Le deuxième volet de la saga de l'Âme-monde a été révélé pendant la Gamescom 2025 avec une nouvelle cinématique inédite pour présenter le contenu et le contexte de l'extension. Cette nouvelle aventure vous mène sur l'ancien monde dans le royaume elfique de Quel'Thalas, patrie des Elfes de sang, pour un combat entre la Lumière et le Vide qui s'étend sur quatre nouvelles zones renouvelées : Chants éternels, Zul'Aman, Harandar et Tempête du Vide. Midnight contient plusieurs nouveautés de contenu : le système de logement, une nouvelle expérience de jeu avec la traque de cibles en extérieur, une nouvelle race alliée avec les Haranirs, une nouvelle spécialisation de dégâts pour les Chasseurs de démons, 8 nouveaux donjons, 1 champ de bataille 40c40 et 3 nouveaux raids avec 9 boss répartis, une mise à jour importante aux transmogrification et à l'évolution de l'interface.
Vous pouvez retrouver tout le contenu proposé par la 11ème extension sur World of Warcraft : Midnight.
World of Warcraft : Midnight
Midnight est la deuxième extension de WoW de la trilogie de l'Âme-monde avec plusieurs nouveautés de contenu :
- Niveau maximum : niveau 90.
- Histoire : le puits de soleil du royaume elfique de Quel'Thalas est menacé par l'invasion de la tempête du Vide.
- Zones : 4 nouvelles régions repensées avec le bois des Chants éternels, Zul'Aman, Harandar et Tempête du Vide.
- Capitale : une nouveau point central dans la légendaire capitale des Elfes de sang avec une Lune-d'Argent repensée.
- Nouvelle race : une nouvelle race alliée jouable avec le peuple Haranir pour les deux factions avec 9 classes éligibles.
- Chasseurs de démons : une nouvelle spécialisation de dégâts « Dévoration » imprégné par la magie du Vide et Cosmique.
- Logis : un système de logement pour construire, décorer et personnaliser une nouvelle maison en Azeroth dans un quartier.
- Traque : une nouvelle expérience de jeu en extérieur pour chasser des puissantes cibles d'Elite à travers Azeroth et au-delà.
- Contenu PvE : 8 donjons et 3 raids répartis avec neuf nouveaux boss pour affronter les forces du Vide de Xal’atath.
- Nouveaux Gouffres : 11 nouvelles instances avec le compagnon Valeera Sanguinar pour affronter les nouvelles menaces.
- Expérience optimisée : une progression simplifiée axée sur des personnages importants à l’histoire pour reprendre le jeu.
- Transmogrification: une mise à jour du système pour enregistrer, afficher et définir les apparences sans aucun coût en or.
- Nouveau champ de bataille : une instance de 40c40 à la colline Meurtrière dans la tempête du Vide au thème domanaar.
- Interface : refonte au gestionnaire de temps de recharge, mode édition étendu, info-bulles améliorées et métiers simplifiés.
La pré-commande virtuelle de l'extension est disponible avec plusieurs bonus dont la sortie est prévu avant le 1er juillet 2026 :
![]()
Histoire : contexte de Midnight
- Le conflit central de l'extension tourne autour de l'affrontement entre le Vide et la Lumière.
- La menace principale de Midnight est la Tempête du Vide pour tenter d'étouffer l'éclat de lumière du Puits de soleil.
- Xal’atath représente la plus grande menace sur Azeroth : elle a absorbé la puissance de Dimensius par le Coeur obscur.
- La messagère et ses troupes sont prêtes à défier les plus puissants champions et championnes de la Lumière à Quel'Thalas.
- Le plan de Xal'atath est de mettre la main sur toujours plus de puissance pour déchaîner le chaos en envahissant Azeroth.
- La campagne de Midnight a un début et une fin prédéfinie : il est possible de choisir l'ordre des chapitres intermédiaires.
- Un chapitre de la campagne se déroule sur une ancienne zone entre Stratholme et la Chapelle de l'Espoir de Lumière.
PERSONNAGES : NOUVELLES HISTOIRES
- Dame Liadrin n'aime pas les Trolls Amani : cette intrigue sera importante au cours de l'aventure.
- Thrall et Sylvanas Coursevent reviendront au bout d'un moment au cours de l'extension Midnight.
- Le clan des trolls Amanis est dirigé par les deux petits enfants de Zul'jin : Zul'jarra (cheffe) et Zul'jan (conseiller).
- L'histoire est suivie par plusieurs personnages emblématiques : Turalyon, Alleria, Arathor, Lor'themar, Liadrin et Umbric.
- L'histoire du compagnon Valeera Sanguinar est développée en passant du temps avec la légendaire voleuse Elfe de sang.
