Midnight : guide complet de l’extension de WoW

Midnight, onzième extension de World of Warcraft, ouvre le second chapitre de la trilogie de la saga de l'Âme-monde. Disponible le vendredi 27 février en accès anticipé, puis le mardi 3 mars 2026 à 0h01 (heure de Paris) en sortie mondiale, cette nouvelle aventure mène les aventuriers et les aventurières vers l'ancien monde sur le royaume elfique de Quel'Thalas, patrie des Elfes de sang. Les personnages-joueurs pourront progresser jusqu’au niveau 90 avec quatre nouvelles zones renouvelées pour découvrir l’étendue des manigances de Xal’atath, tout en forgeant de nouvelles alliances avec la Lumière et les Ténèbres.

Vous pouvez retrouver notre guide complet sur la nouvelle extension de World of Warcraft : Midnight.

Midnight : guide complet de l'extension

Midnight poursuit la saga de l'Âme-monde avec plusieurs nouveautés de contenu sur l’éternel conflit entre la Lumière et le Vide :

  •  Ascension du Crépuscule : un événement à durée limitée pour contrecarrer les activités de la secte de Xal'atath.
  • Histoire : Xal’atath déchaîne une tempête du Vide en Quel’Thalas pour tenter d'étouffer la lumière du Puits de soleil.
  •  Quel'Thalas : un nouveau royaume elfique au sommet des Royaumes de l'Est avec 4 régions inédites ou repensées.
  • Événements : les activités de faction avec la soirée de Saltheril, Abondance, Légende des Haranir et Assaut de Fulgarion.
  •  Logis : une nouvelle fonctionnalité permanente pour construire et personnaliser un foyer dans un quartier en Azeroth.
  • Traque : un nouveau système de chasse optionnel pour traquer les menaces mortelles dans les régions de Midnight.
  • Gouffres : une expérience plus aboutie aux instances mondiales de Midnight avec plusieurs améliorations de confort.
  • Haranir : une nouvelle race alliée neutre pour créer un garde-racine des Arbres-Mondes dans la Horde où l'Alliance.
  •  Dévoration : une nouvelle spécialisation pour les chasseurs et les chasseuses de démons avec la puissance du Vide.
  •  Contenu de groupe : 8 donjons, 3 raids répartis de neuf nouveaux boss, 1 champ de bataille et 4 boss mondiaux.
  • Transmogrification : une mise à jour du système pour ajouter des fonctionnalités comme les tenues où les situations.
  •  Interface : une évolution de l'interface pour réduire la dépendance aux outils externes avec les nouveaux modules.
  • Divers : niveau 90, taverne de l'Arcantina, compression aux caractéristiques, expérience optimisée et plus encore.

Cette nouvelle aventure nécessite l’achat de l’extension pour rejoindre le combat :

 DROPS : CAMPAGNE DE BUTIN TWITCH

Une nouvelle campagne de butin Twitch est lancée à l'occasion de la sortie de Midnight entre le 26 février (19h00) et le 24 mars (18h00) avec 2 nouvelles récompenses par le visionnage de 4 heures de contenu et offrir 2 abonnements à un streamer ou une streameuse sur Twitch :

Campagne 1 : éléments de décoration (Grrgl bleu et rouge)
Campagne 2 : mascotte May la Poissonnière.

NOTES DE MISE À JOUR TROIS RAIDS INÉDITS
 CALENDRIER DE CONTENU JOUEURS VS JOUEURS
ÉVÉNEMENT DE PRÉ-EXTENSION RÉPUTATIONS : FACTIONS MAJEURES
HISTOIRE : CONTEXTE DE MIDNIGHT MÉTIERS
QUEL'THALAS : NOUVEAU ROYAUME ÉQUIPEMENT : NOUVEAU BUTIN
ÉVÉNEMENTS : ACTIVITÉs DE CONTENU  Compression des caractéristiques
LOGIS : CONSTRUIRE UN FOYER  TRANSMOGRIFICATION
TRAQUE : SYSTèME DE CHASSE  INTERFACE : nouveaux modules
GOUFFRES : INSTANCES MONDIALES COLLECTION : NOUVEAUX OBJETS
HARANIR : RACE ALLIÉE NEUTRE CONTENU INDISPONIBLE
ÉQUILIBRAGE AUX CLASSES Informations diverses
DÉVORATION : SPÉCIALISATION DE CLASSE RESSOURCES : CONTENU MULTIMÉDIA
DONJONS DE MIDNIGHT MISE À JOUR ET PRESSE

MISE à jour DE PRÉLANCEMENT 12.0

La mise à jour de prélancement, disponible le mercredi 21 janvier 2026 en Europe, poser les fondations aux fonctionnalités de base de l'extension : adaptation du système de transmogrificationévolution de l'interface, compression des caractéristiques. Cette mise à jour contient un événement à durée limitée, une spécialisation Dévoration pour les chasseurs de démons, un terrain d'entraînement pour apprendre les bases de JcJ et un bonus de rattrapage à l'expérience et à la réputation.


 Calendrier : déploiement du contenu

La sortie de Midnight est disponible en plusieurs parties entre la mise à jour de prélancement, l'accès anticipé, la sortie officielle et la saison 1 pour permettre aux joueurs de profiter du contenu avec un calendrier étalé sur 6 semaines jusqu'à l'ouverture du raid final de la saison 1 de Midnight : la marche sur Quel'Danas.

ACCÈS ANTICIPÉ : VENDREDI 27 FÉVRIER (00h01)

Midnight propose un accès anticipé avec du contenu en avance par la pré-commande de l'édition (Epic ou Collector) :

  • Niveau maximum : niveau 90 avec les quatre régions de Midnight.
  • Donjons : mode sujet et normal uniquement pour les 8 donjons de Midnight.
  • Gouffres¹ : niveau 1 à 3 maximum jusqu'à la sortie de la saison 1 de Midnight.
  • Extérieur : intégralité du contenu comme les rares, trésors, chasse au savoir, glyphes de vol et réputation.

¹Les deux Gouffres sont disponibles plus tard : Sombrevoie (25 mars) et Place Parhélion (1 avril).

SORTIE MONDIALE : MARDI 3 MARS (00h01)
  • Haranir : accès à la race alliée au lancement de Midnight.
  • Traque : mode difficile jusqu'à la saison 1 de Midnight (mercredi 4 mars).
  • Donjons de Midnight : mode héroïque et mythique 0 (mercredi 4 mars) avec un niveau d'objet réduit.
  • Événements hebdos : soirée de Saltheril, Abondance, Légende des Haranir et Assaut de Fulgarion (mercredi 4 mars).
  • Contenu indisponible : les récompenses exclusives de la saison 3 de The War Within seront désactivées.
SAISON 1 DE MIDNIGHT : MERCREDI 18 MARS
  • Raid de la Faille du Rêve : outils raids, normal et héroïque.
  • Raid de la Flèche du Vide : outils raids (aile 1), normal et héroïque.
  • Boss hors instance : une menace active en extérieur à affronter avec un raid.
  • Donjons de la saison 1 : mode héroïque et mythique 0 avec un niveau d'objet amélioré.
  • Saison 1 de JcJ : arènes et champs de bataille côtés avec le thème « Galactique ».
  • Traques de la saison 1 : mode cauchemar par l'excursion saisonnière au rang 4 du périple.
  • Gouffres de la saison 1 : niveau 4 à 11 avec l'abondance activée, l'excursion saisonnière et le némésis Vidaeus.
CONTENU DÉBLOQUÉ SUR LA DURÉE
  • Mercredi 25 mars :
    • Gouffre de la Sombrevoie.
    • Saison 1 des donjons de clé mythique.
    • Raid de la Faille du Rêve en mode mythique.
    • Raid de la Flèche du Vide en mode histoire, mythique et outils raids (aile 2).
  • Mercredi 1 avril :
    • Gouffre de la Place Parhélion.
    • Raid de la Flèche du Vide en mode outils raids (aile 3).
    • Raid de la Marche sur Quel'Danas en mode normal, héroïque et mythique.
  • Mercredi 8 avril :
    • Raid de la Marche sur Quel'Danas en mode histoire et outils raids.

Midnight requiert de terminer plusieurs activités hebdomadaires comme les quêtes, les traques où les instances (gouffres, donjons et raids) pour atteindre progressivement les niveaux de difficulté les plus élevés de la saison. Notre guide de poche permet de vous accompagner dans l'organisation de ces tâches grâce à une nouvelle fonctionnalité de suivi développée pour faciliter votre progression au fur et à mesure des semaines.

Vous pouvez retrouver le carnet de route sur les activités de contenu à terminer chaque semaine pendant Midnight :


 Ascension du Crépuscule : événement de pré-mise à jour

La mise à jour de prélancement de Midnight introduit un événement à durée limitée : Ascension du Crépuscule. Cet événement, disponible uniquement entre le mercredi 28 janvier au mardi 3 mars, requiert de mettre un terme à la montée en puissance du culte de la Lame du Crépuscule dans les Hautes-terres du Crépuscule.

Vous pouvez retrouver le guide de l'événement pré-extension de Midnight Ascension du Crépuscule.


 Histoire : contexte de Midnight

Midnight est la deuxième extension de la trilogie de la saga de l'Âme-monde pour prolonger l'intrigue du jeu :

  • Le conflit central de l'extension tourne autour de l'éternel conflit entre le Vide et la Lumière.
  • La tempête du Vide constitue la menace principale de Midnight cherchant à étouffer l'éclat de lumière du Puits de soleil.
  • Xal’atath est devenu la plus grande menace sur Azeroth après avoir absorbé la puissance de Dimensius dans le Cœur obscur.
  • La messagère et ses armées sont prêtes à défier les plus puissants champions et championnes de la Lumière à Quel’Thalas.
  • Les personnages principaux de cette aventure sont Alleria, Lor'themar, Liadrin, Arator, Orweyna, Rommath et Umbric.
  • Le plan de Xal’atath vise à accumuler toujours plus de puissance pour envahir Azeroth et plonger le monde dans le chaos.

Une vidéo a été publiée par Blizzard pour résumer l'histoire jusqu'à présent par les cinématiques principales précédant Midnight :

Vous pouvez retrouver les analyses vidéos de Malganyr, Sam Vostok et Yunatahel pour approfondir sur l'histoire.


 Quel'Thalas : nouveau royaume elfique

Quel'Thalas devient un nouveau royaume au sommet des Royaumes de l'Est avec 4 régions inédites ou repensées au cœur des elfiques des peuples d'Azeroth : la forêt enchantée des bois des Chants éternels sur les terres natales des Elfes de sang, les ruines de l'empire troll Amani à Zul'Aman, les profondeurs fleurissantes sous les racines des Arbres-Mondes en Harandar et le chaos tumultueux du Vide vorace de la tempête du Vide.

Le niveau de combat est augmenté jusqu'au niveau maximum 90 pour rejoindre le conflit entre le Vide et la Lumière :

  • Le bestiaire s'enrichit avec de nouvelles créatures comme les folibris, les pangolins et les persécuteurs.
  • La fin du scénario principal débloque le mode aventure sur le compte avec les expéditions et les événements.
  • Le mode aventure personnalise la montée en niveaux avec un choix libre de l'ordre des zones sur les autres personnages.
  • Une campagne de niveau maximum propose 6 nouveaux chapitres de l'histoire : La guerre de l'Ombre et de la Lumière.
  • L'exploration intègre plusieurs points d’intérêt comme les glyphes de vol dynamique, la chasse au savoir et les télescopes.
  • Le royaume propose les activités de contenu en extérieur comme les gouffres, la traque, les boss mondiaux et les réputations.
  • Le vol dynamique est disponible par défaut tandis que le vol régulier est débloqué par un haut fait :  Guide de Midnight.

