Manaforge Oméga : aperçu des ensembles d’armure de classes
La saison 3 de The War Within introduit un nouveau raid de niveau maximum avec la sortie de la mise à jour 11.2 : Manaforge Oméga. Ce raid contient jusqu'à 8 nouveaux boss pour affronter Dimensius l'Omni-dévoreur et les éthériens de l'Ombre-garde au coeur de la manaforge de K'aresh. Cette saison propose un ensemble d'armure de classe décliné en 6 teintes de couleurs avec un bonus d'ensemble pour renforcer les talents héroïques de chaque spécialisation de classe.
Vous pouvez retrouver l'aperçu des ensembles de classes de la Manaforge Oméga avec la saison 3 de The War Within.
Mise à jour 04/07 : le nom des ensembles et les pièces d'armure sont ajoutés en version Française.
Mise à jour 19/06: les caractéristiques et le modèle des ensembles sont ajoutés en haute-résolution.
Sommaire : aperçu des ensembles de classes
Vous pouvez retrouver le modèle de l'ensemble, les caractéristiques et les bonus de spécialisation sur toutes les classes :


+ ENSEMBLE : HURLEMENTS DE LA FUREUR CANALISÉE
+ CARACTÉRISTIQUES
+ BONUS D'ENSEMBLE
LONG-VOYANT :
ÉLÉMENTAIRE |
RESTAURATION
BONUS 2P |
Rapidité ancestrale invoque un personnage d'ancêtre renforcé pendant 15 s. Il inflige 10% de dégâts et de soins supplémentaires. |
BONUS 4P |
Rapidité ancestrale réduit le temps d'incantation de vos sorts de 25% et leur coût en mana de 25% et augmente la vitesse de recharge d'Explosion de lave (élémentaire) et Remous (restauration) de 50% pendant 8 s. |
PORTE-TEMPÊTE :
ÉLÉMENTAIRE |
AMÉLIORATION
BONUS 2P |
Ascendance a 100% de chances d'octroyer une charge de Tempête. Toutes les 5 (amélioration) ou 6 (élémentaire) utilisations de Tempêtes de l'Éveil, Ascendance se déclenche pendant 6 s (élémentaire) ou 5 s (amélioration). |
BONUS 4P |
Dégâts de Nature augmentés de 3% (élémentaire) ou 5% (amélioration) et Sublimation renforce vos 2 prochaines utilisations de Tempête, lui permettant de déclencher un orage infligeant 960% SP (élémentaire) ou 400% AP (amélioration) points de dégâts de nature à la cible principale ainsi que des dégâts réduits aux adversaires proches au bout de 1,5 s. |
TOTÉMIQUE :
AMÉLIORATION |
RESTAURATION
BONUS 2P |
Après que vous avez consommé tous les granules d'Éléments tourbillonnants,
Restauration : vous lancez Giboulée à 200% d'efficacité à l'emplacement de votre totem déferlant.
Amélioration : votre totem déferlant lance Tempête primordiale à 200% d'efficacité à son emplacement. |
BONUS 4P |
Restauration : après lancement de Giboulée, votre prochain sort Salve de guérison, Vague de soins ou Afflux de soins est lancé une deuxième fois à 150% d'efficacité.
Après lancement de Tempête primordiale (amélioration) ou Giboulée (restauration), votre prochain sort Fouet de lave ou Nova de feu (amélioration) ou Salve de guérison, Vague de soins ou Afflux de soins (restauration) est lancé une deuxième fois à 150% d'efficacité. |
Après lancement de Tempête primordiale (amélioration) ou Giboulée (restauration), votre prochain sort Fouet de lave ou Nova de feu (amélioration) ou Salve de guérison, Vague de soins ou Afflux de soins (restauration) est lancé une deuxième fois à 150% d'efficacité. |
Après lancement de Tempête primordiale (amélioration) ou Giboulée (restauration), votre prochain sort Fouet de lave ou Nova de feu (amélioration) ou Salve de guérison, Vague de soins ou Afflux de soins (restauration) est lancé une deuxième fois à 150% d'efficacité. |
Amélioration : après lancement de Tempête primordial, votre prochain sort Fouet de lave ou Nova de feu est lancé une deuxième fois à 150% d'efficacité. |

