La Libération de Terremine est un nouveau raid de la mise à jour 11.1 de The War Within pour affronter les Gros bras de Gallywix pendant un assaut mené au cœur du casino fortifié : le Gallagio. Cette instance, disponible le mercredi 5 mars 2025 en Europe, vous embarque dans une rébellion entre les cartels de Terremine pour lutter contre l'oppression du Roi du chrome Gallywix par la défaite de 8 nouveaux boss avec un groupe de raid. Chaque individu au service de Jastor Gallywix représente un obstacle au fur et à mesure que vous progressez dans le casino fortifié jusqu'à l'affrontement final contre le tyran.
Vous pouvez retrouver le guide de poche sur la Libération de Terremine avec plusieurs informations sur le raid de la mise à jour.
Libération de Terremine : guide de poche du raid
Jastor Gallywix s'est replié dans son casino fortifié pour préparer une contre-attaque contre les rebelles de la ville gobeline :
- Emplacement : Terremine, zone de niveau 80 dans The War Within.
- Boss : 8 menaces uniques contre les sbires et les unités mécaniques de Gallywix.
- Modes : 5 niveaux de difficulté avec histoire, outils raids, normal, héroïque et mythique.
- Programme de fidélité du Gallagio : une réputation de bataillon avec un parcours linéaire de 20 niveaux de renom.
- Équipement : 623-632 (outils raids) à 662-678 (mythique) niveaux d'objet avec 4 objets très rares sur la table de butin.
- Ensemble d'armure : 1 ensemble d'armure de classe avec un bonus de spécialisation de 2 et 4-pièces basé sur le rôle.
- Récompenses : il est possible de collectionner 6 montures, 2 mascottes, 4 jouets, 5 titres, 31 hauts-faits et 2 tours de force.
- Divers : un nouveau mode histoire pour suivre la conclusion de la campagne avec un groupe privé de 1 à 10 joueurs.
Aperçu officiel
Blizzard a publié un aperçu officiel du raid de la Libération de Terremine avec une présentation sur les 8 nouvelles rencontres et les nouvelles récompenses (armure, montures et hauts-faits). De plus, un calendrier d'ouverture a été dévoilé avec une sortie simultanée dans tous les modes de difficulté au lancement de la saison 2 de The War Within, le mercredi 5 mars 2025.
Calendrier d'ouverture 
La Libération de Terremine est ouvert au mercredi 5 mars avec le lancement de la saison 2 de The War Within :
- La sortie du raid est différée avec 1 semaine de délai après le déploiement de la mise à jour 11.1 de The War Within.
- Le raid intermédiaire de The War Within est disponible simultanément dans tous les modes de difficulté contre les 8 boss.
- Le nouveau mode histoire est disponible à la 2e semaine pour que tous les joueurs puissent découvrir la fin de l'histoire.
- L'inter-royaumes et l'inter-factions seront disponibles pour tous les modes de difficulté au lancement de la saison.
Note : le niveau d'objet est de 606 minimum pour s'inscrire dans la file d'attente de recherche de groupe en outils Raids.
Mercredi 5 mars | Mode normal, héroïque, mythique et l’aile 1 en mode outil Raids : Chaudron et Rik Rebond |
Mercredi 12 mars | Mode histoire et l’aile 2 en mode outil Raids : Pignonneur Crosseplatine et Stix Jettetout |
Mercredi 19 mars | Ouverture de l’aile 3 en mode outil Raids : Vexie et les Écrouabouilles, Bandit manchot et Verr’Minh |
Mercredi 26 mars | Ouverture de l’aile 4 en mode outil Raids : Roi du chrome Gallywix |
Libération de Terremine : entrée du raid
Le bastion fortifié du roi du chrome Gallywix surplombe la zone de Terremine pour observer les affaires de gobelins et de gobelines depuis le Gallagio. Une fois que la saison 2 de The War Within sera lancée, une entrée de raid sera ajoutée à l'Hôtel Incontinental pour mener un assaut avec un groupe de raid en mode normal, héroïque (10 à 30 joueurs) ou mythique (20 joueurs).
- Une plaque de téléportation permet de voyager instantanément entre Dornogal et Terremine.
- Une technique de téléportation est débloquée au niveau 20 de renom par le Programme de Fidélité du Gallagio.
- Une pierre de rencontre est ajoutée devant l'entrée pour invoquer les alliés en retard ou perdus dans les limbes du temps.
- Le mode outils raids est disponible directement sur l'interface de recherche de groupe pour s'inscrire dans cette difficulté.
L'entrée de la Libération de Terremine est située aux coordonnées 42.0 50.3 dans le flanc au nord de l'Hôtel Incontinental :
Structure du raid : ordre des boss
La progression du raid n'est pas linéaire avec un choix multiple à travers les rues de la ville autour de l'Hôtel Incontinental :
- Une fois que Vexie a été vaincue, vous aurez le choix entre 4 boss : Chaudron, Rik Rebond, Stix Jettetout et Pignonneur.
- Chaudron du Carnage et Rik Rebond : la difficulté est inférieure avec un butin de 665 niveaux d'objet (Mythe 2/6).
- Stix Jettetout et Pignonneur Crosseplatine : la difficulté est supérieure avec un butin de 668 niveaux d'objet (Mythe 3/6).
