Midnight, onzième extension de World of Warcraft, ouvre le second chapitre de la trilogie de la saga de l'Âme-monde. Disponible le vendredi 27 février en accès anticipé, puis le mardi 3 mars 2026 à 0h01 (heure de Paris) en sortie mondiale, cette nouvelle aventure mène les aventuriers et les aventurières vers l'ancien monde sur le royaume elfique de Quel'Thalas, patrie des Elfes de sang. Les personnages-joueurs pourront progresser jusqu’au niveau 90 avec quatre nouvelles zones renouvelées pour découvrir l’étendue des manigances de Xal’atath, tout en forgeant de nouvelles alliances avec la Lumière et les Ténèbres.
Vous pouvez retrouver notre guide complet sur la nouvelle extension de World of Warcraft : Midnight.
Midnight : guide complet de l'extension
Midnight poursuit la saga de l'Âme-monde avec plusieurs nouveautés de contenu sur l’éternel conflit entre la Lumière et le Vide :
Ascension du Crépuscule : un événement à durée limitée pour contrecarrer les activités de la secte de Xal'atath.
Histoire : Xal’atath déchaîne une tempête du Vide en Quel’Thalas pour tenter d'étouffer la lumière du Puits de soleil.
Quel'Thalas : un nouveau royaume elfique au sommet des Royaumes de l'Est avec 4 régions inédites ou repensées.
Événements : les activités de faction avec la soirée de Saltheril, Abondance, Légende des Haranir et Assaut de Fulgarion.
Logis : une nouvelle fonctionnalité permanente pour construire et personnaliser un foyer dans un quartier en Azeroth.
Traque : un nouveau système de chasse optionnel pour traquer les menaces mortelles dans les régions de Midnight.
Gouffres : une expérience plus aboutie aux instances mondiales de Midnight avec plusieurs améliorations de confort.
Haranir : une nouvelle race alliée neutre pour créer un garde-racine des Arbres-Mondes dans la Horde où l'Alliance.
Dévoration : une nouvelle spécialisation pour les chasseurs et les chasseuses de démons avec la puissance du Vide.
Contenu de groupe : 8 donjons, 3 raids répartis de neuf nouveaux boss, 1 champ de bataille et 4 boss mondiaux.
Transmogrification : une mise à jour du système pour ajouter des fonctionnalités comme les tenues où les situations.
Interface : une évolution de l'interface pour réduire la dépendance aux outils externes avec les nouveaux modules.
Divers : niveau 90, taverne de l'Arcantina, compression aux caractéristiques, expérience optimisée et plus encore.
Cette nouvelle aventure nécessite l’achat de l’extension pour rejoindre le combat :
DROPS : CAMPAGNE DE BUTIN TWITCH
Une nouvelle campagne de butin Twitch est lancée à l'occasion de la sortie de Midnight entre le 26 février (19h00) et le 24 mars (18h00) avec 2 nouvelles récompenses par le visionnage de 4 heures de contenu et offrir 2 abonnements à un streamer ou une streameuse sur Twitch :
Campagne 1 : éléments de décoration (Grrgl bleu et rouge)
Campagne 2 : mascotte May la Poissonnière.
MISE à jour DE PRÉLANCEMENT 12.0
La mise à jour de prélancement, disponible le mercredi 21 janvier 2026 en Europe, poser les fondations aux fonctionnalités de base de l'extension : adaptation du système de transmogrification, évolution de l'interface, compression des caractéristiques. Cette mise à jour contient un événement à durée limitée, une spécialisation Dévoration pour les chasseurs de démons, un terrain d'entraînement pour apprendre les bases de JcJ et un bonus de rattrapage à l'expérience et à la réputation.
Calendrier : déploiement du contenu
La sortie de Midnight est disponible en plusieurs parties entre la mise à jour de prélancement, l'accès anticipé, la sortie officielle et la saison 1 pour permettre aux joueurs de profiter du contenu avec un calendrier étalé sur 6 semaines jusqu'à l'ouverture du raid final de la saison 1 de Midnight : la marche sur Quel'Danas.
ACCÈS ANTICIPÉ : VENDREDI 27 FÉVRIER (00h01)
Midnight propose un accès anticipé avec du contenu en avance par la pré-commande de l'édition (Epic ou Collector) :
- Niveau maximum : niveau 90 avec les quatre régions de Midnight.
- Donjons : mode sujet et normal uniquement pour les 8 donjons de Midnight.
- Gouffres¹ : niveau 1 à 3 maximum jusqu'à la sortie de la saison 1 de Midnight.
- Extérieur : intégralité du contenu comme les rares, trésors, chasse au savoir, glyphes de vol et réputation.
¹Les deux Gouffres sont disponibles plus tard : Sombrevoie (25 mars) et Place Parhélion (1 avril).
SORTIE MONDIALE : MARDI 3 MARS (00h01)
- Haranir : accès à la race alliée au lancement de Midnight.
- Traque : mode difficile jusqu'à la saison 1 de Midnight (mercredi 4 mars).
- Donjons de Midnight : mode héroïque et mythique 0 (mercredi 4 mars) avec un niveau d'objet réduit.
- Événements hebdos : soirée de Saltheril, Abondance, Légende des Haranir et Assaut de Fulgarion (mercredi 4 mars).
- Contenu indisponible : les récompenses exclusives de la saison 3 de The War Within seront désactivées.
SAISON 1 DE MIDNIGHT : MERCREDI 18 MARS
- Raid de la Faille du Rêve : outils raids, normal et héroïque.
- Raid de la Flèche du Vide : outils raids (aile 1), normal et héroïque.
- Boss hors instance : une menace active en extérieur à affronter avec un raid.
- Donjons de la saison 1 : mode héroïque et mythique 0 avec un niveau d'objet amélioré.
- Saison 1 de JcJ : arènes et champs de bataille côtés avec le thème « Galactique ».
- Traques de la saison 1 : mode cauchemar par l'excursion saisonnière au rang 4 du périple.
- Gouffres de la saison 1 : niveau 4 à 11 avec l'abondance activée, l'excursion saisonnière et le némésis Vidaeus.
CONTENU DÉBLOQUÉ SUR LA DURÉE
- Mercredi 25 mars :
- Gouffre de la Sombrevoie.
- Saison 1 des donjons de clé mythique.
- Raid de la Faille du Rêve en mode mythique.
- Raid de la Flèche du Vide en mode histoire, mythique et outils raids (aile 2).
- Mercredi 1 avril :
- Gouffre de la Place Parhélion.
- Raid de la Flèche du Vide en mode outils raids (aile 3).
- Raid de la Marche sur Quel'Danas en mode normal, héroïque et mythique.
- Mercredi 8 avril :
- Raid de la Marche sur Quel'Danas en mode histoire et outils raids.
Midnight requiert de terminer plusieurs activités hebdomadaires comme les quêtes, les traques où les instances (gouffres, donjons et raids) pour atteindre progressivement les niveaux de difficulté les plus élevés de la saison. Notre guide de poche permet de vous accompagner dans l'organisation de ces tâches grâce à une nouvelle fonctionnalité de suivi développée pour faciliter votre progression au fur et à mesure des semaines.
Vous pouvez retrouver le carnet de route sur les activités de contenu à terminer chaque semaine pendant Midnight :
Ascension du Crépuscule : événement de pré-mise à jour
La mise à jour de prélancement de Midnight introduit un événement à durée limitée : Ascension du Crépuscule. Cet événement, disponible uniquement entre le mercredi 28 janvier au mardi 3 mars, requiert de mettre un terme à la montée en puissance du culte de la Lame du Crépuscule dans les Hautes-terres du Crépuscule.
Vous pouvez retrouver le guide de l'événement pré-extension de Midnight : Ascension du Crépuscule.
Histoire : contexte de Midnight
Midnight est la deuxième extension de la trilogie de la saga de l'Âme-monde pour prolonger l'intrigue du jeu :
- Le conflit central de l'extension tourne autour de l'éternel conflit entre le Vide et la Lumière.
- La tempête du Vide constitue la menace principale de Midnight cherchant à étouffer l'éclat de lumière du Puits de soleil.
- Xal’atath est devenu la plus grande menace sur Azeroth après avoir absorbé la puissance de Dimensius dans le Cœur obscur.
- La messagère et ses armées sont prêtes à défier les plus puissants champions et championnes de la Lumière à Quel’Thalas.
- Les personnages principaux de cette aventure sont Alleria, Lor'themar, Liadrin, Arator, Orweyna, Rommath et Umbric.
