La quatrième saison de la guilde des Bastonneurs dans Battle for Azeroth permet d'affronter de nouveaux combattants par une progression de paliers revue à l'arène de Castagn'ar et au Bar-Tabasse de Bizmo. Ces nouveaux combattants proposeront de nouveaux défis à réaliser pour atteindre le rang 8 et récupérer de nouvelles récompenses comme des chemises ou même la monture Bruce. Cette nouvelle saison requiert l'aide des membres de la guilde pour résoudre un meurtre en menant une enquête par une nouvelle suite de quêtes épique. Notre guide complet permet de découvrir toutes les informations sur la guilde des Bastonneurs avec les stratégies de chaque combats, les récompenses ou même l'enquête à élucider.
Guilde des Bastonneurs : une arène de baston !
La guilde des Bastonneurs se tient à l'abri des regards, dans les tunnels sinueux du Tram des profondeurs de Hurlevent au Bar-Tabasse de Bizmo pour l'Alliance et dans les ruelles sombres d'Orgrimmar à l'arène de Castagn'ar pour la Horde. Pour devenir membre de ce groupe secret et participer aux combats contre des ennemis redoutables venus des quatre coins du monde, une invitation spéciale est nécessaire afin de gravir les échelons avec les 8 rangs de boss à mettre au tapis.
Une fois que vous avez rejoint le cercle très fermé des Bastonneurs, plusieurs récompenses vous attendent :
- Distribuez des mandales à une dizaine de nouveaux combats épiques pour passer au rang 8 des bastonneurs.
- Collectionnez un ensemble d'armure par
Atours de bastonneurs contenant 8 pièces d'équipement cosmétiques. - Récupérez le nouveau tabard de la saison 4 par le
Tabard des Bastonneurs pour représenter fièrement son rang. - Obtenez la nouvelle monture
Bruce au terme de la nouvelle enquête pour résoudre un meurtre par une suite de quêtes. - Gagnez le titre « Bastonneur <NOM> » pour avoir atteint le rang 8 au Bar-Tabasse de Bizmo ou l'Arène de Castagn'ar.
- Achetez une arme de pugilat héritage avec
Griffes rasoirs des Bastonneurs débloquée via les saisons précédentes. - Collectionnez les deux mascottes de combat
Mécagnon &
Tylarr Gronnden débloquées via les saisons précédentes. - Obtenez plusieurs nouvelles apparences de chemises comme
Chemise du champion incontesté par les combats. - Équipez un
Anneau bourre-pif puissant de pugiliste avec 178 de niveau d'objet pour se téléporter aux bastonneurs. - Obtenez plusieurs hauts-faits similaires à la saison précédente comme
Roi de la martingale avec 5 points par haut-fait.
Accéder à la guilde des Bastonneurs 
L'arène des Bastonneurs a une identité unique selon la faction en terme de décoration mais partagent des traits majeurs : une arène humide, sombre, éclaboussée de sang accompagné de rixes ou même de zones d'observations. Vous pouvez même y retrouver des PNJs qui vendent des objets spéciaux et cartes de défi ou même un carré VIP pour se rafraîchir le gosier avec des bières exclusives et se remplir la panse avec de délicieux petits en-cas.
Vous pouvez accéder à l'arène des Bastonneurs depuis la capitale à Hurlevent (Alliance) ou Orgrimmar (Horde) :
Bar-Tabasse de Bizmo : situé dans le Tram des profondeurs de Hurlevent pour se laisser tomber dans la brèche que traverse le premier tram avec une ouverture dans le mur en descendant la rampe d'accès.
Arène de Castagn’ar : situé dans la vallée de l'honneur d'Orgrimmar dans un lieu reculé de la zone près de l'accès à la zone d'Azshara. L'accès à l'arène demande à traverser un portail dans un bâtiment hérissé de pointes, décoré de caisses récupérées et d'autres emblèmes de la Horde.
Vous aurez besoin d'un accès pour devenir membre permanent à la guilde des Bastonneurs par une
Invitation maculée de sang sauf si vous avez déjà rejoint les rangs lors des années précédentes. Cette invitation obtenue par les créatures vaincues sur le continent opposé à Kul Tiras ou Zandalar de sa faction donne l'accès aux bastonneurs à l'ensemble des personnages au niveau maximum du compte dès que vous utilisez l'objet. Les combattants de rang 4 et 8 obtiennent une
Invitation des Bastonneurs par courrier pour vendre ou donner à un allié.
Résoudre une enquête
Un mystère plane lors de la quatrième saison des Bastonneurs puisqu'une nouvelle suite de quêtes épique vous met dans la peau d'un enquêteur en tant que membre de la guilde pour résoudre un meurtre. Pour élucider ce meurtre, il n’y a pas trente-six façons de réussir : en distribuant des mandales jusqu’à ce que le mystère soit résolu ! À votre arrivée dans la guilde des Bastonneurs, vous retrouvez l'intendant des saisons précédentes assassiné en plein jour.
Cette enquête vous confronte à plusieurs actions pour réussir à élucider le meurtre de l'intendant de la saison dernière :
-
Remporter 3 combats au Bar-Tabasse de Bizmo ou Arène de Castag'ar pour prouver votre loyauté.
-
Gagner 100
Or des Bastonneurs par le
Contrat de gros parieur en pariant sur le héros ou la créature. -
Vaincre le Seigneur Sylysthrel par une
Carte de défi : Seigneur Sylysthrel spéciale vendue à la collectionneuse de cartes. - Remporter 10 combats au Bar-Tabasse de Bizmo ou Arène de Castag'ar pour obtenir des
Fragments d'âmes. - Remporter 3 bastonnades de raid par les cartes de défi spéciales pour obtenir des
Super esquilles d'âme. - Vaincre GG-Ingénierie par une
Carte de défi : GG Ingénierie spéciale vendue à la collectionneuse de cartes. - Accéder au carré V.I.P. avec le rang 6 ou par le
Formulaire de location du carré VIP pour réaliser quelques actions. - Résoudre cette enquête par l'assassinat du traître avec la
Carte de défi mystère (rang 8) après avoir percé le secret.
