Patch 10.0.5 : équilibrage aux classes pour le mercredi 8 février

Une nouvelle vague d'équilibrage aux classes est prévue à partir du mercredi 8 février 2023 en Europe avec des améliorations importantes à la plupart des classes sur les dégâts infligés comme le chevalier de la mort sang, les chasseurs, les démonistes et le paladin protection. De plus, la puissance de soins des évocateurs et des druides a été légèrement réduite pour améliorer les moines, prêtres et chamans en contrepartie. Cet équilibrage concerne également les valeurs sur plusieurs ensembles d'armure, les talents et les objets pour les combats JcJ.

Vous pouvez retrouver les changements sur l'équilibrage aux classes de la réinitialisation hebdomadaire du 8 février.

Équilibrage aux classes : correctifs du 2 novembre(Source)

GÉNÉRAL

RESTAURATION


GÉNÉRAL

MAÎTRISE DES BÊTES

  • Les dégâts infligés par le chasseur et les techniques du familier sont augmentés de 5%.
  • Le bonus de l'ensemble 4-pièces augmente désormais la durée de votre prochain Ordre de tuer de 10% (au lieu de 20%) en combat JcJ.

PRÉCISION

  • Les dégâts infligés par le chasseur et les techniques du familier sont augmentés de 5%.
  • Tir rapide : les dégâts infligés sont augmentés de 15% en combat JcJ uniquement.
  • Visée : les dégâts infligés sont augmentés de 15% en combat JcJ uniquement.
  • Tir de la chimère : les dégâts infligés sont augmentés de 30% en combat JcJ uniquement.
  • Vision infaillible : le bonus de dégâts aux coups critiques est réduit de 50% en combat JcJ uniquement.

SURVIE

  • Les dégâts infligés par le chasseur et les techniques du familier sont augmentés de 5%.

 

DÉVASTATION

  • Chasse incessante : le bonus aux dégâts de la prochaine Danse des lames est réduit de 40% en combat JcJ.

SANG

GIVRE


GÉNÉRAL

AFFLICTION

DÉMONOLOGIE

DESTRUCTION

  • Incinérer : les dégâts infligés sont augmentés de 5%.
  • Feu de l’âme : les dégâts infligés sont augmentés de 20%.
  • Trait du chaos : les dégâts infligés sont augmentés de 40% (au lieu de 15%) en combat JcJ uniquement.
  • Fissure gangrenée (talent JcJ) : la réduction des soins reçus ne se cumule plus avec d'autres effets similaires.
  • Plaie de tumulte (talent JcJ) : un problème a été corrigé pour empêcher d'infliger plus de dégâts que prévu aux cibles.

GARDIEN

  • Ferpoil : l'Armure est augmentée de 20%.
  • Rayon lunaire : les soins sont augmentés de 130% et le temps de recharge est réduit à 1 minute.
  • Crinière épaisse : les chances de déclenchement sont augmentés à 10% à 20% (au lieu de 5% à 10%).
  • Revigoration : le temps de recharge de Régénération frénétique est réduit de 20% à 40% (au lieu de 15% à 30%).
  • Fourrure renforcée : Ferpoil augmente l’Armure de 15% (au lieu de 8%) et Écorce réduit les dégâts subis de 10% (au lieu de 5%).
  • Fureur d’Ursoc : Rosser et Mutiler confèrent un bouclier qui absorbe un montant égal à 50% (au lieu de 30%) des dégâts infligés.
  • Régénération frénétique : l'effet est désormais de 50% en combat JcJ (au lieu de 62%).

RESTAURATION

  • Les soins prodigués sont réduits de 3% : ce changement n'est pas appliqué aux combats JcJ.

GÉNÉRAL

PRÉSERVATION

  • Les soins prodigués sont réduits de 5%.

ARMES

  • Heurtoir : les dégâts sont augmentés de 40% en combat JcJ uniquement.
  • Fulgurance : les dégâts sont augmentés de 20% en combat JcJ uniquement.
  • Prouesses martiales : le bonus est désormais de 33% (au lieu de 50%) en combat JcJ uniquement.
  • Précision du bourreau : le bonus est désormais de 30% (au lieu de 50%) en combat JcJ uniquement.

TISSE-BRUME

  • Les soins prodigués sont augmentés de 3%.
  • Vivifier : les soins prodigués sont augmentés de 5%.
  • Coup tournoyant de la grue : les dégâts infligés sont augmentés de 15%.
  • Leçon de doute : augmente les soins et les dégâts jusqu'à 40% (au lieu de 35%).
  • Focalisateur nébuleux augmente désormais les soins et réduit le coût en mana de 20% (au lieu de 15%) pour Brume enveloppante et Vivifier.
  • Guérison paisible augmente désormais les soins de Brume enveloppante et Brume de rénovation de 25% à 50% (au lieu de 15% à 30%).
  • Simultanéité ancestrale augmente les chances de mettre fin au temps de recharge de Coup de pied du soleil levant de 5 à 10% (au lieu de 3 à 6%).
  • Sphère de soins (talent JcJ) : déclenche désormais les effets de contrecoup par la dissipation d'Affliction instable et de Toucher vampirique. Les soins prodigués sont augmentés de 320%.

PROTECTION


SACRÉ

  • Les soins prodigués sont augmentés de 3%.

OMBRE

  • Démon psychique (talent JcJ) : la réduction de soins ne se cumule plus avec les effets similaires.

ASSASSINAT

  • Le bonus aux dégâts de saignement de l'ensemble 4-pièces est réduit de 50% en situation JcJ uniquement.
  • Poison douloureux (version Marque létale) : la réduction de soins ne se cumule plus avec des effets similaires.

Par

Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpirit
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.

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