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Uu’nat, héraut du Vide : guide stratégique du boss au Creuset des tempêtes

Lorsque la reine Azshara conclut un pacte avec N'Zoth, il y a des milliers d'années, elle lui offrit le service de l'un de ses disciples les plus dévoués. Désormais, Uu'nat et la myriade de créatures grouillantes qu'il dirige annoncent l'arrivée de leur maître, tout comme cela était prédit. Ci-dessous, vous trouverez toutes les informations sur ce boss rangées par onglet avec la présentation du boss, ses capacités ainsi que la stratégie complète et compressée si vous n'avez peu de temps avant de partir à l'assaut du boss ! N'hésitez pas à utiliser les commentaires de ce guide pour apporter votre pierre à l'édifice, poser des questions ou notifier d'une éventuelle coquille pour qu'on puisse corriger au plus rapidement possible.

Stratégies : Creuset des Tempêtes

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bouton_bfa_boss_creusettempete_cabaleinsatiable  bouton_bfa_boss_creusettempete_uunat

Lorsque la reine Azshara conclut un pacte avec N'Zoth, il y a des milliers d'années, elle lui offrit le service de l'un de ses disciples les plus dévoués. Désormais, Uu'nat et la myriade de créatures grouillantes qu'il dirige annoncent l'arrivée de leur maître, tout comme cela était prédit.

Vue d'ensemble

Uu'nat affronte ses ennemis avec le don de N'Zoth, qui lui confère puissance et corruption. Ce n'est qu'en possession des trois reliques de pouvoir que les combattants d'Azeroth peuvent espérer survivre.

Lors de la phase 1, Uu'nat en appelle aux nombreux yeux de N'Zoth pour attaquer les personnages-joueurs et les plonger dans la confusion.

Lors de la phase 2, il est appuyé par des vagues successives de serviteurs de N'Zoth qui cherchent à submerger leurs ennemis.

Lors de la phase 3, il utilise la puissance brute du redoutable regard de N'Zoth pour affaiblir et écraser les personnages-joueurs.


Creuset des Tempêtes : Guide complet

Le Creuset des Tempêtes est un palier de raid intermédiaire entre l'histoire de la bataille de Dazar'alor et le palais éternel de la reine Azshara, disponible à partir du 17 avril 2019 en mode normal et héroïque, puis à partir du 24 avril pour lancer la course à décrocher la première place mondiale par toutes les guildes de haut niveau en mode mythique. Un mal enfoui depuis longtemps s'agite sous le sanctuaire des Tempêtes dans les profondeurs de la vallée Chantorage qu'il faut mettre un terme à la cabale insatiable et le héraut du Vide Uu'nat. Dans notre aperçu général, vous pouvez ainsi découvrir l'ambiance du raid par des captures d'écran, l'entrée du creuset, les récompenses avec des pièces d'équipement aux effets uniques, ainsi que le guide stratégique des deux boss.

Vous pouvez découvrir notre guide complet pour le Creuset des Tempêtes avec toutes les informations à votre disposition :

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Journal des changements

  • Publication de la stratégie : Lundi 15 avril 2019

Reliques de pouvoir

Les personnages-joueurs peuvent se servir des reliques de pouvoir tant qu'elles sont pleinement chargées.

  •  Résonance instable icone_mythic deadly : Marque les personnages-joueurs avec la tempête, l'océan et le Vide pendant 15 s. Toucher la relique correspondante en portant cette marque fait passer la puissance dans la relique. Au bout de 15 s, la Résonance instable explose infligeant 285 645 points de dégâts d'Ombre aux personnages-joueurs à moins de 10 mètres. Entrer en contact avec un autre personnage-joueur porteur d'une résonance différente la fait également exploser.

Pierre de Vide healer : Les soigneurs peuvent ramasser et utiliser la pierre de Vide.

  •  Carapace ombreuse : Lance Étreinte du Vide sur tous les personnages-joueurs et créatures, et protège le lanceur en absorbant les prochains 66 500 | 152 250 | 262 000 | 402 091 points de dégâts subis. Étreinte du Vide prend fin lorsque cette protection est détruite.
  •  Étreinte du Vide important: L'énergie du Vide s'immisce jusqu'aux créatures et personnages-joueurs et réduit les soins reçus de 100%.
  •  Réaction du Vide : L'énergie du Vide accable le lanceur et l'empêche de ramasser la pierre de Vide jusqu'à la fin de l'effet.

Trident des océans tank : Les tanks peuvent ramasser et utiliser le trident des océans.

  •  Protection des océans : Crée une bulle protectrice de l'océan pour le lanceur et ses alliés. 75% des dégâts subis sont absorbés par la bulle.
  •  Effondrement abyssal : A l'expiration d'Étreinte du Vide, la bulle explose et inflige des dégâts de Givre en fonction de l'absorption restante.
  •  Réaction de l'océan : La magie de l'eau accable le lanceur et l'empêche de ramasser le trident des océans jusqu'à la fin de l'effet.

Mande-tempête dps : Les DPS peuvent ramasser et utiliser le mande-tempête.

  •  Tempête d'annihilation : Déchaîne pendant 15 s une tempête dévastatrice qui inflige 5 550 | 10 000 | 20 900 | 35 706 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs et aux serviteurs inférieurs de N'Zoth toutes les 1 s. Les cibles touchées infligent également 50% de dégâts en moins pendant 3 s.
  •  Annihilation deadly : Toute cible touchée par Tempête d'annihilation ayant moins de 25% de points de vie est détruite instantanément. Les créatures détruites ainsi ne déclenchent pas leurs effets à la mort.
  •  Réaction de la tempête : La magie de la foudre accable le lanceur et l'empêche de ramasser le mande-tempête jusqu'à la fin de l'effet.

Phase 1 : Ses yeux omnivoyants

Uu'nat, héraut du Vide

  •  Toucher de fin de vie tank : Inflige 70 000 | 93 000 |131 000 | 178 528 points de dégâts d'Ombre dans un cône devant le lanceur, marque la cible pendant 24 s et lui inflige 9 200 | 12 500 | 17 400 | 23 800 points de dégâts d'Ombre toutes les 3 s. Tous les gardiens immortels cherchent à se nourrir de cette cible.
  •  Déchirure de l'oubli important: Ouvre une brèche dans le Vide. Les personnages-joueurs qui entrent en contact avec elle la déchirent et subissent 18 500 | 31 000 | 52 500 | 83 356 points de dégâts d'Ombre. Un fragment de leur essence est happé pour le lanceur, qui reçoit 1% de son maximum de points de vie.
  •  Déferlante du Vide heroic : Projette vers un emplacement donné un amas d'énergie du Vide qui inflige 174 700 | 238 038 points de dégâts d'Ombre aux personnages-joueurs à moins de 10 mètres. Si aucun personnage-joueur n'est touché, l'amas rebondit, ce qui réduit sa taille et ses dégâts. Cette réduction peut se produire jusqu'à 2 fois.
  •  Yeux de N'Zoth : Fait appel aux nombreux yeux de N'Zoth.
    •  Yeux de N'Zoth plongeant dans la folie : Plusieurs yeux s'ouvrent et décochent un rayon d'énergie du Vide qui inflige 32 500 | 43 500 | 61 000 | 107 177 points de dégâts d'Ombre sur une ligne droite. Les personnages-joueurs touchés ont l'esprit embrumé et deviennent hostiles envers leurs alliés pendant 8 s.
    •  Regard perçant de N'Zoth : Le regard de N'Zoth balaie le champ de bataille et inflige 14 000 | 18 500 | 26 200 | 47 608 points de dégâts d'Ombre, puis 10 000 | 12 500 | 17 500 | 35 706 supplémentaires aux cibles touchées toutes les 1 s pendant 4 s. Les dégâts et la durée de cet effet sont cumulables.
  •  Don de N'Zoth : obscurité deadly : Au maximum d'énergie, Uu'nat frappe le sol et inflige 37 500 | 50 000 | 70 000 | 130 921 points de dégâts d'Ombre à tous les personnages-joueurs. Don de N'Zoth : obscurité crée ensuite un anneau de Vide grandissant qui inflige 25 000 | 31 000 | 43 700 | 83 300 points de dégâts d'Ombre toutes les 0,5 s.

