Patch 8.1.5 : guide des outils de travail pour les métiers d’artisanat de Battle for Azeroth

La mise à jour 8.1.5 intègre de nouvelles recettes aux métiers d'artisanat de Battle for Azeroth par des suites de quêtes unique à 150 points de compétence pour acquérir un outil de travail spécial particulièrement utile à vos créations. Cet outil de travail, crée à l'aide de plusieurs composants d'artisanats principalement récupérés dans les donjons, confère des améliorations en extérieur ou augmenter l'efficacité de votre métier principal pendant une durée temporaire. Vous pouvez découvrir notre guide complet avec toutes les informations concernant ces outils de travaux pour les huit métiers d'artisanats en jeu.

Outils de travaux : des quêtes de métiers unique

Les métiers de Battle for Azeroth pourront acquérir un outil spécial utile à ses travaux par une nouvelle suite de quête unique en capitale (Boralus pour l'Alliance et Dazar'alor pour la Horde) à 150 points de compétence d'artisanat. Ces outils permettent d'augmenter les composants récupérés, conférer des améliorations temporaires, obtenir des aides supplémentaires en extérieur. ou même améliorer la création dans chaque métiers d'artisanat.

Chaque outil de travail pour les métiers d'artisanat confère plusieurs effets intéressants avec le résumé ci-dessous :

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icone_metier_alchimie Alchimie  Sphère de transmutation de Silas Transmute en objet aléatoire parmi une liste de 4 effets différents et permet d'utiliser des chaudrons spéciaux
icone_metier_calligraphie Calligraphie  Penne sanguine de Lana'thel Siphonne le sang des cadavres proches pour rendre de la vie et rédige des contrats de sang pour invoquer un avatar
icone_couture_metier Couture  Fil synchrone Scelle des failles temporelles pour conférer une amélioration aléatoire ou acheter des anciens patrons
icone_enchantement Enchantement  Bâtonnet d'enchantement d'Iwen Utilise un cristal voilé pour animer un golem inerte pour gagner des ressources suppl. lors des désenchantements
icone_forge Forge  Marteau de forge khaz'gorien Répare une pièce d'armure toutes les heures et chance d'obtenir la propriété « Indestructible » sur les objets crées
icone_ingenierie Ingénierie  La sup3r clé Construit une nouvelle invention pour aider le créateur pendant 20 secondes parmi trois modules différents
icone_metier_joaillerie Joaillerie  Focalisateur du Martel-Gemme Extrait une gemme enchâssée et débloque des sanctuaires pour obtenir une géode de gemmes chaque jour
icone_metier_tdc Travail du cuir  Maillet de peaux tempétueuses Confère l'effet de l'héroïsme par un tambour de hâte et débloque des bénédictions aléatoires dans le monde

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titre_sommaire_orbackground_metier_bfa_alchimie background_metier_bfa_calligraphie background_metier_bfa_couture
miniheader_guidecomplet_bouton miniheader_guidecomplet_bouton miniheader_guidecomplet_bouton
background_metier_bfa_enchantement background_metier_bfa_forge background_metier_bfa_ingenierie
miniheader_guidecomplet_bouton miniheader_guidecomplet_bouton miniheader_guidecomplet_bouton
background_metier_bfa_joaillerie background_metier_bfa_travailducuir
miniheader_guidecomplet_bouton miniheader_guidecomplet_bouton


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Les alchimistes peuvent fabriquer l'outil de travail  Sphère de transmutation de Silas après avoir débloqué la recette :

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La sphère de transmutation de Silas permet de découvrir des chaudrons bouillonnants dans les zones de Kul Tiras et Zandalar avec une surbrillance pour interagir dessus. Après une courte canalisation de transmutation, l'alchimiste récupère un flacon ou potion aléatoire. Une fois que la sphère est crée, il est possible d'utiliser son temps de recharge chaque heure pour créer un objet aléatoire parmi une liste de 4 pierres différentes. La principale pierre intéressante est celle de prospérité puisqu'elle augmente les chances de créer des objets supplémentaires par les recettes de rang 3. Il est important de signaler que cet objet transmuté ne dure qu'une heure au maximum. La pierre de transport quant-à elle permet de se déplacer instantanément à une zone sélectionnée sur le continent. Cette pierre transmutée met également en surbrillance les chaudrons bouillonnants pendant 1 heure au maximum et revient sur sa forme initiale à la fin du temps imparti.

