La mise à jour 11.2 de The War Within : les Spectres de K'aresh approfondi l'équilibrage aux classes en prévision du lancement de la prochaine saison avec plusieurs ajustements sur les valeurs des sorts et techniques, les modifications aux talents classiques et héroïques, les améliorations de confort et les nouvelles animations aux sorts. Cette mise à jour propose un nouveau gameplay pour plusieurs spécialisations : prêtre Ombre, moine Maître brasseur, guerrier Protection et chevalier de la mort Givre et Impie. De plus, les spécialisations héroïques sont renforcées avec un bonus d'ensemble de classe pour ajouter des effets supplémentaires à la rotation du personnage.
Vous pouvez retrouver les changements aux classes avec la mise à jour 11.2 : les Spectres de K'aresh de The War Within.
Mise à jour 12/08 : les changements de dernière minute sont ajoutés par une étoile (
)
Mise à jour 01/08 : les changements aux notes de mises à jour officielles sont intégrées.
Mise à jour 27/07 : les correctifs en jeu sont intégrés aux changements.
Mise à jour 25/07 : ajout des changements finaux pour toutes les classes.
Patch 11.2 de The War Within : changements aux classes
L'équilibrage aux classes de la mise à jour 11.2 concerne plusieurs aspects sur la puissance du personnage :
- Aucun changement : Chasseurs de démons, Druide (Équilibre et Gardien) et Voleur (Assassinat et Finesse).
- Refonte importante : Chevalier de la mort (Givre et Impie), Moine (Maître brasseur), Guerrier (Protection) et Prêtre (Ombre).
- Ensemble de classe : un bonus 2 et 4-pièces pour renforcer tous les talents héroïques avec la saison 3 de The War Within.
- Cape prodigieuse : une pièce d'équipement unique avec les bandelettes de reshii pour ajouter un nouveau bonus de rôle.
- Corruption de heaume : désactivation des 6 effets bonus sur l'emplacement de Heaume par les Visions horrifiques.
- Nouveaux visuels de sorts : plusieurs animations sont mises à jour pour le chevalier de la mort, voleur et druide restauration.
- Temps de recharge : les sorts de soins sont ajustés pour lisser les performances en fonction de la taille du groupe de raid.
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GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
TALENTS HÉROÏQUES
LONG-VOYANT
Chaîne d'éclairs de l'Ancêtre : les dégâts sont augmentés de 40% en spécialisation Élémentaire.
PORTE-TEMPÊTE
Tempête : les cumuls s'annulent désormais au début des rencontres de raid et des donjons de clé mythique.- En spécialisation Amélioration : Tempête inflige 50% de dégâts à la cible principale et aux ennemis à moins de 8 m (au lieu de 65%).
ÉLÉMENTAIRECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Éclair : les dégâts sont augmentés de 35% (hors combat JcJ).
Rage terrestre : les dégâts sont augmentés de 35% (hors combat JcJ).
Horion de terre : les dégâts sont augmentés de 25% (hors combat JcJ).
Horion de givre : les dégâts sont augmentés de 50% (hors combat JcJ).
Furie-de-glace : les dégâts sont augmentés de 35% (hors combat JcJ).
Explosion de lave : les dégâts sont augmentés de 35% (hors combat JcJ).
Explosion élémentaire : les dégâts sont augmentés de 25% (hors combat JcJ).
Réverbération élémentaire (long-voyant) augmente les dégâts d'Explosion de lave de 20% (au lieu de 5%).
Domination du Maelström augmente les dégâts d'Horion de terre, Explosion élémentaire et Séisme de 25% (au lieu de 15%).- L'assistant à bouton unique et la surbrillance d'aide ont désormais une recommandation appropriée entre Horion de terre ou Explosion élémentaire et Séisme lorsque vous avez sélectionné le talent : Échos de la grande fracture.
- Les sorts suivants n’affichent plus leurs effets de projectile pour les alliés dans les donjons et les raids :
- Surcharge d'Explosion de lave
- Surcharge d'Éclair
- Surcharge de Furie-de-glace
- Surcharge d'Explosion élémentaire
- Surcharge d'Horion de Terre (visuel du sort)
- Horion de terre (impact réduit)
AMÉLIORATIONCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- (
)
Frappevent : les dégâts sont augmentés de 20%. - (
)
Fouet de lave : les dégâts sont augmentés de 15%. - (
)
Frappe-tempête : les dégâts sont augmentés de 10%. - (
)
Explosion élémentaire : les dégâts sont augmentés de 8%.
Invocation de Thorim : l'effet secondaire a été mis à jour. Pendant l'Ascendance, Frappevent consomme jusqu'à 5 effets d'Arme du Maelström pour faire s'abattre un Éclair ou une Chaîne d'éclairs sur votre adversaire avec une efficacité de 100% (lance le sort utilisé le plus récemment). Lorsqu'il est disponible, il décharge une tempête à la place avec une efficacité de 100% en consommant 10 effets d'Arme du Maelström.
Notes des développeurs : le choix de passer de Frappevent à Tempête semblait contre-intuitif sur la manière de jouer de l'invocation de Thorim. Pour améliorer le flux et la clarté de l'expérience, nous mettons à jour l'interaction afin que Tempête fonctionne maintenant avec l'invocation de Thorim.
TALENTS HÉROÏQUES
TOTÉMIQUE
- (
)
Éruption d’éclair : les dégâts sont augmentés de 25%. - (
)
Éclair incendiaire : les dégâts sont augmentés de 35%.
PORTE-TEMPÊTE
- (
)
Tempêtes de l’Éveil : les dégâts sont augmentés de 35%. - (
)
Tempête : les dégâts contre une cible unique sont augmentés de 8%.
RESTAURATIONCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Totem de marées de soins : les soins sont augmentés de 100%, mais ses soins diminuent maintenant plus rapidement au-delà de 5 cibles.
Notes des développeurs : nous ajustons les temps de recharge des soigneurs pour augmenter leur puissance dans les plus petits groupes sans affecter leurs performances sur 20 cibles. Ceci est destiné à être une large amélioration globale pour un contenu de 5-joueurs, une moyenne amélioration globale entre 6 et 19-joueurs, aucun changements à 20-joueurs et une réduction au-delà de 20-joueurs.
GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Moment opportun : le temps de recharge interne de 1 minute est désormais supprimé.
Harmonisation est un nouveau talent sur un nœud de choix avec Tir explosif : tous les dégâts infligés par le familier sont augmentés de 2%.
Munitions rochenoires augmente également le bonus aux dégâts des familiers d'Harmonisation de 2%.
Note des développeurs : Tir explosif n'a pas trouvé de place dans le kit en spécialisation Maîtrise des bêtes, nous offrons donc l'opportunité de l'échanger contre des dégâts infligés par le familier.
TALENTS HÉROÏQUES
FORESTIER-SOMBRE
L'emplacement de plusieurs talents ont changé de position sur l'arbre de spécialisation héroïque :
Éruption de l'ombre est désormais supprimé.
Étreinte des ombres est désormais supprimé.
Flèche noire : les dégâts sont réduits de 24% en spécialisation Précision uniquement et les dégâts sont augmentés de 40% en spécialisation Maîtrise des bêtes uniquement. De plus, les dégâts sur la durée se prolongent désormais à chaque nouvelle application, au lieu d’être réinitialisés.
Molosses sombres n'a plus 25% de chances d'invoquer un molosse de l'ombre en spécialisation Maîtrise des bêtes.
Feu cinglant a été mis à jour : cet effet priorise désormais les unités en l'absence des effets périodiques de Flèche noire.
Buveur d'âme a été mis à jour : les dégâts de Flèche noire sont augmentés de 8%. Les dégâts de Poudre sinistre sont augmentés de 10%.
Poudre sinistre : les dégâts sont réduits de 25% et les dégâts sont désormais réduits au-delà de 8 cibles. Ce trait fonctionne désormais avec la Maîtrise en spécialisation Maîtrise des bêtes et Précision.
Douleur fantôme : les dégâts sont augmentés de 30% (au lieu de 8%) par Ordre de tuer en spécialisation Maîtrise des bêtes ou 15% (au lieu de 24%) par Visée en spécialisation Précision. De plus, une limite de 8 cibles au maximum est instaurée.
Le son de la cloche a été retravaillé : l'utilisation d'une Flèche noire augmente tous les dégâts infligés de 6% en spécialisation Maîtrise des bêtes où 4% en spécialisation Précision pendant 12 s. Plusieurs instances de cet effet peut se chevaucher. L'effet précédent est intégré par défaut sur Flèche noire.
Portée ombreuse est un nouveau talent : les dégâts périodiques de Flèche noire sont augmentés de 100% et Poudre sinistre applique désormais l'effet de dégâts périodiques de Flèche noire à tous les personnages adverses touchés. Lorsque Poudre sinistre inflige des dégâts à 2 adversaires ou plus, vous obtenez Tirs piégés (précision) ou Enchaînement bestial (maîtrise des bêtes) si vous possédez le talent.
Notes des développeurs : Flèche noire peut avoir une priorité confuse dans les situations de dégâts de zone (AOE) pour les spécialisations Précision et Maîtrise des bêtes. Portée ombreuse devrait offrir à Flèche noire de donner une place plus claire dans votre rotation de dégâts de zone (AOE) sans pour autant éliminer la nécessiter d'utiliser Flèches multiples.
CHEF DE MEUTE
- Ours de Hurlement du chef de la meute bénéficie désormais de l'Évitement du familier.
Ruée : un problème d'interaction a été corrigé pour empêcher de disparaître après avoir frappé 5 cibles.
Pourfendre la chair : les dégâts sont réduits de 30% et cet effet est considéré comme un saignement.
Hurlement de chef de meute affiche désormais une surbrillance lorsqu'une bête est prête à être invoquée.
L'union fait la force a été mis à jour : les dégâts infligés par vos familiers augmentent de 3% (maîtrise des bêtes) ou 15% (survie). Le bonus de vitesse d'attaque de Frénésie augmente de 3% (maîtrise des bêtes) ou les dégâts supplémentaires de Pointe de la lance augmentent de 15% (survie).
Convocation pressante a été mis à jour : Ordre de tuer réduit le temps de recharge de Hurlement de chef de meute de 2,5 s (au lieu de 2) en spécialisation Survie uniquement. Attaque du raptor et Morsure de mangouste réduit le temps de recharge de 1,5 s (au lieu de 1) en spécialisation Survie uniquement.
Carapace protectrice a été mis à jour : lorsque vous passez sous la barre des 60% de points de vie, vous invoquez une tortue pour vous aider, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 15% pendant 10 s. La réduction des dégâts augmente à mesure que les points de vie diminuent, jusqu'à atteindre 35% de réduction des dégâts à 10% de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1,5 min.
SENTINELLE
Tempête lunaire réinitialise désormais le temps de recharge de Tir rapide ou Bombe de feu de brousse lorsqu'elle devient disponible.
Notes des développeurs : Cela devrait aider à réduire la charge mentale liée au suivi de Tempête lunaire, tout en rendant le tout un peu plus stimulant.
MAÎTRISE DES BÊTESCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les dégâts infligés sont réduits de 11%.
Tir assuré est désormais supprimé : le sort est automatiquement remplacé par Tir acéré.
Bête féroce n'est désormais plus ajouté au suivi sur le gestionnaire de temps de recharge.
Maîtrise : Maître des bêtes augmente également les dégâts infligés de vos tirs et vos pièges de 50%.
Notes des développeurs : les effets de dégâts en provenance du joueur, comme Flèche noire et Tir acéré, peuvent avoir une influence plus importante que voulu sur la priorité des caractéristiques pour la spécialisation Maîtrise des bêtes en fonction des différents choix de talents.
TALENTS
L'emplacement de plusieurs talents ont changé de position sur l'arbre de spécialisation :
Notes des développeurs : la spécialisation Maîtrise des bêtes infligeait plus de dégâts d'exécution que ce que nous souhaitions. Nous préférions que la spécialisation Précision soit la principale source de dégâts d'exécution pour la classe. En supprimant les cibles secondaires sur Proie de chasse, nous pouvons augmenter plus facilement la puissance de Flèche noire sans faire progresser le potentiel de dégâts de zone (AOE) du Forestier-sombre en spécialisation Maîtrise des bêtes.
RANGÉE 5
Proie de chasse ne permet plus à Tir mortel de frapper 1 cible supplémentaire.
RANGÉE 6
Bête féroce est désormais un effet passif : les dégâts infligés par vos effets de saignements confèrent 4% de chances d'attirer une bête sauvage puissante qui attaque votre cible pendant 8 s.
RANGÉE 7
Barrage est désormais supprimé.
