Les classes de The War Within évoluent avec plusieurs mises à jour aux systèmes en jeu avec la nouvelle fonctionnalité des talents héroïques, une nouvelle race des Terrestres avec plusieurs bonus raciaux, un bonus d'ensemble pour les spécialisations de classes avec le palais des Nérub'ar et plusieurs nouveaux embellissements par les métiers d'artisanat. Cette extension applique plusieurs changements d'équilibrage sur les classes avec une refonte aux arbres de talents pour la plupart des spécialisations comme le chasseur, démoniste, mage ou moine.
Vous pouvez retrouver les changements principaux de toutes les classes avec la mise à jour de pré-lancement de The War Within.
Mise à jour 31/07 : les changements entre la pré-mise à jour et la sortie de The War Within depuis les notes de mise à jour sont indiquées avec une ()
The War Within : changements aux classes
L'équilibrage aux classes de The War Within concerne plusieurs aspects sur la puissance du personnage :
- Talents héroïques : un arbre supplémentaire avec 11 nouveaux bonus pour améliorer l'identité des classes.
- Ensemble de classe : un bonus 2 et 4-pièces sur toutes les spécialisations avec la saison 1 de The War Within.
- Race alliée : les Terrestres sont une nouvelle race alliée pour la Horde et l'Alliance avec 8 classes éligibles.
- Contrôle de masse : la durée est réduite de 75% sur Enchevêtrement de masse ou Métamorphose de masse.
- Amélioration : un bonus de groupe par les chamans pour augmenter la Maîtrise de 2% et conférer Furie-des-vents.
- Embellissements : plusieurs nouveaux effets sur les pièces d'équipement de haut-niveau par les métiers d'artisanat.
- Bijoux : les dégâts infligés par tous les bijoux et les objets sont réduits de 33% pour les spécialisations tanks et soigneurs.
- Caractéristique tertiaire : les valeurs à la Ponction et à l'Évitement sont réduits de 50% sur les pourcentages et les talents.
- Divers : nouveaux effets visuels aux contrôles et changements aux bonus 2 et 4-pièces de la saison 4 de Dragonflight.
DIVERS
- Les talents avec une portée augmentée pour les classes de mêlées sont désormais supprimés.
- Le nombre de configuration de talents sauvegardée par personnage est augmentée à 40 (au lieu de 10).
- Les effets visuels de peur, silence, sommeil, étourdissement et interruption ont été mis à jour avec un nouveau visuel.
- Les effets de réduction à la vitesse de déplacement supérieurs à 50% affichent désormais un effet visuel universel sur la cible.
- Les moines peuvent apprendre un Glyphe de crochet pour frapper la cible avec l'arme équipée (au lieu des poings).
Vous pouvez retrouver les changements aux classes avec la mise à jour de The War Within :
Les changements de l'équilibrage des classes entre la pré-mise à jour et la sortie de The War Within sont signalés par ().
GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Fureur-du-ciel est une nouvelle technique de niveau 17 : vous canalisez la fureur du seigneur des Vents pour conférer au personnage allié ciblé 2% de Maîtrise supplémentaire et donner à ses attaques automatiques 20% de chances de frapper instantanément une deuxième fois pendant 1 heure. Si la cible est membre du groupe ou raid, tous les membres du groupe sont affectés.
TALENTS
L'architecture de l'arbre de classe a été retravaillé avec plusieurs changements sur les emplacements :
NOUVEAUX TALENTS
- Lien primordial (rangée 5) : tant que l'un de vos élémentaires est actif, les dégâts que vous subissez sont réduits de 5%.
- Résistance élémentaire (rangée 5) : les soins de Totem guérisseur ou Totem d'explosion nuageuse réduit les dégâts subis de Feu, Givre et Nature de 6% ou 3% pendant 3 s.
- Eaux rafraîchissantes (rangée 6) : votre Afflux de soins est 25% plus efficace lorsque vous le lancez sur vous-même.
- Imprégnations améliorées (rangée 7) : les effets de votre Imprégnation d'arme sont augmentés de 15%.
- Vents saisonniers (rangée 8) : interrompre un sort avec Cisaille de vent réduit les dégâts que vous subissez de la même école de 15% pendant 18 s. Cumulable jusqu'à 2 fois.
- Tempêtes errantes (rangée 9) : Orage peut désormais être lancé sur des personnages alliés à moins de 40 mètres, ce qui réduit la vitesse de déplacement des adversaires de 60% et les repousse 25% plus loin.
- () Totem rempart de pierre (rangée 10) : invoque un totem à l'emplacement du lanceur de sort pendant 30 s, ce qui confère un bouclier d'absorption pendant 10 s, jusqu'à un montant supplémentaire toutes les 5 s. Recharge : 3 (au lieu de 2) min.
- Froid enveloppant et Tempête de neige arctique sont un nouveau nœud de choix sur la rangée 3 :
- Froid enveloppant : Horion de givre immobilise les cibles de 10% supplémentaires et la durée est augmentée de 2 s.
- Tempête de neige arctique : les ennemis à moins de 10 m de votre Horion de givre sont immobilisés de 30%.
- Air ascendant et Jet de courant sont un nouveau nœud de choix sur la rangée 7 :
- Jet de courant : la vitesse de déplacement de Totem de bouffée de vent est augmentée de 10% et dissipe les immobilisations.
- Air ascendant : le temps de recharge de Totem de bouffée de vent est réduit de 30 s et l'effet de la vitesse de déplacement dure 2 s supplémentaires.
CHANGEMENTS
- Lasso de foudre et Coup de tonnerre ne sont plus un nœud de choix.
- Totem de poigne de terre et Totem de bouffée de vent ne sont plus un nœud de choix.
- Bourrasque : le temps de recharge est désormais de 20 secondes (au lieu de 30).
- Vents d'Al'Akir est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont ajustées pour le même montant.
- Afflux totémique est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont ajustées pour le même montant.
- Fureur de la nature est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont ajustées pour le même montant.
- Concentration totémique est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont ajustées pour le même montant.
- Défense élémentaire est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : réduit les dégâts magiques subis de 6% (au lieu de 4%).
- Gardien de la nature est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : vous récupérez 27% de vos points de vie (au lieu de 20%).
- Maîtrise du vaudou a été retravaillé : la cible de Maléfice est ralentie de 70% pendant et après 6 s que l'effet se termine. Réduit le temps de recharge de Maléfice de 15 s.
TALENTS SUPPRIMÉS
- RANGÉE 4 : Défense ancestral
- RANGÉE 5 : Courants tourbillonnants
- RANGÉE 6 : Affaiblissement
- RANGÉE 6 : Boucliers déferlants
- RANGÉE 8 : Au gré du vent
- RANGÉE 10 : Totem de peau de pierre
- RANGÉE 10 : Totem de tranquillité
- Rafale est désormais supprimé : ce talent est déplacé vers l'arbre de spécialisation Amélioration.
- Arme du Maelström est désormais supprimé : ce talent est déplacé vers la spécialisation Amélioration.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
- Vents saisonniers est désormais supprimé : ce talent est ajouté sur l'arbre de classe.
- Tempêtes errantes est désormais supprimé : ce talent est ajouté sur l'arbre de classe.
- Totem fureur du ciel a été retravaillé : le totem est déclenché par le lancement de Vague primordiale (au lieu des sorts).
ÉLÉMENTAIRECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les dégâts infligés par toutes les techniques sont augmentés de 30%.
- () Horion de terre : les dégâts sont réduits de 25%.
- () Horion de flammes : les dégâts sont réduits de 15%.
- () Éclair : les dégâts sont réduits de 3% et génère 6 points de maelström (au lieu de 8).
- () Explosion de lave : les dégâts sont réduits de 25% et génère 8 points de maelström (au lieu de 10).
- Chaîne d'éclairs génère 2 points de maelström (au lieu de 3) et 2 supplémentaires par cible touchée (au lieu de 4).
- Vague de lave est désormais un passif de base au niveau 12 (au lieu d'un talent).
- Inondation du maelström est désormais un passif de base au niveau 14 (au lieu d'un talent).
- Maîtrise : Surcharge élémentaire a été retravaillé : augmente tous les dégâts élémentaires et physiques infligés. Les dégâts de Surcharge élémentaire sont désormais de 25% de dégâts normaux (au lieu de 85%). De plus, la génération de maelström est ajustée pour les techniques : Explosion de lave avec 3 points (au lieu de 4), Chaîne d'éclairs avec 1 point (au lieu de 3) et Furie-de-glace avec 4 points (au lieu de 12).
TALENTS
L'architecture de l'arbre de spécialisation a été retravaillé avec plusieurs changements sur les emplacements :
NOUVEAUX TALENTS
- Fusion des éléments (rangée 5) : après le lancement de Furie-de-glace, la prochaine fois que vous lancez un sort de Nature et de Feu, vous lancez une Explosion élémentaire sur la cible à 60% d'efficacité.
- Unité élémentaire (rangée 5) : tant qu'élémentaire de tempête est actif, vos dégâts de Nature infligés sont augmentés de 10%. Tant qu'élémentaire de feu est actif, vos dégâts de Feu infligés sont augmentés de 10%.
- Tempête frénétique (rangée 5) : votre prochaine Chaîne d'éclairs ou Éclair ont 40% de réduction à la vitesse d'incantation après avoir lancé Horion de terre, Explosion élémentaire ou Séisme. Cumulable jusqu'à 2 charges.
- Éléments éternels (rangée 6) : augmente la durée de vos élémentaires de 20%.
- Conduit élémentaire (rangée 6) : tant que Bouclier de foudre est actif, vos dégâts de Nature sont augmentés de 8%.
- () Rage terrestre (rangée 7) : vos sorts de dégâts incitent la terre autour de vous à vous aider pendant 6 s en infligeant de façon répétée 22% SP (au lieu de 13,75%) dégâts de Nature à la dernière cible que vous avez attaquée.
- () Protection de frappe-tonnerre (rangée 7) : vous imprégnez votre bouclier avec l'élément de foudre pendant 1 heure, ce qui permet à Éclair et Chaînes d'éclair d'avoir une chance d'appeler 2 Frappe-tonnerre sur la cible pour infliger 50% SP (au lieu de 20%) dégâts de Nature.
- Écho des élémentaires (rangée 8) : lorsque votre Élémentaire de feu ou Élémentaire de tempête expire, il laisse derrière lui un élémentaire mineur qui continue d'attaquer les adversaires pendant 15 s.
- Premier ascendant (rangée 9) : le temps de recharge d'Ascendance est réduit de 60 secondes.
- Prééminence (rangée 9) : votre Hâte est augmentée de 25% tant qu'Ascendance est active et sa durée est augmentée de 3 s.
- Fureur des tempêtes (rangée 9) : l'activation de Gardien des tempêtes invoque un puissant élémentaire de foudre qui se bat à vos côtés pendant 8 s.
CHANGEMENTS
- () Frénésie de la tempête est également déclenché avec l'utilisation de Séisme.
- Horion de terre et Explosion élémentaire sont désormais un nouveau nœud de choix.
- () Furie-de-glace : les dégâts sont augmentés de 85%.
- () Explosion élémentaire : les dégâts sont réduits de 25%.
- () Éléments brisés augmente la Hâte de 10% (au lieu de 20%).
- () Totem de magma liquide a désormais un temps de recharge de 30 s (au lieu de 1 min).
- () Vague primordiale : les Explosions de lave infligent 50% des dégâts normaux (au lieu de 80%).
- Paratonnerre et Gardien des tempêtes ne sont plus un nœud de choix sur la rangée 10.
- Flux de pouvoir ne génère plus de points de maelström par les surcharges élémentaires provoquées.
- Décharge de foudre augmente également les chances de coup critique d'Éclair et Chaînes d'éclair de 10%.
- Maelström croissant augmente également les dégâts de Séisme, Horion de terre et Explosion élémentaire de 5%.
- Fureur primordiale a été retravaillé : les chances de coups critiques de Fureur élémentaire sont augmentés de 25%.
- Séisme a désormais un nouveau nœud de choix avec une option pour lancer la technique automatiquement sur la cible.
- Flammes incendiaires et Vague de lave : la fréquence de déclenchement est désormais basée sur le nombre de cibles affectées par Horion de flammes. Sur une cible unique, la fréquence est légèrement augmentée et sur plusieurs cibles, la fréquence est légèrement réduite.
- Furie-de-glace est désormais un passif avec un effet retravaillé : lancer Explosion de lave a une chance de remplacer votre prochain Horion de givre avec Furie-de-glace, cumulable jusqu'à 2 fois. Furie-de-glace renforce les 2 prochains (au lieu de 4) Horions de givre et génère 10 points de maelstrom (au lieu de 8). Génère 12 points de maelström (au lieu de 25).
RÉDUCTION DE RANGS DE TALENTS
Les talents de l'arbre de spécialisation ont désormais 1 point (au lieu de 2) avec un ajustement sur les valeurs :
- Équilibre élémentaire : augmente les dégâts de 10% (au lieu de 15%).
