The War Within : guide des combats des Bastonneurs

La mise à jour 11.2.7 de The War Within rouvre les portes de la guilde des Bastonneurs pour combattre en duel sur le ring du Bar-Tabasse de Bizmo de l'Alliance et l'Arène de Castagn’ar de la Horde contre un répertoire de boss connus et inédits. La guilde des Bastonneurs est un club de combat clandestin situé à l'abri des regards pour affronter une série d'adversaires en solo uniquement et monter dans le classement (ou admirer le spectacle aux abords de l'arène). Cette version redécouverte propose plusieurs améliorations supplémentaires comme les changements à la rotation des boss, les nouveaux défis avec des affixes et les nouveaux objets à collectionner.

Vous pouvez retrouver le guide de la version redécouverte de la guilde des Bastonneurs avec la mise à jour 11.2.7 de The War Within.

Guilde des Bastonneurs : guide de la fonctionnalité

La guilde des Bastonneurs est un repaire de malfrats avec un ring humide éclaboussé de sang, un public amateurs de rixes et une zone d'observation pour parier sur les combats. Les personnages joueurs de niveau 80 pourront remettre les pieds sur le ring pour des combats en duel contre une nouvelle liste d'adversaires à affronter.

  •  Accès : une invitation est requise pour participer aux combats des Bastonneurs pour les nouveaux joueurs.
  •  Emplacement : le ring est situé au Bar-Tabasse de Bizmo (Hurlevent) et l'Arène de Castagn’ar (Orgrimmar).
  •  Ring de combat : une inscription en file d'attente permet de combattre 28 ennemis spécifiques connus et inédits.
  • Carte de défi : Carl Carte de défi : un objet unique à l'achat pour affronter une menace spécifique entre boss de progression et boss exclusifs.
  • Or des bastonneurs : une monnaie d'échange pour échanger contre plusieurs bonus temporaires pour les combattants.
  • Intendant : un marchand pour proposer les nouveaux objets à collectionner en fonction de la progression aux rangs.
  •  Collection : 2 montures, 3 éléments de décoration, 1 titre et 11 hauts-faits par les activités de contenu aux Bastonneurs.

THE WAR WITHIN : APErçu des NOUVEAUTés

La version de The War Within propose des améliorations supplémentaires à la guilde des Bastonneurs :

  • Les combats sont adaptés au niveau 80 avec un répertoire de boss connus et inédits.
  • Une nouvelle technologie adapte la difficulté des combats en fonction du niveau d'objet global du personnage.
  • Une nouvelle option de l'interface permet de suivre la position dans la file d'attente au sommet de l'écran.
  • Le ring des Bastonneurs propose 4 nouveaux combats : Jouette, Couacken, Gloup et la Mousaillonne renégate.
  • Le défi des Bastonneurs permet de sélectionner un effet néfaste supplémentaire entre 8 options différentes.
  • Un cimetière est désormais ajouté par défaut pour libérer l'esprit à l'arène des Bastonneurs de l'Alliance et la Horde.
  • Cette version ajoute plusieurs récompenses : 2 montures, 3 éléments de décoration, 1 titre et 11 hauts-faits.
Introduction : accès à la guilde MONNAIE : OR DES BASTONNEURS
Ring : COMBATTRE LES ADVERSAIRES INTENDANT : récompenses
CARTE DE DÉFI : NOUVEAUX COMBATS COLLECTION : NOUVEAUX OBJETS

 Introduction : accès à la guilde des Bastonneurs

La guilde des Bastonneurs est disponible le mercredi 10 décembre en Europe, une semaine après le déploiement de la mise à jour 11.2.7 de The War Within. Toutefois, un accès est requis pour participer aux combats de la guilde des Bastonneurs. Cet accès est ajouté par défaut pour tous les personnages joueurs de niveau maximum sur l'ensemble du compte qui ont rejoint les rangs des Bastonneurs au cours des saisons précédentes : Mists of Pandaria, Warlords of Draenor, Legion et Battle for Azeroth.

Les nouveaux joueurs doivent obtenir une  Invitation des Bastonneurs pour accéder aux combats entre plusieurs méthodes :

  • Acheter une invitation à l'hôtel des ventes ou aux amis qui ont atteint le rang 4 et/où 8 à la guilde des Bastonneurs.
  • Interagir avec T. Louche à l'extérieur de la guilde des Bastonneurs pour acheter une invitation contre 100 pièces d'or.
  • Fouiller les créatures en extérieur sur Khaz Algar et K'aresh pour tenter de récupérer une invitation sur la table de butin.

Le ring des Bastonneurs est accessible uniquement depuis la capitale : Hurlevent pour l'Alliance ou Orgrimmar pour la Horde.

alliance ALLIANCE : Bar-Tabasse de Bizmo


L'arène est située dans le Tram des profondeurs de Hurlevent. Une fois que vous avez traversé le portail de téléportation depuis le quartier des nains, vous pouvez retrouver une brèche sur la première voie du quai avec une alarme pour indiquer l'entrée de l'arène des Bastonneurs.

/way #84 66.5 34.8 Entrée du Tram des profondeurs


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horde Horde : Arène de Castagn’ar


L'arène est située dans la vallée de l'honneur d'Orgrimmar. Un bâtiment hérissé de pointes, décoré de caisses récupérées et d'autres emblèmes de la Horde permet de traverser un portail de téléportation depuis la vallée de l'honneur dans un lieu reculé de la zone près de l'accès à la zone d'Azshara.

/way #85 70.1 31.5 Entrée de l'Arène de Castagn'ar

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Ring de combat : affronter les adversaires 

Une fois que vous avez rejoint la guilde des Bastonneurs, vous pouvez vous inscrire en file d'attente pour figurer sur la liste des combattants. Cette file d'attente est disponible auprès d'un Videur du Bar-Tabasse de Bizmo de l'Alliance ou Grunt de l'arène de Castagn'ar de la Horde autour du ring par la ligne de dialogue : Oui, inscrivez-moi pour un combat !. Tant que vous êtes en  File d'attente pour une baston, la position dans la file d'attente est affichée au sommet de l'écran pour indiquer votre place à combattre au centre du ring pendant que les spectateurs profitent du spectacle depuis les gradins.

Il est important de se préparer avant le lancement du combat avec plusieurs consommables pour vous aider :

COMBAT DANS LE RING : GUIDE STRATÉGIQUE

Lorsque votre position atteint 1 dans file d'attente, vous êtes téléportés au centre du ring pour combattre dans un défi en solo à la vue de tous les spectateurs. Une fois que vous êtes dans l'arène, vous combattez un boss prédéfini en fonction de votre rang actuel pendant une durée maximale de 2 minutes avant que le responsable des bastonneurs ne déclenche une pluie de feu mortelle.

La guilde des bastonneurs contient jusqu'à 28 ennemis spécifiques avec quatre adversaires par rang à triompher :

  • Rang 1 : Jouette (nouveau), Nagenoire, Huretripe et Givré
  • Rang 2 : Bruce, Bill le Concierge, Oso et le Couacken (nouveau)
  • Rang 3 : Trancherictus, Blat, Oolis et Roi Kulakka.
  • Rang 4 : Boulette, Sach'katzuum, Frakasse, Gloup (nouveau).
  • Rang 5 : Clank, Balafré, Tops et Carl.
  • Rang 6 : Gnomes lépreux, Méca-Bruce, GG-Ingénierie et Givré & Frappé.
  • Rang 7 : Moussaillonne renégate (nouveau), Ogrewatch, Bling-o-tron 3000 et Épicus maximus.

Votre première participation vous confronte à un adversaire de rang 1 dont le niveau de difficulté est croissant au fur et à mesure de la progression jusqu'à atteindre le rang 8. Les combats sont variés pour mettre à l'épreuve tous vos talents entre les déplacements, la survie ou les dégâts requis. Certains proposent des combats classiques, tandis que d’autres nécessitent un peu plus de stratégies.

Vous pouvez retrouver le guide des combats stratégiques pour vaincre les nouveaux et les anciens combattants :

DÉFI DES BASTONNEURS : NOUVEAUX EFFETS NÉFASTES

La version de The War Within permet de sélectionner un effet néfaste supplémentaire pour votre combat. L'agente de défi Senna propose jusqu'à 8 nouvelles lignes de dialogue pour sélectionner un niveau de difficulté sur la prochaine baston dans le ring entre plusieurs options. Toutefois, ce défi ne permet pas d'améliorer la qualité des récompenses, mais vous pouvez collectionner 1 haut fait par défi pour devenir la Star de la baston avec un nouveau titre à la clé.