Une fois que vous parvenez à faire éclater la vérité, vous obtenez la nouvelle monture
Bruce dans votre collection :
Déroulement de l'enquête : Tout commence par un meurtre
Le cadavre de l'ancien intendant Coindubois ou Paul Nord gît devant vous proposant la quête
Meurtre au Bar-tabasse. Une fois que vous avez inspecté la scène de crime, Saralara Giclebulle vous dirige au commandant Daalo qui mène pleinement cette enquête. Pour prouver vos talents, vous aurez besoin de remporter 3 combats dans l'arène par la quête
Sortez vos griffes.
La scène de crime contient trois indices importants qui vous mènent jusqu'à 3 suspects différents pour résoudre l'enquête :
- Caisse de ravitaillement vide : une caisse fracturée avec un contenu disparu, cette personne a besoin d'argent
- Parchemin : un parchemin ténébreux écrit dans une langue inconnue, cette personne appartient à une magie noire maléfique
- Lame dorée ornementale : une dague plongée au cœur de la poitrine, cette personne possède une gigantesque fortune
Vous devez réaliser toutes les quêtes ci-dessous pour obtenir la nouvelle monture
Bruce au terme de l'enquête :
Meurtre au Bar-tabasse : Inspectez la scène de crime.
Sortez vos griffes : Remportez 3 combats au Bar-Tabasse de Bizmo.
Agent infiltré : Anne Dennyson : Présentez-vous à Anne Dennyson au Bar-Tabasse de Bizmo.
Incitation financière : Remportez 100 pièces d'or des Bastonneurs au jeu du Seigneur Winifred Browne.
Une faveur pour votre vieux copain Winifred : Perdez un combat au Bar-Tabasse de Bizmo.
Les dettes du seigneur Browne : Obtenez une Montagne d'or dûment gagnée auprès du Seigneur Sylythrel.
Preuves scellées : Seigneur Winifred Browne : Apportez les Preuves scellées au Commandant Daalo.
Agent infiltré : Saralara Giclebulle : Parlez à Saralara Giclebulle au Bar-Tabasse de Bizmo.
Esquilles d'âme : Procurez-vous des fragments d'âmes dans des Bourses des bastonneurs.
Super esquilles d'âme : Obtenez 3 Super esquilles d'âmes dans les Bourses de bastonnade remises aux vainqueurs.
Source d'inquiétude : Retournez voir Saralara Giclebulle.
Le précieux engrenage à 13 dents pour lunette : Obtenez un Engrenade à 13 dents auprès de GG Ingénierie.
Les lunettes expérimentales de Giclebulle : Cherchez des preuves incriminant le Maître d'Ombre O'Flannerty.
Preuves scellées : maître d'ombre O'Flannerty : Apportez les Preuves scellées au Commandant Daalo.
Agent infiltré : Jussho le Silencieux : Présentez-vous à Jussho le Silencieux dans le Salon VIP du Bar-Tabasse.
L'art de flamber : Buvez une Bouteille de Trés'or, payez une tournée au Bar-Tabasse de Bizmo et touchez un personnage-joueur combattant dans l'arène avec un Petit pain aux ambregraines depuis le Salon VIP.
Un ennui mortel : Utilisez le Panneau du Bar-Tabasse de Bizmo dans le Quartier commerçant de Hurlevent.
Preuves scellées : Grant Lazarby : Apportez les preuves scellées au Commandant Daalo.
Le procès du Bar-Tabasse : Parvenez à un verdict dans le procès du Bar-Tabasse.
Un indice de la Zone 52 : Renseignez-vous sur l'expéditeur de la lettre dans la Zone 52, à Raz-du-Néant.
Résoudre le mystère : Apportez la Carte de défi mystérieuse au Bar-Tabasse pour affronter son ravisseur.
Suspect n°1 : Seigneur Winifred Browne

L'indice de la caisse de ravitaillement vide vous mène directement au Seigneur Winifred Browne. Ce noble est un riche spectateur pariant sur l'issue du combat du combattant dans l'arène. Ce spéculateur aux dents longues croule sous les dettes mais Anne Dennyson est un agent infiltré qui vous aide au cours de cette enquête. Pour découvrir le fonctionnement de sa combine, vous devez acheter un
Contrat de gros parieur au changeur d'or contre 100 or des Bastonneurs pour tenter de remporter votre mise de départ par
Intérêt personnel en pariant sur le succès ou l'échec pour gagner 5 or des Bastonneurs cumulable par pari réussi.
Mais les finances actuelles de Winifred Browne ne peuvent pas être honorées qu'il faudra perdre un combat pour lui donner une faveur afin qu'il puisse sortir la tête de l'eau. Cependant, le seigneur Sylysthrel est responsable de sa ruine, une carte de défi devient disponible à la collectionneuses de cartes pour affronter cet adversaire au cœur de l'arène pour obtenir une
Montagne d'or des Bastonneurs durement gagnée afin de parvenir à rembourser les dettes du seigneur Browne.
Ce premier suspect nécessite de réaliser la partie de quêtes ci-dessous :
Agent infiltré : Anne Dennyson : Présentez-vous à Anne Dennyson au Bar-Tabasse de Bizmo.
Incitation financière : Remportez 100 pièces d'or des Bastonneurs au jeu du Seigneur Winifred Browne.
Une faveur pour votre vieux copain Winifred : Perdez un combat au Bar-Tabasse de Bizmo.
Les dettes du seigneur Browne : Obtenez une Montagne d'or dûment gagnée auprès du Seigneur Sylythrel.
Preuves scellées : Seigneur Winifred Browne : Apportez les Preuves scellées au Commandant Daalo.
L'honnêteté de ses dettes et ses crimes démontre que Winifred est de bonne foi.

Seigneur Sylysthrel
614 k
DPS : 5.117
Difficulté : Facile
Le seigneur Sylysthrel est un sacrenuit responsable de la ruine du seigneur Winifred Browne. Cet adversaire tenace tient à son argent, et il fera tout en son possible pour garder ses pièces d'or.
TECHNIQUES
Éclair des Arcanes : Inflige 20 000 points de dégâts des Arcanes.
