit également la vitesse de déplacement des cibles touchées de 10% supplémentaires.
  • Marche bondissante est un nouveau talent de niveau 35, à la place de Indomptable : réduit le temps de recharge de Bond héroïque de 15 s. De plus, Bond héroïque augmente votre vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.
  • Menace est désormais un talent de niveau 35 (au lieu de 40, à la place de Renforcement) : repousse désormais tous les ennemis proches à l'exception de la cible principale (au lieu de désorienter) pour les pousser à se recroqueviller de peur pendant 15 secondes (au lieu de 4).

PALIER 40

  • Jusqu'au bout est désormais un talent de niveau 40 (au lieu de 35, à la place d'Éclair de tempête).
  • Renforcement est désormais un talent de niveau 40 (au lieu de 35, à la place de Menace) : confère également l'effet de Maîtrise du blocage pendant toute sa durée (au lieu de bloquer toutes les attaques de mêlées).
  • Indomptable est désormais un talent de niveau 40 (au lieu de 35, à la place de Terre grondante) : vous récupérez également 1% de votre maximum de points de vie chaque fois que vous dépensez 10 points de rage.

PALIER 45

  •  Force irrésistible est désormais un talent de niveau 45 (au lieu de 30, à la place de Dévastateur).
  • Voix tonitruante : augmente de 20% (au lieu de 15%) les dégâts aux cibles affectées par Cri démoralisant.
  • Dans la mêlée est désormais un talent de niveau 45 (au lieu de 15, à la place de Vengeance) : augmente la hâte de 2% (au lieu de 3%) pour chaque ennemi ou allié à moins de 10 mètres, jusqu'à un maximum de 10% (au lieu de 15%).

PALIER 50

  • Maîtrise de la rage ne fonctionne plus avec les techniques avec Cri démoraliseur et Dernier rempart.
  • Ravageur : les dégâts sont réduits de 16% et cette technique est désormais limitée jusqu'à 8 cibles au maximum. De plus, l'arme poursuit un maximum de 8 ennemis proches, ce qui applique également Blessures profondes en 12 secondes (réduit par la hâte). Recharge : 45 secondes (au lieu de 1 minute) et remplace désormais Tempête de lames.
  • Lourdes répercussions : Heurt de bouclier génère 3 points de rage supplémentaires. De plus, ce talent ne permet plus d'augmenter les dégâts de cette technique de 30% supplémentaires.

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    GÉNÉRAL

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Les mages peuvent manipuler de nombreuses écoles de magie mais concentrent leurs pouvoirs dans un type de sorts en particulier. Il nous semble important que chaque mage puisse accéder aux sorts des écoles des Arcanes, du Feu et du Givre, ne serait-ce que pour des raisons utilitaires, et ce même si leur rotation de dégâts puise principalement dans une seule source. Pour ce faire, nous allons rendre davantage de sorts des trois écoles accessibles à l’ensemble de la classe. En outre, la rotation de dégâts du mage Arcanes était dépourvue de moments-clés débouchant sur de grands bénéfices. Sa rotation de combat est donc revue pour intégrer des temps forts tout en conservant le rythme et le ressenti généraux de la spécialisation.

Explosion des ArcanesExplosion de feuÉclair de givre et Image miroir sont de nouveau accessibles à toutes les spécialisations, et Gardien de feu ainsi que Gardien de givre sont de retour pour renforcer les défenses des mages.

Altérer le temps revient également du passé et permettra aux mages de toutes spécialisations de faire montre de leur maîtrise temporelle. Quelques instants après avoir lancé ce sort, le mage peut le lancer de nouveau pour revenir à sa position initiale avec le même nombre de points de vie et de mana.

Tous les mages peuvent également apprendre un nouveau talent, Focalisation magique, qui confère aux sorts d’un allié un léger bonus de chances de coup critique. En outre, lorsque son allié inflige un coup critique avec un sort, le mage Arcanes reçoit le même bonus pour une brève durée.


CHANGEMENTS

  • Trait de feu est disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Feu).
  • Trait de givre est disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Givre).
  • Explosion des Arcanes est disponible dans toutes les spécialisations (au lieu d'Arcanes).
  • Image miroir est disponible dans toutes les spécialisations (au lieu d'un talent de niveau 45 dans Battle for Azeroth).
  • Intelligence des Arcanes augmente l'Intelligence du groupe ou raid de 5% (au lieu de 10%) pendant 1 heure.

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Altérer le temps est une nouvelle technique de niveau 58 : altère la trame du temps et vous fait retrouver votre position et vos points de vie actuels au bout de 10 secondes ou lorsque vous lancez ce sort une deuxième fois. L'effet est annulé si vous vous éloignez trop ou si vous mourez. Recharge : 1 minute | Coût : 1% mana.

    Arcanes

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Une magie sauvage et indomptée anime l’Ombreterre, et les magiciens les plus chaotiques d’Azeroth sont impatients de la canaliser. Idées claires bénéficie désormais d’une charge supplémentaire, ce qui permettra aux mages Arcanes de décimer leurs ennemis avec une efficacité décuplée. Le bonus aux dégâts de Maîtrise : Érudit ne se limite plus à Déflagration et Barrage des Arcanes, mais concerne désormais tous les sorts. Toucher des magi n’est plus un talent mais une technique de base de la spécialisation Arcanes : l’ennemi ciblé subira des dégâts accrus de la part de tous les sorts des Arcanes et les propagera aux ennemis proches. Illuminé est un nouveau talent qui récompense la bonne gestion du mana. Tant que le mana du mage Arcanes est au-dessus d’un certain seuil, tous les dégâts des Arcanes sont modérément renforcés. Sous ce seuil, ce talent augmente considérablement la régénération de mana.


CHANGEMENTS

  • Les dégâts infligés de l'ensemble des techniques semblent être réduits de 8%.
  • Pouvoir des Arcanes : le temps de recharge de base est désormais de 3 minutes (au lieu de 1,5).
  • Maîtrise : Savant : augmente également les autres dégâts des Arcanes de 8%.

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Explosion des Arcanes (rang 2) est un nouveau passif de niveau 18 : les dégâts sont augmentés de 10%.
  • Idées claires (rang 2) est un nouveau passif de niveau 23 : Projectiles des Arcanes tire 1 projectile supplémentaire.
  • Idées claires (rang 3) est un nouveau passif de niveau 32 : Idées claires peut se cumuler jusqu'à 2 fois supplémentaires.
  • Lenteur (rang 2) est un nouveau passif de niveau 38 : réduit la vitesse de déplacement de la cible de 10% supplémentaires.
  • Barrière prismatique (rang 2) est un nouveau passif de niveau 48 : réduit les dégâts magiques subis de 5% supplémentaires et la durée des effets magiques néfastes est réduite de 10% supplémentaires.
  • Barrage des Arcanes (rang 3) est un nouveau passif de niveau 52 : Barrage des Arcanes vous confère 2% de votre maximum de mana par charge arcanique dépensée.
  • Présence spirituelle (rang 2) est un nouveau passif de niveau 54 : Déflagration des Arcanes peut être lancé instantanément 1 fois de plus.
  • Pouvoirs des Arcanes (rang 2) est un nouveau passif de niveau 56 : augmente la durée de 5 secondes supplémentaires.
  •  Invocation d'une gemme de mana est une nouvelle technique de niveau 19 : invoque une gemme de mana que vous pouvez utiliser pour récupérer instantanément 10% de mana et qui contient jusqu'à 3 charges. Objets invoqués : les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes. Incantation : 3 secondes | Coût : 18% mana.
  • Toucher des magi est une technique disponible de niveau 37 (au lieu d'un talent de niveau 90 dans Battle for Azeroth) : applique Touche des magi sur votre cible actuelle, ce qui accumule 25% (au lieu de 15%) des dégâts que vous infligez à la cible pendant 8 secondes avant d'exploser et infliger le même montant de dégâts des Arcanes à la cible et aux ennemis proches. Recharge : 45 secondes | Incantation : 1,5 secondes | Coût : 5% mana.

TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15  Amplification  Règle de trois Familier arcanique
Niveau 25  Bouclier de mana  Chatoiement  Sillage
Niveau 30  Flux de l'incantateur  Focalisation magique  Rune de puissance
Niveau 35  Résonance  Chargé à bloc  Supernova
Niveau 40 Translation temporelle  Garde glaciale  Anneau de givre
Niveau 45  Réverbération  Illuminé  Tempête du Néant
Niveau 50  Surpuissance  Irrégularité temporelle Orbe arcanique

PALIER 15

  •  Amplification : sous l'effet d'Idées claires, Projectiles des Arcanes tire 2 (au lieu de 1) projectiles supplémentaires.

PALIER 25

  • Chatoiement : le temps de recharge est désormais de 25 secondes (au lieu de 20) avec 2 charges.
  • Bouclier de mana : la mana est drainé pour un montant équivalent à 35% (au lieu de 50%) des dégâts absorbés.

PALIER 30

  • Focalisation magique est un nouveau talent de niveau 30, à la place d'Image miroir : augmente de 5% les chances de coup critique des sorts de la cible pendant 30 min. Lorsqu'elle réussi un coup critique, vos propres chances sont augmentées de 5% pendant 10 s et confère également 1% à l'Intelligence, cumulable jusqu'à 8 fois. Ne peut être lancé sur vous-même. Limité à 1 cible. Coût : 2% mana.

PALIER 40

  • Anneau de givre : les ennemis sont également ralentis de 65% pendant 4 secondes lorsque l'effet prend fin.

PALIER 45

  • Tempête du Néant : les dégâts sont légèrement réduits aux cibles secondaires.
  • Illuminé est un nouveau talent de niveau 45, à la place de Toucher des magi : lorsque vous avez plus de 70% de votre mana, les dégâts des Arcanes que vous infligez sont augmentés de 8%. Si votre mana est inférieur à 70%, sa régénération est augmentée de 20%.

    FEU

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Les mages Feu seront plus à même de contrôler où et quand se propage Enflammer grâce à une version repensée de Maîtrise : Enflammer. Explosion de feu joue désormais le rôle de catalyseur : utilisé contre un ennemi enflammé, ce sort se propage à huit ennemis proches de votre cible. Les talents du mage Feu bénéficient également de quelques mises à jour pour encourager différents styles de jeu en fonction des situations. Vague explosive inflige désormais plus de dégâts, et l’allongement de la durée du ralentissement vous aidera à tenir les ennemis à distance tout en réduisant leurs points de vie à néant. Pour les mages qui veulent voir le monde brûler, la réduction du temps de recharge procurée par Petit bois est augmentée, ce qui leur permettra de récupérer leur Combustion plus rapidement pour infliger un maximum de coups critiques. Le bonus aux dégâts octroyé par Pyroclasme est également amélioré, ce qui rendra encore plus satisfaisante la prochaine Explosion pyrotechnique non instantanée.