+ ENSEMBLE : SERMENT DU HÉRAUT DE MINUIT
+ CARACTÉRISTIQUES
+ BONUS D'ENSEMBLE
FORESTIER-SOMBRE :
PRÉCISION |
MAÎTRISE DES BÊTES
BONUS 2P |
Les dégâts de Flèche noire sont augmentés de 10% et les dégâts de Poudre sinistre sont augmentés de 20%. Le temps de recharge d'Appel de la nature est réduit de 60 s (maîtrise des bêtes) ou de Précision est réduit de 30 s (précision). |
BONUS 4P |
Les dégâts des Flèches noires de Feu cinglant sont augmentés de 50%. En consommant Coup définitif, vous avez 50% de chances que tous les barrages de flèches noires durant votre prochain Feu ciglant tirent 1 flèche noire supplémentaire. |
CHEF DE MEUTE :
MAÎTRISE DES BÊTES |
SURVIE
BONUS 2P |
Les dégâts des familiers sont augmentés de 15% (survie) ou 5% (maîtrise des bêtes) et ceux des bêtes de 15%. En invoquant une bête, vous obtenez 8% de Hâte, de Maîtrise ou de chances de coup critique en fonction de celle invoquée pendant 8 s. |
BONUS 4P |
L'invocation d'une bête a 25% de chances de réveiller la faune à proximité dans une Ruée, ce qui charge votre cible et inflige 600% AP de dégâts physiques à vos adversaires en 7 s. Vos chances d'invoquer une Ruée sont augmentés de 100% tant que vous avez Première ligne. |
SENTINELLE :
PRÉCISION |
SURVIE
BONUS 2P |
Dégâts de Tir rapide (précision) augmentés de 25% ou Dégâts de Bombe de feu de brousse (survie) augmentés de 10%. Lorsque Tempête lunaire se dissipe, vous obtenez Don d'Élune, qui permet à 2 prochaines utilisations de Visée (précision) ou Bombe de feu de brousse (survie) d'infliger des dégâts des arcanes et de bénéficier d'un bonus de 20% (précision) ou 150% (survie) de dégâts. |
BONUS 4P |
Les dégâts de Sentinelle sont augmentés de 25%. Tant que Don d'Elune est active, la durée de Tempête lunaire est augmentée à 100% d'efficacité. |

+ ENSEMBLE : CHASSE CRUELLE DU MOLOSSE EMBRASÉ
+ CARACTÉRISTIQUES
+ BONUS D'ENSEMBLE
SACCAGE DES ALDRACHI :
DÉVASTATION |
VENGEANCE
BONUS 2P |
Les dégâts de Glaive de saccageur sont augmentés de 60% et tous les autres dégâts uniquement physiques sont augmentés de 30%. |
BONUS 4P |
Fureur des Aldrachi renforce davantage Danse des lames (dévastation) ou Division de l'âme (vengeance) si elle est lancée après Frappe du chaos (dévastation) ou Entaille (vengeance), portant la puissance des entailles à 12. Marque du saccageur peut désormais se cumuler jusqu'à un maximum de 3 charges et renforce davantage Frappe du chaos ou Cisaille si elle est lancée après Danse des lames ou Division de l'âme, et applique une charge supplémentaire pour 100% de la durée normale. |
MARQUE DE LA CORRUPTION :
DÉVASTATION |
VENGEANCE
BONUS 2P |
Aura d'immolation inflige 30% de dégâts supplémentaires. Tant qu'elle est active, l'aura augmente les dégâts de Frappe du chaos (dévastation) ou Division de l'âme (vengeance) de 30%. |
BONUS 4P |
Désormais, lorsque vous adoptez votre forme de démon, vous déclenchez immédiatement Afflux démoniaque et obtenez un fragment d'âme de démon octroyant 20% de dégâts supplémentaires pendant 10 s (dévastation) ou 15 s (vengeance). |