- Le plan de Xal’atath vise à accumuler toujours plus de puissance pour envahir Azeroth et plonger le monde dans le chaos.
Une vidéo a été publiée par Blizzard pour résumer l'histoire jusqu'à présent par les cinématiques principales précédant Midnight :
Vous pouvez retrouver les analyses vidéos de Malganyr, Sam Vostok et Yunatahel pour approfondir sur l'histoire.
Quel'Thalas : nouveau royaume elfique
Quel'Thalas devient un nouveau royaume au sommet des Royaumes de l'Est avec 4 régions inédites ou repensées au cœur des elfiques des peuples d'Azeroth : la forêt enchantée des bois des Chants éternels sur les terres natales des Elfes de sang, les ruines de l'empire troll Amani à Zul'Aman, les profondeurs fleurissantes sous les racines des Arbres-Mondes en Harandar et le chaos tumultueux du Vide vorace de la tempête du Vide.
Le niveau de combat est augmenté jusqu'au niveau maximum 90 pour rejoindre le conflit entre le Vide et la Lumière :
- Le bestiaire s'enrichit avec de nouvelles créatures comme les folibris, les pangolins et les persécuteurs.
- La fin du scénario principal débloque le mode aventure sur le compte avec les expéditions et les événements.
- Le mode aventure personnalise la montée en niveaux avec un choix libre de l'ordre des zones sur les autres personnages.
- Une campagne de niveau maximum propose 6 nouveaux chapitres de l'histoire : La guerre de l'Ombre et de la Lumière.
- L'exploration intègre plusieurs points d’intérêt comme les glyphes de vol dynamique, la chasse au savoir et les télescopes.
- Le royaume propose les activités de contenu en extérieur comme les gouffres, la traque, les boss mondiaux et les réputations.
- Le vol dynamique est disponible par défaut tandis que le vol régulier est débloqué par un haut fait :
Guide de Midnight.
L'aventure de Midnight débute par une cinématique d'introduction avec l'invasion de l'armée du Vide de Xal'atath contre le Puits de soleil. Une prière désespérée de Dame Liadrin a invoqué les braves d'Azeroth à Quel'Danas pour chasser les ténèbres. Une fois que l'Ost dévorant a été affaiblie, cette histoire se poursuit dans le bois des Chants éternels après un détour stratégique dans la capitale de Lune-d'Argent. Lorsque la première zone se termine, vous déciderez de la suite entre trois voies différentes : foulez les terres de l’ancien royaume troll de Zul’Aman, inspectez les nouées de racines cachées en Harandar, ou accompagnez Arator lors de son périple pour mieux comprendre sa relation à sa famille et à la Lumière.
Ce périple se conclut au cœur de la Tempête du Vide pour affaiblir les ténèbres avec l'aide de l'armée de la Lumière.
Activités en extérieur : contenu de niveau maximum
Une fois le niveau 90 atteint, Quel'Thalas propose une variété d'activités avec du contenu en extérieur par le mode aventure débloqué à la fin de la campagne principale. Les personnages secondaires en cours de progression peuvent également accéder immédiatement aux expéditions, événements et autres types de contenu par l'adaptation du niveau.
- Expéditions : objectif dynamique en monde ouvert pour renouveler la rejouabilité sur chaque zone du continent.
- Mission spéciale : 2 missions hebdomadaire débloquée avec 3 expéditions terminées sur la carte locale d'une des zones.
- Créatures rares et trésors : 59 rares et 39 trésors uniques sur les quatre régions de Quel'Thalas pour du butin unique.
- Phalènes luminescents : 120 phalènes à capturer en Harandar pour obtenir une monnaie à échanger contre des objets.
- L'unité face au Vide : 1 nouvelle quête hebdomadaire pour aider les habitants avec un choix entre quatre propositions.
- Boss mondiaux : 4 boss mondiaux avec une rotation hebdomadaire pour vaincre la menace active avec un groupe de raid.
- Réputations : 4 factions avec la cour de Lune-d'Argent (et 4 sous faction), la tribu des Amani, les Hara'ti et la Singularité.
- Chasse aux glyphes : 42 points de passage pour découvrir les glyphes positionnés en altitude avec une monture volante.
- Arcantina : une nouvelle taverne de Midnight pour échapper temporairement du combat contre Xal’atath et son armée.
- Événements : 4 activités de faction avec la soirée de Saltheril, l'Abondance, les légendes des Haranir et l'assaut de Fulgarion.
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Soirée de Saltheril : zone des Bois des Chants Éternels
Jonglez entre les réputations de quatre factions militaires de Lune-d’Argent grâce aux quêtes hebdomadaires sélectionnées au choix contre les jetons de faveur au service de la faction invitée. Les factions de Lune-d'Argent convoitent les ressources de la noblesse de cette fête animée pour offrir un ensemble de récompenses ornementales pour chaque parcours.
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Abondance : Zul’Aman et toutes les zones de Midnight
Récupérez des matériaux pour le Loa d’abondance dans un évènement public effréné sur le thème des métiers, tout en bénéficiant d’incroyables améliorations. Cette extraction de ressources du milieu naturel se déroule dans l'une des quatre cavernes de Midnight pour recevoir l'abondance pure contre un jeton d'éclat de Dundun par les activités de la zone.
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Légendes des Haranir : zone en Harandar
Plongez dans le passé oublié de la tribu des Hara’ti en utilisant des peintures magiques pour entreprendre de courts voyages riches en connaissances. Chaque aventure dévoile de nouveaux pans du passé énigmatique des Haranir pour apprendre sur l'histoire et les traditions. Une relique oubliée du passé de Harandar est disponible par une quête hebdomadaire de visions.
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Assaut de Fulgarion : zone de la Tempête du Vide
Protégez les Elfes du Vide pendant qu’ils activent une ancre de singularité pour purger la citadelle de Fulgarion des anomalies du Vide résiduelles. Dans ce scénario où les combats s’enchaînent sans répit, vous devrez positionner vos défenses de façon stratégique pour contenir les vagues incessantes d’assaillants du Vide toutes les 30 minutes à la Tempête du Vide.
Logis : construire un foyer en Azeroth
Le logis est une nouvelle fonctionnalité permanente de World of Warcraft pour permettre de concevoir, décorer et personnaliser un foyer en Azeroth sur une parcelle achetée dans un quartier prédéfini : le cap Fondateur pour l'Alliance et les rivages de Tranchevent pour la Horde. Cette fonctionnalité, disponible depuis l'accès anticipé avec le pré-achat de Midnight sur le compte, est proposée aux joueurs de s'installer sur une parcelle et de façonner une maison adaptée à votre esthétique grâce aux nouveaux éléments de décoration à collectionner par les activités de contenu du jeu.
World of Warcraft introduit un nouveau système de logements pour emménager dans un foyer sur un quartier en Azeroth :
Quartiers : un espace multi-joueurs de 55 parcelles au cap Fondateur et les rivages de Tranchevent en public ou privé.
Logements : un système d’emménagement pour acheter et installer jusqu’à 2 maisons par compte sur un emplacement.
Conception : un mode édition pour personnaliser l'apparence du logement par les décorations et la structure du foyer.
Éléments de décoration : un nouveau type d'objet pour collectionner les objets dans le catalogue du coffre de maison.
Initiatives : une activité de quartier avec un thème mensuel pour contribuer à la vie globale par un système de tâches.
Niveau de maison : une barre de progression pour améliorer le budget de décoration et ajouter des pièces en intérieur.
Collection : 2 campements, 1 titre, 2278 décorations, 30 hauts faits, 1 tour de force et récompenses exclusives.
Vous pouvez retrouver le guide de survie sur les logis pour comprendre le fonctionnement de cette nouvelle fonctionnalité :
Traque : système de chasse optionnel
La Traque est un nouveau système de chasse optionnel de Midnight pour traquer les puissantes cibles rongées par l'angoisse en monde ouvert dans les quatre régions. Une initiative secrète est menée par Astalor Ligessang, un puissant sorcier elfe de sang, au sanctum de l'Allée du meurtre à la capitale de Lune d'Argent pour alimenter les ambitions du magistère.
Sanctum d'Astalor : une nouvelle base pour accepter un contrat contre une proie en mode normal, difficile ou cauchemar.
Contrat de chasse : une zone adaptée pour débusquer l'emplacement de la proie par les nouvelles activités en extérieur.
Périple de la Traque : une nouvelle excursion de saison pour débloquer les récompenses ornementales et les bonus.