Effusion de sang est désormais un talent sur la rangée 7 (au lieu de 9) à l'emplacement de Barrage avec un effet retravaillé : la durée est réduite à 12 s (au lieu de 18) et la fréquence d'itération est augmentée toutes les 1 s (au lieu de 3). Les dégâts de saignement sont considérablement augmentés. Les dégâts d'Effusion de sang ont des chances accrues d'attirer une bête féroce.
RANGÉE 8
Dressage parfait : l'icône a été mise à jour.
Instinct du tueur a été mis à jour : Dégâts d'Ordre de tuer augmentés de 8 à 16%.
RANGÉE 9
Appel de maître chasseur est désormais un talent sur la rangée 9 (au lieu de 6) à l'emplacement de Effusion de sang avec un effet mis à jour : la durée de Hati et Fenryr est réduit à 10 s (au lieu de 15). Requiert désormais d'invoquer 6 (au lieu de 3) Bêtes féroces pour se déclencher.
- Les dégâts du bond de Fenrir sont augmentés de 500%.
- Hati augmente les dégâts de votre familier de 4% (au lieu de 8%) et la hâte du familier de 4% (au lieu de 8%).
RANGÉE 10
Douche de sang et
Morsure venimeuse : le nœud de choix est désormais supprimé.
Parle-nature est un nouveau talent à l'emplacement de Douche de sang/Morsure venimeuse : les bêtes féroces obéissent désormais à votre Ordre de tuer, infligeant ses dégâts à 30% d'efficacité. Courroux bestial rend désormais furieuses vos bêtes féroces, augmentant leurs dégâts de 15% pendant 15 s. Les bêtes féroces invoquées pendant Courroux bestial profiteront de l'effet pendnat une durée réduite.
BONUS D'ENSEMBLE : LIBÉRATION DE TERREMINE
- 2-pièces : les chances de déclenchement sont réduits de 50% et il n'est plus adapté en fonction de la Hâte du personnage.
- 4-pièces : la réduction du temps de recharge de Courroux bestial est réduit à 0,1 s (au lieu de 0,25) et les dégâts des attaques mutagéniques sont réduits de 33%.
PRÉCISIONCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les dégâts infligés sont réduits de 10%.
Visée : les dégâts sont augmentés de 10%.
Tirs piégés inflige 60% (au lieu de 75%) des dégâts normaux aux cibles touchées.
TALENTS
L'emplacement de plusieurs talents ont changé de position sur l'arbre de spécialisation :
Notes des développeurs : nous avons reçu des retours indiquant que les joueurs ont beaucoup apprécié la manière de jouer proposé par le bonus d'ensemble de la Libération de Terremine. Nous espérons que Détonation précise et le nouveau Tir de shrapnel susciteront un enthousiasme similaire. De plus, notre objectif avec le changement sur Cible mobile est de rendre la consommation de Tirs précis plus fluide, réactive et agréable dans toutes les situations.
RANGÉE 2
Tirs précis a été mis à jour : réduit le temps de recharge global de la technique de 50%.
RANGÉE 3
Prêt à tirer : les chances de déclenchement sont augmentés à 10% (au lieu de 8%) et une mécanique anti-malchance est ajoutée.
RANGÉE 4
Aspect de l'hydre : la portée de recherche de cible supplémentaire est augmentée à 12 mètres (au lieu de 8).
Marque de repérage amélioré est renommé en Spécialisation aviaire avec un effet retravaillé : Apprend désormais à votre Aigre à jouer à Va chercher sur les cadavres adverses.
RANGÉE 5
Tir éclair est désormais supprimé.
Munitions légères est réintégré avec un effet mis à jour : le bonus de dégâts d'Aspect de l'hydre augmente de 15%.
RANGÉE 6
Détonation précise : le bonus de dégâts est augmenté à 40% (au lieu de 25%).
Cible mobile a été mis à jour : le bonus de dégâts de Visée est réduit à 8% (au lieu de 20%).
RANGÉE 7
Tir de shrapnel a été retravaillé : Tir explosif a 100% de chances de conférer Prêt à tirer.
RANGÉE 8
Dans le mille est désormais un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont ajustées pour le même montant.
Précision inégalée est un nouveau talent : le bonus de dégâts de Tirs précis est augmentée de 20 à 40% supplémentaires.
Vision infaillible et
Instinct du tueur sont désormais un nouveau nœud de choix :
- Vision infaillible ne fonctionne plus avec le talent Instinct du tueur.
- Instinct du tueur a été retravaillé : le temps de recharge de Précision est réduit de 30 s.
RANGÉE 9
Marque de tuerie est désormais supprimé.
Vents d'Ohn'ahra a été mis à jour : Lorsque votre aigle applique une marque de repérage, il a 100% (au lieu de 25%) de chances d'infliger le même effet à un maximum de 1 (au lieu de 3) adversaire proche supplémentaire avec une efficacité de 100%. De plus, plusieurs problèmes de ciblages ont été corrigés. La portée de recherche de cible supplémentaire est augmentée à 12 mètres (au lieu de 8).
RANGÉE 10
Zone de mort a été mis à jour : les restrictions de champ de vision persistent désormais pendant 3 s lorsqu'il expire.
BONUS D'ENSEMBLE : LIBÉRATION DE TERREMINE
- 4-pièces : l'efficacité de Tir explosif est réduit à 125% (au lieu de 300%).
SURVIECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Bombe de feu de brousse : les dégâts initiaux sont augmentés de 50%.
Ordre de tuer : les réinitialisations du temps de recharge ne sont plus affichés sur l'interface d'activation.
TALENTS
Notes des développeurs : Arsenal de bombe de feu de brousse ajoutait de nombreuses auras et une complexité inutile pour un apport de dégâts inférieur à Bombe de feu de brousse améliorée, c'est pourquoi nous réintroduisons ce talent plus simple et plus puissant. De plus, nous avons reçus des retours indiquant que la première version d'Abattage de la meute semblait décevante, donc nous la simplifions tout en augmentant sa puissance.
Arsenal de bombe de feu de brousse est désormais supprimé.
Cherche-sang ne permet plus à Ordre de tuer de faire saigner la cible.
Abattage de la meute a été retravaillé : Tir mortel inflige 30% de dégâts supplémentaires en 6 s.
Bombe de feu de brousse amélioré est réintégré : Bombe de feu de brousse inflige 8% de dégâts supplémentaires.
Expert en explosifs : les dégâts de Bombe de feu de brousse et Tirs explosifs sont augmentés de 5% à 10% (au lieu de 2,5 à 5%).
Maraude impitoyable : les dégâts de Fureur de l'aigle ont 100% (au lieu de 20%) de chances de générer une charge de Pointe de la lance.
Coeur sanguinaire a été retravaillé : vos chances de bénéficier de Coup définitif sont augmentés de 5% et les dégâts de Tir mortel sont augmentés de 25%.
GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Il n'y a aucun changement sur cette classe.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Emprise d'Illidan : les dégâts sont augmentés de 60%.
DÉVASTATIONCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- (
) Les dégâts sont augmentés de 5% (hors combat JcJ).
VENGEANCECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les dégâts sont augmentés de 8%.
Maîtrise : Gangresang : l'efficacité est réduite de 17%.
Pointes de déviation augmente la parade pendant Pointes démoniaques de 8% (au lieu de 10%).
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Guet-apens est un nouveau talent JcJ : Sigil de supplice a 2 charges et reste désormais inactif à l'emplacement sélectionné pendant 90 s au maximum jusqu'à ce qu'un personnage adverse proche.
GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Terre impie est désormais supprimé.
Membre abominable est désormais supprimé sur la rangée 10.
Élan impie est un nouveau talent à l'emplacement de Terre impie : augmente la Hâte de 2%.
Zone anti-magie a été retravaillé : place une zone anti-magie pendant 6 s (au lieu de 8) qui réduit de 15% (au lieu de 20%) les dégâts des sorts infligés aux membres du groupe ou raid. Recharge : 4 min (au lieu de 2).
Assimilation : le temps de recharge de Zone anti-magie est réduit de 60 s (au lieu de 30) et sa durée est augmentée de 2 s.
Notes des développeurs : dans les Spectres de K'aresh, nous réévaluons l'utilité du Chevalier de la mort en raid afin de lui offrir une identité plus marquée, qui ne dépend pas uniquement de l'équilibrage pour avoir un impact. Un changement immédiat que vous remarquerez est la suppression de Membre abominable. Sa présence rendait extrêmement difficile la valorisation de Poigne de mort, tant cette capacité était devenue puissante et facilement accessible. En conséquence, de nombreux ennemis en raid étaient devenus immunisés à l'effet d'attraction, afin de contrer ce qui devrait pourtant être l'un des outils les plus puissants du Chevalier de la mort. Ce changement vise à limiter le nombre de Poignes de mort disponibles simultanément dans un raid, ce qui nous permet de concevoir davantage de situations où leur utilisation devient stratégique et réellement puissante. Cela devrait être immédiatement visible dans le nouveau raid : Manaforge Oméga.
Par ailleurs, beaucoup de temps s'est écoulé depuis le Château Nathria, ce qui nous a permis de réfléchir aux changements apportés à la limite d'absorption de la Zone anti-magie. Dans les Spectres de K'aresh, nous revenons à un effet de réduction des dégâts magiques en pourcentage, sans plafond. Toutefois, nous avons augmenté son temps de recharge, réduit sa durée et diminué son efficacité par rapport à ce qu'elle était avec la réduction au Château Nathria, afin de mieux correspondre aux attentes pour un temps de recharge de dégâts destiné à un rôle DPS ou TANK. Nous espérons qu'en redonnant à la Zone anti-magie un rôle significatif, en plus de la Poigne de mort, les Chevaliers de la mort pourront retrouver une vraie place dans les compositions de raid.
TALENTS HÉROÏQUES
CAVALIER DE L'APOCALYPSE
- Non-mort de Blanchetête : les dégâts sont réduits de 20%.
Mort et décomposition de Mograine : les dégâts sont augmentés de 50%.
Fureur gelée de Trollemort : les dégâts sont réduits de 30% en spécialisation Givre.
Faux de givre brise désormais les Chaînes de glace de Trollemort en spécialisation Givre.
Voile mortel de Blanchetête : les dégâts sont augmentés de 100% en spécialisation Impie.
Rune de l'apocalypse et
Assaut impie affecte désormais les dégâts de Non-mort en spécialisation Impie
Famine de Blanchetête : Faux de givre ajoute une charge de Non-mort et se propage à un adversaire proche en spécialisation Givre.
Puissance de Mograine a été retravaillé en spécialisation Givre : augmente vos dégâts de 5% et vos chances de coup critique sont augmentées de 5% lorsque vous êtes dans la zone d'effet de Mort et décomposition de Mograine.- (
)
Menace antrelige a été mis à jour :
- En spécialisation Sang, le temps de recharge de Mort et décomposition est réduit de 5 secondes (au lieu de 10).
- En spécialisation Givre, votre Hiver impitoyable dure 2 s plus longtemps (au lieu de réduire le temps de recharge de Mort et décomposition de 10 s) et les dégâts d'Anéantissement sont augmentés de 5% (au lieu de 10%).
PORTEMORT
Déferlante d'âmes : en spécialisation Givre, les coups critiques de Déferlante d’âmes augmentent de 3% (au lieu de 5%) les dégâts de givre-ombre subis par les adversaires pendant 15 s.
Rapide et pénible : en spécialisation Givre, si aucun personnage adverse n’est touché par Rupture de l’âme, vous bénéficiez de 5% (au lieu de 10%) de Force pendant 8 s. Déferlante d’âmes est 50% (au lieu de 100%) plus efficace sur la cible principale de votre Marque de la faucheuse
Marque de la faucheuse : les dégâts sont augmentés de 30% et la marque se déplace vers un personnage adverse non marqué proche (au lieu d'exploser automatiquement sous 5% de points de vie).
Entrave des ténèbres : Rafale hurlante renforcée par Frimas inflige 60% (au lieu de 30%) de dégâts supplémentaires à sa cible principale en spécialisation Givre.
Exterminer est mis à jour : la première faux n'a plus une chance d'appliquer Marque de la faucheuse.
- (
) Les dégâts de la première faux sont augmentés de 10% en spécialisation Givre. - Les dégâts infligés par la deuxième faux sont augmentés de 20% en spécialisation Givre.
- En spécialisation Givre, les dégâts sont réduits de 15% et la première faux d'Exterminer a 100% de chances de conférer Machine à tuer.
- En spécialisation Sang, la première faux d'Exterminer a 100% de chances d'invoquer une Tempête d'os pendant 2 s.
