Visions horrifiques : guide complet de la version redécouverte de The War Within

La mise à jour 11.1.5 de The War Within réexplore les visions horrifiques corrompues par N’Zoth de Battle for Azeroth. À partir du mercredi 21 mai en Europe, cette ancienne activité en solo ou en groupe est revisitée au niveau maximum avec plusieurs nouveaux rebondissements : accès illimité, nouveau compagnon, nouveaux masques de difficulté, nouveaux adversaires, améliorations au système de progression et nouvelles récompenses. Le vol draconique de Bronze renvoi les aventuriers et les aventurières à l'époque des visions horrifiques pour apprendre davantage sur les attaques du Vide du passé afin de mieux résister dans l'actuelle bataille d'Azeroth en endiguant les effets du Sang noir.

Vous pouvez retrouver le guide sur les visions horrifiques redécouvertes avec la mise à jour 11.1.5 de The War Within.

Mise à jour 28/05 : le nombre de masques requis pour invoquer les rares est réduit à 2 (au lieu de 3).
Mise à jour 22/05
: informations supplémentaires sur les fioles liquides avec un tableau de combinaisons.
Mise à jour 21/05
: le mode d'obtention du Masque sans-visage de multitude a été changé.

Visions horrifiques : ancienne activité redécouverte

La version redécouverte ajoute plusieurs améliorations pour renouveler l'expérience contre les murmures de N'Zoth :

  • Le nombre de tentative est illimité (au lieu du réceptacle requis) pour accéder aux visions.
  • Un nouveau compagnon PNJ vous accompagne avec un rôle au choix entre tank, soins ou DPS.
  • La difficulté est augmentée de 200% (au lieu de 125%) par les 8 nouveaux masques sans-visage (au lieu de 5).
  • Les visions horrifiques proposent jusqu'à 5 nouvelles créatures rares pour obtenir une nouvelle monture à la défaite.
  • Les effets de corruptions sont synthétisées vers une nouvelle rune d'enchantement de heaume avec 6 bonus différents.
  • Un nouveau système de progression est disponible entre le sablier de visions horrifiques (bonus) et les tributs (passifs).
  • Une nouvelle monnaie d'échange de bataillon permet de contribuer au système de progression et acheter les récompenses.
  • Il est possible de collectionner 9 montures, 5 mascottes, 1 titre, 1 ensemble d'armure, 27 hauts-faits et 2 tours de force.

Note : les visions horrifiques de Battle for Azeroth sont toujours accessibles depuis la chambre du coeur de Silithus.

Introduction : accès aux visions INTERACTIONS CACHÉES
INSTANCE : VISION HORRIFIQUE CORRUPTION : RUNES DE HEAUME
RESSOURCE : SANTÉ MENTALE MONNAIE : SOUVENIRS CORROMPUS
PROGRESSION : SABLIER DE VISIONS Équipement : nouveau butin
BONUS PASSIFS : TRIBUTS MARCHANDS : objets en vente
DIFFICULTÉ : MASQUE SANS-VISAGE OBJETS DE COLLECTION

 Introduction : accès aux visions horrifiques

Une fois que la mise à jour 11.1.5 de The War Within sera déployée, les personnages de niveau 80 ou supérieur pourront accepter la nouvelle quête d'introduction : Enseignements du passé. Cette quête est proposée à partir du mercredi 21 mai en Europe par le chercheur Onermu situé à l'entrée de la salle des Fondations de Dornogal.

La quête d'introduction vous dirige au sud de la galerie Primaire de Dornogal, sur l'île de Dorn pour retrouver Soridormi :

La carte de Dornogal affiche une nouvelle icône pour indiquer l'emplacement : Visions horrifiques redécouvertes.


 Vision horrifique : nouvelle instance

Un portail vers les visions horrifiques est maintenu ouvert par Soridormi à proximité de la galerie Primaire de Dornogal. Lorsque le personnage ou le chef du groupe interagit avec la porte, une ligne de dialogue permet de s'inscrire en solo ou avec un groupe flexible de 2 à 5 personnages-joueurs pour accéder à une instance de visions horrifiques située entre Hurlevent ou Orgrimmar.

Une fois que vous avez accepté l'invitation, une salle de préparation à la chambre du Coeur permet de planifier la tentative :

  • Sablier de bronze : 1 compagnon PNJ pour vous accompagner avec un rôle au choix (tank, soigneur ou dégâts).
  • Tributs 4 effets bonus passifs avec une puissance améliorée par la contribution des actions menées dans les visions.
  • Autels : 1 à 8 masques sans-visage pour augmenter la difficulté de 25% et ajouter un malus différent par masque actif.

Une image d'Irion permet de démarrer une tentative pour lancer une vision horrifique par une ligne de dialogue.

Note : le nombre de tentative est illimitée avec la version redécouverte de The War Within.

SABLIER DE BRONZE : NOUVEAU COMPAGNON

La version redécouverte de The War Within propose un nouveau système de compagnon pour vous aider davantage dans la vision. Une quête d'introduction Assistance opportune vous interpelle dans la chambre du Coeur pour débloquer l'assemblage de Soridormi sur le bataillon.

Le sablier permet de choisir un assemblage avec un rôle au choix entre tank, soigneur ou dégâts par une ligne de dialogue :

  • Protégez-moi : rôle de tank et applique l'amélioration Cri de guerre (+5% à la puissance d'attaque).
  • Soignez-moi : rôle de soigneur et applique l'amélioration Protection de bronze (+5% à l'Endurance).
  • Dégâts supplémentaires : rôle de DPS et applique l'amélioration  Cri de guerre (+5% à la puissance d'attaque).

MÉCANIQUES : INFORMATIONS GÉNÉRALES

La carte de la vision horrifique (touche M par défaut) affiche plusieurs informations depuis l'info-bulle en forme d'œil orange sur chaque emplacement entre les objectifs requis, les taux de contamination, les effets de folie manifestées sur toutes les zones corrompues par N'Zoth.

La destination alterne chaque semaine entre la vision horrifique de Hurlevent ou Orgrimmar :

  • Chaque capitale est composée de 1 objectif principal et 4 objectifs bonus pour améliorer les récompenses.
  • Un effet de folie se manifeste dans les zones contaminées avec un effet identique à un affixe de clé mythique.
  • Une tentative se termine de 3 manières différentes : objectif principal réussi, santé mentale ou points de vie réduits à 0.
  • Objectif principal : requiert de vaincre Alleria à la cathédrale de Hurlevent ou Thrall au fort Grommash dans Orgrimmar.
  • Objectif secondaire : renforce le boss principal avec une technique et un bonus de 10% aux dégâts/points de vie par bonus.

Le taux de contamination est différent entre les objectifs pour drainer entre 6 à 12 points de santé mentale par seconde :

 

Zone viciée -6 santé mentale  Cathédrale de Hurlevent Vallée de la force
Zone corrompue -8 santé mentale Quartier des nains
 Quartier commerçant
La Herse
Vallée des esprits
Zone perdue -12 santé mentale Vieille ville
Quartier des mages
Vallée de l'honneur
 Vallée de la sagesse
EFFETS DE FOLIE : MODIFICATEUR AUX ZONES

Les zones (viciée, corrompu et perdue) sont affectées par un effet de folie pour s'attaquer directement à l'esprit du personnage. Cet effet de folie ajoute une mécanique supplémentaire à gérer avec un fonctionnement identique à un affixe de donjon de clé mythique comme Galvanisant ou Sanguin.

Les effets de folies sont prédéterminés aléatoirement chaque semaine :

  • L'effet de folie est identique par paire sur les objectifs bonus aux zones corrompues et perdues.
  • L'objectif principal possède un effet de folie spécifique comme  Assoiffé de sang ou  Désynchronisation.
  • Ces effets de folie nuisent principalement aux déplacements effectués, à la vision et à la survie sur les dégâts subis.
  • Lorsque le Masque sans-visage du Souffrant est actif, une zone contient jusqu'à 2 effets de folie simultanés.