+ ENSEMBLE : VEILLE DE LA SENTINELLE CREUSE
+ CARACTÉRISTIQUES
+ BONUS D'ENSEMBLE
PORTE-MORT :
SANG |
GIVRE
BONUS 2P |
En lançant Marque de la faucheuse, vous obtenez 1 (givre) ou 2 (sang) charges d'Exterminer. La première faux frappe à 150% d'efficacité et la seconde à 125%. |
BONUS 4P |
Marche de la faucheuse peut se cumuler jusqu'à un maximum de 15 fois supplémentaires. Elle augmente également vos chances de coup critique de 10% pendant 8 s après avoir explosé. |
CAVALIER DE L'APOCALYPSE :
GIVRE |
IMPIE
BONUS 2P |
Pilier de givre (givre) ou Apocalypse (impie) invoque désormais Trollmort (givre)ou Blanchetête (impie) pendant 15 s.
Givre : Fureur gelée de Trollemort inflige 10% de dégâts supplémentaires et Anéantissement inflige 35% de dégâts supplémentaires.
Impie : Non-mort de Blanchête inflige 10% de dégâts supplémentaires et infecte 1 cible supplémentaire en se propageant. Par ailleurs, son Voile mortel inflige 35% de dégâts supplémentaires. |
BONUS 4P |
Impie : en lançant Voile mortel ou Épidémie, vous ordonnez à Blanchetête de lancer la même technique à 125% d'efficacité. Votre Voile mortel inflige 40% de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par Non-mort de Blanchête.
Givre : en lançant Anéantissement ou Faux de givre, vous ordonnez à Trollemort de lancer la même technique à 100% d'efficacité. Votre Anéantissement inflige 20% de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par Fureur gelée de Trollemort. |
SAN'LAYN :
SANG |
IMPIE
BONUS 2P |
Traitement de douleur augmente la durée de la maladie d'encore 3 s sur votre cible principale. Essence de la reine de sang augmente également votre Maîtrise de 0,8% par charge. |
BONUS 4P |
Bête de sang dure 4 s supplémentaires. Frappe vampirique augmente la puissance d'attaque en mêlée d'Arme runique dansante (sang) ou de la goule (impie) de 10% pendant 6 s. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément. |

+ ENSEMBLE : FESTIN DE FOLIE DE L'INQUISITEUR
+ CARACTÉRISTIQUES
+ BONUS D'ENSEMBLE
DIABOLISTE :
DÉMONOLOGIE |
DESTRUCTION
BONUS 2P |
Trait du chaos ou Pluie de feu (destruction) ou Main de Gul'dan à 3 éclats (démonologie) invoque un oculus démoniaque, jusqu'à un maximum de 3. La consommation d'Art démoniaque projette vos oculus démoniaques sur votre cible actuelle. Ils explosent en infligeant 457,1% SP points de dégâts de Feu et 304,7% SP points de dégâts de Feu aux adversaires à moins de 10 mètres. |
BONUS 4P |
L'oculus démoniaque analyse le combat tant qu'il est actif et vous octroie des informations en explosant, ce qui augmente votre Intelligence de 2% pendant 10 s. |
IMPLORATEUR DE L'ENFER :
AFFLICTION |
DESTRUCTION
BONUS 2P |
Marque de Xavius augmente les dégâts d'Âme noircie d'encore 3% (destruction) ou 6% (affliction) par charge. Malveillance augmente de 2 le nombre de charges de Flétrissement. |
BONUS 4P |
Le lancement de Malveillance octroie 2 charges d'Retour de flamme (destruction) ou Crescendo torturé (affliction), évite à Âme noircie de consommer des charges et inflige ses dégâts 15% (destruction) ou 25% (affliction) plus rapidement pendant 8 s. |
MOISSONNEUR D'ÂMES :
DÉMONOLOGIE |
AFFLICTION
BONUS 2P |
Ombre de la mort projette votre Âme démoniaque sur votre cible actuelle 9 s, infligeant 232,7% SP points de dégâts d'ombre et 155,1% SP aux adversaires à moins de 10 m à chaque coup. |
BONUS 4P |
Les dégâts d'Âme démoniaque sont augmentés de 45% et ceux de Récolte pernicieuse de 45%. Votre âme démoniaque génère 1 fragment d'âme toutes les 3 s lorsque vous attaquez des adversaires. |