   

L'aventure de Midnight débute par une cinématique d'introduction avec l'invasion de l'armée du Vide de Xal'atath contre le Puits de soleil. Une prière désespérée de Dame Liadrin a invoqué les braves d'Azeroth à Quel'Danas pour chasser les ténèbres. Une fois que l'Ost dévorant a été affaiblie, cette histoire se poursuit dans le bois des Chants éternels après un détour stratégique dans la capitale de Lune-d'Argent. Lorsque la première zone se termine, vous déciderez de la suite entre trois voies différentes : foulez les terres de l’ancien royaume troll de Zul’Aman, inspectez les nouées de racines cachées en Harandar, ou accompagnez Arator lors de son périple pour mieux comprendre sa relation à sa famille et à la Lumière.

Ce périple se conclut au cœur de la Tempête du Vide pour affaiblir les ténèbres avec l'aide de l'armée de la Lumière.

BOIS DES CHANTS ÉTERNELS : FOYER DES ELFES DE SANG

Le bois des Chants éternels est une région emblématique du royaume de Quel’Thalas. Cette région est désormais agrandie pour réunir l’ancien territoire du bois des Chants éternels et les terres Fantômes dans les royaumes de l'Est. Une refonte graphique a été appliquée pour redonner vie aux terres natales des Elfes de sang. Les années ont pansé bien des plaies dans ces contrées, notamment la Malebrèche, créée par l’invasion du Fléau. Toutefois, les ténèbres et la mort hantent encore des recoins oubliés.

Les Sin’dorei (« enfants du sang ») se défendent contre le Vide et d’autres menaces, familières ou encore inconnues :

  • Le bois des Chants éternels est une forêt resplendissante à l’atmosphère enchantée au feuillage doré des arbres.
  • Cette région associe des éléments de l’automne et du printemps pour offrir un mélange unique de couleurs vives.
  • Les Terres fantômes sont désormais débordantes de vie malgré les ténèbres et les brumes épaississantes rémanentes.
  • La campagne de cette zone requiert de forger de nouvelles alliances, tant auprès de la Lumière que dans les ténèbres.
  • Les joueurs ont l'objectif de défendre le Puits de soleil contre l'invasion du Vide et découvrir les manigances de Xal'atath.
  • La monture volante est désormais autorisée pour voler sans temps de chargement entre les régions aux Royaumes de l'Est.

Vous pouvez retrouver l'aperçu officiel de la région avec les activités et les donjons sur le site de Blizzard :


 

ZUL'AMAN : FOYER DU PEUPLE TROLL AMANI

Zul’Aman est une région inédite agrandie servant de foyer au peuple troll amani. Ce territoire au climat tempéré abrite des forêts antiques et des sommets montagneux pour vous faire découvrir en profondeur l'histoire des tribus. La capitale trolle de Zul’Aman représente le cœur vibrant de la culture amani marquée par la survie, la spiritualité et la résistance. Les joueurs explorent une région riche en culture ancestrale et en ruines cérémonielles envahies par la végétation.

Les temples consacrés aux Loas dévoilent une histoire sacrée par les échos résonnant dans la pierre et les tambours rituels :

  • Zul'Aman est une jungle animée avec les ruines antiques couvertes de mousse et baignées de lumière.
  • Cette région est envahie par la végétation, les temples abandonnés et les autels sacrificiels de ce peuple sauvage.
  • Le bastion du peuple troll amani est mis en valeur par les bannières colorées de tribus trolles et les cascades d'eaux.
  • La capitale est dirigée par les petits-enfants de Zul’jin pour maintenir l'ordre : la cheffe Zul’jarra et le conseiller Zul’jan.
  • La région contient plusieurs temples érodés : Akil’zon (aigle), Halazzi (lynx), Jan’alai (faucon-dragon) et Nalorakk (ours).
  • La campagne requiert de rétablir le contact avec les anciens Loas pour aider le peuple à survivre contre l'invasion du Vide.
  • Les joueurs doivent percer les secrets de la culture amani afin de comprendre les raisons de leur réapparition à Quel'Thalas.

Vous pouvez retrouver l'aperçu officiel de la région avec les activités et les donjons sur le site de Blizzard :

 
   

HARANDAR : FOYER DES HARANIR

Harandar est une jungle fongique bioluminescente située entre les racines entremêlées à la croisée de tous les Arbres-Mondes. Ce territoire primordial abrite le peuple reclus des gardiens des noués : les Haranir. Les passages racinaires des nouées permettent aux Haranirs de surveiller Azeroth depuis l’ombre sans jamais s’immiscer dans le cours de son histoire. Au fil des années, le voile qui sépare le songe et la réalité s’effiloche depuis la disparition de leur déesse : Aln'hara.

La faille d’Aln est devenue une plaie ancestrale de lamentations qui résonnent avec une telle force qu’elles peuvent briser l’esprit :

  • Harandar est le point de convergence des Arbres-Monde sur Azeroth dans une nature éclairée par la bioluminescence.
  • Cette région est envahie par les champignons géants, les racines colossales, les failles oniriques et les plantes sauvages.
  • La faille d’Aln menace de submerger Harandar par les cauchemars et les monstruosités inachevées issues des profondeurs.
  • Les Shul’ka sont un groupe de guerriers qui ont coupé volontairement leur lien avec la déesse pour défendre Harandar.
  • Ce sacrifice est nécessaire pour pénétrer dans la faille et protéger leur peuple contre les sombres apparitions émergées.
  • La campagne requiert de gagner la confiance des Haranir afin de contenir l’effondrement du voile entre rêve et réalité.
  • Les joueurs doivent percer les mystères des Haranir pour comprendre leur lien avec Shul’ka et la nature de la faille d’Aln.

Vous pouvez retrouver l'aperçu officiel de la région avec les activités et les donjons sur le site de Blizzard :


 

TEMPÊTE DU VIDE : FOYER DES REN'DOREI

La Tempête du Vide est une région hostile imprégnée du Vide où la prédation cosmique fait loi. Cette terre désolée est peuplée de créatures affamées pour dévorer les plus vulnérables sans distinction afin d'absorber leur puissance. Xal’atath et son Ost dévorant règnent sur ce monde avec le soutien des Domanaar. Cette entité dotée d'une intelligence supérieure dominent les rangs de ses fidèles et comptent parmi les créatures du Vide les plus redoutables jamais recensées.

Les Ren’dorei ou les Elfes du Vide reviennent de leur exil de Lune-d'Argent pour protéger leur terre natale grâce à leur expertise :

  • Tempête du Vide est un monde sauvage plongé dans les ténèbres par les énergies chaotiques du Néant.
  • La région est façonnée par le Vide avec les gorges tempétueuses, les flèches du Vide et les cristaux cosmiques.
  • Le royaume du Vide propose des caractéristiques uniques comme une faible gravité et des champs de tempêtes.
  • Les Domanaar obéissent à une hiérarchie forgée dans la violence et la traîtrise pour dominer le rang de ses fidèles.
  • L’entraide est la seule option de ce lieu pour vous permettre de survivre en traversant cette vaste terre désolée et vorace.
  • Une nouvelle alliance inédite est formée entre Alleria, Arator et les Elfes du Vide pour tenter d'affaiblir les forces adverses.
  • Les joueurs ont l'objectif de percer les secrets du Vide pour prendre d’assaut la flèche du Vide afin d’affronter Xal’atath.

Vous pouvez retrouver l'aperçu officiel de la région avec les activités et les donjons sur le site de Blizzard :

 

LUNE-D'ARGENT : CAPITALE DU ROYAUME

Lune-d'Argent est une capitale reconstruite de Midnight pour montrer la preuve de la résilience et de la grandeur des Elfes de sang. Cette ville principale sert aux deux factions pour organiser l'offensive avec les troupes de la Horde et de l’Alliance. Un tiers de la ville sera réservé exclusivement aux membres de la Horde avec un accès réservé à cette faction avant que les gardes ne deviennent hostiles dans cette partie de la ville.

La ville a été entièrement reconstruite sur ses cendres pour effacer les mauvais souvenirs du ravage causé par le Fléau :

  • La capitale légendaire des Elfes de sang a été repensée : il s'agit d'un point central de la campagne de Midnight.
  • Cette capitale contient des nouvelles zones retravaillées comme le Sanctum de Lumière où le Jardin mémorial.
  • Les deux tiers restants de la ville seront accessibles aux deux factions pour les membres de la Horde et de l’Alliance.

Vous pouvez retrouver l'aperçu officiel de la capitale avec les points d'intérêts sur le site de Blizzard :


 


 Activités en extérieur : contenu de niveau maximum

Une fois le niveau 90 atteint, Quel'Thalas propose une variété d'activités avec du contenu en extérieur par le mode aventure débloqué à la fin de la campagne principale. Les personnages secondaires en cours de progression peuvent également accéder immédiatement aux expéditions, événements et autres types de contenu par l'adaptation du niveau.

  • Expéditions objectif dynamique en monde ouvert pour renouveler la rejouabilité sur chaque zone du continent.
  • Mission spéciale 2 missions hebdomadaire débloquée avec 3 expéditions terminées sur la carte locale d'une des zones.
  • Créatures rares et trésors59 rares et 39 trésors uniques sur les quatre régions de Quel'Thalas pour du butin unique.
  • Phalènes luminescents : 120 phalènes à capturer en Harandar pour obtenir une monnaie à échanger contre des objets.
  • L'unité face au Vide 1 nouvelle quête hebdomadaire pour aider les habitants avec un choix entre quatre propositions.
  • Boss mondiaux : 4 boss mondiaux avec une rotation hebdomadaire pour vaincre la menace active avec un groupe de raid.
  • Réputations : 4 factions avec la cour de Lune-d'Argent (et 4 sous faction), la tribu des Amani, les Hara'ti et la Singularité.
  • Chasse aux glyphes : 42 points de passage pour découvrir les glyphes positionnés en altitude avec une monture volante.
  • Arcantina : une nouvelle taverne de Midnight pour échapper temporairement du combat contre Xal’atath et son armée.
  • Événements 4 activités de faction avec la soirée de Saltheril, l'Abondance, les légendes des Haranir et l'assaut de Fulgarion.

Soirée de Saltheril : zone des Bois des Chants Éternels
Jonglez entre les réputations de quatre factions militaires de Lune-d’Argent grâce aux quêtes hebdomadaires sélectionnées au choix contre les jetons de faveur au service de la faction invitée. Les factions de Lune-d'Argent convoitent les ressources de la noblesse de cette fête animée pour offrir un ensemble de récompenses ornementales pour chaque parcours.

Abondance : Zul’Aman et toutes les zones de Midnight
Récupérez des matériaux pour le Loa d’abondance dans un évènement public effréné sur le thème des métiers, tout en bénéficiant d’incroyables améliorations. Cette extraction de ressources du milieu naturel se déroule dans l'une des quatre cavernes de Midnight pour recevoir l'abondance pure contre un jeton d'éclat de Dundun par les activités de la zone.

Légendes des Haranir : zone en Harandar
Plongez dans le passé oublié de la tribu des Hara’ti en utilisant des peintures magiques pour entreprendre de courts voyages riches en connaissances. Chaque aventure dévoile de nouveaux pans du passé énigmatique des Haranir pour apprendre sur l'histoire et les traditions. Une relique oubliée du passé de Harandar est disponible par une quête hebdomadaire de visions.

