Des changements aux objets légendaires dans la mise à jour 7.2

Dans la mise à jour 7.2 de Legion, les objets légendaires vont évolués puisque des ajustements majeurs ont été instaurés sur certains objets légendaires afin de les rendre viable dans votre rôle. La plupart des objets légendaires qui n'étaient pas performants ont été revu à la hausse avec l'intégration d'une troisième statistique pour contrer un effet moins important. De plus, le système de protection contre la malchance est amélioré pour ne se baser sur votre spécialisation afin de renforcer les chances d'en obtenir sur une spec alternative. Quatre nouveaux objets légendaires de métiers sont également disponibles.

 Les légendaires de métiers :

Les métiers de confection avec la couture, travail du cuir et forge auront accès à une nouvelle suite de quêtes pour débloquer un plan afin de créer un puissant objet légendaire lié quand équipé de niveau d'objet 940. Ces objets légendaires disposent de 3 châsses prismatiques et un effet bonus sous forme d'utilitaire en extérieur. Les composants requis pour créer ces objets légendaires en fonction du type d'armure (tissu, cuir, plaque ou mailles) sont de 65  Sang de Sargeras, plusieurs centaines de composants spécifiques au métier ainsi que certains composants légendaires (non liés) :

Dans notre guide complet au rivage Brisé, vous pouvez retrouver toutes les informations sur l'achat de l' Essence d'éclat du néant contre la principale monnaie d'échange des  Éclat de Néant récupérée sur les démons de la Légion ardente.

Pour en savoir plus, vous pouvez découvrir les légendaires de métiers en détails :


 Les armures délaissées :

Un pourvoyeur d'accessoires raffinés est un étherien nommé Thaumaturge Vashreen à proximité du mage de guerre Kath'leen au rivage brisé à la Halte de la domination. Ce dernier vend diverses pièces d'équipement épiques contre 5000  Éclats de Néant pour un niveau d'objet 885+. Ces jetons d'armure fonctionnent de la même manière que la jungle de Tanaan mais également que Kadala sur Diablo III, puisque lorsque cet objet est utilisé, vous obtenez une pièce d'équipement 885+ ainsi qu'une faible chance d'obtenir un objet légendaire :

 Relique délaissée  Corselet délaissé  Spallières délaissées  Brassards délaissés
 Bijou délaissé  Jambières délaissées  Ceinturon délaissé  Cape délaissée
 Chaperon délaissé  Gantelets délaissés  Bottines délaissées  Collier délaissé
 Anneau délaissé

 Chances augmentées sur une spé alternative :

Une nouvelle mécanique est instaurée dans la mise à jour 7.2 puisque le système de protection contre la malchance a évolué. Au plus, vous obtenez des pièces légendaires dans l'une de vos spécialisations, au plus vos chances seront naturellement réduites. Cependant, ce système était valable dans chacune des spécialisations, ce qui empêche les personnages-joueurs d'obtenir des pièces d'armures à cause de cette protection. Dans le patch 7.2, la protection prend en compte uniquement la spécialisation du personnage pour que le système de protection soit efficace dans une spécialisation alternative. Les légendaires en commun sont comptabilisés pour toutes les spécialisations.

Par exemple :

  • Un mage arcane dispose de 5 objets légendaires dans sa spécialisation.
  • Ses chances pour avoir un 6ème objet légendaire étaient minces, quel que soit sa "spé".
  • Le mage se spécialise en givre : ses chances sont augmentés s'il n'a 0 légendaire dans sa spé.
  • Les légendaires communs réduisent les chances d'obtenir un légendaire spécifique à la spé.
  • Les légendaires de métiers ne sont pas comptabilisés dans le système de protection.

 Les légendaires communs :

  • Secret de Sephuz : Augmente désormais votre vitesse de déplacement de 10% et 2% à la hâte de base. Lorsque déclenché, le bonus est augmenté à la valeur actuelle de 70% de vitesse de déplacement et 25% hâte. Le bonus de vitesse de déplacement se cumule avec les autres effets de vitesse de déplacement.
  • Foulée d’Aggramar ( |  | ) a désormais une troisième statistique : +617 au score de critique. Le bonus à la vitesse de déplacement est désormais basé sur 75% de votre hâte, score de coup critique, maîtrise ou polyvalence, en fonction de la plus haute.
  • Prescience de Norgannon ( |  | ) a désormais une troisième statistique : +617 score de critique. Rester immobile pendant 6 s (au lieu de 8 s) vous confère Prévoyance, ce qui vous permet d’incanter en vous déplaçant pendant 4 s (au lieu de 5 s). Un nouvel effet visuel vous indique lorsque vous pouvez canaliser en déplacement.
  • Racines de Shaladrassil ( | ) a désormais une troisième statistique : +658 au score de critique

 Sommaire des classes :

Plusieurs objets légendaires de classe ont été ajusté vers le haut pour rendre certains objets plus viables dans chacune des situations. Vous pouvez toutefois retrouver la liste de tous les changements en sélectionnant la classe ci-dessous :

 

 

 Chevalier de la mort :


 Général :

 Sang :

 Givre :

 Impie :

 Chasseur de démons :


 Dévastation :

 Vengeance :

 Paladin :


 Général :

  • Garde d’Uther a désormais une troisième statistique : +797 hâte.
  •  Regard de la justice : Marteau de la justice génère également 1 points de puissance sacré.
  •  Regard de la justice : Le score de maîtrise est désormais de 412 (au lieu de 822) et 412 hâte (au lieu de 1097).