Donnez des fruits pourris au public !MOYEN
L'arène est bombardée par le lancer des fruits et des poissons pourris par le public. Tant que vous êtes dans l'arène, une zone de fruits ou de poissons pourris est indiquée sur votre emplacement pour vous projeter légèrement dans les airs à l'impact.
Permet d'obtenir le haut-fait : Participation du public.
S'il vous plaît, gelez l'arène !DIFFICILE
L'arène est recouverte par de la glace : tous les déplacements effectués par le personnage font glisser sur plusieurs mètres en fonction de la direction. Cette mécanique est similaire à la glace de Sennarth, la Glaciale au caveau des Incarnation de Dragonflight.
Permet d'obtenir le haut-fait :  Frisco des Bastonneurs.
TRANSFORMEZ MOI EN GÉANTE !FACILE
Tant que vous êtes dans l'arène, la taille de votre personnage est considérablement augmentée de 250% pour tenter de dominer votre adversaire. Cette augmentation à la taille du personnage vous rend également plus sensible aux techniques à esquiver par les zones au sol.
Permet d'obtenir le haut-fait : Bastonzilla.
COUVREZ-MOI DE FLAMMES !MOYEN
Tant que vous êtes dans l'arène, votre personnage commence à courir en ligne droite avec des flammes et des séries d'explosion. Pendant que le personnage court, il est possible de lancer des sorts en cours de déplacement, mais votre caméra doit être réorientée pour infliger des dégâts.
Permet d'obtenir le haut-fait : Le feu aux fesses.
Je peux gagner sans la moindre égratignure ! DIFFICILE
Pendant votre combat dans l'arène des Bastonneurs, une bulle de protection arcanique entoure votre personnage. Toutefois, cette bulle éclate automatiquement lorsque vous subissez 1 point de dégâts par l'adversaire ou vous-même.
Permet d'obtenir le haut-fait : Tête-à-tête.
Remplissez l'arène de goudron poisseux !MOYEN
L'arène est recouverte par un goudron épais : la vitesse de déplacement est considérablement réduite pour vous empêcher de sortir des effets de dégâts. De plus, le goudron est percé par plusieurs jaillissements de flammes infligeant des dégâts à l'impact et projette dans les airs.
Permet d'obtenir le haut-fait : Une épreuve primordiale.
Donnez-moi la légèreté d'une plume !MOYEN
Tant que vous êtes dans l'arène, les attaques en mêlée subit vous projette en arrière dans les airs sur plusieurs mètres. Il est important de prendre le maximum de distance entre vous et la cible pour éviter de se faire repousser dans les airs plusieurs fois d'affilé.
Permet d'obtenir le haut-fait : Poids plume des Bastonneurs.
Je peux gagner à mains nues ! DIFFICILE
Tant que vous êtes dans l'arène, votre personnage dégaine ses poings pour tenter de frapper l'adversaire. Pendant cet effet, votre vitesse d'attaque est triplée pour tenter de vaincre votre adversaire uniquement par les attaques de mêlée. Le lancement d'une technique annule cet effet.
Permet d'obtenir le haut-fait : Baston à main nue.
-- RANG 1 -- -- RANG 2 -- 

JOUETTE NOUVEAUicone_pv63,5M dps DPS requis : 529k icone_iles_modemythique Difficulté : Facile

Jouette est une herbe plus mauvaise que son pollen. Cette plante n'est pas votre élément de décoration, elle vous attaquera avec ses lianes et ses éruptions solaires.

TECHNIQUES

  • Germination : Jouette conjure un Solarlin toutes les 0,8 s pendant 3 s. Les Solarlins peuvent protéger Jouette des dégâts.
  • Éruption d'épines : Jouette conjure de grosses épines qui infligent des dégâts importants de nature aux personnages joueurs qu'elles touchent et les projettent dans les airs.
  • Déflagration solaire : Jouette fait exploser sa cible avec le pouvoir du soleil, lui infligeant des dégâts de feu, puis supplémentaires toutes les 1 s. Cet effet est cumulable.

STRATÉGIE

Jouette incante Déflagration solaire en permanence sur la cible pour appliquer un effet périodique magique (cumulable) toutes les 1 seconde tant qu'elle n'est pas en phase de germination. Il est possible d'interrompre ou dissiper cet effet pour limiter les dégâts subis de cette technique.

À 80% et 40% de ses points de vie, Jouette commence à entrer en Germination pour conjurer 4 solarlins aux quatre points cardinaux. Une fois que l'incantation est terminée, la plante insensible aux dégâts tant que les solarlins ne sont pas vaincus. Pendant cette germination, plusieurs lignes de Éruption d'épines sont projetés en votre direction pour infliger des dégâts importants sur la trajectoire. Cette mécanique doit être évitée pendant que vous éliminez les 4 Solarlins pour briser la protection de Jouette afin de reprendre le combat.


CE QU'IL FAUT RETENIR

  • Éliminez les 4 Solarlins en priorité pour supprimer l'invulnérabilité aux dégâts de Jouette.
  • Évitez de rester dans la trajectoire de Éruption d'épines pendant Germination pour ne pas subir de dégâts importants.
  • Interrompez l'incantation de Déflagration solaire pour éviter d'accumuler les charges de cet effet périodique.
  • Dissipez l'effet magique de Déflagration solaire si les charges deviennent trop importantes à encaisser.

NAGENOIRE icone_pv385,7M dpsDPS requis : 3,2Micone_iles_modemythique Difficulté : Facile

Nagenoire est un lamantin qui ne se lamente pas souvent avec ses nageoires et ses crocs qui infligent des dégâts de mêlée. Ce lamantin polaire n'est pas particulièrement dangereux hormis sa robustesse et force impressionnante.

TECHNIQUES

  • Colère noire : repousse les ennemis à moins de 3 mètres de l'impact. Inflige des dégâts physiques aux ennemis à moins de 3 mètres de l'impact.

STRATÉGIE

Nagenoire inflige des coups en mêlée pour la plupart du temps. Une fois qu'il commence à canaliser Colère noire, le lamantin bondit plusieurs fois à l'emplacement de la cible pour infliger des dégâts à 3 mètres de l'impact et repousser en l'air. Il est important de se déplacer en permanence avec une technique qui accélère la vitesse de déplacement pour ne pas se faire sauter dessus par le lamantin qui tente de vous lacérer pendant cette technique.


CE QU'IL FAUT RETENIR

  • Encaissez les dégâts de mêlée assénés par les frappes de Nagenoire tant qu'il ne canalise pas  Colère noire.
  • Courrez pendant la canalisation de Colère noire pour ne pas subir les dégâts et les effets de repoussement.

HURETRIPE icone_pv317,7M dpsDPS requis : 2,6M icone_iles_modemythique Difficulté : Facile

Huretripe est un brochepelle du Fjord hurlant pour tenter de vous étriper avec ses cornes affutées. La vigilance est de mise pour éviter de se retrouver en orbite.

TECHNIQUES

  • Charge chancelante : charge en direction de l’emplacement d’un ennemi et inflige des dégâts physiques à tous les personnages-joueurs à moins de 3 mètres.

STRATÉGIE

Huretripe engage le combat en ciblant l'emplacement du personnage avec Charge chancelante. Au bout de 2 secondes, le brochepelle se met à charger sur la zone marquée par un cercle et une flèche rouge. Tant que vous êtes à l'intérieur à la fin de la canalisation, Huretripe inflige des dégâts et projete haut dans les airs avec ses cornes. Cette technique est utilisée toutes les 15 secondes : ne restez pas à l'intérieur de la zone marquée sous peine de se faire envoyer dans le ciel et subir des dégâts de chute.


CE QU'IL FAUT RETENIR

  • Ne restez pas dans la zone marquée de Charge chancelante.
  • En cas d'erreur : réduisez les dégâts de chute par une technique comme Lévitation ou de téléportation.

GIVRÉ icone_pv272,3M dpsDPS requis : 2,3M icone_iles_modemythique Difficulté : Facile

Givré est un pingouin du Norfendre qui a du mal à tenir sur ses pattes, il est repoussé à la moindre occasion que vous tentez de le blesser. Aussi adorable soit-il, son bec est monstrueusement efficace s'il parvient à venir vous faire un câlin.

TECHNIQUES

  •  Swish : Glisse beaucoup.
  •  Coup de bec : Donne un coup de bec à un ennemi et lui inflige des dégâts physiques importants.

STRATÉGIE

Givré est un pingouin qui glisse beaucoup en dehors de sa banquise. Tant qu'il est en vie, les attaques et les techniques directes néfastes utilisées contre lui permet de repousser ce combattant de quelques mètres en arrière par l'effet  Swish. L'objectif est de lui infliger le maximum de sorts et techniques les plus rapides avant que celui-ci ne s'approche trop dangereusement de vous en mêlée puisqu'il tue instantanément avec son  Coup de bec au bout de 1,25 s d'incantation. Les classes en mêlées devront trouver des créneaux pour se rendre sur son flanc en permanence. Vous pouvez également utiliser une technique d'étourdissement pour relancer des techniques plus longues à utiliser.


CE QU'IL FAUT RETENIR

  • Infligez continuellement des dégâts pour repousser Givré par la glace de  Swish.
  • Ne restez pas au corps à corps de Givré pour éviter de mourir de son  Coup de bec.
  • Lancez des sorts et des techniques rapides en priorité pour mettre de la distance entre Givré et vous.
  • Si vous êtes une classe de mêlée, trouvez une occasion de lui infliger un coup entre deux coup de becs.

BRUCE icone_pv305,5M dpsDPS requis : 2,5M  icone_iles_modemythique Difficulté : Facile

Bruce est un crocilisque gigantesque venus des égouts putrides de Hurlevent. Ce crocilisque aux dents acérées n'aura aucune hésitation à lacérer votre chair si vous vous y frottez trop à sa peau rugueuse.

TECHNIQUES

  •  Morsure puissante : inflige 200% des dégâts normaux et réduit l'armure de 100% pendant 6 s.
  • Scronch scronch scronch : Mâchouille rapidement trois fois de suite et inflige 60 points de dégâts physiques à tous les ennemis se trouvant devant.

STRATÉGIE

Bruce utilise sa technique principale Scronch scronch scronch toutes les 8 secondes en moyenne pour infliger des dégâts importants physiques toutes les 0,5 s en face du lanceur de sorts. Lorsqu'il commence à canaliser « Scronch Scronch Scronch », vous aurez 1,75 s pour vous placer dans son dos ou sur son flanc afin d'ignorer les dégâts de son attaque en cône de 80° degrés en face de lui. De plus, il utilise une  Morsure puissante pour réduire l'armure pendant 6 s afin d'augmenter les dégâts subis pendant cette période.