Assaut de Fulgarion : zone de la Tempête du Vide
Protégez les Elfes du Vide pendant qu’ils activent une ancre de singularité pour purger la citadelle de Fulgarion des anomalies du Vide résiduelles. Dans ce scénario où les combats s’enchaînent sans répit, vous devrez positionner vos défenses de façon stratégique pour contenir les vagues incessantes d’assaillants du Vide toutes les 30 minutes à la Tempête du Vide.


Logis : construire un foyer en Azeroth

Le logis est une nouvelle fonctionnalité permanente de World of Warcraft pour permettre de concevoirdécorer et personnaliser un foyer en Azeroth sur une parcelle achetée dans un quartier prédéfini : le cap Fondateur pour l'Alliance et les rivages de Tranchevent pour la Horde. Cette fonctionnalité, disponible depuis l'accès anticipé avec le pré-achat de Midnight sur le compte, est proposée aux joueurs de s'installer sur une parcelle et de façonner une maison adaptée à votre esthétique grâce aux nouveaux éléments de décoration à collectionner par les activités de contenu du jeu.

World of Warcraft introduit un nouveau système de logements pour emménager dans un foyer sur un quartier en Azeroth :

  • Quartiers : un espace multi-joueurs de 55 parcelles au cap Fondateur et les rivages de Tranchevent en public ou privé.
  • Logements : un système d’emménagement pour acheter et installer jusqu’à 2 maisons par compte sur un emplacement.
  •  Conception : un mode édition pour personnaliser l'apparence du logement par les décorations et la structure du foyer.
  •  Éléments de décoration : un nouveau type d'objet pour collectionner les objets dans le catalogue du coffre de maison.
  • Initiatives : une activité de quartier avec un thème mensuel pour contribuer à la vie globale par un système de tâches.
  • Niveau de maison : une barre de progression pour améliorer le budget de décoration et ajouter des pièces en intérieur.
  • Collection : 2 campements, 1 titre, 2278 décorations, 30 hauts faits1 tour de force et récompenses exclusives.

Vous pouvez retrouver le guide de survie sur les logis pour comprendre le fonctionnement de cette nouvelle fonctionnalité :


 Traque : système de chasse optionnel

La Traque est un nouveau système de chasse optionnel de Midnight pour traquer les puissantes cibles rongées par l'angoisse en monde ouvert dans les quatre régions. Une initiative secrète est menée par Astalor Ligessang, un puissant sorcier elfe de sang, au sanctum de l'Allée du meurtre à la capitale de Lune d'Argent pour alimenter les ambitions du magistère.

  • Sanctum d'Astalor : une nouvelle base pour accepter un contrat contre une proie en mode normal, difficile ou cauchemar.
  • Contrat de chasse : une zone adaptée pour débusquer l'emplacement de la proie par les nouvelles activités en extérieur.
  • Périple de la Traque : une nouvelle excursion de saison pour débloquer les récompenses ornementales et les bonus.
  • Vestiges d'angoisse : une nouvelle monnaie d'échange pour échanger contre les objets de collection de la Traque.
  • Équipement : une récompense de butin entre Aventurier à Héros par les coffres de la Traque et la grande chambre-forte.
  • Collection : 3 montures, 2 mascottes, 2 jouets, 1 titre, 4 ensembles d'armure, 32 objets de décos et 51 hauts faits.

Vous pouvez retrouver le guide de la Traque pour découvrir le fonctionnement du système de chasse optionnel de Midnight :


Gouffres : nouvelles instances mondiales

La fonctionnalité des Gouffres de The War Within se poursuit dans Midnight et au-delà avec plusieurs améliorations de confort pour proposer une expérience plus aboutie en corrigeant les défauts du système. Cette nouvelle extension s'appuie sur les fondations des Gouffres pour ajouter 10 nouvelles instances, un nouveau compagnon avec Valeera Sanguinar, une nouvelle expérience de jeu avec les Gouffres en plein air et une saison renouvelée avec plusieurs bonus et récompenses uniques : défi contre un némésis, périple de progression et nouvelles pièces d'armure.

Vous pouvez retrouver le guide de poche sur les instances de Gouffres dans Midnight :


 Race alliée : Haranir

Les Haranir sont une nouvelle race alliée humanoïde de Midnight. Les garde-racines se distinguent par une apparence marquée par les peintures bioluminescentes sur le visage et sur le corps pour refléter un lien profond entre la nature et les forces anciennes d’Azeroth. La campagne de Midnight permet de gagner la confiance de la nouvelle race alliée pour rejoindre la Horde ou l'Alliance afin de voyager au-delà d’Harandar, au-dessus des racines des Arbres-Monde.

  • Classes éligibles : Druide • Guerrier • ChasseurVoleur • Prêtre • MageDémonisteMoineChaman.
  • Zone de départ : introduction pour explorer la nature sauvage de leur région natale avec un nouveau personnage.
  • Traits raciaux : bonus critiques, affinité avec la nature, capacité de soutien en zone et téléportation entre les Arbres-Mondes.
  • Apparence : plusieurs options de personnalisation comme les peintures, les épines, la pilosité, la taille ou la morphologie.
  • Collection1 monture, 2 ensembles d’armure, 6 apparences d'arme, 1 tabard et 2 hauts faits liés à cette race alliée.

Vous pouvez retrouver le guide de la nouvelle race alliée neutre de Midnight : les Haranir.


 Classes : équilibrage et changements

Midnight améliore les mécanismes de combat aux 13 classes du jeu entre les nouvelles rotations, les identités de classe renforcées et les nouveaux choix de talents. La philosophie de cette nouvelle extension est de rendre le jeu plus accessible par une « charge cognitive » moins exigeante entre la suppression des AddOns de combat, le nombre d'actions par minute et les techniques trop complexes dans la rotation. Les arbres de talents ont été reconstruits pour toutes les classes avec moins d’éléments de remplissage obligatoires afin de créer davantage de voies adaptées aux styles de jeu spécifiques.

La plupart des mécaniques du jeu sont simplifiés pour améliorer l'accessibilité avec un système de combat plus équitable :

  • Provocations : les techniques de provocation des personnages et des familiers sont ajustées.
    • Durée de provocation : augmentation à la durée minimale de la provocation à 6 s (au lieu de 3).
    • Génération de menace : augmentation de 800% (au lieu de 400%) à la menace générée sur la cible provoquée.
  • Interruptions :
    • Soigneurs : suppression de la technique (hormis une allonge du temps de recharge pour les chamans restauration).
    • Distance et mêlée : augmentation à la durée du verrouillage de l'école de magie de 2 s pour toutes les spécialisations.
  • Rendement décroissant : chaque type de rendement décroissant est réinitialisé au bout de 16 s (au lieu de 18).
    • JCJ : réduction à la durée des effets de contrôle pour immuniser la cible au bout de 2 applications (au lieu de 3).
    • JCE : suppression de l'immunité aux effets d'étourdissement après 3 applications avec une durée diminué de la moitié.
  • Mécaniques :
    • Talents héroïques : 3 points de talent inspirés des bonus 2 et 4 pièces de l'ensemble de la saison 3 de The War Within.
    • Talents de prestige : une fonctionnalité aux classes de Midnight pour renforcer l’identité des spécialisations avec 4 bonus.
  • Interface :
    • Les sorts d'améliorations de raid ont une surbrillance hors combat dès qu'un membre du groupe n'est pas affecté.
    • Les sorts de résurrection en combat ont une surbrillance dès qu'un membre du groupe meurt en donjon ou en raid.

Blizzard applique plusieurs changements aux bonus 2 et 4-pièces de l'ensemble de classe de la saison 3 de The War Within.


 Dévoration : spécialisation du chasseur de démons

Une nouvelle spécialisation unique a été ajoutée depuis la mise à jour de prélancement de Midnight pour les chasseurs et les chasseuses de démons avec le rôle de dégâts : Dévoration. Cette spécialisation propose un style de jeu dynamique entre les techniques à mi-distance et en mêlée avec des capacités imprégnées de l'énergie cosmique et de la puissance du Vide. Ces lanceurs de sorts arrachent des fragments d'âme aux adversaires par les frappes à distance et les coups assénés avec une faux du Vide jusqu'à atteindre la forme de sublimation par la Métamorphose du Vide.

La spécialisation Dévoration est un DPS à mi-distance avec un style de jeu alterné entre le combat à distance et en mêlée :

  • Armes : Glaives, épées et haches (hors arme de pugilat) pour arracher les âmes aux adversaires.
  • Statistique principale Intelligence avec une armure en cuir adaptée automatiquement à la spécialisation.
  • Ressources : fureur pour déchaîner un Rayon du Vide et fragments d'âme pour alimenter le démon intérieur.
  • Métamorphose : une transformation temporaire par les âmes arrachées pour activer et prolonger la sublimation.
  • Talents héroïques : Annihilation et Marque du Vide par un arbre de talents unique basé sur la frappe de météores.
  • Animations : plusieurs effets visuels de Faux avec des coups en cône par les techniques comme Fauchage ou Éradiquer.
  • Race supplémentaire : Elfe du Vide de l'Alliance par une courte suite de quêtes pour débloquer la race sur le compte.

Vous pouvez retrouver le guide de poche sur la nouvelle spécialisation des chasseurs et des chasseuses de démons : Dévoration.


 Donjonsinstances de groupe à 5-joueurs

Midnight introduit 8 nouveaux donjons pour proposer des environnements distincts et des suites de quêtes uniques intégrées à la progression de la campagne. Le format est identique par rapport à l'extension précédente tout en apportant plusieurs améliorations de confort sur les mécaniques et les récompenses :

  • Chaque donjon de progression est débloqué en fonction des quêtes de la campagne où du niveau du personnage.
  • Les donjons de Midnight sont disponibles en mythique 0 à la sortie de l'extension avec une réinitialisation hebdomadaire.
  • La saison 1 de Midnight propose une sélection fixe de 8 donjons : 4 nouveaux donjons et 4 anciens donjons réadaptés.
  • Un affixe bonus est ajouté aux clés de niveau 2 à 5 ( Soutien de Lindormi) pour aider sur l'apprentissage des routes.
  • Les écus sont ajustés pour les donjons : Héroïque en clé 4 à 8 (au lieu de 2 à 6) et Mythique en clé 9 à 12 (au lieu de 7 à 12).
  • Un tour de force de « Victoire mythique » requiert d'obtenir le meilleur score régional de chaque donjon en clé mythique.
  • Le guide de l'aventurier contient une nouvelle section pour expliquer le fonctionnement sur les affixes et les clés mythiques.

Vous pouvez retrouver l'aperçu officiel des donjons de Midnight :

     
     

Vendredi 27 février : accès anticipé Donjons en mode normal de niveau 80 à 90 avec 214 nivO (maximum).
Mardi 3 mars : sortie mondiale Donjons de Midnight en mode héroïque avec 224 nivO (Aventurier 2).
Donjons de Midnight en mode mythique 0 avec 240 nivO (Vétéran 3).
Mercredi 18 mars : pré-saison 1 Donjons saisonniers en mode héroïque avec 230 nivO (Aventurier 4)
Donjons saisonniers en mode mythique 0 avec 246 nivO (Champion 1)
Mercredi 25 mars (saison 1) Donjons de clé mythique entre 250 (niveau 2) à 266 (niveau 10) nivO.
ÉQUIPEMENT : NOUVEAU BUTIN

Les donjons de la saison 1 de Midnight proposent plusieurs pièces d'équipement en fonction du niveau de difficulté :

  • icone_logonm Mode normal : butin de qualité rare avec 214 niveaux d'objet.
  • icone_logohm Mode héroïque : butin de qualité rare avec 230 niveaux d'objet (Aventurier 4).
  • icone_logomythic Mode mythique : butin de qualité épique avec 246 niveaux d'objet (Champion 1).
  •  Mode mythique+ : butin de qualité épique de 250 (niveau 2) à 266 (niveau 10) niveaux d'objet en butin classique.
  •  Chambre-forte : butin de qualité épique de 256 (niveau 0) à 272 (niveau 10) niveaux d'objet en butin hebdomadaire.