- Une fois que les 5 boss précédents sont vaincus, les portes du Gallagio seront ouvertes pour se rendre à l'intérieur du casino.
- La progression reprend de manière linéaire pour affronter le Bandit manchot, Verr'Minh et le roi du Chrome Gallywix.
Privilège de spécialiste : ACCÈS INSTANTANÉ À la partie finale du raid
L'accès instantané aux boss finaux de raid est modifié avec la mise à jour 11.1 de The War Within. Au lieu de la quête unique de raid avec la défaite de 3 boss de raid sur chaque niveau de difficulté, le niveau 5 de renom au Programme de fidélité du Gallagio permet de débloquer un accès permanent sur le bataillon si vous avez déjà vaincu Verr'Minh au moins une fois dans la difficulté actuelle (normal, héroïque ou mythique). Une fois que vous avez vaincu Vexie et les Écrouabouilles, Lentil Pignon à l'entrée du raid permet de vous conduire jusqu’à l’entrée « VIP » par une fusée d'emprunt pour entrer plus facilement dans les salles clandestines du Gallagio avec le Bandit manchot, Verr'Minh et Gallywix.
Le niveau 5 de renom est débloqué à partir du mercredi 26 mars pour atteindre plus facilement la partie finale du raid.
Aperçu des boss
Au fur et à mesure de la progression depuis l'Hôtel Incontinental vers le bastion fortifié du Gallagio, vous allez affronter les Gros bras au service de Gallywix entre les unités mécaniques, les innovations brillantes, les gobelines et les gobelins. La puissance électrique, les explosions de bombes de feu, les reflux toxiques des détritus et l'énergie ténébreuse du sang noir sont les magies principales utilisées par les adversaires.
- Stratégies : Mythictrap.com permet d'apprendre les stratégies de combat écrites sur le site d'information.
- Fiche stratégique : Wowhead.com pour retrouver le résumé de la stratégie sur une feuille de format A4.
- Entraînement : TacticalAirHorse est une application pour s'entrainer contre les boss sous la forme d'un ananas.
- Progression : Method.gg permet de suivre la progression de toutes les guildes mondiales au lancement.
Vous pouvez découvrir l'aperçu de chaque boss illustré avec une vidéo explicative de Fakeheal () et Doubo (
) sur les boss :
WEAKAURAS : OBTENIR LE KIT D'AURAS DU RAID
WeakAuras est un add-on incontournable pour accroître sa réactivité avec une surveillance concernant plusieurs éléments en jeu. Bien que notre guide de l'addon commence à avoir des sévères rides, vous pouvez ainsi retrouver quelques informations utiles pour paramétrer l'addon afin de créer ses propres auras ou modifier les auras. Cet addon aux multiples facettes permet notamment d'ajouter des informations essentielles en complément du bossMod comme BigWigs ou Deadly Boss Mods.
Le kit de WeakAuras est disponible pour vous aider dans votre progression dans tous les modes de difficulté :
- Il est possible d'importer le pack de 168 auras sur les 8 nouveaux boss sur le raid de la mise à jour.
- L'interface de l'addon est disponible par la commande en jeu /wa pour importer le texte de WeakAuras encodé.
- Vous pouvez retrouver toutes les auras de chaque tier de raid et options diverses sur le profil Wago.io (Yünalescä).
- N'hésitez pas à télécharger la nouvelle application WeakAuras Compagnon pour obtenir les mises à jour régulières.
PRÉSENTATION
Vexie Pleingaz trave un sillon de terreur pure dans les cœurs avec sa bande. Après l'appel au secours de Gallywix, elle a amené ses gros bras pour rembourser une vieille dette et ajouter au passage quelques flasques d'huile dans les rues de Terremine.
VUE D'ENSEMBLE
L'Écrouabouille commence le combat protégé par Plaque protectrice, générant lentement de l'énergie pour se préparer à lancer Carambolage incessant. Tant qu'elle est sur son tank de guerre, Vexie fait appel à des personnages motards écrouabouilles pour lui venir en aide. Lorsqu'un personnage motard est vaincu, il abandonne sa moto, ce qui permet aux personnages-joueurs de déclencher Brasier de gloire et de retirer une charge de Plaque protectrice. Une fois toutes les charges de Plaque protectrice retirées, l'Écrouabouille subit Panne mécanique.
Dans cet état, Vexie commence Mise au point sur le tank de guerre et appelle les personnages mécaniciens de fosse pour effectuer Réparation de l'Écrouabouille. Une fois la réparation terminée, Vexie ordonne à l'Écrouabouille de poursuivre son offensive.
- (
) Panne mécanique augmente les dégâts subis par l'Écrouabouille.
- (
) Le fait de vaincre les personnages motards écrouabouilles permet de récupérer leurs motos pour lancer Brasier de gloire.
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) Mise au point de Vexie et Réparation des personnages mécaniciens de fosse rétablissent Plaque protectrice de l'Écrouabouille.
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) Jet de naphte inflige des dégâts modérés aux personnages-joueurs touchés.
- (
) Pendant que l'Écrouabouille est sous l'état de Panne mécanique, tous les personnages-joueurs subissent des dégâts de Retour de flammes.