- Maître des éléments augmente les dégâts du prochain sort de 15% (au lieu de 20%).
- Chambre magmatique : l'effet est désormais cumulable jusqu'à 10 fois (au lieu de 20).
- Chambre d'écho augmente les dégâts de Surcharges élémentaires de 10% (au lieu de 15%).
- () Pouvoir du Maelström déclenche 1 Surcharge élémentaire (au lieu de 2) et cet effet est cumulable jusqu'à 2 fois : le pourcentage de déclenchement est augmenté à 60% (au lieu de 25%).
- Oeil du cyclone : réduit le coût en maelström de Horion de terre et Séisme de 5 (au lieu de 10) et réduit le coût en maelström d'Explosion élémentaire de 10 (au lieu de 15).
TALENTS SUPPRIMÉS
- RANGÉE 3 : Fissures tumultueuses
- RANGÉE 3 : Inspiration concentrée
- RANGÉE 4 : Appel du tonnerre
- RANGÉE 5 : Appel du feu
- RANGÉE 6 : Chocs électriques
- RANGÉE 9 : Magma bouillant
- RANGÉE 9 : Serment du long-voyant
- RANGÉE 10 : Toujours plus loin
- RANGÉE 10 : Déferlement primordial
- RANGÉE 10 : Résurgence de lave du parlevent
- Lien primordial est supprimé : le talent est déplacé vers l'arbre de classe.
- Eaux rafraîchissantes est supprimé : le talent est déplacé vers l'arbre de classe.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
- Électrocuter est un nouveau talent : lorsque vous purgez un effet bénéfique, l'ennemi subit des dégâts de Nature en 3 s. Requiert le talent Purge ou Purge supérieure.
- Chamanisme est un nouveau talent : votre sort Héroïsme ou Furie sanguinaire a désormais un temps de recharge de 60 s, mais augmente la Hâte de 20% et n'affecte plus que votre cible alliée et vous-même pendant 10 s. De plus, Héroïsme ou Furie sanguinaire n'est plus affecté par Épuisement.
AMÉLIORATIONCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Arme du Maelström est désormais un passif de base au niveau 10 (au lieu d'un talent de l'arbre de classe).
- Impulsion farouche est désormais un passif de base au niveau 14 (au lieu d'un talent de l'arbre de spécialisation).
- () Explosion élémentaire remplace désormais correctement Explosion de lave dans le grimoire.
- () Horion de flammes, Horion de givre et Fracture engagent désormais le combat avec les attaques de mêlée automatiques.
TALENTS
- Totem Furie-des-vents est désormais supprimé.
- Inspiration concentrée est désormais supprimé.
- Eaux rafraîchissantes est supprimé : le talent est déplacé vers l'arbre de classe.
- Rafale est désormais un talent sur l'arbre de spécialisation (au lieu de classe).
- () Éléments brisés augmente la Hâte de 10% (au lieu de 20%).
- () Feu et glace et Fureur de la nature fonctionne désormais avec Vague primordiale.
- () Vents funestes : le temps de recharge est désormais de 60 s (au lieu de 90).
- () Impact foudroyant : la portée est augmentée de 4 m et l'effet est ajouté sur la barre de ressource personnelle.
- () Ascendance de féticheur est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont ajustées pour le même montant.
- () Arme du maelström améliorée est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont ajustées pour le même montant.
- () Assaut magmatique est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : la portée est augmentée de 4 m et un effet visuel est joué sur les cibles impactées.
- () Vague primordiale : augmente les dégâts de base de 250% (au lieu de 500%) et le temps de recharge est désormais de 30 s (au lieu de 45). De plus, cette technique s'échelonne désormais avec la Maîtrise du chaman et les esprits élémentaires qui augmentent la puissance de dégâts.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
- Électrocuter est un nouveau talent : lorsque vous purgez un effet bénéfique, l'ennemi subit des dégâts de Nature en 3 s. Requiert le talent Purge ou Purge supérieure.
RESTAURATIONCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Bouclier d'eau a désormais 9 charges.
- () Les soins sont réduits de 5% (non appliqué en situation JcJ).
- () Remous : les soins initiaux sont augmentés de 20%.
- () Vague de soins : les soins sont augmentés de 20%.
- Totem de mur de pierre : les points de vie sont réduits de 40%.
- () Soutien ancestral converti 10% de tous les soins (au lieu de 25%).
- Explosion de lave est désormais une technique de base au niveau 12 (au lieu d'un talent).
- Pluie guérisseuse : les soins sont augmentés de 17% et soigne jusqu'à 5 alliés (au lieu de 6).
- Totem de marées de soins : les soins sont augmentés de 400% et les soins sont diminués au-delà de 5 cibles.
TALENTS
L'architecture de l'arbre de spécialisation a été retravaillé avec plusieurs changements sur les emplacements :
NOUVEAUX TALENTS
- Eaux claires (rangée 5) : les soins de vos coups critiques ont 250% d'efficacité au lieu de 200% habituels.
- Marées (rangée 6) : lorsque vous lancez Pluie guérisseuse, chaque alliée affecté par votre Remous sont soignés.
- () Esprits jaillissants (rangée 6) : Totem de lien d'esprit réduit les dégâts subis de 5% supplémentaires, et il rend 780% (au lieu de 1200) SP points de vie aux alliés proches 1 s après avoir été déposé. Les soins sont réduits au-delà de 5 cibles.
- Premier ascendant (rangée 9) : le temps de recharge d'Ascendance est réduit de 60 secondes.
- Prééminence (rangée 9) : votre Hâte est augmentée de 25% tant qu'Ascendance est active et sa durée est augmentée de 3 s.
- Protection réactive (rangée 9) : lorsque vous rafraîchissez Bouclier de terre, votre cible est soignée pour chaque chaque de Bouclier de terre manquante. Lorsque vous rafraîchissez Bouclier d'eau, vous rend de la mana pour chaque charge de Bouclier d'eau manquante.
CHANGEMENTS
- () Déchaînement de la vie : les soins sont augmentés de 20%.
- Totem de vague de mana : la portée est augmentée à 40 mètres (au lieu de 20).
- () Ascendance duplique tous les soins que vous prodiguez de 70% (au lieu de 80%).
- Vague primordiale : le temps de recharge est désormais de 30 secondes (au lieu de 45).
- Pluie acide : les dégâts sont augmentés de 16% et blesse jusqu'à 5 adversaires (au lieu de 6).
- Contrôle du courant réduit le temps de recharge du totem de marée de soins de 45 s (au lieu de 30).
- Crues bienfaisantes : les soins sont augmentés de 14% et soigne jusqu'à 5 alliés (au lieu de 6).
- Flux vivant a été retravaillé : Totem guérisseur rend 100% de soins supplémentaires, avec une réduction sur la durée.
- Maîtrise du totem d'eau a désormais une chance de se déclencher (au lieu de 100%) et les effets sont augmentés de 3 s.
- Torrent augmente de 20% (au lieu de 15%) les soins initiaux de Remous et augmente également les soins critiques de 10%.
- () Ondulation ne peut plus être déclenché par les Vagues de soins depuis Vague primordiale.
- () Porte-marées n'est désormais plus consommé si Salve de soins est lancé tant que Rapidité de la Nature ou Rapidité ancestrale sont actives.
- () Arme Viveterre : les soins sur la durée sont désormais de 6 secondes (au lieu de 12) et les soins sont augmentés de 75%.
- Arme viveterre amélioré a été retravaillé : Arme Viveterre bénéficie de 150% supplémentaires de Maîtrise : Soins profonds. Afflux de soins déclenche toujours Arme viveterre sur la cible.
- () Éveil ancestral : l'Esprit ancestral est invoqué avec 20% de chances par l'incantation de Vague de soins, Afflux de soins ou Remous (au lieu des soins critiques). Les chances sont augmentées de 40% par les soins critiques. Soigne instantanément une cible blessée du groupe ou du raid à moins de 40 m pour 25 à 50% (au lieu de 15 à 30%) de la quantité de soins prodigués.
- Harmonie terrestre a été retravaillé : Bouclier de terre réduit les dégâts subis de 5% et les soins sont augmentés jusqu'à 150% en fonction des points de vie manquants de la cible. Le maximum est atteint à moins de 50% de points de vie.
- Totem des marées du marcheur des esprits a été retravaillé : le temps d'incantation des 3 prochaines Vagues de soins est réduit de 100% (au lieu de 50%) et réduit plus le coût en mana de Salve de guérison de 50%. La durée est augmentée de 30 secondes (au lieu de 10).
- Maître des éléments a été retravaillé : lancer Explosion de lave augmente les soins de votre prochain Afflux de soins de 30%, cumulable jusqu'à 2 fois. Afflux de soins applique Horion de flammes a un adversaire proche lorsqu'il est renforcé par Maître des éléments.
- Giboulée a été retravaillé : lancer Pluie guérisseuse a 100% de chances d'activer Giboulée, ce qui vous permet de lancer cette technique à moins de 6 secondes. Giboulée lance une explosion d'eau à l'emplacement de la Pluie guérisseuse qui rend des points de vie à 5 alliés blessés à moins de 12 mètres ce qui augmente leur maximum de points de vie de 10% pendant 6 s.
RÉDUCTION DE RANGS DE TALENTS
Les talents de l'arbre de spécialisation ont désormais 1 point (au lieu de 2) avec un ajustement sur les valeurs :
- Arme viveterre amélioré : l'effet a été retravaillé.
- Porte-marées : les valeurs sont ajustées pour le même montant.
- Bénédiction du parle-vague est un talent avec 2 points (au lieu de 1).
- Déluge : Vague de soins, Afflux de soins et Salve de guérison rend 15% de points de vie supplémentaires (au lieu de 20%).
TALENTS SUPPRIMÉS
- RANGÉE 3 : Gardien des tempêtes
- RANGÉE 4 : Crue subite
- RANGÉE 7 : Eaux résonnantes
- RANGÉE 9 : Vague primordiale améliorée
- RANGÉE 10 : Fracas des vagues
- RANGÉE 10 : Vagues incessantes
- Eaux rafraîchissantes est supprimé : le talent est déplacé vers l'arbre de classe.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
- Éclair : les dégâts sont augmentés de 44%.
- Marée vivifiante réduit le temps de recharge du totem de marée de soins de 45 s (au lieu de 60).
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CHANGEMENTS
- Soif du prédateur par le familier en spécialisation Férocité : augmente la Ponction de 4% (au lieu de 10%).
- Flèche de dispersion et Tir explosif : les projectiles et les explosions ont désormais un nouveau effet visuel.
TALENTS
L'architecture de l'arbre de classe a été retravaillé avec plusieurs changements sur les emplacements :
CHANGEMENTS
- Survie du plus fort réduit tous les dégâts subis de 30% (au lieu de 20%) pendant 6 s.
- Évitement de chasse : les dégâts subis des attaques de zone sont réduits de 5% (au lieu de 6%).
- Chargement rapide réinitialise également le temps de recharge de Tir détonnant ou Flèche de dispersion.
- Cartouches de déconcentration fonctionne également avec Tir de riposte ou Muselière par interruption réussie.
- Unique survivant réduit également le temps de recharge de Tir de riposte ou Muselière de 2 s par interruption réussie.
- Cœur sauvage réduit les temps de recharge d’Aspect du guépard, Survie du plus fort et Aspect de la tortue de 30 s (au lieu de 7 à 15%).
- Tir explosif explose désormais plus tôt lorsqu'il est appliqué sur une cible déjà affectée par cette technique.
- Flèche de dispersion est désormais disponible sur l'arbre de classe sur un nœud de choix avec Tir explosif (au lieu de la spécialisation Précision).
- A toute allure : un problème a été corrigé au cours duquel la vitesse de déplacement n'était pas augmentée correctement.
NOUVEAUX TALENTS
- Tranquillisant pour kodo (rangée 4) : Tir tranquillisant dissipe jusqu'à 1 effet magique supplémentaire jusqu'à 2 aux adversaires proches.
- Tranquilisant pour diablosaure (rangée 4) : Si Tir tranquillisant ne supprime qu'un effet d'Enrage, son temps de recharge est réduit de 5 s.
- Gambison (rangée 5) : Survie du plus fort bénéficie d'une charge supplémentaire.
- Sans rancune (rangée 5) : lorsque Détournement cible votre familier, il réduit les dégâts qu'il subit de 50% pendant 5 s.
- Arsenal spécialisé (rangée 5) : Ordre de tuer, Visée ou Bombe de feu de brousse inflige 10% de dégâts supplémentaires.
- Instict d'éclaireuse (rangée 5) : la vitesse de déplacement ne peut être réduite sous 80% de la normale tant qu'Aspect du guépard est actif.
- Munitions de Rochenoire (rangée 7) : les dégâts de Tir explosif sont augmentés de 8%.
- Liens goudronnés (rangée 7) : la durée d'étourdissement de Tir de lien est augmentée de 1 s.
- Pugnacité (rangée 7) : le lancement d'Ordre de tuer, Visée ou Bombe de feu de brousse réduit le temps de recharge d'Intimidation ou Tir de lien de 0,5 s.