Le niveau d'objet aux donjons de clé mythique est échelonné jusqu'au niveau 10 maximum en fonction du niveau de la clé avec 2-pièces d'équipement pour le groupe par donjon (niveau 10) et 1 pièce supplémentaire par tranche de 5 niveaux. De plus, la chambre-forte hebdomadaire propose jusqu'à 3 options de butin personnelle au terme de la semaine en fonction de 1, 4 à 8 donjons de niveau maximum terminé en mode marcheurs du temps, héroïque et mythique sur le plus haut niveau de difficulté.

Vous pouvez retrouver le guide du niveau d'objet de la saison 1 de Midnight pour les pièces d'équipement.

--- DONJON CHAMBRE-FORTE ÉCUS
Donjons normaux 214 : aucune mention d'objet N/A 15 Écu d'aventure
Marcheurs du temps 220 : Aventurier 1/6 (237 max) 233 : Vétéran 1/6 (250 max) N/A
Donjons héros (pré-S1) 224 : Aventurier 2/6 (237 max) 236 : Vétéran 2/6 (250 max) 15 Écu de vétéran
Donjons héros (saison 1) 230 : Aventurier 4/6 (237 max) 243 : Vétéran 4/6 (250 max) 15 Écu de vétéran
Mythique 0 (pré-saison 1) 240 : Vétéran 3/6 (250 max) 246 : Champion 1/6 (263 max) 15 Écu de champion
Mythique 0 (saison 1) 246 : Champion 1/6 (263 max) 256 : Champion 4/6 (263 max) 15 Écu de champion
Clé de niveau 2 250 : Champion 2/6 (263 max) 259 : Héros 1/6 (276 max) 18 Écu de champion
Clé de niveau 3 250 : Champion 2/6 (263 max) 259 : Héros 1/6 (276 max) 20 Écu de champion
Clé de niveau 4 253 : Champion 3/6 (263 max) 263 : Héros 2/6 (276 max) 12 Écu héroïque
Clé de niveau 5 256 : Champion 4/6 (263 max) 263 : Héros 2/6 (276 max) 14 Écu héroïque
Clé de niveau 6 259 : Héros 1/6 (276 max) 266 : Héros 3/6 (276 max) 16 Écu héroïque
Clé de niveau 7 259 : Héros 1/6 (276 max) 269 : Héros 4/6 (276 max) 18 Écu héroïque
Clé de niveau 8 263 : Héros 2/6 (276 max) 269 : Héros 4/6 (276 max) 20 Écu héroïque
Clé de niveau 9 263 : Héros 2/6 (276 max) 269 : Héros 4/6 (276 max) 14 Écu mythique
Clé de niveau 10 266 : Héros 3/6 (276 max) 272 : Mythe 1/6 (289 max) 16 Écu mythique
Clé de niveau 11 266 : Héros 3/6 (276 max) 272 : Mythe 1/6 (289 max) 18 Écu mythique
Clé de niveau 12 266 : Héros 3/6 (276 max) 272 : Mythe 1/6 (289 max) 20 Écu mythique
RÉCOMPENSES : OBJETS À DURÉE LIMITÉE

La saison 1 de Midnight ajoute plusieurs récompenses à durée limitée en fonction de la côte mythique+ :

Donjon mythique+ ( Exploration mythique) Aucune récompense notoire Tour de force
Cote de 1500 ( Conquête mythique) <NOM> l’ombreux ou l'ombreuse Titre 
Cote de 2000 ( Maîtrise mythique) Charogne calamiteuse Monture
Cote de 2500 ( Héroïsme mythique) Granule de soleil étincelant Effet visuel : ensemble
Cote de 3000 ( Légende mythique) Charogne convalescente Monture
Donjons de niveau 10+ (temps imparti) Ex:  Héroïsme mythique Sorts de téléportation
() Meilleur score régional pour le donjon Ex: Victoire mythique Titre et Tour de force
Classement TOP 0,1% du classement <NOM> le héros ou héroïne ombreux/se Titre
MÉTA HAUTS-FAITS : SAISON 1 DE MIDNIGHT

CHARGE DE CATALYSEUR

Un nouveau haut fait de contenu permet d'obtenir une charge de catalyseur pour convertir une pièce d'équipement de la saison vers une armure de classe avec un bonus d'ensemble 2 et 4-pièces. Une fois que vous avez l'un des trois hauts-faits de la saison, vous obtenez le haut fait : Saison 1 de Midnight : héraut de l’aube Saison 1 de Midnight : héraut de l’aube.

  • Vaincre le Glas de minuit à la marche sur Quel'Danas en mode héroïque ou mythique.
  • Durée limitée : atteindre 2000 au score mythique pendant la saison 1 de Midnight.
  • Durée limitée : obtenir le rang Compétiteur II avec une côte de 1600 en JcJ pendant la saison 1 de Midnight.

Récompense : 1 Flux de mana d’aubastre cristallisé Flux de mana d’aubastre cristallisé pour récupérer une charge de catalyseur à Lune-d'Argent.

ARMURE DE CLASSE : EFFET VISUEL

Un nouveau haut fait de contenu permet d'obtenir un objet pour imprégner l'ensemble d'armure de classe de la saison avec des effets supplémentaires sur les épaules et sur le heaume dans tous les modes. Une fois que vous avez l'un des trois hauts faits de la saison, vous obtenez le haut fait : Présence lumineuse Présence lumineuse.

  • Vaincre le Glas de minuit à la marche sur Quel'Danas en mode mythique
  • Durée limitée : atteindre 2500 au score mythique pendant la saison 1 de Midnight.
  • Durée limitée : obtenir le rang Élite avec une côte de 2300 en JcJ pendant la saison 1 de Midnight.

Récompense : 1 Granule de soleil étincelant pour imprégner les armures de classe avec des effets visuels sur le compte.

TOURS DE FORCE : COLLECTION À DURÉE LIMITÉE

Exploration mythique de Midnight : saison 1 : tour de force
Terminer un donjon mythique + dans le temps imparti pendant la saison 1 de Midnight.

Conquête mythique de Midnight : saison 1 : tour de force
Obtenir une cote mythique + d’au moins 1500 lors de la saison 1 de Midnight.
Récompenses : <NOM> l’ombreux ou l'ombreuse (titre)

Maîtrise mythique de Midnight : saison 1 : tour de force
Obtenir une cote mythique + d’au moins 2000 lors de la saison 1 de Midnight.
Récompenses : Charogne calamiteuse (monture)

Héroïsme mythique de Midnight : saison 1 : tour de force
Obtenir une cote mythique + d’au moins 2500 lors de la saison 1 de Midnight.
Récompenses : Granule de soleil étincelant (visuel de l'ensemble de classe)

Légende mythique de Midnight : saison 1 : tour de force
Obtenir une cote mythique + d’au moins 3000 lors de la saison 1 de Midnight.
Récompenses : Charogne convalescente (monture)

Héroïsme ombreux : saison 1 de Midnight : tour de force
Terminer la saison 1 de Midnight avec une cote mythique + dans les premiers 0,1 % de votre région.
Récompenses : <NOM> le héros ou héroïne ombreux/se (titre)

Midnight – Saison 1 : clé résistante 12 à 30 : tour de force
Terminer tous les donjons mythiques+ dans le temps imparti au niveau de clé 12 à 30 pendant la saison 1 de Midnight.
Récompenses : Les clés mythiques ne seront plus dégradées en dessous du niveau dans la saison 1 de Midnight.

Héroïsme mythique : flèche de Coursevent : tour de force
Terminer la flèche de Coursevent en mode mythique de niveau 10 ou supérieur dans le temps imparti.
Récompenses : Sort de téléportation à l'entrée du donjon (Voie héroïque de Midnight).

Victoire mythique : flèche de Coursevent : tour de force
Obtenir le meilleur score régional pour la flèche de Coursevent en mode clé mythique.
Récompenses : Médiateur de Coursevent <NOM> (titre)

Héroïsme mythique : cavernes de Maisara : tour de force
Terminer les cavernes de Maisara en mode mythique de niveau 10 ou supérieur dans le temps imparti.
Récompenses : Sort de téléportation à l'entrée du donjon (Voie héroïque de Midnight).

Victoire mythique : cavernes de Maisara : tour de force
Obtenir le meilleur score régional pour les cavernes de Maisara en mode clé mythique.
Récompenses : Soignelâme de Maisara <NOM> (titre)

Héroïsme mythique : point-nexus Xenas : tour de force
Terminer le point-nexus Xenas en mode mythique de niveau 10 ou supérieur dans le temps imparti.
Récompenses : Sort de téléportation à l'entrée du donjon (Voie héroïque de Midnight).

Victoire mythique : point-nexus Xenas : tour de force
Obtenir le meilleur score régional pour le point-nexus Xenas en mode clé mythique.
Récompenses : <NOM> navigateur ou navigatrice de nexus (titre)

Héroïsme mythique : terrasse des Magistères : tour de force
Terminer la terrasse des Magistères en mode mythique de niveau 10 ou supérieur dans le temps imparti.
Récompenses : Sort de téléportation à l'entrée du donjon (Voie héroïque de Midnight).

Victoire mythique : terrasse des Magistères (Midnight) : tour de force
Obtenir le meilleur score régional pour la terrasse des Magistères en mode clé mythique (Midnight).
Récompenses : Terreur de la terrasse <NOM> (titre)

Héros mythique : terrasse des Magistères : tour de force
Terminer l’académie d’Algeth’ar en mode mythique de niveau 10 ou supérieur dans le temps imparti.
Récompenses : Sort de téléportation à l'entrée du donjon (Voie héroïque de Dragonflight).

Victoire mythique : Académie d'Algeth'ar : tour de force
Obtenir le meilleur score régional pour l’académie d’Algeth’ar en mode clé mythique.
Récompenses : <NOM>, élève modèle (titre)

Héros mythique : Siège du triumvirat : tour de force
Terminer le Siège du triumvirat en mode mythique de niveau 10 ou supérieur dans le temps imparti
Récompenses : Sort de téléportation à l'entrée du donjon (Voie héroïque de Legion).

Victoire mythique : Siège du triumvirat : tour de force
Obtenir le meilleur score régional pour le Siège du triumvirat en mode clé mythique.
Récompenses : Duelliste du désespoir <NOM> (titre)

Héros mythique : Orée-du-Ciel : tour de force
Terminer l’Orée-du-Ciel en mode mythique de niveau 10 ou supérieur dans le temps imparti.
Récompenses : Sort de téléportation à l'entrée du donjon (Voie héroïque de Warlords of Draenor).

Victoire mythique : Orée-du-Ciel : tour de force
Obtenir le meilleur score régional pour l’Orée-du-Ciel en mode clé mythique.
Récompenses : Noble-poussière <NOM> (titre)

Héros mythique : fosse de Saron : tour de force
Terminer la fosse de Saron en mode mythique de niveau 10 ou supérieur dans le temps imparti.
Récompenses : Sort de téléportation à l'entrée du donjon (Voie héroïque de Midnight).