- (
) Exploseur de tank laisse une Nappe de naphte à l'emplacement du personnage lanceur
VIDÉO : APERCU DU COMBAT
Vous pouvez retrouver l'aperçu du combat avec les explications détaillées de Doubo () et Fakeheal (
) :
PRÉSENTATION
Au fil de l'histoire, les guerres épiques furent nombreuses, mais aucune ne s'avéra aussi explosive que la rivalité entre le gorille galvanique Torq la Tempête et le mécasaure magmatique Fusendo le Furieux. Ce soir, tous les coups seront permis lorsque les deux champions s'affronteront dans le chaudron pour un duel qui menace de faire exploser Terremine ! Assistez au carnage, ou soyez la risée de tout le peuple gobelin.
VUE D'ENSEMBLE
Fusendo et Torq se donnent en spectacle, lançant Bombes à ferrailles et appliquant Charge statique à tous les combattants et combattantes de l'arène. À 100 points d'énergie, Fusendo et Torq se rassemblent et lancent alors Fracas colossal !
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) Hargne caustique et Hargne galvanisée augmentent à mesure que les personnages-joueurs affrontent Fusendo et Torq.
- (
) Au niveau de charge maximale, Charge statique émet Décharge statique.
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) Bombe à ferrailles inflige de gros dégâts au raid si aucun personnage-joueur n'est touché.
- (
) Fracas colossal inflige de gros dégâts aux personnages-joueurs.
- (
) Les dégâts de Bombe à ferrailles sont répartis entre les personnages-joueurs présents dans son rayon d'explosion.
- (
) Piétinement d'éruption et Surcharge explosive infligent de gros dégâts.
- (
) Fusendo et Torq subissent des dégâts réduits tant qu'ils sont sous l'effet de Posture de garde.
VIDÉO : APERCU DU COMBAT
Vous pouvez retrouver l'aperçu du combat avec les explications détaillées de Doubo () et Fakeheal (
) :
PRÉSENTATION
Rik Rebond aime les ondes de choc des explosions, les crépitements des feux d'artifice et surtout, s'écouter parler. Depuis son résonateur sonique volant, Rik Rebond se charge de la promotion des fêtes pour Gallywix en fascinant la population de Terremine grâce à ses sons aussi addictifs que mortels.
VUE D'ENSEMBLE
Rik Rebond place des amplificateurs captivants dans la cour pendant Amplification. Lorsqu'ils atteignent leur pleine puissance, les amplificateurs subissent Détraquement. À 100 points d'énergie, Rik déclenche Drop tonitruant à partir de son résonateur sonique et chaque amplificateur provoque Dérouillée.
- (
) L'activation des amplificateurs draine leur énergie, mais applique Tension résiduelle.
- (
) Les amplificateurs Dérouillent les personnages-joueurs et les envoient dans les airs tandis que Rik génère des Drops tonitruants meurtriers.
- (
) Rik obtient Nuage sonore neutralisant dans la phase 2.
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) Décharge défectueuse inflige des dégâts importants aux personnages-joueurs proches.
- (
) Rik entre en Résonance et renforce les amplificateurs proches.
VIDÉO : APERCU DU COMBAT
Vous pouvez retrouver l'aperçu du combat avec les explications détaillées de Doubo () et Fakeheal (
) :
PRÉSENTATION
On pourrait dire que le service le plus important d'une municipalité, c'est le ramassage des déchets... du moins si on en croit Stix Jettetout. Stix et son équipe de nettoyage trouvent des moyens toujours plus inventifs d'éliminer les indésirables et intolérables de Terremine depuis que les premières rues ont été tracées.
VUE D'ENSEMBLE
Stix attaque les personnages-joueurs tout en gagnant lentement de l'énergie. À 100 points d'énergie, il utilise Tri électromagnétique, extrayant des Tas de détritus et des Explosifs fatals abandonnés de la décharge tout en désignant plusieurs personnages-joueurs pour qu'ils deviennent des Déchets roulants.
À terme, Stix passe son méca en Surmultiplicateur et fonctionne à Puissance maximale jusqu'à ce qu'il soit vaincu.
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) Incinérateur peut transformer les tas de détritus proches en Détritus chauds.
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) Explosif fatal abandonné inflige des dégâts dévastateurs au raid entier s'il n'est pas absorbé par un Déchet roulant.
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) Les personnages maîtres ferrailleurs et les hyènes de la casse peuvent être absorbés par les Déchets roulants, ce qui les place là où la boule est détruite.
- (
) Tri électromagnétique inflige des dégâts importants au raid.
- (
) Fusion inflige des dégâts considérables à la cible actuelle de Stix, notamment si elle est affectée par Démolissage.
VIDÉO : APERCU DU COMBAT
Vous pouvez retrouver l'aperçu du combat avec les explications détaillées de Doubo () et Fakeheal (
) :
PRÉSENTATION
Pignonneur Crosseplatine est l'un des esprits les plus brillants au service de Gallywix. En fait, il ne sait pas résister à l'appel de l'innovation, et la liste de ses inventions est bien plus longue que les tapis roulants de sa raffinerie. Constamment à l'affût de bons plans pour réduire ses frais, Crosseplatine cherche de nouveaux marchés pour tester ses gadgets.
