La cérémonie d'ouverture de la BlizzCon 2026 a dévoilé un nouveau projet pour World of Warcraft avec l'annonce de Forever. Cette nouvelle version inspirée de WoW Classic et de la saison de la découverte propose de découvrir un monde réimaginé et une expérience de jeu retravaillée avec plusieurs améliorations de jeu aux graphismes remaniés sur les continents originaux. Forever enrichit la progression du niveau 1 au niveau 60 avec plus d'un millier de quêtes, une nouvelle race unique, de nouveaux donjons et raids, ainsi que plusieurs systèmes comme les campements et le système d'héritage. Cette aventure reste centrée sur l'exploration, le voyage et les interactions sociales. Le lancement de World of Warcraft: Forever est prévue le 5 novembre 2026 à 00h00 (heure de Paris) avec une phase de bêta entre le 17 septembre au 22 octobre 2026.
Vous pouvez retrouver l'aperçu de World of Warcraft : Forever avec les informations principales sur le contenu.
World of Warcraft : Forever propose plusieurs nouveautés de contenu pour approfondir l'exploration du monde :
- Niveau maximum : 60.
- Nouvelles régions : Mont Hyjal, Shen’dralas, Rives Claires et île de Zéphras.
- Nouvelle race : Éolides, avec un choix entre la Horde et l’Alliance sur 6 classes.
- Nouvelles quêtes : plus de 1000 nouvelles quêtes entre le niveau 1 au niveau 60.
- Nouveaux donjons : 9 nouvelles instances comme la prison d’Alcaz, la salle des Thanes ou la cité de Dalaran.
- Nouveaux raids : Profondeurs des Saisons (10 joueurs) et Sommet d'Hyjal (20 joueurs).
- Nouveau champ de bataille : îles des Sombrelances (15v15) avec contrôle de points stratégiques et capture de drapeaux.
- Campements : une fonctionnalité pour installer des feux de camp en extérieur pour profiter de bonus de campement.
- Système héritage : progression pensée pour les personnages secondaires.
- Classes et races : nouvelles techniques, talents plus significatifs et nouvelles combinaisons de classes et races.
- Transmogrification : système optionnel pour personnaliser l’apparence de l’équipement.
- Nouvelles combinaisons : paladins mort-vivants, chasseurs humains, chamans nains, prêtre gnome, démoniste troll, mage orc.
- Options visuelles : modèles HD ou SD, animations classiques restaurées et options visuelles modernes ou classiques.
- Manette : prise en charge officielle des manettes.
- Philosophie : une expérience inspirée de WoW Classic, centrée sur le monde, le voyage, le défi et les interactions sociales.
Un nouveau départ pour l’Azeroth d’origine
Les royaumes de l’Est et Kalimdor recèlent encore bien des mystères à percer, des histoires qui ne demandent qu’à être racontées et des contrées qui, depuis des années, se devinent aux confins de la carte. Plutôt que de détourner le regard d’Azeroth, nous avons choisi d’en explorer les moindres recoins : ses routes familières, ses silhouettes lointaines, ses ruines oubliées et tous ces espaces entre les lieux que vous parcourez depuis des décennies.
C’est ici que commence la première aventure : dans l’Azeroth d’origine, avec de nouvelles régions à explorer, des mystères à percer et de nouvelles façons de découvrir un monde qui a toujours semblé bien plus vaste que ce que nous pouvions en voir. Il nous reste encore tant de choses à explorer ensemble.
Fidèles aux principes de WoW Classic
L’expérience repose sur quatre grands piliers : rester accessible et familière, placer le monde au cœur de l’expérience, faire du chemin parcouru une aventure à part entière et préserver et cultiver les interactions sociales qui donnent vie à Azeroth. Chaque nouveauté est pensée dans le respect de l’esprit du jeu d’origine et doit trouver sa place dans un monde où il fait bon se perdre.
Ainsi, la montée de niveaux reste tout aussi importante que le contenu de haut niveau, les efforts doivent porter leurs fruits et les récompenses s’obtiennent simplement en jouant : en gagnant des niveaux, en se lançant dans des donjons, en nouant des amitiés, en explorant le monde et en relevant avec d’autres de nouveaux défis.