Vestiges d'angoisse : une nouvelle monnaie d'échange pour échanger contre les objets de collection de la Traque.
Équipement : une récompense de butin entre Aventurier à Héros par les coffres de la Traque et la grande chambre-forte.
Collection : 3 montures, 2 mascottes, 2 jouets, 1 titre, 4 ensembles d'armure, 32 objets de décos et 51 hauts faits.
Vous pouvez retrouver le guide de la Traque pour découvrir le fonctionnement du système de chasse optionnel de Midnight :
Gouffres : nouvelles instances mondiales
La fonctionnalité des Gouffres de The War Within se poursuit dans Midnight et au-delà avec plusieurs améliorations de confort pour proposer une expérience plus aboutie en corrigeant les défauts du système. Cette nouvelle extension s'appuie sur les fondations des Gouffres pour ajouter 10 nouvelles instances, un nouveau compagnon avec Valeera Sanguinar, une nouvelle expérience de jeu avec les Gouffres en plein air et une saison renouvelée avec plusieurs bonus et récompenses uniques : défi contre un némésis, périple de progression et nouvelles pièces d'armure.
Vous pouvez retrouver le guide de poche sur les instances de Gouffres dans Midnight :
Race alliée : Haranir
Les Haranir sont une nouvelle race alliée humanoïde de Midnight. Les garde-racines se distinguent par une apparence marquée par les peintures bioluminescentes sur le visage et sur le corps pour refléter un lien profond entre la nature et les forces anciennes d’Azeroth. La campagne de Midnight permet de gagner la confiance de la nouvelle race alliée pour rejoindre la Horde ou l'Alliance afin de voyager au-delà d’Harandar, au-dessus des racines des Arbres-Monde.
- Classes éligibles : Druide • Guerrier • Chasseur • Voleur • Prêtre • Mage • Démoniste • Moine • Chaman.
- Zone de départ : introduction pour explorer la nature sauvage de leur région natale avec un nouveau personnage.
- Traits raciaux : bonus critiques, affinité avec la nature, capacité de soutien en zone et téléportation entre les Arbres-Mondes.
- Apparence : plusieurs options de personnalisation comme les peintures, les épines, la pilosité, la taille ou la morphologie.
- Collection : 1 monture, 2 ensembles d’armure, 6 apparences d'arme, 1 tabard et 2 hauts faits liés à cette race alliée.
Vous pouvez retrouver le guide de la nouvelle race alliée neutre de Midnight : les Haranir.
Classes : équilibrage et changements
Midnight améliore les mécanismes de combat aux 13 classes du jeu entre les nouvelles rotations, les identités de classe renforcées et les nouveaux choix de talents. La philosophie de cette nouvelle extension est de rendre le jeu plus accessible par une « charge cognitive » moins exigeante entre la suppression des AddOns de combat, le nombre d'actions par minute et les techniques trop complexes dans la rotation. Les arbres de talents ont été reconstruits pour toutes les classes avec moins d’éléments de remplissage obligatoires afin de créer davantage de voies adaptées aux styles de jeu spécifiques.
La plupart des mécaniques du jeu sont simplifiés pour améliorer l'accessibilité avec un système de combat plus équitable :
- Provocations : les techniques de provocation des personnages et des familiers sont ajustées.
- Durée de provocation : augmentation à la durée minimale de la provocation à 6 s (au lieu de 3).
- Génération de menace : augmentation de 800% (au lieu de 400%) à la menace générée sur la cible provoquée.
- Interruptions :
- Soigneurs : suppression de la technique (hormis une allonge du temps de recharge pour les chamans restauration).
- Distance et mêlée : augmentation à la durée du verrouillage de l'école de magie de 2 s pour toutes les spécialisations.
- Rendement décroissant : chaque type de rendement décroissant est réinitialisé au bout de 16 s (au lieu de 18).
- JCJ : réduction à la durée des effets de contrôle pour immuniser la cible au bout de 2 applications (au lieu de 3).
- JCE : suppression de l'immunité aux effets d'étourdissement après 3 applications avec une durée diminué de la moitié.
- Mécaniques :
- Talents héroïques : 3 points de talent inspirés des bonus 2 et 4 pièces de l'ensemble de la saison 3 de The War Within.
- Talents de prestige : une fonctionnalité aux classes de Midnight pour renforcer l’identité des spécialisations avec 4 bonus.
- Interface :
- Les sorts d'améliorations de raid ont une surbrillance hors combat dès qu'un membre du groupe n'est pas affecté.
- Les sorts de résurrection en combat ont une surbrillance dès qu'un membre du groupe meurt en donjon ou en raid.
Blizzard applique plusieurs changements aux bonus 2 et 4-pièces de l'ensemble de classe de la saison 3 de The War Within.
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Dévoration : spécialisation du chasseur de démons
Une nouvelle spécialisation unique a été ajoutée depuis la mise à jour de prélancement de Midnight pour les chasseurs et les chasseuses de démons avec le rôle de dégâts : Dévoration. Cette spécialisation propose un style de jeu dynamique entre les techniques à mi-distance et en mêlée avec des capacités imprégnées de l'énergie cosmique et de la puissance du Vide. Ces lanceurs de sorts arrachent des fragments d'âme aux adversaires par les frappes à distance et les coups assénés avec une faux du Vide jusqu'à atteindre la forme de sublimation par la Métamorphose du Vide.
La spécialisation Dévoration est un DPS à mi-distance avec un style de jeu alterné entre le combat à distance et en mêlée :
- Armes : Glaives, épées et haches (hors arme de pugilat) pour arracher les âmes aux adversaires.
- Statistique principale : Intelligence avec une armure en cuir adaptée automatiquement à la spécialisation.
- Ressources : fureur pour déchaîner un Rayon du Vide et fragments d'âme pour alimenter le démon intérieur.
- Métamorphose : une transformation temporaire par les âmes arrachées pour activer et prolonger la sublimation.
- Talents héroïques : Annihilation et Marque du Vide par un arbre de talents unique basé sur la frappe de météores.
- Animations : plusieurs effets visuels de Faux avec des coups en cône par les techniques comme Fauchage ou Éradiquer.
- Race supplémentaire : Elfe du Vide de l'Alliance par une courte suite de quêtes pour débloquer la race sur le compte.
Vous pouvez retrouver le guide de poche sur la nouvelle spécialisation des chasseurs et des chasseuses de démons : Dévoration.
Donjons : instances de groupe à 5-joueurs
Midnight introduit 8 nouveaux donjons pour proposer des environnements distincts et des suites de quêtes uniques intégrées à la progression de la campagne. Le format est identique par rapport à l'extension précédente tout en apportant plusieurs améliorations de confort sur les mécaniques et les récompenses :
- Chaque donjon de progression est débloqué en fonction des quêtes de la campagne où du niveau du personnage.
- Les donjons de Midnight sont disponibles en mythique 0 à la sortie de l'extension avec une réinitialisation hebdomadaire.
- La saison 1 de Midnight propose une sélection fixe de 8 donjons : 4 nouveaux donjons et 4 anciens donjons réadaptés.
- Un affixe bonus est ajouté aux clés de niveau 2 à 5 (
Soutien de Lindormi) pour aider sur l'apprentissage des routes. - Les écus sont ajustés pour les donjons : Héroïque en clé 4 à 8 (au lieu de 2 à 6) et Mythique en clé 9 à 12 (au lieu de 7 à 12).
- Un tour de force de « Victoire mythique » requiert d'obtenir le meilleur score régional de chaque donjon en clé mythique.
- Le guide de l'aventurier contient une nouvelle section pour expliquer le fonctionnement sur les affixes et les clés mythiques.
Vous pouvez retrouver l'aperçu officiel des donjons de Midnight :
| Vendredi 27 février : accès anticipé | Donjons en mode normal de niveau 80 à 90 avec 214 nivO (maximum). |
| Mardi 3 mars : sortie mondiale | Donjons de Midnight en mode héroïque avec 224 nivO (Aventurier 2). Donjons de Midnight en mode mythique 0 avec 240 nivO (Vétéran 3). |
| Mercredi 18 mars : pré-saison 1 | Donjons saisonniers en mode héroïque avec 230 nivO (Aventurier 4) Donjons saisonniers en mode mythique 0 avec 246 nivO (Champion 1) |
| Mercredi 25 mars (saison 1) | Donjons de clé mythique entre 250 (niveau 2) à 266 (niveau 10) nivO. |
DONJONS DE CLÉS MYTHIQUES : AJUSTEMENT AU FORMAT
Le format aux donjons de clé mythique est identique avec plusieurs ajustements mineurs aux niveaux entre 2 à 7 :
- Niveau 2 à 5 :
Soutien de Lindormi NOUVEAU - Niveau 5 à 12 (au lieu de 2) :
Marché de Xal'atath prédéfini avec une rotation hebdomadaire. - Niveau 7 à 12 (au lieu de 4) :
Tyrannique OU
Fortifié avec une rotation hebdomadaire. - Niveau 10 :
Fortifié ET
Tyrannique sont actifs simultanément pour toutes les semaines de clé mythique. - Niveau 12+ :
Ruse de Xal'atath remplace Marché de Xal'atath prédéfini pour supprimer la contrepartie bonus.