CE QU'IL FAUT RETENIR

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BILL LE CONCIERGE icone_pv293,3M dpsDPS requis : 2,4M icone_iles_modemythique Difficulté : Facile

Bill le Concierge s'est infiltré dans l'arène des Bastonneurs. Ce gestionnaire de commodités de la mort invoque deux types de balais pour rendre l'arène un peu plus propre, et pourquoi pas vous balayer de votre présence.

TECHNIQUES


STRATÉGIE

Bill le Concierge se tient au centre de l'arène sans lancer aucune attaque directe. Ce combattant invoque un balai aléatoire toutes les 6 s avec  Invocation de balai. Cette technique est interruptible pour tenter de limiter le nombre de balais invoqués pendant le combat.

Il existe 2 types de balais différents avec une mécanique associée :

  • Balais animé (10M) : inflige des dégâts de mêlée toutes les 1 s et augmente les dégâts subis de 1% par attaque encaissée.
  • Balais bosse (49M) : inflige des dégâts importants sur 8 mètres lorsqu'il n'est pas vaincu dans le temps imparti.

L'une des principales priorités est de vaincre régulièrement les balais animés par les effets d'enchaînements sur Bill le Concierge afin d'éviter d'accumuler trop de charges d' Hérissement au cours de votre affrontement. Une fois que le balai bosse est invoqué, vous devrez immédiatement le vaincre en moins de 8 s pour ne pas subir les dégâts de  Vengeance du concierge sur une zone de 8 mètres. Le temps imparti est indiqué par une bombe rouge affichée au dessus de l'unité adverse. Si vous n'avez pas le DPS requis pour vaincre ce type de balai, n'hésitez pas à le contrôler par vos effets d'étourdissements où vos effets de contrôle de foules pour éviter l'explosion au corps à corps.

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CE QU'IL FAUT RETENIR

  • Interrompez la technique de Bill le Concierge à la fin de l'incantation de  Invocation de balai.
  • Tuez régulièrement l'invocation des balais par vos effets d'enchaînement depuis Bill le Concierge.
  • Évitez d'accumuler trop de charges de  Hérissement augmentant les dégâts subis. Cumulable avec une durée illimitée.
  • Éliminez le balai bosse en priorité avant la fin du temps imparti pour ne pas subir les dégâts de  Vengeance du concierge.
  • Utilisez une technique de contrôle de foules sur le balai bosse en cas de retard s'il n'est pas vaincu dans le temps imparti.

OSO icone_pv293,3M dpsDPS requis : 2,4M icone_iles_modemythique Difficulté : Facile

Oso est un grizzly, élevé par son maître Frimas en lui privant de nourriture depuis plusieurs semaines pour le rendre plus féroce. Sa férocité est au maximum avant de vous arracher les parties de votre corps.

TECHNIQUES

  • Arctophobie : un féroce balayage qui inflige des dégâts à la cible et la repousse.
  •  Bond de grizzly : bondit vers l'endroit ciblé, inflige des dégâts aux ennemis et les étourdit.
  •  Rugissement mitrailleur : Oso rugit, ce qui lui permet de projeter du givre de son estomac.

STRATÉGIE

Oso est un ours féroce qui utilise une principale mécanique avec Rugissement mitrailleur. Cette technique est utilisée toutes les 10 secondes en moyenne pour tenter de déchiqueter ses adversaires en face de lui. Une fois qu'Oso prépare son rugissement mitrailleur, vous aurez 2,5 s pour sortir du cône sur 35° en face de lui sur 12 mètres de portée en vous déplaçant sur son flanc ou derrière lui. De plus, il utilise son  Bond de grizzly sur votre emplacement pendant 3 fois au bout de 2 s pour infliger des dégâts physiques et étourdir si vous êtes dans la zone d'effet du bond.


CE QU'IL FAUT RETENIR

LE COUACKEN NOUVEAUicone_pv107,5M dpsDPS requis : 895k icone_iles_modemythique Difficulté : Moyen

Le couacken est un canard des plaines d'Ohn'ahra imprégné par la puissance du Vide des Dieux très anciens. Il ne faut pas sous-estimer cette mignonne bête qui n'hésitera pas à libérer sa sombre fureur.

TECHNIQUES

  • Tentacouacs : le Couacken conjure des tentacules qui surgissent du sol et infligent des dégâts élevés d'ombre aux personnages-joueurs à moins de 4 m et les projette dans les airs.
  • Un appétit d'oiseau : le Couacken vous transforme en canard pour tenter de fuir tant qu'il déchaine une série de tentacouacs.

STRATÉGIE

Le Couacken invoque régulièrement un tentacule d'ombre avec Tentacouacs sur votre emplacement. Au bout de 2 secondes, ce tentacule surgit du sol pour attaquer la cible et la projeter dans les airs en infligeant des dégâts majeurs. Cette technique doit être évitée pour ne pas subir des dégâts importants au cours du combat. Une fois qu'il atteint 100 points de puissance du Vide, le Couacken libère sa fureur avec un Un appétit d'oiseau. Pendant cette canalisation, votre personnage est transformé en canard avec une vitesse de déplacement réduite. Toutefois, la barre de sorts est remplacée par la technique : Coin !. Une fois qu'elle est utilisée, votre vitesse de déplacement est augmentée pour tenter de fuir des tentacules de Tentacouacs pendant 9 s.


CE QU'IL FAUT RETENIR

  • Ne restez pas à proximité des tentacules qui surgissent du sol avec Tentacouacs.
  • Survivez aux attaques de tentacules menées par le Couacken pendant la transformation en forme de canard.
  • Utilisez la technique « Coin ! » de la nouvelle barre d'action pendant la canalisation de Un appétit d'oiseau.
-- RANG 3 -- -- RANG 4 -- 

TRANCHERICTUS icone_pv434,9M dpsDPS requis : 3,6M icone_iles_modemythique Difficulté : Facile

Trancherictus est habituellement le combattant des bastonneurs le plus dangereux qu'il soit mais il n'est pas vraiment dans son élément dans l'arène puisque ce requin des hautes mers tente de vous dévorer avec des crocs acérés.

TECHNIQUES

  •  Morsure : Trancherictus referme férocement ses mâchoires, infligeant des dégâts physiques élevés à toutes les créatures à proximité de la gueule.

STRATÉGIE

Trancherictus est un requin qui se déplace lentement puisqu'il n'est pas dans son élément naturel. Ce requin lance sa technique  Morsure toutes les secondes en face de lui sur 5 mètres de portée. Cette technique inflige des dégâts physiques élevés à l'intérieur de la zone d'effet. Les classes à distance n'auront probablement pas de difficultés à gérer cette capacité, tandis que les classes de mêlée devront tourner autour de Trancherictus pour éviter ses  Morsures désignées par un tremblement terrestre. Soyez ainsi vigilent à bouger régulièrement pour ne jamais être dans l'axe de votre ennemi sous peine d'être dévoré par ses mâchoires acérées.


CE QU'IL FAUT RETENIR

  • Ne restez jamais en face ou derrière Trancherictus sur 5 mètres sous peine de subir  Morsure.
  • Tournez autour de Trancherictus si vous êtes une classe de mêlée pour éviter de subir les dégâts de  Morsure
  • Restez au maximum à distance de Trancherictus si vous êtes une classe à distance.

header_screenshot_bfa_bastonneurs_rang2_blat

BLAT icone_pv511,1M dpsDPS requis : 4,2M icone_iles_modemythique Difficulté : Moyen

Blat est une gelée verte qui a été péché spécialement pour l'occasion dans les égouts putrides de Dalaran. Ce limon empoissonné se sert de sa scission pour se dédoubler jusqu'à ensevelir l'arène de gelée.

TECHNIQUES

  •  Scission : Crée une copie du lanceur qui dispose d'un montant de points de vie égal aux points de vie actuels.

STRATÉGIE

Blat est un limon qui crée une copie de lui-même avec  Scission toutes les 5 secondes. Il est ainsi conseillé de placer un marqueur de couleur pour reconnaître rapidement la copie originale si vous avez perdu votre cible actuelle puisqu'il est inutile de vaincre les copies crées par Blat. Cependant, vous pouvez toutefois utiliser des techniques d'enchaînement pour générer des ressources supplémentaires. Chaque copie inflige des dégâts en mêlée modérés. Les classes à distance pourront quant-à eux faire du « kitting » car la vitesse de déplacement des copies est réduite.


CE QU'IL FAUT RETENIR

  • Effectuez du DPS à cible unique sur la globule principale pour vaincre Blat rapidement.
  • Concentrez vos attaques sur la copie initiale Blat : marquez-le d'un symbole pour ne pas la perdre de vue.
  • N'hésitez pas à utiliser vos techniques d'enchaînement si les copies de  Scission deviennent trop nombreuses.
  • Déplacez-vous de quelques mètres pour éviter les attaques en mêlée si vous êtes une classe à distance.

OOLIS icone_pv409,3M dpsDPS requis : 3,4M icone_iles_modemythique Difficulté : Facile

Oolis est une aberration effroyable venu des terres de l'Angoisse de la Pandarie pour semer la terreur. Cette créature... ou du moins cette chose est idéale pour faire fuir les humains pendant l'événement de la Sanssaint.