Vous pouvez retrouver la liste des folies avec des informations sur la manifestation et des conseils pour lutter contre la démence :

Objectif principal : Promesse de puissance Montrer
Objectif principal : Désynchronisation Montrer
Objectif principal : Assoiffé de sang Montrer
Objectif intermédiaire : Pieds brûlés Montrer
Objectif intermédiaire : Illusions ténébreuses Montrer
Objectif intermédiaire : Entomophobie Montrer
Objectif avancé : Jambes de plomb Montrer
Objectif avancé : Ombres terrifiantes Montrer
Objectif avancé : Dédoublement de personnalité Montrer
GUIDE STRATÉGIQUE :

La vision horrifique de Hurlevent ou Orgrimmar contient 1 objectif principal et 4 objectifs secondaires pour s'aventurer sous la pression de la santé mentale qui diminue progressivement. Cette vision horrifique se termine automatiquement lorsque vous triomphez de Thrall ou Alleria de l'objectif principal (ou en cas de défaite !) afin d'obtenir un à plusieurs coffres de récompenses en fonction de votre avancée dans les ténèbres.

Vous pouvez retrouver le guide stratégique des visions horrifiques pour Hurlevent et Orgrimmar :

Vision horrifique de la semaine Voir le guide

VISION D'ORGRIMMAR

Jusqu'au 19 novembre (09h00)
RÉCOMPENSES

La progression permet de débloquer entre 1 à 5 coffre(s) corrompu(s) en fonction de la tentative entre les objectifs bonus et le nombre de masques sans-visage. Le nombre de récompenses est illimité avec la version redécouverte de The War Within, hormis pour les pièces d'équipement et les écus de Terremine avec une limite de 1 par semaine par masque sans-visage.

  • Équipement : 632 (Vétéran 4) à 658 (Héros 4) niveaux d'objet en fonction du nombre de masques sans-visages.
  • Monnaie : 20 à 780 souvenirs corrompus déplacés en fonction du nombre d'objectifs et de masques sans-visage.
  • Vaillance : 10 à 100 pierres de vaillance et plusieurs écus de Terremine (gravé, runique et doré) dans le coffre principal.
  • Masque sans-visage : 1 à 8 masques sans-visage dans le coffre principal en fonction des objectifs requis terminés.
  • Collection : 11 mascottes2 jouets, 5 objets cosmétiques, 1 illusion d'arme en fonction des objectifs requis terminés.

Le nombre de souvenirs corrompus déplacés est augmenté de 20% par masque sans-visage actif.

MASQUES OBJECTIF
PRINCIPAL
ZONE
CORROMPUE
ZONE
PERDUE
RÉCOMPENSES
Échec 20 Displaced Corrupted Mementos -- -- --
0 masque 200 Displaced Corrupted Mementos 150 Displaced Corrupted Mementos (x2) 300 Displaced Corrupted Mementos (x2) 632 niveaux d'objet (Vétéran 4/8)
5 Carved Undermine Crest Écu abîmé de Terremine
1 masques 260 Displaced Corrupted Mementos 180 Displaced Corrupted Mementos (x2) 360 Displaced Corrupted Mementos (x2) 636 niveaux d'objet (Champion 2/8)
5 Carved Undermine Crest Écu gravé de Terremine
2 masques 340 Displaced Corrupted Mementos 210 Displaced Corrupted Mementos (x2) 420 Displaced Corrupted Mementos (x2) 642 niveaux d'objet (Champion 3/8)
5 Carved Undermine Crest Écu gravé de Terremine
3 masques 380 Displaced Corrupted Mementos 240 Displaced Corrupted Mementos (x2) 480 Displaced Corrupted Mementos (x2) 645 niveaux d'objet (Champion 4/8)
5 Runed Undermine Crest Écu runique de Terremine
4 masques 440 Displaced Corrupted Mementos 270 Displaced Corrupted Mementos (x2) 540 Displaced Corrupted Mementos (x2) 652 niveaux d'objet (Héros 2/6)
11 Runed Undermine Crest Écu runique de Terremine
5 masques 500 Displaced Corrupted Mementos 300 Displaced Corrupted Mementos (x2) 600 Displaced Corrupted Mementos (x2) 658 niveaux d'objet (Héros 4/6)
8 Gilded Undermine Crest Écu doré de Terremine
6 masques 560 Displaced Corrupted Mementos 330 Displaced Corrupted Mementos (x2) 660 Displaced Corrupted Mementos (x2) 658 niveaux d'objet (Héros 4/6)
9 Gilded Undermine Crest Écu doré de Terremine
7 masques 620 Displaced Corrupted Mementos 360 Displaced Corrupted Mementos (x2) 720 Displaced Corrupted Mementos (x2) 658 niveaux d'objet (Héros 4/6)
10 Gilded Undermine Crest Écu doré de Terremine
8 masques 680 Displaced Corrupted Mementos 390 Displaced Corrupted Mementos (x2) 780 Displaced Corrupted Mementos (x2) 658 niveaux d'objet (Héros 4/6)
11 Gilded Undermine Crest Écu doré de Terremine

Le coffre de récompenses permet d'obtenir 1 pièce d'équipement grâce à l'objectif principal terminé de la vision horrifique. Une limite hebdomadaire est instaurée avec 1 pièce d'armure par semaine par masque sans-visage. Toutefois, vous pouvez obtenir une nouvelle pièce d'armure du niveau inférieur si vous multipliez le nombre de tentatives avec la même difficulté sur la même semaine (ex: 5 masques pendant 3 tentatives successives). De plus, le nombre d'écu est réduit de 50% à chaque tentative répétée sur la même difficulté pendant la même semaine.


 Santé mentale : ressource des visions

Une fois que vous êtes à l'intérieur de la vision horrifique, une barre de santé mentale est affichée au centre de l'écran pour représenter l'esprit du personnage contre les murmures de N'Zoth. Cette ressource est primordiale pour repousser les limites afin de prolonger la tentative en s'engouffrant plus profondément dans les visions.

Une vision horrifique est limitée à 1000 points de santé mentale de base en s'épuisant de plusieurs manières différentes :

  • Corruption : drain de 6 (objectif principal)8 (zone corrompue) et 12 (zone perdue) santé mentale par seconde.
  • Créatures : les Élites sont affectés par  Briseur de santé mentale pour drainer la santé par les techniques subies.
  • Masque sans-visage : le drain de santé mentale est affecté par un masque de difficulté comme  Trompe-la-mort.
  • Résurrection : il est possible de ressusciter un personnage-joueur allié en groupe contre 50% de sa propre santé mentale.
  • Potions : les fioles de liquides dispersées par les alchimistes ont une chance de drainer / restaurer de la santé mentale.

Lorsque la santé mentale ou les points de vie tombent à 0, D.A.M.E. lance une procédure d'évacuation pour vous sauver. Toutefois, l'amélioration finale du sablier de visions horrifiques permet de ressusciter instantanément et ressusciter gratuitement les alliés seulement 1 fois par vision. De plus, le nouveau compagnon PNJ est également capable de vous secourir en mode solo en utilisant automatiquement une charge de l'orbe de réhabilitation en cas de défaite.

 

RÉSISTANCE DE LA SANTÉ MENTALE

Il est possible de préserver sa santé mentale pour améliorer sa résistance contre N'Zoth par plusieurs outils :

  •  Sablier de visions horrifiques : un système d'amélioration pour débloquer des avantages sur un arbre de compétences.
  • Orbe de réhabilitation : invoque un orbe pour ressusciter et restaurer de la santé mentale à l'intérieur (3 au maximum).
  • Tribut : un effet bonus améliorable pour restaurer entre 50 et 150 points de la santé mentale à la défaite de briseur d'élite.
  •  Consommables : les fioles de liquide mystérieuses peuvent restaurer ou augmenter temporairement la santé mentale.

 Sablier de visions horrifiques : améliorations aux visions

Le sablier de visions horrifiques est système d'amélioration pour permettre de débloquer jusqu'à 14 avantages aux visions horrifiques sur un arbre de compétences. Cet appareil de bronze ajoute des avantages permanents sur le bataillon similaires à la première expérience de ces visions. Chaque faveur est déverrouillé contre 1 Echo of N'zoth Écho de N'zoth par bonus pour améliorer les défenses contre les dégâts subis, les dégâts infligés et à la résistance à la santé mentale.