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Obtenir la recette Sphère de transmutation de Silas

Pour obtenir la recette de la sphère de transmutation de Silas, le maître des alchimistes en capitale avec Elric Whalgrene au Marché des alizés de Boralus pour l'Alliance et Kamali l'astucieuse à la Terrasse des artisants de Dazar'alor pour la Horde propose la première quête (icone_queteJeter la première pierre) avec 150 points de compétence à l'alchimie de Kul Tiras ou Zandalar. Pendant ce périple, vous devrez retrouver des informations sur la deuxième partie de la recette déchirée par l'ancien partenaire du maître alchimiste pour créer une pierre précieuse.

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Déroulement des quêtes Montrer

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Composants requis pour créer l'outil de travail

Il est nécessaire de réunir plusieurs composants d'artisanats pour créer l'outil de travail en Alchimie :

 Sphère de sangaraum icone_donjon_entree Atal'Dazar : obtenu sur la prêtresse Alun'za
 Carafe de voleur sournois icone_donjon_entree Tol Dagor : obtenu sur Jes Hurley
 Fiole extrêmement précise icone_donjon_entree Le Filon : obtenu sur les créatures avant Rixxa Fluxiduge
 Potion particulièrement puissante icone_donjon_entree Manoir Malvoie : obtenu sur les sorcières diverses
 Ancoracées (50) Obtenu sur les plantes rares de Battle for Azeroth
 Expulsom (10) Obtenu par le recyclage des pièces d'équipement par le ferrailleur
 Chaudron mystique Créé en Alchimie en échange de plusieurs flacons de l'extension

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Les calligraphes peuvent fabriquer l'outil de travail  Penne sanguine de Lana'thel après avoir débloqué la technique :

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La penne sanguine de Lana'thel permet de restaurer ses points de vie sur les créatures vaincues aux alentours lorsque l'outil de travail est canalisé. Cette canalisation rend 1000 points de vie par seconde par créature pendant 10 s au maximum. Cette penne sanguine est essentielle pour rédiger des nouveaux contrats sur le sang afin d'invoquer un avatar pour combattre à vos côtés pendant 4 heures contre quelques composants d'artisanats. Ces avatars de sang possèdent des capacités spéciales comme un effet d'étourdissement, réduire la vitesse de déplacement ou rendre des points de vie pour vous aider à vaincre des créatures en extérieur. Une fois crée, le contrat de sang est instantanément consommé pour bénéficier de son effet pendant 4 heures.

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Obtenir la technique :   Penne sanguine de Lana'thel 

Pour obtenir la technique de la penne sanguine de Lana'thel, le maître des calligraphes en capitale avec Zoé Encrenage au Marché des alizés de Boralus pour l'Alliance et le Chroniqueur Grazzul à la Terrasse des artisants à Dazar'alor pour la Horde propose la première quête (icone_queteJuste un peu de sang) avec 150 points de compétence à la calligraphie de Kul Tiras ou Zandalar. Pendant ce périple, un grand livre lié par le sang a été retrouvé pour apprendre à créer des contrats sur le sang par les informations retrouvées dans le monde pour utiliser une plume sanguine afin de rédiger des contrats.

 
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Composants requis pour créer l'outil de travail

Il est nécessaire de réunir plusieurs composants d'artisanats pour créer l'outil de travail en Calligraphie :

 Plume dorée icone_donjon_entree Repos des Rois : obtenu sur le serpent doré
 Miasme coagulé (50) icone_donjon_entree Tréfonds putrides : obtenu sur les créatures de sang
 Pigment de sang antique Obtenu sur les boss mondiaux de Kul Tiras et Zandalar
 Encre cramoisie (30) Obtenu par la mouture de plantes et transformées en Calligraphie
 Encre smaragdine (15) Obtenu par la mouture de plantes et transformées en Calligraphie
 Expulsom (10) Obtenu par le recyclage des pièces d'équipement par le ferrailleur

Vous devez vous munir de 10  Encre cramoisie, 5  Encre smaragdine et 5  Eau distillée pour créer un contrat de sang.