- Instincts territoriaux (rangée 7) : lancer Intimidation sans familier invoque un de votre écurie pour intimider la cible. De plus, le temps de recharge d'Intimidation est réduit de 5 s.
- Fusée éclairante flamboyante (rangée 8) : les adversaires que la fusée rend visibles le restent pendant 3 s après avoir quitté la zone d'effet.
- Pointes dentelées (rangée 9) : confère 5% de chances de coup critique supplémentaires des sources de coup critique.
- Moment opportun (rangée 9) : Confère Aspect du guépard pendant 3 s lorsqu'un piège se déclenche. Ne peut se produire qu'une fois par minute.
- Ghillie (rangée 9) : réduit les dégâts subis de 20% lorsque Dissimulation est active. Cet effet persiste pendant 3 s après que vous avez quitté Dissimulation.
- Causes non naturelles (rangée 10) : vos effets de dégâts sur la durée infligent 10% de dégâts supplémentaires. Cet effet est augmenté de 50% contre les cibles ayant moins de 20% de points de vie.
- Piège implosif (rangée 10) : lance un piège de feu à l'emplacement de la cible qui explose lorsqu'un adversaire s'en approche, ce qui inflige des dégâts de feu et repousse tous les adversaires touchés. Limite 1. Le piège persiste pendant 1 min. Les cibles repoussées en arrière par Piège explosif infligent 10% de dégâts en moins contre vous pendant 8 s après l'effet de repoussement. Recharge : 1 min.
RÉDUCTION DE RANGS DE TALENTS
Les talents de l'arbre de spécialisation ont désormais 1 point (au lieu de 2) avec un ajustement sur les valeurs :
- Remède des étendues sauvages est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont réduites de 50%.
- Vent régénérant est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : Enthousiasme rend 12% (au lieu de 16%) en 8 s.
- Pièges améliorés est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont ajustées pour le même montant.
- Science des chemins est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : la vitesse de déplacement est augmentée de 4% (au lieu de 6%).
- Guérison naturelle est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : réduit le temps de recharge d'Enthousiasme de 1 s chaque fois que vous dépensez 10 (au lieu de 12) points de focalisation.
TALENTS SUPPRIMÉS
- RANGÉE 5 : Endurance de la Nature
- RANGÉE 6 : Hibou sentinelle
- RANGÉE 7 : Protection de sentinelle et Perception de la sentinelle
- RANGÉE 8 : Maître des bêtes
- RANGÉE 9 : Tirs dentelés
- RANGÉE 9 : Bolas arctiques
- RANGÉE 9 : Morsure de serpent
- RANGÉE 10 : Piège d’acier
- RANGÉE 10 : Injecteurs de poison
- RANGÉE 10 : Ruée et Chakram de mort
- Barrage est désormais déplacé vers l'arbre de spécialisation Maîtrise des bêtes et Précision.
- Ordre de tuer est désormais déplacé vers l'arbre de spécialisation Maîtrise des bêtes et Survie.
- Prédateur alpha est désormais déplacé vers l'arbre de spécialisation Maîtrise des bêtes et Survie.
- Maître tireur et Morsure d'hydre sont désormais déplacés vers l'arbre de spécialisation Précision.
- Ordre de tuer amélioré et Instinct du tueur sont désormais déplacés vers l'arbre de spécialisation Maîtrise des bêtes.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
- Fléchettes tranquillisantes est désormais supprimé.
- Tir mortel : les dégâts ne sont plus augmentés de 10% supplémentaires en situation JcJ.
- Survie du plus fort ne réduit plus les dégâts subis de 10% supplémentaires en situation JcJ.
- Enthousiasme : les soins ne sont plus augmentés de 10% du maximum de points de vie en situation JcJ.
MAÎTRISE DES BÊTESCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Courroux bestial : les dégâts sont augmentés de 280%.
- () Tir acéré : les dégâts sont réduits de 25%.
- () Les dégâts de mêlée et du piétinement du familier sont réduits de 10%.
- () Ordre de tuer : les dégâts sont réduits de 14% (au lieu d'être augmentés de 8%).
TALENTS
L'architecture de l'arbre de classe a été retravaillé avec plusieurs changements sur les emplacements :
CHANGEMENTS
- Barrage confère également l'effet Enchaînement bestial.
- () Bête féroce génère 20 points de focalisation (au lieu de 0).
- Ordres de guerre est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont ajustées pour le même montant.
- Instinct du tueur est un talent avec 2 points (au lieu de 1) : les valeurs sont ajustées pour le même montant.
- Frisson de la chasse est un talent avec 1 point (au lieu de 3) : Tir acéré augmente les chances de coup critique de 2% (au lieu de 3%) pendant 10 (au lieu de 8) s. Cumulable jusqu'à 3 fois.
- Barrage est désormais déplacé sur l'arbre de spécialisation (au lieu de l'arbre de classe).
- Ordre de tuer est désormais déplacé sur l'arbre de spécialisation (au lieu de l'arbre de classe).
- Prédateur alpha est désormais déplacé sur l'arbre de spécialisation (au lieu de l'arbre de classe).
- Instinct du tueur est désormais déplacé sur l'arbre de spécialisation (au lieu de l'arbre de classe).
- Ordre de tuer amélioré est désormais déplacé sur l'arbre de spécialisation (au lieu de l'arbre de classe).
NOUVEAUX TALENTS
- () Lacération (rangée 4) : lorsque vos familiers infligent un coup critique, ils font saigner leur cible pour 5% (au lieu de 15%) des dégâts infligés en 6 s.
- À la forge (rangée 4) : les dégâts critiques d'Ordre de tuer sont augmentés d'un montant égal à 100% de vos chances de coup critique.
- () Appel de maître chasseur (rangée 7) : la vitesse d'attaque est réduite de 33%. Tous les 3 lancers de Bête féroce, la technique fait retentir Cor de vaillance, invoquant Hati ou Fenryr au combat. Hati augmente les dégâts de vos familiers de 8%. Fenryr bondit sur votre cible principale, appliquant un saignement important qui inflige des dégâts en 8 s et vous confère 10% de Hâte.
- Venin explosif (rangée 8) : tous les 5 lancements de Tir du cobra ou Flèches multiples applique Morsure de serpent aux cibles touchées.
- Collier de basilic (rangée 8) : chaque effet de dégâts sur la durée sur une cible augmente les dégâts qu'elle subit des attaques de votre familier de 5 à 10%.
- Cobra tueur (rangée 9) : tant que Courroux bestial est actif, Tir du cobra met fin au temps de recharge d'Ordre de tuer.
- Douche de sang (rangée 10) : Effusion de sang touche 2 cibles proches supplémentaires.
- Morsure venimeuse (rangée 10) : Effusion de sang augmente les dégâts de votre familier de 15% supplémentaires et Ordre de tuer inflige 20% de dégâts supplémentaires.
- Corbeaux hargneux est désormais un passif avec un effet retravaillé : tous les 5 lancements d'Ordre de tuer invoque un vol de corbeau qui attaque votre cible qui inflige des dégâts physiques en 15 s.
- Effusion de sang a été retravaillé : vous ordonnez à votre familier de lacérer la cible, ce qui lui inflige des dégâts de saignement en 18 s et augmente les dégâts qu'elle subit de votre familier de 15% pendant 18 s. Recharge : 1 min.
TALENTS SUPPRIMÉS
- RANGÉE 4 : Barbelés acérés
- RANGÉE 5 : Morsure de cobra
- RANGÉE 8 : Communion avec la meute
- RANGÉE 9 : Flèche gémissante
JOUEURS CONTRE JOUEURS
- Tir acéré : les dégâts ne sont plus réduits de 7% en situation JcJ.
- Tir du cobra : les dégâts ne sont plus réduits de 33% en situation JcJ.
- Courroux bestial : le bonus de dégâts n'est plus réduit de 20% en situation JcJ.
PRÉCISIONCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Tir rapide : les dégâts sont réduits de 8%.
- Tir des Arcanes : les dégâts sont augmentés de 3%.
- Flèches multiples : le coût en focalisation est désormais de 30 (au lieu de 20).
- () Tir rapide : le temps de recharge entre les déclenchements de Flèches de vent est réduit à 0,2 s (au lieu de 0,7).
- Un problème a été corrigé au cours duquel un effet passif augmentait les dégâts de Flèches multiples de 20% en Précision.
TALENTS
L'architecture de l'arbre de classe a été retravaillé avec plusieurs changements sur les emplacements :
CHANGEMENTS
- Plusieurs talents de 2 points sont désormais transformés avec 1 point.
- Tir explosif est déplacé vers l'arbre de classe (au lieu de spécialisation).
- Loup solitaire augmente les dégâts de 5% (au lieu de 10%) si vous n'avez pas de familier actif.
- Fragments acérés : votre prochain Tir mortel inflige 75% (au lieu de 50%) de dégâts supplémentaires.
- Précision assassine a été retravaillé : les chances de coup critique et les dégâts critiques de Tir mortel sont augmentés de 20%.
- Barrage, Maître tireur et Morsure d'hydre sont déplacés sur l'arbre de spécialisation (au lieu de l'arbre de classe).
- Tirs précis est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les dégâts sont réduits de 5% et réduit également le coût en focalisation de Flèches multiples et Tir des arcanes de 50%.
- Concentration totale de Serre-d’Aigle a été retravaillé : Précision dure 3 s supplémentaires, réduit le coût en focalisation de Visée de 50% et permet de relancer Tir des arcanes, Tir de la chimère et Flèches multiples à 30% d'efficacité.
- Promptitude a été retravaillé : Précision confère 2 Flèche gémissante et vous générez 2 flèches de vent supplémentaires pendant Précision. Flèche gémissante annule le temps de recharge de Tir rapide et génère 2 charges de Visée.
- Morsure d'hydre a été retravaillé : lorsque Visée touche un personnage adverse affecté par votre Morsure de serpent, elle propage Morsure de serpent à 2 adversaires proches. Les dégâts sur la durée de Morsure de serpent sont augmentés de 20%.
- Flèche gémissante est désormais un passif avec un effet retravaillé : après invocation de 20 flèches de vent, votre prochaine Visée devient Flèche gémissante. Cette flèche silence uniquement la cible principale et bénéficie désormais des dégâts de Visée et Tirs piégés.
- Héritage des Coursevent a été retravaillé : Visée a 100% (au lieu de 25%) de chances de matérialiser 1 à 2 (au lieu de 3 à 6) flèches de vents sur votre cible, ce qui inflige des dégâts physiques. chaque fois que Tir rapide inflige des dégâts, vous avez 5% de chances de matérialiser une flèche de vent sur votre cible. Les dégâts de Flèches de vent sont augmentés de 300% mais elles ne sont plus affectées par les modificateurs de dégâts de Visée.
NOUVEAUX TALENTS
- Tirs pénétrants (rangée 4) : vos dégâts critiques sont augmentés d'un montant égal à 40% de vos chances de coup critique.
- Barrage de feu rapide (rangée 7) : Barrage déclenche à la place des Tirs rapides sur votre cible et jusqu'à 4 adversaires proches à 30% d'efficacité, mais son temps de recharge est augmenté de 40 s.
- Chasse au petit gibier (rangée 9) : les dégâts de Flèches multiples sont augmentés de 75% et ceux de Tir explosif de 25%.
- Zone de mort (rangée 9) : vos sorts et attaques infligent 8% de dégâts supplémentaires et ignorent les restrictions de champ de vision contre toute cible présente dans la zone d'effet de votre Salve.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
- Tir explosif : les dégâts ne sont plus augmentés de 10% en situation JcJ.
- Fragments acérés : le bonus de dégâts sur Tir mortel n'est plus réduit de 20% en situation JcJ.
SURVIECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Boucherie : les dégâts sont augmentés de 100%.
- Tir explosif bénéficie et consomme désormais de l'effet de Pointe de lance.
- Harpon est désormais une technique de base de niveau 14 (au lieu d'un talent).
- Aspect de l'aigle est désormais une technique de base de niveau 24 (au lieu d'un talent).
- Aspect de l'aigle : augmente la portée de Maîtrise : Engagement spirituel (au lieu d'Attaque du raptor).
- Bombe de feu de brousse coûte désormais 10 points de focalisation et les dégâts sont désormais périodiques.
- () Tir explosif : les dégâts sont augmentés de 5%.
- () Attaque du raptor : les dégâts sont augmentés de 5%.
- () Harpon et Frappe latérale attirent désormais au bord de la limite de portée de la cible (au lieu du centre).
- () Frappe latérale : les dégâts du chasseur sont réduits de 10% et les dégâts du familier sont réduits de 75%.
- () Morsure de mangouste : les dégâts sont augmentés de 5% et la durée de Fureur de mangouste est de 10 s (au lieu de 15).
- () Bombe de feu de brousse : les dégâts initiaux à la cible principale sont augmentés de 80% (au lieu de 40%) et les dégâts infligés sont réduits de 30%.