Une essence est synthétisée par Augermu contre un coût progressif en Displaced Corrupted Mementos Souvenirs corrompus déplacés :

Vous obtenez le haut-fait Nous avons de la mémoire par l'étude de tous les objets du sablier de visions horrifiques.

BRANCHE DE GAUCHE BRANCHE DU MILIEU BRANCHE DE DROITE
1 Manuel d'utilisation de l'orbe
2  Expertise d'assainissement singulière  Esprit d'acier 1  Pensée expansive
3  Expertise d'assainissement singulière 2  Esprit d'acier 2  Pensée expansive 2
4  Expertise d'assainissement singulière 3  Esprit d'acier 3  Pensée expansive 3
5  Défibrillation crânienne d'urgence Esprit d'acier 4  Stabilisateur spirituel synchronisé
6  Dons des Titans
Introduction : Manuel d'utilisation de l'orbe Montrer
Branche de gauche : survie et performance Montrer
Branche du milieu : résistance à la santé mentale Montrer
Branche de droite : amélioration de la santé mentale Montrer
Trait final : Don des Titans Montrer

 Tributs : nouveaux bonus passifs

Les tributs sont un nouveau système de The War Within pour bénéficier de 4 améliorations passives dans les visions horrifiques redécouvertes. Les 4 tributs sont visibles dans la salle de préparation par une image holographique et une barre de contribution attachée. Chaque tribut est débloqué passivement par les actions menées dans les visions horrifiques comme les interactions avec les objets ou la défaite des sbires de N'Zoth. La puissance de chaque bonus est améliorée automatiquement au fur et à mesure de vos tentatives sur 3 rangs : 10% (rang 1), 40% (rang 2) et 100% (rang 3) de la barre de contribution.

Vous pouvez débloquer jusqu'à 4 améliorations passives pour appliquer un bonus permanent sur l'ensemble du bataillon :

  • Tribut de déstabilisation expérimentale : tuer des boss dans la vision horrifique.
  • Tribut de chasseur de visions : tuer des sbires de N'Zoth dans la vision horrifique.
  •  Tribut de la vision claire : récupérer des potions et des cristaux dans la vision horrifique.
  • Tribut de l'extermination d'élite : tuer des sbires d'élite de N'Zoth dans la vision horrifique.

Tribut de chasseur de visions Montrer
Tribut de la vision claire Montrer
Tribut de déstabilisation expérimentale Montrer
Tribut de l'extermination d'élite Montrer

 Masques sans-visage : difficulté augmentée

Les masques sans-visage sont un système de progression pour augmenter la difficulté et les récompenses de la vision horrifique. Chaque fois que vous activez un masque sans-visage par une ligne de dialogue avec un autel impie, la difficulté est augmentée de 25% sur les dégâts infligés et les points de vie de tous les adversaires présents, jusqu'à un maximum de 200% pour les 8 masques actifs. De plus, un masque applique également un effet néfaste supplémentaire cumulé en fonction du ou des masque(s) actif(s).

Il est possible de revêtir jusqu'à 8 masques sans-visage (5 anciens et 3 nouveaux) pour améliorer les récompenses :

  • Équipement : 636 (1 masque) à 658 (5+ masques) niveaux d'objet.
  • Écus de Terremine : augmente le nombre et la qualité aux écus de Terremine.
  • Créatures rares : 1 masque sans-visage est requis pour débusquer les créatures rares avec 5 montures à collectionner.
  • Monnaies : +20% aux gains de Displaced Corrupted Mementos Souvenirs corrompus déplacés par masque sans-visage actif jusqu'à 140% maximum.
  • Marchands : débloque l'accès aux marchands pour acheter de l'équipement avec 639 (1 masque) et 658 (5 masques) nivO.
  • Collection : 13 hauts-faits, 2 tours de force et 2 titres par les objectifs terminés et la collection des masques sans-visage.

Recommandation (du plus facile au plus difficile) :

Pont brûlé Sombre imaginationNémésis Souffrant Vengeance Trompe-la-mort Longue nuit  Multitudes

Masque de la longue nuit
(BFA)
Réduit le maximum de santé mentale de 50%.
Masque du trompe-la-mort
(BFA)
Augmente de 400% les drains de santé mentale des créatures.
Masque du Souffrant
(BFA)
Le porteur est victime de 2 folies simultanément (au lieu de 1).
Faceless Mask of the Burned Bridge Masque du pont brûlé
(BFA)
Crée une zone de Vide lorsque vous vous déplacez pendant 10 s qui draine 30 santé mentale par seconde à l'intérieur.
Masque de sombre imagination
(BFA)
Invoque parfois une fabulation horrifique lorsque vous êtes en-dessous de 50% de santé mentale pour vous attaquer.
Masque des multitudes
(TWW)
Des personnages adverses supplémentaires seront présents dans la Vision.
Masque de vengeance
(TWW)
Tuer des adversaires renforce les personnages alliés proches, ce qui augmente leurs dégâts infligés de 15% pendant 20 s. Cumulable.
Masque de Némésis
(TWW)
Lardeur (Hurlevent) ou Gamon (Orgrimmar) apparaît lorsque vous triomphez de 25 adversaires dans une vision horrifique. Ce némesis est une créature d'Élite pour obtenir de la santé mentale à la défaite.
COMMENT OBTENIR LES MASQUES ?

Les masques sans-visage sont obtenus au cours des différents objectifs terminés dans les visions horrifiques. Une fois que vous obtenez l'objet, une quête automatique est déclenchée pour restaurer définitivement ce masque sans-visage sur le bataillon depuis l'autel impie de la salle de préparation de la vision horrifique.

Note : vous devrez réobtenir tous les masques de Battle for Azeroth pour cette version réadaptée.

MASQUE DE NÉMÉSIS : MASQUE DE THE WAR WITHIN

COMMENT OBTENIR LE MASQUE ?

Une fois que vous activez 1 masque sans-visage (ou plus) dans une vision horrifique, une nouvelle interaction est disponible dans la zone principale de Hurlevent et Orgrimmar pour faire apparaître le Némésis. Le Némésis est une nouvelle créature rare avec Lardeur (Hurlevent) et Gamon (Orgrimmar).

  • Éclat de Némésis : disponible sur la table de butin de Gamon par la hache plantée à Orgrimmar ( 54.8 79.1).
    • La hache de gamon est placée sur une table dans l'auberge « Broche rompue » sur la partie droite de la Vallée des Esprits.
  • Éclat de Némésis : disponible sur la table de butin de Lardeur par l'avis de recherche à Hurlevent ( 54.8 75.8).
    • L'avis de recherche est situé contre le mur avant de pénétrer dans le quartier des mages sur la partie droite de l'entrée.

Lorsque vous réunissez les 2 éclats de Némésis depuis l'inventaire, vous reforgez Masque de Némésis.


QUEL EST L'EFFET DU MASQUE SANS-VISAGE ?

Lardeur (Hurlevent) ou Gamon (Orgrimmar) apparaît lorsque vous triomphez de 25 adversaires dans une vision horrifique. Ce Némesis est une créature d'Élite affectée par  Briseur de santé mentale pour drainer de la santé mentale par les mécaniques subies ou restaurer 50 à 150 points de santé mentale à la défaite par l'amélioration du tribut.

Un compteur est affiché au sommet de l'écran pour indiquer le nombre d'adversaires à vaincre avant de faire apparaître le Némésis. Il est important d'engager un pack abordable d'adversaires lorsque le compteur du Némésis arrive à 0. De plus, vous pouvez également vaincre les bestioles pour faire descendre le compteur.

Une fois que le Némésis est apparu, le compteur est réinitialisé à 25 adversaires en cycle jusqu'à la fin de la vision horrifique.


MASQUE DE VENGEANCE : MASQUE DE THE WAR WITHIN

COMMENT OBTENIR LE MASQUE ?

Une fois que vous activez 1 masque sans-visage (ou plus), un nouveau groupe d'adversaires est présent dans la vision horrifique de Hurlevent uniquement. Le groupe de parlevide vengeurs et vengeresses est situé entre le quartier commerçant et la vieille ville au sud des Canaux de Hurlevent. Ces adversaires se renforcent entre eux à chaque fois que l'un ou plusieurs alliés sont vaincus.