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Aperçu des contrats de sang

Les contrats rédigés avec la  Penne sanguine de Lana'thel invoquent une créature de sang avec des techniques spéciales :

 Contrat sur le sang : effusion de sang  Contrat sur le sang : garde de sang
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 Contrat sur le sang : oubli  Contrat sur le sang : sacrifice
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Les couturiers peuvent fabriquer l'outil de travail  Fil synchrone après avoir débloqué le patron :

  • Passif : Le tissu kultirassien et zandalari déplacé dans le temps peut se trouver dans le monde.
  • Actif : Permet aux tailleurs synchrones de réparer les déchirures dans le tissu du temps en Kul Tiras et Zandalar :

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Le fil synchrone permet de récupérer davantage de morceaux de tissus rares sur les créatures vaincues de Kul Tiras ou Zandalar. Lorsque cet outil de travail est crée, le tailleur est capable de réparer les déchirures dans le tissu du temps. Plusieurs failles temporelles se retrouvent à des positions fixe sur le continent indiquées sur la mini-carte lorsque vous êtes à proximité. Lorsqu'une faille est scellée, une amélioration aléatoire est conférée parmi une liste de 4 bonus : récupérer davantage de tissu, résurrection, augmentation de la vitesse de course ou même découvrir une marchande perdue dans le temps pour acheter des anciens patrons de Couture. Vous pouvez retrouver la liste complète dans notre aperçu détaillé.

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Obtenir le patron :   Fil synchrone 

Pour obtenir le patron du fil synchrone, le maître des couturiers en capitale avec Daniel Tisse-sel au Marché des alizés de Boralus pour l'Alliance et Pin'jin le patient à la Terrasse des artisants à Dazar'alor pour la Horde propose la première quête (icone_queteJuste un peu de sang) avec 150 points de compétence à la couture de Kul Tiras ou Zandalar. Pendant ce périple, vous devrez lire dans la trame temporaire avec la représentante des tailleurs synchrones pour veiller au bon entretien du tissu du temps avec le scellage des déchirures temporelles survenues récemment.

 
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Composants requis pour créer l'outil de travail

Il est nécessaire de réunir plusieurs composants d'artisanats pour créer l'outil de travail en Couture :

 Essence des sables icone_donjon_entree Temple de Sephraliss : obtenu sur les créatures
 Essence du Loa régalien icone_donjon_entree Atal'Dazar : obtenu sur Rezan
 Essence des profondeurs icone_donjon_entree Siège de Boralus : obtenu sur Viq'goth
 Essence de la dynastie trolle icone_donjon_entree Repos des rois : obtenu sur le roi Dazar
 Lin battu par les marées (75) Obtenu sur les humanoïdes de Kul Tiras et Zandalar
 Fil de nylon (75) Acheté auprès des marchands de composants d'artisanat
 Expulsom (10) Obtenu par le recyclage des pièces d'équipement par le ferrailleur

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Emplacement des failles temporelles

Vous pouvez retrouver ci-dessous une liste non exhaustive de l'emplacement de plusieurs failles temporelles dans le monde :

  • Une fois que l'outil de travail  Fil synchrone a été crée, les tailleurs peuvent réparer les déchirures du temps
  • Les déchirures du temps ouvertes en Kul Tiras et Zandalar sont indiquées sur la mini-carte à proximité de celle-ci
  • La réparation de cette faille a une chance d'invoquer la Marchande perdue dans le temps et améliorations diverses
  • La marchande perdue dans le temps ne dispose de peu de temps puisqu'elle repart au bout de 5 minutes
  • Vous pouvez acheter 11 anciennes recettes contre du  Satin des abysses brodés : un composant crée par les couturiers
  • Il est nécessaire d'obtenir 950  Satin des abysses brodés pour acheter toutes les recettes proposées par la marchande