- (
Notes des développeurs : nous avons constaté que les chances aléatoires de Marque de la faucheuse engendrait une trop grande variabilité dans les dégâts infligés, ce qui la rendait incohérente et peu fiable.
SAN'LAYN
- Les dégâts de sang corrompu de votre Bête de sang sont augmentés de 25%.
Pacte des San'layn accumule 10% (sang) ou 15% (impie) de tous les dégâts d’ombre infligés dans votre bête de sang (au lieu de 25%).
Soif de sang frénétique augmente les dégâts de vos techniques Voile mortel et Frappe de mort de 4% par cumul (au lieu de 5%).
Le sang est la vie est mis à jour : Sombre transformation ou Arme runique dansante invoque une Bête de sang pour attaquer vos adversaires pendant 10 s. Les dégâts de la bête de sang infligent désormais 15% (impie) ou 25% (sang) des dégâts accumulées.
Force viscérale a désormais un effet supplémentaire en fonction de la spécialisation :
- En spécialisation Sang, lorsque Furoncle sanglant touche au moins 2 cibles, il génère 1 charge de Bouclier d'os.
- En spécialisation Impie : Lorsque Frappe du Fléau consomme Peste virulente, votre prochaine Poussée de fièvre ne coûte aucune rune et lance Voile mortel ou Épidémie avec 100% d'efficacité, selon la technique que vous avez utilisée le plus récemment.
Traitement de douleur a un effet supplémentaire : Une fois que Don des San'layn a pris fin, vous gagnez une charge de Mort et décomposition, et votre prochaine technique Frappe du fléau consomme la maladie pour infliger 100% des dégâts restants à la cible. De plus, l'amélioration dure désormais 30 s (au lieu de 12).
Notes des développeurs : comme pour les modifications apportées sur Exterminer, nous avons constaté que l'apparition aléatoire de la Bête de sang générait une trop grande variance dans les dégâts infligés et réduisait le contrôle du joueur.
SANGCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les dégâts sont augmentés de 8%.
Bouclier d'os augmente l'Armure de 115% de la Force (au lieu de 100%).
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Poigne de mort : lorsqu'un personnage-joueur est attiré 3 fois en moins de 30 secondes par un Chevalier de la mort Sang, il devient immunisé à la Poigne de mort pendant 30 s.
Prix du progrès est un nouveau talent JcJ : vous sacrifiez 1% de vos points de vie toutes les 1 s. En échange, votre vitesse de déplacement ne peut être réduite sous 90% de la normale et vous êtes insensible aux effets de déplacement forcé et aux repoussements. Dure jusqu'à annulation. Remplace : Avancée de la mort.
GIVRECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les dégâts sont augmentés de 2%.
- Les techniques qui consomment de la puissance runique sont désormais de 35 (au lieu de 40).
- (
)
Anéantissement : les dégâts sont augmentés de 20% (au lieu de 25%).
Avancée glaciale est désormais une technique de base au niveau 10 (au lieu du talent).
Poigne de mort a désormais un temps de recharge de 15 s (au lieu de 25), hors combat JcJ.
Frappe de givre coûte désormais 40 points de puissance runique (au lieu de 30) avec une nouvelle animation.
Renforcement runique a désormais 1,8% de chances de vous conférer instantanément une rune (au lieu de 2%).
Avancée glaciale : les dégâts sont augmentés de 25%, coûte désormais 40 points de puissance runique (au lieu de 30) et applique Trancheglace par défaut.
Frappes enchaînées a été mis à jour sur l'arbre de classe : Faux de givre inflige 20% de dégâts supplémentaires pendant Hiver impitoyable.
Puissance des terres gelées a été mis à jour : l'utilisation d'une arme à deux mains augmente les dégâts d'Anéantissement de 30%, ceux de Faux de givre de 30% et confère toujours Machine à tuer aux coups critiques de vos attaques automatiques.
Frimas a été mis à jour : Frappe de givre et Avancée glaciale (au lieu d'Anéantissement et Faux de givre) ont 45% ou Souffle de Sindragosa a 30% de chances de permettre à votre prochaine Rafale hurlante de ne pas consommer aucune rune et d'infliger 275% de dégâts supplémentaires.
Soutien du dragonnet de givre n'apparaît plus en suivi sur le gestionnaire de temps de recharge.
Notes des développeurs : dans les Spectres de K'aresh, nous revisitons les fondations du Chevalier de la mort Givre. Nous apportons des ajustements pour réduire les frictions sur l'utilisation de ses ressources, tout en concentrant sa puissance autour de capacités emblématiques - ainsi que quelques nouvelles que nous espérons que vous apprécierez.
Premièrement, nous rendons Avancée glaciale accessible de base afin de permettre au Chevalier de la mort Givre d'utiliser sa puissance runique en dégâts de zone (AOE) sans avoir à dépenser 1 point de talent, en particulier durant les premières phases de montée en niveau. Nous souhaitons nous éloigner de la manière de jouer de Frappe de givre reposant sur le ciblage manuel car il est difficile à exécuter et à suivre. Cela nous a donné l'occasion de concevoir un nouveau talent final.
Deuxièmement, nous avons constaté qu'il y avait trop d'effets passifs générant des runes ou de la puissance runique, ce qui avait tendance à économiser les ressources du Chevalier de la mort Givre. En nous éloignant de certains de ces effets passifs, nous voulons offrir les outils nécessaires pour utiliser vos ressources de manière plus réfléchie. Nous explorons de nouvelles mécaniques avec cette version de Souffle de Sindragosa. Nous souhaitons que cette mise à jour vous donne davantage de contrôle sur l'utilisation de cette technique, afin que vous puissiez l'adapter aux exigences de chaque combat. Nous avons hâte d'avoir vos retours pour continuer à l'améliorer ou réorienter notre approche.
Pour finir, l'un de nos objectifs principaux avec cette mise à jour est de rendre les capacités qui consomment de la puissance runique plus agréables à utiliser. L'interaction avec Anéantissement et Rafale hurlante rendait difficile l'utilisation des dépenses de puissance runique sans risquer de dépenser les charges de Frimas, Machine à tuer et la puissance runique elle-même. Nous nous éloignons de la mécanique d'enchaînement d'Anéantissement pour proposer une nouvelle version de la gestion des dégâts de zone (AOE) du Chevalier de la mort Givre avec Faux de givre. Cela nous aidera également à mieux ajuster la puissance des différentes capacités.
TALENTS
L'emplacement de plusieurs talents ont changé de position sur l'arbre de spécialisation :
NOUVEAUX TALENTS
Débordement runique est un nouveau talent sur la rangée 4 : augmente les dégâts de Frappe de givre et Avancée glaciale de 10 à 20%.
Volonté givre-liée est un nouveau talent sur la rangée 4 : réduit le temps de recharge de Renforcer l'arme runique de 6 s lorsque vous consommez Frimas.
Fauche-Givre est un nouveau talent sur la rangée 5 : Anéantissement inflige 10% de dégâts supplémentaires et a une chance de lier les âmes de sa cible et d'une cible adverse proche à la vôtre. Frappe de givre coupe les liens, infligeant des dégâts de givre-ombre aux deux adversaires.
Offensive gelée est un nouveau talent sur la rangée 5 : Frappe de givre et Avancée glaciale augmentent désormais les dégâts de votre prochaine technique Frappe de givre et Avancée glaciale de 15% et leur coût de 5 points de puissance runique. Cet effet est cumulable jusqu'au prochain Renforcement runique.
Lames hurlantes est un nouveau talent sur la rangée 7 : quand Rafale hurlante est améliorée par Frimas, elle lance sur sa cible 2 lames glaciales qui infligent des dégâts de givre et ont 15% de chances de conférer Machine à tuer.
Domaine gelé est un nouveau talent sur la rangée 6 et remplace désormais Hiver impitoyable : Pilier de givre invoque désormais hiver impitoyable qui dure 4 s plus longtemps. Chaque personnage adverse touché par Hiver impitoyable vous confère 8% de Maîtrise, jusqu'à un maximum de 40% pendant 15 s.
Vents du nord est un nouveau talent sur la rangée 7 : Rafale hurlante touche désormais une cible supplémentaire au maximum de sa puissance. Frimas augmente les dégâts infligés par Rafale hurlante de 75% supplémentaires.
Série meurtrière est un nouveau talent sur la rangée 10 : Anéantissement et Faux de givre consomment tous les cumuls de Machine à tuer pour infliger 25% de dégâts critiques supplémentaires et augmente la Hâte de 2% pendant 8 s pour chaque cumul consommé. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.
Fléau du givre est un nouveau talent sur la rangée 10 : l'utilisation d'Avancée glaciale a une chance de réduire le coût de votre prochaine Frappe de givre de 40 points de puissance runique et de la transformer en Fléau du givre. Fléau du givre lance un assaut gelé qui frappe deux fois en déchaînant l'essence givrée de l'hiver, ce qui inflige des dégâts de givre à tous les personnages adverses touchés par chaque frappe. Chaque personnage adverse touché réduit les dégâts infligés à la prochaine cible adverse de 5%, jusqu'à un minimum de 40%.
CHANGEMENTS
Force persistante augmente l'Endurance de 8% (au lieu de 15%).
Rage du champion gelé n'est plus sur un nœud de choix avec Bourreau algide.
Lame fracassante permet également à votre Avancée glaciale d'appliquer Trancheglace.
Machine à tuer : votre prochaine Faux de givre inflige 4 fois les dégâts normaux (au lieu de 3).
Ordre runique augmente également votre taux de régénération de puissance runique de 8 à 15%.
Bourreau algide a été mis à jour : Renforcement runique a 25% de chances de vous rendre 1 rune supplémentaire.
Efficacité meurtrière : consommer l'effet de Machine à tuer a 20% (au lieu de 25%) de chances de vous conférer 1 rune.
Assaut arctique : lorsque vous consommez Machine à tuer, vous tirez Avancée glaciale à 60% (au lieu de 80%) d'efficacité.
Assaut inexorable : Anéantissement et Faux de givre consomment un maximum de 3 charges (au lieu de 1) et gagne une charge toutes les 4 s (au lieu de 8).
Fureur du wyrm de givre a désormais un temps de recharge de 90 s (au lieu de 3 min) et étourdit les adversaires pendant 3 s. L'effet visuel et l'animation ont été améliorées.
Rage du champion gelé a été mis à jour : Frappe de givre et Avancée glaciale ont 15% de chances supplémentaires de déclencher Frimas, et Rafale hurlante génère 8 points de puissance runique quand Frimas est actif.
Permagivre a été mis à jour : la Rafale hurlante renforcée par Frimas inflige 50% de dégâts supplémentaires aux cibles secondaires. Hiver impitoyable inflige 6% de dégâts supplémentaires aux adversaires qu'il touche. Cumulable jusqu'à 10 fois.
Chambre cryogénique : lorsque Rafale hurlante consomme Frimas, 15% des dégâts infligés sont accumulés dans le prochain lancer d'Hiver impitoyable, jusqu'à 20 fois.
Renforcer l’arme runique a été retravaillé avec un nouveau visuel : vous sapez la volonté de votre adversaires pour renforcer votre arme runique, ce qui inflige des dégâts de givre-ombre et des dégâts réduits aux adversaires proches, vous fait gagner 40 points de puissance runique et vous confère Machine à tuer. Le temps de recharge global est désormais de 0,75 s à l'utilisation (au lieu du temps de recharge global). Recharge : 30 s | 2 charges.
Faux de givre a été mis à jour avec un nouveau visuel : une attaque circulaire frappe les adversaires devant vous et inflige des dégâts de givre. Inflige des dégâts réduits au-delà de 5 cibles. Consomme Machine à tuer pour que ses coups critiques infligent 3 fois les dégâts normaux. Coût : 2 runes | Recharge : Aucun (au lieu de 30 s).
Oblitération a été retravaillé : pendant Pilier de givre, Frappe de givre, Avancée glaciale et Rafale hurlante confèrent toujours Machine à tuer et 20% (au lieu de 30%) de chances de générer une rune. En outre, Renforcer l'arme runique annule le coût en runes de votre prochaine technique Anéantissement ou Faux de givre.
Souffle de Sindragosa a été retravaillé : vous faîtes appel à l'aide de Sindragosa en combat pendant 8 s, ce qui inflige en continue des dégâts de givre toutes les 1 s aux adversaires dans un cône devant vous. Le fait de consommer Machine à tuer ou Frimas augmente la durée de 0,8 s. Inflige des dégâts réduits aux cibles secondaires. Confère une charge de Renforcer l'arme runique au début et 2 runes à la fin de l'effet. Recharge : 1,5 min (au lieu de 2) - Coût : 60 puissance runique.
SUPPRIMÉ
Coeur froid est désormais supprimé.
Zéro absolu est désormais supprimé.
