Dans la mise à jour 7.2 de Legion, les objets légendaires vont évolués puisque des ajustements majeurs ont été instaurés sur certains objets légendaires afin de les rendre viable dans votre rôle. La plupart des objets légendaires qui n'étaient pas performants ont été revu à la hausse avec l'intégration d'une troisième statistique pour contrer un effet moins important. De plus, le système de protection contre la malchance est amélioré pour ne se baser sur votre spécialisation afin de renforcer les chances d'en obtenir sur une spec alternative. Quatre nouveaux objets légendaires de métiers sont également disponibles.

Les légendaires de métiers :
Les métiers de confection avec la couture, travail du cuir et forge auront accès à une nouvelle suite de quêtes pour débloquer un plan afin de créer un puissant objet légendaire lié quand équipé de niveau d'objet 940. Ces objets légendaires disposent de 3 châsses prismatiques et un effet bonus sous forme d'utilitaire en extérieur. Les composants requis pour créer ces objets légendaires en fonction du type d'armure (tissu, cuir, plaque ou mailles) sont de 65
Sang de Sargeras, plusieurs centaines de composants spécifiques au métier ainsi que certains composants légendaires (non liés) :
Rouleau de tissétoile : utile pour les couturiers pour créer une armure en tissu
Rouleau d'étoffe d'ombre : utile pour les couturiers pour créer une armure en tissu
Marteau des héros oubliés : utile pour les forgerons pour créer une armure en plaques
Écaille de dragon primordiale : utile pour les trav. du cuir pour créer une armure en mailles
Peau ancienne touchée par les feux follets : utile pour les trav. du cuir pour créer une armure en cuir
Essence d'éclat du néant : composant général utile pour chacun des métiers
Dans notre guide complet au rivage Brisé, vous pouvez retrouver toutes les informations sur l'achat de l'
Essence d'éclat du néant contre la principale monnaie d'échange des
Éclat de Néant récupérée sur les démons de la Légion ardente.
Pour en savoir plus, vous pouvez découvrir les légendaires de métiers en détails :
Les armures délaissées :

Un pourvoyeur d'accessoires raffinés est un étherien nommé Thaumaturge Vashreen à proximité du mage de guerre Kath'leen au rivage brisé à la Halte de la domination. Ce dernier vend diverses pièces d'équipement épiques contre 5000
Éclats de Néant pour un niveau d'objet 885+. Ces jetons d'armure fonctionnent de la même manière que la jungle de Tanaan mais également que Kadala sur Diablo III, puisque lorsque cet objet est utilisé, vous obtenez une pièce d'équipement 885+ ainsi qu'une faible chance d'obtenir un objet légendaire :
Chances augmentées sur une spé alternative :
Une nouvelle mécanique est instaurée dans la mise à jour 7.2 puisque le système de protection contre la malchance a évolué. Au plus, vous obtenez des pièces légendaires dans l'une de vos spécialisations, au plus vos chances seront naturellement réduites. Cependant, ce système était valable dans chacune des spécialisations, ce qui empêche les personnages-joueurs d'obtenir des pièces d'armures à cause de cette protection. Dans le patch 7.2, la protection prend en compte uniquement la spécialisation du personnage pour que le système de protection soit efficace dans une spécialisation alternative. Les légendaires en commun sont comptabilisés pour toutes les spécialisations.
Par exemple :
- Un mage arcane dispose de 5 objets légendaires dans sa spécialisation.
- Ses chances pour avoir un 6ème objet légendaire étaient minces, quel que soit sa "spé".
- Le mage se spécialise en givre : ses chances sont augmentés s'il n'a 0 légendaire dans sa spé.
- Les légendaires communs réduisent les chances d'obtenir un légendaire spécifique à la spé.
- Les légendaires de métiers ne sont pas comptabilisés dans le système de protection.
Les légendaires communs :
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Secret de Sephuz : Augmente désormais votre vitesse de déplacement de 10% et 2% à la hâte de base. Lorsque déclenché, le bonus est augmenté à la valeur actuelle de 70% de vitesse de déplacement et 25% hâte. Le bonus de vitesse de déplacement se cumule avec les autres effets de vitesse de déplacement.
Foulée d’Aggramar (
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) a désormais une troisième statistique : +617 au score de critique. Le bonus à la vitesse de déplacement est désormais basé sur 75% de votre hâte, score de coup critique, maîtrise ou polyvalence, en fonction de la plus haute.
Prescience de Norgannon (
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) a désormais une troisième statistique : +617 score de critique. Rester immobile pendant 6 s (au lieu de 8 s) vous confère Prévoyance, ce qui vous permet d’incanter en vous déplaçant pendant 4 s (au lieu de 5 s). Un nouvel effet visuel vous indique lorsque vous pouvez canaliser en déplacement.
Racines de Shaladrassil (
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) a désormais une troisième statistique : +658 au score de critique
Sommaire des classes :
Plusieurs objets légendaires de classe ont été ajusté vers le haut pour rendre certains objets plus viables dans chacune des situations. Vous pouvez toutefois retrouver la liste de tous les changements en sélectionnant la classe ci-dessous :

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Par Yünalescä
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.









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