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Drustvar pin-yellow 54.8 33.7 (1) : Nord du village d'Havrebrune derrière l'auberge miniheader_voiremplacement_carte_382
pin-yellow 61.8 63.3 (2) : Ruines de Gol Koval entre une arche de pierre miniheader_voiremplacement_carte_382
Rade de Tiragarde pin-yellow 74.7 45.6 (1) : Station de point de l'Est sur le bord du radeau miniheader_voiremplacement_carte_382
pin-yellow 84.8 76.4 (2) : Estuaire gémissant au sud de Port-Liberté miniheader_voiremplacement_carte_382
Vallée Chantorage pin-yellow 66.5 54.9 (1) : Est du rivage du marin au bord de la rive miniheader_voiremplacement_carte_382
pin-yellow 43.8 54.6 (2) : Terres englouties à Reflux mort sur une colline miniheader_voiremplacement_carte_382
pin-yellow 46.4 46.1 (3) : Escarpement du Berger au sud du Camp Croc miniheader_voiremplacement_carte_382
Vol'dun pin-yellow 38.6 40.6 (1) : Sud du Port de Ruinespierre au Goulet des Ossements miniheader_voiremplacement_carte_382
pin-yellow 37.5 86.5 (2) : Sud de la Crique du Bois mort sur une Île isolée miniheader_voiremplacement_carte_382
Nazmir pin-yellow 58.6 57.6 (1) : Sud de la Terrasse des chagrins au milieu des ruines miniheader_voiremplacement_carte_382
pin-yellow 43.7 29.2 (2) : Est de la Nécropole de Bwonsamdi au nord de la zone miniheader_voiremplacement_carte_382
Zuldazar pin-yellow 60.4 11.9 (1) : Sud Est de Tal'Gurub au sommet de la colline miniheader_voiremplacement_carte_382
pin-yellow 82.1 37.2 (2) : Côte au nord d'Atal'Gral à l'est de la zone miniheader_voiremplacement_carte_382

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Les enchanteurs peuvent fabriquer l'outil de travail  Bâtonnet d'enchantement d'Iwen après avoir débloqué la recette :

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Le bâtonnet d'enchantement d'Iwen permet de ranimer un golem inerte (Kul Tiras) ou masque vaudou (Zandalar) afin de vous protéger pendant 30 minutes contre les créatures ennemies en extérieur. Ce golem inerte / masque vaudou devra être retrouvé sur le continent : vous consommez 1 cristal voilé pour animer ce dispositif. Cet outil de travail permet également de gagner des ressources supplémentaires lors des désenchantements. Une pièce d'équipement de qualité épique vous confère 2 cristal voilé et 2 éclats ombreux en moyenne lors des désenchantements.

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Obtenir la recette :  Bâtonnet d'enchantement d'Iwen

Pour obtenir la recette du bâtonnet d'enchantement d'Iwen, le maître des enchanteurs en capitale avec Emilie beautemps au Marché des alizés de Boralus pour l'Alliance et l'enchanteresse Quinni à la Terrasse des artisants à Dazar'alor pour la Horde propose la première quête (icone_queteJuste un peu de sang) avec 150 points de compétence à l'enchantement de Kul Tiras ou Zandalar. Pendant ce périple, une relique drust trouvée dans une cargaison est particulièrement étrange. Cette relique possède un enchantement très puissant qu'il faut examiner en profondeur pour découvrir sa source de puissance.