Bracelet-Bouclier : Rend insensible aux effets d'interruption et absorbe 31 000 points de dégâts subis pendant 12 s.
Dés magiques : Lance un jeu de dés magiques de tricheur, conférant au lanceur une série d'effets magiques :
Jet lent : Éclair des Arcanes étourdit la cible pendant 3 secondes.
Esquive artistique : Augmente l'esquive de 7% pendant 30 secondes.
Nerfs solides : Insensible aux effets d'interruption pendant 30 secondes.
La main leste : La vitesse d'attaque en mêlée est augmentée de 77% pendant 30 secondes.
Trophées étincelants : Les attaques ont une chance de déclencher cet effet infligeant des dégâts des Arcanes.
STRATÉGIE GÉNÉRALE
Le seigneur Sylysthrel lance régulièrement des
Éclair des Arcanes infligeant des dégâts toutes les 8 secondes jusqu'à la fin du combat. Régulièrement, il utilise un jeu de
Dés magiques avec une protection de
Bracelet-Bouclier. Il est important de briser le bouclier d'absorption pour interrompre la canalisation de dés magique (10 s) afin qu'il ne confère pas plusieurs effets magiques. En cas d'échec, le seigneur Sylysthrel est amélioré de 5 effets magiques pour augmenter ses dégâts infligés par une vitesse d'attaque améliorée ou même une attaque supplémentaire, sa survie avec une augmentation à l'esquive ou rendre insensible aux effets d'interruptions ainsi que des effets néfastes puisque
Éclair des Arcanes étourdit la cible pendant 3 s.
Vous remportez une
Bourse en soie tissée pleine à craquer si vous décrochez la victoire.
CE QU'IL FAUT RETENIR
- Infligez le maximum de dégâts pour briser le bouclier de
Bracelet-Bouclier pour interrompre
Dés magiques. - Interrompez la technique
Dés magiques pour éviter qu'il n'active des effets magiques s'il n'a pas son bouclier. - Soyez vigilent si Sylysthrel parvient à lancer
Dés magiques puisqu'il est amélioré de 5 effets magiques.
Suspect n°02 : Maitre d'ombre O'Flannerty

L'indice du parchemin vous mène directement au Maître d'ombre O'Flannerty. Ce démoniste aux pensées ténébreuses a besoin de se nourrir de
Fragments d'âmes par les Bourses de bastonneurs. Ces bourses de bastonneurs s'obtiennent en récompense de vos glorieux combats dans l'arène avec 10 fragments pour un combat normal ou 25 fragments pour un combat difficile par victoire. Bien que ces âmes ne sont pas suffisantes pour calmer sa faim, vous devez lui apporter 3
Super esquilles d'âme obtenue dans les Bourses de bastonnades via les cartes de défi de raid pour éviter de provoquer une apocalypse du Vide au milieu de la capitale.
Le comportement suspect du maître d'ombre O'Flannerty met la puce à l'oreille à Saralara Giclebulle pour qu'une enquête plus approfondie soit nécessaire. Un
Engrenage à 13 dents dans une Boîte à engrenades GG obtenue sur le combat de la GG Ingénierie par la carte de défi est un composant pour créer une paire de lunettes afin de révéler les dimensions parallèles. Ces lunettes équipées au centre de l'arène pendant un combat révèle une entité du Vide avec Zkohl'krothaaa demandant encore plus d'âmes pour le nourrir.
Ce deuxième suspect nécessite de réaliser la partie de quêtes ci-dessous :
Agent infiltré : Saralara Giclebulle : Parlez à Saralara Giclebulle au Bar-Tabasse de Bizmo.
Esquilles d'âme : Procurez-vous des fragments d'âmes dans des Bourses des bastonneurs.
Super esquilles d'âme : Obtenez 3 Super esquilles d'âmes dans les Bourses de bastonnade remises aux vainqueurs.
Source d'inquiétude : Retournez voir Saralara Giclebulle.
Le précieux engrenage à 13 dents pour lunette : Obtenez un Engrenade à 13 dents auprès de GG Ingénierie.
Les lunettes expérimentales de Giclebulle : Cherchez des preuves incriminant le Maître d'Ombre O'Flannerty.
Preuves scellées : maître d'ombre O'Flannerty : Apportez les Preuves scellées au Commandant Daalo.
Ce servent des Dieux très anciens renforce le Maître d'ombre O'Flannerty de la liste des suspects.

GG-Ingénierie
1300 k
DPS : 10.833
Difficulté : Moyen
Bo Bouloche et Max Mégaboum sont un duo d'ingénieurs déjantés avec un gnome et un gobelin dont leur partenariat est un affront à la nature. Les deux compères ont apporté leurs générateurs de bouclier personnel.
TECHNIQUES
Lien de vie : Points de vie partagés avec Bo Bouloche et Max Mégaboum.
Téléportation d'urgence : Téléporte vers un dispositif de soin gnome proche.
Rayon mortel gnome (Bo Bouloche) : Inflige 6 500 points de dégâts physiques.
Barrage de fusées gobeline (Max Mégaboum) : Inflige 75 000 points de dégâts de Feu et projette la cible en l'air
Générateur de bouclier
Mode veille : En attente d'activation.
Sauvegarde d'énergie : Rend toutes les unités proches insensibles aux dégâts.
Protégé : Insensible à toutes les attaques et tous les sorts.
STRATÉGIE GÉNÉRALE
Les deux ingénieurs sont actifs en même temps avec une compétence principale utilisée avec
Barrage de fusées gobeline de Max et
Rayon mortel gnome de Bo. Le barrage de fusées gobeline est une zone rouge de 2,5 mètres lancée à votre emplacement. Cette technique a l'avantage d'infliger également des dégâts aux deux ingénieurs s'ils sont touchés : l'idéal est de placer ces zones de fusées gobeline en mêlée de Max & Bo puis de se déplacer pour ne pas subir les dégâts. Toutefois, la capacité de Bo avec le Rayon mortel gnome doit être encaissée toutes les 3 s.
