Écodôme Al’dani : guide du donjon de The War Within

L'écodôme Al'dani est un nouveau donjon inédit de la mise à jour 11.2 de The War Within, situé sur l’un des lieux les plus sacrés du monde ravagé de K'aresh. Ce donjon a une approche similaire à Opération Vannes ouvertes de la saison précédente en proposant une nouvelle expérience pour un groupe de 5 joueurs. Craignant de voir disparaître le plus grand espoir de la planète, Ve’nari a lancé un appel à l'aide pour tenter de reprendre le contrôle du sanctuaire florissant contre les dévoreurs qui consomment la vie et le peuple des parias du désert qui vivent retranchés dans les sables de K'aresh.

Vous pouvez retrouver le guide du donjon de la mise à jour 11.2 de The War Within : Écodôme Al'dani.

Écodôme Al'dani : guide du donjon à 5-joueurs

L'histoire de l'écodôme Al'dani se déroule après les événements du raid de la manaforge Oméga. Toutefois, le « contenu d'épilogue » du donjon ne sera visible uniquement après que vous aurez terminé le raid pour découvrir une nouvelle scène de l'histoire dans ce nouveau donjon à 5-joueurs.

  • Lieu : K’aresh, zone de niveau 80 avec la mise à jour 11.2 de The War Within.
  • Modes : 5 niveaux de difficulté avec le mode sujets, normal, héroïque, mythique et clé mythique.
  • Boss : 3 menaces uniques avec le dévoreur Azhiccar, le tandem Taah'bat et A'wazj et l'oracle Scribe de l'âme.
  • Équipement : 639 (normal) à 701 (clé mythique 10) niveaux d'objet avec 3 bijoux de rôle et 1 arme d'hast à effet.
  • Calendrier de déblocage :
    • Semaine 1 (mercredi 6 août) : ouverture du mode sujet, normal, héroïque et mythique 0.
    • Semaine 2 (mercredi 13 août) : ouverture du mode clé mythique.


Emplacement : entrée du donjon

L'entrée du donjon est située au port logistique de Tazavesh sur le nord de la cité qui aborde K'aresh. Une fois que la mise à jour 11.2 sera déployée, un bateau volant de négociant est ajouté au quai de Tazavesh pour rejoindre instantanément l'écodôme Al'dani. Un court écran de chargement est déclenché en traversant le portail d'instance pour se téléporter à l'intérieur du donjon.

  • Une pierre de rencontre est ajoutée devant l'entrée pour invoquer les alliés en retard ou perdus dans les limbes du temps.
  • Une technique de téléportation est débloquée en terminant le donjon en clé mythique de niveau 10+ dans le temps imparti.
/way #2472 43.8 04.5 Entrée de l'écodôme


Stratégie : guide pour réussir le donjon

EFFETS BONUS : NOUVELLES INTERRACTIONS

BONUS N°1 : NÉGOCIANT TERRIFIÉ

Le donjon contient 2 négociants terrifiés placés sous les tentes aux emplacements spécifiques de l'écôdome Al'dani avant le 1er boss (Azzichar) et le 2e boss (Taah'bat). Une fois que l'un des personnages du groupe interagit avec ce négociant, vous récupérez une Grenade disruptive. Pendant un temps imparti de 30 s, il est possible d'utiliser le bouton d'action pour lancer une Grenade disruptive sur une cible unique, qui la désoriente pendant 4 s.

- Cette grenade désoriente uniquement une seule cible qui fonctionne sur tous les types d'ennemis du donjon.
- Il est possible d'interrompre une mécanique importante comme les Dévoreurs d'anima ou les pactisateurs de l'âme.

BONUS N°2 : SIPHON ARCANIQUE

Le donjon contient 4 siphons arcaniques situés dans le désert de K'aresh après la défaite du 2e boss (Taah'bat) pour accéder à la partie finale du donjon. Une fois que vous interagissez avec un bâtonnet arcanique, vous obtenez une amélioration temporaire : Éruption k'areshi. Ce bonus permet d'améliorer la Hâte et la vitesse de déplacement augmentée de 10% pendant 30 s pour aider à combattre les adversaires dans les sables.