VUE D'ENSEMBLE
Pignonneur Crosseplatine prépare un spectacle pour les personnages-joueurs tout en gagnant lentement de l'énergie. Les tapis roulants de l'usine produisent de nouvelles technologies explosives pour Crosseplatine afin de lancer Activation d'inventions !.
À 100 points d'énergie, Crosseplatine prépare le Lancement de la bêta d'un appareil amélioré, lui conférant des pouvoirs du Vide avant de poursuivre son attaque.
- (
) Pulvéropied déclenche Explosion instable qui augmente les dégâts qu'infligent les Explosions instables pendant un bref instant.
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) Les personnages-joueurs désignés comme Vissiés font apparaître périodiquement une foreuse près d'eux.
- (
) Transfert électrique inflige des dégâts importants aux personnages-joueurs qui se tiennent dans la zone d'effet.
- (
) Badaboum sonore applique un effet de dégâts sur la durée à tous les personnages-joueurs.
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) Explovide inflige des dégâts importants aux personnages-joueurs et absorbe les soins reçus.
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) Chaque application de Gravicrasses augmente tous les dégâts subis.
- (
) Les dégâts de Pyro-sacoche sont réduits en fonction de la distance entre la cible et les autres personnages-joueurs.
VIDÉO : APERCU DU COMBAT
Vous pouvez retrouver l'aperçu du combat avec les explications détaillées de Doubo () et Fakeheal (
) :
PRÉSENTATION
Le Bandit manchot est la machine à sous reine du casino de Gallywix. Cette adorable machine exige toutefois de jouer honnêtement, sans tricher. Les règles qu'elle vous demande de suivre sont en revanche un mystère énigmatique. Les châtiments qu'elle délivre de son bras unique, eux, sont difficiles à ignorer.
VUE D'ENSEMBLE
Le Bandit manchot attaque les personnages-joueurs tout en accumulant lentement de l'énergie. À 100 points d'énergie, il utilise Activer pour gagner ! pour faire appel à des personnages assistants des bobines portant des jetons avec des symboles variés. Vaincre ces assistants et déposer leurs jetons dans le Bandit manchot permet de déterminer un résultat.
Une fois que toutes les combinaisons valides ont été obtenues, le Bandit manchot surcharge et prend le contrôle de ses propres bobines en utilisant Tricher pour gagner ! dans une ultime tentative de détruire ses adversaires.
- (
) Le fait de se tenir près d'un jeton de Combinaison gagnante confère Flambe !.
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) Si deux jetons ne sont pas déposés ou si une même combinaison est utilisée pendant Activer pour gagner !, le Bandit manchot utilise Fraude détectée !.
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) Les personnages assistants des bobines appelés avec Activer pour gagner ! portent des icônes qui peuvent être insérées dans le Bandit manchot.
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) Échappement polluant réduit la vitesse de déplacement de tous les personnages-joueurs et absorbe un grand montant de soins.
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) Coup de jus inflige des dégâts importants et laisse un Champ électrocutant.
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) L'activation d'une bobine foudroyante provoque Fragments explosifs, ce qui inflige des dégâts importants et absorbe les Champs électrocutants proches.
VIDÉO : APERCU DU COMBAT
Vous pouvez retrouver l'aperçu du combat avec les explications détaillées de Doubo () et Fakeheal (
) :
PRÉSENTATION
Camarades depuis la naissance, les deux têtes de Verr'Minh dominent le corps colossal d'un garde ogre, à qui Gallywix a spécialement confié la supervision des opérations ordinaires du casino. Ces dernières semaines, Verr'Minh doit également interdire l'accès aux salles intérieures du Gallagio.
VUE D'ENSEMBLE
Les deux têtes de Verr'Minh, Verr et Minh, débutent le combat dans une lutte amicale pour savoir qui contrôle la situation. La tête qui a tous les personnages-joueurs de son côté de l'arène devient Tête pensante, activant un ensemble unique de techniques à déchaîner contre les personnages-joueurs.
À 40% de points de vie, Verr et Minh unissent leurs forces et attaquent à l'unisson, ce qui leur permet d'utiliser toutes leurs techniques en même temps.
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) Lance fracasse-givre inflige des dégâts mortels au premier personnage-joueur ou mur de Geôle du Trembleterre touché.
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) Geôle du Trembleterre répartit les dégâts entre tous les personnages-joueurs dans la zone d'effet, les emprisonnant dans des murs de terre.
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) Le fait de toucher des Mines rampantes instables les fait exploser, libérant Bombe à fragmentation instable et infligeant Shrapnel brûlant à tous les personnages-joueurs.
- (
) Verr'Minh gagne Moxie à mesure que chaque tête reste aux commandes.
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) Calamité élémentaire et Brûlure incontrôlée infligeant des dégâts persistants sur la durée à chaque fois que Verr'Minh change de Tête pensante.
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) Les dégâts de Double coup dur sont réduits par le personnage-joueur le plus proche.
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) Phalanges d'or en fusion inflige d'importants dégâts en face de Verr et applique Or dégoulinant aux personnages-joueurs touchés.
