Amirdrassil, l'espoir du Rêve, est le raid principal de la mise à jour 10.2 de Dragonflight pour affronter jusqu'à 9 nouveaux boss uniques à l'intérieur du temple sacré de la Vie. Cette troisième saison propose également un nouveau ensemble de classe avec un bonus de 2 et 4-pièces pour améliorer les configurations spécifiques de l'arbre de talents. Cet ensemble d'armure de classe est décliné en 6 teintes de couleurs en fonction du mode d'obtention sur un thème inspiré du rêve d'Émeraude.
Vous pouvez retrouver l'aperçu des ensembles d'armure de classe avec le raid à Aberrus de la mise à jour 10.1 de Dragonflight.
Mise à jour 21/09 : les bonus de set sont mis à jour avec les changements aux royaumes de tests (source).
Amirdrassil : aperçu des ensembles de classe
Les classes sont renforcées à la saison 3 de Dragonflight par un ensemble d'armure de classe avec un bonus de 2 et 4 pièces pour améliorer l'identité des talents iconiques et des talents populaires avec les configurations spécifiques. À travers cette partie, il est possible de découvrir le modèle de l'ensemble d'armure de tous les modes de difficulté, les caractéristiques des pièces d'équipement et le bonus sur les spécialisations.
Cet ensemble de classe propose jusqu'à 6 teintes de couleurs en fonction du mode d'obtention :
- Outils raids : disponible par le mode Outils raids d'Amirdrassil pour une teinte de couleur givrée.
- Normal : disponible par le mode Normal d'Amirdrassil pour une teinte de couleur écarlate.
- Héroïque : disponible par le mode Héroïque d'Amirdrassil pour une teinte de couleur verdâtre.
- Mythique : disponible par le mode Mythique d'Amirdrassil pour une teinte de couleur violette.
- Élite : disponible par la saison 2 avec 1800 de côte JcJ en arène 3v3 pour une teinte de couleur doré.
- Gladiateur : disponible par la saison 2 avec 2400 de côte JcJ en arène 3v3 pour une teinte de couleur flamboyante.
Vous pouvez retrouver toutes les informations sur les ensembles d'armure d'Amirdrassil par le menu ci-dessous :
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+ ENSEMBLE D'ARMURE :
+ CARACTÉRISTIQUES
+ BONUS D'ENSEMBLE
ÉLÉMENTAIRE
Bonus 2P | Vague primordiale lance également Explosion élémentaire sur la cible à hauteur de 100% d'efficacité, et vous confère les trois bonus d'Explosion élémentaire pendant 15 s. |
Bonus 4P | Après avoir consommé Vague primordiale et pendant 10 s après, Explosion de lave brûle votre cible pour 25% de dégâts supplémentaires en 4 s, et pendant 10 s, chaque lancement de Chaine d'éclair permet à votre Explosion de lave de frapper jusqu'à 3 cibles affectées par votre Horion de flammes pour 100% de ses dégâts normaux. |
AMÉLIORATION
Bonus 2P | Vague primordiale invoque un Esprit farouche qui augmente les dégâts de Nature infligés de 20% pendant 15 s. |
Bonus 4P | Invoquer un Esprit farouche réduit le temps de recharge de Vague primordiale de 7 s. |
RESTAURATION
Bonus 2P | Salve de guérison, Afflux de soins et Vague de soins marquent leur cible initiale avec Réservoir de marées, ce qui augmente les soins reçus par tous vos Remous de 15% pendant 15 s. |
Bonus 4P |
Soins de Remous augmentés de 15%. Si Remous est actif sur la même cible que Réservoir des marées, ses soins sur la durée ont 5% de chance de créer un nouveau Remous sur un allié proche. |
+ ENSEMBLE D'ARMURE :
+ CARACTÉRISTIQUES
+ BONUS D'ENSEMBLE
MAÎTRISE DES BÊTES
Bonus 2P | Courroux bestial invoque une bête féroce pendant 15 s. |
Bonus 4P | Bête féroce obéit désormais à votre Ordre de tuer et bénéficie d'enchaînement de bête. |
PRÉCISION
Bonus 2P | Tir rapide tire une rafale à l'emplacement de la cible pendant 2 s. |
Bonus 4P | Héritage des Coursevent a désormais 15% de chances de tirer une flèche de vent aux cibles touchées par Salve. |