- Le temps de la canalisation est de 10 s de base : réduit en fonction du nombre de joueurs qui cliquent simultanément.
- Il est obligatoire de ne pas être en combat ou en monture terrestre pour commencer à canaliser sur le siphon arcanique.


DONJON DE CLÉ MYTHIQUE : INFORMATIONS UTILES

Les donjons de clé mythique sont démarrés avec un groupe préformé de 5 personnages-joueurs (1 tank, 1 soigneur et 3 classes de dégâts). Une fois que la tentative est lancée par une clé mythique, il n'est plus possible de modifier sa composition de groupe, même si un joueur est déconnecté ou quitte le groupe pendant le donjon.

Le temps imparti est de 31 minutes (+1), 24 minutes et 48 secondes (+2), 18 minutes et 36 secondes (+3).

  • La barre de progression aux troupes ennemies requiert 540 forces pour atteindre l'objectif de 100% sur le donjon.
  • AddOns : vous pouvez installer Mythic Dungeon Tools (/mdt) pour créer des routes ou suivre des infos des troupes.
  • Outil externe : vous pouvez calculer les dégâts subis avec le site NotEvenClose en fonction de plusieurs paramètres.
  • WeakAuras : vous pouvez importer le kit de WeakAuras depuis Wago pour suivre les mécaniques importantes en jeu.
  • Créateur de routes : vous pouvez vous rendre sur le site  Keystone.guru pour découvrir les routes populaires des joueurs.
BOSS DU DONJON : GUIDE STRATÉGIQUE

Vous pouvez accéder au guide stratégique de chaque boss en interagissant avec la vignette correspondante :

Des dévoreurs suivent souvent les grands vers dévoreurs pour atteindre de nouveaux domaines à engloutir. Azhiccar est de ceux-là. Il s'enfonce dans une terre nouvelle, impatient d'assouvir sa faim sans fond. Parfois, d'autres dévoreurs succombent à ses appétits, mais tous continuent de répondre à son appel. Dévorer ou être dévoré, tel est le destin de ceux qui suivent le vortex de sa faim infinie.

+ BOSS : AZHICCAR

+ VUE D'ENSEMBLE

Azhiccar bombarde les personnages-joueurs avec Régurgitation toxique et appelle régulièrement une invasion d'acarus frénétiques qui infligent une Congestion aux personnages-joueurs. À 100 points d'énergie, Azhiccar tente de Dévorer tous les personnages-joueurs et toutes les créatures pour se soigner et se renforcer à chaque créature vivante dévorée.

  • () Azhiccar utilise Dévorer pour attirer les personnages-joueurs vivants et les acarus frénétiques, puis lance Festin.
  • () Festin permet à Azhiccar de se soigner et d'infliger des dégâts supplémentaires pour chaque créature ou personnage-joueur consommé.
  • () Cri envahissant invoque des acarus frénétiques qui se fixent sur des personnages aléatoires et volent furieusement entre eux.
  • () Régurgitation toxique inflige des dégâts d'ombre aux personnages-joueurs affectés.

+ CAPACITÉS

  • Dévorer : à 100 points d'énergie, Azhiccar inspire et tente de dévorer tous les personnages-joueurs et créatures de l'arène pendant 18 s, ce qui inflige 630 000 points de dégâts d'ombre à tous les personnages-joueurs toutes les 1 s. Chaque fois qu'Azhiccar réussit à dévorer un personnage-joueur ou une créature vivante, il lance Festin.
    En mode mythique, les acarus frénétiques sont appelés lorsque Dévorer commence.