VIDÉO : APERCU DU COMBAT
Vous pouvez retrouver l'aperçu du combat avec les explications détaillées de Doubo () et Fakeheal (
) :
PRÉSENTATION
Ayant opté pour une « retraite stratégique », Jastor Gallywix s'est isolé dans les entrailles du Gallagio. Quoi qu'il prépare, ce sera certainement puissant, mortel, et capable de broyer ses adversaires.
VUE D'ENSEMBLE
Gallywix gagne progressivement de l'énergie, activant les Gigabobines de la maison du Chrome au maximum de leur capacité. Les Gigabombes chargées amenées aux gigacommandes déclenchent Détonation de la gigabombe. Cela provoque Défaillance des commandes, qui interrompt les Gigabobines de Gallywix. Une fois les deux gigacommandes hors d'état de fonctionnement, une Zone de sabotage se forme.
De plus, tout au long de la rencontre, Gallywix fait appel aux sbires imprégnés de ténèbres les mieux payés pour lui venir en aide.
Au fur et à mesure que la confrontation se poursuit, Gallywix modifie et augmente son arsenal pour semer un chaos démentiel.
- (
) Les techniciens imprégnés de ténèbres qui meurent lâchent des gigabombes qui font Giga-BOUM ! après 3,5 min. La Giga-explosion de Gallywix les fait exploser immédiatement.
- (
) Une Gigabombe chargée apportée aux Gigacommandes déclenche une Détonation de la gigabombe qui provoque une Défaillance des commandes et interrompt les Gigabobines de Gallywix.
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) Bardée de bombes balèzes et Boum de bombes bien balèzes déclenchent en outre Sacoche de sapeur et Fusées surchargées.
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) Factionnaire infaillible peut infliger des dégâts importants avec Barrage foudroyant si on ne le contrôle pas.
- (
) Gigabobines, Fusées jaillissantes et DESTRUCTION TOTALE !!! infligent des dégâts importants.
- (
) Un personnage-joueur affecté par Cartouches du Mékingénieur explose lorsque l'effet est consommé ou expire, ce qui provoque une Détonation de cartouche.
- (
) Gallywix libère tous les Tirs piégés lorsqu'il atteint 10 charges ou lorsqu'il change de cible principale.
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) Bardée de bombes balèzes et Boum de bombes bien balèzes créent en outre « Obus » de 1 500 livres.
- (
) Cartouche à fragmentation et Boum de bombes bien balèzes affectent les personnages-joueurs devant Gallywix.
VIDÉO : APERCU DU COMBAT
Le combat n'a jamais été testé sur les royaumes de tests de la mise à jour 11.1 de The War Within.
Programme de fidélité du Gallagio : réputation de raid
Le programme de fidélité du Gallagio est une nouvelle réputation de bataillon pour le raid de la Libération de Terremine. Cette réputation exclusive de raid est une évolution du système de parures nérub'ar par un nouveau parcours linéaire de 20 niveaux de renom avec 1 niveau gagné par semaine au maximum (hors mécanique de rattrapage). Chaque niveau permet de débloquer des bonus au fur et à mesure de la progression grâce à la réputation gagnée exclusivement sur les lieutenants et les boss de raid.
Le niveau de renom au programme de fidélité du Gallagio débloque plusieurs avantages et objets à collectionner :
Carte de fidélité : un bonus de 3% à 18% aux dégâts et aux soins sur le bataillon dans la Libération de Terremine.
Consommables : l'efficacité et la vitesse de consommation de nourriture sont améliorés de 100% à l'intérieur du raid.
Déplacement : vitesse augmentée hors combat de 10 à 30%, un saut de raid aux boss de fin et un portail de raid débloqué.
Distributeur de runes : une machine pour tenter de récupérer entre 1 à 3 runes d’augmentation cristallisée chaque semaine.
Services : vendeurs, tables de métier, transmogrification, améliorations d'objet et hôtel des ventes dans l'hôtel Incontinental.
Collection : 3 montures, 3 mascottes, 2 jouets, 4 ensembles et 1 titre « Flambeur ou Flambeuse ».
Vous pouvez retrouver le guide de la réputation du raid de la Libération de Terremine : Programme de fidélité du Gallagio.
Équipement : amélioration de puissance
La puissance du personnage est augmentée au fur et à mesure de la saison avec plusieurs types d'objet :
- Équipement : 623-632 (outils raids), 636-645 (normal), 649-658 (héroïque), 662-672 (mythique) niveaux d'objet.
- Butin très rare : 4 pièces d'équipement très rares avec un effet supplémentaire et un niveau d'objet plus élevé.
- Gallytech - édition limitée : 5 armes contaminées pour appliquer un effet périodique cumulable contre la cible.
- Butin de lieutenant : 9 nouvelles pièces d'équipement « liée quand équipée » sur les lieutenants en fin d'aile.
- Ensemble d'armure : 1 ensemble d'armure de classe avec un bonus de 2 et 4-pièces et un effet de spécialisation.
NIVEAUX D'OBJET
La table de butin des boss propose plusieurs pièces d'équipement de 623 à 678 niveaux d'objet. Le niveau d'objet est prédéfini en fonction du mode de difficulté et de nombre de boss vaincus pour économiser entre 4 à 8 améliorations d'objets contre les écus avec le niveau d'objet maximum : Vétéran (outils raids), Champion (normal), Héros (héroïque) et Mythe (mythique).