+ ENSEMBLE : ORNEMENTS DE LA MERE AIGLE
+ CARACTÉRISTIQUES
+ BONUS D'ENSEMBLE
DRUIDE DE LA GRIFFE :
FAROUCHE |
GARDIEN
BONUS 2P |
Ravage augmente votre Hâte de 10%, vos chances de coup critique de 10% et les dégâts de vos saignements de 30% pendant 5 s. |
BONUS 4P |
Ravage a 40% de chances de se lancer une seconde fois sur la cible au bout de 4 s à 60% d'efficacité (gardien) ou a 100% de sa puissance de base (farouche). |
ÉLU D'ELUNE :
GARDIEN |
ÉQUILIBRE
BONUS 2P |
Gardien : les dégâts de Rosser sont augmentés de 20%. Lorsque vous lancez Rosser, vous avez 40% de chances de lancer Éruption stellaire sur une cible à 65% d'efficacité.
Équilibre : Les dégâts d'Éruption stellaire sont augmentés de 25%. Lorsque vous gagnez de la puissance astrale avec Feu stellaire, vous avez 50% de chances de lancer une Éruption stellaire sur une cible a 50% d'efficacité. |
BONUS 4P |
À l'impact, chaque Éruption stellaire déclenchée par Feu stellaire (équilibre) ou Rosser (gardien) se propage à un maximum de 3 cibles supplémentaires à 80% (équilibre) ou 20% (gardien) d'efficacité et octroie une charge d'Accumulation de clair de lune. En lançant Fureur d'Élune ou Pleine lune (équilibre) ou Rayon lunaire (gardien), vous consommez Accumulation de clair de lune et augmentez vos dégâts de 4% par charge pendant 12 s. |
GARDIEN DU BOSQUET :
ÉQUILIBRE |
RESTAURATION
BONUS 2P |
Équilibre : en lançant Alignement céleste, vous faîtes appel à une dryade pendant 10 s. Elle lance Éruption stellaire à 30% d'efficacité et Météores a 100% d'efficacité.
Restauration : en lançant Incarnation : Arbre de vie ou Convoquer les esprits, vous faites appel à une dryade pendant 5 s. Elle lance Tranquilité à 50% d'efficacité, ainsi que Rétablissement à 200% d'efficacité instantanément sur le personnage allié ayant le moins de points de vie. |
BONUS 4P |
Lorsque votre dryade disparaît, vos 2 prochaines utilisations de Eruption stellaire (équilibre) infligent des dégâts pour 5% des dégâts infligés ou Prompte rétablissement (restauration) soignent pour 5% des soins prodigués tant qu'elle était active. 20% (équilibre) ou 25% (restauration) de leurs dégâts infligés ou leurs soins prodigués sont propagés aux personnages adverses ou alliés proches. Effet réduit au-delà de 5 cibles. |
TRAQUEUR SAUVAGE :
FAROUCHE |
RESTAURATION
BONUS 2P |
Farouche : la fréquence dont laquelle vos Lianes sanguinaires grossit est augmentée de 40%. Fureur du tigre permet aux lianes sanguinaires de grossir jusqu'à 3 cibles ennemies valides.
Restauration : La fréquence dont laquelle votre Floraison symbiotique (restauration) grossit est augmentée de 40%. Lancer Rétablissement pendant Idées claires permet à la floraison symbiotique de grossir jusqu'à 2 alliés proches valides. |
BONUS 4P |
Lianes sanguinaires (farouche) ou Floraison symbiotique (restauration) a 20% de chances de déclencher Croissance effrénée toutes les 2 s a 100% (farouche) ou 80% (restauration) d'efficacité. Chaque charge de Lianes sanguinaires (farouche) ou Floraison symbiotique (restauration) sur un personnage ennemi ou un allié augmente les dégâts infligés ou les soins prodigués par Croissance effrénée de 30%. |

+ ENSEMBLE : CHAÎNES DE L'ARME VIVANTE
+ CARACTÉRISTIQUES
+ BONUS D'ENSEMBLE
COLOSSE :
ARMES |
PROTECTION
BONUS 2P |
Les dégâts de Démolissage sont augmentés de 20% et les dégâts critiques de vos techniques sont augmentés d'un maximum de 20% contre les cibles que vous avez touchées avec Démolissage pendant 10 s, en fonction du nombre de charges de Puissance colossale consommées. |
BONUS 4P |
Démolissage augmente de 100% vos chances de coup critique les 2 prochaines fois que vous utilisez Frappe mortelle (armes) ou Heurt de bouclier (protection). Les coups critiques de Frappe mortelle (armes) ou Heurt de bouclier (protection) augmentent les dégâts de Pourfendre et Blessures profondes de 100% pendant 8 s. |
THANE DES MONTAGNES :
FUREUR |
PROTECTION
BONUS 2P |
Explosion de tonnerre a 35% de chances d'appliquer 5 frappes ionisantes sur les cibles touchées. Chaque frappe inflige 20,68% AP de dégâts de nature. |
BONUS 4P |
Les frappes ionisantes infligent 50% de dégâts supplémentaires et ont 20% de chances d'octroyer une charge d'Explosion de tonnerre. |
VENGEUR :
FUREUR |
ARMES
BONUS 2P |
Exécution inflige 20% de dégâts supplémentaires. Lorsqu'Exécution est appliquée après Mort subite, elle a 10% de chances par charge d'Accablement sur la cible de déclencher Frappe assassine à 100% d'efficacité. |
BONUS 4P |
Fulgurance (armes) ou Coup déchaîné (fureur) inflige 20% de dégâts supplémentaires et Fulgurance (armes) ou Coup déchaîné (fureur) a 2% par charge d'Accablement sur la cible de déclencher Récolte de la tempête a 100% d'efficacité. |