TECHNIQUES

  •  Traque effroyable : Oolis traque son ennemi sans relâche. S'il attrape sa cible, il la terrorise jusqu'à ce que mort s'ensuive.
  •  Traque effroyable : Téléporte le lanceur de sorts 20 mètres vers l'avant, à moins qu'un objet se trouve sur son chemin. Le lanceur de sorts est libéré de tout emprisonnement.

STRATÉGIE

Oolis lance  Traque effroyable pour se téléporter à 20 mètres vers l'avant (sauf si un obstacle est sur son chemin). Une fois qu'il s'est téléporté, il commence à canaliser Traque effroyable pendant 7 secondes pour vous traquer sans relâche. Tant qu'il vous fixe, votre vitesse de déplacement est augmentée pour éviter de se faire attraper sous peine de mourir instantanément. Pendant cette traque, n'hésitez pas à utiliser vos sorts et vos techniques de déplacement jusqu'à survivre pour le prochain cycle de traque.

Ce cycle recommence tous les 10 à 15 secondes pour vous laisser un temps de répit à frapper cet adversaire jusqu'à la mort.


CE QU'IL FAUT RETENIR

  • Éloignez-vous au maximum de Oolis lorsqu'il se téléporte avec  Traque effroyable pour gagner de l'espace.
  • Ne vous faîtes pas rattraper par la mécanique de fixer de  Traque effroyable qui tue instantanément au contact.
  • Utilisez vos sorts et vos techniques de déplacement pour survivre pendant la phase de Traque effroyable.
  • Tentez de positionner Oolis dos à l'arène pour augmenter la distance de téléportation de la traque effroyable.

ROI KULAKKA icone_pv396,3M dpsDPS requis : 3,3M icone_iles_modemythique Difficulté : Facile

Le roi Kulaka est un puissant dinosaure dompté dans les vallées du cratère d'Un'goro. Cette imposante bête utilise ses griffes et ses crocs pour mordre ses adversaires.

TECHNIQUES


STRATÉGIE

Le roi Kulakka est un combat redoutable même s'il ne possède aucune technique principale. Ce dinosaure inflige des puissantes attaques de mêlée à encaisser avec une rotation de temps de recharge défensifs. Toutefois, chaque attaque de mêlée applique Blessures infectées sur la cible pour augmenter les dégâts subis de 20% pendant 3 s (cumulable). Cet effet s'accumule rapidement si vous n'êtes pas vigilent : vous pouvez utiliser vos sorts et vos techniques de contrôle pour réinitialiser les charges.

Toutefois, il est difficile de prendre de la distance avec cet adversaire puisqu'il lance Célérité pour augmenter temporairement sa vitesse de déplacement de 60% pendant 5 s.


CE QU'IL FAUT RETENIR

  • Utilisez une rotation de temps de recharge défensifs pour survivre aux dégâts de mêlée du roi Kulakka.
  • Lancez vos sorts et vos techniques de contrôle pour réinitialiser l'effet de Blessures infectées par les attaques en mêlée.

BOULETTE icone_pv829,1M dpsDPS requis : 6,9M icone_iles_modemythique Difficulté : Moyen

Boulette est un gnoll qui a un faim de loup et il veut manger tout ce qu'il veut... Mais sa faim irrépressible lui a donné des effets secondaires puisqu'en dévorant le gnome Bord Bullébranle, son ventre gargouille de douleurs.

TECHNIQUES

  •  Énergie étrange : Dégage de l'énergie magique s'il est touché. Il doit avoir mangé quelque chose de bizarre.
  •  Sensation étrange : L'énergie magique résiduelle soigne le personnage-joueur pour un montant égal à 2% et augmente les dégâts infligés de 10% pendant 4 s. Cet effet est cumulable. Vous pouvez vous déplacer pendant l'incantation.
  •  BOULETTE FACHÉ ! : Augmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 50% et les dégâts physiques qu'il inflige de 250%. Le lanceur de sorts ne peut être arrêté.

STRATÉGIE

Pendant tout le long du combat, vous devrez lancer constamment des sorts et des techniques au boss pour faire apparaître des orbes arcaniques dans l'arène grâce au passif :  Énergie étrange. Chaque orbe arcanique rend 2% du maximum de points de vie et augmente les dégâts infligés de 10% au contact pendant 4 s (cumulable). De plus, la version de The War Within permet de vous déplacer pendant l'incantation pour vous aider à accumuler le maximum de charges de  Sensation étrange sans réinitialiser l'effet avec une durée de 4 secondes (au lieu de 20).

Le DPS requis de Boulette est élevé : il est important de générer et récupérer les orbes arcaniques pour vaincre cet adversaire dans le temps imparti. De plus, Boulette enrage au bout de 1 minute de combat avec  BOULETTE FACHÉ  ! pour augmenter la vitesse d'attaque de 50% et les dégâts physiques de 250%. Il est important de lancer ses temps de recharge défensifs pour survivre aux attaques de mêlée de Boulette jusqu'à la défaite de cet adversaire.

Une fois qu'il est à 10% de ses points de vie, le ventre de Boulette explose pour libérer Bord Bullébranle de son estomac.

L'améliorations aux dégâts permet de profiter davantage certains talents ou passifs pour vous rendre des points de vie importants comme le Drain de vie (démoniste)Expiation (prêtre) ou la Ponction.

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CE QU'IL FAUT RETENIR

  • Lancez des attaques à Boulette pour faire apparaître des orbes araniques via  Énergie étrange.
  • Entrez en contact avec l'énergie crée pour obtenir un bonus de 10% dégâts (cumulable) par  Sensation étrange.
  • Accumulez le maximum de charges de  Sensation étrange sans réinitialiser l'effet pour infliger des dégâts considérables.
  • Utilisez une rotation de temps de recharge défensif lorsque  BOULETTE FACHÉ ! au bout de 1 minute de combat.

sach'katzuum icone_pv265,3M dpsDPS requis : 2,2M icone_iles_modemythique Difficulté : Moyen

Sach'katzuum est un Draeneï obsédé par les mascottes. Ce dresseur de mascottes expérimenté est une référence à Sacha de la série animée  « Pokémon » qui invoque plusieurs mascottes pour vaincre ses ennemis.

TECHNIQUES

  •   Je te choisis ! : Sach'katzuum choisit une mascotte de combat pour attaquer son adversaire.

STRATÉGIE

Sach'katzuum se tient au centre de l'arène de combat pour lancer la technique Je te choisis !. Cette technique est utilisée toutes les secondes pour invoquer une bestiole en mêlée pour se diriger en ligne droite vers une direction aléatoire. Lorsqu'elles atteignent un mur, elles changent de direction au contact, à la manière du mini-jeu « pong ». Il est important d'éviter toutes les mascottes de combat pour ne pas subir des dégâts physiques importants au contact. Vous pouvez toutefois effectuer un nettoyage par un temps de recharge défensif ou immunitaire comme la Bénédiction de protection du paladin ou l'Aspect de la tortue du chasseur. Les DPS de mêlée sont principalement affectés par cette mécanique puisqu'il faudra tourner régulièrement autour du boss pour éviter les dégâts subis des mascottes de combat invoquées.


CE QU'IL FAUT RETENIR

  • Infligez le maximum de dégâts pour vaincre Sach'katzuum avant que la salle ne soit submergée de mascottes.
  • Utilisez un temps de recharge défensif important pour entrer en contact avec les mascottes afin de créer de l'espace.
  • Évitez d'entrer en contact avec une mascotte de combat pour ne pas subir des dégâts physiques importants.
  • icone_warning_attention Les familiers qui entrent en contact avec une mascotte subissent pleinement les dégâts et meurent rapidement.
    • Classe à distance : Tenez-vous au maximum de distance pour éviter les mascottes invoquées dans l'arène.
    • Classe de mêlée : Tournez autour de Sach'katzuum pour éviter de subir instantanément les dégâts des mascottes.

FRAkasse icone_pv357,2M dpsDPS requis : 2,9M icone_iles_modemythique Difficulté : Facile

Frakasse est un yéti du Norfendre en provenance directe de Sans-Repos. Ce méchant yéti, cruel et mortel est aussi une bête adorable qui adore empaler ses adversaires contre les murs de l'arène.

TECHNIQUES

  •  Collision : inflige des dégâts physiques à la cible, la repousse et l'étourdit pendant 5 s.

STRATÉGIE

Le combat contre Frakasse est similaire à Glace-Hurlante de l'Epreuve du croise à la Couronne de glace. Le yéti recule de quelques mètres en arrière avant de charger en direction de la cible avec Collision. Cette technique inflige des dégâts physiques modérés et repousse sur la trajectoire du yéti. Il est important de ne pas rester sur la trajectoire de Frakasse pour qu'il puisse se cogner contre les murs de l'arène. Pendant qu'il est étourdit, vous avez 5 secondes pour lui infliger des dégâts supplémentaires.


CE QU'IL FAUT RETENIR

  • Ne restez pas sur la trajectoire de Frakasse lorsqu'il charge avec Collision.
  • Infligez le maximum de dégâts pendant que Frakasse est étourdit au bout de la charge de Collision.

GLOUPS NOUVEAUicone_pv173,5M dpsDPS requis : 1,44M icone_iles_modemythique Difficulté : Facile

Gloups est une aberration de Maldraxxus qui rejette une odeur infecte et de la bave fétide par son haleine purulente. Cette construction de la maison de la Peste est prêt à se salir les mains pour vous enliser dans une substance visqueuse.