SURVIE
Bonus 2P | Fureur de l'aigle augmente les chances de coups critiques pour votre familier et vous de 15% et les dégâts critiques que vous infligez de 15% pendant 12 s. |
Bonus 4P | Fureur de l'aile lance gratuitement une Bombe de feu de brousse sur la cible actuelle pour 100% d'efficacité, génère 1 charge de Bombe de feu de brousse et augmente ses dégâts infligés à la cible principale de 40% pendant 12 s. |
+ ENSEMBLE D'ARMURE :
+ CARACTÉRISTIQUES
+ BONUS D'ENSEMBLE
DÉVASTATION
Bonus 2P | Chaque coup de Danse des lames a 50% de chances de provoquer un Lancer de glaive sur un ennemi pour 35% de dégâts. |
Bonus 4P | Lancer de glaive réduit le temps de recharge restant de La traque de 0,1 s et son effet de dégâts sur la durée persiste 4 s plus longtemps. |
VENGEANCE
Bonus 2P | Lorsque vous attaquez une cible affectée par Sigil de feu, vos dégâts et soins sont augmentés de 2% et votre Endurance est augmentée de 2% pendant 8 s, cumulable jusqu'à 5. |
Bonus 4P | Les dégâts périodiques de Sigil de flamme ont une chance de flamboyer, ce qui brisera un fragment d'âme supplémentaire sur une cible et inflige des dégâts supplémentaires. Chaque tranche de 40 points de fureur que vous dépensez réduit son temps de recharge de 1 s. |
+ ENSEMBLE D'ARMURE :
+ CARACTÉRISTIQUES
+ BONUS D'ENSEMBLE
SANG
Bonus 2P | Consommer de la puissance runique a une chance de permettre à votre prochaine Frappe au coeur d'appliquer une Décomposition cendrée, ce qui réduit les dégâts infligés contre vous de 10% et augmente vos dégâts infligés aux cibles affectées de 20% pendant 8 s. |
Bonus 4P | Les dégâts d'exécution de Pâmoisson et du Membre abominable appliquent à présent Décomposition cendrée aux cibles adverses, et les dégâts directs de Frappe au coeur et Furoncle sanglant prolongent Décomposition cendrée de 1 s. |
GIVRE
Bonus 2P | La portée de Séquence glaçante est augmentée de 4 mètres et peut rebondir depuis vous. Chaque fois que Séquence glaçante rebondit sur un adversaire, vos dégâts sont augmentés de 4% pendant 10 s, cumulable jusqu'à 5 fois. |
Bonus 4P | Séquence glaçante peut rebondir 2 fois supplémentaires et chaque rebond a 30% de chances de vous octroyer une Rune, ce qui réduit le temps de recharge de Séquence glaçante de 5 s ou de Renforcer l'arme runique de 6 s. |
IMPIE
Bonus 2P | Apocalypse invoque un Magus de la mort supplémentaire. Votre Trait de l'ombre des Magus de la mort lance à présent une rafale de Traits de l'ombre jusqu'à 4 adversaires proches. |
Bonus 4P | Chaque rune dépensé augmente la durée de votre Magus de la mort actif de 0,5 s et votre Magus lance également des dégâts amplifiés, ce qui augmente les dégâts infligés de 5% pendant 10 s. |
+ ENSEMBLE D'ARMURE :
+ CARACTÉRISTIQUES
+ BONUS D'ENSEMBLE
AFFLICTION
Bonus 2P | Pourriture d'âme inflige 15% de dégâts supplémentaires et dure 4 s supplémentaire. |
Bonus 4P | Pourriture d'âme confère 3 charge ombrale, ce qui augmente les dégâts de votre prochaine Extase maléfique de 50% ou votre prochaine Graine de corruption de 60%. De plus, charge ombrale permet à Extase maléfique de prolonger la durée de vos effets périodiques et Hanter de 2 s. |
DÉMONOLOGIE
Bonus 2P | Trait démoniaque applique désormais une Marque funeste qui explose après 20 s et inflige des dégâts d'ombre aux ennemis proches. Trait démoniaque et Main de Gul'dan réduisent la durée de Marque funeste sur la cible principale de 1 s. |
Bonus 4P | Lorsque Marque funeste explose, vous avez une chance d'invoquer un démon abject qui lance 5 salves de trait funeste avant de disparaître. Chaque trait funeste inflige des dégâts d'Ombre jusqu'à 4 cibles proches. |
DESTRUCTION