    • Festin : Azhiccar se délecte des créatures vivantes et des personnages-joueurs proches, ce qui leur inflige 13 millions points de dégâts et les repousse. La victime subit 1,5 millions points de dégâts d'ombre toutes les 1 s et elle est étourdie pendant 3 s. Azhiccar récupère 5% de son maximum de points de vie et inflige 15% de dégâts supplémentaires pendant 1,5 min. Cet effet est cumulable.
  • Cri envahissant : Azhiccar hurle, ce qui appelle des acarus dévoreurs à se joindre au combat et inflige 750 000 points de dégâts physiques à tous les personnages-joueurs.
    • Acarus frénétique :
    • Incontrôlable : les acarus incontrôlables s'attaquent à des cibles aléatoires.
    • Congestion : le dévoreur bondit vers un personnage-joueur et plante ses crocs, ce qui lui ponctionne 130 000 points de vie et augmente les dégâts infligés par le dévoreur de 10% pendant 6 s. Cet effet est cumulable.
  • Régurgitation toxique : Azhiccar crache de l'acide digestif sur les personnages-joueurs ciblés, ce qui inflige 1,2 millions points de dégâts d'ombre toutes les 1 s pendant 6 s aux adversaires à moins de 10 m de l'impact et laisse une flaque de Salivation digestive à leur emplacement.
    • Salivation digestive : une flaque d'acide digestif brûle les personnages-joueurs et les créatures se trouvant à l'intérieur, leur inflige 3 millions points de dégâts d'ombre toutes les 1,5 s et réduisant leur vitesse de déplacement de 50%.
  • Rosser : si aucune cible n'est en mêlée, Azhiccar frappe le sol, ce qui inflige 5 millions points de dégâts physiques à tous les personnages-joueurs.

+ STRATÉGIE

Azhiccar reste immobile au centre de la salle de combat pour asséner uniquement des coups en mêlée sur la première cible à portée. Il est important que le tank se tienne à portée de mêlée en permanence pour éviter que le groupe ne subisse Rosser : une puissante attaque physique lancée sur le groupe. Pendant la phase principale, Azhiccar ouvre 3 portail de dévoreurs pour invoquer jusqu'à 6 acarus frénétiques avec la technique de dégâts de zone : Cri envahissant. Les acarus bondissent sur les cibles aléatoires : il est conseillé de rester groupé à côté du tank pour attirer les créatures adverses en mêlée et les tuer avec les sorts de zone. Les ennemis doivent être vaincus rapidement pour éviter que les acarus accumulent les charges de Congestion (+10% par attaque subie en mêlée, jusqu'à 10 charges). N'hésitez pas à utiliser une technique d'étourdissement de masse si vous prenez du retard puisque les acarus régénèrent des points de vie en fonction des dégâts infligés. Ainsi un nombre de charges élevées requiert un DPS plus important pour vaincre ces ennemis. Vous pouvez également utiliser une immobilisation de masse sur une invocation finale.

De plus, Azhiccar cible jusqu'à 2 personnages-joueurs Régurgitation toxique. Cette technique crée une flaque d'acide à expiration infligeant des dégâts importants et réduisant la vitesse de déplacement de 50% à l'intérieur au bout de 4 s. Il est conseillé de déposer les flaques autour du boss en restant à proximité du boss pour gérer la capacité ultime. Une fois que la flaque est déposée, tous les joueurs à l'intérieur du cercle bleu de 10 mètres subissent un effet périodique toutes les 1 s pendant 6 s. Cet effet est cumulable si les 2 joueurs sont regroupés avec cette technique.

Toutes les minutes à 100% d'énergie, Azhiccar canalise Dévorer. Pendant 18 s, les personnages-joueurs et les créatures sont progressivement attirées vers le centre du boss pour tenter de dévorer les unités. Au cours de cette phase, il est important qu'aucune créature ou joueur ne se fasse absorber par le boss sous peine de récupérer 5% aux points de vie et infliger 15% de dégâts supplémentaires (cumulable). Même si le groupe doit lutter contre l'effet d'attraction, cette canalisation inflige des dégâts importants à soigner pendant l'effet. De plus, les classes de dégâts doivent gérer les acarus invoqués par les effets d'étourdissement, ralentissements, repoussements pour empêcher de rejoindre le boss. Vous pouvez vous aider des flaques restantes de Régurgitation toxique pour réduire la vitesse de déplacement de 50% à l'intérieur. Les classes de dégâts doivent être vigilent à focaliser les attaques en priorité sur le groupe d'acarus qui n'a pas de flaque d'acide sur la trajectoire.