CHANGEMENTS

  • Bonne série fonctionne désormais uniquement avec les techniques de Feu.
  • Trait de feu a désormais 3 charges au maximum (au lieu de 2) et peut être lancé pendant l'incantation d'autres sorts en Feu.
  • Maîtrise : Enflammer a été repensé : Flammes du phénix permet à Enflammer de se propager jusqu'à 8 cibles proches (au lieu qu'enflammer a une chance de se propager toutes les 2 secondes).

NOUVELLES TECHNIQUES


MONTÉE EN NIVEAUX


TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15  Boute-flammes  Pyromane  Toucher incendaire
Niveau 25 Âme flamboyante  Chatoiement Vague explosive
Niveau 30  Flux de l'incantateur  Focalisation magique  Rune de puissance
Niveau 35 Enflammé Fureur d'Alextrasza Prochainement disponible
Niveau 40 Vitesse frénétique Garde glaciale  Anneau de givre
Niveau 45 Gerbe de flammes Déflagration  Bombe vivante
Niveau 50 Petit bois  Pyroclasme  Météores

PALIER 25

  • Chatoiement : le temps de recharge est désormais de 25 secondes (au lieu de 20) avec 2 charges.
  • Vague explosive : les dégâts sont augmentés de 5% et la durée à la réduction de la vitesse de déplacement des cibles touchées est augmentée à 6 secondes (au lieu de 4).

PALIER 30

  • Focalisation magique est un nouveau talent de niveau 30, à la place d'Image miroir : augmente de 5% les chances de coup critique des sorts de la cible pendant 30 min. Lorsqu'elle réussi un coup critique, vos propres chances sont augmentées de 5% pendant 10 s et confère également 1% à l'Intelligence, cumulable jusqu'à 8 fois. Ne peut être lancé sur vous-même. Limité à 1 cible. Coût : 2% mana.

PALIER 35

  • Flammes de phénix : les dégâts infligés aux cibles secondaires sont légèrement réduit.
  • Fureur d'Alextrasza : augmente également les dégâts infligés par votre prochaine Explosion pyrotechnique ou Choc de flammes de 35%.

PALIER 40

  • Anneau de givre : les ennemis sont également ralentis de 65% pendant 4 secondes lorsque l'effet prend fin.

PALIER 45

  • Bombe vivante : les dégâts infligés aux cibles secondaires sont légèrement réduits.

PALIER 50

  • Petit bois : la réduction du temps de recharge restant de Combustion est désormais de 1,5 seconde (au lieu de 1).
  • Pyroclasme : consommer Bonne série a 15% de chances d'augmenter de 240% (au lieu de 225%) les dégâts de la prochaine Explosion pyrotechnique non instantanée lancée dans les 15 s.

TALENTS JCJ


   icone_mage_givre GIVRE

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Avec l’ajout d’Images miroir et d’Altérer le temps, les mages Givres pourront intégrer de nouvelles techniques rafraîchissantes à leur jeu. L’un des changements les plus notables dans Shadowlands concerne l’affaiblissement Froid de l’hiver de Rafale. Auparavant, Froid de l’hiver était lié à la réduction de vitesse de déplacement de Rafale, ce qui créait des occasions limitées et nécessitait de prêter attention à votre distance pour bénéficier des meilleurs bonus de dégâts. Dans Shadowlands, Froid de l’hiver est un affaiblissement qui dure bien plus longtemps et permet aux deux prochains sorts du mage Givre d’affecter la cible comme si elle était gelée, ce qui augmente les chances de coup critique du mage.


CHANGEMENTS

  • Les dégâts infligés de l'ensemble des techniques semblent être augmentés de 4%.
  • Orbe gelé : les dégâts infligés sont désormais limités jusqu'à 8 cibles au maximum.
  • Gel mental : Éclair de givre a désormais 30% (au lieu de 25%) de renforcer votre prochaine Rafale.
  • Froid de l'hiver : l'effet de dégâts à la cible comme si elle était gelée ne fonctionne plus pour l'ensemble du groupe.

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Blizzard (rang 3) est un nouveau passif de niveau 52 : les dégâts de Blizzard sont augmentés de 15%.
  • Frimaire (rang 2) est un nouveau passif de niveau 54 : le temps de recharge de Frimaire est réduit de 30 secondes.
  • Veines glaciales (rang 2) est un nouveau passif de niveau 56 : la durée de Veines glaciales est augmentée de 3 secondes.

MONTÉE EN NIVEAUX


TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15 À glacer le sang Hiver solitaire Nova de glace
Niveau 25 Isolation glaciale  Chatoiement Iceberg
Niveau 30  Flux de l'incantateur  Focalisation magique  Rune de puissance
Niveau 35 Toucher gelé Réaction en chaîne Éclair d'ébène
Niveau 40 Vents algides Garde glaciale  Anneau de givre
Niveau 45 Pluie glaciale Bris de glace Comète
Niveau 50 Vide thermique Rayon de givre Pointe glaciaire

PALIER 15

  • Nova de glace : les dégâts infligés aux cibles secondaires sont légèrement réduits.

PALIER 25

  • Chatoiement : le temps de recharge est désormais de 25 secondes (au lieu de 20) avec 2 charges.

PALIER 30

  • Focalisation magique est un nouveau talent de niveau 30, à la place d'Image miroir : augmente de 5% les chances de coup critique des sorts de la cible pendant 30 min. Lorsqu'elle réussi un coup critique, vos propres chances sont augmentées de 5% pendant 10 s et confère également 1% à l'Intelligence, cumulable jusqu'à 8 fois. Ne peut être lancé sur vous-même. Limité à 1 cible. Coût : 2% mana.

PALIER 40

  • Anneau de givre : les ennemis sont également ralentis de 65% pendant 4 secondes lorsque l'effet prend fin.
  • Vents algides : vos effets de transissement réduisent la vitesse de déplacement de la cible de 10% (au lieu de 15).

TALENTS JCJ

  fleche_bfa_up


    GÉNÉRAL

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Pour préparer leur périlleux voyage en Ombreterre, les moines ont regagné le pic de la Sérénité afin d’étudier, de s’entraîner et de perfectionner leur art. Plusieurs techniques issues de la version originale de cette classe font leur retour pour toutes les spécialisations afin de renforcer leur rôle de maîtres des arts martiaux. Par ailleurs, chaque spécialisation recevra une nouvelle capacité astrale à temps de recharge qui la reliera à la nature mystique de la Pandarie.

Extraction du malBoisson fortifianteCoup tournoyant de la grue et Toucher mortel sont maintenant accessibles à tous les moines. En outre, Toucher mortel retrouve son fonctionnement original et tuera les ennemis ayant moins de vie que le moine. Chaque spécialisation gagnera également un avantage unique en infligeant des dégâts avec Toucher mortel.

Les trois spécialisations pourront invoquer leur Astre vénérable sur le champ de bataille grâce à Invocation de Xuen, le Tigre blancInvocation de Niuzao, le Buffle noir et Invocation de Yu’lon, le Serpent de jade (anciens talents).


CHANGEMENTS


NOUVELLES TECHNIQUES

  • Boisson fortifiante est disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Maître-Brasseur et Tisse-Brume).
  • Coup tournoyant de la grue est disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Marche-vent et Tisse-brume).
  • Extraction du mal est disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Maître-brasseur). Cette technique a été retravaillé : vous expulsez le chi négatif de votre corps, ce qui vous rend 10% points de vie et inflige un montant de dégâts de Nature égal à 10% de ces soins à un ennemi à moins de 8 mètres. Vous attirez le chi de vos sphères de soins, ce qui augmente les soins prodigués par Extraction du mal. Recharge : 15 secondes | Coût : 15 énergie.
  • Toucher mortel est disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Marche-vent). Cette technique a été retravaillé : Vous exploitez la plus grande faiblesse de la cible ennemie et tuez instantanément les créatures dont les points de vie sont inférieurs aux vôtres. À partir du niveau 24, inflige un montant de dégâts égal à 35% de votre maximum de points de vie aux personnages-joueurs et créatures plus puissantes ayant moins de 15% de leurs points de vie. Recharge : 3 minutes.

MONTÉE EN NIVEAUX

  • Roulade : le nombre de charges de base est de 1 (au lieu de 2).
  • Roulage (rang 2) est un nouveau passif de niveau 9 : Roulade a désormais 2 charges.
  • Persiflage (rang 2) est un nouveau passif de niveau X : la cible provoquée est obligée à avancée 50% plus rapidement.
  • Toucher mortel (rang 2) est un nouveau passif de niveau 24 : peut désormais être utilisé sur les cibles ayant moins de 15% de leurs points de vie restants, ce qui inflige un montant de dégâts égal à 35% de votre maximum de points de vie.

    MAÎTRE-BRASSEUR

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Les loyaux moines Maître brasseur sont prêts à tout pour rétablir l’équilibre et peuvent à nouveau choisir d’utiliser deux armes à une main ou une arme à deux mains pour terrasser leurs adversaires.

Les moines Maître brasseur retrouvent également un effet passif, Virevolte, qui augmente la quantité de dégâts physiques différés lors de l’utilisation de plusieurs techniques comme Frappe du voile noir (anciennement nommé Frappe aveuglante), Fracasse-tonneau et Coup tournoyant de la grue. Breuvage céleste est une nouvelle technique qui absorbe une quantité de dégâts qui dépend de la puissance d’attaque du buveur. De plus, les moines Maître brasseur pourront à nouveau défier une cible de leur choix avec Fracas, une ancienne technique remise au goût du jour qui permet au moine et à sa cible de se précipiter l’un vers l’autre et d’immobiliser brièvement les malheureux adversaires qui se trouveront dans l’épicentre du conflit.

Tous les moines Maître brasseur pourront de nouveau compter sur Invocation de Niuzao, le Buffle noir (ancien talent) pour mieux encaisser les dégâts différés de Report. Niuzao inflige également des dégâts supplémentaires en fonction des dégâts de Report annulés. Toucher mortel tue non seulement toute créature ayant moins de vie que le moine Maître brasseur mais annule également le reste des dégâts différés de Report.

Les moines Maître brasseur peuvent octroyer des pouvoirs divins à leurs boissons grâce à un nouveau talent, Flammes célestes. Les boissons ont une chance modérée de conférer Flammes célestes, qui augmente légèrement la réduction de dégâts de Souffle de feu et propage ses dégâts périodiques aux cibles frappées par Coup tournoyant de la grue. Tonneau explosif revient sous forme de talent et immolera les ennemis à l’impact, en plus de les aveugler brièvement.