Lorsque vous interagissez avec le masque positionné au-sommet du poteau en bois, vous obtenez Masque de vengeance.

QUEL EST L'EFFET DU MASQUE SANS-VISAGE ?

Chaque fois que vous tuez des adversaires, les personnages alliés à moins de 30 mètres sont emplis de vengeance avec une amélioration temporaire aux dégâts infligés de 15% pendant 20 s (cumulable). Ce masque est inspiré à l'ancien modificateur de donjons aux clés mythique : Bolstering Galvanisant.

Cet effet est cumulable pour chaque adversaire vaincu (bestiole, créature normale, créature d'élite ou boss) avec une durée indépendante sur chaque application. De la même manière que le galvanisant, la durée du bonus aux dégâts de Vengeance est réinitialisé lorsqu'un adversaire est vaincu pendant la durée de l'effet. Toutefois, vous devrez être vigilent aux adversaires robustes pour ne pas appliquer trop de charges par les adversaires mineurs aux alentours.

MASQUE DES MULTITUDES : MASQUE DE THE WAR WITHIN

COMMENT OBTENIR LE MASQUE ?

Une fois que vous activez 1 masque sans-visage (ou plus) dans une vision horrifique, le coffre de récompenses contient le nouveau masque des multitudes lorsque vous avez triomphez de TOUTES les créatures ennemies (classique et rares) en une seule tentative. Toutefois, les adversaires optionnels (ex: les créatures rares ou les secrets) ne sont pas requis pour obtenir le masque à la fin de la tentative.

QUEL EST L'EFFET DU MASQUE SANS-VISAGE ?

Tant que ce masque sans-visage est revêtit, le nombre de troupes adverses est augmenté dans la vision horrifique. La taille de tous les packs est considérablement augmenté avec des adversaires supplémentaires. Ce masque est inspiré à l'ancien modificateur de donjons aux clés mythique de Legion à Shadowlands : Grouillant.

Les adversaires supplémentaires sont uniquement des unités normales : aucun briseur d'Élite est ajouté dans la vision. Les adversaires sont plus dangereux avec la combinaison des 2 nouveaux masques actifs :

  • Masque de Némésis : le Némésis (Lardeur ou Gamon) apparaît plus souvent par la défaite de 25 adversaires.
  • Masque de vengeance : les créatures renforceront davantage les dégâts des unités restantes de 15% par charge.

Il est important de prendre davantage de temps pour engager les packs adverses avant que le Némésis ne vous achève.

Non-Multitudes Pack Multitudes Pack


Interactions spéciales : nouveaux mystères

La vision horrifique propose plusieurs interactions spéciales avec les objets à cliquer pour dévoiler les mystères dissimulés :

  • Tas de détritus : 5 tas de détritus à interagir pour invoquer la nouvelle créature rare « Essaimite nicheuse ».
  • Boîte aux lettres : 5 boîtes aux lettres à interagir pour invoquer l'ancienne créature rare « Mâche-courrier ».
  • Cristaux étranges : 10 cristaux à interagir pour échanger auprès de l'éthérien Zaarhal contre une monnaie d'échange.
  • Créatures rares : 4 nouvelles créatures rares invoquée par l'interaction sur les objets révélés avec un masque sans-visage.
  • Fioles de liquide : 5 effets bonus entre une amélioration ou drainer/restaurer de la santé mentale en buvant les potions.
CRÉATURES RARES : NOUVELLES INVOCATIONS

Les masques sans-visage permettent de dévoiler plusieurs nouvelles interactions dans la vision horrifique. Une fois que 1 à 2 masque(s) sont actifs, il est possible de trouver plusieurs objets secrets pour permettre d'invoquer jusqu'à 4 nouvelles créatures rares afin de collectionner une monture terrestre ou volante avec une teinte de couleur du Vide.

Vous pouvez retrouver le guide de poche pour révéler les créatures rares dans les visions horrifiques redécouvertes :

FIOLES DE LIQUIDE : CONSOMMABLES BONUS

Les alchimistes ont caché jusqu'à 5 fioles de liquide différentes (noir, rouge, vert, violet et bleu) à plusieurs endroits aléatoires de la cité de Hurlevent et Orgrimmar pour aider les aventuriers et les aventurières en temps de crise. Une fois que vous buvez une fiole de liquide, un effet est appliqué sur le personnage entre 5 effets différents. Toutefois, l'attribution des effets aux fioles est redéfini aléatoirement entre chaque tentative : une fiole rouge peut ajouter 100 points de santé mentale dans la tentative A ou appliquer un bonus temporaire de 5 minutes dans la tentative B.

Les fioles de liquide appliquent 1 effet entre plusieurs bonus différents à la consommation :

  • +100 points de santé mentale
  • -100 points de santé mentale
  •  Potion d'apathie : rend 2% du maximum de points de vie toutes les 5 s. Lorsque l’effet prend fin ou est dissipé, la vitesse de déplacement est ralentie pendant un court instant.
  •  Potion épicée : vous crachez fréquemment du feu, ce qui inflige des dégâts aux ennemis proches. Lorsque l’effet prend fin ou est dissipé, vous prenez feu pendant un court instant.
  •  Potion écœurante : Dégâts subis de toutes les sources réduits de 5%. Lorsque l’effet prend fin ou est dissipé, vous êtes pris de vomissements incontrôlables pendant un court instant.

Il est important d'identifier chaque bonus associé aux 5 couleurs de fiole pendant la tentative. Les potions d'apathie, épicée ou écœurante proposent un effet bonus pendant 5 minutes et un effet néfaste lorsqu'il expire. Tant que l'amélioration n'est pas rafraichie avant la durée impartie (cumulable jusqu'à 15 min), vous devrez surveiller le compte à rebours pour éviter les effets de perte de contrôle pendant un combat.

De plus, cette interaction permet de contribuer au tribut de la vision claire pour révéler les caches de l'Empire noir.

Il est important de signaler que la mauvaise fiole trouvée à proximité du cadavre de l'alchimiste permet de trouver automatiquement par combinaison la fiole qui génère 100 points de santé mentale à la consommation. Il est également conseillé d'installer le WeakAuras pour vous donner l'attribution de chaque potion lorsque la première a été localisée.

MAUVAISE POTION BONNE POTION
Noir Vert
Vert Rouge
Rouge Bleu
Bleu Violet
Violet Noir

VISION DE HURLEVENT


Une fiole de liquide est ajoutée à proximité du cadavre de Morgan Pilon situé sur la partie gauche de la cathédrale de Hurlevent contre le bâtiment de l'armurerie. Cette potion permet d'identifier la couleur de toutes les mauvaises fioles qui drainent 100 santé mentale à la consommation.

VISION D'ORGRIMMAR


Une fiole de liquide est ajoutée à proximité du cadavre du maître des alchimistes Yelmak situé sur la partie gauche de la vallée de l'Honneur derrière la banque. Cette potion permet d'identifier la couleur de toutes les mauvaises fioles qui drainent 100 santé mentale à la consommation.


 Rune de heaume : effet de corruption synthétisée

Blizzard réintègre une mécanique emblématique : les effets de Corruption. À l'origine, les pièces d'équipement corrompues ajoutaient plusieurs bonus dévastateurs en contrepartie de malus répartis sur 5 niveaux de corruption. Cette fois-ci, ces bonus prennent la forme d'un enchantement de heaume avec une version contrôlée sans les effets secondaires indésirables comme les ralentissements ou les apparitions hostiles.

  • Les runes de corruption sont des objets de type consommable à appliquer sur l'emplacement de Heaume.
  • Une rune applique un effet de corruption de Battle for Azeroth en version réduite et sans effets indésirables.
  • Il est possible de choisir entre 6 nouveaux enchantements de heaume prédéfinis avec plusieurs effets différents.
  • Chaque rune est proposée en version inférieure et supérieure avec une valeur adaptée aux dégâts et aux caractéristiques.
  • Une rune est disponible par Augermu contre 500 à 1000 Displaced Corrupted Mementos Souvenirs corrompus déplacés après une quête d'introduction.
  • Cet effet ne fonctionne uniquement pendant la saison 2 de The War Within sur les objets supérieur à 350 niveaux d'objet.