Victoire mythique : fosse de Saron : tour de force
Obtenir le meilleur score régional pour la fosse de Saron en mode clé mythique.
Récompenses : Plaie-du-Fléau <NOM> (titre)

DONJONS DE CLÉS MYTHIQUES : AJUSTEMENT AU FORMAT

Le format aux donjons de clé mythique est identique avec plusieurs ajustements mineurs aux niveaux entre 2 à 7 :

SOUTIEN DE LINDORMI : APERCU DE L'AFFIXE BONUS

La saison 1 de Midnight introduit un affixe bonus aux donjons de clé mythique pour aider les joueurs sur l'apprentissage des routes de donjons : Soutien de Lindormi. Tant que cet affixe est actif sur les clés de niveaux 2 à 5, Lindormi soutient les personnages-joueurs, ce qui affaiblit une sélection d’adversaires hors boss avec l’effet : Sables temporels.

  • Les adversaires affectés par Lindormi ont un contour en surbrillance pour mettre en évidence les cibles.
  • Sables temporels réduit les points de vie et les dégâts infligés par tous les adversaires marqués de 5%.
  • Les ennemis marqués vaincus permettent de remplir 100% à la progression aux troupes ennemies du donjon.
  • Ces itinéraires ne sont pas destinés à être optimaux pour le contenu de haut niveau : ils servent de base à l'apprentissage.
  • De plus, cet affixe ne réduit plus le temps imparti 5 secondes en cas de mort de joueurs dans le groupe jusqu'au niveau 6.


 Raids : nouveaux défis avec 3 instances inédites

La saison 1 de Midnight propose un nouveau défi contre 9 boss répartis dans trois zones de raid épique :

  • Flèche du Vide : 6 boss une citadelle surplombant la tempête du Vide infestée d'horreurs cosmiques.
  • Faille du Rêve : 1 boss — le voile entre rêves primordiaux et réalité brutale se fracture, laissant émerger une divinité ineffable.
  • Marche sur Quel'Danas : 2 boss — un Puits de soleil désormais corrompu par les ténèbres qui étouffent la Lumière.

Note : cette section sera développée davantage avant la sortie de la saison 1 de Midnight avec le guide de poche sur les trois raids : accès, calendrier, aperçu des boss et récompenses.

FLèche du vide

Depuis les hauteurs surplombant la tempête du Vide, Xal'atath a rallié l'Ost dévorant sous sa sombre bannière. La silhouette imposante de la flèche du Vide se dresse semblable à une colonne de ténèbres, une citadelle protégée par une armée du Vide. Les forces de la Lumière menées par Alleria Coursevent et les braves d'Azeroth, doivent s'unir pour lancer un dernier assaut désespéré avant qu'il ne soit trop tard.

FAILLE DU RÊVE

La faille du Rêve existe au plus profond de la faille d'Aln, là où les rêves d'Aln'ahara prenaient forme, il y a bien longtemps. En son absence, de sombres apparitions se sont développées au sein de la faille, s'entredévorant dans un cycle infini. Même les braves Haranir se gardent bien de s'y aventurer trop profondément, car quelque chose de bien plus grand et bien plus terrible se cache à présent dans les tréfonds de la faille du Rêve.

MARCHE SUR QUEL'DANAS

Les ténèbres ont englouti l'île de Quel'Danas, obscurcissant le ciel au-dessus de Lune-d'Argent. Aux côtés d'Arator le Rédempteur, les braves d'Azeroth doivent marcher sur le Puits de soleil avant que la lumière des Elfes de sang ne s'éteigne à jamais.

Mercredi 18 mars Raid de la Faille du Rêve : outils raids, normal et héroïque.
Raid de la Flèche du Vide : outils raids (aile 1), normal et héroïque.
Mercredi 25 mars Raid de la Faille du Rêve : mode mythique.
Raid de la Flèche du Vide : mode histoire, mythique et outils raids (aile 2).
Mercredi 1 avril Raid de la Flèche du Vide : mode outils raids (aile 3).
Raid de la Marche sur Quel'Danas : mode normal, héroïque et mythique.
Mercredi 8 avril Raid de la Marche sur Quel'Danas : mode histoire et outils raids.

Joueurs contre Joueurs : arènes et champs de bataille

Les troupes de l’Alliance et de la Horde rejoignent le combat sur de nouveaux terrains de conflit à Quel'Thalas et au-delà entre le mode guerre, les arènes et les champs de bataille. Midnight introduit un champ de bataille épique à la colline Meurtrière, les activités de contenu JcJ en monde ouvert dans la tempête du Vide et le terrain d’entraînement pour aider les joueurs à maîtriser les bases du combat.

La saison 1 de Midnight adopte le nouveau thème « Galactique » pour proposer plusieurs récompenses exclusives :

  • Le rang Élite est désormais atteint avec une cote personnelle de 2300 (au lieu de 2400).
  • La colline Meurtrière est un nouveau champ de bataille épique en 40c40 : format de course à l'occupation et à la conquête.
  • Le champ de bataille est adapté au mode Guerre à la tempête du Vide : quêtes, événements et objectifs en monde ouvert.
  • Le terrain d'entraînement est un nouveau mode de jeu pour aider à l'apprentissage des bases du combat avec 3 cartes.
  • Les mécaniques du champ de bataille Blitz de l'Œil du cyclone sont annulées : les quatre bases sont actives sans rotation.
  • Les personnages-joueurs sont totalement insensibles à une catégorie d’effet de contrôle après 2 utilisations (au lieu de 3).
  • Le niveau d'objet de l'équipement en mode guerre est désormais identique à l'ensemble d'armure contre les points d'honneur.
  • Le Duellum meurtrier est une nouvelle réputation JcJ sur l'ancien système de progression : Amical, Honoré, Révéré et Exalté.
ÉQUIPEMENT : NOUVEAU BUTIN

Les activités de la saison 1 JcJ de Midnight proposent plusieurs pièces d'équipement en fonction du mode de jeu :

  •  Combattant astral : équipement d'artisanat avec 259 nivO et 289 nivO en combat JcJ.
  • Aspirant galactique : équipement contre de l'honneur avec 217 nivO et 276 nivO en combat JcJ.
  • Belliciste galactique : équipement contre des jetons sanglants avec 243 nivO (Vétéran 4/6) et 276 nivO en situation JcJ.
  • Gladiateur galactique : équipement contre de la conquête avec 246 nivO (Champion 1/6) et 289 nivO en combat JcJ.

Le niveau d'objet dans les arènes et les champs de bataille est augmenté automatiquement en fonction de la source de l'objet : 276 (honneur et mode guerre) et 289 (conquête). Toutefois, il est également possible de progresser le niveau d'objet PvE contre les écus de la saison pour vous aider à combattre les menaces adverses en extérieur. De plus, un nouveau tour de force  Armes de la conquête galactique permet d'obtenir 2 jetons d'arme lorsque vous avez gagné 2500 points de conquête sur le personnage pendant la saison pour échanger contre une arme conquête au choix.

Note : l'ensemble d'armure du mode guerre a un bonus 2 et 4-pièces pour augmenter les caractéristiques en extérieur.

Vous pouvez retrouver le guide du niveau d'objet de la saison 1 de Midnight pour les pièces d'équipement.

RÉCOMPENSES : OBJETS À DURÉE LIMITÉE

La saison 1 de Midnight ajoute plusieurs récompenses à durée limitée en fonction de la côte en arène 2c2, 3c3, brassage solo, champ de bataille côté et champ de bataille Blitz :

Arène : Côte de 1000+ (Combattant I) Lézard mordeur vicieux Monture
Arène : Côte de 1800 (Rival I) Ensemble de classe (élite) Ensemble
Arène : Côte de 1950 (Rival II) Illusion d'arme Illusion d'arme
Arène : Côte de 2100 (Duelliste) Cape de prestige du glad. galactique Apparence : cape
Arène : Côte de 2300 (Élite) Tabard du gladiateur galactique Tabard
Arène : Côte de 2300 (Gladiateur - 50 vict. en 3v3) Drake-sang du gladiateur galactique Monture
Arène : Côte de 2300 (Gladiateur - classement 0,1%) Gladiateur(trice) galactique <NOM> Titre
Brassage solo : Côte de 2300 (Élite - 100 vict.)  Pennon de légende galactique Jouet
Brassage solo : Côte de 2300 (Élite - classement 0,1%) Légende galactique <NOM> Titre
BG Blitz côté : Côte de 2300 (Élite - classement 0,1%) Maréchal(e) galactique <NOM> Titre : Alliance
BG Blitz côté : Côte de 2300 (Élite - classement 0,1%) Seigneur de guerre galactique <NOM> Titre : Horde
Tour de force2500 points de conquête 2 Jeton d’arme du glad. galactique Monnaie
MÉTA HAUTS-FAITS : SAISON 1 DE MIDNIGHT

CHARGE DE CATALYSEUR

Un nouveau haut fait de contenu permet d'obtenir une charge de catalyseur pour convertir une pièce d'équipement de la saison vers une armure de classe avec un bonus d'ensemble 2 et 4-pièces. Une fois que vous avez l'un des trois hauts-faits de la saison, vous obtenez le haut fait : Saison 1 de Midnight : héraut de l’aube Saison 1 de Midnight : héraut de l’aube.

  • Vaincre le Glas de minuit à la marche sur Quel'Danas en mode héroïque ou mythique.
  • Durée limitée : atteindre 2000 au score mythique pendant la saison 1 de Midnight.
  • Durée limitée : obtenir le rang Compétiteur II avec une côte de 1600 en JcJ pendant la saison 1 de Midnight.

Récompense : 1 Flux de mana d’aubastre cristallisé Flux de mana d’aubastre cristallisé pour récupérer une charge de catalyseur à Lune-d'Argent.

ARMURE DE CLASSE : EFFET VISUEL

Un nouveau haut fait de contenu permet d'obtenir un objet pour imprégner l'ensemble d'armure de classe de la saison avec des effets supplémentaires sur les épaules et sur le heaume dans tous les modes. Une fois que vous avez l'un des trois hauts faits de la saison, vous obtenez le haut fait : Présence lumineuse Présence lumineuse.

  • Vaincre le Glas de minuit à la marche sur Quel'Danas en mode mythique
  • Durée limitée : atteindre 2500 au score mythique pendant la saison 1 de Midnight.
  • Durée limitée : obtenir le rang Élite avec une côte de 2300 en JcJ pendant la saison 1 de Midnight.

Récompense : 1 Granule de soleil étincelant pour imprégner les armures de classe avec des effets visuels sur le compte.

TOURS DE FORCE : COLLECTION À DURÉE LIMITÉE

Combat galactique : tour de force
Gagner des matchs de JcJ cotés lors de la saison 1 en ayant une cote de 1 000 ou plus.
Récompense : Lézard mordeur vicieux (monture)

Combattant I : saison 1 de Midnight (1000 de côte) : tour de force
Obtenir le rang de combattant ou combattante I lors de la saison 1 de Midnight.
Récompense : cape JcJ de la saison.

Combattant II : saison 1 de Midnight (1200 de côte) : tour de force
Obtenir le rang de combattant ou combattante II lors de la saison 1 de Midnight.
Récompense : jambières et brassards JcJ de la saison.

Compétiteur I : saison 1 de Midnight (1400 de côte) : tour de force
Obtenir le rang de compétiteur ou compétitrice I lors de la saison 1 de Midnight.
Récompense : gants et bottes JcJ de la saison.

Compétiteur II : saison 1 de Midnight (1600 de côte) : tour de force
Obtenir le rang de compétiteur ou compétitrice II lors de la saison 1 de Midnight.
Récompense : torse et taille JcJ de la saison.