![]()
Royaume de Quel'Thalas : nouvelles zones
Le combat entre la Lumière et le Vide s'étend sur le royaume elfique de Quel'Thalas avec 4 nouvelles régions repensées :
- Bois des Chants éternels : une forêt resplendissante à l’atmosphère enchantée dans le royaume de Quel’Thalas.
- Zul’Aman : un bastion sauvage animé aux ruines antiques chargée d'histoire ancienne sur l'empire troll Amani.
- Harandar : une jungle bioluminescente primordiale située dans les entrelacs des racines de l'Arbre-Monde.
- Tempête du Vide : un monde plongé dans les ténèbres en proie par les prédateurs cosmiques dans ce bastion.
- Lune-d'Argent : la légendaire capitale des Elfes de sang est repensée pour servir de point central pour la campagne.
Les zones de Bois des Chants éternels, Terres fantômes, Lune-d'Argent et Zul'Aman sont fusionnées sans écran de chargement.
BOIS DES CHANTS ÉTERNELS
- Les Chants éternels sont une forêt resplendissante à l’atmosphère enchantée dans le royaume de Quel’Thalas.
- Cette région associe des éléments de l’automne et du printemps pour offrir un mélange unique de couleurs vives.
- Les Chants éternels débordent de merveilles et d'effervescence : les Terres fantômes sont désormais débordantes de vie.
- Lune-d'Argent est une capitale reconstruite pour montrer la preuve de la résilience et de la grandeur des Elfes de sang.
- La campagne de cette zone requiert de forger de nouvelles alliances, tant auprès de la Lumière que dans les ténèbres.
- Les joueurs ont l'objectif de défendre le Puits de soleil contre l'invasion du Vide et découvrir les manigances de Xal'atath.
ZUL'AMAN
- Zul'Aman est la capitale trolle amani : une jungle animée aux ruines antiques couvertes de mousse et baignées de lumière.
- Cette région est la patrie du seigneur de guerre Zul'jin et de l'empire troll Amani dans une forêt sauvage chargée d'histoire.
- Le bastion du peuple troll amani est mis en valeur par les bannières colorées de tribues trolles et les cascades d'eaux.
- Cette célèbre zone est enrichie par une nature luxuriante, des fleurs exotiques et des autels cérémoniels de grandeur.
- La région contient plusieurs temples érodés et silencieux des Loas de la culture trolle : aigle, lynx, faucon-dragon et ours.
- La campagne requiert de rencontrer les chefs Zul'jarra et Zul'jan qui ont reconstruit la capitale avec l’aide des Zandalari.
- Les joueurs ont l'objectif de contrecarrer leurs plans tout en découvrant les secrets de leur réapparition sur Quel'Thalas.
HARANDAR
- Harandar est une jungle bioluminescente primordiale située dans les entrelacs des grandes racines de l'Arbre-Monde.
- Cette aventure vous mène dans les profondeurs du monde pour atteindre le point de convergence des Arbres-Monde.
- La campagne de cette zone requiert de rencontrer le peuple des énigmatiques Haranir pour tenter de gagner leur confiance.
- Les joueurs ont l'objectif de percer les défis, les mystères et les secrets des Haranir et leur lien avec la déesse Shul’ka.
TEMPÊTE DU VIDE
- Tempête du Vide est un monde sauvage plongé dans les ténèbres par les énergies chaotiques du Néant.
- La zone est façonnée par le Vide : les menaces rôdent dans tous les coins dont la prédation règne en maître.
- Le monde sauvage propose des caractéristiques uniques comme une faible gravité et des champs de tempêtes.
- Une nouvelle alliance est formée entre Alleria, Arathor et les Elfes du Vide pour tenter d'affaiblir les forces adverses.
- Ce monde mystérieux est recouvert de gorges tempétueuses, de pylônes de métaux stabilisateur et cristaux cosmiques.
- Cette zone tumultueuse contient les 2 nouveaux donjons : Arène de la Cicatrice du Vide et point-nexus Xenas.
- Les joueurs ont l'objectif de découvrir les secrets du Vide et à mettre un terme aux manigances de Xal’atath.
LUNE-D'ARGENT : CAPITALE DE MIDNIGHT
- La légendaire capitale des Elfes de sang a été repensée pour servir de point central dans la campagne de Midnight.
- Cette capitale contient des nouvelles zones retravaillées comme le Sanctum de Lumière ou le Jardin mémorial.
- La capitale de Lune-d'Argent est une cité neutre pour les factions avec des sections accessibles pour la Horde uniquement.
![]()
Expérience de jeu : Traque de menaces en extérieur
La traque est un nouveau système de chasse pour vous permettre de poursuivre de puissantes cibles sur Azeroth et au-delà :
- Cette expérience de jeu a été développée pour intégrer plusieurs types d'activités en extérieur : quêtes, récolte ou exploration.