Raids : nouveaux défis avec 3 instances inédites
La saison 1 de Midnight propose un nouveau défi contre 9 boss répartis dans trois zones de raid épique :
- Flèche du Vide : 6 boss ― une citadelle surplombant la tempête du Vide infestée d'horreurs cosmiques.
- Faille du Rêve : 1 boss — le voile entre rêves primordiaux et réalité brutale se fracture, laissant émerger une divinité ineffable.
- Marche sur Quel'Danas : 2 boss — un Puits de soleil désormais corrompu par les ténèbres qui étouffent la Lumière.
Note : cette section sera développée davantage avant la sortie de la saison 1 de Midnight avec le guide de poche sur les trois raids : accès, calendrier, aperçu des boss et récompenses.

FLèche du vide
Depuis les hauteurs surplombant la tempête du Vide, Xal'atath a rallié l'Ost dévorant sous sa sombre bannière. La silhouette imposante de la flèche du Vide se dresse semblable à une colonne de ténèbres, une citadelle protégée par une armée du Vide. Les forces de la Lumière menées par Alleria Coursevent et les braves d'Azeroth, doivent s'unir pour lancer un dernier assaut désespéré avant qu'il ne soit trop tard.
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FAILLE DU RÊVE
La faille du Rêve existe au plus profond de la faille d'Aln, là où les rêves d'Aln'ahara prenaient forme, il y a bien longtemps. En son absence, de sombres apparitions se sont développées au sein de la faille, s'entredévorant dans un cycle infini. Même les braves Haranir se gardent bien de s'y aventurer trop profondément, car quelque chose de bien plus grand et bien plus terrible se cache à présent dans les tréfonds de la faille du Rêve.
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MARCHE SUR QUEL'DANAS
Les ténèbres ont englouti l'île de Quel'Danas, obscurcissant le ciel au-dessus de Lune-d'Argent. Aux côtés d'Arator le Rédempteur, les braves d'Azeroth doivent marcher sur le Puits de soleil avant que la lumière des Elfes de sang ne s'éteigne à jamais.
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| Mercredi 18 mars | Raid de la Faille du Rêve : outils raids, normal et héroïque. Raid de la Flèche du Vide : outils raids (aile 1), normal et héroïque. |
| Mercredi 25 mars | Raid de la Faille du Rêve : mode mythique. Raid de la Flèche du Vide : mode histoire, mythique et outils raids (aile 2). |
| Mercredi 1 avril | Raid de la Flèche du Vide : mode outils raids (aile 3). Raid de la Marche sur Quel'Danas : mode normal, héroïque et mythique. |
| Mercredi 8 avril | Raid de la Marche sur Quel'Danas : mode histoire et outils raids. |
Joueurs contre Joueurs : arènes et champs de bataille
Les troupes de l’Alliance et de la Horde rejoignent le combat sur de nouveaux terrains de conflit à Quel'Thalas et au-delà entre le mode guerre, les arènes et les champs de bataille. Midnight introduit un champ de bataille épique à la colline Meurtrière, les activités de contenu JcJ en monde ouvert dans la tempête du Vide et le terrain d’entraînement pour aider les joueurs à maîtriser les bases du combat.
La saison 1 de Midnight adopte le nouveau thème « Galactique » pour proposer plusieurs récompenses exclusives :
- Le rang Élite est désormais atteint avec une cote personnelle de 2300 (au lieu de 2400).
- La colline Meurtrière est un nouveau champ de bataille épique en 40c40 : format de course à l'occupation et à la conquête.
- Le champ de bataille est adapté au mode Guerre à la tempête du Vide : quêtes, événements et objectifs en monde ouvert.
- Le terrain d'entraînement est un nouveau mode de jeu pour aider à l'apprentissage des bases du combat avec 3 cartes.
- Les mécaniques du champ de bataille Blitz de l'Œil du cyclone sont annulées : les quatre bases sont actives sans rotation.
- Les personnages-joueurs sont totalement insensibles à une catégorie d’effet de contrôle après 2 utilisations (au lieu de 3).
- Le niveau d'objet de l'équipement en mode guerre est désormais identique à l'ensemble d'armure contre les points d'honneur.
- Le Duellum meurtrier est une nouvelle réputation JcJ sur l'ancien système de progression : Amical, Honoré, Révéré et Exalté.
TERRAIN D'ENTRAÎNEMENT : NOUVEAU MODE JCJ
Le terrain d'entraînement est un nouveau mode de jeu pour aider les personnages joueurs à apprendre les bases du combat Joueur contre Joueur (JcJ). L'interface JcJ contient une nouvelle section pour s'inscrire à un terrain d'entraînement de champ de bataille aléatoire (ou spécifique) entre le bassin d'Arathi, la bataille de Gilnéas et les mines d'Éclargeant. Une fois que l'instance est prête, vous affrontez des adversaires intelligents contrôlés par le jeu avec un groupe de 10 à 15 joueurs en fonction de la carte avec un objectif de capture ou de chargement. Cette fonctionnalité permet aux joueurs inexpérimentés de découvrir avec le fonctionnement des champs de bataille et le rôle des classes avant de rejoindre l'action dans les autres expériences du jeu.
- Le terrain d'entraînement reprend l’idée des combats contre l’IA du choc de la semaine en les améliorant.
- La première victoire de la journée permet d'obtenir 200 points d'honneur pour les personnages de niveau maximum.
- Les personnages en cours de progression obtiennent un bonus d'expérience et une
Caisse de butin de guerre. - Ce mode de jeu permet de collectionner jusqu'à 14 hauts faits par les victoires et les actions menées sur le champ de bataille.

BASSIN D'ARATHI
Le bassin d'Arathi est une carte de domination à 15c15 dans les Hautes-terres d'Arathi pour capturer et tenir les objectifs jusqu'à atteindre 1500 unités de ressources.

BATAILLE DE GILNÉAS
La bataille de Gilnéas est une carte de domination à 10c10 dans les ruines de Gilnéas aux Royaumes de l'Est pour capturer et tenir les objectifs jusqu'à atteindre 1500 unités de ressources.

MINES D'Éclargent
Les mines d'Éclargent sont une carte de chargement à 10c10 dans une mine gobeline sous Terremine pour capturer et tenir les chariots de mine jusqu'à les escorter au bout de la voie.
Réputations : nouvelles factions majeures
Les quatre régions de Midnight sont gouvernées par une faction avec un niveau de réputation et une progression partagée sur l'ensemble du compte par les activités en extérieur. Les factions de Midnight proposent plusieurs bonus au fur et à mesure de la progression sur les 20 niveaux de renom : améliorations aux événements de faction, pièces d'équipement, objets de collection et monnaies d'échange.
Midnight introduit 4 nouvelles factions majeures avec le système de progression du niveau de renom :
Cour de Lune-d'Argent : faction principale de la région des Chants éternels.
Tribu des Amani : faction principale de la région de Zul'Aman.
Hara'ti : faction principale de la région de Harandar.
La Singularité : faction principale de la région à la Tempête du Vide.
Duellum meurtrier : faction secondaire sur le mode guerre en extérieur à la Colline meurtrière.
Métiers : artisanat et récolte
Les métiers de Midnight conservent un format similaire à The War Within avec plusieurs améliorations de confort :
- Les composants et les consommables de Midnight ont désormais 2 qualités d'objet :
Rang 1 et
Rang 2. - Les acuités d'artisanat sont désormais une nouvelle monnaie d'échange avec une association à chaque métier.
- Le système de combinaison d'étincelle est supprimé : vous aurez besoin de 2 étincelles pour une pièce d'artisanat.
- Une nouvelle section est ajoutée aux métiers avec les appendices : un tutoriel pour expliquer les termes et les statistiques.
- La progression du niveau de compétence et les commandes permet d'obtenir un titre unique : Nom de métier Thalassien.