Bonus 2P | Les traits d'une Faille dimensionnelle infligent 25% de ses dégâts aux cibles proches. Les dégâts périodiques d'Immolation ont une chance de conférer une charge de Faille dimensionnelle. |
Bonus 4P | Faille dimensionnelle peut désormais invoquer une puissante Faille de flammes qui lance 20 Eclairs incendiaires qui infligent des dégâts de feu à sa cible et périodique en 10 s aux ennemis proches. |
+ ENSEMBLE D'ARMURE :
+ CARACTÉRISTIQUES
+ BONUS D'ENSEMBLE
ÉQUILIBRE
Bonus 2P | Quand votre Éclipse prend fin ou quand vous entrez en combat, vous entrez dans un État de rêve, ce qui réduit le temps d'incantation de vos 2 prochains Feu stellaire ou Colère de 40% et augmente de 60% leurs dégâts. |
Bonus 4P | Éruption stellaire et Météore améliorent le bonus de dégâts des arcanes ou de nature de votre Éclipse actuelle de 3% supplémentaires, jusqu'à 15%. |
FAROUCHE
Bonus 2P | Frénésie farouche confère Frénésie fumante, ce qui augmente tous les dégâts que vous infligez de 20% pendant 8 s. |
Bonus 4P | Le temps de recharge de Frénésie farouche est réduit de 15 s. Pendant Frénésie fumante, les ennemis brûlent pour 10% de vos dégâts de feu en 10 s. |
GARDIEN
Bonus 2P | 20% de vos dégâts et de vos soins et 100% de l'Armure gagnée pendant Rage du dormeur alimentent la croissance d'Épine du Rêve, ce qui vous enveloppe de sa protection après la fin de Rage du dormeur pour absorber 25% des dégâts subis tant que les épines sont en place pendant 45 secondes. |
Bonus 4P | Chaque 40 points de rage dépensé pendant que Rage du dormeur est actif, la durée est prolongée de 1 s, jusqu'à 5 s. Votre Épine du Rêve devient une Épine flamboyante, ce qui inflige 10% des dégâts absorbés à l'attaquant. |
RESTAURATION
Bonus 2P | Vos Nourrir et ceux de vos gardiennes du Bosquet soignent désormais 2 alliés supplémentaires dans un rayon de 43 mètres avec 40% d'efficacité. |
Bonus 4P | Dépenser Idées claires permet désormais à votre Rétablissement de lancer également Nourrir sur un allié blessé proche avec 200% d'efficacité, en privilégiant ceux qui bénéficient de vos effets de soins sur la durée. |
+ ENSEMBLE D'ARMURE :
+ CARACTÉRISTIQUES
+ BONUS D'ENSEMBLE
ARMES
Bonus 2P | Les dégâts infligés par Pourfendre sont augmentés de 30% et a une chance de déclencher Mort subite. |
Bonus 4P | Mort soudaine permet à votre prochaine Exécution de heurt profondément le sol, ce qui augmente les dégâts de Coup de tonnerre de 100%. De plus, les cibles qui saignent de votre Exécution subissent 50% de ses dégâts en 5 s. |
FUREUR
Bonus 2P | Fureur d'Odyn inflige 50% de dégâts supplémentaires et permet à vos 3 prochaines utilisations de Sanguinaire d'infliger 150% de dégâts supplémentaires d'avoir ses chances de coup critique augmentées de 100% contre sa cible principale. |
Bonus 4P | Les coups critiques réalisés avec Sanguinaire réduisent le temps de recharge de Fureur d'Odyn de 3 s. |
PROTECTION
Bonus 2P | Lorsque vous utilisez de la Rage, votre prochain Heurt de bouclier a une chance de consommer vos effets de saignement sur une cible, ce qui lui inflige instantanément 40% des dégâts restants et réduit les dégâts qu'elle vous inflige de 10% pendant 5 s. |
Bonus 4P | Pour chaque effet de saignement consommé sur la cible, les dégâts infligés contre vous sont réduits de 2% supplémentaires. Lorsque Heurt de bouclier consomme un saignement, le temps de recharge de Coup de tonnerre est réinitialisé et le temps de recharge de Cri rugissant est réduit de 10 s. |
+ ENSEMBLE D'ARMURE :
+ CARACTÉRISTIQUES
+ BONUS D'ENSEMBLE
ARCANE
Bonus 2P | La consommation d'Idées claires augmente les dégâts des sorts de 2% pendant 20 s, cumulable jusqu'à 10%. |
Bonus 4P | Après avoir consommé Idées claires 3 fois, votre prochain Projectiles des Arcanes inflige 150% de dégâts suppplémentaires à la cible principale et 100% aux cibles secondaires. |