 Sacré :

  • Mains de foi de Tyr : Réduit le temps de recharge d'Imposition des mains de 70% (au lieu de 60%).

 Protection :

 Vindicte :

 Chaman :


 Amélioration :

  • Justice absolue d’Akainu : Les dégâts de Fouet de lave sont augmentés de 50% (au lieu de 30%) tant que vos armes sont améliorés à la fois par Langue de feu et Arme de givre.

 Restauration :

  •  Rédemption de Nobundo : Salve de guérison réduit le coût en mana de votre prochain Afflux de soins de 50% (au lieu de 30%).

 Chasseur :


 Général :

 Démoniste :


Général :

 Affliction :

 Démonologie :

  • Aigreur sin’dorei : Avec le Grimoire de suprématie, il y'a désormais un affaiblissement visuel affiché pendant 3 minutes.

 Druide :


 Général :

 Équilibre :

 Farouche :

 Gardien :

 Restauration :

  •  Caresse de Xoni : Réduit également le temps de recharge d'Écorcefer de 25%.
  • Conseil du sombre titan : Vos soins périodiques sur Fleur de vie ont 5% de se déclencher avec l'effet final de soins.
  • Larme pétrifiée d'Élune : Les alliés soignés par votre Croissance sauvage ont 15% (au lieu de 20%) de chance de bénéficier de Récupération.
  • Sagesse d'Aman'Thul : Lorsque votre Récupération rend tous les points de vie à une cible, sa durée est augmentée de 3 s, jusqu'à un maximum de 15 s.
  • Essence d'infusion : Augmente de 60% (au lieu de 50%) supplémentaires les soins prodigués par Tranquillité aux cibles ayant moins de 60% (au lieu de 50%) de leur maximum de points de vie.

 Mage :


 Général :

 Arcanes :

  •  Corde d'infinité : A chaque fois que Projectiles des Arcanes touche un ennemi, les dégâts de votre prochaine Marque d'Aluneth sont augmentés de 1%. Cet effet est cumulable. (au lieu de : Lorsque vous passez sous la barre des 40% de votre maximum de mana, votre régénération de mana est augmentée de 10% pendant 15 s)

 Feu :

 Moine :


 Général :

 Tisse-brume :

  • Ei’thas, glisseurs lunaires d’Eramas : Transe inspirante augmente les soins de votre Vivifier de 10% supplémentaires et permet de soigner 1 cible supplémentaire.
  • Baudrier hivernal d’Ovyd : Chaque fois que Brume enveloppante rend de la vie, son bonus de soins a 50% de chance de s'étendre à un allié blessé dans les 30 mètres.
  • Oeil de Collidus le Guetteur-Dimensionnel : Chaque fois que Brume apaisante rend de la vie, le montant absorbé de votre prochain Cocon de vie est augmenté de 3% (au lieu de 1%), se cumule jusqu'à 50 fois (au lieu de 100).

 Marche-vent :

  • La marche de la Légion a désormais une troisième statistique : +641 maîtrise. La hâte est désormais de 1068 (au lieu de 1336).
  • Éclipse de Katsuo : Réduit le coût de Poings de fureur de 1 Chi (au lieu de 2).
  • Toucher interdit du maître caché : Augmente également les dégâts de Toucher mortel de 40%.
  • Manchon de corne à boire : fonctionne également avec Sérénité avec une durée prolongée de 0,3 s pour chaque point de chi que vous dépensez. La durée de Tempête, Terre et Feu est réduit de 0,3 s (au lieu de 0,6 s) pour chaque point de chi dépensé.
  •  Condensateur de l'emperateur : Les sorts utilisant du chi augmentent les dégâts de votre prochain Éclair de jade crépitant de 100% (au lieu de 50%) et réduisent son coût de 5%. Cumulable jusqu'à 20 fois.

 Prêtre :


 Discipline :

 Sacré :

 Ombre :

  • Zenk’aram, couronne d’Iridi : Augmente également les dégâts d'Ombre infligés en Forme du vide de 3%.
  • Menottes calcinées d’Anund : Chaque fois que Mot de l’ombre : Douleur et Toucher vampirique infligent des dégâts, les dégâts de votre prochain Éclair de Vide sont augmentés de 3% (au lieu de 4%), ce effet se cumulant jusqu’à 50 fois.

 Guerrier :


 Général :

 Protection :

  • Chute des murs augmente également la génération de rage d'Heurt de bouclier de 2.
  • Vigueur du dieu tonnerre : Chaque ennemi touché par Coup de tonnerre réduit le temps de recharge restant de Cri démoralisant de 3 s (au lieu de 1 s).

 Voleur :


Général :

  • Volonté de Valeera a désormais une troisième statistique : +658 maîtrise et le score de hâte/critique est de 412 (au lieu de 1103/612)
  •  Insigne de Ravenholdt fonctionne désormais avec les attaques à cible unique (au lieu de toutes).
Yünalescä

Par

Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpirit
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.

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