Vous pouvez retrouver le guide de poche sur les runes de heaume pour appliquer un effet de corruption :


Monnaie d'échange : Souvenirs corrompus déplacés

Les souvenirs corrompus déplacés sont une nouvelle monnaie d'échange de visions horrifiques redécouvertes. Cette monnaie est ajoutée automatiquement dans l'onglet des monnaies de The War Within par les activités de contenu. Les fragments de souvenirs de N'Zoth sont requis pour améliorer les bonus sur le sablier de visions horrifiques et acheter les pièces d'équipement, les effets de corruption et les objets ornementaux aux intendants.

Note : Il est important de signaler que cette monnaie est transférable sans surcoût sur l'ensemble du bataillon.

Créature normale Vaincre un adversaire classique. 1 à 2 Displaced Corrupted Mementos Souvenirs corrompus déplacés
Créature d'Élite Vaincre un adversaire difficile. 5 à 10 Displaced Corrupted Mementos Souvenirs corrompus déplacés
Cache de l'Empire noir Améliorations du tribut de la vision claire 20 à 40 Displaced Corrupted Mementos Souvenirs corrompus déplacés
Cristaux étranges Échange de 1 à 10 cristaux à un Étherien. 20 à 425 Displaced Corrupted Mementos Souvenirs corrompus déplacés
Coffre de récompenses Coffre des objectifs terminés de la vision. 20 à 3020 Displaced Corrupted Mementos Souvenirs corrompus déplacés
CACHES DE L'EMPIRE NOIR : NOUVEAUX COFFRES AUX TRÉSORS

Les caches de l'empire noir sont révélées uniquement avec la progression du tribut de la vision claire pour permettre de voir et d'ouvrir les coffres en fonction des zones principales (viciées), intermédiaire (corrompues) et avancé (perdues). Chaque ouverture de coffre permet d'obtenir instantanément 20 à 40 souvenirs corrompus déplacés.

  • Rang 1 :  Vue limpide : coffres dans les zones viciées des visions horrifiques.
  • Rang 2 :  Vue limpide : coffres dans les zones viciées et corrompues des visions horrifiques.
  • Rang 3 :  Vue limpide : coffres dans les zones viciées, corrompues et perdues des visions horrifiques.

CRISTAUX ÉTRANGES : OBJETS À ÉCHANGER

La vision horrifique de Hurlevent et Orgrimmar contient jusqu'à 10 cristaux étranges à interagir pour échanger auprès de l'éthérien Zaarhal contre 20 à 425 souvenirs corrompus déplacés en fonction du nombre de cristaux retrouvés. L'emplacement des cristaux étranges varie aléatoirement à chaque fois que vous lancez une tentative. Toutefois, il n'y a que 2 à 3 cristaux par zone corrompue.

Une fois que vous avez suffisamment de cristaux, vous devrez revenir à l'éthérien pour échanger les cristaux contre la monnaie :

Note : Il est important de signaler que vous ne pouvez interagir avec Zaarhal une seule fois avant de disparaître.

VISION DE HURLEVENT


Les cristaux de Hurlevent ont plusieurs emplacements :

  • /way #2404 57.4 48.0 Zaarhal
  • /way #2404 52.8 52.0 Cathédrale
  • /way #2404 54.6 59.7 Cathédrale
  • /way #2404 58.4 55.0 Cathédrale
  • /way #2404 62.8 42.2 Quartier des Nains
  • /way #2404 62.5 36.8 Quartier des Nains
  • /way #2404 64.6 31.0 Quartier des Nains
  • /way #2404 67.2 45.0 Quartier des Nains
  • /way #2404 76.7 52.6 Vieille ville
  • /way #2404 74.8 59.3 Vieille ville
  • /way #2404 75.6 65.0 Vieille ville
  • /way #2404 76.8 68.1 Vieille ville
  • /way #2404 60.8 68.4 Quartier commerçant
  • /way #2404 62.0 77.2 Quartier commerçant
  • /way #2404 66.8 76.5 Quartier commerçant
  • /way #2404 69.1 73.4 Quartier commerçant
  • /way #2404 52.3 83.0 Quartier des mages
  • /way #2404 47.3 82.0 Quartier des mages
  • /way #2404 44.2 87.9 Quartier des mages
  • /way #2404 47.6 89.4 Quartier des mages

VISION D'ORGRIMMAR


Les cristaux de Orgrimmar ont plusieurs emplacements :

  • /way #2403 54.0 70.5 Zaarhal
  • /way #2403 53.5 82.0 Vallée de la Force
  • /way #2403 48.7 83.8 Vallée de la Force
  • /way #2403 49.4 68.7 Vallée de la Force
  • /way #2403 57.7 65.1 La Herse
  • /way #2403 57.6 58.6 La Herse
  • /way #2403 60.4 55.1 La Herse
  • /way #2403 57.9 48.6 La Herse
  • /way #2403 65.8 50.6 Vallée de l'Honneur
  • /way #2403 68.2 42.9 Vallée de l'Honneur
  • /way #2403 67.0 37.4 Vallée de l'Honneur
  • /way #2403 63.9 30.4 Vallée de l'Honneur
  • /way #2403 33.4 65.7 Vallée des Esprits
  • /way #2403 35.4 69.4 Vallée des Esprits
  • /way #2403 38.5 80.7 Vallée des Esprits
  • /way #2403 37.9 84.5 Vallée des Esprits
  • /way #2403 38.9 49.9 Vallée de la Sagesse
  • /way #2403 41.7 44.8 Vallée de la Sagesse
  • /way #2403 48.4 44.1 Vallée de la Sagesse
  • /way #2403 51.0 45.2 Vallée de la Sagesse


 Équipement : nouveaux objets

RÉCOMPENSES : ARMURES CORROMPUES

Le coffre de récompenses permet d'obtenir 1 pièce d'équipement aléatoire grâce à l'objectif principal terminé de la vision horrifique. Une limite hebdomadaire est instaurée avec 1 pièce d'armure par semaine par masque sans-visage. Toutefois, vous pouvez obtenir une nouvelle pièce d'armure du niveau inférieur si vous multipliez le nombre de tentatives avec la même difficulté sur la même semaine (ex: 5 masques pendant 3 tentatives successives).

  • 0 masque : 632 niveaux d'objet (Vétéran 4/8)
  • 1 masque : 636 niveaux d'objet (Champion 2/8)
  • 2 masques : 642 niveaux d'objet (Champion 3/8)
  • 3 masques : 645 niveaux d'objet (Champion 4/8)
  • 4 masques : 652 niveaux d'objet (Héros 2/6)
  • 5+ masques : 658 niveaux d'objet (Héros 4/6)

Les pièces d'équipement Vétéran et Champion peuvent être obtenues avec la mention : Bataillon jusqu'à être équipé. Cette conversion est débloquée uniquement aux marchands avec un objet sur l'ensemble du compte : Nécessaire de purification de bataillon (Vétéran) et Nécessaire de purification enchanté de bataillon (Champion). Chaque nécessaire de purification requiert de terminer un haut-fait par les objectifs terminées avec 1 à 5 masques sans-visage.

MARCHANDS : ARMES TOUCHÉES PAR LE VIDE

Les marchands de visions horrifiques au sud de la galerie Primaire de Dornogal proposent tous les types d'armes en version Vétéran, Champion et Héros contre les souvenirs corrompus déplacés. Les objets sont débloqués uniquement en fonction des hauts-faits accomplis par les niveaux de difficulté terminé avec les masques sans-visage.

Les armes ont la mention « Touché par le Vide (1) » pour équiper uniquement une seule arme pour les classes ambidextres.