Vous pouvez retrouver les guides sur les métiers de Midnight par les créateurs de contenu : Aïdo et Zora (Taspas1Po)
Équipement : améliorations de puissance
La nouvelle aventure de Midnight permet aux aventuriers et aux aventurières d'améliorer la puissance du personnage par les pièces d'équipement dans les activités de contenu et les systèmes du jeu :
- Équipement : 220 à 289 niveaux d'objet par les activités de contenu de la saison 1 de Midnight.
- Ensemble de classe : un bonus de 2 et 4-pièces sur toutes les spécialisations avec la saison 1 de Midnight.
- Amélioration d'objets : une évolution du système pour ajouter des améliorations de confort sur les écus requis.
- Embellissements : 2 effets bonus entre 26 embellissements par les pièces d'équipement fabriquées avec les métiers.
- Grande chambre forte : une récompense hebdomadaire entre 9 options de butin (raids, donjons et activités extérieur).
- Catalyseur : une charge générée toutes les 2 semaines pour convertir de l'équipement vers une pièce d'armure de classe.
Compression du niveau d'objet : réduction aux valeurs
La mise à jour de prélancement de Midnight applique une 4e compression aux caractéristiques dans l'histoire du jeu pour réduire la valeur sur tous les chiffres (points de vie, mana, caractéristiques) afin de les rendre plus clairs et lisibles. Cette réduction concerne uniquement le niveau d'objet sur toutes les pièces d'équipement, ce qui réduit les chiffres sur les dégâts infligés, les dégâts subis et les soins prodigués. Toutefois, votre niveau de puissance reste identique par rapport aux adversaires pour continuer de combattre avec une durée de combat identique (hormis les changements aux classes).
Le niveau d'objet et les caractéristiques des pièces d'équipement au niveau 80 de la saison 3 de The War Within sont adaptées :
Explorateur : 98 à 106 (au lieu de 652 à 665).
Aventurier : 102 à 118 niveaux d'objet (au lieu de 655 à 678).
Vétéran : 108 à 131 niveaux d'objet (au lieu de 671 à 691).
Champion : 121 à 144 niveaux d'objet (au lieu de 684 à 704).
Héros : 134 à 157 niveaux d'objet (au lieu de 694 à 717).
Mythe : 147 à 170 niveaux d'objet (au lieu de 707 à 730).
Note : un personnage avec 18,3M de points de vie (729 niveaux d'objet) est converti à 166K de points de vie (168 niveaux d'objet).
Transmogrification : évolution du système
Le système de transmogrification est renouvelé en profondeur avec une mise à jour aux fonctionnalités de base. Cette mise à jour modernise l'interface vieillissante de Wrath of the Lich King avec des fonctionnalités supplémentaires pour enrichir l'expérience de jeu : application des apparences sur les emplacements d’équipement, nouvelle fonctionnalité de tenues, changement de tenue instantanée, habillage automatique en fonction des situations et nouvelles options de confort.
L'évolution du système de transmogrification offre une nouvelle opportunité de personnalisation sur l'apparence du personnage :
-
Nouvelle fonctionnalité : tenues
Les tenues permettent d’enregistrer un ensemble sur un emplacement afin de changer d'apparence instantanément et gratuitement. Les apparences sont désormais appliquées sur un emplacement d'objet, ce qui permet aux nouvelles pièces d'équipement d’adopter automatiquement l’apparence définie. Les emplacements de tenues sont débloqués sur l'ensemble du compte contre un coût progressif en or, avec 2 tenues offertes par défaut et jusqu'à 50 emplacements au maximum. -
Nouveau système : adaptation automatique par les situations
Les situations sont un système optionnel pour adapter automatiquement les tenues enregistrées en fonction du contexte du jeu. Les tenues peuvent changer par le paramétrage de critères comme la zone ou du type de contenu (monde extérieur, donjon, raid ou maison), type de déplacement, spécialisation active, ensemble d’équipement ou encore de la forme raciale pour certaines races. -
Collection améliorée : ajout des variantes d’ensembles
La collection des ensembles est enrichie par une nouvelle mécanique pour débloquer toutes les variations précédentes en complétant un ensemble de la difficulté supérieure. Une fois que vous obtenez un ensemble complet par les 9 pièces d'armure dans une difficulté supérieure (ex: mythique), vous obtenez automatiquement toutes les variantes de couleur inférieures (ex: outil de raid, normal et héroïque). Cette fonctionnalité est rétroactive pour ajouter plusieurs apparences au lancement.
Vous pouvez retrouver l'aperçu de l'évolution du système de transmogrification de Midnight :
Interface : améliorations de l'expérience de gameplay
L'interface utilisateur (IU) est améliorée par l'intégration de plusieurs nouveaux modules et fonctionnalités populaires de gameplay pour réduire la dépendance aux outils externes sans avoir besoin de télécharger des add-ons supplémentaires. Blizzard applique plusieurs restrictions à la plupart des informations de combat en temps réel pour développer leurs propres fonctionnalités indispensables au jeu.
L'interface utilisateur présente de nouvelles fonctionnalités puissantes pour intégrer les addons populaires par défaut sur le jeu :
- Barres d'info : nouvelles options sur l’affichage des informations comme les incantations où la menace.
- Alertes de boss : nouvelle fonctionnalité pour suivre le compte à rebours et les messages des techniques de boss.
- Compteur de dégâts : nouvelle fonctionnalité pour consulter les performances de combat de vous et votre groupe.
- Défenses externes : nouveau module pour voir les bonus défensifs importants sur le groupe dans un élément de l'ATH.
- Rendement décroissant : nouveau module pour suivre les effets de contrôle sur les portraits d'unités des groupes adverses.
- Gestionnaire de temps de recharge : nouvelles options de confort avec les profils et la configuration des alertes de sorts.
- Cadres de raid : épuration et modèles de fenêtre pour améliorer la visibilité des informations aux rôles de soin et de soutien.
- Ressources personnelles : intégration au mode édition pour personnaliser cet élément de l'interface avec plusieurs options.
Vous pouvez retrouver l'aperçu sur les changements de l'interface avec les nouvelles intégrations de modules :
MIDNIGHT : AMÉLIORATIONS DEPUIS LA MISE À JOUR DE PRÉLANCEMENT
La version finale de Midnight a ajouté plusieurs améliorations aux systèmes de l'interface :
- L’espacement des icônes peut désormais être défini sur 0 sur le gestionnaire de temps de recharge.
- La barre de progression des initiatives dans le tableau de bord du logis affiche désormais un pourcentage.
- La taille des cadres de raid compacts par défaut a été augmentée avec une sélection de la couleur d’arrière-plan.
- La zone cliquable pour les cadres des barres d’info a été légèrement augmentée pour les rendre plus accessibles.
- Le compteur de dégâts a des nouvelles catégories : chronomètre, dégâts subis adverses et circonstances de la mort.
- La chronologie des boss peut désormais être affichée sous forme de barre de chrono plutôt qu’une frise chronologique.
Collection : nouveaux objets
La galerie de collection de World of Warcraft est étendue pour collectionner plusieurs objets au lancement de l'extension :
Montures : 76 montures avec les nouveaux modèles de faucons, pangolins, chagrynxs et griffentailles.
Mascottes : 74 mascottes avec les nouveaux modèles de wyrmelins, capybaras, tertards et béhémoths.
Jouets : 38 jouets par les activités de contenu comme les quêtes, les trésors, les réputations et le butin.
Titres : 46 titres par les excursions de la saison 1 de Midnight, les factions majeures et les métiers.
Apparences : 22 ensembles avec plusieurs variantes, 15 tabards, apparences d'armes et objets ornementaux.
Campements : 2 fonds d'écran pour personnaliser l'écran de connexion : le cap Fondateur et les rivages de Tranchevent.
Éléments de décoration : 1735 objets pour décorer le logis entre les réputations, les hauts faits, les donjons et les raids.
Hauts faits : 460 hauts faits, 107 tours de force et 20 tours de force de guilde par toutes les activités de Midnight.
MONTURES ET MASCOTTES
Midnight permet de collectionner 76 nouvelles montures et 74 nouvelles mascottes au lancement de l'extension :
JOUETS
+ EXTÉRIEUR(cliquez pour fermer/ouvrir)
Pierre de foyer lumappel
Disponible par l'expédition : Marche sur Quel'Danas.
Note : ce chapitre a été récemment supprimé sur les royaumes de la bêta.