Gardien immortel

  •  Lien aveugle tankimportant: Les gardiens immortels établissent un lien permanent avec leur créateur. Réduit les dégâts subis par Uu'nat de 99% tant qu'ils se trouvent à moins de 10 mètres de lui.
  •  Faim de la fin  icone_mythic : Augmente périodiquement la vitesse de déplacement et les dégâts du lanceur de 10%. Cet effet est cumulable.
  •  Voile de murmures : Les murmures de N'Zoth empêchent le lanceur de descendre en dessous de 1 point de vie. Plus les points de vie du lanceur sont élevés, plus les dégâts infligés sont importants.
  •  Nourrir icone_mythic : Au maximum d'énergie, se nourrit de la chair d'une cible, ce qui lui inflige 150% des dégâts de l'arme et rend au lanceur 40% de son maximum de points de vie.
  •  Régénération surnaturelle : A 1 point de vie, le lanceur commence à récupérer 1% de son maximum de points de vie toutes les 1 s. Les soins augmentent sur la durée et cessent dès que le lanceur a récupéré tous ses points de vie.

Phase 2 : Ses serviteurs dévoués

Uu'nat, héraut du Vide

  •  Toucher de fin de vie tank : Inflige 70 000 | 93 000 | 131 000 | 178 528 points de dégâts d'Ombre dans un cône devant le lanceur, marque la cible pendant 24 s et lui inflige 9 500 | 12 500 | 17 400 | 23 800 points de dégâts d'Ombre toutes les 3 s. Tous les gardiens immortels cherchent à se nourrir de cette cible.
  •  Déchirure de l'oubli important: Ouvre une brèche dans le Vide. Les personnages-joueurs qui entrent en contact avec elle la déchirent et subissent 18 500 | 31 000 | 52 500 | 83 356 points de dégâts d'Ombre. Un fragment de leur essence est happé pour le lanceur, qui reçoit 1% de son maximum de points de vie.
  •  Don de N'Zoth : hystérie deadly : Au maximum d'énergie, Uu'nat frappe le sol et inflige 37 500 | 50 000 | 70 000 | 130 921 points de dégâts d'Ombre à tous les personnages-joueurs. Don de N'Zoth : hystérie rend 25% | 50% | 75% | 100% de leurs points de vie aux serviteurs de N'Zoth et leur confère un bonus permanent de 50% à la hâte et à la vitesse de déplacement.
  • Torve-esprit primordial dps : A sa mort, la dépouille du torve-esprit primordial engendre une multitude de rejetons du Vide grouillants.
    •  Faim de la fin icone_mythic : Augmente périodiquement la vitesse de déplacement et les dégâts du lanceur de 10%. Cet effet est cumulable.
    •  Consommer l'essence  interruptable : Le torve-esprit primordial déchire un fragment de l'esprit de tous les personnages-joueurs, ce qui leur inflige 18 500 | 31 000 | 43 500 | 95 215 points de dégâts d'Ombre et rend 100% de points de vie au lanceur.
    • Rejeton du Vide grouillant :
      •  Faim de la fin  icone_mythic : Augmente périodiquement la vitesse de déplacement et les dégâts du lanceur de 10%. Cet effet est cumulable.
      •  Traverser le vide icone_mythic : Disparaît dans le Vide avant de réapparaître à l'emplacement d'un autre personnage-joueur dans un rayon de 60 mètres.
      •  Éruption du Vide : A sa mort, éclate en infligeant 9 500 | 12 500 | 17 500 | 35 706 points de dégâts d'Ombre aux personnages-joueurs à moins de 100 mètres.
  • Terreur inexplicable
    •  Terreur inexplicable  magic : Une terreur inexplicable surgit du Vide et inflige 32 500 | 55 800 | 96 000 | 179 000 points de dégâts d'Ombre aux personnages-joueurs à moins de 80 mètres. Les victimes fuient sous l'effet de la peur pendant 6 s.
  • Gardien immortel
    •  Lien aveugle tankimportant: Les gardiens immortels établissent un lien permanent avec leur créateur. Réduit les dégâts subis par Uu'nat de 99% tant qu'ils se trouvent à moins de 10 mètres de lui.
    •  Faim de la fin  icone_mythic : Augmente périodiquement la vitesse de déplacement et les dégâts du lanceur de 10%. Cet effet est cumulable.
    •  Voile de murmures : Les murmures de N'Zoth empêchent le lanceur de descendre en dessous de 1 point de vie. Plus les points de vie du lanceur sont élevés, plus les dégâts infligés sont importants.
    •  Nourrir icone_mythic : Au maximum d'énergie, se nourrit de la chair d'une cible, ce qui lui inflige 150% des dégâts de l'arme et rend au lanceur 40% de son maximum de points de vie.
    •  Régénération surnaturelle : A 1 point de vie, le lanceur commence à récupérer 1% de son maximum de points de vie toutes les 1 s. Les soins augmentent sur la durée et cessent dès que le lanceur a récupéré tous ses points de vie.