+ ENSEMBLE : PLUMAGE ÉPHÉMERE D'AUGURE
+ CARACTÉRISTIQUES
+ BONUS D'ENSEMBLE
GIVREFEU :
FEU |
GIVRE
BONUS 2P |
Feu : Tempête de comète, Dénonation de givrefeu et Éclair de givrefeu inflige 10% de dégâts supplémentaires et applique désormais Enflammer à 150% d'efficacité.
Givre : Météore et Détonation de givrefeu et Éclair de givrefeu inflige 10% de dégâts supplémentaires et applique désormais Enflammer, ce qui inflige 30% de dégâts supplémentaires en 9 s. |
BONUS 4P |
Feu : Lancer Explosion pyrotechnique a 20% de chances de lancer également une Pointe glaciaire a 100% d'efficacité qui n'immobilise pas la cible. De plus, Pointe glaciaire bénéficie désormais d'Enflammer.
Givre : Lancer Pointe glaciaire a 100% de chances de lancer également une Explosion pyrotechnique a 200% d'efficacité. De plus, Explosion pyrotechnique bénéficie désormais d'Enflammer. |
JETEUR DE SORTS :
GIVRE |
ARCANES
BONUS 2P |
Givre : Dégâts de Javelot de glace et des Glaçons augmentés de 20%. Les dégâts directs des fragments ont 35% de chances de conférer une charge de Coup de froid.
Arcanes : Dégâts de Déflagration des Arcanes augmentés de 20%. Les dégâts directs des fragments ont 100% de chances de conférer une charge d'Harmonie arcanique. |
BONUS 4P |
Givre : lorsque Orbe gelé inflige de dégâts a une ou plusieurs cibles, il a 15% de chances de générer une charge de Coup de froid. Lorsque Coup de froid invoque un Orbe gelé, les dégâts de vos sorts sont augmentés de 10% pendant 10 s.
Arcanes : Les dégâts des fragments sont augmentés de 8%. Orbe arcanique a 100% de chances de conférer une charge d'Harmonie arcanique, cumulable jusqu'à 8 fois. Une fois qu'il atteint le nombre maximal de charges, vous gagnez Intuition. |
SOLFURIE :
FEU |
ARCANES
BONUS 2P |
Le bonus aux dégâts des sorts de Sphères de feu sorcier sont augmentés de 2%. Cascade de mana vous confère également 0,5% à la Hâte par charge. |
BONUS 4P |
Les sorts exceptionnels lancés par votre phénix arcanique ajoute 1 s supplémente à la durée de votre prochaine Hypertemie (feu) ou Âme des arcanes (arcanes). Lorsque votre Phénix expire, il vous renforce à travers l'au-delà, ce qui vous confère un Distorsion temporelle inférieure, ce qui augmente les dégâts des sorts de 10% pendant 13 s. |