CHANGEMENTS

Les techniques en Maître-brasseur ont été adapté pour utiliser deux armes à une main ou une arme à deux mains.

  • Souffle de feu : les dégâts infligés sont augmentés de 20%.
  • Fracasse-tonneau confère également Virevolte pendant 5 secondes.
  • Extraction du mal a désormais un temps de recharge de 15 secondes (au lieu de 0).
  • Équilibre du brasseur permet d'esquiver et parer pendant la canalisation de Coup tournoyant de la grue.
  • Frappe aveuglante est désormais supprimé : cette technique est remplacée par Frappe du voile noir.
  • Frappe du voile noir remplace désormais Frappe aveuglante : le temps de recharge est de 4 secondes (au lieu de 3).
  • Frappe du voile noir (rang 2) confère Virevolte pendant 3 s (au lieu de générer une charge de Combattant insaisissable).
  • Infusion purificatrice augmente également l'absorption de votre prochain Breuvage céleste de 400% maximum, en fonction du niveau actuel de Report. 2 charges (au lieu de 3).
  • Extraction du mal (rang 2) est un nouveau passif de niveau X : le temps de recharge est réduit de 10 secondes et vous attirez le chi de vos sphères de soins, ce qui augmente les soins prodigués par Extraction du mal.

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Coup tournoyant de la grue est disponible en Maître-Brasseur (au lieu de Marche-vent et Tisse-brume).
  • Infusion Peau-de-fer est désormais supprimé : cette technique est remplacée par Breuvage céleste.
  • Breuvage céleste est une nouvelle technique de niveau 14 : ce puissant breuvage transforme le chi purifié s'échappant de votre corps en une protection céleste qui absorbe les prochains points de dégâts. Recharge : 24 secondes.
  • Breuvage céleste (rang 2) est un nouveau passif de niveau 31 : Infusion purificatrice permet à votre prochain Breuvage céleste d'absorber jusqu'à 400% de points de dégâts supplémentaires, en fonction des dégâts de Report purifiés.
  • Virevolte est un nouveau passif de niveau 13 : les enseignements de Niuzao vous permettent de virevolter au combat, ce qui augmente l'efficacité de votre Report de 75%. Attaquer des ennemis avec Fracasse-tonneau, Frappe du voile noir ou Coup tournoyant de la grue vous confère Virevolte.
  • Fracas est une nouvelle technique de niveau 52 : votre cible et vous-même vous précipitez l'un vers l'autre, vous heurtant à mi-chemin en immobilisant toutes les cibles à moins de 6 mètres pendant 4 secondes. Recharge : 30 secondes | Portée : 8-30 mètres.
  • Toucher mortel (rang 3) est un nouveau passif de niveau 52 : Toucher mortel réduit les dégâts différés par Report d'un montant égal à 200% des dégâts infligés.
  • Coup tournoyant de la grue (rang 2) est un nouveau passif de niveau 54 : infliger des dégâts avec Coup tournoyant de la grue confère Virevolte pendant 1 s et attire les sphères de soins de votre Don du buffle vers votre emplacement.
  • Méditation zen (rang 2) est un nouveau passif de niveau 56 : cette technique n'est plus annulée pendant les déplacements.
  • Invocation de Niuzao, le Buffle noir est une nouvelle technique de niveau 34 (au lieu d'un talent de niveau 60 dans Battle for Azeroth) : invoque une effigie de Niuzao, le Buffle noir, pendant 25 s. Il attaque votre cible principale et utilise fréquemment Piétinement, ce qui inflige des dégâts aux ennemis proches d'un montant de X points de dégâts plus 25% des dégâts de Report récemment purifiés. Tant qu'il est actif, 25% des dégâts différés par Report que vous devriez subir s'appliquent à Niuzao. Recharge : 3 minutes | Portée : 40 mètres.

MONTÉE EN NIVEAUX


TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15  Oeil du tigre  Onde de chi  Explosion de chi
Niveau 25 Vélocité  Torpille de chi Soif du tigre
Niveau 30  Infusion légère  Crache-feu Breuvage du Buffle noir
Niveau 35 Coup de queue du tigre Statue du Buffle noir  Anneau de paix
Niveau 40  Feinte et esquive  Élixir de soins  Atténuation du mal
Niveau 45 Livraison spéciale  Vent de jade fulgurant Tonneau explosif
Niveau 50  Forte tolérance  Flammes célestes  Combo aveuglant

PALIER 30

  • Breuvage du Buffle noir met également fin au temps de recharge de Breuvage céleste.
  • Infusion légère a été retravaillé : réduit de 20% les temps de recharge d'Infusion purificatrice et Breuvage céleste.

PALIER 45

  • Vent de jade fulgurant : les dégâts infligés sont désormais limités jusqu'à 6 cibles au maximum.
  • Tonneau explosif est un nouveau talent de niveau 45, à la place d'Invocation de Niuzao, le Buffle noir : lance vers l'emplacement ciblé un tonneau enflammé qui inflige 189% AP points de dégâts de Feu aux ennemis proches et fait échouer leurs attaques de mêlée pendant 3 secondes. Recharge : 1 minute.

PALIER 50

  • Combo aveuglant fonctionne désormais avec Breuvage céleste (au lieu d'Infusion peau-de-fer).
  • Flammes célestes est un nouveau talent de niveau 50, à la place de Garde : lorsque vous buvez des breuvages ou des infusions, vous avez 30% de chances d'être couvert(e) de Flammes célestes pendant 6 s, ce qui augmente de 5% la réduction des dégâts conférée par Souffle de Feu. Coup tournoyant de la grue inflige aussi Souffle de feu aux cibles.

    TISSE-BRUME

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Toutes les moines Tisse-brume pourront utiliser Invocation de Yu’lon, le Serpent de jade pour invoquer leur Astre vénérable, qui soignera les alliés avec Souffle céleste et fera apparaître des sphères de soins pour les alliés proches. Toucher mortel tue désormais toute créature ayant moins de vie que le moine Tisse-brume et fait apparaître des sphères de soins pour ses alliés. Invocation de Chi Ji, la Grue rouge (talent) revient pour les moines Tisse-brume ; ce talent renforce modérément leurs dégâts physiques et soigne leurs alliés à hauteur d’une partie des dégâts infligés aux ennemis. Chi Ji rend également les moines Tisse-brume insensibles aux capacités affectant le déplacement, ce qui leur assurera une mobilité constante pendant les combats.


CHANGEMENTS

  • Brume apaisante : les soins sont augmentés de 25%.
  • Vivifier : le coût en mana est désormais de 4,1% (au lieu de 3,5%).
  • Brume de rénovation : le coût en mana est désormais de 2,2% mana (au lieu de 2,5%).
  • Coup tournoyant de la grue : les dégâts infligés sont désormais limités jusqu'à 6 cibles au maximum.
  •  Brume enveloppante : les soins sont augmentés de 8,6% et le coût en mana est désormais de 6% (au lieu de 5,2%).
  • Boisson fortifiante augmente vos points de vie de 15% (au lieu de 20%), réduit les dégâts subis de 15% (au lieu de 20%) et a désormais un temps de recharge de 2 minutes (au lieu de 1,5).

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Invocation de Yu'lon, le Serpent de jade est une nouvelle technique de niveau 34 : invoque une effigie de Yu'lon, le Serpent de jade. Dure 25 secondes. Elle soigne les alliés proches avec Souffle céleste, ce qui leur rend 45% AP points de vie. Recharge : 3 minutes | Portée : 40 mètres.
  • Extraction du mal (rang 2) est un nouveau passif de niveau 52 : Extraction du mal peut être lancée pendant Brume apaisante. Soigne le moine et la cible de Brume apaisante.

MONTÉE EN NIVEAUX


TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15 Manteau de brume  Onde de chi  Explosion de chi
Niveau 25 Vélocité  Torpille de chi Soif du tigre
Niveau 30 Cycles de la vie Esprit de la grue Thé de mana
Niveau 35 Coup de queue du tigre Chant de Chi Ji  Anneau de paix
Niveau 40 Élixir de soins Diffusion de la magie  Atténuation du mal
Niveau 45 Statue du Serpent de jade  Vent de jade fulgurant Chi Ji, la Grue rouge
Niveau 50 Tonnerre focalisé Remontée d'eau Brume levante

PALIER 45

  • Vent de jade fulgurant : les dégâts infligés sont désormais limités jusqu'à 6 cibles au maximum.
  • Invocation de Chi ji, la Grue rouge a été retravaillé : vous invoquez une effigie de Chi Ji, la Grue rouge pendant 25 secondes. Elle vous rend insensible aux effets affectant les déplacements et augmente vos dégâts physiques de 25%. Lorsque vous infligez des dégâts physiques, Chi Ji rend à 3 alliés proches un montant de points de vie égal à 150% des dégâts inflgiés. Recharge : 2 minutes - Remplace : Invocation de Yu'lon, le Serpent de jade.

    MARCHE-VENT

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Comme leurs frères Maîtres brasseurs, les moines Marche-vent pourront à nouveau choisir d’utiliser deux armes à une main ou une arme à deux mains pour combattre et rétablir l’équilibre. Tous les moines Marche-vent pourront invoquer un puissant allié grâce à Invocation de Xuen, le Tigre blanc (ancien talent). Xuen se battra à leurs côtés et attaquera les ennemis avec Éclair du Tigre crépitant, infligeant des dégâts supplémentaires aux cibles récemment attaquées par le moine. Toucher mortel tue désormais toute créature ayant moins de vie que le moine Marche-vent et fait apparaître des sphères de chi qu’il peut consommer pour exécuter des frappes dévastatrices. En Ombreterre, les dieux sauvages parcourent librement les bois de Sylvarden, et leur magie éveille la connaissance de Danse de Chi Ji chez les moines Marche-vent. Ce nouveau talent passif a une chance modérée de rendre le prochain Coup tournoyant de la grue gratuit et d’augmenter considérablement les dégâts infligés à toutes les cibles touchées.


CHANGEMENTS

Les techniques en Marche-vent ont été adapté pour utiliser deux armes à une main ou une arme à deux mains.

  • Les dégâts infligés de toutes les techniques semblent être augmentées de 4%.
  •  Poings de fureur : les dégâts infligés sont désormais limités jusqu'à 5 cibles au maximum.
  • Coup tournoyant de la grue : les dégâts infligés sont désormais limités jusqu'à 6 cibles au maximum.
  • Toucher mortel a été retravaillé : Vous exploitez la plus grande faiblesse de la cible ennemie et tuez instantanément les créatures dont les points de vie sont inférieurs aux vôtres. Inflige un montant de dégâts égal à 15% de votre maximum de points de vie aux personnages-joueurs et créatures plus puissantes ayant moins de 15% de leurs points de vie. Recharge : 3 minutes.

