Avec la mise à jour 12.1 de Midnight : la malédiction d'Ula'tek, Blizzard poursuit ses efforts pour améliorer le confort de jeu. Après plusieurs ajustements introduits depuis le lancement de l'extension, cette mise à jour se concentre sur des objectifs plus clairs, une progression plus fluide, une meilleure gestion du compte et de l’interface et des correctifs pour des problèmes visibles. L'interface sera améliorée avec une option pour afficher les coordonnées de la carte, une amélioration aux filtres et aux paramètres et plusieurs correctifs pour rendre le jeu plus agréable.
Vous pouvez retrouver l'aperçu officiel sur les améliorations de confort de jeu avec la mise à jour 12.1 de Midnight.
Patch 12.1 : nouvelles améliorations de confort
La mise à jour 12.1 de Midnight applique plusieurs améliorations de confort en jeu :
- Une réinitialisation unique aux connaissances de métier (une fois par métier).
- Une réduction aux coûts à la majorité des éléments de décoration de Midnight.
- Un accès aux services de la forge du Vide depuis la capitale de Lune-d'Argent.
- Une nouvelle option pour afficher les coordonnées de la carte sur l’interface.
- Une nouvelle option pour partager les paramètres de la fouille automatique sur l'ensemble du compte.
- Plusieurs améliorations à l'interface : groupes repliables aux monnaies, mode édition étendu et filtres retravaillés.
- Plusieurs correctifs comme de rester bloqués en combat en extérieur plus longtemps que prévu.
La malédiction d’Ula’tek continue d’apporter des améliorations de confort de jeu pour World of Warcraft, avec des mises à jour qui visent à réduire la frustration au quotidien et à rendre les activités ordinaires plus faciles à suivre. Depuis la mise à jour de contenu 12.0.5, nous avons utilisé vos retours pour apporter des améliorations ciblées sur l’expérience de jeu.
Les derniers correctifs et les changements de Midnight : Révélations ont commencé ces travaux, et La malédiction d’Ula’tek les continuera via des mises à jour de l’expérience de jeu centrées sur la clarté, la fiabilité et la réduction des interruptions.
Les améliorations de confort de jeu sont déjà disponibles
De nombreuses améliorations liées à cet effort sont déjà disponibles grâce aux correctifs de la 12.0.5 et à la mise à jour de contenu Midnight : Révélations. Elles ont permis de corriger des problèmes importants, ainsi que de se débarrasser d’obstacles à la progression et de divers problèmes rencontrés au quotidien dans le jeu.
- Amélioration des performances à Lune-d’Argent : des changements back-end ont permis aux « shards » de Lune-d’Argent d’accueillir plus de personnages-joueurs en même temps, rendant la zone plus animée et vivante sans affecter les performances. Les seuils ont été augmentés afin que la zone soit plus vivante et peuplée, mais également plus stable lors des périodes de forte affluence.
- Accélération de la progression des activités : les taux de progression de la Traque ont été augmentés aux rangs plus bas afin de faciliter le déblocage des quêtes narratives liées et du mode Cauchemar.
- Correctifs du butin : nous avons trouvé et corrigé un problème sournois à cause duquel les butins de zone et la fouille automatique ne fonctionnaient parfois pas. Veuillez nous faire savoir si vous rencontrez toujours ce problème.
- Plus de récompenses pour les activités hebdomadaires : les quêtes hebdomadaires, l’Appel du Gouffre et les quêtes de donjon octroient désormais plus d’expérience.
- Coûts de réparation réduits : les actions en combat telles que frapper avec une arme ou bloquer avec un bouclier ne provoqueront plus de dégâts de durabilité liés à l’usure aux armes et armures.
À quoi s’attendre dans La malédiction d’Ula’tek
La prochaine série de mises à jour de confort de jeu se concentre sur des objectifs plus clairs, une progression plus fluide, une meilleure gestion du compte et de l’interface et des correctifs pour des problèmes visibles.
Commentaires de l’équipe de développement : La malédiction d’Ula’tek se concentre tout particulièrement sur l’identification et la mise en œuvre de plusieurs améliorations de confort de jeu dans World of Warcraft. Au fil des tests sur le RPT, d’autres fonctionnalités et correctifs pourront être ajoutés à cette section.
Progression, commodité et clarté des récompenses
- Dans La malédiction d’Ula’tek, nous allons ajouter une réinitialisation unique des connaissances de métier (une fois par métier) permettant de récupérer tous les points de connaissance dépensés et de les réassigner librement.
- Nous réduisons le coût de la majorité des éléments de décoration de Midnight fabriqués afin que vous ayez plus de flexibilité lors de la construction de votre foyer.
- Les prochains services de la forge du Vide dans la saison 2 seront disponibles à Lune-d’Argent, afin que vous puissiez y accéder depuis un endroit plus central.
Améliorations de l’interface utilisateur
- Nous avons ajouté une option permettant d’afficher les coordonnées de la carte sur l’interface.
- Les paramètres de fouille automatique sont désormais partagés avec le compte afin de faciliter l’homogénéité des paramètres dans un même compte.
Commentaires de l’équipe de développement : nous commençons par la fouille automatique, mais nous comptons partager d’autres paramètres d’interface avec le compte.
- Les filtres de l’hôtel des ventes seront conservés après avoir fermé et réouvert la fenêtre, vous permettant de reprendre vos recherches plus rapidement.
- Nous avons ajouté des groupes repliables à la fenêtre des monnaies afin d’améliorer la visibilité des monnaies disponibles.
- Nous avons ajouté un bouton de retour à la fenêtre des hauts faits dans l’interface utilisateur.
- Nous avons ajouté le panneau « Perte de contrôle » au mode Édition de l’interface utilisateur.
Corrections de problèmes importants
En plus de nombreuses autres corrections dans La malédiction d’Ula’tek, nous voulions mettre en lumière certains problèmes importants que nous avons dans notre viseur pour notre effort concernant le confort de jeu, car ces derniers existent depuis un moment et/ou ont souvent été mentionnés dans vos retours. Cette liste n’est pas exhaustive, mais ces corrections représentent des zones où des changements ciblés devraient rendre le quotidien en jeu plus fluide et plus fiable.
- Nous avons identifié plusieurs phénomènes récurrents à cause desquels les personnages-joueurs restaient bloqués en combat en extérieur plus longtemps que prévu. Toutes ces situations ne seront pas corrigées, mais ce problème devrait être beaucoup plus rare dans La malédiction d’Ula’tek.
- Nous avons corrigé un problème à cause duquel l’équipement transmogrifié ne s’affichait pas correctement sur l’écran de sélection des personnages.
- Nous avons corrigé un problème rare à cause duquel Valeera mourrait soudainement dans les Gouffres.
- Nous avons corrigé un problème à cause duquel les personnages-joueurs étaient parfois désarçonnés de leur monture volante en arrivant à Zul’Aman depuis le bois des Chants éternels.
Amélioration de l’expérience de jeu
L’amélioration du confort de jeu repose souvent sur les petits détails. Dans La malédiction d’Ula’tek et à l’avenir, nous continuerons de chercher des moyens de rendre World of Warcraft plus intuitif et plus agréable à jouer. Nous apprécions énormément tous vos retours concernant l’amélioration de l’expérience de jeu de World of Warcraft et nous continuerons à nous efforcer de saisir toutes les opportunités d’amélioration qui se présenteront.
Les retours de la communauté nous aident à déterminer où ces améliorations auront le plus d’impact. Jetez un œil aux notes de mise à jour de La malédiction d’Ula’tek (en anglais) pour plus d’informations lors du test.
Par Yünalescä
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.