La règle de butin par défaut est basée sur le système de Besoin ou Cupidité avec une fenêtre pour jeter les dés entre tous les joueurs participants. La valeur la plus élevée du jet de dés remporte cet objet au terme du compte à rebours avec une chance aléatoire par semaine par difficulté. Toutefois, il n'y a aucune restriction pour échanger le butin entre tous les participants du groupe à la défaite du boss de raid. De plus, cette fenêtre contient une option pour jeter les dés sur la Transmogrification afin d'apprendre l'apparence sur le bataillon s'il y a aucun besoin ou cupidité.
DIFFICULTÉ | LFR | NORMAL | HÉROÏQUE | MYTHIQUE |
Vexie | 623 : Vétéran 1/8 | 636 : Champion 1/8 | 649 : Héros 1/6 | 662 : Mythe 1/6 |
Chaudron, Rik et Pignonneur | 626 : Vétéran 2/8 | 639 : Champion 2/8 | 652 : Héros 2/6 | 665 : Mythe 2/6 |
Stix et Bandit manchot | 629 : Vétéran 3/8 | 642 : Champion 3/8 | 655 : Héros 3/6 | 668 : Mythe 3/6 |
Verr'Minh et Gallywix | 632 : Vétéran 4/8 | 645 : Champion 4/8 | 658 : Héros 4/6 | 672 : Mythe 4/6 |
NIVEAU D'OBJET MAX | 645 : Vétéran 8/8 | 658 : Champion 8/8 | 665 : Héros 6/6 | 678 : Mythe 6/6 |
BUTIN TRES RARE : NOUVEAUX EFFETS
Une section est affichée depuis le codex de l'aventurier pour indiquer un butin « très rare » sur 4 boss de raid différents avec un effet bonus prédéfini et un niveau d'objet amélioré.
- Les accessoires (cape et anneau) sont disponibles pour toutes les classes et tous les rôles.
Propulseur personnel de pilote d'essai Pignonneur : cape |
Utiliser : Augmente la vitesse de déplacement de 150% et permet de glisser sur l'eau, ce qui diminue rapidement pendant 1 s. Recharge : 2 min. | |
As-des-Machines Bandit manchot : Masse (2M) (Force, Agilité et Intelligence) |
Vos sorts et techniques ont une chance de conférer une caractéristique secondaire aléatoire pendant 15 s. Utiliser : trichez pour gagner immédiatement une caractéristique secondaire la plus élevée pendant 15 s. Hors combat, vous vous reconfigurez pour lancer des sorts. Recharge : 2 min. |
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Coup de poing en fusion de Capo Verr'Minh : Pugilat (1M) (Force et Agilité) |
Vous avez une chance élevée d'enchaîner vos attaques avec un uppercut doré ardent, infligeant des dégâts de feu à votre cible. L'or en fusion ne cesse d'éclabousser pour infliger des dégâts de feu en 5 s à tous les personnages adverses proches. Les dégâts sont réduits au-delà de 8 personnages adverses. | |
Le diamant Jastor Gallywix : anneau (Maîtrise et Hâte) |
Vous vous appropriez le mérite des personnages alliés toutes les 12 s, ce qui permet de gagner une portion de leur caractéristique secondaire la plus élevée jusqu'à 10 fois pendant une courte durée après le combat. Vous avez 10% de chances de vous faire prendre, ce qui transfère tout le mérite accumulé à un personnage allié pendant 15 s à la place. |
GALLYTECH - ÉDITION LIMITÉE : ARMES CONTAMINÉES
Les armes sur les deux boss finaux proposent une nouvelle mention d'objet : Gallytech - Édition limitée.
« Petite frangine » : arme à feu sur la table de butin de Verr'Minh.
Gourdin de l'opé rentable: masse à 1-main sur la table de butin de Verr'Minh.
Punisseur capital : masse à 2-mains sur la table de butin du roi du chrome Gallywix.
Pouce de fer de Gallywix : masse à 1-main sur la table de butin du roi du chrome Gallywix.
Titan d'industrie : bouclier sur la table de butin du roi du chrome Gallywix.
Cette mention d'objet ajoute un effet commun avec un nouveau type de dégâts : Contamination infâme. Vos attaques ont de très fortes chances de contaminer jusqu'à 25 fois votre cible avec des rejets industriels, infligeant des dégâts d'ombre par cumul toutes les 3 s jusqu'à ce que mort s'en suive.
LIEUTENANTS : ARMURE LIÉE QUAND ÉQUIPÉE
Les lieutenants ont une chance aléatoire de vous proposer une armure « liées quand équipées » depuis la table de butin. Toutefois, elles seront LQR uniquement en mode mythique au début de la saison. Une fois que la saison sera lancée, ces armures seront automatiquement liées quand équipées au bout de la 6e semaine (mercredi 9 avril).