TECHNIQUES

  • Gloup : Gloup perd un Gloups toutes les 3 s, augmentant les dégâts subis.
  • Gloupsie : Gloup conjure un Gloupsie qui repousse les personnages-joueurs et inflige des dégâts de Peste.
  • Re-gloup : Gloup attire un Gloups complètement liquéfié.
  • Gloups : le sol est couvert d'une substance visqueuse, ce qui inflige des dégâts de nature toutes les 0,5 s.

STRATÉGIE

Gloups projette une flaque de Gloups sur son emplacement toutes les 3 secondes. Cette flaque inflige des dégâts élevés de Nature à l'intérieur. De plus, elle augmente les dégâts subis de Gloups tant qu'il reste à l'intérieur. Cet adversaire répète ce processus 4 fois jusqu'à épuiser progressivement son énergie à un rythme de 25 points drainés par flaque.

Une fois qu'il atteint 0 point d'énergie, il canalise Gloupsie pour repousser les personnages-joueurs pendant qu'il attire rapidement toutes les flaques visqueuses jusqu'à lui. Il est important de ne pas rester dans la trajectoire des flaques et de ne pas rester à portée de mêlée de Gloups pour ne pas subir des dégâts de peste.


CE QU'IL FAUT RETENIR

  • Éloignez-vous de Gloups lorsqu'il regurgite une flaque de Gloups sur son emplacement.
  • Tentez de laisser Gloups à l'intérieur des flaques pour subir davantage de dégâts.
  • Ne restez pas sur la trajectoire entre Gloups et les flaques visqueuses pendant la canalisation de Re-gloup.
  • Ne restez pas à portée de mêlée de Gloups lorsqu'il commence à attirer les substances visqueuses pour ne pas être projeté.
-- RANG 5 -- -- RANG 6 -- 

CLANK icone_pv357,2M dpsDPS requis : 2,9M icone_iles_modemythique Difficulté : Facile

Clank est un géant golem au charisme magnétique. Ce golem est une brute qui n'a qu'une seule volonté : vous clanker la face en vous mettant une raclée mémorable par ses aimants électriques.

TECHNIQUES

  •  Clank ! : Attire par une force magnétique au centre de Clank.

STRATÉGIE

Clank utilise une force magnétique pour vous attirer progressivement vers lui avec  Clank !. Cet adversaire reste immobile au centre de l'arène puisqu'il lance successivement cette technique infligeant des dégâts élevés aux joueurs devant lui ou en mêlée à la fin de son incantation de 10 s de base.

Chaque sort réussi lui confère une charge de  Clank ! pour augmenter sa vitesse d'incantation de 10% et la force d'attraction. Le combat devient ainsi de plus en plus dur au fur et à mesure que Clank reste en vie. Il est impératif de se déplacer de quelques mètres sur le côté ou sortir de la zone bleue électrique en mêlée à la fin de l'incantation pour s'assurer la victoire.


CE QU'IL FAUT RETENIR

  • Infligez le maximum de dégâts à Clank avant que la force d'attraction ne soit trop puissante à lutter.
  • Ne restez pas en face de Clank à la fin de l'incantation de  Clank ! pour ne pas subir des dégâts importants.
  • Résistez à la force d'attraction magnétique pour ne pas se retrouver en mêlée à la fin de l'incantation de  Clank !.

BALAFRÉ icone_pv357,2M dpsDPS requis : 2,9M icone_iles_modemythique Difficulté : Moyen

Balafré est une abomination qui terrorise les routes sinistres du Bois de la Pénombre depuis qu’Abercrombie l’embaumeur a libéré cette créature au célèbre crochet. Depuis, il erre sans but en attendant de se repaître.

TECHNIQUES

  •  Aura de putréfaction : inflige des dégâts croissants aux personnages-joueurs dans l'aura. Tue instantanément au bout de 10 charges.
  •  Crochet de Balafré : inflige des dégâts physiques et attire la cible vers le lanceur de sorts. Réduit la vitesse de déplacement de 10% pendant 2 minutes. Cet effet est cumulable.

STRATÉGIE

Balafré requiert de trouver un bon équilibre pour gérer ses 2 techniques avec un positionnement à distance ou en mêlée :

Aura de putréfaction est un effet permanent autour de Balafré qui inflige des dégâts croissants sur 10 mètres appliquant un affaiblissement toutes les 2 s à l'intérieur de l'aura. De la même manière que les grenouilles de l'Île du temps figé, vous mourrez instantanément à 10 charges. Il est obligatoire d'éviter de se retrouver à 10 charges d' Aura de putréfaction, vous devez sortir de sa zone d'effet. Une fois que vous êtes en dehors de l'aura putride, Balafré vous attire en mêlée avec son  Crochet de Balafré qui réduit votre vitesse de déplacement de 10% jusqu'à la fin du combat (cumulable).

Plus vous tentez de réinitialiser ces charges, plus vous allez vous handicaper avec la réduction à la vitesse déplacement pour sortir du corps à corps. Vous devez trouver un bon équilibre pour réinitialiser à 7/8 charges d' Aura de putréfaction et éviter au maximum la réduction de votre vitesse. Cependant, les classes qui disposent d'une amélioration à la vitesse de déplacement ou de téléportation ne sera pas un problème pour s'éloigner de Balafré avant d'atteindre les 10 charges.

Vous pouvez utiliser une immunité comme Bloc de glace (mage) ou Main de protection (paladin) pour ignorer les charges.

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CE QU'IL FAUT RETENIR

  • Éloignez-vous à 7 à 9 charges de  Aura de putréfaction autour de Balafré pour réinitialiser les charges.
  • Ne montez pas à 10 charges d' Aura de putréfaction pour ne pas mourir instantanément de cet effet.
  • Ne tentez pas de vous replacer à distance régulièrement puisque Balafré vous attire par  Crochet de Balafré.
  • Chaque fois que vous réinitialisez Aura de putréfaction,  Crochet de Balafré réduit la vitesse de déplacement de 10%.
  • Trouvez un bon équilibre pour encaisser les dégâts de l'aura et de la réduction de déplacement.

TOPS icone_pv574M dpsDPS requis : 4,8M icone_iles_modemythique Difficulté : Moyen

Tops est un navrecorne venu tout droit de l'Île des Géants du Nord de la Pandarie : un immense dinosaure qui vous charge avec sa corne et sa tête robuste. Il ne manquera jamais sa cible... à moins qu'un obstacle vienne chambouler ses plans.

TECHNIQUES


STRATÉGIE

Tops fonce droit en direction de votre emplacement lorsqu'il commence à lancer sa  Célérité de dinosaure. Au bout de 3 s, Tops inflige d'importants dégâts physiques sur son passage. Il est important de ne pas rester sur la trajectoire de Tops pour esquiver la charge. Lorsqu'il charge un mur, Tops est étourdi par  Hébétement de dinosaure pendant 12 s. Les dégâts de vos attaques et techniques seront augmentés de 160% pendant ce laps de temps. Il est important de maximiser votre DPS avec les temps de recharge offensifs si vous espérez vaincre ce dernier dans le temps imparti.

Dès que Tops n'est plus étourdi par son effet de  Hébétement de dinosaure, il bénéficie d'une charge de  Détermination de dinosaure qui réduit le temps d'incantation de la charge de 0,5 s (cumulable). Ainsi, il sera plus difficile d'esquiver cette célérité, notamment si vous êtes une classe de mêlée puisqu'en étant à distance maximale de Tops : vous aurez un temps de réaction plus important. A 3-4 secondes avant la fin de l' Hébétement de dinosaure : n'hésitez pas à vous éloigner de votre adversaire pour se préparer à diriger Tops contre un mur pour l'étourdir à nouveau.


CE QU'IL FAUT RETENIR

CARL icone_pv331,7M dpsDPS requis : 2,7M icone_iles_modemythique Difficulté : Moyen

Carl est un ver avec un fétichisme avéré par le feu et n'hésitera pas à se servir de ses gerbes de flammes pour tenter de vous ensevelir sous les vagues de lave. Un labyrinthe de lave se formera pas les nombreuses gerbes de flammes actives.

TECHNIQUES

  •  Crachat de lave : Crache de la lave qui inflige des dégâts de Feu mineurs.
  •  Vague de lave : Projette une vague de lave qui inflige des dégâts élevés de Feu toutes les 1 s.
  •  Fouir : S'enfoui dans le sol et ressort à proximité.

STRATÉGIE

Carl est un ver de lave qui utilise successivement son  Crachat de lave pour infliger des dégâts mineurs toutes les 1,5 s jusqu'à la fin du combat. La principale mécanique du combat est la génération de mare de lave. Toutes les 15 s, Carl dépose une flaque de lave à un emplacement aléatoire dans l'arène pour émettre 4  Vagues de lave aux coins cardinaux de cette mare. L'emplacement du placement d'une gerbe de flamme est indiquée par un cercle orange. Une fois qu'elle est déposée, la gerbe reste jusqu'à la fin du combat soit 8 gerbes au maximum d'actives. Une mare de lave s'active également lorsque une autre Vague de lave passe à travers, ce qui réplique ses effets.

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Il est important d'éviter de se retrouver dans la trajectoire de  Vague de lave pour ne pas mourir des dégâts élevés sur une croix depuis la mare de lave. Toutes les 30 s, Carl s'enfoui dans le sol et ressort à proximité de quelques mètres au bout de 1,75 s d'incantation.