  • TickTak : armes de 632 niveaux d'objet (Vétéran 4/8) débloqué par le haut-fait Progression incrémentale.
    • Accomplir au moins 2 objectifs et vaincre le boss d'une vision horrifique redécouverte en une seule fois.
  • Rhythferr : armes de 639 niveaux d'objet (Champion 2/8) débloqué par le haut-fait Solo masqué.
    • Accomplir tous les objectifs d'une vision horrifique redécouverte avec 1 masque sans-visage actif.
  • Chreni : armes de 658 niveaux d'objet (Héros 4/6) débloqué par le haut-fait Symphonie de masques.
    • Accomplir tous les objectifs d'une vision horrifique redécouverte avec 5 masques sans-visage actifs.
Void-Touched Glaive Glaive touché par le Vide 632 niveaux d'objet (Vétéran 4/8) : Glaives de guerre 500
Void-Touched Shield Bouclier touché par le Vide 632 niveaux d'objet (Vétéran 4/8) : Bouclier 500
Void-Touched Lantern Lanterne touchée par le Vide 632 niveaux d'objet (Vétéran 4/8) : Main gauche 500
Void-Touched Broadsword Épée large touchée par le Vide 632 niveaux d'objet (Vétéran 4/8) : Épée 2-mains (FOR) 500
Void-Touched Greatsword Estramaçon touché par le Vide 632 niveaux d'objet (Vétéran 4/8) : Épée 2-mains (INT) 500
Void-Touched Stave Bâton touché par le Vide 632 niveaux d'objet (Vétéran 4/8) : Bâton (INT) 500
Void-Touched Battle Staff Bâton d'armes touché par le Vide 632 niveaux d'objet (Vétéran 4/8) : Bâton (AGI) 500
Void-Touched Polearm Arme d'hast touchée par le Vide 632 niveaux d'objet (Vétéran 4/8) : Arme d'hast (FOR) 500
Void-Touched Spear Lance touchée par le Vide 632 niveaux d'objet (Vétéran 4/8) : Arme d'hast (AGI) 500
Void-Touched Sharpshooter Tireur de précision touché par le Vide 632 niveaux d'objet (Vétéran 4/8) : Arme à feu 500
Void-Touched Bow Arc touché par le Vide 632 niveaux d'objet (Vétéran 4/8) : Arc 500
Void-Touched Waraxe Hache de guerre touchée par le Vide 632 niveaux d'objet (Vétéran 4/8) : Hache 2-mains (FOR) 500
Void-Touched Wand Baguette touchée par le Vide 632 niveaux d'objet (Vétéran 4/8) : Baguette 500
Void-Touched Sword Épée touchée par le Vide 632 niveaux d'objet (Vétéran 4/8) : Épée 1-main (FOR) 500
Void-Touched Spellblade Sorcelame touchée par le Vide 632 niveaux d'objet (Vétéran 4/8) : Épée 1-main (INT) 500
Void-Touched Gladius Gladius touché par le Vide 632 niveaux d'objet (Vétéran 4/8) : Épée 1-main (AGI) 500
Void-Touched Bludgeon Gourdin touché par le Vide 632 niveaux d'objet (Vétéran 4/8) : Masse 1-main (FOR) 500
Void-Touched Ocular Optique touchée par le Vide 632 niveaux d'objet (Vétéran 4/8) : Masse 1-main (INT) 500
Void-Touched Pummeler Disperseur touché par le Vide 632 niveaux d'objet (Vétéran 4/8) : Masse 1-main (AGI) 500
Void-Touched Claws Griffes touchées par le Vide 632 niveaux d'objet (Vétéran 4/8) : Armes de pugilat 500
Void-Touched Ritual Knife Couteau rituel touché par le Vide 632 niveaux d'objet (Vétéran 4/8) : Dague (INT) 500
Void-Touched Blade Lame touchée par le Vide 632 niveaux d'objet (Vétéran 4/8) : Dague (AGI) 500
Void-Touched Shank Surin touché par le Vide 632 niveaux d'objet (Vétéran 4/8) : Dague (AGI) 500
Void-Touched Cleaver Fendoir touché par le Vide 632 niveaux d'objet (Vétéran 4/8) : Hache 1-main (FOR) 500
Void-Touched Hacker Trancheuse touchée par le Vide 632 niveaux d'objet (Vétéran 4/8) : Hache 1-main (AGI) 500

Une fois que vous avez terminé tous les objectifs dans une vision horrifique avec 1 masque sans-visage (ou plus) actif par le haut-fait de bataillon Solo masqué, Rhythferr propose un nouvel objet dans son inventaire Nécessaire de purification de bataillon contre 1000 souvenirs corrompus déplacés. Cet objet permet de débloquer la mention « Bataillon » sur les futurs objets de Vétéran dans les visions horrifiques redécouvertes pour les rendre liés au bataillon jusqu'à ce qu'ils soient équipés.

Void-Touched Glaive Glaive touché par le Vide 639 niveaux d'objet (Champion 2/8) : Glaives de guerre 500
Void-Touched Shield Bouclier touché par le Vide 639 niveaux d'objet (Champion 2/8) : Bouclier 500
Void-Touched Lantern Lanterne touchée par le Vide 639 niveaux d'objet (Champion 2/8) : Main gauche 500
Void-Touched Broadsword Épée large touchée par le Vide 639 niveaux d'objet (Champion 2/8) : Épée 2-mains (FOR) 500
Void-Touched Greatsword Estramaçon touché par le Vide 639 niveaux d'objet (Champion 2/8) : Épée 2-mains (INT) 500
Void-Touched Stave Bâton touché par le Vide 639 niveaux d'objet (Champion 2/8) : Bâton (INT) 500
Void-Touched Battle Staff Bâton d'armes touché par le Vide 639 niveaux d'objet (Champion 2/8) : Bâton (AGI) 500
Void-Touched Polearm Arme d'hast touchée par le Vide 639 niveaux d'objet (Champion 2/8) : Arme d'hast (FOR) 500
Void-Touched Spear Lance touchée par le Vide 639 niveaux d'objet (Champion 2/8) : Arme d'hast (AGI) 500
Void-Touched Sharpshooter Tireur de précision touché par le Vide 639 niveaux d'objet (Champion 2/8) : Arme à feu 500
Void-Touched Bow Arc touché par le Vide 639 niveaux d'objet (Champion 2/8) : Arc 500
Void-Touched Waraxe Hache de guerre touchée par le Vide 639 niveaux d'objet (Champion 2/8) : Hache 2-mains (FOR) 500
Void-Touched Wand Baguette touchée par le Vide 639 niveaux d'objet (Champion 2/8) : Baguette 500
Void-Touched Sword Épée touchée par le Vide 639 niveaux d'objet (Champion 2/8) : Épée 1-main (FOR) 500
Void-Touched Spellblade Sorcelame touchée par le Vide 639 niveaux d'objet (Champion 2/8) : Épée 1-main (INT) 500
Void-Touched Gladius Gladius touché par le Vide 639 niveaux d'objet (Champion 2/8) : Épée 1-main (AGI) 500
Void-Touched Bludgeon Gourdin touché par le Vide 639 niveaux d'objet (Champion 2/8) : Masse 1-main (FOR) 500
Void-Touched Ocular Optique touchée par le Vide 639 niveaux d'objet (Champion 2/8) : Masse 1-main (INT) 500
Void-Touched Pummeler Disperseur touché par le Vide 639 niveaux d'objet (Champion 2/8) : Masse 1-main (AGI) 500
Void-Touched Claws Griffes touchées par le Vide 639 niveaux d'objet (Champion 2/8) : Armes de pugilat 500
Void-Touched Ritual Knife Couteau rituel touché par le Vide 639 niveaux d'objet (Champion 2/8) : Dague (INT) 500
Void-Touched Blade Lame touchée par le Vide 639 niveaux d'objet (Champion 2/8) : Dague (AGI) 500
Void-Touched Shank Surin touché par le Vide 639 niveaux d'objet (Champion 2/8) : Dague (AGI) 500
Void-Touched Cleaver Fendoir touché par le Vide 639 niveaux d'objet (Champion 2/8) : Hache 1-main (FOR) 500
Void-Touched Hacker Trancheuse touchée par le Vide 639 niveaux d'objet (Champion 2/8) : Hache 1-main (AGI) 500

Une fois que vous avez terminé tous les objectifs dans une vision horrifique avec 5 masques sans-visage (ou plus) actif par le haut-fait de bataillon Symphonie de masques, Rhythferr propose un nouvel objet dans son inventaire Nécessaire de purification enchanté de bataillon contre 2000 souvenirs corrompus déplacés. Cet objet permet de débloquer la mention « Bataillon » sur les futurs objets de Champion dans les visions horrifiques redécouvertes pour les rendre liés au bataillon jusqu'à ce qu'ils soient équipés.