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Invocation de Xuen, le Tigre blanc est une technique de base disponible à partir du niveau 34 (au lieu d'un talent de niveau 90 dans Battle for Azeroth). Cette invocation dure désormais 24 secondes (au lieu de 20).
  • Toucher mortel (rang 2) est un nouveau passif de niveau 52 : Toucher mortel crée 3 sphères de chi qui vous confèrent 1 point de chi lorsque vous les traverser.

TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15 Oeil du tigre  Onde de chi  Explosion de chi
Niveau 25 Vélocité  Torpille de chi Soif du tigre
Niveau 30 Ascension Poing du Tigre blanc Élixir énergisant
Niveau 35 Coup de queue du tigre Good K  Anneau de paix
Niveau 40 Force intérieure Diffusion de la magie  Atténuation du mal
Niveau 45 Combinaison de coups  Vent de jade fulgurant Dance de Chi Ji
Niveau 50 Focalisation spirituelle Coup de poing du dragon Sérénité

PALIER 45

  • Vent de jade fulgurant : les dégâts infligés sont désormais limités jusqu'à 6 cibles au maximum.
  •  Dance de Chi-Ji est un nouveau talent de niveau 45, à la place d'Invocation de Xuen : la consommation de chi a une chance de supprimer le coût de votre prochain Coup tournoyant de la grue et d'augmenter ses dégâts de 200%.

TALENTS JCJ

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    GÉNÉRAL

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Les prêtres peuvent faire appel à la Lumière pour soigner leurs alliés ou puiser dans le Vide pour éradiquer leurs ennemis. Dans les récentes extensions, les spécialisations du prêtre se sont polarisées autour de ces deux thèmes, les prêtres Sacré et Ombre puisant uniquement dans leurs types de magie respectifs. Dans Shadowlands, nous souhaitons recréer un monde où le prêtre Sacré a sublimé son lien avec la Lumière, mais peut ponctuellement recourir à la magie de l’Ombre pour combattre ses ennemis. De même, si le prêtre Ombre se concentre sur la manipulation des énergies du Vide, il reste capable d’invoquer la Lumière pour se protéger. Attaque mentaleApaisementInfusion de puissanceMot de l’ombre : Mort et Mot de l’ombre : Douleur deviennent accessibles à tous les prêtres, quelle que soit leur spécialisation active. En outre, Infusion de pouvoir peut désormais être lancé sur les alliés.


CHANGEMENTS

  • Attaque mentale est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Ombre).
  • Incandescence mentale est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Ombre).
  • Prière du désespoir est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Discipline et Sacré).
  • Mot de pouvoir : Bouclier est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Discipline et Ombre).
  • Mot de pouvoir : Robustesse augmente l'Endurance du groupe ou raid de 5% (au lieu de 10%) pendant 1 heure.
  • Mot de l'ombre : Mort est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Ombre) : les dégâts de base sont augmentés de 82,5% et inflige 100% dégâts supplémentaires contre les cibles en-dessous de 20% de ses points de vie. Le temps de recharge est de 30 secondes (au lieu de 25).

NOUVELLES TECHNIQUES

  •  Apaisement est une nouvelle technique de niveau 52 : endort la cible, ce qui réduit la distance à laquelle il vous attaque sur 10 mètres. Affecte uniquement les humanoïdes et draconiens. Dure 20 secondes | Coût : 1% mana.
  • Dissipation de masse (rang 2) est un nouveau passif de niveau 54 : Dissipation de masse est désormais assez puissante pour supprimer des effets magiques normalement impossibles à dissiper.
  • Infusion de puissance est une nouvelle technique de niveau 58 : la puissance imprègne la cible pendant 20 secondes, ce qui augmente la hâte de 25% et la génération de santé mentale. Recharge : 2 minutes - Portée : 40 mètres.

MONTÉE EN NIVEAUX


    DISCIPLINE

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Les prêtres Discipline sont passés maîtres dans l’art d’équilibrer les forces de la Lumière et de l’Ombre, et les nouveautés de Shadowlands illustrent ces deux facettes de leur pouvoir. Caresse de la Lumière (Talent) est une nouvelle technique que les plus puissants des disciples de la Lumière peuvent utiliser ; elle permet aux prêtres Discipline de soigner leurs alliés en les bénissant grâce à Mot de pouvoir : Barrière, avant de les soigner à nouveau s’ils sont toujours sous la barrière lorsque celle-ci expire. Les prêtres Discipline qui n’ont pas peur de manipuler une magie plus sombre peuvent apprendre Concordat des ombres. Ce talent réinventé soigne immédiatement le héros choisi ainsi que quatre autres alliés blessés dans une petite zone, et augmente modérément les dégâts infligés par le prêtre pendant une courte période pendant laquelle il ne peut pas lancer de sorts du Sacré. Nouveauté du prêtre Discipline dans ShadowlandsAttaque mentale inflige de puissants dégâts, prodigue des soins par l’intermédiaire d’Expiation et octroie un bouclier d’absorption pour un coût en mana non négligeable.


CHANGEMENTS


NOUVELLES TECHNIQUES

  • Mot de l'ombre : Mort est désormais disponible en Discipline : les dégâts infligés ne déclenchent pas Expiation.
  • Incandescence mentale est désormais disponible en Discipline : les dégâts infligés ne déclenchent pas Expiation.
  •  Attaque mentale est désormais disponible en Discipline à partir du niveau 18 : frappe l'esprit de la cible, ce qui lui inflige des points de dégâts d'Ombre et annule les prochains points de dégâts qu'elle inflige. Cette technique prodigue des soins par l’intermédiaire d’Expiation et octroie un bouclier d’absorption. Recharge : 15 secondes | Incantation : 1,5 secondes.

MONTÉE EN NIVEAUX


TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15 Fustigation Tour du destin Schisme
Niveau 25 Corps et âme Masochisme Plume angélique
Niveau 30 Discipline du bouclier Torve-esprit Mot de pouvoir : Réconfort
Niveau 35 Voix psychique Esprit dominant Force rayonnante
Niveau 40 Les péchés de tous Contrition Concordat des ombres
Niveau 45 Purge du mal Étoile divine Halo
Niveau 50 Caresse de la Lumière Barrière lumineuse Évangélisme

PALIER 30

PALIER 40

  • Concordat des ombres a été retravaillé : rend instantanément 135% SP points de vie à la cible et à 4 autres alliés blessés à moins de 30 mètres. Augmente également les dégâts que vous infligez de 25% pendant 8 s, mais vous empêche de lancer des sorts du Sacré jusqu'à la fin de l'effet. Recharge : 20 secondes | Coût : 2,8% mana.

PALIER 50

  • Caresse de la Lumière est un nouveau talent de niveau 50, à la place de Clémence : vos alliés récupèrent 210% SP points de vie lorsqu'ils bénéficient de votre Mot de pouvoir : Barrière. Ils récupèrent 210% SP points de vie supplémentaires s'ils sont toujours sous la protection de votre barrière à son expiration.

TALENTS JCJ


    SACRÉ

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Maintenant que le voile protecteur de l’Ombreterre est déchiré, la grâce des Naaru circule librement et peut être canalisée par les plus fidèles. Cercle de soins est désormais un sort de base des prêtres Sacré, ce qui libère la place pour un nouveau talent : Cercle de prière. Cercle de prière renforce Cercle de soins et réduit modérément le temps d’incantation de Prière de soins pendant une courte durée.


CHANGEMENTS

  • Soins rapide : le coût en mana est désormais de 3,6% (au lieu de 3%).
  •  Cercle de soins : le coût en mana est désormais de 3,3% (au lieu de 2,5%).
  • Prière de guérison : le coût en mana est désormais de 5% (au lieu de 4,5%).
  • Soins : les soins sont augmentés de 20% et le coût en mana est de 2,4% (au lieu de 1,9%).
  • Nova sacrée ne réinitialise plus le temps de recharge de Flammes sacrées si des cibles sont touchées.
  • Châtiment ne réinitialise plus le temps de recharge de Flammes sacrées et le coût en mana est de 0,7% (au lieu de 0,5%).
  • Flammes sacrée : les dégâts sont augmentés de 200% et a désormais un temps d'incantation de 1,5 secondes (au lieu de 0). De plus, les dégâts périodiques ne peuvent plus être cumulés jusqu'à 2 fois.

NOUVELLES TECHNIQUES

  •  Cercle de soins est une technique de base à partir du niveau 43 (au lieu d'un talent 75 dans Battle for Azeroth).
  • Nova sacrée (rang 2) est un nouveau passif de niveau 48 : réduit le temps de recharge global de 0,5 secondes.
  • Prière de guérison (rang 2) est un nouveau passif de niveau 48 : Prière de guérison est désormais instantanée.

TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15 Illumination Traînée de lumière Renouveau constant
Niveau 25 Miséricorde angélique Corps et âme Plume angélique
Niveau 30 Ondulation cosmique Ange gardien Vie après la mort
Niveau 35 Voix psychique Blâme Force rayonnante
Niveau 40 Vague de Lumière Soins de lien Cercle de prière
Niveau 45 Bénédiction Étoile divine Halo
Niveau 50 Lumière des Naaru Apothéose Mot sacré : Salut

PALIER 25

  • Corps et âme est un nouveau talent de niveau 25, à la place de Persévérence : Mot de pouvoir : Bouclier et Saut de foi augmente votre vitesse de déplacement de 40% pendant 3 secondes.

PALIER 30

  • Vie après la mort augmente également la portée de vos sorts de soins de 30% tant que vous êtes en Esprit de rédemption.

PALIER 40

  • Soins de lien : le coût en mana est désormais de 3,4% mana (au lieu de 2,9%).
  • Cercle de prière est un nouveau talent de niveau 40, à la place de Cercle de soins : l'utilisation de Cercle de soins réduit le temps d'incantation de Prière de soins de 30% pendant 8 secondes.

TALENTS JCJ

  • Guérison fulgurante est désormais supprimé.
  • Vol d'esprit est un nouveau talent JcJ : vous sondez l'esprit de votre ennemi pour lui dérober un sort ou une technique. La victime ainsi détroussée ne peut plus utiliser ce sort ou cette technique pendant 20 secondes. Recharge : 1,5 minute | Portée : 30 mètres.