- Maîtrise : engagement spirituel a été retravaillé : vous et votre familier infligez des dégâts supplémentaires et subissez des dégâts réduits. Ce bonus est augmenté de 100% lorsque vous êtes à moins de 25 m de votre familier.
TALENTS
L'architecture de l'arbre de classe a été retravaillé avec plusieurs changements sur les emplacements :
CHANGEMENTS
- Plusieurs talents de 2 points sont désormais transformés avec 1 point.
- Expert en explosifs réduit le temps de recharge de Bombe de feu de brousse de 1 à 2 s (au lieu de 2 à 4).
- Fureur de l’aigle ne consomme plus de charge de Pointe de la lance tant que la canalisation n'est pas terminée.
- Ordre de tuer et Prédateur alpha sont désormais déplacés sur l'arbre de spécialisation (au lieu de l'arbre de classe).
- Venin de la vipère a été retravaillé : Frappe du raptor et Morsure de mangouste appliquent Venin de la vipère sur la cible.
- Duo mortel a été retravaillé : le temps de recharge de Fer-de-lance est réduit de 30 s et son saignement augmente désormais vos dégâts critiques contre la cible de 30%.
- Tir réflexe a désormais 30% de chances de lancer Tir des arcanes sur la cible lorsque vous lancez Ordre de tuer (au lieu quand le temps de recharge de Ordre de tuer prend fin).
- Griffes ensanglantées est un talent avec 1 point (au lieu de 2) avec un effet supplémentaire : les chances sont réduites de 5% et Ordre de tuer prolonge la durée de Fureur de mangouste de 1,5 s.
- Fer-de-lance a été retravaillé : votre familier charge votre cible, ce qui applique un saignement qui inflige des dégâts en 10 s et augmente vos chances d'infliger un coup critique de 30% pendant 10 s.
- Bombardier a été retravaillé : Assaut coordonné confère 2 charges de Bombe de feu de brousse. Lorsque cet effet se termine, vos 2 prochains Tirs explosifs sont gratuits et n'ont pas de temps de recharge.
- Infusion de flambée a été retravaillé : Morsure de mangouste et Frappe du raptor ont 10% de chances de réinitialiser le temps de recharge d'Ordre de tuer. Ordre de tuer réduit le temps de recharge de Bombe de feu de brousse de 0,5 s.
- Avantage du flanc a été retravaillé : Ordre de tuer a 10% de chances supplémentaires de réinitialiser son propre temps de recharge. Le bonus de dégâts de Pointe de la lance est augmenté jusqu'à 30%, basé en fonction de vos chances de coup critique.
- () Frappe latérale a été retravaillé : les dégâts sont augmentés de 40% (au lieu de 40% et coûte 15 points de focalisation (au lieu de 0). Pointe de lance augmente également les dégâts supplémentaires de 15% et Frappe latérale génère 2 charges de Pointe de lance. Ne génère plus de focalisation.
- Pointe de la lance a été retravaillé : Ordre de tuer augmente les dégâts directs de vos autres techniques de 15%, cumulable jusqu'à 3 fois. Vous ne pouvez consommer une seule charge de Pointe de la lance à la fois et les charges multiples n'augmentent plus le bonus de dégâts.
- Maraude impitoyable : les chances de coup critique de Fureur de l'aigle sont augmentés contre les cibles ayant moins de 50% (au lieu de 65%) de leurs points de vie, et ses coups critiques réduisent le temps de recharge de Feu de brousse et Frappe latérale de 1 s (au lieu de 1,5 s).
- Assaut coordonné a été retravaillé : les dégâts initiaux sont augmentés de 60%. Tant que le lien vous unit, les dégâts du familier sont augmentés de 20% (au lieu d'améliorer le prochain sort par l'attaque de base du familier). De plus, tant qu'Assaut coordonné est actif, les chances de réinitialiser le temps de recharge de Ordre de tuer sont augmentés de 25%.
NOUVEAUX TALENTS
- Poche doublées de souffre (rangée 5) : tous les 3 Tirs accélérés sont remplacés par Tir explosif à 100% d'efficacité.
- Coups impitoyables (rangée 6) : le lancement de Boucherie permet à votre prochaine technique Attaque du raptor ou Morsure de mangouste de toucher 3 cibles.
- Jonglage de grenades (rangée 6) : Bombe de feu de brousse inflige 5% de dégâts supplémentaires et a 25% de chances de lancer également Tir explosif sur votre cible à 100% d'efficacité. Tir explosif réduit le temps de recharge de Bombe de feu de brousse de 2 s.
- Composants contagieux (rangée 7) : le fait de réappliquer Morsure de serpent à une cible la propage également à jusqu'à 2 adversaires proches.
- Venin de l'Outreterre (rangée 7) : chaque effet de dégâts sur la durée sur une cible augmente les dégâts critiques qu'elle subit de votre part de 2%.
- Flanc exposé (rangée 7) : Votre Frappe latérale touche 2 cibles supplémentaires proches à 100% d'efficacité et expose une faiblesse dans les défenses de l'adversaire, ce qui permet à votre Ordre de tuer de toucher 2 adversaires supplémentaires proches pendant 10 s.
- Attaque ! (rangée 7) : lancer Ordre de tuer a 15% de chances de réinitialiser le temps de recharge d'Ordre de tuer, ce qui le rend utilisable sans tenir compte de ses points de vie, et frappe jusqu'à 2 cibles supplémentaires. Les chances sont doublées pendant Assaut coordonné.
- Adrénaline symbiotique (rangée 10) : le temps de recharge d'Assaut coordonné est réduit de 60 s et Assaut coordonné confère désormais 3 charges de Pointe de la lance.
- Férocité primitive impitoyable (rangée 10) : Assaut coordonné envoie vous et votre familier dans un état de puissance primordiale. Pendant la durée d'Assaut coordonné, Ordre de tuer génère 1 charge supplémentaire de Pointe de la lance, vous confère 10% à la Hâte et le bonus de dégâts de Pointe de la lance sont augmentés de 10%.
TALENTS SUPPRIMÉS
- RANGÉE 5 : Écharper
- RANGÉE 6 : Concentration intense
- RANGÉE 7 : Bords tranchants
- RANGÉE 9 : Éxécution coordonnée
- RANGÉE 10 : Oiseaux de proie
JOUEURS CONTRE JOUEURS
- Attaque du raptor : les dégâts ne sont plus réduits de 5% en situation JcJ.
- Morsure de serpent : les dégâts ne sont plus réduits de 17% en situation JcJ.
- Morsure de mangouste : les dégâts ne sont plus augmentés de 3% en situation JcJ.
GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Déchirement de l'âme : augmente la Ponction de 6% (au lieu de 10%).
- () Vivre par le glaive rend 2% du maximum de points de vie (au lieu de 4%) lorsqu'une attaque est parée.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
- () Impression chaotique est désormais supprimé.
- () Pluie cinglante : le temps de recharge est augmenté à 90 secondes (au lieu de 60).
DÉVASTATIONCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- () Les dégâts de la spécialisation sont augmentés de 13%.
- () Rayon accablant : les dégâts sont augmentés de 100%.
- () Un feu intérieur : Aura d’immolation a 30% (au lieu de 25%) de chances de restituer une charge.
- La consommation de fragments d'âme inférieur rend 6% du maximum de points de vie (au lieu de 10%).
VENGEANCECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- () Les dégâts infligés sont augmentés de 15%.
- Sigil de supplice désoriente ennemis affectés pendant 15 s (au lieu de 20).
- () Division de l'âme : les soins sont réduits de 20%.
- () Fragilité rend 8% de tous les dégâts infligés (au lieu de 10%).
- () Peau dure augmente votre Endurance de 60% (au lieu de 65%).
- () Métamorphose augmente les points de vie de 40% (au lieu de 50%).
- () Protections démoniaques réduit les dégâts magiques et physiques subis de 8% (au lieu de 10%).
- () Submersion de flammes : réduit le temps de recharge de Marque enflammée de 12 s (au lieu de 15).
- () Saccageur du Vide : Fragilité réduit de 3% (au lieu de 4%) les dégâts que vous infligent les cibles affectées.
- () Sigils illuminés : vous avez 12% (au lieu de 15%) de chances supplémentaires de parer, ajoute une charge supplémentaire à Sigil de feu (au lieu de tous les sigils) et réduit également le temps de recharge de Sigil de feu de 5 s.
- () Faveur de Regard-noir : lorsque la canalisation de Dévastation gangrenée arrive à son terme, elle annule entre 15 à 30% (au lieu de 20 à 40%) de son temps de recharge et rend entre 15 à 30 (au lieu de 20 à 40) points de fureur.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
- Purification par les flammes : Aura d’immolation dissipe 1 effet magique (au lieu de tous) lorsqu'il est lancé.
GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Changeliche : la Ponction est augmentée de 6% (au lieu de 10%).
- Rune d'hystérie est désormais supprimé du renforcement de l'arme de Forgerune.
- Chaînes de glace est désormais supprimé de l'arbre de talent : cette technique est disponible au niveau 13.
- Carapace anti-magie est désormais supprimé de l'arbre de talent : cette technique est disponible au niveau 14.
- Rune du croisé déchu : une chance de vous rendre 4% (au lieu de 6%) de votre maximum de points de vie.
- Rune de la gargouille peau de pierre s'applique désormais par la Runeforge sur les armes à 1-main (au lieu de toutes).
- Rune de l'apocalypse a été retravaillé avec plusieurs nouvelles valeurs :
- Pestilence : les dégâts sont augmentés de 500%.
- Mort : la réduction de soins est augmentée à 5% (au lieu de 1%).
- Famine : les dégâts subis par le lanceur de sorts sont réduits de 5% (au lieu de 1%).
- Guerre : les dégâts sont augmentés de 4% (au lieu de 1%) et la durée est augmentée à 10 secondes (au lieu de 6).
TALENTS
L'architecture de l'arbre de classe a été retravaillé avec plusieurs changements sur les emplacements :
NOUVEAUX TALENTS
- Prison de glace est un nouveau talent sur la rangée 6 : Chaînes de glace immobilise désormais également les adversaires pendant 4 s mais son temps de recharge est désormais de 12 s.
- Osmose est un nouveau talent sur la rangée 8 : Carapace anti-magie augmente les soins reçus de 15%.
- Protection runique est un nouveau talent sur la rangée 8 : vos chances de subir un coup critique sont réduites de 3% et votre Armure est augmentée de 6%.
- Emprise de soumission est un nouveau talent sur la rangée 9 : lorsque vous attirez un adversaire, les dégâts qu'il vous inflige sont réduits de 6% pendant 6 s.
- () Annulation de magie est un nouveau talent sur la rangée 10 : les dégâts magiques subis sont réduits de 8% et la durée des effets néfastes de magie contre vous sont réduits de 35%.
- Carapace résiduelle est un nouveau talent sur la rangée 10 : Lancer Carapace anti-magie confère à 2 personnages alliés proches une carapace anti-magie inférieur qui absorbe des dégâts magiques et réduit la durée des effets magiques néfastes contre eux de 50%.
- Volonté inflexible est un nouveau talent sur la rangée 10 : le temps de recharge de Carapace anti-magie est augmenté de 20 s et elle supprime également tous les effets magiques néfastes à l'activation.
CHANGEMENTS
- Membre abominable ne confère plus les effets de Bouclier d'os (sang), Frimas (givre) ou Corruption runique (impie).
- Vétéran de la troisième guerre est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : Endurance augmentée de 20% (au lieu de 10%).
- Serres glaciales est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : augmente la vitesse d'attaque de 6% par charge (au lieu de 3%).
- Lien impie est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : augmente l'efficacité des effets de forgerune de 20% (au lieu de 10%).
- Prise de sang est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : vous subissez également 10% de dégâts en moins et le coût de Frappe de mort est réduit de 10 pendant 8 s sous 30% de points de vie. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 2 (au lieu de 3) min.
- Suppression augmente également le bonus de 6% supplémentaires pendant 6 s lorsque vous subissez un effet de contrôle.
- Assimilation réduit désormais le temps de recharge de Zone anti-magie de 30 s. Cette technique n'augmente plus la puissance runique lorsqu'il absorbe des dégâts.
TALENTS SUPPRIMÉS
- RANGÉE 5 : Puissance de Thassarian
- RANGÉE 5 : Frappes impitoyables
- RANGÉE 5 : Poigne vigoureuse
- RANGÉE 10 : Renforcer l’arme runique
JOUEURS CONTRE JOUEURS
- () Aura nécrotique est désormais supprimé.
- Strangulation : cette technique remplace désormais Asphyxier. Le temps de recharge est désormais de 45 secondes (au lieu de 60) et la durée est augmentée à 5 secondes (au lieu de 4). La portée est augmentée à 20 mètres (au lieu de 15).
SANGCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- () Les dégâts infligés sont augmentés de 10%.
- Fléau cramoisi est désormais supprimé de l'arbre de talent : cette technique est disponible au niveau 21.
- Caresse de la mort est désormais supprimé de l'arbre de talent : cette technique est disponible au niveau 23.