Froid perçant est désormais supprimé.
Givre fracassé est désormais supprimé.
Cor de l'hiver est désormais supprimé.
Chape de glace est désormais supprimé.
Frimas amélioré est désormais supprimé.
Séquence glaçante est désormais supprimé.
Froidure persistante est désormais supprimé.
Frappe de givre améliorée est désormais supprimé.
Anéantissement amélioré est désormais supprimé.
Soutien du Dragonnet de givre est désormais supprimé.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
- (
)
Frappe de givre : les dégâts sont réduits de 15% en combat JcJ.
IMPIECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Épidémie : les dégâts sont augmentés de
Voile mortel : les dégâts sont augmentés de 15%.
Blessure purulente : les dégâts de l'explosion sont augmentés de 25%.
Poigne de mort a désormais un temps de recharge de 15 s (au lieu de 25), hors combat JcJ.
Mort et décomposition : les dégâts sont augmentés de 100%. Ce bonus n'affecte pas Profanation.
Frappe du fléau : les coups critiques augmentent de 20% les dégâts infligés par l'explosion de la blessure purulente.
Rune de l'apocalypse augmente désormais correctement tous les dégâts subis par le chevalier de la mort de 4% par charge.
Maîtrise : Lame d'effroi a un effet supplémentaire : augmente les dégâts infligés par les coups critiques de vos serviteurs et de vos maladies de 20% (échelonné avec un montant réduit). De plus, ce passif augmente les dégâts critiques de Non-mort de Blanchetête et Chancre impie.
TALENTS
L'emplacement de plusieurs talents ont changé de position sur l'arbre de spécialisation :
Notes des développeurs : avec les Spectres de K'aresh, nous chercons à réduire le nombre de temps de recharge du Chevalier de la mort Impie et à lui fournir de nouveaux outils pour appliquer et consommer Blessures purulentes plus efficacement en dégâts de zone (AOE).
RANGÉE 3
Malédiction soudaine ne réduit plus le coût en puissance runique de Épidémie (au lieu de 10).
Sombre transformation : un problème a été corrigé au cours duquel les techniques de votre familier de goule n'étaient pas améliorées comme Griffe.
RANGÉE 4
Maîtrise des runes est désormais supprimé.
Frappe purulente est désormais un talent avec 1 point (au lieu de 2) : les valeurs sont ajustées pour le même montant.
Maîtrise de la peste et
Maîtrise du tombeau sont un nouveau nœud de choix à l'emplacement de Maîtrise des runes :
- Maîtrise de la peste : les dégâts critiques de vos maladies sont augmentés de 25%.
- Maîtrise du tombeau : les dégâts critiques de vos techniques sont augmentés de 15%.
RANGÉE 5
Porte-Peste et
Griffes des ombres ne sont plus un nœud de choix.
Porte-Peste est désormais disponible à l'emplacement de Faux purulente.
Apocalypse remplace désormais Sombre transformation s'il est connu et invoque également votre goule à l'utilisation.
Récolte funèbre a un effet supplémentaire : l'effet d'exécution de Faucheur d'âme augmente les dégâts de vos serviteurs de 10% pendant 8 s.
Profanation a désormais un temps de recharge de 30 secondes (au lieu de 20).
Désacralisation est un nouveau talent sur un nœud de choix avec Profanation : Mort et décomposition inflige 100% de dégâts supplémentaires, son temps de recharge est réduit de 10 s et est remplacé par Désacralisation après avoir été lancé. Désacralisation consomme votre Mort et décomposition et écrasez les adversaires se trouvant à l'intérieur, leur infligeant instantanément 100% des dégâts restants. Applique ou, si la cible est déjà affectée, fait éclater 1-2 blessures purulentes. Vous confère les mêmes avantages que si vous vous teniez dans Mort et décomposition.
Tous serviront a été retravaillé : Réanimation morbide invoque à vos ordres un archer squelettique supplémentaire qui tire des flèches chancreuses.
- Flèche chancreuse : une flèche impie qui inflige des dégâts d'ombre. Lorsque vous consommez Malédiction soudaine, votre Voile mortel ordonne à votre archer de tirer une flèche chancreuse supplémentaire avec 80% d'efficacité. Épidémie permettra plutôt à votre Flèche chancreuse de ricocher et de toucher jusqu'à 5 cibles supplémentaires.
RANGÉE 6
Pacte impie forme désormais une chaîne ténébreuse entre vous et votre familier.
Messager funeste : Malédiction soudaine augmente les dégâts de votre prochain Voile mortel de 40% (au lieu de 20%) ou Épidémie de 20% (au lieu de 10%).
Plaies purulentes : les dégâts sont augmentés de 15% et inflige des dégâts jusqu'à un maximum de 7 cibles proches (au lieu de réduire les dégâts au-delà de 8 cibles).
RANGÉE 7
Pestilence est désormais supprimé.
Rupture de viscères est désormais supprimé.
Contagion abominable est désormais supprimé.
Toucher infect est déplacé sur l'emplacement de Rupture de viscères sur la même rangée.
Magus intimidant : Magus de la mort lance une rafale de Traits de l'ombre sur 8 adversaires proches (au lieu de 4).
Faux purulente est désormais un talent sur la rangée 7 (au lieu de 5) sur l'emplacement de Contagion abominable : l'amélioration dure désormais pendant 30 s et l'éclatement de Blessure purulente rafraîchit désormais la durée de l'amélioration de Faux purulente.
RANGÉE 9
Aura impie augmente les dégâts de Non-mort de Blanchetête de la spécialisation héroïque : Cavalier de l'apocalypse.
Décomposition : Peste virulente a une chance d'infliger 100% à 200% (au lieu de 50 à 100%) des dégâts qu'elle a infligés à la cible les dernières 4 s.
Morbidité : un problème a été corrigé au cours duquel ce talent ne fonctionnait pas correctement avec la Peste de sang de Souche résistante.
Légion des âmes est un nouveau talent sur un nœud de choix avec Résurrection d'abomination : vous invoquez une légion d'âmes griffues pour vous aider, qui inflige des dégâts d'ombre et appliquent jusqu'à 6 blessures purulentes en 12 s à tous les personnages adverses proches. Inflige des dégâts réduits au-delà de 5 cibles. Vous confère les mêmes avantages que si vous vous teniez dans Mort et décomposition. Remplace : Armée des morts.
- Un Magus de la mort est invoqué si vous avez le talent :
Magus de la mort (rangée 6). - Les dégâts sont augmentés par les talents :
Commandant des morts (rangée 10) et
Aura impie (rangée 9).
- Un Magus de la mort est invoqué si vous avez le talent :
JOUEURS CONTRE JOUEURS
- (
)
Blessure purulente s : les dégâts sont réduits de 20% en combat JcJ.
GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Corruption est désormais instantanée : inflige immédiatement des points de dégâts à l'application.- L'échelonnage de la puissance de votre démon principal est désormais uniforme à travers tous les niveaux.
- (
)
Présence menaçante : la génération de menace du Marcheur du Vide et du Gangregarde est augmenté de 950% (au lieu de 400%).
TALENTS HÉROÏQUES
DIABOLISTE
Éclair infernal : les dégâts sont augmentés de 55%.
Dévastation : les dégâts sont augmentés de 50% (hors combat JcJ).
Salve du chaos : les dégâts sont augmentés de 50% (destruction) ou 30% (démonologie).
Visée gangrenée : les dégâts sont augmentés de 50% (destruction) ou 30% (démonologie).
Enchaînement pernicieux : les dégâts sont augmentés de 50% (destruction) ou 30% (démonologie) (hors combat JcJ).
Flammes de Xoroth : les dégâts de feu et de vos démons sont augmentés de 4% (au lieu de 2%).
IMPLORATION DE L'ENFER
Férocité de Xalan : les dégâts de Feu sont augmentés de 6%, au lieu de 2% (affliction) ou 8%, au lieu de 4% (destruction).
Cruauté de Xalan : les dégâts d'Ombre sont augmentés de 6%, au lieu de 2% (affliction) ou 8%, au lieu de 4% (destruction).
Âme noircie : les dégâts sont augmentés de 30% (affliction) ou 15% (destruction). Non appliqué en combat JcJ.
Flétrissement : les dégâts périodiques sont augmentés de 15% (affliction) ou réduit de 5% (destruction). Non appliqué en combat JcJ.
MOISSONNEUR D'ÂME
Récolte précieuse : les dégâts sont augmentés de 75% en spécialisation Affliction. Non appliqué en combat JcJ.
Âme démoniaque : les dégâts sont augmentés de 55% en spécialisation Affliction. Non appliqué en combat JcJ.
Anathème de l'âme : les dégâts sont augmentés de 40% en spécialisation Affliction. Non appliqué en combat JcJ.
AFFLICTIONCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Enseignements de Xavian est désormais supprimé.
Crescendo tourmenté est désormais cumulable jusqu'à 3 fois (au lieu de 2).
Affliction instable : les dégâts sont augmentés de 60% (hors combat JcJ).
Invocation de Regard-noir : les dégâts sont augmentés de 35% (hors combat JcJ).
Trait de l'ombre et
Drain d'âme : les dégâts sont augmentés de 25% (hors combat JcJ).
Malignité concentré : Extase maléfique inflige 80% (au lieu de 40%) de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par Affliction instable (hors combat JcJ).
Hanter : les dégâts sont augmentés de 50% et augmente les dégâts infligés à la cible principale de 12% pendant 18 s (au lieu de 10%)
BONUS D'ENSEMBLE : LIBÉRATION DE TERREMINE
- (
) 2-pièces : les chances de déclenchement de Jackpot sont réduits de 30%.
DÉMONOLOGIECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les dégâts infligés sont augmentés de 6%.
Trait de l'ombre : les dégâts sont augmentés de 55%.
Trait démoniaque : les dégâts sont augmentés de 35% (hors combat JcJ).
Implosion : les dégâts sont augmentés de 15%.- (
)
Éclair de feu gangrené de Diablotins sauvages : les dégâts sont réduits de 5% (au lieu d'être augmenté de 25%).
Feu démoniaque de Tyran démoniaque : les dégâts sont augmentés de 60% (hors combat JcJ).
TALENTS
Notes des développeurs : avec les Spectres de K'aresh, nous adressons des ajustements sur 2 aspects avec l'arbre de talent en Démonologie. Premièrement, nous voulons revoir l'équilibrage sur le côté droit de l'arbre pour offrir davantage d'options. Nous suivons de près les performances tout au long de ce cycle de PTR et effectueront d'autres ajustements en fonction des retours et des phases de tests. Deuxièmement, nous apportons des modifications mineures à la montée en puissance du Tyran démoniaque et réduisons les exigences pour en maximiser l'efficacité. Bien que nous souhaitions que le Tyran démoniaque reste un reflet de la maîtrise du joueur en spécialisation Démonologie, nous voulons aussi que son optimisation soit possible dans une variété de rencontres, et pas seulement celles à faible exigence de mobilité.
De plus, nous augmentons la valeur de Maître invocateur et de Brasier ombral afin de rendre l'investissement de points dans ces talents plus attractifs. Brasier ombral échange toutefois sa place avec Pacte de la mère des diablotins. Cela permet à Brasier ombral de servir à améliorer les performances contre une cible unique sans bloquer l'accès à Pacte de la mère des diablotins, un talent utile dans toutes les situations. Enfin, nous réduisons l'efficacité du bonus d'ensemble de la Libération de Terremine et intégrons une partie de sa puissance de base pour adoucir la transition entre les ensembles de la saison 2 et de la saison 2.
RANGÉE 6
Invocation : tyran démoniaque augmente les dégâts des démons concernés de 25% (au lieu de 15%).
RANGÉE 7
Règne tyrannique est désormais supprimé.
Pacte de la mère des diablotins est désormais un talent sur l'emplacement de Brûlure ombreuse (au lieu de la rangée 8).
Maître invocateur est désormais un nouveau talent (au lieu du talent JcJ) à l'emplacement de Règne tyranique : augmente la Maîtrise de 4% et réduit le temps d'incantation d'Appel des traqueffrois, Invocation : démon abject et Invocation : tyran démoniaque de 25%.
RANGÉE 8
Invocation : démon abject : le temps de recharge est désormais de 25 secondes (au lieu de 30).
Brûlure ombreuse est désormais un talent sur l'emplacement de Pacte de la mère des diablotins (au lieu de la rangée 7) : a désormais 100% de chances de se déclencher (au lieu de 15%).
RANGÉE 9
Brutalité démoniaque augmente les coups critiques de vos sorts et de vos démons de 6% (au lieu de 4%).