CE QU'IL FAUT RETENIR

  • Encaissez les dégâts mineurs infligés par Carl avec son  Crachat de lave.
  • Carl s'enfoui dans le sol toutes les 30 s avec  Fouir pour réapparaître plus loin.
  • Ne soyez pas à l'emplacement de l'invocation de la gerbe de flamme aléatoire.
  • Évitez les  Vagues de lave qui jaillissent depuis les mares de lave invoquées.
  • Les gerbes de flammes précédentes émettent des  Vague de lave si elle est touchée par une autre vague.

GNOMES LÉPREUX icone_pv139,9M dpsDPS requis : 5,8M icone_iles_modemythique Difficulté : Moyen

Mic mac, Pouilleux, Cracra, Penaud et Crasseux représentent à tous les 5 les gnomes lépreux de Gnomeregan qui veulent absolument vous faire un câlin pour vous faire partager leur puanteur venant tout droit des égouts.

TECHNIQUES

  • Mur ordorant : dégâts subis des attaques de zone réduits de 50%.
  •  Crachat lépreux : crache un liquide toxique sur la cible et lui inflige des dégâts de Nature toutes les 1 s pendant 4 s. Cumulable jusqu'à 40 fois.
  •  Déplacement résolu : augmente la vitesse de déplacement de 40% et rend insensible aux effets affectant le déplacement pendant 1,5 s.

STRATÉGIE

Les 5 gnomes lépreux utilisent uniquement des attaques en mêlée pour appliquer l'effet Crachat lépreux. Cet effet inflige des dégâts de Nature cumulable toutes les 1 s pendant 5 s. Puisqu'ils sont au nombre de 5, le crachat s'accumule très rapidement jusqu'à 40 charges maximum. Si votre survie est fragilisée, il est important de réinitialiser les charges par les sorts et les techniques de contrôle comme un étourdissement, ralentissement, repoussements ou effets de peur. Toutefois, lorsque vous réduisez la vitesse de déplacement des Gnomes lépreux, le bonus  Déplacement résolu est activé pour rendre insensible aux prochains effets de déplacement pendant 1,5 s.

La version de The War Within ajoute une nouvelle aura pour réduire les dégâts subis des attaques de zone : Mur ordorant. Vos sorts et techniques de zone seront moins efficaces sur ce combat. Toutefois, il est indispensable de vaincre les 5 adversaires pour réussir ce défi. Il est important de noter que le pourcentage de points de vie des cinq gnomes lépreux ne sont pas identiques. Vous pouvez établir une priorité aux dégâts sur Penaud (60%) > Crasseux (70%) > Cracra (80%) > Pouilleux (90%) > Mic mac (100%).

Vaincre l'un des cinq gnomes rend le combat plus simple puisque les  Crachat lépreux vont s'accumuler moins rapidement.


CE QU'IL FAUT RETENIR

  • Prenez au préalable des talents qui peuvent faire des dégâts de zone sur les 5 gnomes lépreux.
  • Focalisez principalement vos attaques sur Penaud (60%) en effectuant des techniques d'enchaînement.
  • Si vous n'avez pas de techniques à enchaînements, l'ordre de priorité est le suivant :
    • Penaud (60%) > Crasseux (70%) > Cracra (80%) > Pouilleux (90%) > Mic mac (100%)
  • Réinitialisez l'affaiblissement  Crachat lépreux à 10-12 charges si votre survie est fragilisée.
  • Utilisez vos temps de recharge défensif pour lisser les dégâts de  Crachat lépreux.
  • Lancez des techniques de contrôle comme des étourdissements, ralentissements ou effets de peur pour les éloigner.
  • Ne contrôlez pas trop fréquemment puisque le  Déplacement résolu rend insensible pendant 1,5 s.

mÉca-bruce icone_pv291,4M dpsDPS requis : 2,4M icone_iles_modemythique Difficulté : Moyen

Méca-Bruce est une version améliorée du crocolisque suite à sa défaite lors du premier palier des Bastonneurs qui est devenu meilleure, plus rapide et plus fort par les inventions des ingénieurs.

TECHNIQUES


STRATÉGIE

Méca-Bruce est une version mécanique améliorée de Bruce du rang 2 des Bastonneurs. De la même manière que la version précédente, il est important de ne pas se retrouver en face de lui lorsqu'il lance  Scronch scronch scronch infligeant 7 (au lieu de 4) séries de coup pour vous lacérer avec des dégâts élevés.

Cette version mécanique lui confère 2 nouveaux gadgets pour tenter de vous entraver sur l'esquive de cette mécanique :

Plus fort, plus rapide... meilleur : Méca-bruce augmente la vitesse de déplacement et d'incantation de 40% pour conférer une charge de méca-armure avec un cycle identique entre Bêta, Gamma, Delta, Epsilon et Oméga. Chaque méca-armure (beta, gamma, delta, epsilon et oméga) augmente le bonus entre 40 à 200% pour rendre rend le combat plus complexe au fur et à mesure du temps à devoir sortir de la zone d'effet de mâchouille.

 Rayon de stase : Méca-bruce étourdit la cible pendant 4 s par un rayon de stase. Cette mécanique est inévitable : il est important de se positionner sur le flanc de l'adversaire pour espérer survivre de Scronch Scronch Scronch. Avant le lancement de la technique, il est conseillé de se rendre à maximum de distance pour laisser un temps de répit à sortir de la zone d'effet de mâchouille.


CE QU'IL FAUT RETENIR

  • Ne restez pas en face de Méca-bruce pour ne pas être lacéré de la mâchouille de  Scronch scronch scronch.
  • Déplacez-vous à distance maximale avant l'utilisation de  Rayon de stase pour gagner du temps.
  • Infligez le maximum de dégâts avant qu'il ne se renforce trop par  Méca-armure (+40% déplacement et incantation).

GG-Ingénierie icone_pv595,5M dpsDPS requis : 9,9M icone_iles_modemythique Difficulté : Difficile

Bo Bouloche et Max Mégaboum sont un duo d'ingénieurs déjantés : un gnome et un gobelin dont leur partenariat est un affront à la nature. Les deux compères ont leur propre technique à gérer.

TECHNIQUES

Générateur de bouclier 

Max Mégaboum

Bo Bouloche


STRATÉGIE

Les deux ingénieurs sont actifs en même temps avec 4 boucliers aux coins de l'arène. Pendant le combat, les points de vie sont partagés par le  Lien de vie qui relie Max Mégaboum et Bo Bouloche. Les adversaires sont sensibles aux effets de contrôle de foules pour tenter de minimiser les dégâts subis par les mécaniques utilisées.

Chaque gobelin utilise 1 seule technique :  Barrage de fusées gobeline de Max et  Rayon mortel gnome de Bo.

  • Max : Pendant une canalisation de 6 s, Max projette un barrage de fusées gobeline sur plusieurs zones ciblées au sol infligeant des dégâts mortels sur l'emplacement ciblé sur 2,5 mètres au bout de quelques secondes. Même s'il est indispensable de s'en éloigner, il est important de noter que cette technique inflige également des dégâts élevés aux adversaires s'ils sont touchés. Cette zone doit être « bait » pour profiter de cet effet néfaste contre les adversaires.
  • Bo : l'ingénieur bombarde le joueur avec  Rayon mortel gnome toutes les 3 s pour infliger des dégâts mineurs contre la cible. Toutefois, il est possible d'interrompre le rayon pour réduire les dégâts subis.

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Une fois que leurs points de vie s'affaiblissent à 80%, 60%, 40% et 20%, l'un des deux ingénieurs utilise  Téléportation d'urgence pour se téléporter vers l'un des quatre générateurs de bouclier. Tant qu'ils sont à l'intérieur, le mode veille est supprimé pour lancer une Sauvegarde d'énergie. Au cours de cette canalisation, le générateur de bouclier rend insensible toutes les unités adverses proches à l'intérieur du dôme doré. Le bouclier doit être vaincu pour éliminer la protection de l'ingénieur ou une technique de contrôle pour l'éloigner de cet bouclier.


CE QU'IL FAUT RETENIR

GIVRÉ ET FRAPPÉ icone_pv606,1M dpsDPS requis : 5M icone_iles_modemythique Difficulté : Difficile

Givré est un ancien candidat de retour dans l'arène, mais il est revenu accompagné de son papa pour donner des coups de becs en synchronisation.

TECHNIQUES

GIVRÉ

  •  Swish : Glisse beaucoup.
  •  Coup de bec : Donne un coup de bec à un ennemi et lui inflige des dégâts physiques importants.

FRAPPÉ

  • Gros coup de bec : Donne un coup de bec aux adversaires en face de lui et inflige des dégâts physiques.

STRATÉGIE

Givré est désormais accompagné de Frappé pour infliger des coups de becs supplémentaires. Toutefois, Frappé ne glisse pas par les dégâts subis, même si sa vitesse de déplacement est réduite par défaut. Le pingouin lance des Gros coup de bec pour infliger des dégâts mortels à la cible en face de lui au bout de 2,5 s. Il est important de frapper Givré en priorité pour que les attaques et les techniques directes néfastes utilisées contre lui permet de repousser ce combattant de quelques mètres en arrière par l'effet  Swish. De plus, les dégâts infligés sur Givré sont partagés avec Frappé par l'effet Manchots empereurs jumeaux.