+ STRATÉGIE EXPRESS : CE QU'IL FAUT RETENIR

  • Restez toujours groupé en mêlée sur le tank pour gérer les acarus qui bondissent aléatoirement sur les joueurs.
  • Utilisez des techniques de contrôle et de dégâts de zone pour vaincre les acarus rapidement avant de se faire déborder.
  • Déposez les flaques de Régurgitation toxique autour du boss à quelques mètres en restant espacé de 6 mètres.
  • Empêchez les acarus de rejoindre le boss pendant la canalisation de Dévorer pour éviter de renforcer le boss.
  • Utilisez des temps de recharge défensifs pour aider le soigneur à stabiliser les points de vie du groupe de Dévorer.
  • Focalisez vos attaques sur le groupe d'acarus qui ne sont pas sur la trajectoire de la flaque de  Régurgitation toxique.

+ TIPS ET ASTUCES

POURQUOI LE GROUPE EST MORT ?

La principale source de mort est provoquée par les charges de Festin accumulées sur le boss. S'il récupère une ou plusieurs charges, les dégâts infligés par Azhiccar mettront une pression sur le groupe avec 15% supplémentaires par absorption. Il est important de gérer correctement les acarus pendant la phase avec les effets de ralentissements ou repoussement pour ne pas dévorer les adversaires. De plus, la longueur du combat sera étiré avec une régénération de 5% aux points de vie par acarus dévoré.

N'hésitez pas à vous servir des flaques de Régurgitation toxique pour gagner en efficacité.

+ TABLE DE BUTIN

La table de butin d'Azhiccar propose des pièces d'équipement avec un niveau d'objet adapté selon la difficulté :

  • Mode normal : 639 niveaux d'objet
  • Mode héroïque : 665 niveaux d'objet (Aventurier 4/8)
  • Mode mythique : 681 niveaux d'objet (Champion 1/8)
  • Clés mythique : 684 au niveau 2 (Champion 2/8) à 701 au niveau 10+ (Héros 3/6)
Casse-os mandibulaire Masse 1M (Force) : Hâte et Polyvalence
Pédicelle d'essaimite frénétique Baguette : Maîtrise et Critique
Épaulettes de paria du désert dévorées Épaule (mailles) : Hâte et Maîtrise
Bandes d'accès à l'écodôme Poignets (plaques) : Polyvalence et Critique
Gaze d'auxiliaire d'Al'dani Poignets (tissus) : Critique et Polyvalence
Pantalon taché de postillons Jambes (cuir) : Maîtrise et Hâte
Parapodes azhiccariennes Bijou (hâte)

En tant que bras droit de Scribe de l'âme, Taah'bat ne recule devant rien pour accomplir ses ordres. Maître des bêtes, il s'est lié à A'wazj, un traqueur dimensionnel sauvage, et en a maîtrisé les talents uniques. Le tandem agit à présent en harmonie, entrant et sortant des phases pour frapper quiconque risque de ruiner la vengeance de la Scribe de l'âme.

+ BOSS : TAAH'BAT ET A'WAZJ

+ VUE D'ENSEMBLE

Taah'bat commence la rencontre sur le dos d'A'wazj, lançant des attaques coordonnées.

À 100 points d'énergie, Taah'bat descend d'A'wazj et lance une Attaque arcanique éclair. Une fois toutes les appliques d'Incorporel brisées, Taa'bat et A'wazj souffrent de Déstabilisation et recommencent à combattre de manière coordonnée.