- Pendant que vous traquez une cible, elle sera également capable de vous mener une embuscade pendant une traque lancée.
- Cette organisation est menée par Astalor Ligesang depuis une station située au quartier de l'Allée du Meurtre à Lune-d'Argent.
- Le système encourage les personnages-joueurs à affronter des adversaires d’élite et à accepter des contrats à plus haut risque.
- Il sera disponible en mode Normal, Difficile et Cauchemar avec des récompenses adaptées en fonction des risques encourus.
- Le mode difficile et cauchemar augmente la difficulté des adversaires avec des affixes et des mécaniques supplémentaires.
- La traque permet de collectionner des objets ornementaux, montures, titres et des décorations exclusives pour le logis.
- Un système de classement est disponible pour tenter de se hisser parmi les autres concurrents de la chasse de cibles d'Élite.
![]()
Système de logis : nouvelle maison sur Azeroth
- L'accès anticipé du Logis sera disponible par la précommande de Midnight avec la mise à jour 11.2.7 de The War Within.
- Les personnages-joueurs peuvent leur propre logis et parcelle de terre sans tirage au sort, ni frais ou entretien requis.
- Il est possible d'emménager dans un quartier public ou privé avec d’autres personnages-joueurs ou même leur guilde.
- Le quartier propose d'accomplir des missions à thème pour ajouter une touche unique à votre foyer avec des récompenses.
- Vous pouvez obtenir des éléments de décor en récompense par le biais d’une multitude d’options et d'activités sur le jeu.
- Ces décorations peuvent être une étagère incrustée de jade par une quête en Pandarie ou un objet fabriqué par les métiers.
- La fonctionnalité de logis offre plusieurs outils de personnalisation et une option conception en mode basique ou avancé.
- Les joueurs peuvent collectionner de nombreux objets pour décorer et modifier leur logis avec les éléments de décor.
- Les objets de décoration sont éligibles à la teinture de couleur, au redimensionnement et au positionnement dans le logis.
Blizzard a mis en ligne une visite guidée du logis sur le site internet pour découvrir les décorations et les possibilités :
Découvrez-en davantage dans les articles dédiés :
![]()
Haranirs : nouvelle race alliée
- Les Haranir sont un peuple énigmatique vivant dans la jungle bioluminescente primordiale d’Harandar.
- La culture est forgée par les lieux souterrains du monde situé dans les grandes racines des Arbres-Mondes.
- Leur foyer et leurs outils sont conçus à partir de racines, de champignons lumineux, de bois vivant et de pierre.
- La connexion unique des Haranir avec la terre se reflète dans leur utilisation de la bioluminescence dans le monde.
- La bioluminescence illumine leurs armures, armes et marques d’un éclat doux et surnaturel en connexion avec Azeroth.
- Cette race alliée est débloquée sur le bataillon par une suite de quêtes pour découvrir une nouvelle expérience de jeu.
- Une fois qu'elle est débloquée, vous pouvez rejoindre la Horde ou l'Alliance avec un nouveau personnage de la race Haranirs.
- Les Haranirs peuvent incarner 9 classes : Druide, Guerrier, Chasseur, Voleur, Prêtre, Mage, Démoniste, Moine et Chaman.
![]()
Chasseurs de démons : nouvelle spécialisation Dévoration
- La spécialisation Dévoration est une nouvelle spécialisation unique pour les chasseurs et chasseuses de démon.
- Cette nouvelle spécialisation est un rôle de DPS à mi-distance qui utilise la magie du Vide et la magie cosmique.
- Toutefois, la spécialisation Dévoration alterne entre un positionnement à distance et un positionnement en mêlée.
- La spécialisation utilise la puissance du Vide grâce à des capacités uniques à distance volées aux personnages adverses.
- La mécanique principale est d'entrer en Métamorphose en restant le plus longtemps possible pour maximiser les dégâts.
- Une nouvelle combinaison de classe/race est disponible pour les chasseurs de démons avec les Elfes du Vide uniquement.
Cette spécialisation propose un nouveau style de jeu développant le rôle et les capacités des chasseurs de démons en combat :
- Métamorphose du Vide : une transformation alimentée par la moisson d'âmes.
- Effondrement d'étoiles : une puissante attaque dévastatrice infligeant des dégâts mortels.
- Rayon du Vide : un rayon d'énergie du Vide qui transperce les adversaires avec la puissance du Vide.
- Fauchage d'âme : une faux du Vide invoquée pour des frappes à distance, des coups en cône et des attaques tournoyantes.
- Lame du Vide et Frappe dévorante : des combo en mêlée avec une retraite vengeresse pour frapper les adversaires.