    OMBRE

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Dans les royaumes de la mort, les prêtres Ombre atteindront des sommets de puissance grâce à un nouveau talent : Mort et folie. Chaque fois qu’une cible meurt après avoir été frappée par Mot de l’ombre : Mort, le prêtre Ombre gagne un bonus d’insanité conséquent pendant quelques secondes ; Mot de l’ombre : Mort se réinitialise également et peut immédiatement être utilisé sur une autre victime. Sombre dans la folie revient avec une petite touche de démence supplémentaire. Lorsqu’il l’utilise, le prêtre Ombre gagne immédiatement un énorme montant d’insanité et lance Éruption du Vide sur la cible. Pendant une longue durée, les techniques qui génèrent de l’insanité confèrent 100 % d’insanité en plus et vous pouvez lancer des sorts en vous déplaçant. Toutefois, ce pouvoir a prix terrible : si le lanceur ne parvient pas à tuer sa cible pendant la durée d’effet du bonus, il succombe aux ombres et meurt.


CHANGEMENTS


NOUVELLES TECHNIQUES

  • Prière du désespoir est désormais disponible en Ombre (au lieu de Discipline et Sacré).
  • Éclair de Vide (rang 2) est un nouveau passif de niveau 52 : Éclair du vide peut être lancé pendant la canalisation de Fouet mental.
  • Peste dévorante est une nouvelle technique de niveau 41 : infecte la cible avec une maladie qui lui inflige instantanément 72,6% SP points de dégâts d'Ombre, puis 50% SP supplémentaires en 12 secondes. Les dégâts infligés par Peste dévorante soignent le lanceur. Coût : 50 points d'insanité.
  • Mot de l'ombre : Mort est désormais une technique de base (au lieu d'un talent de niveau 75 dans Battle for Azeroth) avec un effet retravaillé : un mot de lien des ténèbres qui inflige 210% SP (au lieu de 187,5) points de dégâts d'Ombre à la cible. Les dégâts sont augmentés de 100% contre les cibles en-dessous de 20% de ses points de vie. Si la victime ne succombe pas à Mot de l'ombre : Mort, le lanceur subit un montant de dégâts égal aux dégâts infligés. Recharge : 15 secondes - réduit par la hâte (au lieu de 9 secondes) | 1 charge (au lieu de 2). Génère 15 points d'insanité.

MONTÉE EN NIVEAUX


TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15 Forteresse de l'esprit  Clairvoyance ténébreuse  Mot de l'ombre : Vide
Niveau 25 Corps et âme San'layn Intangibilité
Niveau 30 Tour du destin Misère Vide sombre
Niveau 35 Dernier mot Explosion mentale  Horreur psychique
Niveau 40 Esprits de bon augure  Mort et folie  Déferlante d'ombre
Niveau 45 Délire persistant  Torve-esprit Torrent du Vide
Niveau 50  Héritage du Vide  Sombre ascension  Plongée dans la folie

PALIER 40

  • Mort et folie est un nouveau talent de niveau 40, à la place de Mot de l'ombre : Mort : si une cible meurt moins de 6 secondes après avoir été frappée par votre Mot de l'ombre : Mort, vous gagnez 40 points d'insanité en 4 s et le temps de recharge de la technique prend fin.

PALIER 50

  • Sombre dans la folie a été retravaillé : vous gagnez 100 points d'insanité et lancez Éruption du Vide sur la cible instantanément. Pendant 25 s, vos techniques générant de l'insanité produisent en 100% de points en plus, et vous pouvez lancer des sorts tout en vous déplaçant. Si la cible ne meurt pas dans les 25 s après l'utilisation de Sombre dans la folie, vous mourrez. Recharge : 5 minutes | Portée : 40 mètres.

TALENTS JCJ

  • Au bord de la démence est désormais supprimé.
  •  Shadow Mending est un nouveau talent JcJ : lorsque vous lancez deux fois Guérison de l'ombre sur la même cible en 1 seconde, vous lui appliquez automatiquement Prière de guérison sans avoir à dépenser le coût de son sort.

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    GÉNÉRAL

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Bénédiction de sacrificeMarteau de courrouxDétection des morts-vivantsBouclier du vertueuxRenvoi du mal et Mot de gloire seront accessibles à tous les paladins, quelle que soit leur spécialisation.

Pour affronter les assaillants et défendre leurs alliés, tous les paladins partagent désormais une même ressource : la puissance sacrée. Certaines techniques comme Frappe du croisé et Marteau de courroux confèrent de la puissance sacrée, qui peut ensuite être dépensée pour invoquer les formes les plus puissantes de la Lumière, comme Mot de gloire et Bouclier du vertueux, afin de vaincre l’ennemi et de protéger leurs alliés.

En tant que champions de la Lumière, les paladins peuvent invoquer de puissantes auras pour défendre et renforcer leurs alliés. Aura de concentration revient pour tous les paladins et réduit la durée des interruptions et effets de silence. La nouvelle version d’Aura de vindicte permet aux paladins de venger leurs alliés tombés au combat avec un bref Courroux vengeur qui donnera à ces guerriers sacrés la force nécessaire pour terrasser le mal ou protéger leurs alliés restants. Aura du croisé et Aura de dévotion sont également disponibles pour l’ensemble des paladins.

Tous les paladins auront accès à davantage de talents qui les aideront à manier et utiliser leur puissance sacrée. Le talent Dessein divin sera utilisable par tous les paladins et standardisé pour l’ensemble des spécialisations, ce qui permettra à leurs techniques consommant de la puissance sacrée d’avoir de bonnes chances de rendre gratuite la prochaine technique nécessitant de la puissance sacrée, en plus d’augmenter ses dégâts et des soins. Vengeur sacré permet de générer d’immenses quantités de puissance sacrée en peu de temps, tandis que Séraphin autorise le paladin à consommer sa puissance sacrée pour augmenter ses caractéristiques secondaires pendant une durée modérée.


CHANGEMENTS


NOUVELLES TECHNIQUES

  • Bénédiction de sacrifice est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Sacré et Protection).
  • Bouclier du vertueux est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Protection uniquement).
  • Mot de gloire est une nouvelle technique de niveau 7 : vous invoquez le pouvoir de la Lumière pour rendre 225% (au lieu de 200%) SP points de vie à une cible alliée. Coût : 3 puissance sacrée | Portée : 40 mètres.
  • Renvoi du mal est une nouvelle technique de niveau 17 : la puissance de la Lumière accable un ennemi mort-vivant, aberration ou démon cible et le désoriente pendant 40 secondes au maximum. Vous ne pouvez toucher qu'une seule cible à la fois. Recharge : 15 secondes | Coût : 10,5% mana | Incantation : 1,5 secondes.
  • Marteau de courroux est une nouvelle technique de niveau 43 : vous projetez un marteau divin qui inflige 120% (au lieu de 92%) AP points de dégâts du Sacré à un ennemi. Utilisable uniquement sur les ennemis disposant de moins de 20% de leurs points de vie. Génère 1 charge de puissance sacrée. Recharge : 7,5 secondes.
  • Détection des Morts-vivants est une nouvelle technique de niveau 54 : montre l'emplacement des morts-vivants proches sur la mini-carte jusqu'à annulation. Une seule forme de détection ne peut être active à la fois.
  • Aura de vindicte (rang 2) est un nouveau passif de niveau 56 : la durée est augmentée de 4 secondes.
  • Marteau de courroux (rang 2) est un nouveau passif de niveau 58 : Marteau du courroux peut être utilisé sur n'importe quelle cible pendant Courroux vengeur.

NOUVELLES AURAS

Les paladins peuvent invoquer jusqu'à 4 nouvelles puissantes auras pour défendre et renforcer leurs alliés.

  • Aura de croisé est une nouvelle aura de niveau 21 : augmente de 20% la vitesse de déplacement monté des membres du groupe ou raid à moins de 40 mètres.
  • Aura de dévotion est une nouvelle aura de niveau 28 : les membres du groupe ou raid à moins de 40 mètres sont galvanisés par leur dévotion, ce qui réduit les dégâts qu'ils subissent de 3%.
  • Aura de vindicte est une nouvelle aura de niveau 38 : quand un membre du groupe ou raid meurt à moins de 40 mètres de vous, les dégâts que vous infligez et les soins que vous prodiguez sont augmentés de 8%, et les dégâts que vous subissez sont réduits de 8% pendant 8 secondes.
  • Aura de concentration est une nouvelle aura de niveau 52 : la durée des effets d'interruption et de silence appliqués aux membres du groupe ou raid à moins de 40 mètres est réduite de 30.

MONTÉE EN NIVEAUX

  • Jugement (rang 2) est un nouveau passif de niveau 8 : les dégâts sont augmentés de 50%.
  • Palefroi divin a désormais un temps de recharge de base de 1 minutes (au lieu de 45 s) du niveau 18 à 30.
  • Palefroi divin (rang 2) est un nouveau passif de niveau 31 : réduit le temps de recharge de 15 secondes.
  • Courroux vengeur a désormais un temps de recharge de base de 3 minutes (au lieu de 2) du niveau 37 à 48.
  • Courroux vengeur (rang 2) est un nouveau passif de niveau 49 : réduit le temps de recharge de 1 minute.

   icone_classe_paladin SACRÉ

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Le trait azéritique Lueur de lumière rejoint les talents de niveau 50, ce qui le met en concurrence avec de puissantes options comme Guide de foi. Les talents d’aura des paladins Sacré ont été remplacés par une barre d’aura disponible pour l’ensemble de la classe, mais Maîtrise des auras continue de leur offrir la possibilité unique de renforcer une aura en particulier.


CHANGEMENTS

  • Éclair lumineux : les soins prodigués sont réduits de 10,5%.
  • Lumière sacrée : les soins sont augmentés de 6,6% et le coût en mana est désormais de 18% (au lieu de 13%).
  • Horion sacré : les soins sont réduits de 33%, le coût en mana est de 14% (au lieu de 10%) et génère 1 puissance sacrée.
  • Guide de lumière : rend à la cible 50% (au lieu de 40%) des soins que vous prodiguez aux autres membres.
  • Guide de lumière (rang 2) : confère 1 points de puissance sacré (au lieu de rendre 25% mana dépensé).
  • Lumière de l'aube : les soins sont augmentés de 9% et coûte désormais 3 puissance sacrée (au lieu de 14% mana). De plus, le temps de recharge est également supprimé en contrepartie (au lieu de 12 secondes).
  • Imprégnation de lumière : réduit le temps d'incantation de votre prochain Éclair lumineux de 30% (au lieu de Lumière sacrée de 1,5 secondes) et augmente les soins prodigués par le prochain sort Lumière sacrée de 30% (au lieu d'Éclair lumineux de 40%).