Rival I : saison 1 de Midnight (1800 de côte) : tour de force
Obtenir le rang de rival ou rivale I lors de la saison 1 de Midnight.
Récompense : épaules et tête JcJ de la saison.

Rival II : saison 1 de Midnight (1950 de côte) : tour de force
Obtenir le rang de rival ou rivale II lors de la saison 1 de Midnight.
Récompense : Illusion d'arme

Duelliste : saison 1 de Midnight (2100 de côte) : tour de force
Obtenir le rang de duelliste lors de la saison 1 de Midnight.
Récompense :  Cape de prestige du gladiateur galactique (cape ornementale)

Élite : saison 1 de Midnight (2300 de côte) : tour de force
Obtenir le rang d’élite lors de la saison 1 de Midnight.
Récompense : Tabard du gladiateur galactique (tabard ornemental)

Gladiateur ou Gladiatrice : saison 1 de Midnight (2300 de côte) : tour de force
Gagner 50 matchs en 3c3 au rang Élite pendant la saison 1 de Midnight.
Récompense : Drake-sang du gladiateur galactique (monture)

Gladiateur ou Gladiatrice astral : saison 1 de Midnight : tour de force
Terminer la saison 1 de JcJ dans les premiers 0,1% du classement d’arène en 3c3 (requiert 150 victoires).
Récompense : Gladiateur(trice) galactique <NOM> (titre)

Légende galactique : saison 1 de Midnight : tour de force
Terminer la saison 1 de JcJ dans les premiers 0,1% du classement d’arène en Brassage solo (requiert 50 victoires).
Récompense : Légende galactique <NOM> (titre)

Stratège : saison 1 de Midnight : tour de force
Gagner 25 matchs en champ de bataille Blitz coté au rang Élite pendant la saison 1 de Midnight.
Récompense :  Pennon de légende galactique (jouet) et Stratège <NOM> (titre)

Médecine du Brassage solo : Midnight : tour de force
Gagner 100 manches de Brassage solo comme soigneuse ou soigneur au rang Rival I ou supérieur pendant Midnight.
Récompense :  Pennon de légende noctechute (jouet)

() Maréchale ou maréchal galactique : saison 1 de Midnight : tour de force
Terminer la saison 1 de JcJ dans les premiers 0,1% du classement des champs de bataille Blitz cotés.
Récompense : Maréchal(e) galactique <NOM> (titre) pour les joueurs de l'Alliance.

() Seigneur ou Dame de guerre galactique : saison 1 de Midnight : tour de force
Terminer la saison 1 de JcJ dans les premiers 0,1% du classement des champs de bataille Blitz cotés.
Récompense : Dame ou Seigneur de guerre galactique <NOM> (titre) pour les joueurs de la Horde.

() Héroïsme de l'Alliance : galactique : tour de force
Terminer la saison 1 de JcJ dans les premiers 0,5% du classement des champs de bataille cotés (requiert 50 victoires).
Récompense : Héros ou Héroïne de l'Alliance <NOM> (titre)

() Héroïsme de la Horde : galactique : tour de force
Terminer la saison 1 de JcJ dans les premiers 0,5% du classement des champs de bataille cotés (requiert 50 victoires).
Récompense : Héros ou Héroïne de la Horde <NOM> (titre)

Soins de bataille : saison 1 de Midnight : tour de force
Gagner 50 manches de Brassage solo comme soigneur au rang Rival I ou supérieur pendant la saison 1.
Récompense : Soigneur ou Soigneuse de bataille galactique <NOM> (titre temporaire)

Armes de la conquête galactiques : tour de force
Gagner 2 500 points de conquête avec ce personnage pendant la saison 1.
Récompense Jeton d’arme du gladiateur galactique (x2)

Légende : saison 1 de Midnight : tour de force
Gagner 100 manches de Brassage solo au rang Élite pendant la saison 1 de Midnight.

Drake-sang du gladiateur galactique : tour de force
Achever le drake-sang du gladiateur galactique de la saison 1 de Midnight.

COLLINE MEURTRIERE : NOUVEAU CHAMP DE BATAILLE

La colline Meurtrière est un nouveau champ de bataille épique de 40c40 avec un format de course à l'occupation et à la conquête pour opposer une équipe de la Horde et de l'Alliance. Cette nouvelle carte se trouve dans la tempête du Vide avec une adaptation en JcJ ouvert en extérieur sur la région finale de Midnight. Ce champ de bataille s'inspire des combats à grande échelle de la vallée d’Alterac et de l’île des Conquérants dans le but de triompher du Domanaar adverse en détruisant des défenses et en tuant des PNJ clés.

Chaque équipe de l'Alliance et de la Horde rejoint le conflit entre deux puissants seigneurs de guerre domanaar :

  • Ce combat requiert d'assiéger la forteresse de la faction adverse pour tuer le domanaar adverse avec le groupe de raid.
  • Les personnages-joueurs commenceront à chaque extrémité de la carte depuis la Flèche de la Haine et la Flèche du Deuil.
  • Un point de contrôle central se capture à la Raffinerie de Shenzar pour conférer un avantage précoce à l'équipe gagnante.
  • Chaque camp s’engagera ensuite sur une voie vers la base ennemie pour assiéger la forteresse du domanaar adverse.
  • Il est possible de s’écarter du chemin pour recruter des troupes neutres qui aideront à progresser vers leur objectif.
  • Votre équipe doit jongler entre l’attaque, la défense et le recrutement tout au long de votre progression vers la victoire.
  • Le vol dynamique est activé pour se déplacer avec la monture volante en traversant les orbes du Vide pendant 20 s.
  • Le champ de bataille est adapté en mode Guerre pour affronter les autres personnages-joueurs en monde ouvert.
  • Cette zone en extérieur propose des quêtes, expéditions, événements, combats et réputation du duellum Meurtier.


TERRAIN D'ENTRAÎNEMENT : NOUVEAU MODE JCJ

Le terrain d'entraînement est un nouveau mode de jeu pour aider les personnages joueurs à apprendre les bases du combat Joueur contre Joueur (JcJ). L'interface JcJ contient une nouvelle section pour s'inscrire à un terrain d'entraînement de champ de bataille aléatoire (ou spécifique) entre le bassin d'Arathi, la bataille de Gilnéas et les mines d'Éclargeant. Une fois que l'instance est prête, vous affrontez des adversaires intelligents contrôlés par le jeu avec un groupe de 10 à 15 joueurs en fonction de la carte avec un objectif de capture ou de chargement. Cette fonctionnalité permet aux joueurs inexpérimentés de découvrir avec le fonctionnement des champs de bataille et le rôle des classes avant de rejoindre l'action dans les autres expériences du jeu.

  • Le terrain d'entraînement reprend l’idée des combats contre l’IA du choc de la semaine en les améliorant.
  • La première victoire de la journée permet d'obtenir 200 points d'honneur pour les personnages de niveau maximum.
  • Les personnages en cours de progression obtiennent un bonus d'expérience et une  Caisse de butin de guerre.
  • Ce mode de jeu permet de collectionner jusqu'à 14 hauts faits par les victoires et les actions menées sur le champ de bataille.

BASSIN D'ARATHI

Le bassin d'Arathi est une carte de domination à 15c15 dans les Hautes-terres d'Arathi pour capturer et tenir les objectifs jusqu'à atteindre 1500 unités de ressources.

BATAILLE DE GILNÉAS

La bataille de Gilnéas est une carte de domination à 10c10 dans les ruines de Gilnéas aux Royaumes de l'Est pour capturer et tenir les objectifs jusqu'à atteindre 1500 unités de ressources. 

MINES D'Éclargent

Les mines d'Éclargent sont une carte de chargement à 10c10 dans une mine gobeline sous Terremine pour capturer et tenir les chariots de mine jusqu'à les escorter au bout de la voie.


 Réputations : nouvelles factions majeures

Les quatre régions de Midnight sont gouvernées par une faction avec un niveau de réputation et une progression partagée sur l'ensemble du compte par les activités en extérieur. Les factions de Midnight proposent plusieurs bonus au fur et à mesure de la progression sur les 20 niveaux de renom : améliorations aux événements de faction, pièces d'équipement, objets de collection et monnaies d'échange.

Midnight introduit 4 nouvelles factions majeures avec le système de progression du niveau de renom :

  •  Cour de Lune-d'Argent : faction principale de la région des Chants éternels.
  •  Tribu des Amani : faction principale de la région de Zul'Aman.
  •  Hara'ti : faction principale de la région de Harandar.
  •  La Singularité : faction principale de la région à la Tempête du Vide.
  • Duellum meurtrier : faction secondaire sur le mode guerre en extérieur à la Colline meurtrière.


Métiers : artisanat et récolte

Les métiers de Midnight conservent un format similaire à The War Within avec plusieurs améliorations de confort :

  • Les composants et les consommables de Midnight ont désormais 2 qualités d'objet : Rang 1 et Rang 2.
  • Les acuités d'artisanat sont désormais une nouvelle monnaie d'échange avec une association à chaque métier.
  • Le système de combinaison d'étincelle est supprimé : vous aurez besoin de 2 étincelles pour une pièce d'artisanat.
  • Une nouvelle section est ajoutée aux métiers avec les appendices : un tutoriel pour expliquer les termes et les statistiques.
  • La progression du niveau de compétence et les commandes permet d'obtenir un titre unique : Nom de métier Thalassien.

Vous pouvez retrouver les guides sur les métiers de Midnight par les créateurs de contenu : Aïdo et Zora (Taspas1Po)

     
     


 Équipement : améliorations de puissance

La nouvelle aventure de Midnight permet aux aventuriers et aux aventurières d'améliorer la puissance du personnage par les pièces d'équipement dans les activités de contenu et les systèmes du jeu :

  • Équipement : 220 à 289 niveaux d'objet par les activités de contenu de la saison 1 de Midnight.
  • Ensemble de classe : un bonus de 2 et 4-pièces sur toutes les spécialisations avec la saison 1 de Midnight.
  • Amélioration d'objets : une évolution du système pour ajouter des améliorations de confort sur les écus requis.
  • Embellissements : 2 effets bonus entre 26 embellissements par les pièces d'équipement fabriquées avec les métiers.
  • Grande chambre forte : une récompense hebdomadaire entre 9 options de butin (raids, donjons et activités extérieur).
  • Catalyseur : une charge générée toutes les 2 semaines pour convertir de l'équipement vers une pièce d'armure de classe.

 Compression du niveau d'objet : réduction aux valeurs

La mise à jour de prélancement de Midnight applique une 4e compression aux caractéristiques dans l'histoire du jeu pour réduire la valeur sur tous les chiffres (points de vie, mana, caractéristiques) afin de les rendre plus clairs et lisibles. Cette réduction concerne uniquement le niveau d'objet sur toutes les pièces d'équipement, ce qui réduit les chiffres sur les dégâts infligés, les dégâts subis et les soins prodigués. Toutefois, votre niveau de puissance reste identique par rapport aux adversaires pour continuer de combattre avec une durée de combat identique (hormis les changements aux classes).

Le niveau d'objet et les caractéristiques des pièces d'équipement au niveau 80 de la saison 3 de The War Within sont adaptées :

  • Explorateur : 98 à 106 (au lieu de 652 à 665).
  • Aventurier : 102 à 118 niveaux d'objet (au lieu de 655 à 678).
  • Vétéran : 108 à 131 niveaux d'objet (au lieu de 671 à 691).
  • Champion : 121 à 144 niveaux d'objet (au lieu de 684 à 704).
  • Héros : 134 à 157 niveaux d'objet (au lieu de 694 à 717).
  • Mythe : 147 à 170 niveaux d'objet (au lieu de 707 à 730).