+ CAPACITÉS

  • Lien de belluaire : Taah'bat et A'wazj sont liés et partagent les dégâts subis.
  • Attaque arcanique éclair : à 100 points d'énergie, A'wazj disparaît et utilise Frappe de téléportation contre les personnages-joueurs tandis que Taah'bat devient Incorporel et rentre en Surcharge arcanique.
  • Taah'bat :
    • Incorporel : Taah'bat se transforme en énergie pure, ce qui réduit tous les dégâts subis de 99% jusqu'à ce qu'il sorte de l'éther. Une fois touché par Frappe de téléportation, Taah'bat perd une charge d'Incorporel. Une fois toutes les charges d'Incorporel perdues, A'wazj et Taah'bat subissent Déstabilisation.
    • Déstabilisation : la collision propulse Taah'bat et A'wazj hors de l'éther, les étoudissant pendant 15 s et mettant fin à Attaque arcanique éclair.
    • Surcharge arcanique : Taah'bat lance plusieurs javelots arcaniques dans les airs, ce qui inflige 350 000 points de dégâts des arcanes à tous les personnages-joueurs toutes les 1 s.
  • A'wazj :
    • Frappe de téléportation : A'wazj fusionne des échos de lui-même qui se téléportent vers des cibles marquées, ce qui inflige 2,5 millions points de dégâts des arcanes aux personnages-joueurs sur leur chemin et leur fait subir 370 000 points de dégâts des arcanes toutes les 1 s pendant 5 s. Cet effet est cumulable.
  • Javelot de lien  : Taah'bat lance des javelots arcaniques sur les personnages-joueurs ciblés, ce qui inflige 2,5 millions points de dégâts des arcanes aux personnages-joueurs à moins de 8 m des cibles et attache tous les personnages-joueurs touchés. Chaque lien inflige 630 000 points de dégâts des arcanes toutes les 1 s, réduit la vitesse de déplacement de 50% et augmente en intensité toutes les 5 s, jusqu'à ce que le javelot soit détruit. Cet effet est cumulable.
     En mode mythique, A'wazj désigne une cible supplémentaire avec Javelot de lien.
  • Frappe de téléportation : A'wazj passe à travers la cible, ce qui inflige 2,5 millions points de dégâts des arcanes aux personnages-joueurs sur son passage et leur fait subir 380 000 points de dégâts des arcanes toutes les 1 s pendant 5 s. Cet effet est cumulable.
  • Griffes de faille : A'wazj entaille sa cible actuelle avec ses griffes chargées d'énergie arcanique, ce qui lui inflige 7,5 millions points de dégâts des arcanes et la fait saigner pour 1 million points de dégâts physiques toutes les 1 s pendant 8 s.

+ STRATÉGIE

PHASE 1 : A'WAZJ

La phase principale du combat vous confronte contre le traqueur dimensionnel : A'wazj. Pendant cette phase, le boss cible 2 personnages-joueurs aléatoires avec Javelot de lien. Au bout de 5 s, tous les personnages-joueurs touchés sur un rayon de 8 mètres seront attachés à un javelot. Il est important que les 2 javelots soient placés à gauche et à droite du boss pour permettre de maximiser les effets d'enchaînement de dégâts afin de vaincre ces unités rapidement. N'hésitez pas à croiser les cercles concentriques pour rapprocher au maximum les javelots. Tant que les joueurs sont attachés, le javelot réduit la vitesse de déplacement de 50%, empêche les joueurs de sortir de l'effet et augmente les dégâts subis toutes les 5 s. Au bout de quelques secondes entre chaque javelot, A'wazj cible 1 joueur aléatoire avec Frappe de téléportation pour infliger des dégâts sur la trajectoire du joueur ciblé. Il est important d'utiliser un temps de recharge défensif si vous êtes toujours à l'intérieur du javelot pour éviter que les dégâts directs et périodiques ne puissent vous tuer.

De plus, A'wazj assène une Griffes de faille contre le tank principal pour lui infliger des dégâts directs magiques majeurs et un effet de saignement physique pendant 8 s.

PHASE 2 : TAAH'BAT

Toutes les minutes à 100% d'énergie, le traqueur dimensionnel rejoint les ombres et Taah'bat descend de la monture pour lancer la capacité ultime : Attaque arcanique éclair. Pendant cette phase, les dégâts subis par le boss sont réduits de 99% et inflige des dégâts périodiques toutes les 1 s avec Surcharge arcanique tant que la phase persiste. Le traqueur dimensionnel cible une série consécutive de plusieurs joueurs avec Frappe de téléportation pour infliger des dégâts aux joueurs sur la trajectoire comme en phase principale. Cette technique permet de supprimer 1 charge de Incorporel sur le boss tant que la ligne est dirigée contre lui. Chaque joueur marqué doit ainsi se positionner correctement pour passer à travers le boss ET éviter de blesser ses alliés.

Une fois que les 6 charges sont supprimées, Taah'bat et A'wazj sont Déstabilisation pendant 15 s pour interrompre toutes les techniques. Pendant cette transition, les deux cibles sont étourdies en même temps pour blesser les 2 boss simultanément et reprendre le cycle au terme de cet pause.