Phase 3 : Son regard inquisiteur

Uu'nat, héraut du Vide

  •  Toucher de fin de vie tank : Inflige 70 000 | 93 000 | 131 000 | 178 528 points de dégâts d'Ombre dans un cône devant le lanceur, marque la cible pendant 24 s et lui inflige 9 500 | 12 500 | 17 400 | 23 800 points de dégâts d'Ombre toutes les 3 s. Tous les gardiens immortels cherchent à se nourrir de cette cible.
  •  Déchirure de l'oubli important: Ouvre une brèche dans le Vide. Les personnages-joueurs qui entrent en contact avec elle la déchirent et subissent 18 500 | 31 000 | 52 500 | 83 356 points de dégâts d'Ombre. Un fragment de leur essence est happé pour le lanceur, qui reçoit 1% de son maximum de points de vie.
  •  Tourment insatiableimportant: Induit chez un personnage-joueur une faim dévorante qui réduit les soins reçus de 100%. La cible subit 6 500 | 8 700 | 12 250 | 16 700 points de dégâts d'Ombre toutes les 1 s et déclenche Nourri par les indignes toutes les 2 s.
    •  Nourri par les indignes : Se nourrit de l'essence vitale des alliés à moins de 5 mètres et leur vole 9 500 | 12 500 | 17 500 | 23 800 points de vie. Cet effet ignore la réduction de soins consécutive à Tourment insatiable.
  •  Yeux de N'Zothheroic : Fait appel aux nombreux yeux de N'Zoth.
    •  Regard perçant de N’Zoth : Le regard de N'Zoth balaie le champ de bataille et inflige 26 200 | 47 600 points de dégâts d'Ombre, puis 17 500 | 35 700 supplémentaires aux cibles touchées toutes les 1 s pendant 4 s. Les dégâts et la durée de cet effet sont cumulables.
  •  Don de N’Zoth : démence  deadly : Lorsqu'il atteint son niveau d'énergie maximal, Uu'nat frappe le sol en infligeant 37 500 | 50 000 | 70 000 | 130 900 points de dégâts d'Ombre à tous les personnages-joueurs. Don de N'Zoth : démence pousse tous les personnages-joueurs à se  montrer hostiles envers leurs alliés pendant 5 s.

Gardien immortel

  •  Lien aveugle tankimportant: Les gardiens immortels établissent un lien permanent avec leur créateur. Réduit les dégâts subis par Uu'nat de 99% tant qu'ils se trouvent à moins de 10 mètres de lui.
  •  Faim de la fin  icone_mythic : Augmente périodiquement la vitesse de déplacement et les dégâts du lanceur de 10%. Cet effet est cumulable.
  •  Voile de murmures : Les murmures de N'Zoth empêchent le lanceur de descendre en dessous de 1 point de vie. Plus les points de vie du lanceur sont élevés, plus les dégâts infligés sont importants.
  •  Nourrir icone_mythic : Au maximum d'énergie, se nourrit de la chair d'une cible, ce qui lui inflige 150% des dégâts de l'arme et rend au lanceur 40% de son maximum de points de vie.
  •  Régénération surnaturelle : A 1 point de vie, le lanceur commence à récupérer 1% de son maximum de points de vie toutes les 1 s. Les soins augmentent sur la durée et cessent dès que le lanceur a récupéré tous ses points de vie.

Le héraut du Vide Uu'nat est le boss final du Creuset des Tempêtes composé de trois phases à 70% et 40% de ses points de vie. Uu'nat est renforcé au fur et à mesure du combat à chaque phase par le Don de N'Zoth pour lui conférer des pouvoirs uniques : la création d'un anneau qui se rétracte par le Don de N'Zoth : obscurité en première phase, le renforcement et la guérison des serviteurs invoqués par le  Don de N'Zoth : hystérie en deuxième phase ainsi que rendre hostile tous les membres du raid entre eux par le  Don de N’Zoth : démence en troisième phase. Les reliques de pouvoir, connus lors de la cabale insatiable, seront une aide importante pour contrer certaines mécaniques avec la libération de leurs puissances.

Pouvoirs spéciaux : relique de pouvoir

Les combattants d'Azeroth peuvent espérer décrocher la victoire contre Uu'unat grâce aux trois reliques de pouvoir avec un effet similaire à la cabale insatiable. Ces trois reliques de pouvoir se récupèrent à l'engagement du boss pour chaque rôle : pierre de vide (soigneur), trident des océans (tank) et mande-tempête (dégâts) afin d'obtenir un bouton d'action spécial, ce qui permet de vous aider à contrer une mécanique du boss à certains moments du combat. Une fois que la technique a été utilisée, la relique se décroche du personnage-joueur qui l'a récupérée. Elle devient ensuite inutilisable pendant un temps de recharge interne désigné par une barre d'énergie qui augmente au fur et à mesure du temps.

  • Après avoir utilisé une relique de pouvoir, le lanceur de sorts est accablé ce qui empêche de ramasser la relique par un affaiblissement.
  • Une rotation de joueurs est nécessaire pour chaque relique à cause de  Réaction du Vide (2 min),  Réaction de l'océan (3 min) et  Réaction de la tempête (4 min)
  • Chaque relique de pouvoir (pierre de vide, trident des océans et mande-tempête) ne peuvent être ramassées uniquement par le rôle correspondant en cliquant dessus.
  • Soyez vigilent à se positionner correctement lorsque vous déclenchez une relique pour récupérer son pouvoir rapidement lorsqu'elle devient pleinement chargée à 100% d'énergie.

Toutefois, cette relique de pouvoir est encore une fois à double tranchant puisqu'elle déclenche un effet néfaste pour les personnages-joueurs et bénéfique contre les créatures :

healer La pierre du Vide est une relique de pouvoir destinée aux soigneurs avec un temps de recharge interne de 1 minute :

  • icone_pouce-vert Lorsque activé : le lanceur de sorts est protégé par un bouclier d'absorption avec la  Carapace ombreuse pour encaisser des techniques.
  • icone_pouce-rouge Les soins reçus sont réduits de 100% par toutes les créatures et personnages-joueurs tant que le lanceur de sorts est protégé par le bouclier.

Cette relique permet de contrer les techniques qui rendent des points de vie importants au boss comme  Déchirure de l'oubli ou Don de N'Zoth : hystérie (P2). Cependant, elle doit être utilisée à bon escient lors d'une phase où les dégâts sont légers sur le raid. N'hésitez pas à remonter le raid au maximum de points de vie avant de déclencher la pierre du Vide.

tank Le trident des océans est une relique de pouvoir destinée aux tanks avec un temps de recharge interne de 2 minutes :

  • icone_pouce-vert Lorsque activé : Crée une bulle de  Protection des océans, ce qui absorbe 75% des dégâts subis par les personnages-joueurs dans la bulle.
  • icone_pouce-rouge Le bouclier explose au bout de 20 s, ce qui inflige un montant égal aux points de vie restants de l'absorption si les dégâts ne sont pas redirigés.

Cette relique permet de contrer les techniques qui infligent d'importants dégâts sur le raid comme  Regard perçant de N'Zoth (P1+P3) voir Éruption du Vide (P2) pour ignorer les dégâts subis. Cependant, il faut s'assurer de placer correctement cette bulle pour encaisser la totalité des dégâts subis sous peine d'en mourir par l'explosion de la bulle avec les dégâts restants de l'absorption.

dps Le Mande-tempête est une relique de pouvoir destinée aux DPS avec un temps de recharge interne de 30 secondes :

  • icone_pouce-vert Canalise une  Tempête d'annihilation infligeant des dégâts pendant 15 s, réduit de 50% tous les dégâts infligés et tue à 25% PV.
  • icone_pouce-rouge La tempête d'annihilation affecte les personnages-joueurs, ce qui fragilise la survie du raid et tue instantanément par  Annihilation à 25% PV.

Cette relique permet de vaincre les créatures sans déclencher leurs effets à leur mort comme le  Voile de murmures du gardien immortel ou les rejetons du Vide avec  Éruption du Vide. Cependant, il faut s'assurer d'utiliser cette relique au bon moment lorsque le raid est au maximum de ses points de vie pour éviter que les dégâts canalisés ne tuent certains alliés. De plus, soyez vigilent à la réduction de 50% de dégâts infligés.