 
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Composants requis pour créer l'outil de travail

Il est nécessaire de réunir plusieurs composants d'artisanats pour créer l'outil de travail en Enchantement :

 Bras attrapeur maccarbre Drustvar : obtenu sur le Mastodonte noueux à Drustvar (25.5 61.0)
 Pierre runique des Ulterres icone_donjon_entree Manoir Malvoie : obtenu sur Gorak Tul
 Essence drust rémanente (50) Obtenu sur les créatures drust en extérieur ou manoie malvoie
 Éclat ombreux (20) Obtenu par le désenchantement d'équipement rare
 Cristal voilé (10) Obtenu par le désenchantement d'équipement épique
 Expulsom (10) Obtenu par le recyclage des pièces d'équipement par le ferrailleur

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Les forgerons peuvent fabriquer l'outil de travail  Marteau de forge khaz'gorien après avoir débloqué le plan :

  • Actif : Permet à l'utilisateur de réparer une pièce de son équipement instantanément. (Recharge : 1 heure)
  • Passif : Les armures ou armes de forgeron ont une chance d'obtenir la propriété « indestructible » lors de leur fabrication.

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Le marteau de forge khaz'gorien permet de réparer instantanément une seule pièce d'équipement sans aucun coût de pièces d'or toutes les heures. Cette réparation sur les pièces d'équipement fortement abimées peuvent faire de belles économies sur le long terme. De plus, cet outil de travail est un marteau amélioré pour créer des armures ou armes avec la propriété « indestructible » pour ne pas perdre de durabilité suite à la mort du personnage. La propriété « indestructible » a 25 à 35% de chances d'être conférée sur une pièce d'équipement  de Battle for Azeroth fabriquée pouvant ainsi influencer sur le prix à l'hôtel des ventes.

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Obtenir la recette :  Marteau de forge khaz'gorien

Pour obtenir le plan du marteau de forge khaz'gorien, le maître des forgerons en capitale avec Grix Barlow au Marché des alizés de Boralus pour l'Alliance et le maître-forge Kaz'aal à la Terrasse des artisants à Dazar'alor pour la Horde propose la première quête (icone_queteUn plan qui restera dans les annales) avec 150 points de compétence à la forge de Kul Tiras ou Zandalar. Pendant ce périple, le maître a mis la main sur le plan du marteau de forgeron le plus fantastique jamais vu auparavant que vous vous procurez en échange de minerais de gentar. Mais le marteau a besoin de son enclume spéciale pour forger ses armures et armures...

 
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Composants requis pour créer l'outil de travail

Il est nécessaire de réunir plusieurs composants d'artisanats pour créer l'outil de travail en Forge :

 Poing d'Azerokk icone_donjon_entree Le filon : obtenu sur Azerokk
 Sang du Titan (50) icone_donjon_entree  Le filon : obtenu sur les créatures azéritiques
 Outils de bénédiction de précision icone_donjon_entree Sanctuaire des tempêtes : obtenu sur le Conseil des eaugures
 Minerai de foudrargent (30) Obtenu par le minage sur les filons de Kul Tiras et Zandalar
 Minerai de platine (20) Obtenu par le minage sur les filons de Kul Tiras et Zandalar
 Expulsom (10) Obtenu par le recyclage des pièces d'équipement par le ferrailleur

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Les ingénieurs peuvent fabriquer l'outil de travail  La sup3r clé après avoir débloqué le schéma :

  • Effet n°1 : Invoque un sup3r assemblage qui aide le lanceur de sorts pendant 20 s. Si aucun sup3r assemblage n'est spécifié, un modèle aléatoire apparaîtra. (Recharge : 15 min)
  • Effet n°2 : Permet aux ingénieurs de fabriquer des Sup3r constructions :

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La sup3r clé permet de pouvoir construire des sup3rs modules différents pour créer une nouvelle invention parmi une liste de trois créations afin d'aider le lanceur de sorts pendant 20 secondes lors de l'utilisation de l'outil de travail. Cette création coûte quelques composants d'artisanats avec des minerais de monélite, foudrargent et matériaux d'ingénierie. Cet outil de travail invoque également une création aléatoire pendant 20 s toutes les 15 minutes par un temps de recharge. Cependant, le sup3r module crée par l'ingénieur contre l'aspect aléatoire en utilisant un module qui dure 2 heures.