Régulièrement au cours du combat, l'un des deux ingénieurs utilisent une
Téléportation d'urgence vers un des quatre générateurs de bouclier supprimant l'effet du
Mode veille pour activer une
Sauvegarde d'énergie pendant 10 secondes. Au cours de cette canalisation, le générateur de bouclier rend insensible avec
Protégé toutes les unités proches dont l'ingénieur et vous-même si vous êtes à l'intérieur du dôme doré :
Classe de mêlée : attaquez l'ingénieur qui n'est pas immunisé aux dégâts.
Classe à distance : Allez sous la
Sauvegarde d'énergie pour être insensible et tapez l'autre ingénieur.
Une fois que la
Sauvegarde d'énergie est achevée au bout des 10 s, l'ingénieur reste immobile à l'emplacement où il s'est téléporté tandis que l'autre prend le relais ensuite jusqu'à la fin du combat.
Vous remportez une
Boîte à engrenages GG si vous décrochez la victoire.
CE QU'IL FAUT RETENIR
- Encaissez les dégâts du
Rayon mortel gnome de Bo toutes les 3 s - Évitez de rester dans les zones rouges du
Barrage de fusées gobeline de Max. - Forcez l'utilisation du
Barrage de fusées gobeline sur les 2 ingénieurs pour leur infliger des dégâts. - Infligez des dégâts aux deux ingénieurs puisqu'ils partagent leurs points de vie par
Lien de vie. - Suivez l'ingénieur qui utilise
Téléportation d'urgence vers un des quatre générateur de bouclier. - N'infligez pas de dégâts à l'ingénieur
Protégé par la
Sauvegarde d'énergie du générateur. - Tant qu'un générateur de bouclier n'est plus en
Mode veille : vous serez
Protégé pendant 10 s à proximité grâce à la canalisation de
Sauvegarde d'énergie.
Suspect n°03 : Grant Lazarby

L'indice de la lame dorée ornementale vous mène directement à Grant Lazarby. Ce worgen est un riche chevalier de la mort qui passe le plus clair de son temps à assister aux combats depuis le salon VIP. Ce salon est accessible à partir du rang 6 des Bastonneurs ou en achetant un
Formulaire de location du carré VIP (1000
) pour rejoindre les hauteurs de l'arène.
Pour pimenter cette journée, vous devez apporter un peu d'animation dans l'arène des Bastonneurs avec trois tâches différentes :
Trés'or : obtenu au vendeur de boissons de luxe au carré VIP pour 1000
pièces d'or
Coupon pour des boissons gratuites : obtenu au changeur d'or pour 1000
Or des Bastonneurs
Petit pain aux ambregraines : obtenu à la vendeuse de nourriture de luxe au carré VIP pour 26
pièces d'or
L'arène des Bastonneurs a besoin de nouveaux combattants avec des invitations rédigées par l'un des domestiques de Grant. Pour cette mission de recrutement, vous devez placer un panneau pour faire la promotion dans les ruelles de Hurlevent et Orgrimmar.
Ce troisième suspect nécessite de réaliser la partie de quêtes ci-dessous :
Agent infiltré : Jussho le Silencieux : Présentez-vous à Jussho le Silencieux dans le Salon VIP du Bar-Tabasse.
L'art de flamber : Buvez une Bouteille de Trés'or, payez une tornée au Bar-Tabasse de Bizmo et touchez un personnage-joueur combattant dans l'arène avec un Petit pain aux ambregraines depuis le Salon VIP.
Un ennui mortel : Utilisez le Panneau du Bar-Tabasse de Bizmo dans le Quartier commerçant de Hurlevent.
Preuves scellées : Grant Lazarby : Apportez les preuves scellées au Commandant Daalo.
Ce worgen à la fortune phénoménale est prêt à être interpelé par le commandant pour faux et usage de faux.
Le procès du Bar-Tabasse
Le commandant a lancé trois mandats d'arrêt dont Jussho, Saralara et Anna appréhendent les suspects pour un procès au Bar-Tabasse de Bizmo. Le dossier construit pendant votre enquête a été confié au tribunal tandis que vous joignez les rangs au centre de l'arène pour témoigner en répondant aux questions avec toute votre honnêtetés afin que la justice puisse faire son office. Pendant ce procès, vous êtes appelés à la barre pour répondre aux questions des interrogateurs avec les indices obtenus lors de l'enquête.
[spoiler title="Entrée au tribunal"]Boulette : Votre attention à tous !
Boulette : Le tribunal du Bar-Tabasse présidé par le juge Bizmo est maintenant en séance. Boulette a faim.
Boulette : Aujourd'hui, nous allons juger l'affaire opposant l'Alliance aux prévenus Browne, O'Flannerty et Lazarby.
Boulette : Les trois prévenus sont accusés de meurtre de l'intendant Coindubois !
Juge Bizmo : Huissier Boulette, veuillez faire prêter serment aux jurés.
Boulette : Mesdames et messieurs les jurés, vous jurez tous de dire la vérité, toute la vérité et rien que la vérité ?
Jurés : Croaaak (Kirrawk), Oui (Akama), Pour ssssür (Sanoriak), Ouais je le jure (Chubo), Bon d'accord (Vian le Volatile), Bien évidemment (Paku)
Jurés : Ouk que oui ! (Boum Boum), Faut toujours dire la vérité (Rouspéteur), Si ça vous chante (Ty'thar), Grrr (Argh), <gnogne> (Fjoll)
Juge Bizmo : L'accusation peut continuer.
Anne Dennyson : Merci, votre honneur.
Anne Dennyson : Les trois prévenus sont tous accusés de meurtre. Nous avons l'intention de prouver qu'au moins l'un d'entre eux est coupable !
Juge Bizmo : Merci, maître. La défense a-t-elle une déclaration préliminaire à faire ?
Ulaani : Mes clients sont innocents !
Juge Bizmo : Merci, Ulaani. Accusation, le témoin est à vous.
Anne Dennyson : Le ministère public aimerait appeler < NOM > à la barre.
** Vous prenez votre place sur le siège à la barre **
Boulette : Votre attention à tous !
Boulette : Le tribunal du Bar-Tabasse présidé par le juge Bizmo est maintenant en séance. Boulette a faim.
Boulette : Aujourd'hui, nous allons juger l'affaire opposant l'Alliance aux prévenus Browne, O'Flannerty et Lazarby.