Laisse sacrée pour mascotte
Disponible par la quête
Faire mouche à la ménagerie de la capitale de Lune-d'Argent. Cette quête d'introduction requiert de capturer une mascotte sauvage sur n'importe quelle région de Midnight avec la nouvelle méthode.
Plaque de pango
Disponible par le haut fait :
Trésors de Zul'Aman par la découverte des 8 trésors uniques de la zone.
Vous pouvez retrouver le guide de poche sur les coffres aux trésors uniques de Midnight.
Signal de colis interdimensionnel
Disponible par le haut fait :
Trésors de la tempête du Vide par la découverte des 13 trésors uniques de la zone.
Vous pouvez retrouver le guide de poche sur les coffres aux trésors uniques de Midnight.
Don du cycle
Disponible dans le trésor : Don du cycle (Harandar) avec plusieurs interactions autour de la Tanière.
Vous pouvez retrouver le guide de poche sur les coffres aux trésors uniques de Midnight.
Parachute de saute-champi
Disponible par le trésor : Sacoche de saute-champi raté (Harandar) à Har'kua :
71.6 31.0.
Vous pouvez retrouver le guide de poche sur les coffres aux trésors uniques de Midnight.
Trou noir affamé
Disponible par le trésor : Sac sanglant (Tempête du Vide) à la citadelle d'Obscurion :
64.4 75.5.
Vous pouvez retrouver le guide de poche sur les coffres aux trésors uniques de Midnight.
Greffombre de recherche
Disponible par le trésor : Cache de recherche oubliée (Tempête du Vide) au repaire de Prédaxas :
47.9 78.4.
Vous pouvez retrouver le guide de poche sur les coffres aux trésors uniques de Midnight.
Spécialité de Valdekar
Disponible par le chapitre optionnel : « J't'emmène au Hâle » (Bois des Chants éternels).
La quête d'introduction
Un poisson ! est située au sud du village de Tranquillien avec 3 quêtes optionnelles.
Oreiller de Tifilou
Disponible par le chapitre optionnel : « Filer à travers les rues de Lune-d'Argent » (Bois des Chants éternels).
La quête d'introduction
À la chasse d'un chien sachant chasser est située à Lune-d'Argent avec 5 quêtes.
Lutte des Ren'dorei
Disponible par le chapitre optionnel : « Quand le Vide répond à votre regard » (Tempête du Vide).
La quête d'introduction
Études scientifiques est située au Seuil avec une suite de 6 quêtes optionnelles.
Clé personnelle de l'Arcantina
Disponible par la campagne de montée en niveaux : « Périple d'Arator ».
Cette campagne est accessible au niveau 81 à la fin de l'aventure aux bois des Chants éternels.
Manuel d'entraînement stratégique confidentiel de la Lame-du-Crépuscule
Disponible par l'événement de la pré-mise à jour : Ascension du Crépuscule.
Cet objet est proposé par l'intendant aux H.Terres du Crépuscule contre 30
Insigne de la Lame du Crépuscule.
Mode de déplacement abondant de Dundun
Disponible par l'événement : Abondance.
Cet objet est proposé par l'intendant contre 800 abondance pure : monnaie d'échange de l'activité de faction.
Paquet de générosité explosive
Disponible par l'événement : Abondance.
Cet objet est proposé par l'intendant contre 6500 abondance pure : monnaie d'échange de l'activité de faction.
Cliqueur de mascotte magique
Disponible par le haut fait : défaite des dresseurs du vieux monde aux Royaumes de l'Est et Kalimdor avec une équipe composée de chaque famille.
+ EXCURSIONS : SAISON 1 DE MIDNIGHT(cliquez pour fermer/ouvrir)
Brann-O-Vision 3000
Disponible par le trésor de Gouffre : coffre solide au Golfe du Souvenir (Harandar).
Ce coffre solide est situé à un emplacement spécifique dans le Gouffre de Midnight (voir le guide).
Mucus de terratracien maléficié
Disponible par le trésor de Gouffre : coffre solide à Atal'Aman (Zul'Aman).
Ce coffre solide est situé à un emplacement spécifique dans le Gouffre de Midnight (voir le guide).
Victoire éclatante
Disponible par la quête d'introduction de la saison 1 de Midnight :
Vider Vidaeus
Cette quête requiert de vaincre le némésis Vidaeus dans son repaire en difficulté ? ou ??.
Lance-fusée du Gouffre de Midnight
Disponible par le périple de la saison 1 des Gouffres de Midnight : niveau 7 requis.
Une fois que vous avez atteint le niveau 7, vous pouvez acheter cet objet contre 10 Marnes de Lumière du Vide.
Pierre de foyer de garde-coeur
Disponible par le périple de la saison 1 des Gouffres de Midnight : niveau 10 requis.
Une fois que vous avez atteint le niveau 10, vous pouvez acheter cet objet contre 10 Marnes de Lumière du Vide.
Colle pour fragment de clé de coffre
Disponible par l'intendant des trésors du Gouffres contre une monnaie d'échange.
Cet objet est proposé par l'intendant « Naleïdéa Mirerive » à Lune-d'Argent contre 250
Sous-pièces.
Champignon rebondissant
Disponible par l'intendant des trésors du Gouffres contre une monnaie d'échange.
Cet objet est proposé par l'intendant « Naleïdéa Mirerive » à Lune-d'Argent contre 5000
Sous-pièces.
Bâtonnet d'exsangoissination
Disponible par l'intendant de la Traque contre une monnaie d'échange.
Cet objet est proposé par l'intendant à Lune-d'Argent contre 600
Vestige d'angoisse.
Pierre de foyer de la Traque
Disponible par le périple de la saison 1 de la Traque de Midnight : niveau 6 requis.
Une fois que vous avez atteint le niveau 6, vous pouvez acheter cet objet contre 800
Vestige d'angoisse.
+ DONJONS ET RAIDS(cliquez pour fermer/ouvrir)
Baume du cédraptor
Disponible dans les donjons de Midnight : table de butin de Ziekket au val Aveuglant.
Cet objet s'obtient uniquement sur la table de butin du boss final en mode mythique à la saison 2 de Midnight.
Pierre rituelle cosmique
Disponible dans les raids de Midnight : table de butin du roi déchu Salhadaar à la Flèche du Vide.
Cet objet à 100% de chances de butin avec 1 objet au jet de dés à la défaite du boss en mode outils raids ou supérieur.
Projecteur émotionnel Mod. 7
Disponible par le tour de force de donjon :
Pluie clandestine : cinq étoiles à l'allée du Meurtre.
Ce tour de force requiert d'obtenir un avis à 5 étoiles pour vos services à la Pluie clandestine.
+ JOUEURS CONTRE JOUEURS(cliquez pour fermer/ouvrir)
Pennon de légende galactique : gagner 25 matchs en champ de bataille Blitz coté au rang Élite pendant la saison 1.
Pennon de légende noctechute : gagner 100 manches de Brassage solo en soigneur au rang Rival I pendant Midnight.
+ RÉPUTATIONS(cliquez pour fermer/ouvrir)
Graine rutaani verdoyante : disponible au niveau de renom 13 à la réputation en Harandar : Hara'ti.
Fontaine énigmatique : disponible au niveau de renom 16 à la réputation de la tempête du Vide : Singularité.
Vin sin'dorei : disponible au niveau de renom 13 à la réputation de la tempête du Vide : Cour de Lune-d'Argent.
Courant ascendant d'Akil'zon : disponible au niveau de renom 13 à la réputation de Zul'Aman : Tribu des Amani.
Drapeau de la victoire galactique : disponible au niveau de réputation Honoré à la réputation : Duellum meurtrier.
+ DIVERS(cliquez pour fermer/ouvrir)
Sanctegreffe : inconnu pour le moment.
Œuf de terratracien : inconnu pour le moment.
Appareil photo Épingl-o-matic : disponible par une collaboration avec Pinterest par la connexion d'un compte.
TITRES
+ EXTÉRIEUR(cliquez pour fermer/ouvrir)
- <NOM> le Singulier : atteindre le rang de renom 20 à la réputation de la Singularité.
- Hara'ti honoraire <NOM> : atteindre le rang de renom 20 à la réputation des Hara'ti.
- Parle-Loa <NOM> : atteindre le rang de renom 20 à la réputation de la Tribu des amani.
- <NOM>, boute-en-train : atteindre le rang de renom 20 à la réputation de la Cour de Lune-d'Argent.
- Cherche-esprit <NOM> : rejoindre la Cabale des cherche-esprits par un nouveau secret (voir le guide).