FEU
Bonus 2P | Vous obtenez Rage incandescente quand vous infligez un coup critique avec Explosion pyrotechnique ou Choc de flammes, ce qui augmente les dégâts de vos coups critiques de 4% pendant 12 s, cumulable jusqu'à 15%. |
Bonus 4P | Activer Combustion augmente de 150% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de Rage incandescente pendant 12 s. |
GIVRE
Bonus 2P | Les dégâts de Pointe glaciaire sont augmentés de 10% et explose quand elle fracasse une cible gelée, ce qui inflige 20% de ses dégâts aux ennemis proches. Inflige des dégâts réduits au-delà de 8 cibles. |
Bonus 4P | Lancer Pointe glaciaire a 40% de chance de déclencher Gel mental. |
+ ENSEMBLE D'ARMURE :
+ CARACTÉRISTIQUES
+ BONUS D'ENSEMBLE
MAÎTRE-BRASSEUR
Bonus 2P | Souffle de feu inflige 20% de dégâts supplémentaires sous forme d'ombreflamme, et vous soigne de 50% de tous les dégâts de feu infligés. |
Bonus 4P | Vos attaques contre les cibles affectées par Souffle de feu ont une chance d'infliger 10% de dégâts supplémentaires sous forme d'ombreflamme, et chaque Breuvage céleste consomme également une absorption des reports de 100% des dégâts d'ombreflamme que vous avez infligés, ce qui annulera les dégâts retardés par Report. |
TISSE-BRUME
Bonus 2P | Brume de rénovation et ses sauts appliquent Harmonie avec le Chi, ce qui augmente les soins que vous prodiguez à la cible de 50% pendant 8 s. |
Bonus 4P | 20% de tous les soins que vous prodiguez aux cibles avec Harmonie avec le Chi sont conservés puis dispersés équitablement parmi vos alliés avec Brume de rénovation lorsque Harmonie avec le Chi prend fin ou est réinitialisé. |
MARCHE-VENT
Bonus 2P | Les attaques de mêlée ont une chance de rendre votre prochain Coup tournoyant de la grue gratuit. Les Coups tournoyants de la grue gratuits confère Orteils d'ébènes, ce qui augmente les dégâts infligés par votre prochaine Frappe du voile noir de 150%. |
Bonus 4P | Les Frappes du voile noir renforcées par Orteils d'ébènes réduisent le temps de recharge de Poings de fureur, Coup de pied du soleil levant, Frappe du seigneur des Vents et Coup de poing du dragon tourbillonnant de 2 s. |
+ ENSEMBLE D'ARMURE :
+ CARACTÉRISTIQUES
+ BONUS D'ENSEMBLE
SACRÉ
Bonus 2P | Lorsque Lueur de lumière est dissipé ou rafraichi, il crée une Réverbération sacrée sur la cible qui rend des points de vie ou inflige des dégâts à la cible en 8 s. Les Réverbérations sacrées peuvent se cumuler, jusqu'à 3 fois. |
Bonus 4P | Le temps de recharge de Aube est réduit de 15 s. |
PROTECTION
Bonus 2P | Jugement confère une charge de Sanctification, ce qui réduit les dégâts subis de 2% par charge. À 5 charges, votre prochaine Consécration est renforcée, ce qui augmente ses dégâts et ses soins de 200% ainsi que son rayon d'effet de 30%. Les charges de Sanctification sont réinitialisées lorsque votre Consécration prend fin. |
Bonus 4P | Pendant que vous vous trouvez dans une Consécration renforcée, vos techniques ont une chance d'infliger 20% de dégâts ou soins supplémentaires grâce au feu. |
VINDICTE
Bonus 2P | Expurgation dure 3 s supplémentaires et ses dégâts sont augmentés de 30%. Lancer Jugement ou Glas divin sur une cible avec Expurgation provoque Sanction courroucée, ce qui inflige 50% de dégâts du sacré à la cible et résonne pour infliger des dégâts supplémentaires sur 4 ennemis proches. |
Bonus 4P | Sanction courroucée vous confère Courroux résonnant, ce qui permet à votre prochain Verdict du templier ou Tempête divine d'infliger des dégâts une seconde fois à 25% d'efficacité. Cet effet ne consomme pas Jugement. |
+ ENSEMBLE D'ARMURE :
+ CARACTÉRISTIQUES
+ BONUS D'ENSEMBLE
DISCIPLINE