Cette relique de pouvoir est obligatoire pour espérer décrocher la victoire contre Uu'nat en gérant certaines mécaniques importantes du combat :

PHASE N°1 : 100% à 70%PHASE N°2 : 70% à 40%PHASE N°3 : 40% à 0%
healer Pierre de VideNettoyer la salle de  Déchirure de l'oubliContrer le soin de  Don de N'Zoth : hystérieNettoyer la salle de  Déchirure de l'oubli
tank Trident des océans Traverser un rayon de  Regard perçant de N'Zoth Éviter les dégâts de Éruption du Videheroic Traverser un rayon de  Regard perçant de N'Zoth
dps Mande-tempêteÉliminer le gardien du  Voile de murmures Éliminer les Rejetons du Vide grouillantÉliminer le gardien du  Voile de murmures 

Phase 1 [100% à 70%] : Obscurité

La première phase contre le héraut du Vide Uu'nat dure jusqu'à 70% de ses points de vie. Pendant cette phase, les  Yeux de N'Zoth sont appelés pour attaquer les personnages-joueurs et les plonger dans la confusion. Uu'nat est renforcé par le  Don de N'Zoth : obscurité pour créer un anneau de Vide grandissant autour de la plateforme de combat infligeant des dégâts d'Ombre si vous tentez de fuir. Cette première phase est une course pour faire passer le boss en deuxième phase avant que cet anneau vous fasse sombrer dans les ténèbres.

Pour parvenir à décrocher la victoire lors de cette première phase, il est important de se positionner correctement pour gérer ses mécaniques principales :

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Le héraut du Vide Uu'nat utilise plusieurs capacités à éviter pendant la première phase

  • N'entrez pas en contact avec une zone de  Déchirure de l'oubli tant que Uu'nat n'est pas sous l'effet d' Étreinte du Vide, ce qui annule ses soins reçus.
  • N'interceptez pas les  Déferlantes du Vide en mode héroïque tant qu'elles n'ont pas rebondit au moins 2 fois puisque leurs dégâts et tailles sont diminuées.
  • Ne restez pas à l'intérieur de l'anneau extérieur du  Don de N'Zoth : obscurité (cercle violet) puisqu'il se rétracte à chaque fois que Uu'nat est à 100 points d'énergie.
  • Traversez les deux rayons de  Regard perçant de N'Zoth (ligne rose) avec 4 s d'intervalle pour ne pas cumuler les dégâts et la durée de cet effet périodique.
  • Évitez de rester à l'intérieur du rayon des  Yeux de N'Zoth plongeant dans la folie (rayon bleu) pour ne pas subir des dégâts d'Ombre et devenir hostile à ses alliés.
  • Déplacez-vous à l'intérieur de la bulle de  Protection des océans lancée par le tank pour vous protéger des dégâts subis, notamment lors des passages de rayons.
  • tank Orientez Uu'nat dos à vos alliés pour encaisser les dégâts de  Toucher de fin de vie et éloignez le gardien immortel de 10 mètres à cause du  Lien aveugle.

Chaque rôle a une capacité spéciale à gérer avec  Toucher de fin de vie (TANK), Gardien immortel (DPS) et  Don de N'Zoth : obscurité (HEAL) :

Uu'nat inflige des dégâts magiques dans un cône en face du lanceur de sorts par le  Toucher de fin de vie qu'il faut encaisser sans affecter ses alliés jusqu'à la fin du combat. Cette attaque de base applique un effet périodique pendant 24 secondes. Lorsque la marque est appliquée, les tanks doivent s'échanger le boss puisque le gardien immortel invoqué attaque uniquement le personnage-joueur sous cet effet. Il est important d'éloigner cette créature du Vide de 10+ mètres de Uu'nat à cause du  Lien aveugle qui réduit les dégâts subis par le boss de 99%. Ce gardien inflige des dégâts moins élevés au fur et à mesure qu'il perd des points de vie : n'hésitez pas à utiliser un temps de recharge défensif mineur au début de cette invocation. Vous devez échanger vos rôles à chaque fois que Uu'nat applique cette marque puisque les gardiens se déplaceront en mêlée pour se nourrir du tank sous l'effet du  Toucher de fin de vie.

Le gardien immortel invoqué par Uu'nat toutes les 45 secondes possède une capacité passive qui empêche de descendre en dessous de 1 point de vie par le  Voile de murmures. Une fois qu'il est à 1 point de vie, il récupère 1% de son maximum de points de vie toutes les 1 s par  Régénération surnaturelle avec des soins augmentés sur la durée. Il est important que les classes à distance utilisent des effets périodiques pour baisser les points de vie du gardien immortel éloigné afin de réduire les dégâts subis par le tank secondaire. Toutefois, il est obligatoire de ne pas mettre cet ennemi à 1 point de vie puisqu'il tentera de se rendre son maximum de points de vie au fil du temps. Une fois que la première phase se termine, il est conseillé d'activer la relique spéciale du Mande-tempête pour que la  Tempête d'annihilation puisse vaincre tous les gardiens immortels en vie lorsqu'ils sont en-dessous de 25% de leur maximum de points de vie par  Annihilation.

Une fois que Uu'nat est à 100 points d'énergie du Vide toutes les 1 minute, il frappe le sol par le  Don de N'Zoth : obscurité pour infliger des dégâts d'Ombre sur tous les personnages-joueurs. Lorsqu'il frappe le sol, un anneau du Vide se forme autour de la plateforme de combat, ce qui empêche aux personnages-joueurs de fuir par des dégâts d'Ombre infligés à l'intérieur de celui-ci. Au fur et à mesure qu'il frappe au sol pendant 4 fois au maximum, l'espace de combat est réduit puisque l'anneau se resserre jusqu'au centre de la plateforme, ce qui limite fortement les déplacements. Cette technique est généralement en combinaison avec le  Regard perçant de N'Zoth : n'hésitez pas à utiliser un temps de recharge curatif lorsque plusieurs capacités se chevauchent pour encaisser les dégâts subis.

Pendant cette première phase, Uu'nat utilise deux capacités avec  Déchirure de l'oubli et  Déferlante du Vide (mode héroïque) qui doivent être gérées :

 Déchirure de l'oubli


Régulièrement, Uu'nat ouvre une brèche dans le vide avec le  Déchirure de l'oubli à l'emplacement d'un personnage-joueur aléatoire. Cette brèche est une zone d'ombre permanente de 5 m qui inflige des dégâts d'Ombre instantanés au contact. En plus de subir des dégâts, cette zone arrache un fragment de leur essence vitale, ce qui rend 1% du maximum de points de vie à Uu'nat, ce qui rallonge la durée de la première phase.

  • Placez-vous au bord de l'anneau d'obscurité pour placer ces brèches.
  • Évitez de détonner une déchirure de l'oubli pour ne pas subir de dégâts.
  • Les soins sont annulés par la pierre de vide avec  Étreinte du Vide.
  • healer Détonnez le maximum de brèches pendant  Carapace ombreuse.