Boulette : Les trois prévenus sont accusés de meurtre de l'intendant Coindubois !
Juge Bizmo : Huissier Boulette, veuillez faire prêter serment aux jurés.
Boulette : Mesdames et messieurs les jurés, vous jurez tous de dire la vérité, toute la vérité et rien que la vérité ?
Jurés : Croaaak (Kirrawk), Oui (Akama), Pour ssssür (Sanoriak), Ouais je le jure (Chubo), Bon d'accord (Vian le Volatile), Bien évidemment (Paku
Jurés : Ouk que oui ! (Boum Boum), Faut toujours dire la vérité (Rouspéteur), Si ça vous chante (Ty'thar), Grrr (Argh), <gnogne> (Fjoll)
Juge Bizmo : L'accusation peut continuer.
Anne Dennyson : Merci, votre honneur.
Anne Dennyson : Les trois prévenus sont tous accusés de meurtre. Nous avons l'intention de prouver qu'au moins l'un d'entre eux est coupable !
Juge Bizmo : Merci, maître. La défense a-t-elle une déclaration préliminaire à faire ?
Ulaani : Mes clients sont innocents !
Juge Bizmo : Merci, Ulaani. Accusation, le témoin est à vous.
Anne Dennyson : Le ministère public aimerait appeler < NOM > à la barre.
Anne Dennyson : J'aimerai vous poser quelques questions sur le seigneur Winifred Browne.
Seigneur Winifred Browne : Hem !
Anne Dennyson : Est-il vrai que vous avez trouvé une preuve incriminant le seigneur Winifred Browne sur les lieux du crime ?
Anne Dennyson : Et quelle est cette preuve ? (Réponse :
Fiche de pari)
Anne Dennyson : Merci, est-il vrai qu'au cours de vos discussions avec le Seigneur Browne, vous avez découvert un mobile potentiel ?
Anne Dennyson : Quel était ce mobile ? (Réponse :
Surendété)
Seigneur Winifred Browne : JE PROTESTE !
Anne Dennyson : Et à qui devrait-il cet argent ? (Réponse :
Seigneur Sylysthrel)
Seigneur Winifred Browne : Vous avez la langue trop pendue à mon goût. Aux armes !
Juge Bizmo : C'est hautement inhabituel, mais je suis d'accord.
Anne Dennyson : Merci, votre honneur. J'aimerais maintenant poser quelques questions au sujet d'un certain maître d'ombre O'Flannerty.
Maitre d'ombre O'Flannerty : Que... que... qui ça, moi ?
Anne Dennyson : Vous avez également trouvé une preuve pouvant impliquer le maître d'ombre O'Flannerty dans cette affaire. Quelle était cette preuve ? (Réponse :
Énorme sac d'âmes)
Anne Dennyson : Merci. Est-il vrai qu'au cours de vos discussions avec le sieur O'Flannerty, vous avez découvert un mobile potentiel ?
Anne Dennyson : Quel était ce mobile ? (Réponse :
Âme)
Anne Dennyson : Et à qui allait-il donner cette âme ? (Réponse
Monstre d'ombre invisible)
Maitre d'ombre O'Flannerty : V... v... vous ne comprenez pas ! Je... je...
Juge Bizmo : Silence ou je vous arrête pour outrage à la cour du Bar-Tabasse !
Maître d'ombre O'Flannerty : Pardon, votre honneur.
Anne Dennyson : En dernier lieu, j'aimerai poser quelques questions sur Grant Lazarby.
Anne Dennyson : Quelle preuve incriminant monsieur Lazarby avez-vous trouvée sur les lieux du crime. (Réponse :
Épée ornée de joyaux)
Anne Dennyson : Merci. Est-il vrai qu'au cours de vos discussions avec le sieur Lazarby, vous avez découvert un mobile potentiel ?
Anne Dennyson : Quel était ce mobile ? (Réponse :
Ennui)
Anne Dennyson : Je vois. Et quel CRIME a-t-il commis par ennui ? (Réponse :
Contrefaçon)
Grant Lazarby : Pfff. Si c'est un crime de vouloir s'amuser un peu, alors punissez-moi car je suis coupable. Je paierai n'importe quelle amende que vous m'infligerez. Qu'on en finisse.
Anne Dennyson : Avant de céder le témoin, je vais vous poser une dernière question. Selon VOUS, qui a tué notre intendant ?
Seigneur Winifred Browne : Je crois que le seigneur Winifred Browne a tué Coindubois !
Maître d'ombre O'Flannerty : Je crois que le maître d'ombre O'Flannerty a tué Coindubois !
Grant Lazarby : Je crois que Grant Lazarby a tué Coindubois !
Je ne sais pas : Je ne sais pas qui a tué Coindubois !
Anne Dennyson : Mesdames et messiers les jurés, vous avez constaté les preuves.
Anne Dennyson : Le seigneur Winifred Browne avait une bonne raison de tuer Coindubois :
Anne Dennyson : Il devait une bonne somme au seigneur Sylysthrel.
Anne Dennyson : Le maître d'ombre O'Flannerty avait aussi un mobile solide :
Anne Dennyson : Il voulait livrer l'âme de notre intendant à un monstre des ténèbres invisible !
Anne Dennyson : Grand Lazarby avait le mobile parfait pour tuer Coindubois :
Anne Dennyson : Il trouvait le Bar-Tabasse tellement ennuyant qu'il a distribué des invitations factices.
Anne Dennyson : Contrefaire des invitations par pur ennui nécessite d'avoir accès à de vastes quantités d'argent, ce qui coïncide avec l'épée ornée de joyaux trouvée sur les lieux du crime.
Anne Dennyson : L'accusation a terminé, votre honneur.
Juge Bizmo : Merci, maître. La parole est à la défense.
Ulaani : Merci, votre honneur.
Ulaani : Nous aimerions connaître une théorie alternative à l'appréciation du jury :
Ulaani : C'est < NOM > qui a tué Coindubois.
Ulaani : Vous avez accusé mon client humain d'avoir un mobile pour le meurtre de notre intendant.
