Zereth mortis : guide des créatures rares
Zereth Mortis propose plusieurs créatures primordiales variées de 29 combats uniques contre des scarabéidés, vespoïdes, tarachnidés, raptoras, annélides ou même des automas corrompus. Ces combats spéciaux sont dissociés en deux catégories principales :
classiques (solo) et
champions (groupe). Les champions actifs sont indiqués sur la carte de la zone et un message signalé depuis le canal de discussion. Cependant, les créatures rares classiques sont signalés depuis la minicarte du jeu lorsque vous vous en approchez de l'emplacement.
Les combats spéciaux de Zereth Mortis proposent une à plusieurs récompenses quotidiennes en fonction de la table de butin :
- Les créatures rares permettent de générer des monnaies d'échange : anima, flux cosmique, cryptogrammes et reliques.
- Chaque combat améliore la réputation auprès des Éclairés de 10 points depuis un jeton sur la table de butin.
- Les nouveaux composants d'artisanat pour les métiers et la synthèse de protoforme s'obtiennent en fonction du type.
- Il est possible de collectionner jusqu'à 1 monture, 1 jouet, 1 forme d'âme et des apparences sur la plupart des créatures.

Légende de couleur : (1 - classique) | (2 - champion)
Légende de butin : (
- mascotte) | (
- jouet) | (
- monture) | (
- équipement) | (
- objet) | (
- inconnu)
Le ligneux glouton est située au sud des jardins catalyseurs. Cette plante endormie apparaît lorsque les cinq racines protubérantes ont été retirées. Ces racines sont localisés aux alentours contre les parois des fondations, il suffit de cliquer dessus pour tirer avec la force de votre personnage. N'hésitez pas à utiliser la commande « /target Racines » pour cibler rapidement cette unité pour repérer depuis la mini-carte.
Festoyeur est situé dans le précipice bourdonnant au sud de la Grâce du pèlerin. Ce prototype d'abeille est accompagné de plusieurs petits bourdons vespoïdés qui se joignent au combat pour aider leur reine.
3 |
Matriarche des sables Ileus |
53.5 49.1 |
( ) Mains (plaque) | Épaule (cuir) | Masse (1-main) |
 |
La matriarche des sables Ileus est située dans les sables de Provis Strata. Ce scarabée s'enfouit régulièrement sous le sable pour invoquer plusieurs renforts qui se joignent au combat.
Akkaris est situé à l'index d'agencement au sud du portail de l'Effroi. Cet annélidé primordial est attaqué par les oppresseurs antreliges. Ces ennemis peuvent vous aider à encaisser les dégâts subis de ce géant ver. Cependant, il ne faut pas utiliser de techniques d'enchaînement pour ne pas reprendre la menace en attaquant les oppresseurs antreliges.
Tahquitz est disponible au terme du chapitre 6 de la campagne des secrets des Fondateurs. Une fois que vous aurez réactivé le réseau de Locus aux Pics Résonnants, vous pouvez vous téléporter depuis le repos de la Fertilité pour atteindre le locus ultime contre 30 points d'énergie cosmique. Lorsque vous êtes au sommet des flèches, il est possible de trouver Tahquitz sur l'une des plateformes par un Kit de planeur gobelin, une technique de téléportation ou chute ralentie. Soyez vigilent puisque cet oiseau primordial vous repousse en arrière et vous capture entre ses griffes pour vous jeter depuis plusieurs mètres.
Orixal est un gastéropode primordial de type neutre situé à la clairière Lexicale au nord des Jardins catalyseurs.
Vitiane est un géant golem situé à Provis Fauna au nord de la Forge des limbes.
8 |
Général Zarathura
|
59.4 22.4 |
( ) Torse (cuir) | Taille (maille) |
 |
Le général Zarathura patrouille au portail de l'Effroi dans le nord de Zereth Mortis. Ce seigneur de l'Effroi invoque régulièrement des copies de chaque personnages-joueurs qui ont donné l'assaut pour lancer des salves d'ombre.
Tethos est situé au centre d'un bassin dans la partie sud de Zereth Mortis. Ce géoélementaire lance plusieurs traits de terre et séisme successivement qu'il est possible d'interrompre. Lorsqu'il lance le séisme, il est important de s'éloigner de la canalisation de cette secousse sismique.
10 |
Protecteur des Fondateurs |
39.7 26.6 |
( ) Cape (poly & maîtrise) |
 |
Le protecteur des Fondateurs est situé à l'emprise de Zovaal au nord de Zereth Mortis à l'intérieur d'une cave protégée par une barrière cryptique. Les deux consoles indiquent le symbole qu'il faut trouver entre le V' (40.6 23.9), N (42.4 26.8), V (43.0 25.1) ou <> (41.4 24.4). Cette barrière est déverrouillée avec l'aide d'un personnage-joueur supplémentaire pour consommer cette amélioration de 5 minutes dès que le symbole a été localisé. Il est également possible d'utiliser un familier de chasseur, chaman ou démoniste pour outrepasser la barrière avec une attaque utilisée au corps à corps.
11 |
Garudéon |
69.0 36.6 |
( ) Cape (hâte & maîtrise) | Torse (plaque) |
 |
Garudeon est situé au sommet de son nid à l'index d'agencement au nord de la Grâce du pèlerin. Ce raptora primordial est impossible à attaquer tant que trois oisillons affamé n'ont pas été nourri. Il est possible de trouver un Léporide énergisant pour un objet qui dure 10 minutes dans l'inventaire. Une fois que vous vous approchez d'un oisillon, une barre d'action spéciale est disponible pour lancer un lapin. Ce processus devra être répété trois fois pour que Garudéon émerge de sa léthargie.