+ ENSEMBLE : FRACAS DES TEMPÊTES ABATTUES
+ CARACTÉRISTIQUES
+ BONUS D'ENSEMBLE
CANALISATION DES ASTRES VÉNÉRABLES :
TISSE-BRUME |
MARCHE-VENT
BONUS 2P |
Coeur du serpent de Jade se déclenche également pendant 8 s à 100% d'efficacité après lancement de Vents tranchants (marche-vent) ou Thé de concentration foudroyante (tisse-brume). |
BONUS 4P |
Coeur du serpent de Jade augmente votre Hâte de 15% tant qu'il est actif et pendant 4 s après expiration. |
MAÎTRISE DE L'HARMONIE :
MAÎTRE-BRASSEUR |
TISSE-BRUME
BONUS 2P |
Lorsque vous obtenez de la vitalité, votre prochaine Paume du tigre a davantage de chances de déclencher Afflux harmonique, infligeant des dégâts de nature répartis entre votre cible et les autres adversaires proches en rendant des points de vie à un maximum de 5 personnages alliés blessés. |
BONUS 4P |
Lorsque vous lancez Thé de concentration foudroyante (tisse-brume) ou Breuvage céleste (maître-brasseur), 2 utilisations suivantes de Paume du tigre déclenchent Afflux harmonique. |
PANDASHAN :
MAÎTRE-BRASSEUR |
MARCHE-VENT
BONUS 2P |
Déluge de coups inflige 20% de dégâts supplémentaires. En activant Tempête, Terre et Feu (marche-vent) ou Armes de l'ordre (maître-brasseur), vous obtenez 10 charges de Déluge de coups, qui se déclenchent lorsque votre prochaine attaque à 70% d'efficacité. |
BONUS 4P |
La génération de charge de déluge est augmentée de 50% et Déluge de coups se déclenche tous les 150 points d'énergie dépensés pendant Tempête, Terre et Feu (marche-vent) ou Armes de l'ordre (maître-brasseur). |

+ ENSEMBLE : FRACAS DES TEMPÊTES ABATTUES
+ CARACTÉRISTIQUES
+ BONUS D'ENSEMBLE
HÉRAUT DU SOLEIL :
SACRÉ |
VINDICTE
BONUS 2P |
Les soins et les dégâts d'Aubastre sont augmentés de 30% et vous obtenez Courroux solaire lorsque Courroux vengeur se dissipe, ce qui permet à l'effet d'Avatar solaire de durer 5 s (vindicte) ou 10 s (sacré) supplémentaires. |
BONUS 4P |
Courroux solaire augmente l'efficacité de vos techniques consommant de la puissance sacrée de 15% et vous octroie 1 (Courroux vengeur), 4 (Croisade) ou 2 (Sacré) fois Aubastre. |
FORGELUMIERE :
PROTECTION |
SACRÉ
BONUS 2P |
Les dégâts ou les soins de Marteau et enclume sont augmentés de 15% et la technique peut également être activée par Frappe du croisé (sacré) ou Marteau béni (protection) à 100% d'efficacité. |
BONUS 4P |
Marteau et enclume octroie également une charge de Chef-d'oeuvre, ce qui permet à votre prochain Armement sacré de lancer une version plus faible sur un personnage allié proche par charge accumulée. |
TEMPLIER :
VINDICTE |
PROTECTION
BONUS 2P |
Marteau empyréen inflige 20% de dégâts critiques supplémentaires et ses coups critiques ont 50% de chances d'octroyer une charge supplémentaire de Délivrance de la lumière. |
BONUS 4P |
Marteau de la Lumière inflige 35% de dégâts supplémentaires à la cible principale, touche 3 cibles secondaires supplémentaires et peut désormais être lancé 1 fois supplémentaire après Œil de Tyr (protection) ou Traînée de cendres (vindicte). |

+ ENSEMBLE : ORAISON D'UNE ÉTOILE MOURANTE
+ CARACTÉRISTIQUES
+ BONUS D'ENSEMBLE
ARCHONTE :
SACRÉ |
OMBRE
BONUS 2P |
Ombre : les halos génèrent 10 points d'insanité supplémentaire en 5 s. Énergie résonante augmente également les dégâts de votre Peste dévorante de 5%.
Sacré : les halos réduisent le temps de recharge de vos Mots sacrés : Sérénité et Mot sacré : Sanctification de 5 s. Énergie résonante augmente les soins de vos Mots sacrés de 5%. |
BONUS 4P |
Tant que Surtension est active, toutes les 2 utilisations de Pestes dévorantes (ombre) ou Mot sacré : Sérénité/Mot sacré : Sanctification (sacré), vous ajoutez un nouveau halo à 100% d'efficacité, jusqu'à un maximum de 2 fois. |
ORACLE :
DISCIPLINE |
SACRÉ
BONUS 2P |
Sacré : Prière de guérison soigne votre cible pour 1400% SP points de vie.
Discipline : le premier projectile de chaque lancer de Pénitence bénéficie d'un bonus de 200% de dégâts ou de soins. |
BONUS 4P |
Le lancement de Prémonition de piété ou Prémonition de soulagement octroie 2 charges de Prémonition de perspicacité à 100% d'efficacité. Lorsque vous dépensez une charge de Prémonition de perspicacité, vous augmentez votre Hâte de 1% pendant 1 0s. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément. |
TISSE-VIDE :
OMBRE |
DISCIPLINE
BONUS 2P |
Les dégâts de Trait du vide où Pénitence (discipline) sont augmentés de 40%. Le temps d'incantation de Trait du vide est réduit de 20%.
En spécialisation Ombre, le temps de recharge de Trait du vide est réduit de 50%. |
BONUS 4P |
Trait du Vide permet désormais également à Faille entropique de s'étendre et Effondrement du Vide augmente les dégâts de Faille entropique de 20% supplémentaires. La prochaine fois que vous utilisez Torrent du Vide (ombre) ou Attaque mentale (discipline), ses dégâts sont augmentés de 200%, en fonction de la taille de Faille entropique lorsqu'elle disparaît. |