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Obtenir le schéma :  La sup3r clé

Pour obtenir le schéma de la sup3r clé, le maître des ingénieurs en capitale avec Layla Tirando au Marché des alizés de Boralus pour l'Alliance et Shuga Splosamorce à la Terrasse des artisants à Dazar'alor pour la Horde propose la première quête (icone_queteOpération récup') avec 150 points de compétence à l'ingénierie de Kul Tiras ou Zandalar. Pendant ce périple, vous partez à la recherche d'un schéma disparu depuis des lustres, une petite merveille capable de construire de puissants assemblages. Après l'avoir retrouvé dans une décharge de la rade de Tiragarde, ce schéma est crypté avec un code d'accès nécessaire à obtenir.

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Déroulement des quêtes Montrer

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Composants requis pour créer l'outil de travail

Il est nécessaire de réunir plusieurs composants d'artisanats pour créer l'outil de travail en Ingénierie :

 Molette de rendu de monnaie icone_donjon_entree Le filon : obtenu sur le disperseur de foule automatique
 Matrice à induction statique icone_donjon_entree Temple de Sephraliss : obtenu sur l'élémentaire Galvazzt
 Batterie miniaturisée Obtenu sur le Smilotron (Vallée Chantorage) et P4-N73R4 (Tiragarde)
 Minerai de foudrargent (15) Obtenu par le minage sur les filons de Kul Tiras et Zandalar
 Minerai de platine (10) Obtenu par le minage sur les filons de Kul Tiras et Zandalar
 Câble isolé (50) Acheté auprès des marchands de composants d'artisanat
 Expulsom (10) Obtenu par le recyclage des pièces d'équipement par le ferrailleur

Vous devez vous munir de 10  Monélite, 5  Foudrargent et 10  Câble isolé pour créer un module.

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Aperçu des sup3r modules

Les sup3r modules construits en ingénierie invoquent une créature mécanique avec des techniques spéciales :

 C4bot mod X8.0  Leurre sup3r puissant  Robo-bombes à mèche
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Les joailliers peuvent fabriquer l'outil de travail  Focalisateur du Martel-Gemme après avoir débloqué le schéma :

  • Actif : Grâce au focalisateur, extrait avec soin une gemme enchâssée dans un de vos objets.
  • Passif : Permet d'interagir avec les sanctuaires en Kul Tiras et Zandalar afin de créer une géode de gemmes.

screenshot_bfa_outil_joaillerie_focalisateur

Le focalisateur du Martel-Gemme permet de pouvoir extraire une gemme enchâssée sur l'une de vos pièces d'équipement afin de récupérer la gemme taillée pour une autre utilisation. Cet outil permet également d'interagir avec les six sanctuaires dans chaque zone de Battle for Azeroth afin de créer une géode de gemmes par la lumière concentrée dans la lentille. Cette géode de gemmes contient plusieurs gemmes aléatoires de qualité inhabituelle et rares, voir même un œil du kraken. Pour le moment, le temps de recharge est de 24 heures par sanctuaire afin d'obtenir 6 gemmes vertes et bleues en moyenne.

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Obtenir le schéma :  Focalisateur du Martel-Gemme

Pour obtenir le schéma du focalisateur du Martel-gemme, le maître des joaillier en capitale avec Samuel D. Colton au Marché des alizés de Boralus pour l'Alliance et Seshuli à la Terrasse des artisants à Dazar'alor pour la Horde propose la première quête (icone_quetePierre de creusette) avec 150 points de compétence à la joaillerie de Kul Tiras ou Zandalar. Pendant ce périple, le maître conserve un trésor mystérieux depuis plusieurs années, bien que son contenu est encore un mystère, chaque pierre de joaillerie recèlent une nouvelle histoire à raconter par plusieurs sanctuaires inanimés sur le continent.