- Noble-poussière <NOM> : trouver les 120 phalènes luminescents cachés en Harandar (voir le guide).
- <NOM>, mentor mycélien : terminer la suite de quêtes optionnelles « la fosse de la Rancœur » en Harandar.
- <NOM>, chroniqueur des Haranir : découvrir les 21 objets historiques dans les récits des reliques des Légendes des Haranir.
- <NOM>, épine du crépuscule : vaincre les 19 boss invoqués pendant les évènements du pré-lancement de Midnight.
- <NOM>, ne fait pas du tout partie d'une secte : disponible par la quête finale de la campagne principale : la secte infiltrée.
+ EXCURSIONS : SAISON 1 DE MIDNIGHT(cliquez pour fermer/ouvrir)
- Traqueur/se <NOM> : accomplir les hauts faits de la Traque de Midnight.
- <NOM> le sinistre : vaincre Vidaeus dans son repaire au niveau ?? avant la prochaine saison des gouffres.
- %s, illustre pourfendeur de Vidaeus : vaincre Vidaeus au niveau ?? en solo dans les 4000 premiers joueurs de votre région.
- Chercheur ou Chercheuse de trésor <NOM> : trouver et ouvrir tous les coffres solides cachés dans les Gouffres de Midnight.
+ DONJONS ET RAIDS(cliquez pour fermer/ouvrir)
- Plaie-du-Fléau <NOM> : obtenir le meilleur score régional pour la fosse de Saron en mode clé mythique.
- <NOM>, élève modèle : obtenir le meilleur score régional pour l'Académie d'Al'gethar en mode clé mythique.
- <NOM> inconnu : obtenir le meilleur score régional pour l'Orée-du-Ciel en mode clé mythique.
- Duelliste du désespoir <NOM> : obtenir le meilleur score régional pour le siège du triumvirat en mode clé mythique.
- Terreur de la terrasse <NOM> : obtenir le meilleur score régional pour la terrasse des Magistères en mode clé mythique.
- Soignelâme de Maisara <NOM> : obtenir le meilleur score régional pour les cavernes de Maisara en mode clé mythique.
- <NOM>, navigateur/trice de nexus : obtenir le meilleur score régional pour le point-nexus Xenas en mode clé mythique.
- Médiateur de Coursevent <NOM> : obtenir le meilleur score régional pour la flèche de Coursevent en mode clé mythique.
- <NOM> l’ombreux ou l'ombreuse : obtenir une côte mythique+ de 1500 ou supérieur pendant la saison 1 de Midnight.
- <NOM> le héros ou héroïne ombreux/se : terminer aux premiers 0,1% du classement mythique+ à la saison 1 de Midnight.
- Portelaube <NOM> : vaincre le Glas de minuit dans la marche sur Quel'Danas en mode mythique.
- Fléau de la flèche <NOM> : vaincre la Couronne du cosmos dans la flèche du Vide en mode mythique.
- <NOM> le/la mange-rêve : vaincre Chimaerus, la divinité ineffable dans la faille du Rêve en mode mythique.
- <NOM>, célèbre tueur du Naaru noir : vaincre le Glas de minuit dans les 200 premières guildes au monde.
- <NOM>, célèbre tueur de l’Ineffable : vaincre Chimaerus en mode mythique dans les 200 premières guildes au monde.
- <NOM>, célèbre tueur de la flèche du Vide : vaincre la Couronne du cosmos dans les 200 premières guildes au monde.
+ JOUEURS CONTRE JOUEURS(cliquez pour fermer/ouvrir)
- Tueur ou Tueuse du Vide <NOM> : accomplir les hauts faits de JcJ ouvert en mode guerre.
- Gladiateur galactique <NOM> : terminer dans les premiers 0,1% du classement d'arène en 3v3 à la saison 1 de Midnight.
- Légende galactique <NOM> : terminer dans les premiers 0,1% du classement d'arène en Brassage solo à la saison 1 de Midnight.
Maréchal galactique <NOM> : terminer dans les premiers 0,1% du classement d'arène des champs de bataille Blitz côté à la saison 1 de Midnight.
Seigneur de guerre galactique %s : terminer dans les premiers 0,1% du classement d'arène des champs de bataille Blitz côté à la saison 1 de Midnight.
+ MÉTIERS(cliquez pour fermer/ouvrir)
- Mineur thalassien <NOM> : obtenir 100 points de compétence et honorer 50 commandes en minage de Midnight.
- Forgeron thalassien <NOM> : obtenir 100 points de compétence et honorer 50 commandes en forge de Midnight.
- Joaillier thalassien <NOM> : obtenir 100 points de compétence et honorer 50 commandes en joaillerie de Midnight.
- Couturier thalassien <NOM> : obtenir 100 points de compétence et honorer 50 commandes en couture de Midnight.
- Alchimiste thalassien <NOM> : obtenir 100 points de compétence et honorer 50 commandes en alchimie de Midnight.
- Dépeceur thalassien <NOM> : obtenir 100 points de compétence et honorer 50 commandes en dépeçage de Midnight.
- Ingénieur thalassien <NOM> : obtenir 100 points de compétence et honorer 50 commandes en ingénierie de Midnight.
- Herboriste thalassien <NOM> : obtenir 100 points de compétence et honorer 50 commandes en herboristerie de Midnight.
- Calligraphe thalassien <NOM> : obtenir 100 points de compétence et honorer 50 commandes en calligraphie de Midnight.
- Enchanteur thalassien <NOM> : obtenir 100 points de compétence et honorer 50 commandes en enchantement de Midnight.
- Travailleur du cuir thalassien <NOM> : obtenir 100 points de compétence et honorer 50 commandes en tr. du cuir de Midnight.
APPARENCES : NOUVEAUX ENSEMBLES D'ARMURE
ARMURE THALASIENNE
1 ensemble d'armure ornemental avec cinq variations par le contenu :
- Quêtes (vert mousse) : pièces par les quêtes de la campagne de progression.
- Butin mondial (écarlate) : butin sur les créatures classiques de Quel'Thalas.
- Monstres rares (argent) : butin sur les créatures rares de Quel'Thalas.
- Artisanat rare (bleu azur) : création par les métiers avec les recettes rare.
- Artisanat épique (rouge doré) : création par les métiers avec les recettes épiques.
Grande tenue enchevêtrée
1 ensemble d'armure ornemental avec quatre variations par le contenu :
- Expéditions (vert) : quêtes sur les quatre régions en extérieur.
- Gouffres (pourpre) : coffres de Gouffres abondants contre une clé.
- Renom (orange) : intendants de réputation contre les marnes de Lumière.
- Donjons (jaune) : table de butin des boss de donjons de Midnight.
COSTUME DE BRISEVIDE
1 ensemble d'armure ornemental avec trois variations par le contenu en extérieur :
- Campagne (argent) : pièces par les quêtes de la campagne de niveau maximum.
- Traque (rouge) : ensembles contre 1600
Vestiges d'angoisse par la Traque.
- Belliciste (violet) : pièces contre les jetons sanglants en mode guerre.
TENUE MONDAINE
5 ensembles d'armure ornementaux avec cinq variations de couleurs : blanc, noir, bleu, vert et rouge. Chaque ensemble est obtenu contre un
Fonds de parure auprès de Andra (
41.7 66.4) au bazar de Lune-d'Argent. Cette monnaie de bataillon est disponible par les hauts faits de contenu comme les quêtes, les donjons ou les gouffres et la progression de réputation aux factions de Midnight.
Armure ancestrale d'HARANDAR
1 ensemble d'armure ornemental avec deux variations qui représente les tribus : Shul'ka (prune) et Har'alnor (orange). Cet ensemble s'obtient par une quête de l'histoire grâce à la progression d'un nouveau personnage Haranir au niveau 50.
SAISON 1 DE MIDNIGHT
13 ensembles d'armure de classe avec six variations. Cet ensemble s'obtient par le contenu de la saison 1 de Midnight : boss de raid (Flèche du Vide, Faille du Rêve et Marche sur Quel'Danas), catalyseur et grande chambre-forte.
Une nouvelle mécanique débloque toutes les variations précédentes lorsque vous complétez un ensemble de la difficulté supérieure. Lorsque vous obtenez les 9 pièces de l'ensemble (hors sets y compris) en mode mythique, vous obtenez automatiquement les teintes de couleurs en mode outils raids, normal et héroïque.