Note : un personnage avec 18,3M de points de vie (729 niveaux d'objet) est converti à 166K de points de vie (168 niveaux d'objet).


Transmogrification : évolution du système

Le système de transmogrification est renouvelé en profondeur avec une mise à jour aux fonctionnalités de base. Cette mise à jour modernise l'interface vieillissante de Wrath of the Lich King avec des fonctionnalités supplémentaires pour enrichir l'expérience de jeu : application des apparences sur les emplacements d’équipement, nouvelle fonctionnalité de tenues, changement de tenue instantanée, habillage automatique en fonction des situations et nouvelles options de confort.

L'évolution du système de transmogrification offre une nouvelle opportunité de personnalisation sur l'apparence du personnage :

  • Nouvelle fonctionnalité : tenues
    Les tenues permettent d’enregistrer un ensemble sur un emplacement afin de changer d'apparence instantanément et gratuitement. Les apparences sont désormais appliquées sur un emplacement d'objet, ce qui permet aux nouvelles pièces d'équipement d’adopter automatiquement l’apparence définie. Les emplacements de tenues sont débloqués sur l'ensemble du compte contre un coût progressif en or, avec 2 tenues offertes par défaut et jusqu'à 50 emplacements au maximum.

  • Nouveau système : adaptation automatique par les situations
    Les situations sont un système optionnel pour adapter automatiquement les tenues enregistrées en fonction du contexte du jeu. Les tenues peuvent changer par le paramétrage de critères comme la zone ou du type de contenu (monde extérieur, donjon, raid ou maison), type de déplacement, spécialisation active, ensemble d’équipement ou encore de la forme raciale pour certaines races.

  • Collection améliorée : ajout des variantes d’ensembles
    La collection des ensembles est enrichie par une nouvelle mécanique pour débloquer toutes les variations précédentes en complétant un ensemble de la difficulté supérieure. Une fois que vous obtenez un ensemble complet par les 9 pièces d'armure dans une difficulté supérieure (ex: mythique), vous obtenez automatiquement toutes les variantes de couleur inférieures (ex: outil de raid, normal et héroïque). Cette fonctionnalité est rétroactive pour ajouter plusieurs apparences au lancement.

Vous pouvez retrouver l'aperçu de l'évolution du système de transmogrification de Midnight :


 Interface : améliorations de l'expérience de gameplay

L'interface utilisateur (IU) est améliorée par l'intégration de plusieurs nouveaux modules et fonctionnalités populaires de gameplay pour réduire la dépendance aux outils externes sans avoir besoin de télécharger des add-ons supplémentaires. Blizzard applique plusieurs restrictions à la plupart des informations de combat en temps réel pour développer leurs propres fonctionnalités indispensables au jeu.

L'interface utilisateur présente de nouvelles fonctionnalités puissantes pour intégrer les addons populaires par défaut sur le jeu :

  • Barres d'info : nouvelles options sur l’affichage des informations comme les incantations où la menace.
  • Alertes de boss : nouvelle fonctionnalité pour suivre le compte à rebours et les messages des techniques de boss.
  • Compteur de dégâts : nouvelle fonctionnalité pour consulter les performances de combat de vous et votre groupe.
  • Défenses externes : nouveau module pour voir les bonus défensifs importants sur le groupe dans un élément de l'ATH.
  • Rendement décroissant : nouveau module pour suivre les effets de contrôle sur les portraits d'unités des groupes adverses.
  • Gestionnaire de temps de recharge : nouvelles options de confort avec les profils et la configuration des alertes de sorts.
  • Cadres de raid : épuration et modèles de fenêtre pour améliorer la visibilité des informations aux rôles de soin et de soutien.
  • Ressources personnelles : intégration au mode édition pour personnaliser cet élément de l'interface avec plusieurs options.

Vous pouvez retrouver l'aperçu sur les changements de l'interface avec les nouvelles intégrations de modules :

MIDNIGHT : AMÉLIORATIONS DEPUIS LA MISE À JOUR DE PRÉLANCEMENT

La version finale de Midnight a ajouté plusieurs améliorations aux systèmes de l'interface :

  • L’espacement des icônes peut désormais être défini sur 0 sur le gestionnaire de temps de recharge.
  • La barre de progression des initiatives dans le tableau de bord du logis affiche désormais un pourcentage.
  • La taille des cadres de raid compacts par défaut a été augmentée avec une sélection de la couleur d’arrière-plan.
  • La zone cliquable pour les cadres des barres d’info a été légèrement augmentée pour les rendre plus accessibles.
  • Le compteur de dégâts a des nouvelles catégories : chronomètre, dégâts subis adverses et circonstances de la mort.
  • La chronologie des boss peut désormais être affichée sous forme de barre de chrono plutôt qu’une frise chronologique.

Collection : nouveaux objets

La galerie de collection de World of Warcraft est étendue pour collectionner plusieurs objets au lancement de l'extension :

  • Montures : 76 montures avec les nouveaux modèles de faucons, pangolins, chagrynxs et griffentailles.
  • Mascottes : 74 mascottes avec les nouveaux modèles de wyrmelins, capybaras, tertards et béhémoths.
  • Jouets : 38 jouets par les activités de contenu comme les quêtes, les trésors, les réputations et le butin.
  • Titres : 46 titres par les excursions de la saison 1 de Midnight, les factions majeures et les métiers.
  •  Apparences : 22 ensembles avec plusieurs variantes, 15 tabards, apparences d'armes et objets ornementaux.
  • Campements : 2 fonds d'écran pour personnaliser l'écran de connexion : le cap Fondateur et les rivages de Tranchevent.
  •  Éléments de décoration : 1735 objets pour décorer le logis entre les réputations, les hauts faits, les donjons et les raids.
  •  Hauts faits : 460 hauts faits, 107 tours de force et 20 tours de force de guilde par toutes les activités de Midnight.
MONTURES ET MASCOTTES

Midnight permet de collectionner 76 nouvelles montures et 74 nouvelles mascottes au lancement de l'extension :

JOUETS

+ EXTÉRIEUR(cliquez pour fermer/ouvrir)

Pierre de foyer lumappel
Disponible par l'expédition : Marche sur Quel'Danas.
Note : ce chapitre a été récemment supprimé sur les royaumes de la bêta.

Laisse sacrée pour mascotte
Disponible par la quête Faire mouche à la ménagerie de la capitale de Lune-d'Argent. Cette quête d'introduction requiert de capturer une mascotte sauvage sur n'importe quelle région de Midnight avec la nouvelle méthode.

Plaque de pango
Disponible par le haut fait : Trésors de Zul'Aman par la découverte des 8 trésors uniques de la zone.
Vous pouvez retrouver le guide de poche sur les coffres aux trésors uniques de Midnight.

Signal de colis interdimensionnel
Disponible par le haut fait :  Trésors de la tempête du Vide par la découverte des 13 trésors uniques de la zone.
Vous pouvez retrouver le guide de poche sur les coffres aux trésors uniques de Midnight.

Don du cycle
Disponible dans le trésor : Don du cycle (Harandar) avec plusieurs interactions autour de la Tanière.
Vous pouvez retrouver le guide de poche sur les coffres aux trésors uniques de Midnight.

Parachute de saute-champi
Disponible par le trésor : Sacoche de saute-champi raté (Harandar) à Har'kua : 71.6 31.0.
Vous pouvez retrouver le guide de poche sur les coffres aux trésors uniques de Midnight.

Trou noir affamé
Disponible par le trésor : Sac sanglant (Tempête du Vide) à la citadelle d'Obscurion : 64.4 75.5.
Vous pouvez retrouver le guide de poche sur les coffres aux trésors uniques de Midnight.

Greffombre de recherche
Disponible par le trésor : Cache de recherche oubliée (Tempête du Vide) au repaire de Prédaxas : 47.9 78.4.
Vous pouvez retrouver le guide de poche sur les coffres aux trésors uniques de Midnight.

Spécialité de Valdekar
Disponible par le chapitre optionnel : « J't'emmène au Hâle » (Bois des Chants éternels).
La quête d'introduction Un poisson ! est située au sud du village de Tranquillien avec 3 quêtes optionnelles.

Oreiller de Tifilou
Disponible par le chapitre optionnel : « Filer à travers les rues de Lune-d'Argent » (Bois des Chants éternels).
La quête d'introduction À la chasse d'un chien sachant chasser est située à Lune-d'Argent avec 5 quêtes.

Lutte des Ren'dorei
Disponible par le chapitre optionnel : « Quand le Vide répond à votre regard » (Tempête du Vide).
La quête d'introduction Études scientifiques est située au Seuil avec une suite de 6 quêtes optionnelles.

Clé personnelle de l'Arcantina
Disponible par la campagne de montée en niveaux : « Périple d'Arator ».
Cette campagne est accessible au niveau 81 à la fin de l'aventure aux bois des Chants éternels.

Manuel d'entraînement stratégique confidentiel de la Lame-du-Crépuscule
Disponible par l'événement de la pré-mise à jour : Ascension du Crépuscule.
Cet objet est proposé par l'intendant aux H.Terres du Crépuscule contre 30  Insigne de la Lame du Crépuscule.

Mode de déplacement abondant de Dundun
Disponible par l'événement : Abondance.
Cet objet est proposé par l'intendant contre 800 abondance pure : monnaie d'échange de l'activité de faction.

Paquet de générosité explosive
Disponible par l'événement : Abondance.
Cet objet est proposé par l'intendant contre 6500 abondance pure : monnaie d'échange de l'activité de faction.

Cliqueur de mascotte magique
Disponible par le haut fait : défaite des dresseurs du vieux monde aux Royaumes de l'Est et Kalimdor avec une équipe composée de chaque famille.

+ EXCURSIONS : SAISON 1 DE MIDNIGHT(cliquez pour fermer/ouvrir)

Brann-O-Vision 3000
Disponible par le trésor de Gouffre : coffre solide au Golfe du Souvenir (Harandar).
Ce coffre solide est situé à un emplacement spécifique dans le Gouffre de Midnight (voir le guide).

Mucus de terratracien maléficié
Disponible par le trésor de Gouffre : coffre solide à Atal'Aman (Zul'Aman).
Ce coffre solide est situé à un emplacement spécifique dans le Gouffre de Midnight (voir le guide).

Victoire éclatante
Disponible par la quête d'introduction de la saison 1 de Midnight : Vider Vidaeus
Cette quête requiert de vaincre le némésis Vidaeus dans son repaire en difficulté ? ou ??.

Lance-fusée du Gouffre de Midnight
Disponible par le périple de la saison 1 des Gouffres de Midnight : niveau 7 requis.
Une fois que vous avez atteint le niveau 7, vous pouvez acheter cet objet contre 10 Marnes de Lumière du Vide.

Pierre de foyer de garde-coeur
Disponible par le périple de la saison 1 des Gouffres de Midnight : niveau 10 requis.
Une fois que vous avez atteint le niveau 10, vous pouvez acheter cet objet contre 10 Marnes de Lumière du Vide.

Colle pour fragment de clé de coffre
Disponible par l'intendant des trésors du Gouffres contre une monnaie d'échange.
Cet objet est proposé par l'intendant « Naleïdéa Mirerive » à Lune-d'Argent contre 250 Sous-pièces.

Champignon rebondissant
Disponible par l'intendant des trésors du Gouffres contre une monnaie d'échange.
Cet objet est proposé par l'intendant « Naleïdéa Mirerive » à Lune-d'Argent contre 5000 Sous-pièces.