Vous ne pouvez avoir qu'une chance par semaine de récupérer ce type d'objet depuis les Lieutenants d'Élite du raid :
- Accessoire :
Plaques d'identification de mercenaire de Terremine (collier)
- Mailles :
Chaperon de loyaliste tenace (heaume) |
Large ceinture du salon de minuit (taille)
- Tissu :
Mantelet fêtard de psychopathe (épaules) |
Baudrier de concierge de la Cuverie (taille)
- Cuir :
Couvre-chef à chalumeau de mécagénieur (heaume) |
Protège-chevilles d'incancinelle (pieds)
- Plaques :
Plaques d'épaules de Wrynn illégales (épaules) |
Grande ceinture de globulin fusionnée (taille)
ENSEMBLE DE CLASSE : BONUS 2 et 4-PIECES
La table de butin de 5 boss spécifiques à la Libération de Terremine contient jusqu'à 4 jetons d'armure différents sous le nom commun de « Gallybrouzouf » pour un ensemble de 3 à 4 classes éligibles sur chaque emplacement. Le jeton d'armure permet de synthétiser un objet d'ensemble lié et adapté de la saison : heaume, épaules, torse, gants ou jambes.
- Vénéré : Paladin, Prêtre et Chaman.
- Mystique : Druide, Chasseur et Mage.
- Zénith : Moine, Voleur, Guerrier et Évocateur.
- Terrible : Chasseur de démons, Chevalier de la mort et Démoniste.
Vous pouvez retrouver le guide des ensembles d'armure avec la sortie de la saison 2 de The War Within :
Le nombre de jetons d'armure prédéfini sur la table de butin de l'un des boss vaincu est généré en fonction du nombre de joueurs dans le groupe de raid : 0,5 (10-joueurs), 1 (20-joueurs) et 1,5 (30-joueurs). Un bonus de 10% de chances supplémentaires est appliqué par joueurs au-delà du palier 10 et 20. Les décimales indiquent un pourcentage de chance de proposer une pièce d'équipement : 0,5 signifie que vous avez 50% de chances d'obtenir un jeton d'armure.
EMPLACEMENT | BOSS DE RAID | OBJET | NivO MAX |
Heaume | Boss 6 : Le Bandit Manchot | Ex: ![]() |
665 : Mythe 2/6 |
Épaules | Boss 2 à 5 : Rik Rebond | Ex: ![]() |
671 : Mythe 4/6 |
Torse | Boss 2 à 5 : Pignonneur Crosseplatine | Ex: ![]() |
668 : Mythe 3/6 |
Gants | Boss 2 à 5 : Chaudron du carnage | Ex: ![]() |
665 : Mythe 2/6 |
Jambières | Boss 2 à 5 : Stix Jettetout | Ex: ![]() |
668 : Mythe 3/6 |
Universel | Boss final : roi de Chrome Gallywix | Ex: ![]() |
626 à 678 nivO |
Collection : nouveaux objets
La Libération de Terremine permet d'agrandir la collection par le raid intermédiaire de The War Within avec plusieurs objets :
Montures : 6 montures sur la table de butin du roi du Chrome Gallywix, le niveau de réputation et les hauts-faits.
Mascottes : 2 mascottes par la progression au niveau de réputation au programme de fidélité du Gallagio.
Titres : 5 titres par la défaite du boss final en mode mythique, le niveau de réputation et les hauts-faits.
Jouets : 4 jouets par la table de butin de boss, le niveau de réputation et les hauts-faits.
Hauts-faits : 30 nouveaux hauts-faits et 2 nouveaux tours de force par les activités de contenu du raid.
MONTURES
Prototype D'A.S.M.R. : disponible sur le roi du Chrome Gallywix avec un faible taux de butin en outils Raids ou supérieur.
Les clés du G-néral : disponible sur le roi du Chrome Gallywix en mode mythique avec 3 montures par élimination.
Magnétoméca d'as de la casse : disponible par les 8 hauts-faits de boss du méta
Gloire de la Libération de Terremine.
Tir accidentel de baril du tonnerre : disponible au niveau 8 de renom du Programme de fidélité du Gallagio.
Gueule broyeuse Imprégnée de ténèbres : disponible au niveau 17 de renom du Programme de fidélité du Gallagio.
-
Fusendo le Furieux : disponible au niveau 20 de renom du Programme de fidélité du Gallagio.
MASCOTTES
Mini Torq : disponible au niveau 9 de renom à Snix Longuepoche au Chaudron du Carnage dans le raid.
Fusendo miniature : disponible au niveau 9 de renom à Snix Longuepoche au Chaudron du Carnage dans le raid.
TITRES
- Flambeur ou Flambeuse <NOM> : atteindre le niveau 19 de renom au Programme de Fidélité du Gallagio.
- As de la casse <NOM> : obtenir le haut-fait
Ramassage des ordures sur Stix Jettetout à la Libération de Terremine.
- <NOM>, la Pêche aux cannes : obtenir le haut-fait
Tête de classe sur le Bandit manchot à la Libération de Terremine.
- <NOM>, libérateur ou libératrice de Terremine : vaincre Gallywix dans la Libération de Terremine en mythique.
- <NOM>, célèbre tueur du Roi du chrome : faire parti des 200 premières guildes au monde à vaincre Gallywix en mythique.
JOUETS
Pierre de foyer explosive : disponible aléatoirement sur la table de butin de Pignonneur Crosseplatine du raid.
Rerouteur de pipeline du Gallagio : disponible par le haut-fait du raid contre Verr'Minh :
La couleur de la nuit.
Torq à emporter : disponible au niveau 9 de renom à la réputation de raid du Programme de Fidélité du Gallagio.