Jury : <Stupeur> (Akama), Ce sont des élucubrations (Ty'thar), Impossible (Paku)
Ulaani : Mais les preuves montrent que VOUS avez assassiné le seigneur Sylysthrel dans le but de lui voler son argent dûrement gagné dans l'arène. Est-ce exact ?
Jury : Intéressant (Kirrawk), Je n'avais pas envisagé cette histoire (Chubo), <grmbl> (Fjoll)
Ulaani : Vous voyez ? Elle a un mobile, et ce mobile, c'est l'argent. Vous avez aussi accusé mon respectable client nain d'avoir assassiné l'intendant.
Ulaani : Cependant, vous-même avez assassiné deux ingénieurs innocents au cours de votre enquête sur mon client. Est-ce exact ?
Juré : C'est un bon argument (Vian le Volatile), C'est vrai qu'elle les a TUÉS (Pépé rouspéteur), Ah oui, je m'en souviens bien (Balafré).
Ulaani : Sa folie sanguinaire n'a donc aucune limite ? Et enfin, vous avez accusé mon client worgen d'avoir commis le meurtre.
Ulaani : J'aimerai maintenant présenter aux jurés cette photo de P.R.O.F.I.L qui montre clairement en train d'enfreindre la loi en distribuant des invitations factices au Bar-Tabasse. En violation totale de la loi !
Ulaani : Depuis le début, < NOM > ment à tout le monde. Elle se comporte comme un meurtrier ayant quelque chose à cacher.
Ulaani : Il n'y a pas d'autre explication que la plus évidente : VOUS avez tué Coindubois.
Ulaani : La défense a terminé, votre honneur.
Jury : Cçççç me paraît ssenssééé (Sanoriak), J'ai pris ma décision (Chubo), Ouk (Boum boum)
Juge Bizmo : Très bien. Je vais maintenant laisser les jurés se retirer pour délibérer de leur...
Maître Paku : Le jury a pris sa décision, votre honneur.
Juge Bizmo : Je vois. Et avez-vous désigné une personne présente dans l'assistance comme étant coupable ?
Maître Paku : Oui, votre honneur.
Juge Bizmo : Voilà qui est intrigant ! Veuillez continuer, maître.
Maître Paku : Dans l'affaire opposant l'Alliance aux prévenus Browne, O'Flannerty, Lazarby et <NOM>, nous déclarons...
Jussho le Silencieux : Stop ! Arrêtez tout !
Jussho le Silencieux : J'aimerai vous dire deux mots, votre honneur.
Juge Bizmo : Approchez.
Juge Bizmo : Je vois. C'est hautement inhabituel... mais je suis d'accord.
Juge Bizmo : Commandant Daalo, votre associé jinyu détient des informations pertinentes pour le ministères public.
Juge Bizmo : J'aimerai lever la séance le temps que votre équipe examine ces nouveaux éléments.
Boulette : Veuillez vous lever pour le juge Bizmo. Boulette a faim. Séance levée.
Révélation du meurtrier
L'expéditeur d'une lettre envoyé depuis la Zone 52 à l'avant-poste gobelin de Raz-du-Néant en Outreterre prétend qu'il détient des informations à propos du procès du Bar-Tabasse. Cet auteur de la lettre est Bizmo, lui-même signalant que le prétendu Bizmo auquel vous avez eu affaire est un traître. Ce gérant de l'arène des Bastonneurs s'est fait attraper par des imposteurs pour l'envoyer au bout du monde afin qu'il garde le silence.
Vous pouvez lui offrir votre pierre de foyer ou lui offrir 2 pièces d'or pour qu'il puisse rentrer afin de
Résoudre le mystère.
Le faux « Bizmo » révèle sa vraie identité par la
Carte de défi mystère avec un combat des bastonneurs puisqu'il s'agit de l'étherien Xan-Sallish qui a appris de vos combats et votre enquête. Coindubois a été un commerçant innocent qui s'est trop approché de lui que Xan-Sallish a du l'assassiner pour espionner les combattants afin de rapporter les informations à son maître.
L'identité de l'imposteur est révélée par la
Carte de défi mystère qu'il faut utiliser pour obtenir plusieurs récompenses :
- La nouvelle monture
Bruce au terme de l'enquête pour avoir résolu le meurtre - Un objet mystérieux
Tome griffonné d'ombre rédigé par son maître Shadreen évoquant cette manipulation - La monnaie d'échange avec 80
Or des Bastonneurs à l'intérieur de la
Sacoche mystérieuse au terme du combat
Xan-Sallish
999 k
DPS : 5.117
Difficulté : Moyen
Xan-Sallish est un éthérien du Vide ayant pris l'apparence de Bizmo pour s'infiltrer dans l'arène des Bastonneurs. Cet infiltrateur a appris énormément de vos combats au cours de votre enquête.
TECHNIQUES
Consommer l'essence : Inflige 7500 points de dégâts d'Ombre toutes les 2 s et réduit la vitesse de déplacement de 40% pendant 12 s.
Explosion de vide : De l'énergie du Vide jaillit du lanceur, infligeant 35 000 points de dégâts d'Ombre aux personnages-joueurs. Subir des dégâts d'Explosion de vide applique également l'effet Touché par le vide, qui augmente les dégâts d'Ombre subis de 25% pendant 30 s.
Marche-faille : Se téléporte près du personnage-joueur, lui infligeant 46150 points de dégâts d'Ombre en arrivant. Subir des dégâts de Marche-faille applique également l'effet Touché par le Vide.
Touché par le vide : Augmente les dégâts d'Ombre subis de 25% pendant 30 s.
STRATÉGIE GÉNÉRALE
Xan-Sallish lance la technique
Consommer l'essence infligeant des dégâts périodiques et réduit la vitesse de déplacement pendant 12 s. Il est important d'interrompre cette technique pour ne pas être gêné par les deux techniques principales de Xan-Sallish. Régulièrement, l'éthérien se téléporte à votre emplacement par
Marche-faille, ce qui inflige des dégâts importants ainsi qu'un affaiblissement aux dégâts d'Ombre subis. Lorsqu'il lance cette technique, n'hésitez pas à prendre vos distances pour gérer son
Explosion de vide invoquant une série de plusieurs orbes d'Ombre à éviter pour ne pas être
Touché par le vide. Ce combat peut rapidement prendre fin si vous ne parvenez pas à éviter
Marche-faille et
Explosion de vide.