CAMPEMENTS : ÉCRAN DE CONNEXION
Les campements sont un nouveau type de collection depuis la mise à jour 11.1 de The War Within pour personnaliser le fond d'écran sur la sélection des personnages. L'accès anticipé du Logis propose jusqu'à 2 campements avec une vue sur les deux centre-ville des quartiers de factions en arrière-plan :
- Cap Fondateur : disponible par le didacticiel du Logis pour afficher le campement du quartier de l'Alliance.
- Rivages de Tranchevent : disponible par le didacticiel du Logis pour afficher le campement du quartier de la Horde.
Saison 3 de The War Within : contenu indisponible
Une fois que l'extension sera officiellement lancée, les récompenses exclusives à durée limitée de la saison 3 de The War Within deviendront indisponibles en jeu pour les excursions, les donjons de clé mythique, les raids et les arènes. De plus, certaines récompenses seront plus difficiles à obtenir avec les activités de contenu de haut niveau.
Le lancement de Midnight converti plusieurs monnaies d'échange vers les cristaux de résonance de The War Within :
Sous-pièce
Clé de coffret réparée
Cristaux de mana non corrompu- Écus éthériens et Pierres de vaillance : aucune conversion.
- Points d'honneur et Points de conquête : aucune conversion.
Vous pouvez retrouver le guide de survie sur les récompenses avec la mise à jour de prélancement et la sortie de Midnight :
Informations diverses
INTERFACE
- NOUVEAU L'onglet « Ensembles d'objets » du guide de l'aventurier a été supprimé.
- L'écran de connexion de Midnight est disponible avec la représentation de la tempête du Vide du Cœur obscur.
- Une nouvelle option de l'interface permet de masquer ou afficher les bulles de dialogue pour la discussion en raid.
- Une option d'accessibilité « Aide audio » est ajoutée pour suivre les alertes audio en combat avec plusieurs paramètres.
- L’onglet Excursions du guide de l’aventurier regroupe la progression de niveaux de renoms, des Gouffres et de la Traque.
- Les icônes des alertes sur les techniques de boss dans le guide de l'aventurier ont une nouvelle texture en haute résolution.
DIVERS
- NOUVEAU La capture des mascottes de Midnight a été modifiée pour attraper via une interaction (au lieu d'un combat).
- NOUVEAU Les trolls sombrelance ont une nouvelle personnalisation amani par les quêtes de la campagne de Zul'Aman.
- L'icône de l'invocation de la banque personnelle de bataillon a désormais une nouvelle icône pour la technique.
- L'effet visuel du portail à l'entrée aux donjons et aux raids a désormais une nouvelle texture pour mieux indiquer l'entrée.
- La valeur de toutes les pièces d'équipement ont une réduction du coût en or aux marchands de 25% à 50% en moyenne.
- Un style de jeu est requis pour s'inscrire un groupe de donjon entre Apprentissage, Décontracté, Compétitif où Assistance.
- Le filtre des donjons de la recherche de groupes prédéfinis a désormais un menu déroulant pour regrouper tous les donjons.
Ressources : contenu multimédia
CINÉMATIQUES
Blizzard a dévoilé une cinématique officielle d'introduction en haute-définition : Intercession.
RÉCITS NUMÉRIQUES : NOUVELLES DE WARCRAFT
Blizzard a publié 3 nouveaux récits sur le site officiel pour développer l'histoire sur les personnages importants de Midnight : le magistère Rommath et Umbric, Zul'jarra et Arator. Les nouvelles ont 40 pages en moyenne en format .PDF (français) ou format audio (anglais) pour ajouter du contexte sur l'histoire des protagonistes à l'orée du second volet de la saga de l'Âme-monde.
- L'unité qui nous sépare : une nouvelle sur Umbric et Rommath
- Ce récit explore l’amitié improbable qui s’est forgée au fil des siècles entre ces deux figures majeures de Lune-d’Argent.
- L'héritage des Amani : une nouvelle sur Zul'jarra
- Ce récit raconte l'histoire de l'héritière d’un peuple brisé par des siècles de conflits et par l’ombre laissée par Zul’jin.
- Le fils de deux mondes : une nouvelle sur Arator Coursevent
- Ce récit développe l'histoire de la division du fils né de la Lumière et du Vide qui a défini sa vie entière à la dualité.
MÉTHODE GOBELINE
COURTS-MÉTRAGES D'ANIMATION
Une série de courts-métrages d’animation accompagne la sortie imminente de Midnight pour apporter un contexte narratif aux personnages centraux de l’extension : Xal'atath et Liadrin. Les épisodes préludes enrichissent l'histoire personnelle sur le passé et les motivations des protagonistes pour mettre en lumière les événements qui façonnent leur rôle dans les conflits à venir.
FONDS D'ÉCRAN DE MIDNIGHT
Les illustrations et les fonds d'écrans officiels de Midnight sont dessinés par l'artiste Bayard Wu :
AMBIANCE MUSICALE
Mises à jour et presse
CRÉATEURS DE CONTENU (FR)
Les créateurs de contenu francophones contiennent plusieurs spécialistes expérimentés sur des domaines différents : histoires, guides vidéos, articles écrits, cosplays où dessins. Pendant le développent de Midnight, les créateurs de contenu mettent plusieurs ressources à disposition pour enrichir davantage vos connaissances sur l'extension :
- Vidéos sur l'histoire : Malganyr, Evanessor, Sam Vostok et Yunatahel.
- Vidéos générales : Aïdo, Bydjais, Devorta, Erydann et Hoosgaming.
- Vidéos sur les classes : Kusa (soigneurs) et Fakeheal66.
- Vidéos guides de raid : CruellaDK, Doubo et Fakeheal66.
- Spécialiste dans le speed run : Khayn_aigri.
- Vidéos sur la collection : BigBadHater, Mashmhar et Apocalypsia (hauts faits).
- Articles de contenu : Melody (Mamytwink), Zora (Taspas1Po) et Julien (Judgehype)
DÉVELOPPEMENT DE MIDNIGHT : DATES IMPORTANTES
- 23 juin 2025 : Blizzard a donné rendez-vous à la Gamescom pour dévoiler le contenu de Midnight.
- 16 août 2025 : la première mise à jour cryptée a été déployée sur les serveurs de développement 12.0.
- 19 août 2025 : le deuxième volet de la saga de l'Âme-monde a été révélé pendant la Gamescom à Cologne.
- 20 août 2025 : la précommande numérique est ouverte sur la boutique avec trois versions (base, héroïque et épique).
- 23 août 2025 : une conférence avec les développeurs a approfondi les systèmes et les fonctionnalités de Midnight.
- 2 octobre 2025 : l'alpha de Midnight est officiellement lancée avec une 1ère vague d'invitations aux créateurs de contenu.
- 30 octobre 2025 : l'édition collector de Midnight a été dévoilée au prix de 139,99€ à la boutique Amazon uniquement.
- 11 novembre 2025 : la bêta de Midnight est lancée avec une invitation pour les joueurs ayant précommandé l'extension.
- 26 novembre 2025 : la date officielle de la sortie mondiale de Midnight est annoncée pour le mardi 3 mars, à 00h01.
- 4 décembre 2025 : le calendrier du contenu compétitif de la saison 1 de Midnight a été révélé avec les dates d'ouverture.
- 21 janvier 2026 : la mise à jour de pré-lancement de Midnight est disponible avec 2 parties de contenu.
- 29 janvier 2026 : la feuille de route sur le contenu 2026 a été dévoilée pour les versions modernes et classiques.
COLLABORATIONS
- Waze : une expérience de conduite dans le monde entier en anglais avec les voix originales de Xal'atath.
- Discord : une quête de jeu pendant 15 minutes avec le client ouvert pour obtenir l'apparence :
Boulangerie portable. - Pringles : une offre promotionnelle par la création d'un compte pour obtenir l'apparence :
Nœud papillon cramoisi. - Zillow for Warcraft : une connexion sur le site immobilier pour obtenir l'objet de déco :
Paillasson naturellement classe. - Pinterest : une nouvelle fonctionnalité pour partager la créativité en jeu avec le jouet :
Appareil photo Épingl-o-matic.
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LISTE DES CONTRIBUTEURS/CONTRIBUTRICES : DÉCEMBRE 2025 À FÉVRIER 2026
- Stabilo
- Valkhes
- Xeno2797
- ChipsKetchup
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Par Yünalescä
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.

































































