MONTÉE EN NIVEAUX


TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15 Puissance du croisé Don de foi Marteau de Lumière
Niveau 25 Sauvé par la Lumière Jugement de lumière Prisme sacré
Niveau 30 Poing de justice Repentir Lumière aveuglante
Niveau 35 Esprit inflexible Cavalier Règne de la loi
Niveau 40 Dessein divin Vengeur sacré Séraphin
Niveau 45 Courroux sanctifié Croisé vengeur Éveil
Niveau 50 Lueur de lumière Guide de foi Guide de vertu

PALIER 15

PALIER 25

  • Jugement de lumière est désormais un talent de niveau 25 (au lieu de 40, à la place de Cavalier)
  • Prisme sacré est désormais un talent de niveau 25 (au lieu de 40, à la place de Règne de la loi) : le coût en mana est désormais de 13% (au lieu de 17%).
  • Sauvé par la Lumière est un nouveau talent de niveau 25, à la place d'Esprit inflexible : si la cible de votre Guide de lumière tombe en dessous de 30% de points de vie, elle bénéficie d'un bouclier protecteur qui absorbe les prochains points de dégâts. La même personne ne peut bénéficier deux fois de cette protection en moins de 1 minute.

PALIER 35

  • Cavalier est désormais un talent de niveau 35 (au lieu de 25, à la place d'Aura de sacrifice).
  • Règne de la loi est désormais un talent de niveau 35 (au lieu de 25, à la place d'Aura de miséricorde).
  • Esprit inflexible est désormais un talent de niveau 35 (au lieu de 25, à la place d'Aura de dévotion).

PALIER 40

  • Vengeur sacré a été retravaillé : votre génération de puissance sacrée est triplée pendant 30 secondes (au lieu d'augmenter la hâte et les soins d'Horion sacré pendant 20 s). Recharge : 3 minutes (au lieu de 1,5 minute).
  •  Séraphin est un nouveau talent de niveau 40, à la place de Jugement de la lumière : la Lumière amplifie temporairement vos pouvoirs et vous confère un bonus à la hâte, au score de coup critique, à la maîtrise et à la polyvalence. Recharge : 45 secondes | Coût : 3 charges de puissance sacrée.

PALIER 45

  • Éveil fonctionne également avec Mot de gloire.

PALIER 50

  • Guide de vertu : vos soins rendent 50% (au lieu de 40%) et confère 1 puissance sacré (au lieu de 25% mana).
  • Lueur de lumière est un nouveau talent de niveau 50, à la place de Dessein divin : Horion sacré laisse sur une cible une lueur de lumière qui dure 30 s. Lorsque vous utilisez à nouveau cette technique, les cibles affectées par la lueur subissent 16% SP points de dégâts ou récupèrent 30% SP points de vie. Lueur de lumière peut affecter jusqu'à 8 cibles.

   icone_classe_paladin PROTECTION

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Afin de mieux respecter leur serment de protéger les innocents, les paladins Protection bénéficient désormais de Lumière rayonnante, un nouvel effet passif qui rend leur prochain Mot de gloire gratuit chaque fois que Jugement inflige un coup critique à une cible, leur offrant ainsi un moyen de se protéger et de défendre leurs alliés des attaquants.


CHANGEMENTS

  •  Bouclier du vengeur : génère 1 puissance sacrée (au lieu d'augmenter les effets de 20%).
  •  Lumière du protecteur est désormais une technique supprimée (remplacé par Mot de gloire).
  • Courroux vengeur fonctionne désormais avec Mot de gloire (au lieu de Lumière du protecteur).
  • Marteau du vertueux génère 1 point de puissance sacrée et le temps de recharge est de 6 secondes (au lieu de 4,5).
  • Bouclier du vertueux a été retravaillé : les dégâts sont augmentés de 51% et augmente votre Armure de 190% de votre Force (au lieu de 150%). Recharge : 1 seconde (au lieu de 18) | Coût : 3 puissance sacrée (au lieu de 0) | Charge : 1 (au lieu de 3).
  • Jugement a été retravaillé : augmente de 25% les dégâts subis de votre prochaine technique consommant de la puissance sacrée (au lieu de réduire le temps de recharge restant de Bouclier du vertueux en cas de coup critique).

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Jugement (rang 2) est un nouveau passif de niveau 11 : génère 1 point de puissance sacrée.
  • () Bouclier du vengeur (rang 2) est un nouveau passif de niveau 19 : Bouclier du vengeur génère 1 points de puissance sacrée supplémentaire lorsqu'il inflige des dégâts à une cible pour la première fois.
  • Mot de gloire (rang 3) est un nouveau passif de niveau 34 : soins augmentés jusqu'à un maximum de 300%, en fonction des points de vie manquants de la cible.
  • () Marteau du vertueux (rang 3) est un nouveau passif de niveau 34 : le temps de recharge est réduit de 1,5 secondes.
  • Lumière rayonnante (rang 2) est un nouveau passif de niveau 47 : Jugement réduit le coût de votre prochain Mot de gloire de 1.

MONTÉE EN NIVEAUX


TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15 Bouclier sacré Redoute Marteau béni
Niveau 25 Premier vengeur Jugement du croisé Moment de gloire
Niveau 30 Poing de justice Repentir Lumière aveuglante
Niveau 35 Esprit inflexible Cavalier Bénédiction de prot. des sorts
Niveau 40 Dessein divin Vengeur sacré Séraphin
Niveau 45 Main du protecteur Terre consacrée Jugement de lumière
Niveau 50 Courroux sanctifié Protecteur vertueux Résistance finale

PALIER 15

  • ()  Redoute a été retravaillé : Bouclier du vertueux augmente votre Force et votre Endurance de 2% pendant 10 (au lieu de 6) s. Cumulable jusqu'à 3 fois.
  • Marteau béni réduit désormais les dégâts subis par la prochaine attaque de 30% (au lieu de 12%) et génère 1 puissance sacrée. Recharge : 6 secondes (au lieu de 4,5).

PALIER 25

  • Premier vengeur a été retravaillé : Bouclier vengeur frappe 2 cibles supplémentaires et confère un bouclier qui absorbe un montant égal à 100% des dégâts qu'il inflige.
  • ()  Moment de gloire est un nouveau talent de niveau 25, à la place de Bastion de lumière : Met fin au temps de recharge de Bouclier vengeur. Vos trois prochains Boucliers vengeurs n'ont pas de temps de recharge. Recharge : 1,5 minute.

PALIER 35

  • Esprit inflexible est désormais un talent de niveau 35 (au lieu de 40, à la place d'Aura de vindicte).

PALIER 40

  • Dessein divin est un nouveau talent de niveau 40, à la place d'Esprit inflexible : les techniques consommant de la puissance sacrée ont 15% de chances de rendre la suivante gratuite et d'augmenter ses soins ou ses dégâts de 20%.
  • Vengeur sacré est un nouveau talent de niveau 40, à la place de Résistance finale : votre génération de puissance sacrée est triplée pendant 30 secondes. Recharge : 3 minutes.
  •  Séraphin est désormais un talent de niveau 40 (au lieu de 50, à la place de Main du protecteur) avec un effet retravaillé : la Lumière amplifie temporairement vos pouvoirs et vous confère un bonus à la hâte, au score de coup critique, à la maîtrise et à la polyvalence. Recharge : 45 secondes | Coût : 3 charges de puissance sacrée.

PALIER 45

  • Main du protecteur est désormais un talent de niveau 45 (au lieu de 40, à la place d'Égide de la lumière) avec un effet retravaillé : les soins prodigués par Mot de gloire sont augmentés en fonction des points de vie manquants de la cible, quelle qu'elle soit.

PALIER 50

  • Résistance finale est désormais un talent de niveau 50 (au lieu de 40, à la place de Séraphin).
  • Protecteur vertueux a été retravaillé : chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Courroux vengeur et Gardien des anciens rois de 1 s.
  • () Courroux sanctifié est un nouveau talent de niveau 50, à la place de Dernier défenseur : augmente de 25% la durée de Courroux vengeur. De plus, Jugement génère 2 (au lieu de 1) charge de puissance sacrée supplémentaire.

    VINDICTE

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Les confins les plus obscurs de l’Ombreterre encouragent les paladins Vindicte à accomplir des actes de bravoure au nom de la Lumière. Traînée de cendres est accessible à tous les paladins Vindicte et ne nécessite plus d’être choisi comme talent. Ces combattants sacrés pourront ainsi annihiler le mal en assénant un coup si puissant qu’il infligera des dégâts à tous les ennemis proches de l’impact, en plus de réduire considérablement la vitesse de déplacement des survivants. Les ennemis démoniaques et morts-vivants subiront en outre un étourdissement durable après avoir été frappés par cette technique. Puissance empyréenne, qui était précédemment un trait azéritique, sera disponible en tant que talent et conférera à Frappe du croisé une chance modérée d’annuler le coût en puissance sacrée de Tempête divine, en plus d’augmenter nettement les dégâts infligés.


CHANGEMENTS


NOUVELLES TECHNIQUES

  • Consécration est désormais une technique de base (au lieu d'un talent de niveau 60) avec des effets modifiés.
  • Bénédiction de sacrifice est désormais disponible en spécialisation Vindicte (au lieu de Protection et Sacré).
  •  Traînées de cendres est désormais une technique de base à partir du niveau 34 (au lieu d'un talent 60 dans Battle for Azeroth) : les dégâts sont augmentés de 50%, mais les dégâts sont légèrement réduits contre les cibles secondaires. Génère 3 points de puissance sacrée (au lieu de 5).

MONTÉE EN NIVEAUX

  • Jugement (rang 3) est un passif disponible à partir du niveau 29 (au lieu de 42).
  • Lame de justice : génère 1 (au lieu de 2) puissance sacrée du niveau 20 à 26.
  • Lame de justice (rang 2) est un nouveau passif de niveau 27 : génère 1 puissance sacré supplémentaire.
  • Art de la guerre : vos attaques automatiques ont 8% (au lieu de 12%) de chances de mettre fin au temps de recharge de Lame de justice du niveau 39 à 46.
  • Art de la guerre (rang 2) est un nouveau passif de niveau 47 : Art de la guerre a 4% de chances supplémentaires.

TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15 Zèle Verdict vertueux Condamnation à mort
Niveau 25 Flammes de justice Lame de courroux Puissance empyréenne
Niveau 30 Poing de justice Repentir Lumière aveuglante
Niveau 35 Esprit inflexible Cavalier Oeil pour oeil
Niveau 40 Dessein divin Vengeur sacré Séraphin
Niveau 45 Soigneur altruiste Vengeance du justicier Mains de médication
Niveau 50 Courroux sanctifié Croisade Inquisition

PALIER 25

  • () Puissance empyréenne est un nouveau talent de niveau 25, à la place de Marteau de courroux : Frappe du croisé a 15% (au lieu de 20%) de chances de supprimer le coût de la prochaine Tempête divine et d'augmenter ses dégâts de 25% (au lieu de 50%).

PALIER 35

  • Esprit inflexible est désormais un talent de niveau 35 (au lieu de 40, à la place de Jugement divin).
  • Cavalier est désormais un talent de niveau 35 (au lieu de 40, à la place de Consécration).
  • Œil pour Œil est désormais un talent de niveau 35 (au lieu de 40, à la place de Traînée de cendres).

PALIER 40

  • Dessein divin est un talent de niveau 40 (au lieu de 50, à la place d'Esprit inflexible).
  • Vengeur sacré est un nouveau talent de niveau 40, à la place de Cavalier : votre génération de puissance sacrée est triplée pendant 30 secondes. Recharge : 3 minutes.
  •  Séraphin est un nouveau talent de niveau 40, à la place de Œil pour Œil) : la Lumière amplifie temporairement vos pouvoirs et vous confère un bonus à la hâte, au score de coup critique, à la maîtrise et à la polyvalence. Recharge : 45 secondes | Coût : 3 charges de puissance sacrée.

PALIER 45

  • Mains de méditation est un nouveau talent de niveau 45, à la place de Mot de gloire : l'utilisation d'Imposition des mains sur un allié ayant moins de 30% de ses points de vie réduit de 50% le temps de recharge de cette technique.

PALIER 50

  • Courroux sanctifié est un nouveau talent de niveau 50, à la place de Dessein divin : augmente de 25% la durée de Courroux vengeur et permet d'utiliser Marteau de courroux pendant sa durée.

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    GÉNÉRAL

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Tout au long de l’histoire de World of Warcraft, les voleurs ont toujours eu un large éventail d’outils de dégâts, de contrôle et de survie. Pendant le développement de Legion, cependant, nous avons ressenti le besoin de différencier davantage ses spécialisations pour leur donner une identité unique. Le kit original du voleur a donc été divisé entre ses trois spécialisations, rendant celles-ci un peu plus restrictives que par le passé. Dans Shadowlands, nous cherchons à corriger ce défaut en redonnant de nombreux traits emblématiques du voleur à l’ensemble de la classe, tout en préservant les innovations propres à chaque spécialisation.

Les trois spécialisations du voleur partagent les enseignements qu’elles ont tirés de la maîtrise de leur art meurtrier. Les assassins vous enseigneront les bases des poisons, permettant aux voleurs Finesse et Hors-la-loi d’enduire leurs lames de Poison instantané, de Poison affaiblissant et de Poison ankylosant. L’art oublié de planter un Kriss dans le flanc d’un adversaire permet à une version concentrée du poison d’infecter la cible pendant quelques instants. Avec Vol à la tire, le voleur pourra fréquemment obtenir de nouveaux ingrédients à mélanger à sa Fiole cramoisie pour en augmenter les effets la prochaine fois qu’il la consommera.


CHANGEMENTS

  • Coup bas confère désormais 1 point de combo (au lieu de 2).
  • Assommer : la portée est désormais de 10 mètres (au lieu de 8).
  • Vol à la tire permet également d'obtenir des nouveaux ingrédients pour améliorer les effets de Fiole cramoisie.
  •  Fiole cramoisie : rend 20% maximum de points de vie en 4 s (au lieu de 30% en 6 s). Coût : 20 énergie (au lieu de 30).

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Éviscération est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Finesse).
  •  Evasion est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu d'Assassinat et Finesse).
  •  Aiguillon perfide est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu d'Assassinat et Finesse).
  • Débiter est une nouvelle technique de niveau 9 (au lieu d'un talent de niveau 90 en Hors-la-loi dans Battle for Azeroth) : Coup de grâce qui consomme les points de combo pour augmenter la vitesse d'attaque de 50%. La durée dépend du nombre de points de combo : 12 (1 points) à 36 (5 points) secondes.
  • Kriss est une nouvelle technique de niveau 29 (au lieu d'un talent JcJ dans Battle for Azeroth) avec un effet retravaillé : vous attaquez avec vos lames empoisonnées, ce qui inflige des points de dégâts physiques et applique une forme concentrée de votre poison actif non létal. Confère 1 point de combo. Recharge : 25 secondes | Coût : 20 énergie.

POISONS

Vous pouvez enduire vos armes d'un poison non létal qui dure 1 heure au maximum pour toutes les spécialisations :

  •  Poison instantané est un nouveau poison de niveau 1 : chaque attaque a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi, ce qui lui inflige instantanément 6,3% AP points de dégâts de Nature.
  • Poison affaiblissant est un nouveau poison de niveau 22 : chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de réduire sa vitesse de déplacement de 50% pendant 12 secondes.
  • Poison douloureux est un nouveau poison de niveau 32 : chaque coup porté à 30% de chances d'empoisonner l'ennemi, ce qui lui inflige instantanément des points de dégâts de Nature et réduit de 5% les soins qu'il reçoit pendant 12 secondes, cumulable jusqu'à 3 fois.
  • Poison ankylosant est un nouveau poison de niveau 54 : chaque coup porté à 50% de chances d'empoisonner l'ennemi, ce qui embrume son esprit et réduit ses vitesses d'attaque et d'incantation de 15% pendant 10 secondes.

MONTÉE EN NIVEAUX

  • Vol à la tire est désormais disponible à partir du niveau 16 (au lieu de 13).
  • Pied léger (rang 2) est un nouveau passif de niveau 42 : réduit également les dégâts de chute.

    ASSASSINAT

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Les voleurs Assassinat étendent leur maîtrise des poisons avec le retour de la technique Kriss, qui augmente temporairement les dégâts de Nature subis par la victime, à l’instar de Lame toxique (ancien talent). Leurs poisons sont plus puissants et plus rapides à appliquer sur leurs lames que ceux des autres voleurs, en plus d’infecter systématiquement les cibles qu’ils attaquent en étant camouflés. Les voleurs Assassinat peuvent de nouveau utiliser Embuscade en guise de première attaque lorsqu’ils sont camouflés. Angle mort (talent) a été modifié pour offrir au voleur Assassinat une chance d’utiliser Embuscade même s’il n’est pas camouflé ; cette chance est plus élevée sur les cibles ayant moins de vie. Kriss peut être amélioré par l’intermédiaire de Lame toxique, qui réduit son temps de recharge pour offrir plus d’occasions d’infliger des dégâts de Nature augmentés.


CHANGEMENTS


NOUVELLES TECHNIQUES

  • Embuscade est désormais disponible en spécialisation Assassinat (au lieu de Hors-la-loi).
  • Poisons améliorés (rang 2) est un nouveau passif de niveau 52 : tant que Camouflage est actif, vos attaques ont 100% de chances d'appliquer vos poisons létaux et non-létaux actifs.
  • Kriss (rang 2) est un nouveau passif de niveau 56 : les dégâts de Nature infligés sont augmentés de 20% pendant 9 s.

MONTÉE EN NIVEAUX


TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15 Maître empoisonneur Plan élaboré Angle mort
Niveau 25 Traqueur nocturne Subterfuge Maître assassin
Niveau 30 Vigueur Stratagème approfondi Désigné pour mourir
Niveau 35 Poison sangsue Trompe-la-mort Insaisissable
Niveau 40 Hémorragie interne Fil de fer Proie affaiblie
Niveau 45 Afflux de venin Empressement Exsangue
Niveau 50 Bombe de poison Lames secrètes Tempête cramoisie

PALIER 15

  • Angle mort a été retravaillé : Estropier a 20% de rendre votre prochaine Embuscade gratuit et de permettre de l'utiliser sans Camouflage. Chances augmentées de 40% si la cible a moins de 35% de ses points de vie.

PALIER 45

  •  Empressement est un nouveau talent de niveau 45, à la place de Lame toxique : vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu'à 5 fois.

PALIER 50


   icone_voleur_finesse HORS-LA-LOI

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Pleins de ressources et soucieux de toujours avoir une longueur d’avance, les voleurs Hors-la-loi ont troqué le prérequis de points de combo de Jet d’osselets pour un temps de recharge modifiable qui peut être manipulé pour s’aligner sur leurs redoutables coups de grâce. Les combats acharnés réduisent désormais le temps de recharge de Jet d’osselet par l’intermédiaire de Lames sans repos lorsque le voleur dépense des points de combo. Aiguillon perfide fait son retour dans l’arsenal du voleur Hors-la-loi, et Entre les deux yeux rend ses ennemis plus susceptibles de subir des coups critiques au lieu de les étourdir. Évasion regagne l’éventail défensif du voleur Hors-la-loi tandis que Riposte devient une amélioration de talent. Grappin rétractable (talent) augmente en outre la vitesse du Grappin du voleur pour l’aider à se mouvoir plus rapidement que jamais.


CHANGEMENTS

  • Riposte est désormais supprimé : cette technique est remplacée par Évasion.
  • Coup de pistolet : réduit la vitesse de déplacement de la cible de 30% (au lieu de 50%).
  • Lames sans repos : réduit également le temps de recharge de Déluge de lames et Jet d'osselets par les coups de grâce.
  • Déluge de lames : les dégâts infligés sont désormais limités jusqu'à 4 cibles au maximum et inflige 40% (au lieu de 30%) des dégâts normaux. Le temps de recharge est de 30 secondes (au lieu de 25) avec 1 charge au maximum (au lieu de 2).
  • Jet d'osselets a été retravaillé : vous lancez les dés de la destinée et bénéficiez d'une amélioration de combat aléatoire pendant 30 secondes (au lieu d'une durée flexible en fonction des points de combo dépensés). Coût : 50 énergie (au lieu de 25 points d'énergie et 1 à 5 points de combo) et le temps de recharge est de 45 secondes (au lieu de 0).
  • Entre les deux yeux a été retravaillé : le temps de recharge est désormais de 45 secondes (au lieu de 30) et la durée de l'effet est désormais de 3 secondes par point de combo (au lieu de 1) jusqu'à un maximum de 18 secondes avec 6 points de combo. De plus, cette technique n'étourdit plus la cible de 1 à 6 secondes et un effet supplémentaire est ajouté pour augmenter les coups critiques subis et les dégâts subis de 20% par la cible avec le rang 2 à partir du niveau 29.