Tactiques démoniaques améliorées augmente les chances de coup critique de votre gangregarde principal d'un montant égal à 50% (au lieu de 30%) de vos chances de coup critique.
RANGÉE 10
Guillotine est désormais supprimé.- (
)
Haine immuable : les dégâts sont augmentés de 160% (au lieu de 190%).
BONUS D'ENSEMBLE : LIBÉRATION DE TERREMINE
- 2-pièces : l'efficacité du traqueffroi supérieur est réduit à 180% (au lieu de 265%)
- 4-pièces : vos traqueffrois actifs lancent Morsure de l'effroi à 10% d'efficacité (au lieu de 20%). Les dégâts sont augmentés de 5% (au lieu de 10%) pour chaque éclat d'âme dépensé sur Main de Gul'dan.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
- (
) Les dégâts sont réduits de 5% en combat JcJ.
DESTRUCTIONCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Incinérer : les dégâts sont augmentés de 50% (hors combat JcJ).
Conflagration : les dégâts sont augmentés de 30% (hors combat JcJ).
Trait du chaos : les dégâts sont augmentés de 30% (hors combat JcJ).
Inferno est désormais supprimé du nœud de choix avec Cataclysme.
Notes des développeurs : dans les Spectres de K'aresh, nous allons retirer Inferno de l'arbre de talent de la spécialisation Destruction. Pour un seul point de talent, Inferno est extrêmement puissant car il influence trop fortement l'équilibrage de Pluie de feu et déclenche des effets liés aux fragments d'âme dépensés.
GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Estropier a désormais un temps de recharge de 30 secondes (au lieu de 20).
Forme d'ours : la génération de menace est désormais réduite en spécialisation Équilibre, Farouche et Restauration.
Méditation de Lycara est désormais remplacé par
Inspiration de Lycara : vous obtenez un bonus pour chaque forme inspirée par l'ampleur de vos connaissances druides :
- Aucune forme : 4% de dégâts magiques.
- Forme de félin : 4% d'Endurance.
- Forme d'ours : 5% de vitesse de déplacement.
- Forme de sélénien : 3% de réduction des dégâts de zone subis.
TALENTS HÉROÏQUES
DRUIDE DE LA GRIFFE
Transformation renforcée : Forme d’ours réduit les dégâts magiques subis de 6% (au lieu de 4%).
Frappe en plein coeur : Mutilation rend 5% (au lieu de 1%) de votre maximum de points de vie en spécialisation Gardien
Blessure effroyable réduit les dégâts que les adversaires vous infligent de 15% (au lieu de 10%) en spécialisation Gardien.
TRAQUEUR SAUVAGE
Floraison symbiotique et
Croissance effrénée : les soins sont augmentés de 30%.
Implantation fonctionne également avec Croissance sauvage en spécialisation Restauration.
Lianes vigoureuses augmente les dégâts que vos techniques infligent aux personnages adverses affectés de 4% (au lieu de 5%).
Pousses jumelées : les chances de générer une Floraison symbiotique ou une Croissance effrénée sont augmentées à 30% (au lieu de 20%).
Croissance florissante : les chances de base de Floraison symbiotique de grossir sont augmentées de 30%. La fréquence augmentée avec un nombre de cibles plus élevé est légèrement réduit.
ÉQUILIBRECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- (
) Les dégâts sont augmentés de 16% (au lieu de 8%).
FAROUCHECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les dégâts sont augmentés de 8%.
- (
)
Lambeau : les dégâts sont augmentés de 5%.
Entaille brutale : les dégâts sont augmentés de 25% en forme d'ours.- (
)
Morsure féroce et
Ravage : les dégâts sur la cible principale sont augmentés de 6%.
Enseignements de Lycara confère désormais 6% à la Maîtrise en forme de sélénien (au lieu de 2%).
Mâchoires tranchantes : le bonus de dégâts sur Morsure féroce est augmenté à 60 à 120% (au lieu de 40 à 80%). Non appliqué en combat JcJ.- (
)
Dent de sabre : la cible principale de Morsure féroce subit 6% (au lieu de 3%) de dégâts supplémentaires de saignement de votre forme de félin et des autres techniques à dégâts périodiques pendant 4 s.
Notes des développeurs : Entaille brutale reste en dessous du niveau qu'il avait avant Terremine(r), mais nous avons considérablement augmenté sa puissance avec Afflux de puissance sauvage, et nous conservons cette amélioration.
TALENTS HÉROÏQUES
TRAQUEUR SAUVAGE
- (
)
Lianes sanguinaires : les dégâts sont augmentés de 5%.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
- (
) Les dégâts sont réduits de 8% en combat JcJ.
GARDIENCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les dégâts sont augmentés de 12%.
RESTAURATIONCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Tranquillité : l'effet visuel est retravaillé.
Fleur de vie : l'effet visuel est retravaillé.
Efflorescence : l'effet visuel est retravaillé.
Récupération : l'effet visuel est retravaillé.
Rétablissement : l'effet visuel est retravaillé.
Prompte guérison : l'effet visuel est retravaillé.
Croissance sauvage : l'effet visuel est retravaillé.
Tranquillité : les soins initiaux sont augmentés de 100%, mais ses soins diminuent maintenant plus rapidement au-delà de 5 cibles. De plus, les soins sur la durée sont augmentés de 200%, mais les soins sont réduits au-delà de 5 cibles.
Notes des développeurs : nous ajustons les temps de recharge des soigneurs pour augmenter leur puissance dans les plus petits groupes sans affecter leurs performances sur 20 cibles. Ceci est destiné à être une large amélioration globale pour un contenu de 5-joueurs, une moyenne amélioration globale entre 6 et 19-joueurs, aucun changements à 20-joueurs et une réduction au-delà de 20-joueurs.
TALENTS HÉROÏQUES
TRAQUEUR SAUVAGE
- (
)
Floraison symbiotique et
Croissance effrénée : les soins sont augmentés de 15%.
GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
TALENTS HÉROÏQUES
SCULPTE-FLAMMES
Engloutir : les dégâts et les soins sont augmentés de 100%.
Engloutir : l'efficacité est échelonnée de 20% pour chaque dégâts ou soins sur la durée présent (au lieu de 50%).
Engloutir requiert désormais une cible valide avec l'effet périodique de Souffle de feu ou Souffle onirique pour être utilisé.
Rugissement fulminant ne réduit plus la durée de Souffle de feu ou Souffle onirique.
Consumation de flamme : un problème a été corrigé au cours duquel ce trait ne bénéficiait pas de Braises brûlantes s'il restait moins de 2 secondes restantes sur Souffle de feu.
SQUAMMANDANT
Souffle profond et
Souffle des présages : il n'est plus possible de ralentir votre vitesse de déplacement en marchant.- Un problème a été corrigé au cours duquel Souffle des présages affichait une info-bulle incorrecte avec le talent Manœuvrabilité.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Voile d'annulation a été retravaillé : Étreinte verdoyante vous enveloppe d'énergie arcanique et vous protège du prochain effet de perte de contrôle totale dirigée contre contre vous. Dure 4 s.
DÉVASTATIONCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les dégâts sont augmentés de 6%.
Bûcher : les dégâts sont augmentés de 20%.
Tempête de feu : les dégâts sont augmentés de 20%.
BONUS D'ENSEMBLE : LIBÉRATION DE TERREMINE
- 2-pièces : Jackpot lance une Étoile fracassante à 50% d'efficacité (au lieu de 100%) et se déclenche 20% moins fréquemment.
- 4-pièces : Étoile fracassante et un Jackpot augmente les dégâts de votre prochain sort renforcé de 18% par charge (au lieu de 25%).
PRÉSERVATIONCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les soins sont réduits de 4%.
Réversion a désormais 2 charges par défaut.
Souffle onirique : les soins sont réduits de 20%.
Arbre d'émeraude : les soins sont augmentés de 25%.
Vol onirique : les soins sont augmentés de 150%. Les soins ne sont plus augmentés de 100% en-dehors du raid et le montant de soins diminue au-delà de 5 cibles.
Vie partagée : un problème a été corrigé au cours duquel les soins transférés par Communion d'émeraude n'étaient pas corrects lorsque l'évocateur avait un effet d'absorption.
TALENTS
Notes des développeurs : la spécialisation Préservation ne dispose pas de technique externe de réduction de dégâts en dehors de Brasier de rénovation en Sculpte-flammes, ce qui limite son potentiel dans les contenus comme les donjons de clé mythique. Le changement sur Mal retardé offre une possibilité de sauver leur tank face à des dégâts massifs. De plus, la puissance de Stase le rend quasiment indispensable, ce qui force les joueurs à emprunter la branche de talents en bas à droite de l'arbre. En la déplaçant plus haut, nous réduisons le coût de l'opportunité de sélectionner Stase. Parallèlement, nous proposons un talent simple à jouer qui rivalise avec Stase, afin que vous ne vous sentiez pas obligé de le prendre si vous ne le souhaitez pas. Nous souhaitons que Anomalie temporelle soit un outil plus efficace pour la spécialisation Préservation en donjon afin de prévenir les dégâts subis par le groupe. Pour éviter qu'il ne soit trop puissant en raid, l'absorption diminuera désormais très rapidement au-delà de 5 cibles touchées.
RANGÉE 5
Mal retardé a été retravaillé : 15% des dégâts différés de Dilatation temporelle sont absorbés.
Juste à temps a été retravaillé : Dilatation temporelle possède désormais une charge supplémentaire et son temps de recharge est réduit de 10 s.
Anomalie temporelle : le montant d'absorption est augmenté de 330%. L’absorption au-delà de 5 cibles diminue maintenant plus fortement.
RANGÉE 7
Ponctualité est désormais supprimé.
Incontestable est un nouveau talent à l'emplacement de Ponctualité : vos sorts renforcés sont 10% plus efficaces. Pendant que vous chargez un sort renforcé de soins, on ne peut pas vous repousser.
RANGÉE 7
Annulation de dégâts est désormais supprimé.
Stase est désormais un nouveau nœud de choix avec Artificier temporel (au lieu de la rangée 10).
Artificier temporel : le temps de recharge de Rembobinage est réduit de 120 secondes (au lieu de 60).
RANGÉE 10
Charge de tempo est un nouveau talent à l'emplacement de Stase : Compression temporelle augmente les dégâts ou les soins de votre prochain sort renforcé de 5% par charge.
AUGMENTATIONCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les dégâts sont augmentés de 5%.
Souffle des présages : l'info-bulle a été réécrite pour ajouter de la clarté et de la brièveté.
GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Brise-genou : le temps de recharge global est désormais de 0,75 seconde (au lieu de 1,5).
Rage de berserker : un problème a été corrigé au cours duquel cette technique a permis de dissiper Flèche dispersante. L'info-bulle a été légèrement ajustée pour indiquer qu'il fonctionne uniquement sur certains effets incapacitants.
TALENTS HÉROÏQUES
COLOSSE
Démolissage : la canalisation n'est plus brisée lorsqu'elle a été lancée, à moins que la cible ne se déplace à plus de 50 mètres du guerrier.
- Note des développeurs : les attaques à cible unique de Démolissage continueront de ne toucher la cible que si elle se trouve à portée de mêlée, et l'attaque finale de zone n'affectera pas au-delà de 5 mètres autour du guerrier.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Charge de dragon : la durée est augmentée à 2,5 secondes (au lieu de 1,6).
ARMESCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les dégâts sont augmentés de 5%.
Tempête de lames : les dégâts sont augmentés de 15%.
FUREURCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les dégâts sont augmentés de 5%.
Tourbillon : les dégâts sont augmentés de 10%.
Tempête de lames : les dégâts sont augmentés de 15%.
Tourbillon amélioré : inflige 65% (au lieu de 55%) des dégâts normaux à 4 cibles supplémentaires par les attaques à cible unique.
Notes des développeurs : la spécialisation Fureur a du mal à suivre sur les combats soutenus à dégâts de zone. Ces changements visent à renforcer la spécialisation dans ce type de situation.
PROTECTIONCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Cri de défi est désormais une technique de base de niveau 16 (au lieu d'un talent).
Plaques renforcées augmente l'Armure de 8% à 15% (au lieu de 5 à 10%) sur l'arbre de classe.
Arme de poing : les dégâts sont augmentés de 180% et frappe 1 (au lieu de 3) cible supplémentaire sur l'arbre de classe.
Entraînement barbarbe a été mis à jour sur l'arbre de classe : Revanche inflige 20% (au lieu de 25%) de dégâts supplémentaires. De plus, Coup de tonnerre également 10% de dégâts supplémentaires.