Bâtonnet d'exsangoissination
Disponible par l'intendant de la Traque contre une monnaie d'échange.
Cet objet est proposé par l'intendant à Lune-d'Argent contre 600 Vestige d'angoisse.

Pierre de foyer de la Traque
Disponible par le périple de la saison 1 de la Traque de Midnight : niveau 6 requis.
Une fois que vous avez atteint le niveau 6, vous pouvez acheter cet objet contre 800 Vestige d'angoisse.

+ DONJONS ET RAIDS(cliquez pour fermer/ouvrir)

Baume du cédraptor
Disponible dans les donjons de Midnight : table de butin de Ziekket au val Aveuglant.
Cet objet s'obtient uniquement sur la table de butin du boss final en mode mythique à la saison 2 de Midnight.

Pierre rituelle cosmique
Disponible dans les raids de Midnight : table de butin du roi déchu Salhadaar à la Flèche du Vide.
Cet objet à 100% de chances de butin avec 1 objet au jet de dés à la défaite du boss en mode outils raids ou supérieur.

Projecteur émotionnel Mod. 7
Disponible par le tour de force de donjon : Pluie clandestine : cinq étoiles à l'allée du Meurtre.
Ce tour de force requiert d'obtenir un avis à 5 étoiles pour vos services à la Pluie clandestine.

+ JOUEURS CONTRE JOUEURS(cliquez pour fermer/ouvrir)

+ RÉPUTATIONS(cliquez pour fermer/ouvrir)

+ DIVERS(cliquez pour fermer/ouvrir)

TITRES

+ EXTÉRIEUR(cliquez pour fermer/ouvrir)

+ EXCURSIONS : SAISON 1 DE MIDNIGHT(cliquez pour fermer/ouvrir)

+ DONJONS ET RAIDS(cliquez pour fermer/ouvrir)

+ JOUEURS CONTRE JOUEURS(cliquez pour fermer/ouvrir)

+ MÉTIERS(cliquez pour fermer/ouvrir)

APPARENCES : NOUVEAUX ENSEMBLES D'ARMURE

ARMURE THALASIENNE

1 ensemble d'armure ornemental avec cinq variations par le contenu :
- Quêtes (vert mousse) : pièces par les quêtes de la campagne de progression.
- Butin mondial (écarlate) : butin sur les créatures classiques de Quel'Thalas.
- Monstres rares (argent) : butin sur les créatures rares de Quel'Thalas.
- Artisanat rare (bleu azur) : création par les métiers avec les recettes rare.
- Artisanat épique (rouge doré) : création par les métiers avec les recettes épiques.

Grande tenue enchevêtrée

1 ensemble d'armure ornemental avec quatre variations par le contenu :
- Expéditions (vert) : quêtes sur les quatre régions en extérieur.
- Gouffres (pourpre) : coffres de Gouffres abondants contre une clé.
- Renom (orange) : intendants de réputation contre les marnes de Lumière.
- Donjons (jaune) : table de butin des boss de donjons de Midnight.

COSTUME DE BRISEVIDE

1 ensemble d'armure ornemental avec trois variations par le contenu en extérieur :
- Campagne (argent) : pièces par les quêtes de la campagne de niveau maximum.
- Traque (rouge) : ensembles contre 1600 Vestiges d'angoisse par la Traque.
- Belliciste (violet) : pièces contre les jetons sanglants en mode guerre.

TENUE MONDAINE

5 ensembles d'armure ornementaux avec cinq variations de couleurs : blanc, noir, bleu, vert et rouge. Chaque ensemble est obtenu contre un Fonds de parure auprès de Andra ( 41.7 66.4) au bazar de Lune-d'Argent. Cette monnaie de bataillon est disponible par les hauts faits de contenu comme les quêtes, les donjons ou les gouffres et la progression de réputation aux factions de Midnight.

Armure ancestrale d'HARANDAR

Race alliéeHaranir

1 ensemble d'armure ornemental avec deux variations qui représente les tribus : Shul'ka (prune) et Har'alnor (orange). Cet ensemble s'obtient par une quête de l'histoire grâce à la progression d'un nouveau personnage Haranir au niveau 50.

SAISON 1 DE MIDNIGHT

Saison 1 : activités de contenu

13 ensembles d'armure de classe avec six variations. Cet ensemble s'obtient par le contenu de la saison 1 de Midnight : boss de raid (Flèche du Vide, Faille du Rêve et Marche sur Quel'Danas), catalyseur et grande chambre-forte.

Une nouvelle mécanique débloque toutes les variations précédentes lorsque vous complétez un ensemble de la difficulté supérieure. Lorsque vous obtenez les 9 pièces de l'ensemble (hors sets y compris) en mode mythique, vous obtenez automatiquement les teintes de couleurs en mode outils raids, normal et héroïque.

CAMPEMENTS : ÉCRAN DE CONNEXION

Les campements sont un nouveau type de collection depuis la mise à jour 11.1 de The War Within pour personnaliser le fond d'écran sur la sélection des personnages. L'accès anticipé du Logis propose jusqu'à 2 campements avec une vue sur les deux centre-ville des quartiers de factions en arrière-plan :

  • Cap Fondateur : disponible par le didacticiel du Logis pour afficher le campement du quartier de l'Alliance.
  • Rivages de Tranchevent : disponible par le didacticiel du Logis pour afficher le campement du quartier de la Horde.

 


Saison 3 de The War Within : contenu indisponible

Une fois que l'extension sera officiellement lancée, les récompenses exclusives à durée limitée de la saison 3 de The War Within deviendront indisponibles en jeu pour les excursions, les donjons de clé mythique, les raids et les arènes. De plus, certaines récompenses seront plus difficiles à obtenir avec les activités de contenu de haut niveau.

Le lancement de Midnight converti plusieurs monnaies d'échange vers les cristaux de résonance de The War Within :

Vous pouvez retrouver le guide de survie sur les récompenses avec la mise à jour de prélancement et la sortie de Midnight :


 Informations diverses

INTERFACE
  • NOUVEAU L'onglet « Ensembles d'objets » du guide de l'aventurier a été supprimé.
  • L'écran de connexion de Midnight est disponible avec la représentation de la tempête du Vide du Cœur obscur.
  • Une nouvelle option de l'interface permet de masquer ou afficher les bulles de dialogue pour la discussion en raid.
  • Une option d'accessibilité « Aide audio » est ajoutée pour suivre les alertes audio en combat avec plusieurs paramètres.
  • L’onglet Excursions du guide de l’aventurier regroupe la progression de niveaux de renoms, des Gouffres et de la Traque.
  • Les icônes des alertes sur les techniques de boss dans le guide de l'aventurier ont une nouvelle texture en haute résolution.
DIVERS
  • NOUVEAU La capture des mascottes de Midnight a été modifiée pour attraper via une interaction (au lieu d'un combat).
  • NOUVEAU Les trolls sombrelance ont une nouvelle personnalisation amani par les quêtes de la campagne de Zul'Aman.
  • L'icône de l'invocation de la banque personnelle de bataillon a désormais une nouvelle icône pour la technique.
  • L'effet visuel du portail à l'entrée aux donjons et aux raids a désormais une nouvelle texture pour mieux indiquer l'entrée.
  • La valeur de toutes les pièces d'équipement ont une réduction du coût en or aux marchands de 25% à 50% en moyenne.
  • Un style de jeu est requis pour s'inscrire un groupe de donjon entre ApprentissageDécontractéCompétitif où Assistance.
  • Le filtre des donjons de la recherche de groupes prédéfinis a désormais un menu déroulant pour regrouper tous les donjons.

Ressources : contenu multimédia

CINÉMATIQUES

Blizzard a dévoilé une cinématique officielle d'introduction en haute-définition : Intercession.

RÉCITS NUMÉRIQUES : NOUVELLES DE WARCRAFT

Blizzard a publié 3 nouveaux récits sur le site officiel pour développer l'histoire sur les personnages importants de Midnight : le magistère Rommath et Umbric, Zul'jarra et Arator. Les nouvelles ont 40 pages en moyenne en format .PDF (français) ou format audio (anglais) pour ajouter du contexte sur l'histoire des protagonistes à l'orée du second volet de la saga de l'Âme-monde.

  • L'unité qui nous sépare : une nouvelle sur Umbric et Rommath
    • Ce récit explore l’amitié improbable qui s’est forgée au fil des siècles entre ces deux figures majeures de Lune-d’Argent.
  • L'héritage des Amani : une nouvelle sur Zul'jarra
    • Ce récit raconte l'histoire de l'héritière d’un peuple brisé par des siècles de conflits et par l’ombre laissée par Zul’jin.
  • Le fils de deux mondes : une nouvelle sur Arator Coursevent
    • Ce récit développe l'histoire de la division du fils né de la Lumière et du Vide qui a défini sa vie entière à la dualité.

   

MÉTHODE GOBELINE
COURTS-MÉTRAGES D'ANIMATION

Une série de courts-métrages d’animation accompagne la sortie imminente de Midnight pour apporter un contexte narratif aux personnages centraux de l’extension : Xal'atath et Liadrin. Les épisodes préludes enrichissent l'histoire personnelle sur le passé et les motivations des protagonistes pour mettre en lumière les événements qui façonnent leur rôle dans les conflits à venir.

FONDS D'ÉCRAN DE MIDNIGHT

Les illustrations et les fonds d'écrans officiels de Midnight sont dessinés par l'artiste Bayard Wu :

AGAINST THE VOID / CONTRE LE VIDE


DARKNESS DEVOUR / TÉNEBRES DÉVORANTES


AMBIANCE MUSICALE


 Mises à jour et presse

CRÉATEURS DE CONTENU (FR)

Les créateurs de contenu francophones contiennent plusieurs spécialistes expérimentés sur des domaines différents : histoires, guides vidéosarticles écritscosplaysdessins. Pendant le développent de Midnight, les créateurs de contenu mettent plusieurs ressources à disposition pour enrichir davantage vos connaissances sur l'extension :

DÉVELOPPEMENT DE MIDNIGHT : DATES IMPORTANTES
  • 23 juin 2025 : Blizzard a donné rendez-vous à la Gamescom pour dévoiler le contenu de Midnight.
  • 16 août 2025 : la première mise à jour cryptée a été déployée sur les serveurs de développement 12.0.
  • 19 août 2025 : le deuxième volet de la saga de l'Âme-monde a été révélé pendant la Gamescom à Cologne.
  • 20 août 2025 : la précommande numérique est ouverte sur la boutique avec trois versions (base, héroïque et épique).
  • 23 août 2025 : une conférence avec les développeurs a approfondi les systèmes et les fonctionnalités de Midnight.
  • 2 octobre 2025 : l'alpha de Midnight est officiellement lancée avec une 1ère vague d'invitations aux créateurs de contenu.
  • 30 octobre 2025 : l'édition collector de Midnight a été dévoilée au prix de 139,99€ à la boutique Amazon uniquement.
  • 11 novembre 2025 : la bêta de Midnight est lancée avec une invitation pour les joueurs ayant précommandé l'extension.
  • 26 novembre 2025 : la date officielle de la sortie mondiale de Midnight est annoncée pour le mardi 3 mars, à 00h01.
  • 4 décembre 2025 : le calendrier du contenu compétitif de la saison 1 de Midnight a été révélé avec les dates d'ouverture.
  • 21 janvier 2026 : la mise à jour de pré-lancement de Midnight est disponible avec 2 parties de contenu.
  • 29 janvier 2026 : la feuille de route sur le contenu 2026 a été dévoilée pour les versions modernes et classiques.

COLLABORATIONS

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Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.

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