Hirukon est située aux chutes Dimensionnelles au fond du bassin d'eau. Cette aurélide primordiale est impossible à attaquer tant qu'elle n'a pas émergée des Profondeurs. Il est possible de se servir de la compétence de pêche de l'Ombreterre pour tenter que l'appât puisse activer la créature rare. Un message est transmis sur le canal de discussion pour lancer un appel aux aventuriers à combattre.
13 |
Otaris le Provoqué |
58.6 39.3 |
( ) Épaule (maille) |
 |
Otaris le Provoqué est situé à l'intérieur d'une grotte avec une entrée accessible par le Nord du surplomb déserté aux coordonnées 58.7 37.9. Ce golem mécanique reste désactivé tant que les deux gardes d'Élite antreliges n'ont pas été vaincu. Une fois qu'ils ont été tué, Otaris active le mode défensif pour attaquer toutes les cibles à proximité de lui. Un message est transmis sur le canal de discussion pour lancer un appel aux aventuriers à combattre par la phrase « Otaris le Provoqué fait trembler les montagnes en s'effondrant ».
Helmix est situé à la verdure indomptée au sud de la grâce du pèlerin et au nord de la clairière Lexicale. Ces trois annélides ont une barre de point de vie liée entre eux. N'hésitez pas à utiliser des techniques d'enchaînement et de dégâts de zone pour affaiblir cette créature rare.
L'engloutisseur est situé au champs de la Génèse entre le Refuge et les jardins catalyseurs. Ce dévoreur apparaît lorsque vous aurez aidé la Matriarche à repousser plusieurs vagues de charognards ennemis. Une fois que les créatures ont été tué, plusieurs dévoreurs interviennent par une faille. Un message d'alerte dans le canal de discussion indique l'apparition de la matriarche par la phrase : « Le cri vengeur de la matriarche résonne dans tout Zereth Mortis »
Otiosen est situé sur la partie ouest des jardins catalyseurs. Ce proto chasseur-phasique est une unité neutre que vous devez engager au combat.
Le noyau déstabilisé est un module situé au nord-est de la Forge des limbes, à proximité de la plaine de l'Actualisation.
Xy'rath l'Avide est situé à l'est de la Grâce du pèlerin, à proximité de l'avant-poste. Ce négociant du cartel Xy reste camouflé pendant qu'il fouille dans les affaires abandonnées.
19 |
Chitali l'Ainé |
50.6 68.6 |
( ) Taille (maille) | Masse (2-mains) | Tête (tissu)
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Chitali l'Ainé est situé à plusieurs endroits sur la route principale entre la Forge des Limbes et les Jardins catalyseurs. Ce cervidé est renforcé par toutes les créatures proches pour infliger des dégâts supplémentaires tant qu'ils sont en vie.
Sorranos est un vombatta situé dans les bassins luxuriants au sud du Refuge.
Euv'ouk est un gardien Automa situé à Provis Strata, au nord de la Forge des limbes.
Hadéon le Brise-Pierre est situé au nord des Pics Résonnants entre l'emprise de Zovaal et le portail de l'Effroi. Ce scarabée primordial est une unité neutre qui s'enfoui régulièrement sous le sable.
23 |
Gorkek |
75.2 61.4 |
( ) Jambes (plaque) |
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Gorkek est situé au sud à l'extérieur de la zone non-instancée du Sépulcre des Fondateurs. Le transposeur antique à l'est de la Grâce au pèlerin est disponible par le chapitre 4 de la campagne des secrets des Fondateurs. Ce bufonidé primordial est une unité neutre que vous devez engager au combat.
Le dévoreur d'étoile changeant est un proto dévoreur situé au nord de l'emprise de Zovaal.
La mère Phestis est située à l'intérieur d'une grotte avec une entrée par le Nord du surplomb déserté aux coordonnées 56.1 32.4. Ce tarachnidé primordial est retranchée au fond de la caverne entoilée de plusieurs araignées.
Furidian est situé au précipice bourdonnant, au sud de la Grâce du pèlerin. Cette créature rare reste cachée sous le sable tant que le coffre étrangement remonté n'a pas été ouvert. Ce coffre est verrouillé par trois serrures renforcées, indiquées par un symbole au-dessus de lui (étoile, boule et cube). Il est possible de trouver les trois clés à proximité du coffre. Une fois que les trois serrures ont été activées, vous pouvez ouvrir le coffre pour affronter la créature rare enfouie.
Zatojin patrouille dans les cieux au-dessus de l'emprise de Zovaal au nord de Zereth Mortis. Ce vespoïde intervient lorsque vous aurez cumulé 20 charges de
Piqûre paralysante à travers les attaques de mêlée des ouvrières vespoïdes engagées. Cet affaiblissement dure 6 secondes et il sera important d'engager plusieurs ouvrières vespoïdés en même temps au combat. Une fois que vous êtes à 20 charges, la créature rare profite de ce moment de faiblesse pour attaquer le personnage étourdit pendant 6 secondes. Soyez vigilent à utiliser une technique défensive ou de soins pour survivre des dégâts périodiques.
28 |
Architecte corrompu |
47.6 62.4 |
( ) Masse (2-mains) | Mains (maille) | Gants (tissu)
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L'architecte corrompu est situé au cercle de la pensée, au sud de la Forge des limbes. Les antreliges corrompt cet Automa sans défense après un rituel de corruption. Un message d'alerte dans le canal de discussion indique l'apparition de la créature rare par la phrase : « Architecte corrompu se relève pour servir à nouveau le cartel Zy ».
Vexis est un lupin situé au Grand Veld, à l'est de la voie du commencement.