![]()
Donjons et raids : nouvelles instances
DONJONS DE MIDNIGHT
L’extension introduit jusqu'à 8 nouveaux donjons avec des environnements et des suites de quêtes uniques :
- Flèche de Coursevent
- Terrasse des Magistères
- Allée du meurtre
- Antre de Nalorakk
- Cavernes de Maisara
- Val Aveuglant
- Point-nexus Xenas
- Arène de la Cicatrice du Vide
(Flèche de Coursevent)

(Val aveuglant)

(Cavernes de Maisara)

RAIDS DE MIDNIGHT
La saison 1 de Midnight propose un nouveau défi palpitant contre 9 boss répartis dans trois raids épiques :
- Raid n°1 : 6 boss à la Flèche du Vide pour affronter le seigneur-dominus Averzian et Salhadaar dans une structure imposante remplie de formidables adversaires et horreurs cosmiques.
- Raid n°2 : 1 boss à la faille du Rêve pour affronter un dieu ineffable avec la faction des Shul'ka dans le voile entre les rêves primordiaux et la réalité brutale.
- Raid n°3 : 2 boss à la marche sur Quel'Danas pour affronter les menaces sur l’iconique plateau du Puits de soleil avec les armées réunies des tribus elfes.
GOUFFRES DE MIDNIGHT
- Valeera Sanguinar, légendaire voleuse elfe de sang, est le nouveau compagnon de Gouffre de l'extension.
- Le royaume elfique de Quel'Thalas et au-delà contient 11 nouvelles instances de Gouffres avec des environnements variés.
- Le système de Némésis de la saison se poursuit dans Midnight avec l'éminence du Tourment dans une instance adaptée.
| L’enclave Ombreuse | Calamité Universitaire |
| Place Parhélion | La Sombrevoie |
| Cryptes du Crépuscule | Atal’Aman |
| La fosse de la Rancœur | Le golfe du Souvenir |
| Sanctum des Tue-Soleil | Halte de l’Ombre-Garde |
| Éminence du Tourment (Gouffre de Némésis) | |

(Cryptes du Crépuscule)

(Sanctum des Tue-soleil)
![]()
Joueurs contre Joueurs : nouveau champ de bataille
- La colline Meurtrière est un nouveau champ de bataille épique en 40c40 situé à la tempête du Vide sur Quel'Thalas.
- Ce champ de bataille a une dynamique en push-pull le long de la voie de la Prédation avec des objectifs bonus aux extérieurs.
- Les personnages-joueurs doivent conquérir les bases pour vaincre la faction adverse domanaar avec stratégie et coopération.
- Le choc JcJ contre l'IA devient désormais un nouveau mode permanent pour servir de terrain d'entraînement pour les novices.
- Ce mode intègre 2 nouvelles cartes avec la Bataille de Gilnéas et les Mines d'éclargeant avec une rotation hebdomadaire.
![]()
Expérience optimisée : accessibilité aux nouveaux joueurs
Une nouvelle expérience optimisée permet à tous les nouveaux joueurs de se préparer pour accéder directement à Midnight :
- L'histoire de The War Within propose une expérience de quête raccourcie pour relier l'histoire jusqu'à Midnight.
- Une progression simplifiée est axée sur des personnages importants à l’histoire étoffée et des aventures traversées.
- Une visite facultative est ajoutée pour suivre l'histoire des hautes terres d’Arathi pour les joueurs de retour sur le jeu.
- Le système de Chroniques du Chroniqueur cho est réemployé pour permettre de rattraper les histoires importantes passées.
- Blizzard a appliqué plusieurs ajustements sur le jeu et à l'histoire pour suivre les confins de l’Exil et l'extension Dragonflight.
- Les raids de Dragonflight ont un nouveau mode histoire pour suivre la défaite de Raszageth, Sarkareth et Fyrakka en solo.
- Le vol dynamique est simplifié avec 6 charges partagées entre l'accélération et l'ascension avec une suppression de la vigueur.
![]()
Interface : nouveaux outils
- Les fonctionnalités des Add-Ons populaires (bossMods et DPS meter) seront intégrés à l'UI du jeu de base.
- La transmogrification évolue pour permettre de définir les apparences par défaut sur vos emplacements d'équipement.
- Cette mise à jour à la transmogrification supprime les coûts en or par l'enregistrement et l'affichage de vos tenues préférées.
- Une option permet de changer automatiquement de tenue en fonction du contexte de la situation (ex: Extérieur ou JcE).
- La refonte du gestionnaire de temps de recharge sera disponible avec les changements : suivis, alertes et personnalisations.
- Les systèmes de Dragonflight et The War Within seront améliorées et étendues : assistant de combat et mode édition.
- L'accessibilité est améliorée pour changer l'apparence des info-bulle, simplifier les métiers et ajuster la taille des textes.
Par Yünalescä
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.

























