Cette philosophie se ressentira partout dans le monde : pas de montures volantes, pas d’échelonnage de niveau et toujours la même importance accordée au défi, à la préparation, à la communication et à la coopération. Nous réfléchissons également aux améliorations de confort de jeu, car chacune d’entre elles peut influencer la manière dont la communauté s’agrandit, se rassemble et crée des souvenirs partagés.
De nouveaux endroits à explorer
Votre aventure commence dans les royaumes de l’Est et Kalimdor, avec des régions inédites ou réinventées, des recoins inachevés du monde d’origine et plus d’un millier de nouvelles quêtes qui jalonneront votre progression du niveau 1 au niveau 60. Vous contribuerez à restaurer Hyjal, lèverez le voile sur l’histoire oubliée de Shen’dralas, bâtirez un nouvel avenir aux confins des rives Claires et ferez vos premiers pas sur l’île de Zéphras.
Le mont Hyjal vous invite à découvrir les terres marquées par la défaite d’Archimonde, à vous aventurer dans la gorge du Sombre murmure et à aider à façonner l’avenir d’une région qui se remet peu à peu de ses blessures. À Shen’dralas, un mystère longtemps resté enfoui entre Mulgore et Désolace donne naissance à une nouvelle aventure autour des Shen’dralar, d’Eldre’Thalas, de Hache-Tripes et des tribus de Centaures de la région.
Aux rives Claires, vous découvrirez une contrée sauvage faite de rivières, de prairies et de routes commerciales, où des communautés en difficulté côtoient de vieilles rancœurs, avec plus de 150 nouvelles quêtes qui jalonneront une grande partie de votre progression entre les niveaux 35 et 45. Sur l’île de Zéphras, vous vivrez du niveau 1 au niveau 12 une expérience de départ élémentaire dans les hauteurs, mêlant l’esthétique classique de Warcraft à une architecture inspirée de Mur-Céleste.
Zéphras est également le foyer des Éolides, une nouvelle race jouable dont les origines communes ont donné naissance à des visions très différentes de l’avenir. Lors de la création de personnage, vous devrez choisir si votre Éolide rejoint la Horde ou l’Alliance. Les Éolides qui rejoignent la Horde épousent les traditions élémentaires et peuvent devenir chamans/chamanes, tandis que celles et ceux qui se rallient à l’Alliance perpétuent l’héritage arcanique de leurs ancêtres et peuvent devenir mages.
Les Éolides des deux factions peuvent également incarner des guerriers/guerrières, des chasseurs/chasseresses, des voleurs/voleuses et des druides/druidesses, avec notamment de nouvelles formes de druide créées spécialement pour cette race, ainsi que de nouveaux traits raciaux, options de personnalisation, voix, danses et options visuelles.
Donjons, raids et champs de bataille
Azeroth ne manque pas de dangers à affronter, notamment dans neuf nouveaux donjons qui donnent enfin vie à des lieux du monde d’origine qui alimentent depuis longtemps les conversations. Vous vous aventurerez dans la salle des Thanes, sous Forgefer, les ruines de Lordaeron, un mystérieux site de fouilles surplombant les excavations de Whelgar, la cité de Dalaran en plein chaos, le repaire des Noiregueules, la cité Submergée, le bastion Krol’dok, la prison d’Alcaz et la terrasse du Façonneur.
Ces destinations vous donneront de nouvelles raisons de retourner dans des lieux familiers, qu’il s’agisse d’aider le peuple réprouvé à reprendre les ruines de Lordaeron, d’enquêter sur d’étranges perturbations magiques à Dalaran et sur des mystères liés aux Titans à Un’Goro, d’affronter les Nagas et les pirates aux abords de la cité Submergée ou de découvrir l’inquiétante corruption qui gagne les profondeurs du repaire des Noiregueules.