 Déferlante du Vide (heroic)


En mode héroïque, Uu'nat lance 2 amas d'énergie du Vide par la  Déferlante du Vide à un emplacement aléatoire avec une mécanique similaire à la cabale insatiable. Cette zone de 10 m inflige d'importants dégâts si un ou plusieurs personnages-joueurs se tiennent à l'intérieur. Si cette zone n'est pas interceptée, l'amas rebondit à nouveau avec une taille et des dégâts réduits de la moitié, jusqu'à 2 fois au maximum.

  • Évitez de rester à l'intérieur d'une large déferlante tant qu'elle n'a pas rebondit.
  • Interceptez les petites déferlantes lorsque les dégâts sur le raid sont faibles.
  • Utilisez un temps de recharge si vous interceptez sous l' Étreinte du Vide.
  • Assurez-vous qu'un seul personnage-joueur ne se tienne dans le projectile.

Gestion des yeux de N'Zoth

Une fois que Uu'nat est à 50 points d'énergie, il fait appel à deux  Yeux de N'Zoth à l'extérieur de la plateforme de combat pendant 25 secondes. Chaque œil canalise un  Regard perçant de N'Zoth qui balaie la plateforme dans une direction différente pour infliger des dégâts instantanés et périodiques pendant 4 secondes. Ces deux rayons se croisent pour annihiler les personnages-joueurs par une ligne droite pour appliquer une charge du regard perçant avec des dégâts et une durée cumulable si vous traversez les deux rayons sans perdre cet affaiblissement.

  • Le principe est de traverser rapidement le premier rayon pour perdre l'affaiblissement du  Regard perçant de N'Zoth (4 s) avant de traverser le second rayon.
  • Rayon 1 : Vous devez traverser le rayon n°1 avec une bulle de  Protection des océans puis attendre que l'effet périodique disparaisse au bout de 4 s.
  • Rayon 2 : Vous devez traverser le rayon n°2 lorsque l'effet périodique de  Regard perçant de N'Zoth est enlevé pour reprendre une charge de 4 s.
  • icone_warning_attention Ne traversez pas deux rayons sans que l'affaiblissement  Regard perçant de N'Zoth ne disparaisse puisque les dégâts et la durée sont cumulables.
  • N'hésitez pas à utiliser une bulle de  Protection des océans du tank qui absorbe 75% des dégâts subis pour réduire les dégâts sur le raid à ce moment là.
  • N'hésitez pas à utiliser une technique de téléportation comme  Transfert (mage),  Transcendance (moine) ou  Cercle démoniaque (démoniste) pour ignorer les rayons.

schema_bfa_boss_raid_creusettempete_uunat_rayons

Régulièrement, la plateforme de combat est frappé par une large zone de  Yeux de N'Zoth plongeant dans la folie qui se déclenche au bout de 6 secondes :

  • Évitez de rester à l'intérieur du rayon d'énergie du Vide pour ne pas subir des dégâts modérés d'Ombre et devenir hostile à ses alliés pendant 8 s.
  • En cas d'erreur, soyez vigilent à ne pas utiliser de techniques de zone ou d'enchaînements pour éviter de blesser vos alliés pendant cette hostilité.

Phase 2 [70% à 40%] : Hystérie

La deuxième phase contre Uu'nat commence à partir de 70% de ses points de vie et dure jusqu'à 40%. Pendant cette phase, il est appuyé par des vagues successives de serviteurs de N'Zoth qui cherchent à submerger leurs ennemis. Malgré qu'Uu'nat obtient de nouvelles compétences avec le renforcement du Dieux très anciens par le Don de N'Zoth : hystérie, il continue d'invoquer un gardien immortel toutes les 45 secondes avec la même mécanique d'échange entre les tanks par  Toucher de fin de vie, alors que la plateforme de combat continue d'être envahie par les Déchirures de l'oubli. Cette deuxième phase est une gestion de créatures invoquées pour éviter de plonger dans la folie.

Au début de cette deuxième phase, Uu'nat se dirige vers l'œil de N'Zoth pour obtenir un nouveau don alors que l'anneau du Don de N'Zoth : obscurité reprend sa taille initiale :

  • Pendant cette transition, il subit 99% de dégâts en moins pendant 20 secondes lorsqu'il reçoit la bénédiction du Dieu très ancien.
  • Profitez de ce moment pour éliminer tous les gardiens immortels de la première phase avec l'activation de la relique Mande-tempête en déclenchant une Tempête d'annihilation.
  • healer Déclenchez la pierre de Vide avec Carapace ombreuse pour supprimer le maximum de zones de Déchirures de l'oubli afin de maximiser l'espace de combat.
  • N'hésitez pas à vous regrouper au maximum pour que les soins de zone vous empêchent de descendre sous 25% de votre maximum de points de vie à cause de Annihilation.

GESTION DES SERVITEURS DE N'ZOTH : Torve-esprit primordial et Gardien immortel

Pour parvenir à réussir la deuxième phase, les personnages-joueurs devront utiliser plusieurs stratagèmes pour éliminer les serviteurs de N'Zoth à l'aide d'une rotation de reliques :

Torve-esprit primordial


Les torve-esprits primordiaux lancent consommer l'essence

Les torve-esprits primordiaux lancent successivement Consommer l'essence

Toutes les 50 à 55 secondes, Uu'nat invoque 3 torve-esprit primordial qui restent immobiles pour lancer  Consommer l'essence après 8 secondes d'incantation. Cette technique inflige des dégâts d'Ombre et rend 100% de points de vie au lanceur si elle n'est pas interrompue. Cette mécanique est similaire à Vol'zith au donjon du sanctuaire des tempêtes puisqu'il faut interrompre cette capacité par une rotation de 3 personnages-joueurs pour éviter cet effet. Notez toutefois qu'il est possible de les étourdir, repousser ou agripper pour augmenter votre DPS dessus par les effets d'enchaînements et interruption de masse.

Une fois vaincu, le torve-esprit crée plusieurs rejetons qui éclatent à leur mort :

  • tank Récupérez la menace pour éliminer les rejetons avec une relique de pouvoir
  • healer Soyez vigilent aux dégâts subis par le raid par  Éruption du Vide à leur mort
  • dps Contrôlez vos dégâts pour ne pas éliminer plusieurs rejetons simultanément

Gardien immortel


Le gardien immortel doit se tenir éloigné de Uu'nat

Le gardien immortel doit se tenir éloigné de Uu'nat

Toutes les 45 à 50 secondes, le gardien immortel apparaît comme en première phase à la poursuite du tank sous l'effet de la marque du  Toucher de fin de vie. Il est important de l'éloigner de Uu'nat de 10+ mètres pour éviter que le  Lien aveugle ne réduise ses dégâts subis de 99%. Toutefois, vous pouvez désormais le positionner à proximité des torves-esprits pour maximiser les effets d'enchaînements afin qu'il perde des points de vie pour subir moins de dégâts par le  Voile de murmures. Vous devez également éviter qu'il n'arrive à 1% pour ne pas régénérer sa santé.