TALENTS
L'emplacement de plusieurs talents ont changé de position sur l'arbre de spécialisation :
Notes des développeurs : de nombreux talents du Guerrier protection, à chaque palier, offrent soit des capacités essentielles, soit des bonus puissants qui les rendent « incontournables ». En conséquence, les configurations de talents du Guerrier protection varient peu selon les situations ou les préférences personnelles. Dans les Spectres de K'aresh, nous avons cherché à faire en sorte qu'il vous reste quelques points après avoir pris les talents « indispensables » de chaque palier. Nous avons réorganisé l'arbre en supprimant certains talents qui faisaient office de goulet d'étranglement, en rendant Cri de défi en technique de base, et en réduisant la puissance de certains talents actuellement incontournable afin de les aligner sur les talents optionnels ou utilitaires. Lorsque des talents ont perdu en puissance de cette manière, nous avons redistribué cette puissance dans d'autres talents ou capacités, de sorte que votre niveau de puissance global reste similaire. Une fois cette flexibilité retrouvée pour choisir davantage de talents selon la situation ou vos préférences personnelles, nous avons ajouté des options permettant de renforcer différents aspects de votre kit ou de personnaliser vos défenses.
NOUVEAUX TALENTS
Spécialisation d'armure est un nouveau talent sur la rangée 3 : Armure augmentée de 6%.
Brise-sort et
Défensive sont un nouveau nœud de choix sur la rangée 6 :
- Brise-sort : vous avez 8% de chances de neutraliser 50% des dégâts magiques subis.
- Défensive : Dégâts subis des attaques de zone réduits de 2%. Renvoi de sort réduit les dégâts magiques subis de 10% supplémentaires.
Main droite rouge est un nouveau talent sur la rangée 7 : Dégâts d'Exécution augmentés de 15%.
Posture inflexible est un nouveau talent sur la rangée 7 : Posture défensive réduit les dégâts subis de 4% supplémentaires.
Main lourde est un nouveau talent sur la rangée 9 : Exécution frappe jusqu'à 2 cibles supplémentaires en leur infligeant 70% des dégâts.
Lame tourbillonnante est un nouveau talent de la rangée 10 sur un nœud de choix avec Ravageur : vos attaques ont une chance de cibler un personnage adverse proche avec Ravageur pendant 4 s.
CHANGEMENTS
Charge de bouclier confère également Maîtrise du blocage à l'utilisation.
Punition augmente les dégâts de Heurt de bouclier de 15% (au lieu de 10%).
Combattre à travers les flammes : la posture défensive réduit les dégâts magiques subis de 4% (au lieu de 6%).
Renforcement et
Concentration déroutante sont désormais un nouveau nœud de choix sur la rangée 6.
Égide de défense et
Grand pavois impénétrable sont désormais un nouveau nœud de choix sur la rangée 9.
Défenses persistantes est désormais un talent à 2 points (au lieu de 1) : augmente la durée de Maîtrise du blocage de 1 à 2 s.
Spécialisation Bouclier est désormais un talent à 1 point (au lieu de 2) : augmente la valeur de blocage de 8% (au lieu de 12%).
Empressement persistant a été mis à jour : augmente l'Endurance de 5% (au lieu de 8%). De plus, l'Armure n'est plus augmentée.
Attisé par la violence : vous récupérez un montant de points de vie égal à 150% (au lieu de 110%) des dégâts infligés par Blessures profondes.
Vigueur concentrée a été mis à jour : augmente la Force de 3% (au lieu de 5%) et vos chances de coup critique de 1%. De plus, l'Armure n'est plus augmentée.
Violence sanglante est désormais un nouveau nœud de choix avec Mort subite : vos techniques Blessures profondes et Pourfendre de 25% (au lieu de 10 à 20%) et ne fonctionne plus avec Rugissement vibrant.
Dur comme fer a été mis à jour : les dégâts sont augmentés de 100%. Chaque attaque que vous bloquez inflige des dégâts physiques au personnage attaquant. Un blocage critique inflige le double de dégâts. Génère un niveau de menace élevé.
Vitalité brutale a été mis à jour : 8% des dégâts que vous infligez s'ajoutent à votre effet Dur au mal actif, ou au prochain effet Dur au mal que vous activerez. Votre prochaine utilisation de Dur au mal peut être augmentée d'un maximum de 15% de vos points de vie.
Un plat qui se mange froid a été mis à jour : vos esquives et parades annulent le coût en rage de votre Revanche 20% plus fréquemment, et augmentent les dégâts de vos Revanches gratuites de 15%. Revanche augmente les dégâts de votre prochain Coup de tonnerre de 8%.
SUPPRIMÉS
Mastodonte est désormais supprimé.
Bélier ravageur est désormais supprimé.
Blocage de sorts est désormais supprimé.
Égide de champion est désormais supprimé.
Démonstration de force est désormais supprimé.
Danse de mort et
Tempête d'acier sont un nœud de choix supprimé.
Notes des développeurs : Blocage de sorts nécessitait beaucoup de connaissances spécifiques pour être utilité efficacement. Il ne suffit pas de savoir quand les dégâts allaient arriver, il fallait aussi savoir s'il s'agissait de dégâts magiques pouvant être bloqués, et donc affectés par cette capacité. Les dégâts de zone (AOE) ne peuvent pas être bloqués, pas plus que les dégâts périodiques. Certains sorts particulièrement puissants peuvent l'être, d'autres non. Nous n'étions pas satisfait du niveau de connaissance requis pour utiliser cette capacité de manière optimale.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Foudroyé a été retravaillé : après avoir lancé Avatar, Ondes de choc ou Éclair de tempêtes, votre prochain Coup de tonnerre immobilise toutes les cibles touchées pendant 6 s.
Surmonter l'adversité est un nouveau talent JcJ : Second souffle réduit les dégâts subis de 10 à 40%, les attaques plus importantes étant davantage réduites. Tant que Mur protecteur ou Dernier rempart sont actifs, les réductions des soins ne s'appliquent pas à vous.
GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Irrégularité temporelle est désormais supprimé.
Intelligence inspirée : Intelligence des arcanes confère 6% (au lieu de 3%) d’Intelligence supplémentaire.
TALENTS HÉROÏQUES
GIVREFEU
Détonation de givrefeu : les dégâts sont augmentés de 50%.
Surcharge de givre : Rafale lance Nova de glace à 200% (au lieu de 150%) d’efficacité.
Surcharge de feu : Détonation de givrefeu a 50% de chances de conférer Gel mental (au lieu de 100%) en spécialisation Givre uniquement.
SOLFURIE
Météorite : les dégâts sont augmentés de 5% en spécialisation Arcanes et les dégâts sont réduits de 15% en spécialisation Feu.
Phénix arcanique : les dégâts à effet de zone sont augmentés de 20% en spécialisation Arcanes et les dégâts sont réduits de 10% en spécialisation Feu.
JETEUR DE SORTS
- Les dégâts des fragments sont augmentés de 8% (Givre) ou 30% (Arcanes).
Orbes fragmentés : le bonus de dégâts est augmenté à 25% (au lieu de 10%).
Enseignements de givre-sort a été retravaillé : les dégâts directs des fragments réduisent le temps de recharge d'Orbe gelé ou Orbe arcanique de 0,5 s.
Tempête fragmentée a désormais 10% de chances de vous conférer Gel mental (au lieu de 5%) en spécialisation Givre ou 8% de vous conférer Idées claires (au lieu de 5%) en spécialisation Arcanes.
Notes des développeurs : Enseignements de givre-sort était une source majeure de variance pour les lanceurs de sorts en spécialisation Arcane et Givre. Notre objectif avec ce changement est d'harmoniser le rythme auquel les lanceurs de sorts projettent leurs orbes, sans pour autant réduire significativement le nombre total d'Orbes lancés au cours d'un combat. Nous allons déplacer une partie de la puissance d'Enseignements givre-sorts dans Orbes fragmentés en guise de compensation.
ARCANESCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les dégâts infligés sont augmentés de 3%.
Harmonisation de l'éther est désormais suivi sur le gestionnaire de temps de recharge.
Harmonie arcanique est désormais ajouté au suivi sur l'affichage de la ressource personnelle.
Orbe arcanique : la vitesse de projectile de l'orbe est augmentée à 30 mètres par seconde (au lieu de 20).
Maîtrise : Érudit a été mis à jour :
- Le bonus de dégâts de Projectiles des Arcanes est augmenté de 40%.
- Le bonus de dégâts de Déflagration des Arcanes est augmenté de 30%.
- Le bonus en mana est augmenté de 10% et le bonus de dégâts des Arcanes est augmenté de 10%.
Notes des développeurs : nous allons simplifier Génie d'exception et renforcer la puissance de Maîtrise : Érudit afin de rendre la Maîtrise plus attrayante pour la spécialisation Arcanes. La vitesse de déplacement de Orbe arcanique est augmentée pour rendre sa génération de charges beaucoup plus réactive. De plus, nous sommes globalement satisfait de la place qu'occupe Intuition dans la priorité du Barrage des arcanes du mage, et nous sommes à l'aise avec l'idée d'en augmenter la durée.
TALENTS
Rebond des arcanes : l'icône a été mise à jour.
Résonance : le bonus aux dégâts est réduit à 12% (au lieu de 15%).
Rebond des arcanes et
Nuage statique : l'emplacement a été échangé sur l'arbre de talents.
Génie d'exception a été mis à jour : vos charges arcaniques augmentent à présent les dégâts de Déflagration des arcanes et Barrage des arcanes de 15% à 30% (au lieu de 20%) supplémentaires.
Intuition : la durée est augmentée à 5 secondes (au lieu de 3). De plus, un problème a été corrigé dont la consommation d'Intuition dès son activation n'augmentait pas correctement les dégâts de Barrage des arcanes.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Sillage réduit désormais votre vitesse de déplacement de 10% en combat JcJ uniquement.
Flux du Néant est un nouveau talent JcJ : vous marquez votre cible, ce qui augmente les dégâts que lui infligera votre prochain sort ciblé de 40%. Génère 4 charges arcaniques. Recharge : 15 s.
BONUS D'ENSEMBLE : LIBÉRATION DE TERREMINE
- 2-pièces : les chances de déclenchement sont réduites.
FEUCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Choc de flammes : les dégâts sont augmentés de 15%.
Explosion pyrotechnique : les dégâts sont augmentés de 30%.
Maîtrise : Enflammer : les dégâts infligés sont réduits de 10%.
Destruction contrôlée a été mis à jour : les dégâts d’Enflammer sont augmentés de 0,3% par charge (au lieu de 0,5 %).
Météore a été mis à jour avec un effet supplémentaire : les dégâts sont augmentés de 20% et l'adversaire plus proche du centre de l'impact subit 40% de dégâts supplémentaires.
Hyperthermie a été mis à jour avec un effet supplémentaire : chaque utilisation d'Explosion pyrotechnique ou de Choc de flammes pendant Hyperthermie augmente leurs dégâts de 15%, jusqu'à un maximum de 150%.
Notes des développeurs : Météore manquait d'impact, en particulier contre une cible unique, donc nous tentons de le rendre cette option plus attrayante de manière générale.
BONUS D'ENSEMBLE : LIBÉRATION DE TERREMINE
- 2-pièces : les chances de déclenchement sont réduites. L'efficacité de Combustion est réduite à 100% (au lieu de 200%).
- 4-pièces : le bonus aux dégâts de Dés enflammés est réduit à 8% (au lieu de 15%).
JOUEURS CONTRE JOUEURS
- (
)
Météore : les dégâts directs sont réduits de 40% en combat JcJ.
GIVRECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- (
) Les dégâts sont augmentés de 7% (au lieu de 10%).
Blizzard : le temps de recharge est désormais de 15 s (au lieu de 8) et la durée est augmentée à 15 s (au lieu de 12).
Maîtrise : Glaçons a été mis à jour : le bonus sur tous les dégâts infligés est augmenté de 40%.
Notes des développeurs : La maîtrise de la spécialisation Givre était largement en retrait par rapport aux autres caractéristiques, c'est pourquoi nous effectuons un ajustement important pour l'améliorer. Nous continuerons de suivre ces changements de près et ajusterons Maîtrise : Glaçons si nécessaire.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
- (
) Les dégâts sont réduits de 10% en combat JcJ.
GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Vivification vivace a été retravaillé : votre prochain Vivifier devient instantané lorsque vous lancez Coup de pied du soleil levant (au lieu de toutes les 10 s).
MAÎTRE-BRASSEURCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
L'emplacement de plusieurs talents ont changé de position sur l'arbre de spécialisation :
Combo aveuglant : un problème a été corrigé au cours duquel l'utilisation du bouton unique ne lançait pas Frappe du voile noir avec ce talent.
RANGÉE 3
Frappes chancelantes et
Petite gorgée sont désormais un nouveau nœud de choix sur la rangée.