Void-Touched Glaive Glaive touché par le Vide 658 niveaux d'objet (Héros 4/6) : Glaives de guerre 500
Void-Touched Shield Bouclier touché par le Vide 658 niveaux d'objet (Héros 4/6) : Bouclier 500
Void-Touched Lantern Lanterne touchée par le Vide 658 niveaux d'objet (Héros 4/6) : Main gauche 500
Void-Touched Broadsword Épée large touchée par le Vide 658 niveaux d'objet (Héros 4/6) : Épée 2-mains (FOR) 500
Void-Touched Greatsword Estramaçon touché par le Vide 658 niveaux d'objet (Héros 4/6) : Épée 2-mains (INT) 500
Void-Touched Stave Bâton touché par le Vide 658 niveaux d'objet (Héros 4/6) : Bâton (INT) 500
Void-Touched Battle Staff Bâton d'armes touché par le Vide 658 niveaux d'objet (Héros 4/6) : Bâton (AGI) 500
Void-Touched Polearm Arme d'hast touchée par le Vide 658 niveaux d'objet (Héros 4/6) : Arme d'hast (FOR) 500
Void-Touched Spear Lance touchée par le Vide 658 niveaux d'objet (Héros 4/6) : Arme d'hast (AGI) 500
Void-Touched Sharpshooter Tireur de précision touché par le Vide 658 niveaux d'objet (Héros 4/6) : Arme à feu 500
Void-Touched Bow Arc touché par le Vide 658 niveaux d'objet (Héros 4/6) : Arc 500
Void-Touched Waraxe Hache de guerre touchée par le Vide 658 niveaux d'objet (Héros 4/6) : Hache 2-mains (FOR) 500
Void-Touched Wand Baguette touchée par le Vide 658 niveaux d'objet (Héros 4/6) : Baguette 500
Void-Touched Sword Épée touchée par le Vide 658 niveaux d'objet (Héros 4/6) : Épée 1-main (FOR) 500
Void-Touched Spellblade Sorcelame touchée par le Vide 658 niveaux d'objet (Héros 4/6) : Épée 1-main (INT) 500
Void-Touched Gladius Gladius touché par le Vide 658 niveaux d'objet (Héros 4/6) : Épée 1-main (AGI) 500
Void-Touched Bludgeon Gourdin touché par le Vide 658 niveaux d'objet (Héros 4/6) : Masse 1-main (FOR) 500
Void-Touched Ocular Optique touchée par le Vide 658 niveaux d'objet (Héros 4/6) : Masse 1-main (INT) 500
Void-Touched Pummeler Disperseur touché par le Vide 658 niveaux d'objet (Héros 4/6) : Masse 1-main (AGI) 500
Void-Touched Claws Griffes touchées par le Vide 658 niveaux d'objet (Héros 4/6) : Armes de pugilat 500
Void-Touched Ritual Knife Couteau rituel touché par le Vide 658 niveaux d'objet (Héros 4/6) : Dague (INT) 500
Void-Touched Blade Lame touchée par le Vide 658 niveaux d'objet (Héros 4/6) : Dague (AGI) 500
Void-Touched Shank Surin touché par le Vide 658 niveaux d'objet (Héros 4/6) : Dague (AGI) 500
Void-Touched Cleaver Fendoir touché par le Vide 658 niveaux d'objet (Héros 4/6) : Hache 1-main (FOR) 500
Void-Touched Hacker Trancheuse touchée par le Vide 658 niveaux d'objet (Héros 4/6) : Hache 1-main (AGI) 500


 Marchands : nouvelles récompenses

Le campement installé au sud de la galerie Primaire de Dornogal contient 4 nouveaux marchands pour échanger les objets de collection (montures, mascottes et apparence) et les armes touchées par le Vide (Vétéran, Champion et Héros) contre les souvenirs corrompus déplacés.

Torie propose un assortiment d'objets avec des anciennes et des nouvelles récompenses ornementales en rapport avec N'Zoth :

  • La monture et la mascotte sont une version recolorée de la boutique avec une nouvelle teinte de couleur du Vide.
  • Les 3 apparences de l'ancienne cape légendaire  Ashjra'kamas, voile de détermination sont accessibles à l'achat.
  • Les apparences ornementales de l'ensemble d'armure permettent de compléter les pièces d'armure manquantes.
  • Il est possible d'acheter 2 anciennes récompenses de la version classique des visions horrifiques de Battle for Azeroth.

 

(SUPPRIMÉ) les récompenses restent indisponibles tant que vous n'avez pas accompli le haut-fait Nous avons de la mémoire.

(TWW) Corruption des Aspects Monture 40000 Displaced Corrupted Mementos
(TWW) Fléau des Aspects Mascotte 5000 Displaced Corrupted Mementos
(TWW) Sac à dos en écailles de Dragon de bronze Apparence : cape 5000 Displaced Corrupted Mementos
(BFA) Grouillant malfaisant Monture 20000 Displaced Corrupted Mementos
(BFA) Sac à dos en écailles de dragon noir Apparence : cape 2000 Displaced Corrupted Mementos
(TWW) Ashjra'kamas, la Corrompue Apparence : cape 1000 Displaced Corrupted Mementos
(TWW) Ashjra'kamas, la Purifiée Apparence : cape 1500 Displaced Corrupted Mementos
(TWW) Ashjra'kamas, la Céleste Apparence : cape 2000 Displaced Corrupted Mementos
(TWW) Cape de vision manipulée Apparence : cape 400 Displaced Corrupted Mementos
(TWW) Cape de la vision insatiable Apparence : cape 400 Displaced Corrupted Mementos
(TWW) Tentacules de tourment de vision Apparence : cape 400 Displaced Corrupted Mementos
(TWW) Drapé de vision malveillante Apparence : cape 400 Displaced Corrupted Mementos

 Collection

Les visions horrifiques redécouvertes permettent d'obtenir plusieurs nouveaux objets pour la collection :

  •  Montures : 12 montures (9 nouvelles et 3 anciennes) par les créatures rares, les monnaies d'échange et les hauts-faits.
  •  Mascottes : 13 mascottes (5 nouvelles et 8 anciennes) par le coffre de récompenses des objectifs bonus et les marchands.
  •  Titres : 2 titres (1 nouveau et 1 ancien) par les tours de force avec les exploits en solo dans la vision avec les masques actifs.
  •  Apparences : 1 ensemble d'armure par les pièces d'équipement avec une teinte de couleur pour chaque type d'armure.
  •  Jouets : 5 anciens jouets par l'exploration et la défaite de créatures rares en instance dans les visions horrifiques.
  • Design: Void-Crystal Panther Métiers : 1 nouvelle recette de Joaillerie pour apprendre à créer une monture avec le modèle de panthère du Vide.
  •  Hauts-faits : 27 hauts-faits et 2 tours de force par les activités de contenu de la vision horrifique redécouverte.
MONTURES

VERSION REDÉCOUVERTE (cliquez pour fermer/ouvrir)



VERSION CLASSIQUE(cliquez pour fermer/ouvrir)

 

MASCOTTES

VERSION REDÉCOUVERTE (cliquez pour fermer/ouvrir)


VERSION CLASSIQUE(cliquez pour fermer/ouvrir)


JOUETS

VERSION REDÉCOUVERTE (cliquez pour fermer/ouvrir)

Il n'y a aucun nouveau jouet à collectionner avec la version redécouverte de The War Within.

VERSION CLASSIQUE(cliquez pour fermer/ouvrir)

 Pomme pourrie

La pomme pourrie est disponible uniquement pendant la vision horrifique de Hurlevent. Ce jouet a une faible chance de se récupérer dans le coffre de l'objectif principal avec la défaite de Alleria Coursevent à la cathédrale de Hurlevent. Toutefois, il est possible d'augmenter ces chances de 1 à 2% en moyenne par l'interaction avec les pommes pourries délaissées autour des arbres aux canaux de Hurlevent.

