Midnight : changements sur les effets d’interruption

Midnight applique un changement important aux effets d'interruption pour les spécialisations de classes et les rôles. La durée des effets d'interruption globales comme Volée de coups du Guerrier est augmentée de 2 secondes pour toutes les spécialisations avec 4 à 5 secondes en mêlée et 6 à 7 secondes en distance. Ce changement permet aux interruptions d'être plus efficaces pour tenter de rapprocher plus rapidement les lanceurs de sorts à distance jusqu'en mêlée. Toutefois, Blizzard a également supprimé tous les sorts d'interruption pour les soigneurs, à l'exception du Chaman Restauration, avec une augmentation significative du temps de recharge en contrepartie.

Vous pouvez retrouver tous les changements sur les interruptions avec la sortie de la pré-mise à jour de Midnight.

SOIGNEURS : SUPPRESSION DES INTERRUPTIONS

Les sorts d'interruption de toutes les spécialisations du soigneurs sont désormais supprimées :

  • Réprimandes est désormais supprimé pour les Paladin de spécialisation Sacré.
  • Pique de main est désormais supprimé pour les Moines de spécialisation Tisse-Brume.
  • Coup de crâne est désormais supprimé pour les Druides de spécialisation Restauration.
  • Apaisement est désormais supprimé pour les Évocateurs de spécialisation Préservation.
  • Cisaille de vent : le temps de recharge est désormais de 30 secondes en spécialisation chaman Restauration (au lieu de 12).

Note des développeurs : les soigneurs peuvent avoir un rôle stressant lorsqu'il faut gérer plusieurs choses à la fois : ses propres sorts de soins, les points de vie de son équipe et les actions de l'adversaire. Nous estimons que demander au soigneur de surveiller les barres d'incantation des adversaires qu'il n'a pas ciblé tout en utilisant correctement ses interruptions était trop exigeant. Nous avons supprimé les sorts d'interruption de toutes les spécialisations du soigneur, à l'exception du Chaman Restauration. Ces talents seront remplacés par d'autres nœuds de talents pour les spécialisations de soins. Nous reconnaissons qu'il s'agit d'une perte importante sur les utilitaires dans certaines situations, et nous voulons nous assurer que le contenu accessible à un soigneur reste réalisable - notamment les activités en solo comme les combats de boss spéciaux des Gouffres ou d'autres défis individuels.

Le chaman Restauration conservera Cisaille de vent, mais pour cette spécialisation uniquement, son temps de recharge est augmenté à 30 secondes. Nous apprécions que les soigneurs disposent de capacités différentes et estimons que Cisaille de vent est un élément essentiel de l'arsenal du chaman Restauration.

SPÉCIALISATIONS : DURÉE DES INTERRUPTIONS GLOBALES

La durée des interruptions globales est augmentée sur toutes les spécialisations de classe en situation JcE uniquement :

  • Chaman Cisaille de vent : la durée de l'interruption est augmentée à 4 secondes (au lieu de 2).
  • Chasseur : Tir de riposte et Muselière : la durée de l'interruption est augmentée à 5 secondes (au lieu de 3).
  • Chasseur de démons : Ébranlement : la durée de l'interruption est augmentée à 5 secondes (au lieu de 3).
  • Chevalier de la mort : Gel de l'esprit : la durée de l'interruption est augmentée à 5 secondes (au lieu de 3).
  • Druide : Coup de crâne : la durée de l'interruption est augmentée à 5 secondes (au lieu de 3).
  • Druide Rayon solaire (équilibre) : la durée de l'interruption est augmentée à 7 secondes (au lieu de 5).
  • Démoniste  : Verrou magique : la durée de l'interruption est augmentée à 7 secondes (au lieu de 5).
  • Démoniste : Lancer de hache : la durée de l'interruption est augmentée à 5 secondes (au lieu de 3).
  • Évocateur : Apaisement : la durée de l'interruption est augmentée à 6 secondes (au lieu de 4).
  • Guerrier : Volée de coups : la durée de l'interruption est augmentée à 5 secondes (au lieu de 3).
  • Mage : Contresort : la durée de l'interruption est augmentée à 7 secondes (au lieu de 5).
  • Moine : Pique de main : la durée de l'interruption est augmentée à 5 secondes (au lieu de 3).
  • Paladin : Réprimandes : la durée de l'interruption est augmentée à 5 secondes (au lieu de 3).
  • Voleur : Coup de pied : la durée de l'interruption est augmentée à 6 secondes (au lieu de 3).
  • Prêtre : Silence : la durée est augmentée à 5 s (au lieu de 4) et la durée de l'interruption est augmentée à 5 s (au lieu de 3).
Yünalescä

Par

Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpirit
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.

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