CE QU'IL FAUT RETENIR

  • Infligez continuellement des dégâts pour repousser Givré par la glace de  Swish.
  • Ne restez pas au corps à corps de Givré ou Frappé pour éviter de mourir du  Coup de bec ou Gros coup de bec.
  • Prenez le maximum de distance avec Frappé pour ne pas être impacté par le  Gros coup de bec.
  • Lancez des sorts et des techniques rapides en priorité pour mettre de la distance entre Givré et vous.
  • Si vous êtes une classe de mêlée, trouvez une occasion de lui infliger un coup entre deux coup de becs.
-- RANG 7 --

MOUSSAILLONNE ReNÉGATE icone_pv116,5M dpsDPS requis : 970kicone_iles_modemythique Difficulté : Difficile

La moussaillonne renégate est l'unique membre des Bastonneurs en tenue de pirate. Cette pirate a fouillé les cadavres des participants de Plunderstorm dans les hautes-terres Arathies pour montrer son arsenal de techniques.

TECHNIQUES

  •  La Tempête : la Tempête inflige des dégâts de nature toutes les 0,5 s aux personnages-joueurs qui ne sont pas dans son oeil.
  •  Hache incandescente : frappe le sol avec une hache en fusion qui projette de la lave incandescente, infligeant des dégâts de feu aux cibles adverses touchées.
  •  Repoussement : repousse les adversaires autour de la lanceuse.
  • À mon tour : la moussaillonne renégate construit rapidement une tour pour gagner les hauteurs.
    • Morbleuvage : boit un jus rafraîchissant et récupère des points de vie toutes les 2 s. Insensible aux dégâts.
    • Éclair violent : lorsque la moussaillonne renégate est sur les hauteurs, la Tempête s'intensifie et la foudre frappe autour de la tour en infligeant des dégâts de nature aux adversaires proches.

STRATÉGIE

La moussaillonne renégate est une référence au mode de jeu « Plunderstorm » avec plusieurs mécaniques iconiques pour tenter de vaincre les adversaires. Le bord de l'arène de combat est enveloppée par  La Tempête pour infliger des dégâts à l'intérieur de cette zone. Au fur et à mesure du temps, cette zone se rétracte pour réduire l'espace de combat contre la moussaillonne.

Cet adversaire utilise 2 mécaniques principales :  Hache incandescente et  Repoussement

  •  Hache incandescente : une attaque frontale infligeant des dégâts sur un cône de 35 degrés en face de l'adversaire.
  •  Repoussement : une attaque de zone repoussant les adversaires autour de la lanceuse au bout de 2,5 secondes.

Il est important de ne pas subir les techniques pour ne pas se faire repousser dans la tempête.

Une fois que ses points de vie sont affaiblis, la renégate construit rapidement une tour pour gagner les hauteurs. Cette tour rend insensible aux dégâts tant qu'elle reste en vie. Il est important de vaincre la tour rapidement par les dégâts infligés pour éviter que l'adversaire ne régénère trop ses points de vie pendant la canalisation de Morbleuvage. Pendant ce temps, la tempête est renforcée pour vous bombarder avec de la foudre Éclair violent avec des zones à esquiver. Lorsque la tour est détruite, le combat reprend normalement jusqu'à la prochaine phase.


CE QU'IL FAUT RETENIR

  • Restez au centre de l'arène pour ne pas subir  La Tempête par une zone rétractable avec le temps.
  • Évitez de rester en face de la moussaillonne pour ne pas subir les dégâts et le repoussement de Hache incandescente.
  • Éloignez-vous de la zone d'effet de  Repoussement pour ne pas se faire repousser dans la zone de la tempête.
  • Éliminez la tour en priorité lorsque la moussaillonne est protégée par Morbleuvage.
  • Évitez de rester dans les zones d'impact de Éclair violent pendant la canalisation de Morbleuvage.

OGREWATCh icone_pv648,4M dpsDPS requis : 5,4M icone_iles_modemythique Difficulté : Difficile

Hudson, Charogne et McCraw représentent le trio des tueurs de l'équipe Ogrewatch avec un clin d'œil pour Winston, Chacal et McCree de la licence Overwatch de Blizzard avec les capacités emblématiques de ces trois protagonistes.

TECHNIQUES

Hudson

  •  Générateur d'écran : Le générateur d'écran d'Hudson projette un champ de force en forme de bulle qui absorbe des dégâts jusqu'à sa destruction. Les alliés à l'intérieur sont protégés et peuvent tirer.
  •  Propulseurs : Hudson bondit dans les airs à l'aide de ses propulseurs et retombe en infligeant des dégâts physiques aux ennemis.
  •  Canon tesla  : L'arme de Hudson envoie un flot de décharges électriques à courte portée qui inflige des dégâts de Nature toutes les 0,5 s.

Charogne

  •  Lance-grenades : La bombe explose et inflige des dégâts de Feu à tous les ennemis à moins de 3 mètres.
  •  Rires déments : Le lanceur allume une grosse bombe et la tient en l'air. Quand elle explose, les ennemis à moins de 6 mètres sont repoussés et subissent des dégâts de Feu.

Paul Keskidi

  •  Dernière volonté : Concentration. Appréciation. Prise en main. Paul Keskidi prend quelques précieux instants pour viser : quand il se décide à tirer, il inflige des dégâts physiques à tous les ennemis dans son champ de vision.

STRATÉGIE

Hudson (Winston), Charogne (Chacal) et Paul Keskidi (Cassidy) sont les trois héros de la licence Overwatch avec des techniques emblématiques. Ces héros combattent simultanément, hormis Paul Keskidi qui charge sa capacité ultime avec Dernière volonté pendant 1 min 20 prêt à dégainer son arme pour vous tuer instantanément. Une fois que vous êtes appelés dans l'arène, Hudson active son  Générateur d'écran pour absorber des dégâts jusqu'à sa destruction. Cet écran de protection peut être brisé par une technique d'étourdissement. Cependant, si vous ne pouvez pas lancer une technique de contrôle sur Hudson, brisez simplement cette barrière en infligeant des dégâts.

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Pendant ce temps, Charogne allume une grosse bombe toutes les 30 s qu'il tient en l'air par  Rires déments. Cette bombe explose au bout de 2 s infligeant d'importants dégâts sur 6 mètres autour de lui. De plus, une série de 3 grenades sont envoyées par sa technique principale de  Lance-grenades infligeant des dégâts modérés de Feu sur 3 mètres.

Une fois que le générateur d'écran est brisé, Hudson déclenche ses  Propulseurs si vous vous tenez trop éloignés de lui. Ce bond dans les airs sera principalement ignoré tant qu'il vous attaque en mêlée par son arme du  Canon tesla. Un flot de décharge électriques inflige des dégâts à courte portée pendant toute la durée de la canalisation.  Pour mitiger les dégâts subis, n'hésitez pas à interrompre cette technique au maximum pour réduire les dégâts de Nature subis au cours de l'affrontement.

Étant donné que les trois héros sont actifs en même temps, vous devrez ainsi établir une priorité de dégâts :

Charogne (Chacal) > Paul Keskidi (Cassidy) > Hudson (Winston)

Charogne possède le moins de points de vie que ses alliés, il est également l'un des plus dangereux. Même si Paul Keskidi tue instantanément par la  Dernière volonté, celui-ci devra être vaincu avant la fin de la canalisation. Hudson quant-à lui est un « tank » qui protège ses alliés de sa bulle protectrice. N'hésitez pas à utiliser vos techniques d'enchaînement et dégâts périodiques pour vaincre ces trois ennemis dans le temps imparti.

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CE QU'IL FAUT RETENIR

  • Établissez la priorité de dégâts : Charogne (Chacal) > Paul Keskidi (Cassidy) > Hudson (Winston).
  • N'hésitez pas à profiter de vos techniques de zone ou effets périodiques pour vaincre rapidement ces ennemis.
  • Étourdissez ou utilisez une technique de contrôle sur Hudson pour supprimer l'effet du  Générateur d'écran.
  • Tuez Paul Keskidi avant qu'il ne termine la canalisation de sa  Dernière volonté au bout de 1 min 20 de combat.
    • Dans le cas contraire, utilisez une immunité comme bloc de glace (mage) ou bénédiction de protection (paladin).
  • Interrompez ou étourdissez au maximum Hudson pour arrêter son flot de décharges par le  Canon tesla.
  • Ne vous tenez pas à distance d'Hudson pour éviter de déclencher  Propulseurs infligeant des dégâts majeurs.
  • Ne restez pas à proximité de Charogne sur une zone de 6 m lorsqu'il utilise  Rires déments toutes les 30 s.
  • Évitez les trois  Lance-grenades lancées par Charogne indiquées par une zone orange au sol toutes les 5 s.

BLING o-TRON 3000 icone_pv1,91G dpsDPS requis : 15,9M icone_iles_modemythique Difficulté : Difficile

Le Bling-o-tron 3000 est un robot obsolète qui finit ses jours dans une arène sanglante pour offrir des cadeaux. À moins qu'ils soient piégés à l'ouverture.

TECHNIQUES

  •  Fusée presque précise : tire une roquette qui inflige des dégâts de Feu aux ennemis se trouvant à moins de 5 mètres du point d'impact.
  •  Surchargé ! : inflige des dégâts de Nature aux cibles à moins de 10 mètres au bout de 0,5 s.
  •  Défaillance : étourdit la cible et lui fait subit 1000% de dégâts supplémentaires.

STRATÉGIE

Le Bling-o-tron 3000 reste immobile sur l'un des coins de l'arène pour bombarder à plusieurs emplacements ciblés de roquettes avec une salve de Fusée presque précise pendant toute la durée du combat. Cette technique inflige des dégâts mortels sur le point d'impact des roquettes. Cet adversaire fait surgir plusieurs versions miniatures de robots à la fois depuis la pile d'or à proximité du Bling-o-tron pour infliger des attaques de mêlée. Une fois que les points de vie de ces robots est à 1, il est étourdit à l'emplacement de la défaite.