 
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Composants requis pour créer l'outil de travail

Il est nécessaire de réunir plusieurs composants d'artisanats pour créer l'outil de travail en Joaillerie :

 Poudre d'azérite fine (50) icone_donjon_entree Tol Dagor : obtenu sur les créatures azéritiques
 Géode d'azérite non raffinée icone_donjon_entree Le filon : obtenu sur Azerokk
 Longue-vue cloutée de diamants de Sweete icone_donjon_entree Port-Liberté : obtenu sur Harlan Sweete
 Œil du kraken (5) Obtenu aléatoirement par la prospection de minerai
 Expulsom (10) Obtenu par le recyclage des pièces d'équipement par le ferrailleur

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Emplacement des Sanctuaires

Chaque région de Kul Tiras et Zandalar abrite un sanctuaire pour récupérer une géode quotidienne contenant des gemmes :

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Drustvar pin-yellow 34.0 35.3 : Sanctuaire du Brunant à l'ouest de la Croisée d'Arom miniheader_voiremplacement_carte_382
Rade de Tiragarde pin-yellow 46.3 23.4 : Sanctuaire de la mer au sud de Sylve du vent d'Ouest miniheader_voiremplacement_carte_382
Vallée Chantorage pin-yellow 60.7 58.5 : Sanctuaire des Tempêtes à l'ouest de Brennadam miniheader_voiremplacement_carte_382
Vol'dun pin-yellow 44.1 38.0 Sanctuaire des sables au sud du Sanctum de Vorrik miniheader_voiremplacement_carte_382
Nazmir pin-yellow 61.3 37.2 : Sanctuaire de l'aube au-dessus de Fort-Victoire miniheader_voiremplacement_carte_382
Zuldazar pin-yellow 43.1 64.3 : Sanctuaire de la Nature au nord de Xibala miniheader_voiremplacement_carte_382

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Les travailleurs du cuir peuvent fabriquer l'outil de travail  Maillet de peaux tempétueuses après avoir débloqué le patron :

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Le maillet de peaux tempétueuses propose l'effet de l'héroïsme, furie sanguinaire ou distorsion temporelle pendant 40 secondes pour augmenter la hâte de 25% avec 1 heure de recharge. Les régions de Kul Tiras et Zandalar possèdent des tambours de pouvoir primordial à des emplacements fixes pour conférer une bénédiction aléatoire de 30 minutes. Cette bénédiction augmente la vitesse, la puissance ou la résilience parmi une liste de trois améliorations différentes. Il est possible de cliquer plusieurs fois sur le même tambours pour modifier l'amélioration conférée pour obtenir une bénédiction adaptée à ses besoins.

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Obtenir le patron :  Maillet de peaux tempétueuses 

Pour obtenir le patron du maillet de peaux tempétueuses, le maître des travailleurs du cuir en capitale avec Cassandra Brennor au Marché des alizés de Boralus pour l'Alliance et Xanjo à la Terrasse des artisants à Dazar'alor pour la Horde propose la première quête (icone_queteL'artisane des Éons) avec 150 points de compétence au travail du cuir de Kul Tiras ou Zandalar. Pendant ce périple, vous passerez plusieurs épreuves pour prouver vos talents. Après la confection du tambour, ils devront être exploité à plein potentiel en dispersant leurs puissances sur chaque territoire de Kul Tiras et Zandalar.

 
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Déroulement des quêtes Montrer

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Composants requis pour créer l'outil de travail

Il est nécessaire de réunir plusieurs composants d'artisanats pour créer l'outil de travail en Travail du cuir :

 Long tendon régalien (4) icone_donjon_entree Atal'Dazar : obtenu sur Rezan
 Esprit des vaincus (15) Obtenu sur les bêtes rares de Kul Tiras et Zandalar
 Peau des tempêtes (50) Obtenu par le dépeçage de bêtes sauvages
 Os tâché de sang (50) Obtenu par le dépeçage de bêtes sauvages
 Peau des tempêtes durcies (25) Obtenu par le dépeçage de bêtes sauvages
 Expulsom (10) Obtenu par le recyclage des pièces d'équipement par le ferrailleur

Par

Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpirit
Joueur passionné depuis Burning-Crusade (2006) sur World of Warcraft. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur le domaine Warlock et BlizzSpirit. Mon plus grand rêve est de faire une photo dédicacé avec et par le grand Gul'dan l'Anéantisseur de rêves.

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