Pour rappel, les gardiens immortels fonctionnent comme en première phase :

  • tank Regroupez les gardiens avec les torves et soyez vigilent aux dégâts subis
  • healer Soyez vigilent au tank si les gardiens sont renforcés par le Don : hystérie
  • dps Baissez progressivement leurs points de vie pour utiliser une relique

Pour vous aider à éliminer efficacement ces serviteurs de N'Zoth invoqués toutes les 50 secondes en moyenne, voici quelques conseils à appliquer :

  • Interrompez toutes les  Consommer l'essence de chaque Torve-esprit primordial : attribuez 3 groupes de personnages-joueurs par une marque de couleur.
  • Regroupez au maximum les trois torve-esprits invoqués par des effets de repoussement ou agripper pour maximiser les interruptions avec des étourdissements et rayon solaire du druide.
  • Éliminez les torves-esprit en même temps pour que les vagues de Rejetons du Vide grouillant apparaissent simultanément afin de gérer leur  Éruption du Vide avec une relique.
  • Alternez l'activation des reliques  Protection des océans et Tempête d'annihilation pour gérer les serviteurs afin d'éviter de subir d'importants dégâts par  Éruption du Vide.
  • Gérez chaque vague toutes les 40 s avant qu'ils ne soient renforcés par Don de N'Zoth : hystérie : rend 50% (normal) | 75% (héroïque) et confère 50% hâte et déplacement aux adds.
  • Vague n°1 : Regroupez-vous à l'intérieur de la Protection des océans, puis éliminez tous les rejetons par des techniques de zone en moins de 20 s pour ne pas subir de dégâts.
  • Vague n°2 : Cette vague de serviteurs est particulièrement dangereuse puisqu'elle requiert un « timing parfait » pour éliminer les gardiens immortels et les rejetons du vide simultanément.
    • Affaiblissez les rejetons à 30% de leurs points de vie en contrôlant vos dégâts infligés et utilisez la Tempête d'annihilation pour ne pas déclencher leurs effets à leur mort.
    • Profitez pour éliminer les gardiens avec l'activation de cette relique en descendant leurs points de vie pour éviter qu'ils ne soient renforcés par Don de N'Zoth : hystérie.
    • Utilisez un temps de recharge de soins pendant la canalisation de cette relique pour survivre aux dégâts de Nature subis pendant 15 secondes.
  • Vague n°3 : Utilisez le trident des océans pour la Protection des océans comme pour la vague n°1 pour conserver les temps de recharge défensifs lors de la dernière phase.
  • Vague n°4 : Utilisez la Tempête d'annihilation en cas de besoin si votre DPS général est trop faible pour annihiler les gardiens pour commencer la dernière phase proprement.

Hormis cette gestion de serviteurs de N'Zoth, une mécanique supplémentaire va forcer quelques déplacements avec la Terreur inexplicable. Régulièrement, l'un des quatre bords de la plateforme de combat est frappé par un gigantesque cercle violet de 80 mètres qu'il faut éviter. Cette technique nécessite de se déplacer en-dehors de la zone de frappe pour ne pas subir des dégâts d'Ombre et fuir sous l'effet de la peur pendant 6 secondes. Bien que cette magie se dissipe, cet effet devra être évité notamment lorsqu'une relique de pouvoir de la pierre du vide est activée à cause de l'annulation de soins par  Étreinte du Vide. Un soigneur aura toujours pour rôle de supprimer les zones de  Déchirure de l'oubli pendant les phases creuses pour préparer la troisième phase sereinement avec le maximum d'espace.


Phase 3 [40% à 0%] : Démence

La dernière phase contre Uu'nat commence à partir de 40% de ses points de vie et dure jusqu'à sa défaite. Pendant cette phase, il utilise la puissance brute du redoutable regard de N'Zoth pour affaiblir et écraser les personnages-joueurs. Uu'nat obtient une seule et nouvelle technique avec le renforcement du Dieux très anciens par le Don de N’Zoth : démence, ce qui confère la mécanique du  Tourment insatiable. Bien qu'il n'invoque plus ses torves-esprits primordiaux et la terreur inexplicable, cette technique est une course contre la montre avec un positionnement précis pour éliminer le héraut du Vide avant que tous les personnages-joueurs du raid ne soient marqués par la faim dévorante.

icone_warning_attention La stratégie de la troisième phase est incomplète par manque de données puisque les tests RPT étaient limités  icone_warning_attention

Pendant cette troisième phase, Uu'nat utilise plusieurs capacités utilisées lors de la la première phase avec l'invocation des gardiens, les déchirures de l'oubli et les yeux de N'Zoth (héroïque) :

Toutefois, Uu'nat bénéficie de deux mécaniques supplémentaires pour affaiblir et écraser ses adversaires :

Tourment insatiable


Régulièrement, un personnage-joueur aléatoire sera affecté par le  Tourment insatiable infligeant des dégâts d'Ombre mineur toutes les secondes, en plus de réduire tous les soins reçus de 100% jusqu'à la défaite de Uu'nat. Dans un rayon de 5 mètres, la marque déclenche  Nourri par les indignes toutes les 2 s pour se nourrir de l'essence vitale de ses alliées afin de leur dérober de la vie malgré la réduction de soins.

Le  Tourment insatiable est une technique pour instaurer une course contre la montre :

  • icone_target_cible Placez-vous à proximité d'un allié pour lui voler des PV si votre survie en dépend
  • icone_target_cible Restez espacés de 5 m pour ne pas drainer plusieurs alliés en même temps
  • icone_target_cible Soyez vigilent à ne pas subir de dégâts inutiles pendant la marque
  • healer N'hésitez pas à placer de l'absorption et réductions pour limiter les dégâts subis

Au fur et à mesure du combat, plusieurs personnages-joueurs seront marqués par le Tourment insatiable, ce qui rend le combat plus difficile une fois que la moitié du raid sera sous cet effet. N'hésitez pas à vous positionner correctement notamment dans la protection de l'océan en se tenant à l'extrémité avec 2-3 alliés pour vous accompagner à traverser le rayon de N'Zoth en mode héroïque uniquement.

Don de N’Zoth : démence


Lorsqu'Uu'nat atteint son niveau d'énergie maximal, il frappe le sol par le  Don de N’Zoth : démence de la même manière que les phases précédentes pour infliger des points de dégâts d'Ombre à tous les personnages-joueurs. Cette technique pousse également tous les personnages-joueurs à se montrer hostiles envers leurs alliés pendant 5 s, ce qui fragilise leur survie par les dégâts d'enchaînements.

Le  Don de N’Zoth : démence est une technique pour rendre hostile le raid :

  • Évitez de subir des dégâts inutiles puisque les soins seront impossibles sur 5 s
  • icone_target_cible Drainez la vie d'un allié si vous êtes affectés par Tourment avant la technique
  • healer Soyez vigilent à remonter le raid avant le don de N'Zoth à cause de l'hostilité
  • dps Limitez au maximum vos effets d'enchaînements pour ne pas fragiliser vos alliés

Il est important de remonter au maximum de points de vie le raid pour se préparer à subir 70 000 points de dégâts du don de N'Zoth. Cependant, la vulnérabilité aux attaques passives des alliées pendant l'hostilité  peut rapidement semer le chaos, encore plus sous l'effet du  Tourment insatiable infligeant des dégâts périodiques.