Pour celles et ceux qui souhaitent relever des défis encore plus grands, le sommet d’Hyjal et les profondeurs des Saisons serviront de théâtre à de nouveaux affrontements de raid, avec de nouveaux ensembles de paliers et une récompense légendaire que nous avons hâte de vous dévoiler dans tous ses détails. Les profondeurs des Saisons prendront la forme d’un défi de niveau maximum pour 10 joueurs, tandis que le sommet d’Hyjal proposera des affrontements de raid à 20 joueurs dans l’un des lieux les plus emblématiques de Warcraft.
Quant au JcJ, les îles des Sombrelances accueilleront un champ de bataille à 15 contre 15 au large de Kalimdor, mêlant contrôle de points stratégiques, capture de drapeaux et défense dans l’esprit du bassin Arathi. Les mises à jour du JcJ, les quêtes de donjon et les nouvelles récompenses continueront de faire des affrontements, de la coopération et de l’exploration des éléments indissociables de l’expérience de World of Warcraft: Forever.
Classes, systèmes et choix du personnage-joueur
L’identité des classes reste au cœur de World of Warcraft: Forever, avec de nouvelles techniques, de nouvelles combinaisons de races et de classes, ainsi que des ajustements pensés pour préserver l’esprit du jeu d’origine tout en ouvrant la voie à de nouvelles possibilités. Notre objectif est de combler les lacunes là où elles existent sans compromettre ce qui rend chaque classe unique. Ces ajustements mettent donc l’accent sur des talents et des techniques dont l’impact se fait réellement sentir, des choix aux conséquences significatives et de bonnes raisons d’apprécier ce que chaque classe apporte à l’aventure.
Nous ajoutons également des systèmes conçus pour accompagner la progression du niveau 1 au niveau 60, notamment le système d’héritage pour celles et ceux qui aiment monter et jouer des personnages secondaires (« alts »), ainsi que le système de campement, qui vous permet d’installer des feux de camp en extérieur où d’autres peuvent faire halte, apporter leur contribution grâce à leurs métiers et profiter ensemble des bonus de campement.
Cette liberté de choix se retrouve également dans la transmogrification, des options visuelles moderne ou classique, des modèles de personnage en haute définition (HD) ou en définition standard (SD), les animations classiques restaurées pour les modèles HD, ainsi qu’une prise en charge officielle des manettes pour celles et ceux qui préfèrent jouer de cette manière. Ces options sont pensées pour permettre à davantage de joueurs et joueuses de découvrir Azeroth, tout en vous laissant choisir le style visuel et la configuration de jeu qui vous conviennent le mieux.
Les améliorations du rendu apportent aux environnements des détails subtils mais saisissants : des rivières qui serpentent à travers la forêt d’Elwynn, la brume qui flotte sur les eaux de Sombrivage ou encore les rayons de lune qui percent la canopée d’Orneval, le tout en préservant le style artistique intemporel de l’Azeroth d’origine.
La feuille de route de l’aventure à venir
L’aventure à travers le monde où tout a commencé ne fait que débuter. World of Warcraft: Forever sortira dans le monde entier le 5 novembre 2026 à minuit (heure française), et sa bêta débutera le 17 septembre. De nouveaux raids seront débloqués le 9 décembre, suivis d’autres raids, donjons, mises à jour du JcJ et contenu en extérieur, ainsi que de quêtes supplémentaires tout au long de la progression du niveau 1 au niveau 60, du mode Extrême, de la refonte d’un raid emblématique et de mises à jour majeures qui continueront d’enrichir cette version pérenne d’Azeroth au fil du temps.
Nous continuerons de vous tenir au courant au fil du développement de la suite de World of Warcraft: Forever. Il ne s’agit ni d’un mode, ni d’une saison, ni d’une nouvelle version de WoW Classic. C’est la promesse de continuer à faire grandir ce monde aux côtés de la communauté en nous appuyant sur vos retours, et à l’inscrire dans la durée.
Retrouvez-nous demain, le 13 septembre à 19 h (heure française), pour la conférence Au cœur de World of Warcraft: Forever, qui vous permettra d’en découvrir davantage sur les systèmes, les récompenses et les aventures encore à venir.
Par Yünalescä
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.

