Bonus 2P | Dégâts de Châtiment et Pénitence augmentés de 20% et Châtiment prolonge la durée d'une Expiation active de 2 s. |
Bonus 4P | Châtiment a 100% de chances de se lancer une fois supplémentaire pendant Concordat des ombres, ce qui infliges des dégâts d'ombre. |
SACRÉ
Bonus 2P | Mot sacré : Sérénité applique 14 s de Rénovation à sa cible. Mot sacré : Sanctification applique 5 s de Rénovation à toutes les cibles soignées. |
Bonus 4P | Vos soins avec Rénovation ont une chance de ne pas faire consommer de charge à votre prochain Mot sacré : Sanctification ou Mot sacré : Sérénité et de réduire leur coût en mana de 50%. Cumulable 2 fois. |
OMBRE
Bonus 2P | Mot de l'ombre : Mort se déclenche 2 fois supplémentaires à 50% d'efficacité. Se déclenche 1 fois supplémentaire à 50% d'efficacité si Porte-mort est actif ou si votre cible est à moins de 20% points de vie. |
Bonus 4P | Chaque fois que vous subissez des dégâts de Mot de l'ombre : Mort, vous obtenez un cumul de Supplice de la mort, ce qui augmente les dégâts initiaux de votre prochain Mort de l'ombre: Douleur de 250% ou augmente les dégâts de votre prochaine Déferlante d'ombre de 50%. Cumulable jusqu'à 12 fois. |
+ ENSEMBLE D'ARMURE :
+ CARACTÉRISTIQUES
+ BONUS D'ENSEMBLE
ASSASSINAT
Bonus 2P | Chaque 10 points d'énergie que vous dépensez vous confère Peste de la Nature, ce qui augmente la vitesse d'attaque et les dégâts de Nature de 1% pendant 6 s. Les applications multiples peuvent s'enchaîner, jusqu'à 15. |
Bonus 4P | Envenimer avec un effet actif explose, ce qui inflige des dégâts de Nature aux ennemis à moins de 8 mètres. Les dégâts infligés sont réduits au-delà de 8 cibles. |
HORS-LA-LOI
Bonus 2P | Frappe sinistre a 15% de chances de frapper une fois supplémentaire. |
Bonus 4P |
Jeter les osselets réinitialise également une amélioration de combat active aléatoire du jet d'osselet que vous avez en cours pendant 40 s. |
FINESSE
Bonus 2P | Utiliser Éviscération, Rupture ou Poudre noir a une chance d'invoquer un clone d'ombre qui réplique vos coups de grâce pour 50% de dégâts d'ombre supplémentaires. |
Bonus 4P | Vos clones d'ombre infligent 10% de dégâts supplémentaires avec toutes les attaques et vous confèrent 2 points de combo par clone lorsqu'ils sont invoqués. |
+ ENSEMBLE D'ARMURE :
+ CARACTÉRISTIQUES
+ BONUS D'ENSEMBLE
DÉVASTATION
Bonus 2P | Quand Rage draconique est active, vous obtenez Trance d'émeraude toutes les 6 s, ce qui augmente de 5% les dégâts que vous infligez. Cumulable jusqu'à 5 fois. |
Bonus 4P | Quand Rage draconique prend fin, Trance d'émeraude persiste pendant 5 s par charge et vous confère Explosion d'essence toutes les 5 s. |
PRÉSERVATION
Bonus 2P | Les sorts renforcés lancent jusqu'à 5 Flammes vivantes sur les ennemis ou les alliés à 40% d'efficacité. |
Bonus 4P | Flamme vivante a une chance d'appliquer Écho avec 70% d'efficacité sur les alliés soignés ou sur les alliés proches qui ne sont pas affectés par Écho. |
AUGMENTATION
Bonus 2P | Chaque troisième Prescience dure 100% plus longtemps. |
Bonus 4P | Lancer Prescience améliore votre prochaine Éruption avec de plus petites fissures pour chaque Prescience active, chacune infligeant des dégâts et augmente de 0,1 s la durée de Puissance d'ébène. |

Par Yünalescä

Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.
tamérâ
franchement le set demo et pas terible ,blibli pourais faire un effort quand même ,le set lfr et mieux que les autres
les autre set de classe sont plus jolie :'(
Yünalescä • Grade : Exalté
C’est triste, mais je suis plutôt d’accord avec ça. Je pense que c’est l’un des sets les moins beaux avec le paladin qui utilise la couronne de Burger King xD Sinon, je suis très jaloux des épaulières de Nozdormu en mailles pour les évocateurs !!!