 Les changements en mode mythique

  • Uu'nat applique une Résonance instable sur les personnages-joueurs avec la tempête, l'océan ou le Vide pendant 15 s.
  • Les personnages-joueurs marqués doivent se tenir à proximité de la relique de pouvoir associée pour annuler cet affaiblissement.
  • La  Résonance instable détonne au contact avec un autre personnage-joueur porteur d'une résonance différente ou si le temps imparti est expiré.
  • Toutes les créatures sont affectés par Faim de la fin, ce qui augmente périodiquement la vitesse de déplacement et les dégâts du lanceur de 10%.
  • Le gardien immortel lance  Nourrir au maximum d'énergie pour infliger 150% des dégâts de l'arme et rendre 40% de son maximum de points de vie.
  • Les rejetons du Vide grouilles lancent Traverser le vide pour disparaît redans le Vide avant de réapparaître à l'emplacement d'un autre personnage-joueur sur 60 m.
  • Le Don de N'Zoth : hystérie rend 100% du maximum de points de vie aux créatures : la pierre de vide permet d'annuler cet effet en deuxième phase.

Stratégie

à venir prochainement... 

La stratégie condensée de Uu'nat, héraut du Vide permet d'avoir les informations clefs de la stratégie complète du boss pour chaque rôle. Il est toutefois conseillé de consulter la stratégie détaillée pour avoir le maximum d'informations sur la structure du combat puisque nous allons résumer les bases sans les informations superflues. Ce kit est une sorte de rappel pour avoir tous les outils en main sur le raid du Creuset des Tempêtes.

 GÉNÉRAL

Uu'nat est composé de trois phases à 70% et 40% de ses points de vie. Il est renforcé au fur et à mesure du combat à chaque phase par le Don de N'Zoth pour lui conférer des pouvoirs uniques : la création d'un anneau qui se rétracte par le Don de N'Zoth : obscurité en première phase, le renforcement et la guérison des serviteurs invoqués par le  Don de N'Zoth : hystérie en deuxième phase ainsi que rendre hostile tous les membres du raid entre eux par le  Don de N’Zoth : démence en troisième phase. Les reliques de pouvoir, connus lors de la cabale insatiable, seront une aide importante pour contrer certaines mécaniques avec la libération de leurs puissances.

RELIQUES DE POUVOIR ET TECHNIQUES COMMUNES

PREMIÈRE PHASE : 70% A 40%

DEUXIÈME PHASE : 70% A 40% 

  • Interrompez toutes les  Consommer l'essence de chaque Torve-esprit primordial : attribuez 3 groupes de personnages-joueurs par une marque de couleur.
  • Regroupez au maximum les trois torve-esprits invoqués par des effets de repoussement ou agripper pour maximiser les interruptions avec des étourdissements et rayon solaire du druide.
  • Éliminez les torves-esprit en même temps pour que les vagues de Rejetons du Vide grouillant apparaissent simultanément afin de gérer leur  Éruption du Vide avec une relique.
  • Alternez l'activation des reliques  Protection des océans et Tempête d'annihilation pour gérer les serviteurs afin d'éviter de subir d'importants dégâts par  Éruption du Vide.
  • Gérez chaque vague toutes les 40 s avant qu'ils ne soient renforcés par Don de N'Zoth : hystérie : rend 50% (normal) | 75% (héroïque) et confère 50% hâte et déplacement aux adds.
  • Évitez de rester à l'intérieur du gigantesque cercle violet de 80 mètres de la Terreur inexplicable pour ne pas fuir sous l'effet de la peur pendant 6 s.

TROISIÈME PHASE : 40% A 0%


role_icone_dps DPS

  • N'infligez pas de dégâts à Uu'nat pendant une transition puisque ses dégâts sont réduits de 99% pendant 20 s tant qu'il reçoit la bénédiction du Dieu très ancien.
  • Soyez vigilent à ne pas utiliser des techniques d'enchaînements pour éviter de blesser vos alliés pendant une hostilité comme Don : démence (P3).
  • Utilisez des effets périodiques par les classes à distance pour baisser les points de vie du gardien immortel éloigné afin de réduire l'impact de Voile de murmures.
  • Affaiblissez les points de vie du gardien immortel sans qu'il ne tombe à 1% de ses points de vie pour éviter qu'il ne récupère de la vie par  Régénération surnaturelle.
  • Activez la relique Mande-tempête pour que  Tempête d'annihilation puisse vaincre tous les gardiens immortels en vie lorsqu'ils sont en-dessous de 25% par  Annihilation.
  • Profitez de chaque transition pour éliminer tous les gardiens immortels restants avec l'activation de la relique Mande-tempête en déclenchant une Tempête d'annihilation.
  • (P2) Contrôlez vos dégâts pour ne pas éliminer plusieurs rejetons du Vide grouillant simultanément pour ne pas provoquer une détonation sur le raid.
  • (P3) Maximisez vos dégâts infligés lors de la troisième phase pour éviter que plusieurs alliés ne soient touchés par le Tourment insatiable,

role_icone_dps HEAL

  • Détonnez le maximum de  Déchirure de l'oubli pendant la Carapace ombreuse (pierre de Vide), puis annulez votre bouclier pour annuler l' Étreinte du Vide.
  • Soyez vigilent à la survie du tank secondaire lors de l'invocation des gardiens puisque leurs dégâts infligés sont augmentés par Voile de murmures et Don : hystérie (P2).
  • (P1+P3) Soyez vigilent aux personnages-joueurs qui traversent le rayon du  Regard perçant de N'Zoth notamment lorsque deux charges sont appliquées.
  • Soyez vigilent lorsque Uu'nat utilise le Don : obscurité (P1), Don : hystérie (P2) et  Don : démence (P3) puisqu'il inflige des dégâts sur tous les membres du raid.
  • N'hésitez pas à vous regrouper au maximum pour que les soins de zone vous empêchent de descendre sous 25% de votre maximum de points de vie à cause de Annihilation.
  • Soyez vigilent aux dégâts subis par le raid par Éruption du Vide si des rejetons du vide grouillant meurent prématurément avant l'utilisation d'une relique.
  • (P2) N'hésitez pas à lancer une dissipation magique si un allié échoue de l'évitement de Terreur inexplicable.
  • (P3) N'hésitez pas à placer de l'absorption et réductions pour limiter les dégâts subis du  Tourment insatiable qui empêche les soins jusqu'à la fin du combat.
  • (P3) Soyez vigilent à remonter le raid avant le Don de N'Zoth : démence à cause de l'hostilité qui rend vulnérable aux attaques passives des alliés.

role_icone_dps TANK

  • Orientez Uu'nat dos à vos alliés pour encaisser les dégâts de  Toucher de fin de vie, puis éloignez le gardien immortel de 10 mètres à cause du  Lien aveugle.
  • Échangez vos rôles à chaque fois que Uu'nat applique Toucher de fin de vie pour se préparer à récupérer le gardien immortel en l'éloignant de 10 mètres du boss.
  • N'hésitez pas à utiliser un temps de recharge défensif au début de l'invocation du gardien immortel puisqu'il inflige plus de dégâts selon ses points de vie par Voile de murmures.
  • Utilisez une bulle de  Protection des océans pour absorber 75% des dégâts subis pour réduire les dégâts lors du Regard perçant de N'Zoth ou  Éruption du Vide.
  • (P2) Récupérez la menace pour éliminer les rejetons du vide grouillant avec une relique de pouvoir : n'hésitez pas à regrouper les gardiens avec les torves-esprits primordiaux.