RANGÉE 5
Méditation zen est désormais supprimé.
Flammes célestes est désormais supprimé.- Bottine de boxeur des ombres/Mouvements fluides est déplacé à l'emplacement de Méditation zen.
Résolution de Niuzao est un nouveau talent à l'emplacement de Flammes célestes : Sphères de soins vous soigne à présent en 10 s, et leurs soins sont augmentés d'un maximum de 80%, en fonction des points de vie perdus.
Infusion céleste est un nouveau talent sur un nœud de choix avec Bénédiction auguste : ce puissance breuvage transforme le chi purifié s'échappant de votre corps en une protection céleste qui absorbe 20% des dégâts subis, jusqu'à un maximum de 1134% AP. La purification des dégâts reportés augmente l'absorption de 200% au maximum. Recharge : 45 s | 2 charges max.
RANGÉE 6
Instabilité feinte est déplacé à l'emplacement de Bottine de boxeur des ombres/Mouvements fluides (au lieu de 7).
Invocation de Niuzao a été retravaillé : invoque une effigie de Niuzao, le Buffle noir, pendant 25 s. Il attaque votre cible principale et utilise fréquemment Piétinement lorsque vous lancez Purification, ce qui inflige des dégâts à l'ensemble des adversaires proches. Tant qu'il est actif, 40% des dégâts différés par Report que vous devriez subir s'appliquent à Niuzao, et Niuzao se soigne de 25% de ces Reports purifiés.
RANGÉE 7
Zen est un nouveau talent à l'emplacement de Instabilité feinte : l'efficacité de votre Report est augmenté d'un maximum de 20%, en fonction des points de vie perdus.
Marche du Buffle a été retravaillé : vos techniques infligeant des dégâts ont une chance d'invoquer Niuzao, qui charge vers l'emplacement de votre cible et utilise Piétinement. Le temps de recharge d'Invocation Niuzao : Buffle noir est réduit de 30 s.
RANGÉE 8
Frappe de paume a été retravaillé : les dégâts de Paume du tigre sont augmentés de 100% et l'utilisation de cette technique réduit le temps de recharge restant de vos Boissons de 0,5 s supplémentaire.
Invocation de Niuzao, le Buffle noir amélioré a été retravaillé avec une nouvelle icône : tant que cet effet est actif, Invocation de Niuzao, le Buffle noir peut être lancé à nouveau une fois pour que Niuzao effectue un piétinement puissant et projette les adversaires proches en l'air.
TALENTS HÉROÏQUES
PANDASHAN
- (
)
Déluge de coups : les dégâts inflgiés par Sagesse de la muraille sont réduits de 20%.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Essence de Niuzao dissipe également tous les ralentissements qui vous affectent après l'utilisation de Roulage, Breuvage céleste ou Boisson fortifiante.
TISSE-BRUMECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les soins sont réduits de 5% (hors combat JcJ).
Don de Sheilun : les soins sont augmentés de 20%.- (
)
Coup de pied du vent impétueux : les dégâts sont réduits de 50% (hors combat JcJ).
Harmonie avec le Chi : Brume de rénovation augmente les soins que vous prodiguez à la cible de 25% (au lieu de 50%).
Vivifier : les soins directs sont augmentés de 80%, mais ses soins ne sont plus augmentés en combat JcJ (au lieu de 80%).
Regain et
Résorption : les soins sont augmentés de 100%, mais ses soins diminuent maintenant plus rapidement au-delà de 5 cibles.
Notes des développeurs : nous ajustons les temps de recharge des soigneurs pour augmenter leur puissance dans les plus petits groupes sans affecter leurs performances sur 20 cibles. Ceci est destiné à être une large amélioration globale pour un contenu de 5-joueurs, une moyenne amélioration globale entre 6 et 19-joueurs, aucun changements à 20-joueurs et une réduction au-delà de 20-joueurs.
MARCHE-VENTCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les dégâts sont augmentés de 13% (hors combat JcJ).
GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Nova sacrée : le coût en mana est réduit de 75%.
DISCIPLINECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Rénovation : le coût en mana est réduit de 30%.
Pénitence ultime : les soins et les dégâts sont augmentés de 35%.
Mot de pouvoir : Bouclier : le coût en mana est augmenté de 8%.
Mot de pouvoir : Radiance : le coût en mana est augmenté de 10%.
Vague de Lumière réduit le coût en mana de Soins rapides de 50% (au lieu de 100%).
Barrière lumineuse : le montant d'absorption est augmenté de 100%, mais cette absorption diminue maintenant plus rapidement au-delà de 5 cibles.
Notes des développeurs : nous effectuons quelques ajustements ciblés sur certains sorts de soins directs de la spécialisation Discipline, afin que leur coût en mana diminue progressivement si le prêtre passe beaucoup de temps à appliquer Expiation. Nous souhaitons que la spécialisation Discipline puisse régénérer lentement du mana au fil du temps en utilisant des sorts offensifs. Cela permet au mieux de l'équilibrage par rapport aux autres soigneurs, qui dépensent généralement plus de mana. De plus, nous ajustons les temps de recharge des soigneurs pour augmenter leur puissance dans les plus petits groupes sans affecter leurs performances sur 20 cibles. Ceci est destiné à être une large amélioration globale pour un contenu de 5-joueurs, une moyenne amélioration globale entre 6 et 19-joueurs, aucun changements à 20-joueurs et une réduction au-delà de 20-joueurs.
TALENTS
- Tisse-Vide :
Faille entropique : les dégâts sont augmentés de 30%. - Oracle :
Mesures préventives augmente le Mot de pouvoir : Bouclier de 30% (au lieu de 40%) Non appliqué en combat JcJ.
Protéger et servir : l'absorption du prochain Mot de pouvoir : Bouclier est augmenté de 3% (au lieu de 5%) par charge.
SACRÉCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Soins : le coût en mana est réduit de 5%.
Rénovation : le coût en mana est réduit de 5%.
Soins rapide : le coût en mana est réduit de 5%.
Prière de soins : le coût en mana est réduit de 5%.
Flammes sacrées : le coût en mana est réduit de 40%.
Prière de guérison : le coût en mana est réduit de 5%.
Mot sacré : Sérénité : le coût en mana est réduit de 5%.
Mot sacré : Sanctification : le coût en mana est réduit de 5%.
Vague de Lumière réduit le coût en mana de Soins rapides de 50% (au lieu de 100%).
Apothéose réduit désormais le coût en mana de vos Mots sacrés de 50% (au lieu de 100%).
Hymne divin : les soins sont augmentés de 100%, mais ses soins sont désormais réduits rapidement au-delà de 5 cibles.
Épiphanie ignore désormais le temps de recharge actuel de Prière de guérison lorsqu'il se déclenche, au lieu de mettre fin.
Notes des développeurs : nous ajustons les temps de recharge des soigneurs pour augmenter leur puissance dans les plus petits groupes sans affecter leurs performances sur 20 cibles. Ceci est destiné à être une large amélioration globale pour un contenu de 5-joueurs, une moyenne amélioration globale entre 6 et 19-joueurs, aucun changements à 20-joueurs et une réduction au-delà de 20-joueurs.
OMBRECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les dégâts infligés sont réduits de 4%.
Attaque mentale : les dégâts sont augmentés de 30% (hors combat JcJ).
Apparitions ténébreuses peuvent désormais infliger des coups critiques.
Fouet mental génère désormais 18 points d'insanité pendant toute la durée (au lieu de 12).
Fouet mental : Insanité : les dégâts sont augmentés de 20% et génère désormais 8 points d'insanité pendant toute la durée (au lieu de 12).
Notes des développeurs : l'arbre de talents de la spécialisation Ombre a subi plusieurs modifications dans les Spectres de K'aresh que nous sommes ravis de partager, ainsi que nos intensions derrière ces changements.
L'un de nos objectifs principaux était de retravailler les talents les moins percutants ou intéressants des trois dernières rangées de l'arbre. Nous apprécions la thématique des idoles en tant que talents finaux, mais nous avons entendu les retours de la communauté indiquant que certains de leurs effets manquaient d'impact. Nous avons également ajouté une nouvelle technique utilisable après Torrent du Vide, appelée Salve du Vide, que nous pensons être un ajout intéressant et visuellement marquant à la rotation de la spécialisation.
Nous apportons également quelques ajustements à Déferlante d'ombre, afin de lui donner davantage de flexibilité, ainsi qu'une option pour augmenter considérablement ses dégâts. Cela s'accompagne avec une réduction du nombre de cibles affectées par Toucher vampirique, passant de 8 à 6, mais nous estimons que ce changement est nécessaire pour maintenir la compétitive des dégâts de la spécialisation Ombre contre des groupes de cibles réduits lors de nos futurs ajustements d'équilibrage.
Bien que l'équilibre entre Fouet mental et Pointe mentale ont été globalement satisfaisant, nous pensons qu'il est préférable de recentrer la spécialisation sur son identité centrale et iconique. Fouet mental s'impose naturellement comme le choix à conserver sur le long terme, c'est pourquoi Pointe mentale sera supprimé. Fonte de l'esprit reste en jeu, avec quelques ajustements mineurs, afin de continuer à soutenir ce style de jeu avec Fouet mental. Ceci permet d'offrir une option entre augmenter les dégâts directs ou renforcer Attaque mentale, ce qui apportera des synergies significatives entre les différents arbres de talents héroïques.
Nous simplifions également le fonctionnement de Nécrorateur dans le but de réduire le nombre de priorités potentielles au sein de la spécialisation. L'objectif est d'offrir une rotation plus fluide et plus claire, tout en conservant l'impact de Mot de l'ombre : Mort dans votre rotation. Par ailleurs, nous réintroduisons un ancien bonus d'ensemble de classe que nous avons trouvé intéressant en tant que nœud de talent suivant à Nécrorateur.
TALENTS
L'emplacement de plusieurs talents ont changé de position sur l'arbre de spécialisation :
Lien psychique : vos sorts de dégâts directs infligent 40% (au lieu de 35%) de leurs dégâts aux autres cibles affectées par votre Toucher vampirique.
RANGÉE 5
Pointe mentale est désormais supprimé.
Déferlement de ténèbres est désormais supprimé.
Détérioration mentale augmente les dégâts de Fouet mental de 15% (au lieu de 10%).
Sombre ascension augmente désormais vos dégâts d'ombre non périodiques de 25% (au lieu de 20%).
Fonte de l'esprit a été renommé en Détresse psychique sur un nouveau nœud de choix avec Détérioration mentale : fonctionne désormais avec Fouet mental (au lieu de Pointe mentale) pour augmenter les chances de coup critique de 8% (au lieu de 30%), cumulable jusqu'à 12 fois (au lieu de 3).
Déferlante d'ombre a désormais un temps de recharge de 15 secondes (au lieu de 20) avec 2 charges. Cette technique applique Toucher vampirique à un maximum de 6 (au lieu de 8) d'entre eux.
RANGÉE 6
Ombres susurrantes est désormais supprimé.
Évangélisme ténébreuse a été retravaillé : dégâts des sorts périodiques augmentés de 6%.
Descente des ténèbres est un nouveau talent à l'emplacement de Fonte de l'esprit : augmente les dégâts de Déferlante d'ombre de 300%.
Ombres asservies est un nouveau talent à l'emplacement d'Ombres susurrantes : les serviteurs invoqués durent 20% plus longtemps et infligent 15% de dégâts supplémentaires.
Menace fantomatique est un nouveau talent à l'emplacement de Touché par le Vide : augmente les chances de coup critique d'Apparitions ténébreuses de 10% et leurs dégâts critiques de 40%.
Sombres pensées est un nouveau talent à l'emplacement de Déferlante d'ombre : augmente les chances de déclenchement de Clairvoyance ténébreuse de 25%. La consommation de cette dernière permet à Attaque mentale de générer 1 point d'insanité supplémentaire.
RANGÉE 7
Doute instillé est un nouveau talent à l'emplacement de Réalité déformé/Œil de l'esprit : augmente les chances de coup critique de Toucher vampirique et de Mot de l'ombre : Douleur de 8 à 15%, et leurs dégâts critiques de 20 à 40%.
RANGÉE 8
Torrent du Vide a désormais un temps de recharge de 30 secondes (au lieu de 45).
Dévoreur d'esprit est désormais un talent avec 1 point (au lieu de 2) : Attaque mentale a 8% de chances de se déclencher.
Nécrorateur a été retravaillé : Dégâts de Mot de l'ombre : Mort augmentés de 25%. Mot de l'ombre : Mort bénéficie de ses bonus de dégâts et de talents contre les cibles dont les points de vie sont inférieurs à 35% de ses points de vie, au lieu de 20%.