+ STRATÉGIE EXPRESS : CE QU'IL FAUT RETENIR

  • Réunir les 2 cercles de Javelot de lien à proximité pour vaincre rapidement ces unités par les effets d'enchaînement.
  • Ne restez pas sur la trajectoire du personnage-joueur ciblé de Frappe de téléportation pour éviter les dégâts.
  • Utilisez un temps de recharge défensif si vous êtes ciblés par Frappe de téléportation et Javelot de lien.
  • Placez-vous sur la trajectoire de Taah'bat pendant la 2e phase avec Frappe de téléportation pour dissiper les charges.
  • Utilisez tous vos temps de recharge offensifs pendant la phase de Déstabilisation pour attaquer Taah'bat et A'wazj.
  • Gardez des temps de recharge défensifs pour aider le soigneur à stabiliser les points de vie de la deuxième phase.
  • N'hésitez pas à utiliser un effet de dissipation de saignement pour aider à supprimer Griffes de faille sur le tank.

+ TIPS ET ASTUCES

POURQUOI LE GROUPE EST MORT ?

La principale difficulté est l'accumulation de mécaniques entre :
- Première phase : Javelot de lien et Frappe de téléportation
- Deuxième phase
: Surcharge arcanique et Frappe de téléportation

Si vous êtes ciblés 2 fois par la même mécanique, n'hésitez pas à utiliser un temps de recharge défensif pour soulager votre soigneur pendant les phases de dégâts subis. De plus, il est important de se positionner correctement pour ne pas se retrouver sur la trajectoire de l'une des frappes de téléportation, surtout lorsque les charges deviennent élevées.

MAXIMISER LES DÉGÂTS

Pendant la phase de déstabilisation, les classes à dégâts devront infliger le maximum de dégâts contre 2 cibles simultanées pendant 15 s pour profiter de l'effet : Lien de belluaire. Ce lien partage tous les dégâts subis pendant cette phase uniquement pour gagner du temps sur le combat. La déstabilisation n'augmente pas les dégâts subis par les cibles, mais n'hésitez pas à profiter de vos effets d'enchaînement pour profiter de dégâts doublés contre A'wazj et Taah'bat

+ TABLE DE BUTIN

La table de butin de Taah'bat et A'wazj propose des pièces d'équipement avec un niveau d'objet adapté selon la difficulté :

  • Mode normal : 639 niveaux d'objet
  • Mode héroïque : 665 niveaux d'objet (Aventurier 4/8)
  • Mode mythique : 681 niveaux d'objet (Champion 1/8)
  • Clés mythique : 684 au niveau 2 (Champion 2/8) à 701 au niveau 10+ (Héros 3/6)
Lance distordue frappe-sorts Arme d'hast : Hâte et Critique
Carabine du désert de Taah'bat Arme à feu : Critique et Polyvalence
Bandelettes de fidèle des déserts Tête (tissus) : Hâte et Critique
Gilet en cuir de traqueur renforcé Torse (cuir) : Polyvalence et Maîtrise
Ceinturon de Foi absolue Taille (plaques) : Maîtrise et Polyvalence
Grèves du tandem sauvage Pieds (mailles) : Critique et Hâte
Griffe dimensionnelle incorporelle Bijou : Agilité et Force

La Scribe de l'âme dirigeait autrefois les oracles de K'aresh, mais depuis la destruction de leur monde, son groupe hante les terres désertiques. C'est là qu'elle a lancé sa croisade vengeresse. Elle a prêté d'antiques serments de vengeance et juré de détruire les adversaires de Salhadaar et toutes leurs oeuvres. Maintenant qu'elle a redécouvert ses anciens pouvoirs, ce dôme semble condamné.

+ BOSS : SCRIBE DE L'ÂME

+ VUE D'ENSEMBLE

La Scribe de l'âme utilise Murmures du destin pour créer des échos des destins des personnages-joueurs. La Scribe de l'âme lance Dague cérémonielle et Crainte de l'inconnu pour tenter de nuire aux destins.

Une fois arrivée à 100 points d'énergie, la Scribe de l'âme lance Trame éternelle.

  • () Lorsque le destin d'un personnage-joueur est atteint par les techniques de la Scribe de l'âme, le personnage-joueur lié à ce destin est affecté par Destin blessé.
  • () Crainte de l'inconnu inflige d'importants dégâts des arcanes aux personnages-joueurs et leurs destins s'ils sont touchés par la détonation.