- () Bouclier d'os augmente l'Armure de 100% de la Force (au lieu de 80%).
- () Atténuation runique : les attaques automatiques ont une chance de générer 3 (au lieu de 5) puissance runique.
- () Affaiblir : les attaques de votre goule réduisent les dégâts subis sur la cible de 12% (au lieu de 15%) pendant 6 s.
- () Maîtrise : Bouclier de sang : la limite maximale est désormais de 50% du maximum de points de vie (au lieu de 100%) et la limite n'est plus temporairement augmentée par Sang vampirique.
- () Frappe de mort peut désormais seulement soigner le lanceur pour un pourcentage de dégâts subis au cours de la dernière attaque subie. Frappe de mort rend un minimum de points de vie non comptabilisée par les dégâts subis dernièrement.
- () Sang coagulé est une nouvelle aura passive pour montrer le montant de dégâts récemment subis pour calculer la valeur de votre prochaine Frappe de mort. La description de l'aura affiche la valeur comme un montant fixe et le nombre de charges affichée en tant que pourcentage de votre maximum de points de vie.
TALENTS
L'architecture de l'arbre de spécialisation a été retravaillé avec plusieurs changements sur les emplacements :
NOUVEAUX TALENTS
- Collection d'os (rangée 3) : lorsque vous devriez attirer un adversaire, vous générez 1 charge de Bouclier d'os.
- Vitriol ossifié (rangée 4) : lorsque vous perdez des charge de Bouclier d'os, les dégâts de votre prochaine Déchirure de moelle sont augmentés de 15%, cumulable jusqu'à 75%.
- Carnage (rangée 9) : Buveur de sang et Consomption contribuent désormais à votre Maîtrise : Bouclier de sang. Chaque fois qu'un personnage adverse frappe votre Bouclier de sang, les temps de recharge de Buveur de sang et Consomption ont une chance d'être annulés.
- Lame ensanglanté (rangée 8) : parer une attaque vous confère une charge de Lame ensanglanté, ce qui augmente votre Force de 0,5%, jusqu'à 4% pendant 15 s. À 8 charges, votre prochaine parade consomme toutes les charges pour libérer une Frappe au coeur à 200% d'efficacité, et augmente votre Force de 10% pendant 6 s.
CHANGEMENTS
- () Lien immuable : augmente la durée d'Arme runique dansante de 6 s (au lieu de 8).
- () Frappe drainante rend 0,25 (au lieu de 0,5%) de points de vie pour chaque ennemi touché.
- Éclatement osseux est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont basées sur le rang 1.
- Soif écarlate est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont ajustés pour le même montant.
- Bourreau des coeurs est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont ajustés pour le même montant.
- Perséverence de la Lame d'ébène est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : la Polyvalence est augmenté de 6% (au lieu de 8%).
- Os renforcés permet également à Bouclier d'os de se cumuler 2 fois supplémentaires.
- () Coagulopathie : Frappe de mort augmente les dégâts de votre Peste de sang de 25% (au lieu de 30%) pendant 8 s.
- () Consomption augmente également la fréquence des dégâts de Peste de sang de 30% pendant 6 s et génère 2 runes.
- () Décomposition rapide : la fréquence des dégâts de Peste de sang et Mort et décomposition est augmentée de 15% (au lieu de 18%).
- Emprise implacable : Emprise de Fielsang réduit désormais les adversaires au silence pendant 3 s (au lieu d'augmenter les dégâts subis par les cibles attirées).
- () Arme runique dansante augmente de 35% (au lieu de 40%) vos chances de parer tant que cette arme est active et génère 3 (au lieu de 5) points de puissance runique lorsqu'il réplique Frappe au coeur.
- () Buveur de sang réduit désormais les dégâts subis de 15% pour la durée et pendant 5 s après la canalisation complète. Génère 20 points de puissance runique pendant la durée.
- () Tempête d’os a été retravaillé : les dégâts sont augmentés de 20% et ne coûte plus de puissance runique. Cette technique coûte jusqu'à 5 (au lieu de 10) charges de Bouclier d'os et dure 2 (au lieu de 1) s pour chaque chaque dépensée et régénère rapidement une charge de Bouclier d'os toutes les 1 s. Rend 2% (au lieu de 3%) de votre maximum de points de vie, 10% (au lieu de 15%) des points de vie au maximum.
GIVRECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- () Les dégâts de toutes les techniques sont réduits de 5%.si
- Rafale hurlante : les dégâts sont augmentés de 23%.
- Fièvre du givre : les dégâts sont augmentés de 23%.
- Hiver impitoyable : les dégâts sont augmentés de 23%.
- () Anéantissement : les dégâts sont augmentés de 31% (au lieu de 23%).
- () Frappe de givre : les dégâts sont augmentés de 31% (au lieu de 23%).
- Rune de trancheglace affiche désormais l'affaiblissement sur la barre d'information ennemie.
- Frimas est désormais supprimé de l'arbre de talent : cette technique est disponible au niveau 21.
- La fonctionnalité qui augmente le coût de la puissance runique et les dégâts de Frappe de givre par Anéantissement est supprimé.
TALENTS
L'architecture de l'arbre de spécialisation a été retravaillé avec plusieurs changements sur les emplacements :
NOUVEAUX TALENTS
- Chambre cryogénique est un nouveau talent sur la rangée 7 : chaque fois que Fièvre de givre inflige des dégâts, 15% des dégâts infligés sont accumulés dans le prochain lancer d'Hiver impitoyable, jusqu'à 20 fois.
- Offense étouffante est un nouveau talent sur la rangée 8 : les dégâts de vos attaques automatiques sont augmentés de 10%. Ce montant est augmenté par charge de Serres glaciales vous affectant et cet effet est cumulable jusqu'à 2 fois supplémentaires.
- Hyperpyrexie est un nouveau talent sur la rangée 9 : vos techniques qui dépensent de la puissance runique ont 35% de chances d'infliger en plus 45% des dégâts infligés en 4 s.
- Torrent létal de givre est un nouveau talent sur la rangée 9 : les coups critiques de vos attaques automatiques envoient parfois une feuille de glace infligeant 160% AP points de dégâts de givre aux adversaires devant vous. Les dégâts sont réduits au-delà de 8 cibles.
- Assaut arctique est un nouveau talent sur la rangée 10 : lorsque vous consommez Machine à tuer, vous tirez Avancée glaciale à travers votre cible.
- Hiver interminable est un nouveau talent sur la rangée 10 : lorsque Pilier de givre est actif, vos coups critiques d'attaque automatique augmentent sa durée de 2 s, jusqu'à un maximum de 6 s.
- () Givre fracassé est un nouveau talent sur la rangée 10 : lorsque Frappe de givre consomme 5 charges de Trancheglace, elle inflige 60% (au lieu de 65%) des dégâts infligés aux adversaires proches. Inflige des dégâts réduits au-delà de 8 cibles.
CHANGEMENTS
- Assaut inexorable : les dégâts sont augmentés de 23%.
- Fureur du wyrm de givre : les dégâts sont augmentés de 10%.
- Machine à tuer : l'effet est cumulable 1 fois supplémentaire.
- () Souffle de Sindragosa : les dégâts sont augmentés de 37% (au lieu de 25%).
- () Lame fracassante augmente les dégâts de Frappe de givre de 115% (au lieu de 100%).
- Efficacité meurtrière : les chances de conférer une rune sont désormais réduits à 25% (au lieu de 50%).
- Souffle de Sindragosa : les dégâts sont augmentés de 23% et le coût par seconde est réduit à 17 (au lieu de 18).
- Rage du champion gelé : Rafale hurlante génère 6 (au lieu de 8) points de puissance runique quand Frimas est actif.
- () Avancée glaciale : les dégâts sont augmentés de 8% et le temps de recharge global est désormais réduit par la Hâte.
- Pilier de givre : augmente votre Force de 30% (au lieu de 25%) pendant 12 s et la Force n'est plus augmentée pour chaque rune dépensée.
- Soutien du Dragonnet de givre est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont ajustés pour le même montant.
- () Force persistante est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : le bonus à la Force est désormais de 15% (au lieu de 25%) à l'expiration de Pilier de givre.
- Séquence glaçante : les dégâts sont augmentés de 23% et cet effet peut désormais rebondir sur le chevalier de la mort si une deuxième cible ennemie n'est pas trouvée.
- Oblitération a un effet supplémentaire : tant que Pilier de givre est actif, votre Frappe de givre consomme jusqu'à 15 points de puissance runique pour infliger 52,5% points de dégâts supplémentaires.
- Chape de glace a été retravaillé : réduit le temps de recharge de Pilier de givre (au lieu que les coups critiques avec Anéantissement et Frappe de givre réduisent le temps de recharge de Pilier de givre de 2 s).
- Faux de givre a été retravaillé : une attaque circulaire qui frappe les adversaires devant vous et inflige des dégâts de givre. Elle inflige toujours un coup critique. Les coups critiques de Faux de givre infligent 4 fois les dégâts normaux. Dégâts réduits au-delà de 5 cibles. Lorsque vous consommez Machine à tuer, le temps de recharge de Faux de givre est réduit de 1 s. Recharge : 30 s (au lieu de 0) et Coût : 2 runes (au lieu de 1).
TALENTS SUPPRIMÉS
- RANGÉE 6 : Fixation fatale
- RANGÉE 9 : Rage impitoyable
- RANGÉE 9 : Gel vivifiant
IMPIECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- () Les dégâts de toutes les techniques sont réduits de 5%.
- Épidémie : les dégâts sont réduits de 15%.
- Voile mortel : les dégâts sont réduits de 15%.
- Frappe du Fléau : les dégâts sont réduits de 15%.
- Blessure purulente : les dégâts sont réduits de 15%.
- Réanimation morbide : les dégâts sont réduits de 10%.
- Épidémie est désormais supprimé de l'arbre de talent : cette technique est disponible au niveau 18.
- Poussée de fièvre est désormais supprimé de l'arbre de talent : cette technique est disponible au niveau 13.
TALENTS
L'architecture de l'arbre de spécialisation a été retravaillé avec plusieurs changements sur les emplacements :
NOUVEAUX TALENTS
- Infection fétide est un nouveau talent sur la rangée 4 : vos maladies infligent 10% de dégâts supplémentaires et ont 5% de chances supplémentaires d'infliger des coups critiques.
- Faux purulente est un nouveau talent sur la rangée 5 : par tranche de 20 blessures purulentes que vous faites éclater, vous renforcez votre prochaine Frappe purulente pendant 12 s. Faux purulente fauche les adversaires à moins de 14 m devant vous, infligeant 200% AP points de dégâts d'ombre ainsi que 2 à 3 blessures purulentes.
- Magus intimidant est un nouveau talent sur la rangée 7 : votre Trait de l'ombre de magus de la mort lance à présent une rafale de Traits de l'ombre jusqu'à 4 adversaires proches.
- Commandement funeste est un nouveau talent sur la rangée 8 : consommer Malédiction soudaine invoque un Magus de la mort pour vous porter assistance pendant 8 s.
- Décomposition est un nouveau talent sur la rangée 9 : Peste virulente a une chance de connaître un regain soudain, qui inflige 50 à 100% des dégâts qu'elle a infligés à la cible les dernières 4 s. Lorsque cet effet se déclenche, la durée de vos serviteurs actifs est augmentée de 1 s, jusqu'à 3 s.
- () Résurrection d'abomination est un nouveau talent sur la rangée 9 : ranime une abomination qui erre pendant 30 s et attaque les adversaires, appliquant Blessure purulente aux cibles en mêlée et inoculant Peste virulente à tous ceux qui se trouvent à proximité. Remplace : Armée des morts. Recharge : 1 min 30 s | Coût : 1 rune (au lieu de 0).
CHANGEMENTS
- Apocalypse : les dégâts sont réduits de 15%.
- Magus de la mort : les dégâts sont réduits de 15%.
- () Griffes des ombres : les dégâts sont augmentés de 25%.
- Supérulence : plusieurs instances de cet effet peuvent désormais se chevaucher.
- Apocalypse : le temps de recharge est désormais de 45 secondes (au lieu de 90).
- Armée des morts : le temps de recharge est désormais de 3 minutes (au lieu de 8).
- Contagion abominable : le temps de recharge est désormais de 45 secondes (au lieu de 90).
- Sombre transformation : le temps de recharge est désormais de 45 secondes (au lieu de 60).
- Frénésie macabre est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont basées sur le rang 1.
- Voile mortel amélioré est un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont basées sur le rang 1.
- () Souche résistante applique également Fièvre de givre et Peste de sang à 75% (au lieu de 80%) d'efficacité.
- Apocalypse invoque toujours 4 goules de l'armée des morts sans tenir compte des Blessures purulentes explosées.
- () Plaies purulentes : les dégâts sont réduits de 8% et augmente les dégâts de Blessure purulente de 16% (au lieu de 20%).
- Profanation : les dégâts sont augmentés de 200% et la Maîtrise n'est plus augmentée lorsqu'il inflige des dégâts aux ennemis.