RANGÉE 9
Malédiction est désormais supprimé.
Courroux insidieux augmente également les dégâts de Salve du Vide et les dégâts sont augmentés de 10 à 20% (au lieu de 20 à 40%).
Esprits tourmentés est désormais un talent à 1 point (au lieu de 2) : les chances de déclenchement s'échelonnent désormais en fonction du nombre de Mot de l'ombre : Douleur actives.
Supplice de la mort est un nouveau talent sur un nouvel emplacement : Mot de l'ombre : Mort inflige des dégâts 2 fois supplémentaires à 15% d'efficacité.
Trame de la folie est un nouveau talent à l'emplacement de Génie : le bonus de dégâts de votre Maîtrise : tissage d'ombre gagne 25% d'avantages supplémentaires de votre Peste dévorante.
Salve du Vide est un nouveau talent à l'emplacement de Malédiction : Torrent du Vide est remplacé par Salve du Vide pendant 20 s après son incantation. Salve du Vide libère une salve d'énergie du Vide pure qui lance 10 projectiles sur votre cible et 1 projectile sur l'ensemble des adversaires à moins de 10 m de votre cible, leur infligeant des dégâts d'ombre. Génère 10 points d'insanité.
RANGÉE 10
Idole de C’Thun fonctionne également avec le nouveau talent : Salve du Vide.
Idole d'Y’Shaarj a été retravaillé : vos sorts infligent des dégâts ont une chance de vous conférer Appel du Vide, qui augmente votre Hâte de 15% pendant 12 s. Lorsqu'Appel du Vide prend fin, vous succombez à un Esprit accablé qui réduit votre Hâte de 10% pendant 8 s.
Idole de N’Zoth a été retravaillé avec un nouvel effet visuel : vous créez des Visions horrifiques lorsque vous lancez des sorts qui blessent les adversaires. Lorsque vous atteignez 50 charges de Visions horrifiques, votre cible voit un cauchemar et subit des dégâts d'ombre. Pour votre part, vous recevez 4 points d'insanité en 3 s. Lorsque vous atteignez 100 charges, votre cible reçoit une vision de N'zoth, qui lui inflige des dégâts d'ombre et vous confère 12 points d'insanité en 3 s.
TALENTS HÉROÏQUES
TISSE-VIDE
Profondeur des ombres fonctionne désormais avec plusieurs talents :
- Ombres asservies : la durée des serviteurs est augmentée.
- Nécrorateur : augmente également le seuil de points de vie à 35% (au lieu de 20%).
- Supplice de la mort : Mot de l'ombre : Mort a désormais une chance réduite de déclencher l'effet.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
- (
)
Salve du Vide est désormais renommé en Horreurs torrentielles : les dégâts sont réduits de 30% en combat JcJ.
GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
TALENTS HÉROÏQUES
TEMPLIER
- Un problème a été corrigé au cours duquel Marteau de lumière ne lançait qu'un seul Marteau empyréen, au lieu de trois lorsqu'il touchait une seule cible.
HÉRAUT DU SOLEIL
Aubastre : l'info-bulle a été corrigée pour afficher 2 charges d'Aubastre (au lieu de 6).
PORTE-LUMIERE
- Arme inférieure et Rempart inférieur devraient pouvoir être lancé sur le lanceur de sorts Paladin.
- Arme inférieure et Rempart inférieur : lorsque plusieurs paladins sont dans un groupe, ces techniques devraient désormais se cumuler avec les autres effets lancés par les paladins.
- En spécialisation Sacré :
Arme sacrée priorisera désormais les autres soigneurs lorsqu'elle est lancé sans une cible valide ou via Inspiration divine. - En spécialisation Protection,
Marteau et enclume est désormais lancé à 40% d'efficacité lorsqu'il est activé par Marteau du vertueux ou Marteau béni.
Marteau et enclume : Blizzard a appliqué plusieurs correctifs aux problèmes :
- Ce talent n'était pas activé par Jugement.
- Ce talent ne peut plus se déclencher plusieurs fois à partir d'un seul lancer de Marteau béni.
- Les déclenchements par Marteau du vertueux, Marteau béni ou Frappe du croisé n'utilisaient pas la bonne valeur.
SACRÉCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- (
) Les soins sont réduits de 12% (hors combat JcJ).
Lumière sacrée : les soins sont augmentés de 30%.
Guide de vertu a désormais une portée de 40 m (au lieu de 30).
Horion sacré : les soins sont augmentés de 12% (hors combat JcJ).
Prisme sacré : les soins sont augmentés de 12% (hors combat JcJ).
Mot de gloire : les soins sont augmentés de 12% (hors combat JcJ).
Lumière de l'aube : les soins sont augmentés de 12% (hors combat JcJ).
Guide de lumière transfère désormais seulement les soins directs de Lumière de l'aube. Le montant de soins transférés est augmenté de 10%.
Imprégnation de lumière : vos Horions sacrés ont 10% de chances de renforcer votre prochain sort (au lieu des chances de coups critiques sur Horion sacré). Imprégnation de lumière réduit également le temps d'incantation sur Lumière sacrée de 30% et les soins d'Éclair lumineux sont augmentés de 150% (au lieu de 30%) et le sort est désormais instantané.
TALENTS
Inflorescence du puit de soleil augmente les soins d’Éclair lumineux de 50% (au lieu de 15%) supplémentaires.
Faveur divine réduit désormais les coûts en mana de 100% (au lieu de 50%), mais ne réduit plus le temps d'incantation.
Triomphe de la vérité et
Inquisiteur implacable : les emplacements du 3e nœud ont été ajustés sur l'arbre de talent.
Piliers de lumière est un nouveau talent sur la rangée 10 à l'emplacement de Triomphe de la vérité : les personnages alliés ayant Guide de foi ou Guide de lumière récupèrent des points de vie toutes les 3 s. Guide de vertu rend instantanément des points de vie aux personnages alliés.
TALENTS HÉROÏQUES
HÉRAUT DU SOLEIL
Avatar solaire : les soins sont réduits de 40%.
Flamme éternelle : les soins sont augmentés de 15%.
Seconde aurore : Lumière de l’aube et Horion sacré ont 100% (au lieu de 15%) de chances de se lancer à nouveau à 15% (au lieu de 30%) d’efficacité. De plus, la puissance sacrée n'est plus conférée par le lancement de Horion sacré.
Aubastre : 5% (au lieu de 8%) des dégâts et soins d’Aubastre rayonnent vers les personnages alliés ou adverses proche.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Terre bénie est désormais supprimé.- (
)
Supplique divine : la durée est augmentée à 30 s (au lieu de 20) et un problème a été corrigé au cours duquel ce talent générait plus de mana que prévu.
PROTECTIONCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Il n'y a aucun changement sur cette spécialisation de classe.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
Endurer le fardeau réduit le temps de recharge de Bénédiction de liberté de 4 (au lieu de 2) secondes.
VINDICTECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Jugement : les dégâts sont augmentés de 30%.
Arbitre divin : les dégâts sont augmentés de 25%.
Tempête divine : les dégâts sont augmentés de 10%.
Traînée de cendres : les dégâts sont augmentés de 10%.
Sillage de la vérité : les dégâts sont augmentés de 20%.
Verdict du templier : les dégâts sont augmentés de 10%.
Marteau empyréen : les dégâts sont augmentés de 10%.
Frappes de croisade : les dégâts sont augmentés de 30%.
Flammes bouillonnantes : les dégâts sont augmentés de 20%.
Jugement du généralissime : les dégâts sont augmentés de 30%.
Marteau de la Lumière : les dégâts infligés à la cible principale sont augmentés de 5%.
Lame de justice : les dégâts sont augmentés de 15% (non appliqué à Lame de vengeance et Expurgation).
Glas divin : un problème a été corrigé au cours duquel les Jugements lancés infligeaient 80% de dégâts (au lieu de 100%).
Jugement du généralissime : un problème a été corrigé au cours duquel une animation incorrecte était provoquée pour certaines races.
Descente courroucée : lorsque Marteau empyréen inflige un coup critique, 100% (au lieu de 125%) de ses dégâts sont infligés aux adversaires proches.
Marteau divin a été mis à jour :
- Les dégâts sont augmentés de 12%.
- Le temps de recharge est désormais de 2 minutes (au lieu de 1) et dure pendant 10 secondes (au lieu de 8).
- La durée est augmentée de 0,3 s par point de puissance sacrée dépensée (au lieu de 0,5).
- Un problème a été corrigé au cours duquel Marteau divin conférait des charges à Croisade.
- Un problème a été corrigé au cours duquel Marteau divin et Terre consacrée perturbait le comportement apparent des créatures.
TALENTS HÉROÏQUES
HÉRAUT DU SOLEIL
Incandescence solaire : les dégâts sont augmentés de 100%.
GÉNÉRALCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
Sang froid : le temps de recharge commence immédiatement à l'utilisation et a une durée maximale de 15 s.- L'assistant à bouton unique et la surbrillance d'aide ont désormais une recommandation plus appropriée entre les armes empoisonnées en fonction de vos talents et ajuste les recommandations avec le poison douloureux en combat JcJ.
TALENTS HÉROÏQUES
PRÉDESTINATION
La loi des séries : l'info-bulle a été mise à jour.
Pièce prédestinée (pile) et Pièce porte bonheur : les dégâts sont augmentés de 17%.- Un problème a été corrigé au cours duquel le bonus de dégâts des Pièces prédestinées : Face sont plus bas que prévus.
- Un problème a été corrigé au cours duquel les talents qui modifiaient votre chance de lancer une pièce de correspondre au précédent lancer fonctionnait pas toujours comme prévu. Ce correctif devrait être une augmentation globale des dégâts.
ASSASSINATCliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les dégâts sont augmentés de 12%.
- Les attaques automatiques de mêlée sont augmentées de 8%.
Garrot : les dégâts sont augmentés de 13%.
Rupture : les dégâts sont augmentés de 8%.
Estropier : les dégâts sont augmentés de 11%.
Envenimer : les dégâts sont augmentés de 4%.
Embuscade : les dégâts sont augmentés de 7%.
Tempête cramoisie : les dégâts sont réduits de 9%.
JOUEURS CONTRE JOUEURS
- (
)
Garrot : les dégâts sont réduits de 15% en combat JcJ.
HORS-LA-LOICliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les dégâts sont augmentés de 13,5%.
Déluge de lames inflige 45% (au lieu de 50%) des dégâts normaux aux adversaires proches pendant 10 s.
Série meurtrière a été retravaillé avec une nouvelle animation : Coup de grâce qui déchaîne un barrage de balles contre des adversaires aléatoires à moins de 8 m et leur inflige des dégâts physiques. Nombre de tirs et durée augmentés selon les points de combo. Rend 1 point de combo toutes les 0,5 s. Recharge : 3 min (au lieu de 1,5)
- Les dégâts par frappe sont augmentés de 25%.
- Cette technique est désormais canalisée avec une durée de 0,5 s (au lieu de 0,3) par point de combo, réduit par la Hâte.
- Utilisable en déplacement. Les techniques défensives et certaines techniques de mobilités sont utilisables pendant la canalisation, mais la vitesse de déplacement est réduite de 20%.
TALENTS HÉROÏQUES
ENTOURLOUPEUR
Rafale agile : le bonus aux dégâts à Déluge de lames est réduit à 20% (au lieu de 25%).
FINESSECliquez pour ouvrir/fermer
CHANGEMENTS
- Les dégâts sont augmentés de 5% (hors combat JcJ).
Poudre noire : les dégâts sont augmentés de 11%.
Rafale agile de l'Entourloupeur : inflige 60% (au lieu de 60%) des dégâts normaux lorsque Forme parfaite est active. De plus, cette technique inflige un pourcentage de dégâts tant que Lame de l'ombre est active avec 20% (PvE) ou 10% (PvP).
Par Yünalescä
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.

























Oé
Hébé … l’affliction/destruction sont mis de cotés pour le moment :x
Dubitatif pour la démono sur papier y a des lignes que je comprends pas trop
“Master Summoner” j’aurai plutot mis une reduction de 100% mais bon ca aurait été fumé xD
Yünalescä
Oui, c’est dommage qu’il n’y a aucune évolution sur ces 2 spés qui méritent un peu d’attention (et il y a plein d’axes d’améliorations). Mais les changements sur la démono sont appréciés pour réduire la « complexité » du tyran avec quelques bonus passifs pour le gangregarde. Concernant Maître invocateur, il n’y a effectivement « assez peu » d’intérêt puisqu’on va encore gagner en hâte et passer sous le cap du GCD. Mais je suis totalement d’accord avec toi que le Tyran mérite un cast instantané !!