Fusendo à emporter : disponible au niveau 9 de renom à la réputation de raid du Programme de Fidélité du Gallagio.
HAUTS-FAITS
DÉFAITE DE BOSS
Libération de Terremine : vaincre les boss suivants dans n'importe quel mode.
Libération de Terremine : mode héroïque : vaincre les boss suivants en mode héroïque ou supérieur.
Libération de Terremine : mode mythique : vaincre les boss suivants en mode mythique.
Choc et extra : vaincre Vexie et les Écrouabouilles, Chaudron du Carnage et Rik Rebond dans la Libération de Terremine.
Machiniste manique : vaincre Stix Jettetout et Pignonneur Crosseplatine dans la Libération de Terremine.
Rien ne va plus : vaincre le Bandit manchot et Verr'Minh qui contrôlent le casino dans la Libération de Terremine.
La chute du Roi du chrome : vaincre le Roi du chrome dans la Libération de Terremine.
MODE MYTHIQUE
Vexie et les Écrouabouilles : mode mythique : vaincre Vexie dans la Libération de Terremine en mode mythique.
Chaudron du carnage : mode mythique : vaincre le Chaudron du carnage dans la Libération de Terremine en mythique.
Rik Rebond : mode mythique : vaincre Rik Rebond dans la Libération de Terremine en mode mythique.
Stix Jettetout : mode mythique : vaincre Stix Jettetout dans la Libération de Terremine en mode mythique.
Pignonneur Crosseplatine : mode mythique : vaincre Crosseplatine dans la Libération de Terremine en mode mythique.
Le Bandit manchot : mode mythique : vaincre le Bandit manchot dans la Libération de Terremine en mode mythique.
Verr'Minh, chefs de la sécurité : mode mythique : vaincre Verr'Minh dans la Libération de Terremine en mode mythique.
Roi du chrome Gallywix : mode mythique : vaincre Gallywix dans la Libération de Terremine en mode mythique.
GLOIRE AUX HÉROS
Gloire du pillage de la Libération de Terremine : accomplir les hauts-faits de raid de la Libération de Terremine.
Sans les mains ! : vaincre Vexie et les Écrouabouilles après avoir percuté les objets suivants à moto dans la Libération de Terremine en mode normal ou supérieur.
Spectacle immersif : vaincre le Chaudron du carnage sous l'emprise de fatuité après avoir bu le punch « ignifugé » et le soda « antichoc » dans la Libération de Terremine en mode normal ou supérieur.
Laissez-moi /danser : vaincre Rik Rebond après avoir activé les deux D.I.S.C.O. pendant la Frénésie d'engouement dans la Libération de Terremine ou supérieur.
Ramassage des ordures : vaincre Stix Jettetout après avoir absorbé ou incinérer tous les tas de détritus créées par Tri électromagnétique avant le prochain lancement de Tri électromagnétique dans la Libération de Terremine en mode normal ou supérieur.
Détapissage : vaincre Pignonneur Crosseplatine sans vous faire toucher par Rayon ardent, Barrage de fusées, Méga-magnétisme, Rayon du Vide géant ou Barrage du Vide dans la Libération de Terremine en mode normal ou supérieur.
Un rang plus haut : vaincre le Bandit manchot après avoir activé une machine de défense à jetons dans la Libération de Terremine en mode normal ou supérieur..
Deux rangs plus haut : vaincre le Bandit manchot après avoir activé deux machines de défense à jetons dans la Libération de Terremine en mode normal ou supérieur.
Trois rangs plus haut : vaincre le Bandit manchot après avoir activé trois machines de défense à jetons dans la Libération de Terremine en mode normal ou supérieur.
Tête de classe : vaincre le Bandit manchot après avoir activé les quatre machines de défense à jetons dans la Libération de Terremine en mode normal ou supérieur.
Dormir avec les poissons : vaincre Verr'Minh, chefs de la sécurité pendant que tous les personnages-joueurs ont dormi avec les poissons dans la Libération de Terremine en mode normal ou supérieur.
La couleur de la nuit : vaincre Verr'Minh, chefs de la sécurité pendant que tous les personnages-joueurs arborent la même couleur de teinture dans la Libération de Terremine en mode normal ou supérieur.
J'aime qu'un plan se déroule : vaincre le Roi du chrome Gallywix après avoir fait giga-boum-détoné 3 gigacommandes pendant un même Gigabobines dans la Libération de Terremine en mode normal ou supérieur.
Fan ultime du Fusendo : vaincre le Chaudron du carnage en étant fan ultime de Fusendo dans la Libération de Terremine en mode normal ou supérieur.
Fan ultime de Torq : vaincre le Chaudron du carnage en étant fan ultime de Torq dans la Libération de Terremine en mode normal ou supérieur.
TOURS DE FORCE
Une longueur d'avance : Roi du chrome Gallywix : vaincre le Roi du chrome Gallywix dans la Libération de Terremine en mode héroïque ou supérieur, avant l'ouverture du prochain palier de raid.
Du grand art : Roi du chrome Gallywix : vaincre le Roi du chrome Gallywix dans la Libération de Terremine en mode mythique, avant l'ouverture du prochain palier de raid.
Par Yünalescä
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.