NOUVELLES TECHNIQUES

  •  Evasion est également disponible en spécialisation Hors-la-loi (au lieu d'Assassinat et Finesse uniquement).
  •  Aiguillon perfide est également disponible en spécialisation Hors-la-loi (au lieu d'Assassinat et Finesse uniquement).
  • Grappin (rang 2) est un nouveau passif de niveau 49 : le temps de recharge de Grappin est réduit de 15 secondes.
  • Entre les deux yeux (rang 2) est un nouveau passif de niveau 29 : augmente de 20% les chances de coup critique et les dégâts critiques infligés à la cible (au lieu d'étourdir la cible).
  • Déluge de lames (rang 2) est un nouveau passif de niveau 52 : Déluge de lames frappe désormais instantanément jusqu'à 5 cibles proches et leur inflige 120% AP points de dégâts physiques.

MONTÉE EN NIVEAUX


TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15 Maître d'armes Tireur rapide Frappe fantomatique
Niveau 25 Frappes acrobatiques Grappin rétractable Pas vu, pas pris
Niveau 30 Vigueur Stratagème approfondi Désigné pour mourir
Niveau 35 Estomac de fer Trompe-la-mort Insaisissable
Niveau 40 Coup tordu Poudre aveuglante Proie affaiblie
Niveau 45 Dés pipés EmpressementInconnu pour le moment
Niveau 50 Dance d'acier Volée de lames Série meurtrière

PALIER 25

  • Grappin rétractable : le temps de recharge de Grappin est réduit de 15 secondes (au lieu de 30) et augmente également sa vitesse de rétractation.

PALIER 45

  • Un nouveau talent est prochainement disponible au niveau 45, à la place de Débiter (technique de base)

PALIER 50


    FINESSE

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Toujours désireux d’avoir un avantage au combat, les voleurs Finesse ont maîtrisé l’art de la Découverte des faiblesses (ancien talent). Comme d’autres techniques, attaquer en étant camouflé permet au voleur d’ignorer l’armure de sa cible, mais aussi d’infliger des dégâts d’Ombre supplémentaires quand celle-ci est touchée par ÉviscérationDécouverte des faiblesses peut également marquer de nombreuses cibles pour préparer le nouveau coup de grâce du voleur Finesse, Saut de l’ombre, qui attaque les cibles marquées pour leur faire subir des dégâts d’Ombre supplémentaires. Danse de l’ombre reçoit l’effet d’Ombres noires (ancien talent) pour augmenter tous les dégâts actifs, en contrepartie de danses moins fréquentes. Rupture revient pour fournir un coup de grâce infligeant des dégâts de saignement sur la durée à la place de la ténébreuse Lamenuit. Le voleur Finesse a toujours accès aux effets de réduction de la vitesse de déplacement et de réduction des soins grâce à Poison douloureux et Poison affaiblissant.


CHANGEMENTS

  • Lamenuit est désormais une technique supprimée.
  • Ombres croissantes : le temps de recharge de Danse de l'ombre est réduit de 1 s (au lieu de 1,5) par point de combo.
  • Tempête de shurikens : les dégâts infligés ne sont plus augmentés de 50% pendant le Camouflage ou Danse de l'ombre et cette technique est limitée jusqu'à 8 cibles au maximum.
  • Danse de l'ombre : confère tous les avantages du camouflage au combat pendant 8 secondes (au lieu de 5) et augmente également tous les dégâts infligés de 15% pendant cet effet. Cette technique a désormais 1 charge (au lieu de 2).

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Rupture est également disponible en spécialisation Finesse (au lieu d'Assassinat uniquement).
  • Découverte des faiblesses est un nouveau passif de niveau 19 (au lieu d'un talent de niveau 15 dans Battle for Azeroth) : les attaques portées lorsque vous êtes camouflé révèlent une faille dans les défenses de la cible, ce qui permet à vos attaques d'ignorer 30% de son Armure pendant 18 secondes (au lieu de 40% pendant 10 secondes).
  • Eviscération (rang 2) est un nouveau passif de niveau 37 : inflige 50% dégâts d'Ombre supplémentaires aux cibles affectées par Découverte des faiblesses.
  • Attaque sournoise (rang 2) est un nouveau passif de niveau 42 : vos coups critiques appliquent Découverte des faiblesses pendant 6 s. 
  • Symboles de mort (rang 2) est un nouveau passif de niveau 43 : votre prochain générateur de points de combo inflige un coup critique.
  • Tempête de shurikens (rang 2) est un nouveau passif de niveau 56 : les coups critiqués appliquent également Découverte des faiblesses pendant 6 secondes.
  • Saut de l'ombre est une nouvelle technique de niveau 52 : Coup de grâce au cours duquel vous bondissez en l'air et envoyez sur un maximum de 8 ennemis proches une salve de shurikens infligeant 3,6% AP dégâts physiques par point de combo. À partir du niveau 58 : les ennemis affectés par Découverte des faiblesses subissent 50% de dégâts d'Ombre supplémentaires. Coût : 35 énergie et 1 à 5 points de combo.

MONTÉE EN NIVEAUX


TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et vert pour les nouveaux talents :

Niveau 15 Maître d'armesInconnu pour le moment Triste-lame
Niveau 25 Traqueur nocturne Subterfuge Focalisation de l'ombre
Niveau 30 Vigueur Stratagème approfondi Désigné pour mourir
Niveau 35 Ténèbres apaisantes Trompe-la-mort Insaisissable
Niveau 40 Tir de nuit Terreurs nocturnes Proie affaiblie
Niveau 45 Ombres noires Empressement Ombres enveloppantes
Niveau 50 Maître des ombres Technique secrète Tornade de shirukens

PALIER 15

  • Tisse-lame : les coups critiques appliquent également Découverte des faiblesses pendant 6 secondes.
  • Un nouveau talent est prochainement disponible au niveau 15, à la place de Découverte des faiblesses (passif de base).

PALIER 45

  • Ombres noires : Danse de l'ombre augmente les dégâts infligés de 30% (au lieu de 25%).

PALIER 50

Par

Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpirit
Joueur passionné depuis Burning-Crusade (2006) sur World of Warcraft. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit. Mon plus grand rêve est de faire une photo dédicacé avec et par le grand Gul'dan l'Anéantisseur de rêves.

9 Commentaires

  1. ElijjahGrade : Amical

    Il y a 3 mois
    0

    pour le pretre on en saura plus quand ?

  2. YünalescäGrade : Exalté

    Il y a 3 mois
    0

    Bonjour Elijah, je suis en train d’y travailler dessus, la mise à jour sera certainement disponible demain en fin d’après-midi :)

  3. Anonyme

    silver

    Il y a 3 mois
    0

    bonjour voila pour le demo affli sur  Agonie : les dégâts sont réduits de 5%.
    je me trompe peut être mais c’est pas plutot un up du sort qu’il ont prévue ?

  4. YünalescäGrade : Exalté

    Il y a 3 mois
    0

    Je te confirme que les dégâts sont réduits à l’heure actuelle sur l’alpha. Je pense qu’ils ont voulu essayer quelque chose avec le talent Affres de l’agonie pour monter la technique jusqu’à 18 charges (au lieu de 15). Avec 18 charges, les dégâts sont plus élevés mais le ramp-up est beaucoup trop long : en MM+, jcj ou des situations de quêtes, ce talent n’est pas utile et effectivement le -5% n’est pas justifié en ce sens là. Mais la spé affli sur l’alpha est vraiment dans un stade très bancal, il y aura encore plein de modifs à venir :)

  5. Anonyme

    silver

    Il y a 3 mois
    1

    merci de ta réponce et du travail que tu fournie

  6. ElijjahGrade : Amical

    Il y a 3 mois
    1

    sa marche, merci pour tout ;)

  7. Anonyme

    Sephi1659

    Il y a 1 mois
    0

    Vraie question pour Yuna au sujet des “nouvelles” techniques du guerrier comme Dur au mal ou maitrise du blocage qui deviennent disponibles dans les deux spé dps: doit-on aussi utiliser arme 1M + bouclier pour s’en servir, ou on peut espérer ne pas avoir à le faire?

  8. YünalescäGrade : Exalté

    Il y a 1 mois
    0

    Hello ! Quelques techniques ont été adapté en fonction de l’arme équipée comme le Renvoi de sorts, Dur au mal quant-à lui coûte 80 points de rage et ne nécessite pas de Bouclier. Par contre, Maîtrise du blocage du guerrier ou Bouclier du vertueux du paladin nécessite un bouclier pour l’utiliser. Mais, il est possible de switch ses armes en combat, je pense qu’il y aura un retour des anciennes macro pour switch les armes 1M+bouclier et arme 2M pour utiliser ces techniques situationnelles. Et puis, il y a également les pouvoirs légendaires et liens d’âme qui ne sont pas encore révélés, il y aura peut-être des QoL pour aider l’utilisation de ces techniques :)

  9. Anonyme

    Sephi1659

    Il y a 1 mois
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    Merci Yuna pour les précisions.

    Content de voir que Dur au mal ne nécessite plus de bouclier, mais déçu que maitrise du blocage le soit encore.
    C’est sur que le côté macro 2H / 1H + shield avait son intérêt, mais ça devient de plus en plus bancal en ce qui concerne le guerrier, pour trois raisons:

    La posture défensive n’existe qu’en talent pour le guerrier armes et n’a aucun intérêt dans l’état actuel (sauf quelques combats spécifiques, ou en pvp ou elle devient indispensable alors que ce n’est qu’un talent)

    Le système de rage est plus dépendant de la vitesse de frappe; en conséquence, changer d’arme en combat revient à “reset” le temps de frappe (ex: 2.6s par coup blanc pour une 2H, qui va se maintenir même pendant lechangement d’arme et qui va s’ajouter à la vitesse de l’arme à une main qui fait environ 1.8s, on dépasse les 4s sans génération de rage)

    Ce sera le dernier sort à être utilisé avec un bouclier alors que renvoi de sort, la posture def et dur au mal n’en n’ont plus besoin; c’est pourtant celui qui aurait du être rework pour que la logique “guerrier = corps à corps = resistance physique et adaptation au combat” soit conservée.

    En somme, on aurait un Dur au mal qui permettrait un bouclier d’absorption, pratique pour absorber les dégâts magiques (c’est pourtant supposé ne pas être notre point fort), mais une maitrise du blocage (qu’on peut logiquement apprendre dans un maniement d’armes avec une arme 2M) qui représentait notre capacité à tenir les attaques physiques (rogues ,hunts, boss physiques) serait sujet au changement d’armes.

    Si c’était sujet a remettre les macros, autant remettre les postures en place, qu’on en finisse. Sinon faut vraiment qu’ils arrêtent avec ça.

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