 Crâne touché par le Vide

Le crâne touché par le Vide est disponible uniquement pendant la vision horrifique de Hurlevent. Une fois que vous êtes à la cathédrale de Hurlevent, un cercle d'enfants en pentagramme joue derrière l'orphelinat avec un crâne. Une balle de rechange est située à proximité de la caisse en bois aux coordonnées 58.9 53.4 pour obtenir le jouet [Crâne touché par le Vide] à l'interaction du crâne dissimulé.

 Nécessaire de rasage de précision

Une fois que vous avez vaincu le décimateur Shiq'voth à la vallée des Esprits de la vision horrifique d'Orgrimmar, vous pouvez vous rendre dans le bâtiment du coiffeur aux coordonnées 40.4 60.6 entre la vallée de la Sagesse et la vallée des Esprits. À l'intérieur du bâtiment, Bebri Coiffeboucle déclenche une coupe de cheveux surprise en laissant le jouet [Nécessaire de rasage de précision] dans une boîte de fournitures au salon de coiffure.

 Lunettes du Vide ultra sensibles

Les lunettes du Vide ultra sensibles sont disponibles uniquement pendant la vision horrifique de Hurlevent. Un marchand de jouet « Foltiff Tremblhoupette » patrouille entre la Vieille ville, le quartier commerçant et le quartier des mages. Cet adversaire est accompagné de 2 robo-baston reprogrammé/détraqué pour l'aider au combat et réduire les dégâts subis de 90% tant qu'ils sont proches. Il est important d'éloigner ces robots avec le jouet Train miniature ou un tank dans votre groupe pour détourner l'attention de Foltiff Tremblhoupette pendant ce temps.

Le cadavre a une faible chance de vous proposer le jouet [Lunettes du vide ultra sensibles] sur la table de butin.

TITRES

VERSION REDÉCOUVERTE (cliquez pour fermer/ouvrir)

<NOM> la folle/le fou : accomplir tous les objectifs des visions horrifiques de Hurlevent et d'Orgrimmar redécouvertes en une seule fois, sans groupe et en portant 8 masques sans-visage par le tour de force De l'autre côté du miroir.

VERSION CLASSIQUE(cliquez pour fermer/ouvrir)

<NOM>, le ou la sans-visage : accomplir tous les objectifs des visions horrifiques de Hurlevent et d'Orgrimmar redécouvertes en une seule fois, sans groupe et en portant 5 masques sans-visage par le tour de force L'antre de la folie.

APPARENCES

VERSION REDÉCOUVERTE (cliquez pour fermer/ouvrir)

ENSEMBLE D'ARMURE

Les visions horrifiques redécouvertes permettent de collectionner 1 ensemble d'armure unique de chaque type d'armure avec 9 pièces différentes. Cette version revisitée de Ny'alotha propose une teinte de couleur identique au mode outils raids et des détails supplémentaires comme les globes oculaires flottants ou les tentacules sinueuses.

Cet ensemble est constitué grâce aux pièces d'équipement gagnées par le coffre de récompenses dans les visions horrifiques redécouvertes. De plus, les apparences ornementales sont disponibles à l'achat auprès de Torie ( 34.3 68.3) comme une protection à la malchance.

Chaque pièce ornementale est disponible contre une monnaie d'échange avec un coût variable en fonction de l'emplacement :

Panoplie de combat de tourment de vision (mailles) Harnois de bataille de vision malveillante (plaques)
Habits de vision manipulé (tissus) Atours de la vision insatiable (cuir)

VERSION CLASSIQUE(cliquez pour fermer/ouvrir)

MASQUES SANS-VISAGE

Les 5 objectifs terminés de la vision horrifique à Hurlevent ou Orgrimmar en une seule fois avec un masque sans-visage actif spécifique permet d'obtenir une apparence de heaume pour la transmogrification pour tous les types d'armure (tissus, plaques, mailles et cuir) dans la collection des apparences.

Le coffre de l'objectif principal permet d'obtenir jusqu'à 5 nouveaux heaumes lorsque la condition est remplie :


   

ILLUSION D'ARME : TRANCHANT DU VIDE

La vision horrifique de Hurlevent permet de collectionner 1 illusion d'arme :  Illusion : Tranchant du Vide pour appliquer un enchantement du Vide sur toutes les armes du jeu. Cet objet est disponible aléatoirement par l'objectif principal de la défaite de Alleria Coursevent à la cathédrale de Hurlevent.

MÉTIERS

VERSION REDÉCOUVERTE (cliquez pour fermer/ouvrir)

JOAILLERIE : Design: Void-Crystal Panther Dessin : panthère en cristal du Vide

Une fois que la vision horrifique redécouverte d'Orgrimmar est active, vous devrez activer 1 masque sans-visage au choix depuis la salle de préparation avant de démarrer la tentative. Les joailliers de Khaz Algar peuvent récupérer le Dessin : panthère en cristal du Vide sur une créature spécifique de la vision pour apprendre à fabriquer la monture.

  • Étape 1 : Rendez-vous à la Vallée de l'Honneur (objectif avancé) en contrebas des Bastonneurs.
  • Étape 2 : Affrontez l'adversaire Grand Pan Su ( 70.5 33.2) pour combattre le gobelin dans la boutique de joaillerie.
  • Étape 3 : Récupérez l'objet Dessin : panthère en cristal du Vide sur la table de butin de cette créature.
  • Étape 4 : Apprenez cette nouvelle recette pour commencer à honorer les commandes d'artisanat de la monture.

Vous pouvez retrouver le guide de poche pour fabriquer la nouvelle monture : Panthère en cristal du Vide.

VERSION CLASSIQUE(cliquez pour fermer/ouvrir)

Il n'y a aucune recette de métier à collectionner avec la version classique de Battle For Azeroth.

HAUTS-FAITS

Progression incrémentale : accomplir au moins 2 objectifs et vaincre le boss d'une vision horrifique redécouverte en une seule fois.
Récompense : TickTak, les armes du fabricant d'armes Vétéran.

Solo masqué : accomplir tous les objectifs d'une vision horrifique redécouverte de Hurlevent et d'Orgrimmar avec un masque sans-visage actif.
Récompense : Rhythferr, les armes du fabricant d'armes Champion.

Symphonie de masques : accomplir tous les objectifs d'une vision horrifique redécouverte de Hurlevent et d'Orgrimmar avec 5 masques sans-visage actifs.
Récompense : Chreni, les armes de la fabricante d'armes Héros.

Dans les profondeurs des visions : accomplir tous les objectifs de la vision horrifique de Hurlevent et Orgrimmar redécouverte en une seule fois et en portant les 5 masques sans-visage.
Récompense :  Serpent noir de N'Zoth (monture : version classique)

Maîtrise des visions : accomplir tous les objectifs de la vision horrifique de Hurlevent et Orgrimmar redécouverte en une seule fois et en portant les 8 masques sans-visage.
Récompense : Ver d'ombre de Ny'alotha (monture : version redécouverte)

Visions pestilentielles : accomplir les hauts-faits des visions horrifiques redécouvertes listés ci-dessous : accomplir tous les objectifs de la vision horrifique d'Orgrimmar et Hurlevent redécouverte en une seule fois.
Récompense :  Schlingue (mascotte)

Nous avons de la mémoire : acheter suffisamment d'échos de N'Zoth pour étudier tous les objets du sablier de visions horrifiques.
Récompense : Torie, marchande d'objet à collectionner.

TOUR DE FORCE

VERSION REDÉCOUVERTE : NOUVEAU DEPUIS THE WAR WITHIN

De l'autre côté du miroir : accomplir tous les objectifs des visions horrifiques de Hurlevent et d'Orgrimmar redécouvertes en une seule fois, sans groupe et en portant les 8 masques sans-visage.
Récompense : <NOM> la folle/le fou (titre)

VERSION CLASSIQUE : DISPONIBLE DEPUIS BATTLE FOR AZEROTH

L'antre de la folie : accomplir tous les objectifs des visions horrifiques de Hurlevent et d'Orgrimmar redécouvertes en une seule fois, sans groupe et en portant 5 masques sans-visage.
Récompense : <NOM>, le ou la sans-visage (titre)

Yünalescä

Par

Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpirit
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.

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