CE QU'IL FAUT RETENIR
- Profitez de l'introduction du combat pour lui infliger le maximum de dégâts avant qu'il ne vous attaque.
- Interrompez la technique
Consommer l'essence pour éviter un effet de ralentissement de 40% pendant 12 s. - Éloignez-vous de la zone d'ombre de
Marche-faille pour éviter de subir des dégâts de sa téléportation. - Tenez-vous à distance de Xan-Sallish pour éviter de rentrer en contact avec une orbe d'
Explosion de vide. - Soyez vigilent aux dégâts subis si vous êtes affectés de
Touché par le vide en cas d'erreur sur les orbes.
Gravir les échelons au rang 8
Pour figurer sur la liste des combattants de la guilde des Bastonneurs lors de la saison 4 de Battle for Azeroth, les personnages-joueurs doivent s'adresser à l'un des
Videurs du Bar-Tabasse de Bizmo ou
Grunt de l'arène de Castagn'ar afin de se retrouver sur une
File d'attente pour une baston. Lors de votre première inscription, vous commencez par combattre un ennemi de rang 1 jusqu'à gravir les échelons pour affronter une longue liste de boss de plus en plus redoutables afin d'arriver jusqu'au rang 8 avec 28 ennemis à découdre. Chaque rang compte quatre combats : certains proposent des combats DPS classiques, d’autres nécessitent un peu plus de stratégies. Il est fort possible que vous multipliiez les défaites et preniez l’habitude d’être la risée de l’arène.
Il existe plusieurs moyens pour vous aider à vaincre les boss par les consommables vendus par l'intendant :
Potion de soins côtière de bastonneurs (2
) : Rend 35 000 points de vie.
Potion de bataille d'Agilité de bastonneurs (20
) : Augmente votre Agilité de 900 pendant 25 s.
Potion de bataille de Force de bastonneurs (20
) : Augmente votre Force de 900 pendant 25 s.
Potion de bataille d'Intelligence de bastonneurs (20
) : Augmente votre Intelligence de 900 pendant 25 s.
Bandage des abysses : crée par le couturier pour rendre des points de vie sur la durée.
Tambours du Maelström : crée par le métier de Travailleur du cuir pour augmenter la hâte temporairement.- Flacon, nourriture et rune d'amélioration de bataille adaptée pour votre classe/spécialisation.
Une fois que vous êtes au centre de l'arène, vous êtes livré à vous-même pour un combat sensationnel à la vue de tous les autres. Un combattant unique est appelé par une file d'attente pour prouver sa valeur contre un boss prédéfini en fonction de votre rang actuel pendant 2 minutes avant de mourir par la terrible pluie de feu infernale des
Flammes enragées.
Vous pouvez observer le déroulement des combats par la console de vision à distance ou totem à double vue.
Vous pouvez retrouver notre guide stratégique pour vous aider à devenir un champion des Bastonneurs :
Mode baston aléatoire
Une fois que vous avez prouvé que vous étiez le meilleur bastonneur de la saison, de terribles menaces vous attendent encore par un mode baston aléatoire. Pour activer ce mode de combat, vous devez vous procurer un
Sac de dés abîmés auprès des changeurs d'or pour 100
Or des Bastonneurs afin que le
Videur du Bar-Tabasse de Bizmo ou
Grunt de l'arène de Castagn'ar puisse vous inscrire pour un combat aléatoire avec une nouvelle ligne de dialogue.
Ces bastons aléatoires permettent d'obtenir diverses récompenses lorsque vous combattez des adversaires supplémentaires :
- Valider le haut-fait
Je suis l'absence total de surprise de Thrall pour avoir vaincu 10 boss aléatoire - Obtenir une
Bourse des bastonneurs rebondie jusqu'à 250
et plusieurs objets de qualité médiocre - Collectionner des chemises comme
Chemise en papier pour avoir vaincu certains adversaires spécifiques
Vous pouvez retrouver notre guide stratégique sur la plupart des combats aléatoires avec ce mode de jeu :
Chemises cosmétiques
Les combattants qui n'ont pas rejoint la guilde des Bastonneurs lors des saisons précédentes pourront collectionner de nouvelles chemises pour la transmogrification. Les chemises sont toutefois disponibles à l'intendant du Bar-Tabasse ou Arène de Catagn'ar contre 100 pièces d'or si vous êtes parvenus à vaincre les adversaires lors des saisons précédentes. Cependant, les nouveaux joueurs de la saison 4 de Battle for Azeroth devront ainsi vaincre plusieurs ennemis spécifiques via le mode baston aléatoire avec l'activation du
Sac de dés abîmés. Il existe une variété d'adversaires à vaincre comme Ty'thar ou le Héros aveugle pour obtenir une bourse spéciale comme
Bourse de bastonneur mordue contenant une chemise et de l'or des Bastonneurs.
Monnaie d'échange : Or des Bastonneurs
La monnaie d'échange avec l'
Or des Bastonneurs est récupérée principalement par vos combats dans l'arène pour donner envie de se combattre vaillamment plusieurs fois dans l'arène des Bastonneurs. Cette monnaie d'échange permet d'acheter toutes sortes de surprises à partager avec le reste de la guilde comme des avantages temporaires pendant 30 minutes pour les membres invités. Ces avantages sont variés puisque vous pouvez apporter un cimetière dans l'enceinte pour repartir au combat après une raclée ou même d'activer des bastonnades afin d'affronter de terribles boss de raid avec tous les membres dans la liste d'attente.