L'objectif principal est de former une chaîne de robots entre le coin du Bling-o-tron et le coin opposé de la bobine tesla. Les versions miniatures doivent être vaincus à plusieurs mètres d'intervale pour créer une chaine reliée par l'électricité. Une fois que vous avez 7 à 8 robots désactivés, vous devrez activer la bobine tesla pour affaiblir le boss avec Défaillance. En cas de succès, la foudre étourdit la cible et subit 1000% de dégâts supplémentaires.

Les temps de recharge offensifs doivent être utilisés à ce moment là pour vaincre le boss rapidement.


CE QU'IL FAUT RETENIR

  • Évitez de rester dans les points d'impact ciblés de Fusée presque précise.
  • Éliminez les versions miniatures des robots à quelques mètres les uns des autres pour former une chaîne.
  • Activez la bobine tesla à l'opposé du Bling-o-tron lorsque la chaine est formée pour affaiblir l'adversaire.
  • Soyez vigilent à la foudre conductrice pendant l'activation de la bobine pour ne pas se faire électrocuter.
  • Utilisez vos temps de recharge offensifs pendant Défaillance sur le Bling-o-tron pour profiter de 1000% aux dégâts.

Épicus maximus icone_pv357,3M dpsDPS requis : 2,9M icone_iles_modemythique Difficulté : Difficile

Epicus Maximusest un dinosaure, une requin et un mort-vivant avec une guitare en main pour émettre des ondes sonores à la fois. Destructoctet a trouvé vos plans les plus secrets après les avoir enfouis dans les sables chauds d'Uldum et veut retourner cette "arme" contre vous.

TECHNIQUES


STRATÉGIE

Après une introduction de 20 secondes, Epicus maximus intervient pour vous détruire par les trois ennemis imbriqués l'un sur l'autre avec le requin fusée utilisant sa  Déferlante bleue, le dinosaure à la commande du canon du  Destructolaser et le mort-vivant utilisant de sa guitare pour projeter des ondes sonores de  Rock à l'état brut.

Les trois techniques sont mortelles si elles ne sont pas gérées :

  •  Rock à l'état brut : projette des salves d'ondes sonores à éviter indiquées par un cercle rouge de 2 m comme décompte.
  •  Destructolaser : un rayon suit votre direction pendant 12 s qu'il faut éviter de rester dans la trajectoire sans passer dans les ondes
  •  Déferlante bleue : émet des vagues d'eau toutes les 0,5 s pendant 4 s à interrompre toutes les 24 s.

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Tandis que le mort-vivant utilise  Rock à l'état brut en permanence, Epicus Maximus alterne entre  Destructolaser (éviter) et  Déferlante bleue (interrompre). Si vous ne disposez pas de sorts ou techniques d'interruptions, la  Déferlante bleue infligera d'importants dégâts en vous repoussant en arrière, voir même probablement dans une onde sonore de  Rock à l'état brut. Vous pouvez toutefois déplacer Epicus maximus avant la déferlante bleue dans un coin inférieur de l'arène et se téléporter comme la porte des démons du démoniste | transfert du mage | grapin du voleur (hors-la-loi) à l'opposé pour passer à travers de la compétence.


CE QU'IL FAUT RETENIR

  • Interrompez la technique  Déferlante bleue toutes les 24 s.
  • Si vous n'avez pas d'interruptions : placez Epicus à un coin de l'arène et téléportez-vous à l'extrémité.
  • Évitez les ondes sonores au sol de  Rock à l'état brut.
  • Éloignez-vous du laser de  Destructolaser pendant 12 s.

 Carte de défi : nouveaux combats répétables

Une fois que vous avez atteint le rang 8 sur l'échelle de progression des bastonneurs, les collectionneurs et les collectionneuses de cartes à l'arène des Bastonneurs proposent plusieurs nouveaux objets uniques avec les cartes de défi contre 3 pièces d'or à l'unité. Une carte de défi permet de combattre une menace spécifique dans le ring entre 2 catégories : boss de progression et boss exclusifs.

  • Une nouvelle option de dialogue est disponible à la file d'attente : Je veux utiliser ma carte de défi.
  • Une victoire permet d'obtenir une  Bourse de bastonnades avec une quantité d'or des bastonneurs plus élevée.
  • Les cartes de défi contre les boss de progression peuvent être rejoués pour tenter de réaliser les nouveaux hauts-faits.

Vous obtenez le haut-fait  L'indétrônable par la défaite de 15 boss exclusifs de carte de défi.

BOSS DE PROGRESSION
BOSS EXCLUSIFS

 Monnaie d'échange : Or des bastonneurs

L'or des Bastonneurs est une monnaie d'échange de l'événement pour échanger contre plusieurs avantages temporaires pendant une durée de 2 à 30 minutes. Cette monnaie est récupérée par les combats dans l'arène pour acheter contre des bonus temporaires à faire profiter tous les participants : mode baston aléatoire, potions et boissons gratuites et un accès au carré VIP pour mieux suivre les affrontements depuis les loges.

Cette monnaie d'échange est obtenue à travers plusieurs manières différentes :

alliance Ulaani de l'Alliance et horde Tiana Nullaube de la Horde échangent votre or des Bastonneurs contre plusieurs bonus temporaires :

Sac de dés abîmés
Active le mode baston aléatoire pendant 30 minutes pour obtenir une bourse rebondie.
100 
Distributeur de potion du bastonneur
Distribue des potions gratuites pendant 30 minutes pour économiser des pièces d'or.
500 
Coupon pour des boissons gratuites
Débloque les boissons gratuites pendant 2 minutes à la serveuse de l'arène des Bastonneurs.
1000 
Formulaire de location du carré VIP
Accès au carré VIP pendant 10 minutes pour tout le monde à suivre les combats en hauteur.
1000 

 Intendant : nouvelles récompenses

L'intendant de la guilde des Bastonneurs propose plusieurs objets contre les pièces d'or. Toutefois, les objets sont déverrouillés uniquement en fonction de la progression aux rangs de combat pour acheter jusqu'à 3 décorations de logis, une monture volante recolorée et même une nouvelle teinte de couleur à la monture Bruce.

alliance Coindubois de l'Alliance et horde Paul Nord de la Horde sont situés à proximité de l'arène pour vendre plusieurs objets :

  • Les anciennes récompenses (mascottes, ensemble et tabard) de la saison précédente sont accessibles à l'intendant.
  • Les potions sont gratuites tant que le bonus temporaire de l'objet Distributeur de potion du bastonneur est actif.

Gnôle curative brutale de bastonneur Rend 25% de votre maximum de points de vie. 2
Tonique d'Intel. pour combat de bastonneur Augmente votre Intelligence de 25% pendant 25 s. 20
Tonique d'Agilité pour combat de bastonneur Augmente votre Agilité de 25% pendant 25 s. 20
Tonique de Force pour combat de bastonneur Augmente votre Force de 25% pendant 25 s. 20
() Barricade des Bastonneurs Décoration de Logis Rang 2 500
Mécagnon Mascotte de combat Rang 3 500
Tylarr Gronnden Mascotte de combat Rang 3 500
Anneau bourre-pif puissant de pugiliste Équipement : anneau de téléportation Rang 4 2000
Tabard des Bastonneurs Tabard Rang 5 3000
()  Sac de frappe des Bastonneurs Décoration de Logis Rang 5 4000
()  Bruno le bastonneur Monture : modèle de crocilisque Rang 6 4000
()  Gants de champion bastonneur Décoration de Logis Rang 7 8000
Griffes rasoirs des Bastonneurs Héritage : arme de pugilat Rang 8 1000
 Ensemble : atours de bastonneurs Ensemble d'armure : tenue ornementale Rang 8 10000
()  Bronco ballistique Monture : modèle de fusée Rang 8 10000

 Collection : nouveaux objets

Les Bastonneurs de The War Within permettent d'obtenir plusieurs nouveaux et anciens objets pour la collection :

  •  Montures : 2 montures contre des pièces d'or par la progression des rangs des bastonneurs.
  • Élément de décoration : 3 objets pour décorer le logis avec des sacs de frappe ou des gants de boxeurs.
  •  Titres : 1 titre pour collectionner la Star de la baston <NOM> par les hauts faits de contenu des Bastonneurs.
  • Hauts faits : 11 hauts faits par les nouveaux défis des bastonneurs pour combattre avec des effets néfastes.

RÉCOMPENSES À DURÉE LIMITÉE : RÉintÉgration des ANCIENS objets

La plupart des anciens objets de la saison 1 à 4 des Bastonneurs entre Mists of Pandaria à Battle for Azeroth sont désormais disponibles pendant une durée limitée avec la réouverture de l'arène de combat. Les objets sont ajoutés aux intendants alliance Coindubois de l'Alliance et horde Paul Nord de la Horde pour récupérer les objets de collection avant la fin de la saison :

MONTURES
  • Bruno le bastonneur : disponible à l'intendant des bastonneurs au niveau 6 contre 4000 pièces d'or.
  • Bronco ballistique : disponible à l'intendant des bastonneurs au niveau 8 contre 10000 pièces d'or.

ÉLÉMENT DE DÉCORATION

TITRES
  • Star de la baston <NOM> : disponible par le méta haut-fait des Bastonneurs par les défis Star de la baston.
HAUTS-FAITS
Yünalescä

Par

Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpirit
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.

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