Utilisation de l'héroïsme

Il est conseillé d'utiliser le maximum de temps de recharge comme  Furie sanguinaire /  Héroïsme  Distorsion temporelle lors de la troisième phase pour éviter que plusieurs personnages-joueurs ne soient affectés par le Tourment insatiable. Le combat devient de plus en plus difficile lorsque plusieurs personnages-joueurs sont affectés par la marque puisqu'il sera difficile de dérober des points de vie aux alliés par  Nourri par les indignes. Vous pouvez également l'utiliser pendant la deuxième phase si vous manquez de DPS pour éviter la quatrième vague de serviteurs de N'Zoth invoqués afin de conserver le temps de recharge des soigneurs et des reliques.


WeakAuras

Pour vous aider à améliorer votre confort sur votre réactivité à gérer les mécaniques du boss, nous vous proposons des auras pré-compilés avec l'Add-On « WeakAuras2 » (n'hésitez pas à consulter notre guide complet) pour le héraut du vide Uu'nat qu'il vous suffit d'importer/exporter par notre kit spécial.

Astuce : Triple-cliquez sur la barre pour sélectionner le tout puis CTRL+C et CTRL+V Importer dans l'Addon.

Le pack ci-dessous comprend toutes les auras suivantes pour la cabale insatiable et le héraut du vide Uu'nat :

  • Rappel sur l'invocation des serviteurs : Gardien immortel et Yeux de N'Zoth
  • Gestion des reliques de pouvoir : Pierre de Vide et absorption de la Carapace ombreuse, canalisation de la tempête
  • Indication sur l'état de l'affaiblissement de la réaction du Vide, Tempête et Océan en transparence
  • Affichage de l'état de l'énergie du don de N'Zoth avec une mise en valeur sur l'incantation de sa technique
  • Gestion de diverses mécaniques : Tourment insatiable (highlight à 30%), Regard perçant, Yeux de N'Zoth (hostile)
  • Alerte sur les mécaniques à éviter : Yeux de N'Zoth plongeant dans la folie et Terreur inexplicable
  • Application de la résonance en mode mythique : Vide, Océan et Tempête
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Vous pouvez également importer nos auras pour le Creuset des Tempêtes par mon profil : Wago.io ou Pastebin

HAUTS-FAITSDESCRIPTION
Uu'nat, héraut du Vide : mode mythiqueVaincre Uu’nat, héraut du Vide au Creuset des Tempêtes en mode mythique.
Je vous ai à l'oeilVaincre Uu’nat, héraut du Vide, au creuset des Tempêtes, sans que N’Zoth ne voit vos déplacements, en mode normal ou supérieur.
Creuset des TempêtesVaincre les boss suivants au Creuset des Tempêtes : Cabale insatiable et Uu'nat héraut du Vide.
Une longueur d'avance : Uu'natVaincre Uu’nat, héraut du Vide au Creuset des Tempêtes en mode héroïque ou supérieur, avant l’ouverture du prochain palier de raid.
Du grand art : Uu'natVaincre Uu’nat, héraut du Vide au Creuset des Tempêtes en mode mythique, avant l’ouverture du prochain palier de raid.
Panthéon : héraut du VideFaire partie des 100 premières guildes de l’Alliance ou Horde au monde à vaincre Uu’nat, héraut du Vide en mode mythique.

Guide : Je vous ai à l'œil

à venir...

Le combat contre le héraut du vide Uu'nat au Creuset des Tempêtes propose une table de butin :

  • Outils raids : niveau d'objet 380+
  • Mode normal : niveau d'objet 395+
  • Mode héroïque : niveau d'objet 410+
  • Mode mythique : niveau d'objet 425+
OBJETTYPEEFFET DE L'OBJET
Trident des océans  | Arme (Hast)Subir des dégâts a une faible chance de former une bulle protectrice autour de vous pendant 40 s qui absorbe 25% des dégâts subis, jusqu'à un maximum de 52132 points. Quand la bulle éclate, augmente votre caractéristique principale de 239 pendant 1 min. Cumulable jusqu'à 3 fois.
Poignes de lucidité réprouvée  | Mains (Mailles)Lorsque vous avez plus de 90% de vos points de vie, vos techniques qui infligent des dégâts ont une très grande chance d'infliger 4809 points de dégâts d'Ombre à votre cible et vous.
 Cuissards d'angoisse déchaînée | Jambes (Plaques)Si votre cible a un pourcentage de points de vie inférieur au vôtre, vos techniques de dégâts ont une grande chance de sacrifier 3291 de vos points de vie pour infliger 6932 points de dégâts d'Ombre.
 Jambards du héraut difforme  | Jambes (Tissu)Ouvre une fissure dans le Vide sous vos pieds pendant 12 s, ce qui augmente votre hâte de 593 points. Si vous vous éloignez de la fissure, elle se résorbe en vous infligeant 40222 points de dégâts d'Ombre. Recharge : 1 min
 Pompes glisse-tempête | Pieds (Cuir)Vos attaques automatiques confèrent Intouchable pendant 15 s, cumulable jusqu'à 15 fois. Intouchable confère un bonus de 14 au score de Coup critique. Subir des dégâts supprime tous les cumuls d'Intouchable.
 Don insidieux de rôdeur | Bijou (DPS)Vous acceptez le don de N'Zoth, ce qui augmente votre maîtrise de 1093 pendant 30 s. Toutes les 1 s, vous êtes sous l'effet de Souffrance, qui inflige 848 points de dégâts d'Ombre par application. Réactivez la technique pour abandonner le don de N'Zoth, ce qui supprime les deux effets. Recharge : 2 min.
Idole de dévoration aveugle | Bijou (TANK)Se nourrit sur sept alliés ou ennemis à moins de 15 m, dévorant jusqu'à 12836 points de vie de chaque cible. Vous rend un montant de dégâts de vie égal à 200% des dégâts infligés. Recharge : 1 min.
 Pierre de Vide  | Bijou (HEAL)Enveloppe de ténèbres une cible alliée pendant 12 s, absorbant les 128 686 prochains points de dégâts subis ou vis rendus. Recharge : 2 min.
 Volonté insondable de messager | Bijou (DPS)Vos techniques de dégâts ont une chance de projeter une lance d'oubli sur votre cible, lui infligeant 19983 points de dégâts d'Ombre. A l'impact, la lance se brise vers vous. Vous êtes réduit au silence pendant 0,5 s si elle vous atteint.

 Vidéo par Fatboss-TV

Par

Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpirit
Joueur passionné depuis Burning-Crusade (2006) sur World of Warcraft. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur le domaine Warlock et BlizzSpirit. Mon plus grand rêve est de faire une photo dédicacé avec et par le grand Gul'dan l'Anéantisseur de rêves.

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