- () Fièvre d'ébène affecte désormais Fièvre de givre et Peste de sang si Supérulence est connu. Peste virulente inflige 12% (au lieu de 15%) de dégâts sur la durée supplémentaires.
- Malédiction soudaine a désormais 25% de chances de se déclencher par les attaques automatiques (au lieu d'une chance RPPM). De plus, votre prochaine technique Voile mortel ou Épidémie infliger un coup critique et explose 1 Blessure purulente par Voile mortel.
- Chancre impie est désormais un effet passif avec un effet retravaillé : Sombre transformation entoure votre goule avec un vile essaim d'insectes pendant 6 s, ce qui pique tous les adversaires proches et les affectent avec une Peste virulente et une maladie impie qui inflige des dégâts en 14 s, cumulable jusqu'à 4 fois.
TALENTS SUPPRIMÉS
- RANGÉE 5 : Frappes insatiables
- RANGÉE 5 : Blessures revigorantes
- RANGÉE 9 : Armée des damnés
- RANGÉE 10 : Assaut impie
GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Sang-de-vie : la Ponction est augmentée de 4% (au lieu de 7%) pendant 20 s lorsque vous utilisez une pierre de soins.
- Peau démoniaque : l’absorption de votre Succion d’âme se recharge désormais de manière passive à raison de 0,12 à 0,24% (au lieu de 0,2 à 0,4%) du maximum de vos points de vie toutes les 1 s, et elle peut maintenant absorber jusqu’à 5 à 10% (au lieu de 8 à 15%) du maximum de vos points de vie.
TALENTS
RANGÉE 1
- Succion d'âme est désormais un nouveau talent de base (au lieu d'un passif), à l'emplacement de Cercle démoniaque.
RANGÉE 2
- Pacte gangrené est désormais un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont ajustés pour le même montant.
- Foulée diabolique est désormais un talent avec 1 point (au lieu de 2) : réduit les dégâts infligés par Ruée ardente de 10% (au lieu de 50). Ruée ardente augmente votre vitesse de déplacement de 20% (au lieu de 10%) supplémentaires.
RANGÉE 3
- Cercle démoniaque est désormais un talent sur la rangée 3 (au lieu de 1), à l'emplacement de Traversée des abysses.
RANGÉE 4
- Traversée des abysses est désormais un talent sur la rangée 4 (au lieu de 3).
RANGÉE 8
- Artifice rapide est un nouveau talent à l'emplacement de Synergie gangrenée : réduit le temps d'incantation de Pierre d'âme et Création de pierre de soins de 50%.
- Tactiques démoniaques est un nouveau talent à l'emplacement de Lien spirituel : augmente les chances de coup critique des sorts de 5% et en mêlée pour vous et votre démon invoqué de 5%.
RANGÉE 9
- Marché profané est désormais supprimé.
- Grimoire de synergie est désormais supprimé.
- Synergie gangrenée est désormais un talent sur l'emplacement de Grimoire de synergie (au lieu de 8).
- Lien spirituel est désormais un talent sur l'emplacement de Conducteur d'âme (au lieu de 8).
RANGÉE 10
- Festin sinistre est désormais supprimé.
- Regard de l'inquisiteur et Invocation de gardien d'âmes sont désormais supprimés.
- Pacte de gloutonnerie est un nouveau talent à l'emplacement de Festin sinistre : les pierres de soins que vous invoquez pour vous deviennent des pierres démoniaques qui peuvent être utilisés plusieurs fois au cours d'un combat. Les pierres de soins démoniaques ne peuvent être échangées.
- Conducteur d'âme est désormais un talent sur l'emplacement de Regard de l'inquisiteur / Invocation de gardien d'âmes : Conducteur d'âme est désormais un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont réduits de 50%.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
- Obélisque gangrené : le talent est désormais supprimé.
- Appel de gangreseigneur : les dégâts sont augmentés de 80%.
AFFLICTIONCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- () Affliction instable : les dégâts sont augmentés de 45%.
- () Invocation de Regard-Noir : les dégâts sont augmentés de 55%.
- Extase maléfique inflige désormais des dégâts d'Ombreflamme (au lieu d'ombre).
- Extase maléfique est désormais supprimé de l'arbre de talent : cette technique est disponible au niveau 10.
TALENTS
L'architecture de l'arbre de spécialisation a été retravaillé avec plusieurs changements sur les emplacements :
CHANGEMENTS
- Trait de l'ombre amélioré est un nouveau talent sur un nœud de choix avec Drain d'âme.
- Étreinte d'invocation est un nouveau talent sur un nœud de choix avec Grimoire de sacrifice.
- Hanter : les dégâts sont augmentés de 230%. Ce changement n'affecte pas les situations JcJ.
- Malveillance avivée a été retravaillé : dégâts d'Extase maléfique augmentés de 4 à 8%. Dégâts de Corruption augmentés de 10 à 20%.
- Siphon de vie a été retravaillé : Corruption inflige 20% de dégâts supplémentaires et ses dégâts périodiques vous soignent de 5% des dégâts infligés.
- Visionnaire malveillant a été retravaillé : augmente les dégâts de Regard-noir de 70%. Lorsque le regard-noir prolonge des effets de dégâts sur la durée, il brûle également les cibles affectées et leur inflige 790,37% SP points de dégâts d'ombre.
- Étreinte de l'ombre a été retravaillé : Trait de l'ombre ou Drain d'âme applique Étreinte de l'ombre, ce qui augmente vos dégâts à la cible de 4% pendant 16 s. Cumulable jusqu'à 2 fois.
NOUVEAUX TALENTS
- Agonie instable (rangée 4) : lorsque vous rafraichissez Agonie alors qu'il lui reste 10 s d'effet ou moins, vous infligez 159,16% points de dégâts d'ombre à sa cible et aux adversaires à moins de 10 m. Dégâts réduits au-delà de 8 cibles.
- Étreinte d'invocation (rangée 5) : augmente les dégâts infligés par vos sorts et votre démon de 3%.
- Trait de l'ombre amélioré (rangée 5) : réduit le temps d'incantation de Trait de l'ombre de 15% et augmente ses dégâts de 40%.
- Cruauté sournoise (rangée 6) : Trait de l'ombre et Drain d'âme ont une chance de déclencher une Salve de traits de l'ombre, qui inflige 124,7% SP points de dégâts d'ombre à 5 adversaires à moins de 10 m de votre cible actuelle.
- Infirmité (rangée 6) : le nombre de charges d'Agonie est augmentée de 4 lorsque l'effet est appliqué par Souillure infâme. Vous infligez 10% de dégâts supplémentaires aux personnages adverses affectés par Singularité fantomatique pendant toute la durée de cet effet.
- Contagion (rangée 7) : augmente de 15 à 30% les dégâts critiques d'Agonie, Corruption et Affliction instable.
- Malédiction (rangée 7) : augmente les chances de coup critique d'Agonie, Corruption et Affliction instable de 5 à 10%.
- Élimination des faibles (rangée 7) : dégâts d'Extase maléfique augmentés de 4% par adversaire touché, jusqu'à un maximum de 5 adversaires.
- Hanter amélioré (rangée 7) : augmente les dégâts de Hanter de 35% et réduit son temps d'incantation de 25% Hanter applique Étreinte de l'ombre.
- Délaissé (rangée 9) : Agonie a 1,10 fois plus de chances de générer un éclat d'âme.
- Extase maléfique améliorée (rangée 9) : augmente les dégâts d'Extase maléfique de 5% et réduit son temps d'incantation de 10%.
- Instabilité perpétuelle (rangée 9) : le temps d'incantation d'Affliction instable est réduit de 20%. La relance d'Affliction instable alors qu'il reste 8 s ou moins inflige des dégâts d'ombre restants à sa cible.
- Présage malveillant (rangée 9) : lorsque vous lancez Pourriture d'âme, vous gagnez 3 applications de Présage malveillant. Votre prochaine Extase maléfique inflige 20% de dégâts supplémentaires et prolonge vos effets de dégâts sur la durée et Hanter de 2 s.
- Toucher maléfique (rangée 10) : Extase maléfique inflige 55,93% SP points de dégâts d'ombreflamme supplémentaires à chaque cible affectée.
- Afflictions voraces (rangée 10) : les coups critiques d'Agonie, Corruption et Affliction instable ont une chance de conférer Crépuscule.
- Oubli (rangée 10) : déchaîne une magie impie sur l'âme de la cible, ce qui inflige 1206,97% SP points de dégâts d'ombre en 3 s. Inflige 10% de dégâts supplémentaires jusqu'à 30% par effet de dégâts sur la durée actif sur la cible. Recharge : 45 s et 2 éclats d'âme.
- Caresse de la mort (rangée 10) : augmente les soins de Drain de vie de 30% tant que vos points de vie sont égaux ou inférieurs à 35% de votre maximum. Les dégâts infligés par vos techniques Agonie, Corruption, Affliction instable et Extase maléfique sont augmentés de 10% tant que la cible a 35% de ses points de vie ou moins.
RÉDUCTION DE RANGS DE TALENTS
Les talents de l'arbre de spécialisation ont désormais 1 point (au lieu de 2) avec un ajustement sur les valeurs :
- Gambit de Xavius : les valeurs sont basées sur le rang 1.
- Malignité concentré : les valeurs sont basées sur le rang 1.
- Éclair flétrissant : Trait de l’ombre et Drain d’âme infligent 8% (au lieu de 15%) de dégâts supplémentaires, jusqu’à un maximum de 24% (au lieu de 45%), pour chacun de vos effets de dégâts sur la durée actifs sur la cible.
TALENTS SUPPRIMÉS
- RANGÉE 3 : Dissémination
- RANGÉE 4 : Corruption déchirante
- RANGÉE 6 : Échange d'âme
- RANGÉE 6 : Trépas inévitable
- RANGÉE 6 : Flamme de l'âme
- RANGÉE 6 : Invocation pandémique
- RANGÉE 9 : Vitalité détournée
- RANGÉE 9 : Courroux de consomption
- RANGÉE 9 : Gloutonnerie de mangeur d'âme
- RANGÉE 10 : Fleur du destin
- RANGÉE 10 : Toucher de l'effroi
- RANGÉE 10 : Dessein du Grand démoniste
- RANGÉE 10 : Allonge sinistre
- RANGÉE 10 : Âme hantée
JOUEURS CONTRE JOUEURS
- () Échange d'âme est un nouveau talent JcJ : Copie vos effets de dégâts sur la durée et de Hanter sur la cible en préservant leur durée. Votre prochain Échange d’âme dans les 10 sec appliquera une copie des dégâts des effets à la nouvelle cible. Recharge : 30 sec / Coût : 1 éclat d'âme.
DÉMONOLOGIECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- () Diablotins sauvages : les dégâts sont augmentés de 15%.
- () Trait démoniaque : les dégâts sont augmentés de 55%.
- () Coeur démoniaque : vous avez 50% (au lieu de 35% (pre-patch) ou 100% (retail)) de chances d'obtenir une charge de Coeur démoniaque lorsque vos traqueffrois invoqués disparaissent.
TALENTS
L'architecture de l'arbre de spécialisation a été retravaillé avec plusieurs changements sur les emplacements :
CHANGEMENTS
- Appel de l'angoisse et Grimoire : Gangregarde ont désormais une nouvelle icône de sort.
- Gueule cruelle est renommé depuis Stratagème du dresseur de molosses avec une nouvelle icône.
- Frappe de l'âme : votre Gangregarde charge désormais la cible lorsqu'il lance cette technique.
- Invocation : démon abject : le temps de recharge est réduit à 30 secondes (au lieu de 45).
- Invocation : tyran démoniaque : le temps de recharge est réduit à 1 minute (au lieu de 1 min et 30 s).
- Invocation gangrenée a été retravaillé : Frappe de l'âme inflige 20% de dégâts supplémentaires et génère 1 éclat d'âme.
- Destin funeste a été retravaillé : quand Trait démoniaque consomme une charge de Coeur démoniaque, il afflige la cible d'une malédiction imminente qui inflige 104,4% SP points de dégâts d'ombre aux adversaires à moins de 10 m au bout de 20 s ou lorsqu'elle est dissipée. Dégâts réduits au-delà de 8 cibles. La consommation de Coeur démoniaque réduit la durée de Destin funeste de 2 s.
NOUVEAUX TALENTS
- Rune des ombres (rangée 5) : augmente tous les dégâts infligés par votre familier de 4%. Réduit le temps d'incantation de Trait de l'ombre de 25% et augmente ses dégâts de 40%.
- Invocation de sang (rangée 7) : Siphon de puissance augmente les dégâts de Trait démoniaque de 25% supplémentaires.
- Oblation diabolique (rangée 7): les dégâts infligés par Grimoire : Gangregarde sont augmentés de 10% supplémentaires et vous obtenez un coeur démoniaque à la fin de l'effet.
- Destin funeste éternel (rangée 9) : les Cœurs démoniaques réduisent la durée de Destin funeste de 2 s supplémentaires.