+ ENSEMBLE : LINCEUL DE L'ÉCLIPSE SOUDAINE
+ CARACTÉRISTIQUES
+ BONUS D'ENSEMBLE
NÉCROTRAQUEUR :
FINESSE |
ASSASSINAT
BONUS 2P |
Kriss (assassinat) ou Symbole de mort (finesse) augmente l'efficacité de tous les effets de dégâts et bonus de dégâts de Nécrotraqueur de 50% (assassinat) ou 30% (finesse) tant que l'effet est actif. |
BONUS 4P |
Kriss (assassinat) ou Symbole de mort (finesse) dure 2 s supplémentaire et consomme un cumul de votre Marque de nécrotraqueur en cours à l'activation. |
PRÉDESTINATION :
HORS-LA-LOI |
ASSASSINAT
BONUS 2P |
Frappe fantomatique inflige 50% (hors-la-loi) ou Plaie des rois inflige 10% (assassinat) de dégâts supplémentaires et sa durée est augmentée de 4 s. Cas limite jette désormais une pièce prédestinée supplémentaire, dont l'effet est déclenché à l'activation de Frappe fantomatique (hors-la-loi) ou Plaie des rois (assassinat). |
BONUS 4P |
Lorsque vous possédez une pièce prédestinée positive, vous réduisez le temps de recharge de Marque létale (assassinat) ou Poussée d'adrénaline (hors-la-loi) de 30 s et celui de Plaie des rois (assassinat) ou Frappe fantomatique (hors-la-loi) de 15 s. |
ENTOURLOUPEUR :
FINESSE |
HORS-LA-LOI
BONUS 2P |
Lame invisible inflige 30% de dégâts supplémentaires et a 30% de frapper deux fois. |
BONUS 4P |
Achèvement peut désormais être activé une seconde fois dans les 5 s qui suivent, infligeant 100% des dégâts normaux. |


+ ENSEMBLE : CONCEPTION IRRÉPROCHABLE DU TISSE-SORT
+ CARACTÉRISTIQUES
+ BONUS D'ENSEMBLE
GARDE-TEMPS :
AUGMENTATION |
PRÉSERVATION
BONUS 2P |
Le temps de recharge de Retour de bâton est réduit de 60 s. |
BONUS 4P |
Explosion temporelle permet a Flammes temporelles de frapper 2 cibles supplémentaires et de se déclencher à nouveau pour produire 15% de dégâts ou soins supplémentaires. |
SCULTE-FLAMMES :
DÉVASTATION |
PRÉSERVATION
BONUS 2P |
Engloutir ravive votre Flamme intérieure, ce qui augmente vos dégâts et soins sur la durée de 25% et vos chances d'obtenir Explosion d'essence de 50% pendant 12 s. Cumulable jusqu'à 2 fois. |
BONUS 4P |
Consommer Explosion d'essence pendant votre Flamme intérieur lance une Bombe incendiaire sur votre cible, ce qui inflige des dégâts aux adversaires proches ou soigne les alliés proches. Réduit au-delà de 5 cibles. |
SQUAMMANDANT :
DÉVASTATION |
AUGMENTATION
BONUS 2P |
Lorsque vous volez pendant Souffle des présages (augmentation) ou Souffle profond (dévastation) et pendant 10 s après, vous prenez les commandes d'un escadron de 2 personnages dracthyrs qui lancent Désintégration et Bûcher contre vos cibles. |
BONUS 4P |
Tant que votre escadron est actif, Désintégration de masse (dévastation) ou Éruption de masse (augmentation) frappe jusqu'à 2 cibles supplémentaires. Par ailleurs, votre escadron vous aide pendant 5 s supplémentaires. |
Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpirit
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.