Cette monnaie d'échange peut se récupérer de plusieurs manières différentes :
Or des Bastonneurs (1) file d'attente de chaque combat réussi par les autres combattants
Or des Bastonneurs (20) : obtenu par la quête
L'épreuve des coups pour se rendre aux Bastonneurs
Or des Bastonneurs (100) : obtenu par la quête
Tout le monde aime la baston pour remporter 5 combats
Or des Bastonneurs (100) : récupéré dans
Bourse de bastonneurs lors de vos succès lors des combats
Or des Bastonneurs (250) : récupéré dans
Bourse de bastonnades avec les cartes de défis ou combats aléatoires
Or des Bastonneurs (5+) : pari avec
Contrat de gros parieur par
Intérêt personnel avec 5 or des bastonneurs
Vous pouvez retrouver des changeurs d'or par
Ulaani et
Tiana Nullaube pour obtenir des avantages temporaires :
| Parier en devinant l'issue du combat pour gagner de l'or cumulable jusqu'à 10 fois avec |
100 |
|
| Active un ange gardien qui ressuscite les joueurs avec un cimetière par le |
250 |
|
| Choisit d'affronter un adversaire aléatoire par le videur des bastonneurs avec |
100 |
|
| Propose des potions côtières ou puissance par des |
500 |
|
| Propose des boissons alcoolisées gratuites à la serveuse avec |
1000 |
|
| Accède au |
1000 |
Cartes de défi
Les cartes de défis permettent de combattre contre des ennemis précédemment tués au cours de votre progression lors des différents rangs des Bastonneurs dans un moment de nostalgie comme une
Carte de défi : Ouroboros (3
). Cette carte est utilisée au PNJ pour s'inscrire aux combats avec le dialogue : "Je veux utiliser ma carte de défi". Vous pouvez également obtenir des cartes de bastonnades contre 500
Or des Bastonneurs pour combattre des adversaires supérieurs à l'aide de vos coéquipiers.
Toutes les cartes ci-dessous sont proposées à la
Collectionneuse de cartes Leila et
Collectionneuse de cartes Ami :
Bourse de bastonneurs : obtenu lors d'une carte de défi qui contient ~100
et plusieurs objets gris.
Bourse de bastonnades : obtenu lors d'une carte de bastonnade qui contient ~250
et plusieurs objets gris.
Ces cartes sont débloqués au fil de votre progression pour éviter d'affronter un ennemi supérieur s'il n'a pas déjà été vaincu.
Rang 1 : les combats
Rang 2 : les combats
Rang 3 : les combats
Rang 4 : les combats
Rang 5 : les combats
Rang 6 : les combats
Rang 7 : les combats
Rang 8 : combat ultime
Cartes spéciales : enquête du meurtre
Cartes de bastonnades : les combats de raid
Cartes de bastonnade
Les cartes de bastonnades proposent des combats de raid puisque tous les personnages-joueurs en file d'attente participeront au combat selon la carte achetée. Ces cartes sont utilisées instantanément pour affronter des nouveaux combattants dont les points de vie et dégâts sont adaptés en fonction du nombre de personnages-joueurs dans l'arène. Il existe 7 combats de raid différents pour obtenir une
Bourse de bastonnades contenant 250 or des bastonneurs ainsi que plusieurs objets de qualité médiocre et un critère pour le haut-fait
Pugiliste ultime en cas de succès. Notez également qu'un temps de recharge de 10 minutes est mis en place.
Ces cartes peuvent être achetées à
Ulaani et
Tiana Nullaube pour 500
Or des Bastonneurs :
| Défiez un élan hostile mortellement dangereux par sa |
|
| Défiez une colonie de pingouins glissants avec |
|
| Défiez un trio de pandarens dans une course de |
|
| Défiez un hippopotame affamé protégé de |
|
| Survivez une succession de bêtes de la vallée de Strangleronce | |
| Défiez un héraut redoutable des Sans-visages avec de l'énergie ténébreuse | |
| Défiez un esprit de félin mortel devenant de plus en plus dangeureux |
| -- CARTE DE BASTONNADE -- | -- CARTE DE BASTONNADE -- |
|
|
|
Récompenses
Gravir les échelons des bastonneurs permet de débloquer plusieurs objets disponibles à la ventre au fil de votre progression parmi les rangs aux vendeurs attitrés
Dershway l'Irritable &
Symmes « la malchance » à proximité de l'arène des Bastonneurs. Contre des pièces d'or, vous pouvez obtenir quelques récompenses comme des mascottes, anneau, tabard ou un ensemble d'amure .
Voici ce que vous trouverez les récompenses principales des Bastonneurs à l'intendant avec des nouveautés signalés par une étoile :
| RANG 1 : |
Rend 35 000 points de vie | 2 |
| RANG 1 : |
Augmente l'agilité de 900 pendant 25 s | 20 |
| RANG 1 : |
Augmente la force de 900 pendant 25 s | 20 |
| RANG 1 : |
Augmente l'intelligence de 900 pendant 25 s | 20 |
| RANG 3 : |
500 |
|
| RANG 3 : |
500 |
|
| RANG 4 : |
Anneau 178 en Critique & Maîtrise | 2.000 |
| RANG 5 ( |
Débloque l'apparence du tabard | 3.000 |
| RANG 8 : |
Arme de pugilat héritage | 1.000 |
| RANG 8 ( |
Débloque un ensemble d'armure complet | 10.000 |
Hauts-faits
La guilde des Bastonneurs propose des hauts-faits similaire aux saisons précédentes avec 5 points supplémentaires à obtenir pour la quatrième saison. Ces hauts-faits nécessitent de récupérer la monnaie d'échange de l'or des bastonneurs, les bastonnades avec les combats de raid, les avantages comme les bastons aléatoires ou le système de pari. Les récents joueurs n'ayant pas participé aux combats lors des saisons précédentes peuvent obtenir le titre Bastonneur <NOM> lorsque vous atteignez le rang 8 de Battle for Azeroth.
| Être invité à la guilde des Bastonneurs | |
| Gagner une baston | |
| Atteindre le rang 4 de la guilde des Bastonneurs | |
| Atteindre le rang 8 de la guilde des Bastonneurs | |
| Obtenir 20 000 pièces d'or des Bastonneurs | |
| Cumuler 10 intérêts personnels auprès des Bastonneurs | |
| Vaincre tous les combattants des Bastonneurs | |
| |
Vaincre 10 boss en utilisant le mode bastion aléatoire |
Par Yünalescä
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.


















