- Brutalité démoniaque (rangée 9) : les coups critiques de vos sorts et de vos démons infligent 4% de dégâts supplémentaires.
- Malédiction imminente (rangée 9) : augmente les dégâts de Destin funeste de 30% et il génère 1 diablotin sauvage à l'expiration.
- Touché par la flamme (rangée 9) : augmente la vitesse d'attaque de vos traqueffrois de 10% et leurs chances de coup critique de 15%.
- Gueule fétide (rangée 9) : augmente les dégâts du démon abject de 20% et son Crachat bilieux applique désormais Gueule cruelle.
- Touché par l'ombre (rangée 9) : après avoir subi Gueule cruelle, la cible subit 20% de dégâts d'ombre supplémentaires de la part de vos démons.
- Manoeuvre du dresseur des molosses (rangée 9) : vos traqueffrois infligent 50% de dégâts supplémentaires lorsque votre démon abject est actif.
- Tactiques démoniaques améliorées (rangée 9) : augmente les chances de coup critique de votre gangregarde principal d'un montant égal à 30% de vos chances de coup critique.
- Pacte des Éréd'ruin (rangée 10) : lorsque Destin funeste expire, vous avez une chance d'invoquer un Garde-funeste qui lance 5 fois Trait funeste avant de partir. Chaque Trait funeste inflige 149% SP points de dégâts d'ombre.
- Marque de Shatug (rangée 10) : votre Invocation : démon abject devient Invocation d'un molosse ombreux et apprend la technique Entaille obscure. Entaille obscure : ses dents et ses griffes sont imprégnées de magie maligne de l'ombre, ce qui fait que les attaques de mêlée du molosse ombreux infligent 20,37% SP points de dégâts d'ombre supplémentaires.
- Marque de F’harg (rangée 10) : votre Invocation : démon abject devient Invocation d'un molosse embrasé et apprend la technique Présence infernale. Présence infernale : la protection des flammes éternelles de l'abîme permet d'infliger 15,98% SP points de dégâts de feu aux adversaires à moins de 10 m toutes les 1 s.
RÉDUCTION DE RANGS DE TALENTS
Les talents de l'arbre de spécialisation ont désormais 1 point (au lieu de 2) avec un ajustement sur les valeurs :
- Âmes sacrifiées : les valeurs sont basées sur le rang 1.
- Appel de l'angoisse : les valeurs sont basées sur le rang 1.
- Chef du gang des diablotins : les valeurs sont basées sur le rang 1.
- Brûlure ombreuse : les valeurs sont ajustés pour le même montant.
- Pacte de la mère des diablotins : les valeurs sont ajustés pour le même montant.
TALENTS SUPPRIMÉS
- RANGÉE 3 : Connaissance démoniaque
- RANGÉE 4 : Main lourde
- RANGÉE 4 : Acier gangrené
- RANGÉE 4 : Morsure d'ombre
- RANGÉE 5 : Impact maléfique
- RANGÉE 7 : Cavitation
- RANGÉE 8 : Portail de Néant
- RANGÉE 9 : Tyran lié
- RANGÉE 9 : Puissance dérobée
- RANGÉE 9 : Volonté de Ner'zhul
- RANGÉE 9 : Commandement infernal
- RANGÉE 10 : Ambition de Gul'dan
- RANGÉE 10 : Dessein du Grand démoniste
DESTRUCTIONCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- () Incinérer : les dégâts sont augmentés de 20%.
- () Pluie de feu : les dégâts sont augmentés de 35%.
- () Trait du chaos : les dégâts sont augmentés de 20%.
- () Conflagration : les dégâts sont augmentés de 25%.
- Trait du chaos est désormais supprimé de l'arbre de talent : cette technique est disponible au niveau 10.
TALENTS
L'architecture de l'arbre de spécialisation a été retravaillé avec plusieurs changements sur les emplacements :
CHANGEMENTS
- () Feu de l'âme : les dégâts sont augmentés de 5%.
- () Brûlure de l'ombre : les dégâts sont augmentés de 105%.
- () Canalisation de feu démoniaque : les dégâts sont augmentés de 10% et de 25% aux cibles proches.
- () Invocation : Infernal : les dégâts sont augmentés de 10% et le temps de recharge est de 2 minutes (au lieu de 3).
- () Rituel de ruine requiert désormais de dépenser 20 éclats d'âme (au lieu de 15) pour invoquer l'archi-démon.
- Ruine a été retravaillé : augmente de 5% les dégâts critiques de vos sorts de Destruction.
- Flammes brûlantes a été retravaillé : augmente les dégâts d'Immolation de 25% et sa durée de 3 s.
- Inferno a été retravaillé : dégâts de Pluie de feu augmentés de 20%. Son coût en éclats d'âme est réduit de 1.
- Étreinte d'invocation est un nouveau talent sur un nœud de choix avec Grimoire de sacrifice.
- Chaos absolu et Pluie du chaos sont désormais un nouveau nœud de choix sur la rangée 7.
- Décimation a été retravaillé : vos coups critiques ont une chance de mettre fin au temps de recharge de Feu de l'âme et de réduire le temps d'incantation de votre prochain Feu de l'âme de 80%.
- Incarnation du chaos : Trait du chaos, Pluie de feu et Brûlure de l'ombre reçoivent toujours au minimum 70% (au lieu de 100%) du bonus maximum de votre Maîtrise : Énergies chaotiques.
NOUVEAUX TALENTS
- Flammes aveugles (rangée 4) : Explosion de fumée augmente les dégâts de votre prochain Trait du chaos de 5% et augmente les chances de coup critique de votre prochaine Incinérer ou Feu de l'âme de 35%.
- Étreinte d'invocation (rangée 5) : augmente les dégâts infligés par vos sorts et votre démon de 3%.
- Tempête de braises (rangée 6) : augmente les dégâts des sorts de feu de 2% et réduit le temps d'incantation d'Incinérer de 20%.
- Suppuration atrophique (rangée 6) : augmente les dégâts de Brûlure de l'ombre de 20%. Les chances de coup critique de Brûlure de l'ombre sont augmentées de 50% supplémentaires lorsque vous infligez des dégâts à une cible qui a 30% de points de vie ou moins.
- Cruauté diabolique (rangée 7) : lorsque Brûlure de l'ombre ne parvient pas à tuer une cible qui a 30% de points de vie ou moins, son temps de recharge est réduit de 5 s.
- Maîtrise du feu démoniaque (rangée 7) : augmente les dégâts de Canalisation de feu démoniaque de 30% et inflige ses dégâts 35% plus rapidement.
- Dévastation (rangée 8) : augmente vos chances de coup critique de vos sorts de Destruction de 5%.
- Trait du chaos amélioré (rangée 9) : augmente les dégâts de Trait du chaos de 10% et réduit son temps de recharge de 0,5 s.
- Déchirement dimensionnel (rangée 10) : Incinérer a une chance d'ouvrir une Faille dimensionnelle ou d'annuler le temps de recharge de Faille dimensionnelle si la technique est connue.
- Failles instables (rangée 10) : les éclairs émanent de la faille dimensionnelle infligent désormais 25% des dégâts infligés aux adversaires proches sous forme de dégâts de Feu.
- Avatar de destruction (rangée 10) : la consommation de Rituel de ruine invoque un archidémon pendant 8 s. Archidémon génère 1 fragment d'éclat d'âme toutes les 0,5 s et lance Trait du chaos sur la cible à 80% d'efficacité.
RÉDUCTION DE RANGS DE TALENTS
Les talents de l'arbre de spécialisation ont désormais 1 point (au lieu de 2) avec un ajustement sur les valeurs :
- Poudrière : les valeurs sont basées sur le rang 1.
- Éradication : les valeurs sont basées sur le rang 1.
- Chaos absolu : les valeurs sont basées sur le rang 1.
- Restes cendrés : les valeurs sont basées sur le rang 1.
- Réduit en cendres : les valeurs sont basées sur le rang 1.
- Marque d'infernal : les valeurs sont basées sur le rang 1.
- Tumulte retentissant : les valeurs sont basées sur le rang 1.
- Puissance débordante : les valeurs sont basées sur le rang 1.
- Feu et soufre : les valeurs sont ajustés pour le même montant.
- Ritualiste émérite : les valeurs sont ajustés pour le même montant.
- Déflagration du chaos : les valeurs sont ajustés pour le même montant.
- Feu démoniaque ardent : les valeurs sont ajustés pour le même montant.
- Ruine a été retravaillé : augmente de 5% les dégâts critiques de vos sorts de Destruction.
- Flammes brûlantes a été retravaillé : augmente les dégâts d'Immolation de 25% et sa durée de 3 s.
TALENTS SUPPRIMÉS
- RANGÉE 3 : Pandémonium et Cri du chaos
- RANGÉE 4 : Immolation améliorée
- RANGÉE 9 : Porte-chaos
- RANGÉE 9 : Marque d'infernal
- RANGÉE 10 : Avatar de destruction
- RANGÉE 10 : Dessein du grand démoniste
GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Prompte guérison : les soins sont augmentés de 15%.
- () Rétablissement : les soins initiaux sont augmentés de 30%.
- () Ferpoil augmente l’Armure de 112% (au lieu de 120%) de l'Agilité pendant 7 s.
TALENTS
L'architecture de l'arbre de classe a été retravaillé avec plusieurs changements sur les emplacements :
NOUVEAUX TALENTS
- Conduit de lumière stellaire (rangée 6) : les dégâts de Colère, Éruption stellaire et Feu stellaire sont augmentés de 5%. En spécialisation hors équilibre, le temps de recharge d'Éruption stellaire est réduit de 4 s et le coût en mana est réduit de 50%.
- Esprit d'Ursoc (rangée 7) : l'Endurance en forme d'ours est augmentée de 10%.
- Instincts de la Griffe (rangée 8) : les dégâts de Lambeau, Balayage, Griffure, Mutilation et Rosser sont augmentés de 5%.
- Tradition du bosquet (rangée 8) : les dégâts d'Éclat lunaire, Éclat solaire sont augmentés de 5 à 10%. Les soins de Récupération et de Croissance sauvage sont augmentés de 3 à 5%.
- Peau de chêne (rangée 9) : Instincts de survie et Écorce réduisent les dégâts subis de 10% supplémentaires.
- Forme fluide (rangée 9) : Lambeau et Griffure peuvent être utilisés sous n'importe quelle forme et vous font passer en forme de félin. Mutilation peut être utilisée sous n'importe quelle forme et vous fait passer en forme d'ours. Colère et Feu stellaire vous font passer en forme de sélénien, si vous la connaissez.
CHANGEMENTS
- Enchevêtrement de masse immobilise les cibles pendant 10 secondes (au lieu de 30).
- Cœur de fauve réduit désormais le temps de recharge global des sorts affectés en Équilibre.
- Fureur primitive augmente également les dégâts des coups critiques de Mutilation de 20%.
- Forme de félin augmente la portée de base des attaques automatiques et de mêlée de 3 mètres.
- Balayage amélioré est désormais supprimé de l'arbre de talent : ce bonus est ajouté à Balayage par défaut.
- Forme de sélénien est désormais supprimé de l'arbre de talent : cette technique est de base en spécialisation Équilibre.
- Prompte guérison est désormais supprimé de l'arbre de talent : cette technique est de base en spécialisation Restauration.
RÉDUCTION DE RANGS DE TALENTS
Les talents de l'arbre de spécialisation ont désormais 1 point (au lieu de 2) avec un ajustement sur les valeurs :
- Peau épaisse : réduit les dégâts subis de 4% (au lieu de 6%).
- Rapidité féline : augmente la vitesse de déplacement de 15% (au lieu de 30%).
- Instinct infaillible : cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 120 s (au lieu de 90).
- Récupération naturelle : augmente les soins reçus de 4% et n'augmente plus les soins reçus.
- Vigueur ursine : vos points de vie et votre Armure sont augmentés de 15% (au lieu de 20%).
- Promenade en forêt : augmente votre vitesse de déplacement et les soins reçus de 8% pendant 6 s (au lieu de 20% pendant 3 s).
- Enseignements de Lycara a désormais 2 points (au lieu de 3) : les valeurs sont ajustés pour le même montant.
- Influence astrale : augmente la portée de tous vos sorts de 5 mètres et n'augmente plus la portée des attaques automatiques ou les techniques de mêlée.
TALENTS SUPPRIMÉS
- RANGÉE 6 : Poursuite inlassable
JOUEURS CONTRE JOUEURS
- Harmonisation sauvage est désormais supprimé en spécialisation Farouche.
- Appel de l'ancien druide est désormais supprimé : ce talent est ajouté sur l'arbre de spécialisation en Restauration.
- Vents violents a été retravaillé : augmente la portée de Cyclone, Typhon et Enracinement de masse de 5 mètres.
- Poursuite inlasable est un nouveau talent JcJ : pendant 3 s, après avoir abandonné votre forme de félin ou votre forme de voyage, vous conservez jusqu'à 40% de votre vitesse de déplacement.
ÉQUILIBRECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- () Les dégâts infligés par toutes les techniques sont augmentés de 12% (au lieu de 6).
- Feu stellaire : les dégâts sont augmentés de 10%.
- Météores : les dégâts sont augmentés de 15%.
- Éruption stellaire : les dégâts sont augmentés de 15%.
- Étoiles filantes : les dégâts sont augmentés de 35%.
- Alignement céleste : la durée est réduite à 15 secondes (au lieu de 20).
- Colère : les dégâts sont augmentés de 15% et génère 6 points de puissance astrale (au lieu de 8).
- Feu stellaire : les dégâts sont augmentés de 15% et génère 8 points de puissance astrale (au lieu de 10).
- Maîtrise : Invocation astrale : la valeur est réduite de 17%.
TALENTS
RANGÉE 3
- () Force de la nature : les attaques de mêlées sont augmentés de 60%.
RANGÉE 4
- Attisement éthérique et Fragments lunaires : les positions ont été interverties.
- Attisement éthérique prolonge la durée des Éclats lunaires et des Éclats solaires actifs de 3 s (au lieu de 4).
- Flamboiement stellaire : les dégâts sont augmentés de 10%.
- Afflux sauvages : les chances de coup critique de Colère et Feu stellaire sont augmentées 10% (au lieu de 12%).
RANGÉE 5
- Calcination astrale a été retravaillé : vos dégâts avec Feu stellaire et Colère ont 40% de chances de faire dépérir la cible en lui infligeant un montant de dégâts supplémentaires égal à 50% de vos dégâts des sorts pendant 6 s.
- Intensité ombreuse : Éclat lunaire augmente désormais les dégâts de Feu stellaire de 25% à 50% et les dégâts qu'il inflige aux adversaires proches de 15% à 30% supplémentaires (au lieu des chances de coup critique).
RANGÉE 6
- Pulsar arcanique primordial est désormais supprimé.
- Crépuscule mourant est désormais un talent avec 1 point (au lieu de 2) : lorsqu'il y a 3 effets périodiques de vos sorts sur une cible, les dégâts que vous lui infligez et les soins que vous lui prodiguez sont augmentés de 6% (au lieu de 10%).
- Amplification stellaire est un nouveau talent à l'emplacement de Innervation stellaire : Éruption stellaire augmente les dégâts subis par la cible de vos effets périodiques et Étoiles filantes de 20% pendant 5 s. La réapplication de cet effet prolonge la durée, jusqu'à 20 s.
- Alignement supérieur est un nouveau talent sur le nœud de choix de Frappe orbitale et Pulsar arcanique primordial : Alignement céleste dure 40% plus longtemps. Pendant Alignement céleste, Éclipse solaire augmente les dégâts de nature infligés de 5% supplémentaires et Éclipse lunaire augmente les dégâts des arcanes infligés de 8% supplémentaires.
- Grâce de la nature a été retravaillé : quand votre Éclipse prend fin ou quand vous entrez en combat, vous entrez dans un État de rêve, ce qui réduit le temps d'incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire ou Colère de 40% et augmente leurs dégâts de 50%.
- Contact avec le cosmos est un nouveau talent : le lancement de Colère en état d'Éclipse a 12% de chances d'annuler le coût de votre prochaine Éruption stellaire. Le lancement de Feu stellaire en état d'Éclipse a 15% de chances d'annuler le coût de votre prochain Météores.
RANGÉE 7
- Caresse ombreuse est désormais un talent avec 1 point (au lieu de 2) avec un effet retravaillé : Colère et Feu stellaire ont 20% de chances de transformer votre prochain sort Colère ou Feu stellaire pendant une Éclipse en sort astral et d'infliger 75% de dégâts supplémentaires.
RANGÉE 8
- Briseur d’orbite : Pleine lune est invoqué toutes les 25 étoles filantes (au lieu de 30).
- Firmament fracturé est désormais sur un nœud de choix avec Briseur d'orbite : crée une Fureur d'Elune à 25% (au lieu de 20%) de son efficacité.
- () Champignon sauvage : les dégâts sont augmentés de 45% (au lieu de 25%) et génère 20 points de puissance astrale (au lieu de 16).
- Équilibre de toutes choses augmente vos chances de coup critique avec les sorts des Arcanes ou de Nature de 10 à 20% (au lieu de 16 à 24%). Cette valeur diminue de 1 à 2% (au lieu de 2 à 3%) toutes les 1 s.
- () Inspiration ombreuse est un nouveau talent à l'emplacement de Firmament fracturé : la consommation de Caresse ombreuse augmente les dégâts d'Éclat lunaire, Éclat solaire, Flamboiement stellaire, Étoiles filantes et Météores de 35% (au lieu de 30%) pendant 6 s.
- () Communion astrale a été retravaillé : augmente le maximum de puissance astrale de 20. Entrer en état d'Éclipse accorde 25 (au lieu de 20) points de puissance astrale.
RANGÉE 9
- Demi-lune génère 20 points de puissance astrale (au lieu de 24).
- Pleine lune génère 40 points de puissance astrale (au lieu de 50) et les dégâts sont augmentés de 15%.
- Fureur d’Élune génère 40 points de puissance astrale (au lieu de 48) et les dégâts sont augmentés de 15%.
- Nouvelle lune génère 10 points de puissance astrale (au lieu de 12).
- Incarnation : Appelé d’Élune : la durée est réduite à 20 secondes (au lieu de 30).
- Convoquer les esprits lance désormais plus fréquemment Éruption stellaire ou Pleine lune sur la cible actuelle.
- Harmonie des cieux est un nouveau talent à l'emplacement de Hôte du rêve : Éruption stellaire et Météore améliorent le bonus de dégâts des arcanes ou de nature de votre Éclipse actuelle de 1% supplémentaires, jusqu'à 5%.
RANGÉE 10
- Ami des Faës est désormais supprimé.
- () Hôte du rêve est désormais un talent à l'emplacement de Amie des Faës : les dégâts sont augmentés de 70% (au lieu de 60%).
- Soutien d'Elune réduit le coût en puissance astrale de Éruption stellaire de 10 (au lieu de 8) et Météores de 12 (au lieu de 10).
FAROUCHECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les dégâts infligés par toutes les techniques sont réduits de 20%.
- () Les attaques automatiques de mêlées sont augmentés de 30%.
- Éclat lunaire : les dégâts sont réduits de 10%.
- () Essaim adaptatif : les dégâts directs sont augmentés de 20%.
- Morsure féroce et Estropier : les dégâts sont augmentés de 10%.
- () Griffure : les dégâts directs sont augmentés de 35%.
- () Rosser : les dégâts directs sont augmentés de 65% (au lieu de 30%).
- () Déchirure : les dégâts directs et périodiques sont augmentés de 25%.
- () Lambeau et Balayage : les dégâts directs sont augmentés de 20% (au lieu de 10%).
- Maîtrise : Griffes rasoir a été retravaillé : augmente les dégâts de vos saignements en forme de félin et autres techniques périodiques et coups de grâce.
TALENTS
RANGÉE 2
- Fixation redoutable est désormais supprimé.
- Saut sur pattes est un nouveau talent à l'emplacement de Fixation redoutable : si vous générez un point de combo en excès de ce que vous pouvez conserver, votre prochaine Morsure féroce ou Colère primitive inflige 10% de dégâts directs supplémentaires.
- () Colère primitive : les dégâts directs sont augmentés de 20% et les dégâts instantanés sont augmentés de 50% et le coût en énergie est désormais de 25 (au lieu de 20). La portée est augmentée à 10 mètres (au lieu de 8).
- Augure de clarté : l'amélioration est ajoutée à la barre de ressource personnelle et ne met plus en valeur les icônes de sorts de Lambeau, Balayage et Rosser.
RANGÉE 3
- Lacération de plaies ouvertes est désormais supprimé.
- Griffes fracassantes : ce talent requiert désormais d'apprendre Rosser pour appliquer les effets de saignement de Rosser.
- Prédateur a été retravaillé : Fureur du tigre dure 5 s supplémentaires (au lieu que le temps de recharge de Fureur du tigre ne prend plus fin quand une cible meurt alors qu’elle est affectée par l’un de vos effets de saignement). De plus, les dégâts directs de vos techniques générant des points de combo sont augmentés de 40% de votre Hâte.
RANGÉE 4
- Croissance protectrice est désormais supprimé.
- Énergie inépuisable : votre maximum d'énergie augmente de 20 à 40 (au lieu de 30 à 60) et sa régénération de 8 à 15% (au lieu de 10 à 20%).
- Dent de sabre a été retravaillé : Morsure féroce inflige 15% de dégâts supplémentaires. Pour chaque point de combo dépensé, la cible principale de Morsure féroce subit 3% de dégâts supplémentaires de saignement de votre forme de félin et des autres techniques à dégâts périodiques pendant 4 s (au lieu d'augmenter ceux de Déchirure de 5% par point de combo dépensé pendant 4 s).
RANGÉE 5
- Blessures infectées est déplacé à l'emplacement de Gout du sang.
- () Fureur sauvage est un nouveau talent à l'emplacement de Férocité galopante : Fureur du tigre augmente votre Hâte de 10% (au lieu de 8%) et votre taux de récupération d'énergie de 25% (au lieu de 20%) pendant 6 s.
- () Férocité galopante est déplacé à l'emplacement de Blessures infectés avec un effet retravaillé : Morsure féroce inflige également des dégâts par point de combo dépensé à toutes les unités adverses proches affectées par votre Déchirure. Le fait de dépenser de l'énergie supplémentaire avec Morsure féroce augmente les dégâts infligés d'un maximum de 100% (au lieu de 50%). Dégâts réduits au-delà de 5 cibles.
RANGÉE 6
- Prédateur implacable est désormais supprimé.
- Saignement effroyable : les dégâts de Déchirure sont augmentés de 20% (au lieu de 18%).
- () Inspiration lunaire : la durée d'Éclat lunaire en forme de félin est augmentée à 18 s et les dégâts sont augmentés de 30% (au lieu d'être réduits de 20%).
- () Berserk : la durée est augmentée à 15 secondes (au lieu de 20) et augmente tous les dégâts des attaques et des techniques de 15% (au lieu de 10%) (au lieu des dégâts de Lambeau et Griffure).
- () Goût du sang est déplacé à l'emplacement de Prédateur implacable avec un effet retravaillé : Morsure féroce inflige 12% (au lieu de 15%) de dégâts supplémentaires, et 12% (au lieu de 15%) de plus pendant Fureur du tigre (au lieu d'augmenter les dégâts de Morsure féroce pour chacun de vos effets de saignement affectant la cible).
RANGÉE 7
- () Entaille brutale : les dégâts sont augmentés de 30% (au lieu de réduire de 10%).
- Instant de clarté : Augure de clarté se déclenche 30% (au lieu de 50%) plus souvent.
- Fureur de la furie a été retravaillé : Fureur du tigre dure 5 s supplémentaires (au lieu d'augmenter la durée par les coups de grâce par point de combo dépensé).
- Ténacité du tigre a été retravaillé : Fureur du tigre augmente également les dégâts périodiques de vos saignements de 10% supplémentaires et Éclat lunaire (si connu) sur toute la durée.
- Berserk : coeur de lion réduit le temps de recharge de Berserk de 60 s (au lieu de réduire le temps de recharge de 0,5 s par point de combo dépensé).
- () Berserk : frénésie : vos techniques générant des points de combo font saigner la cible, ce qui lui inflige 150% (au lieu de 125%) de dégâts supplémentaires en 8 s.
RANGÉE 9
- Âme de la forêt : les coups de grâce vous octroient 2 (au lieu de 3) points d’énergie par point de combo dépensé.
- Convoquer les esprits préfère désormais lancer Morsure féroce ou Frénésie féroce sur la cible actuelle, si elle existe.
- () Incarnation : avatar d’Ashamane : la durée est réduite à 20 secondes (au lieu de 30) et le coût en énergie de toutes les techniques de la forme de félin est réduit de 25% (au lieu de 20%).
RANGÉE 10
- () Soutien d'Ashamane : les effets persistent désormais pendant 40 s après que Incarnation se termine (au lieu de 30).
- Appétit du prédateur dominant : les chances de déclenchement sur une cible unique sont réduits, mais les chances de déclenchement sur les effets de zone augmentent à une fréquence plus élevée.
GARDIENCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- () Éclat lunaire : les dégâts sont réduits de 15%.
- () Pulvérisation dure désormais 8 secondes (au lieu de 10).
- () Double éclat lunaire augmente les dégâts d'Éclat lunaire de 8% (au lieu de 10%).
- () Les attaques automatiques de mêlées et les techniques en forme d'ours infligent 20% de dégâts supplémentaires.
- () Rêve de Cénarius : augmente les soins des Rétablissement affectés de 130% (au lieu de 200%).
- () Régénération frénétique rend 20% (au lieu de 32%) de votre maximum de points de vie en 3 s.
- () Griffes et crocs réduit les dégâts que la cible vous inflige de 12% (au lieu de 15%) pendant 6 s.
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