+ CAPACITÉS

  • Murmures du destin : la Scribe de l'âme brise la destinée de chaque personnage-joueur, ce qui invoque des échos de leur destin et leur inflige 2,5 millions points de dégâts des arcanes.
    • Prédestination : converge avec le destin, ce qui augmente les dégâts et les soins produits de 10% pendant 10 s. Cet effet est cumulable.
  • Trame éternelle : En atteignant 100 points d'énergie, la Scribe de l'âme initie un rituel pendant 24 s, libérant une série de cônes qui infligent 7,5 millions points de dégâts des arcanes aux personnages-joueurs touchés. Les destinés touchés infligent Destin blessé au personnage-joueur correspondant.
    En mode mythique, la Scribe de l'âme lance Fragments de destin avant de lancer Trame éternelle.

    • Fragments de destin : la Scribe de l'âme fend l'âme de chaque personnage-joueur, invoquant de multiples échos de leur destin et leur infligeant 2,5 millions points de dégâts des arcanes.
  • Crainte de l'inconnu : la Scribe de l'âme insuffle un sentiment de crainte aux personnages-joueurs marqués. À la fin de l'effet, le personnage-joueur explose, ce qui inflige 2,5 millions points de dégâts des arcanes aux personnages-joueurs à moins de 9 m. Les destins touchés infligent Destin blessé au personnage-joueur correspondant.
    • Destin blessé : le destin du personnage-joueur subit une blessure incapacitante, lui faisant subir 2 millions points de dégâts des arcanes toutes les 2 s et réduisant sa Hâte de 30% pendant 8 s.
  • Dague de cérémonie : la Scribe de l'âme lance des dagues en direction des destins et des personnages-joueurs prédestinés, ce qui inflige 3 millions points de dégâts des arcanes aux personnages-joueurs touchés et 1 million supplémentaires toutes les 1,5 s pendant 6 s. Les destins touchés infligent Destin blessé au personnage-joueur correspondant.
    • Destin blessé : le destin du personnage-joueur subit une blessure incapacitante, lui faisant subir 2 millions points de dégâts des arcanes toutes les 2 s et réduisant sa Hâte de 30% pendant 8 s.
  • Échos du destin : l'énergie de la Scribe de l'âme irradie 500 000 points de dégâts des arcanes toutes les 2 s à tous les personnages-joueurs.

+ STRATÉGIE

Le combat contre la Scribe de l'âme est rythmé avec les échos du destin : Murmures du destin. Chaque mécanique utilisée par le boss, un fragment de chaque personnage-joueur est arraché pour l'envoyer aléatoirement dans la salle de combat. Ce fragment est un clone de l'apparence de votre personnage visible uniquement par vous-même.

Le principe du combat est d'entrer en contact avec cette image avant de se faire heurter par 1 mécanique du boss :

  • Si vous entrez en contact avec l'âme avant de se faire heurter : dégâts et soins augmentés de 10% pendant 10 s.
  • Si l'âme se fait heurter par une mécanique : réduit la Hâte de 30% et inflige 2M de dégâts toutes les 2 s pendant 8 s.

La Scribe de l'âme utilise 2 mécaniques principales pendant le combat : Crainte de l'inconnu et Dague de cérémonie.

Crainte de l'inconnu : les 5 joueurs doivent s'espacer de 9 m les uns aux autres au bout de 4 s.
Dague de cérémonie : tire 5 rayons de dagues en direction de chaque fragment arraché des joueurs au bout de 4 s.

Les deux techniques doivent être esquivées pour ne pas subir des dégâts instantanés (crainte de l'inconnu) ou périodiques (dague de cérémonie). Toutefois, bien qu'il est assez simple de gérer les techniques, les personnages-joueurs ont la mission de récupérer leur écho du destin dans le temps imparti avant de se faire toucher par l'une des techniques. En cas d'erreur, n'hésitez pas à utiliser un temps de recharge défensif surtout pendant les dagues de cérémonie en raison du cumul de dégâts périodiques.

Une fois que la scribe est à 100% d'énergie toutes les 45 secondes, la scribe de l'âme arrache 3 fragments pour tous les joueurs avant de canaliser la technique ultime : Trame éternelle. Cette technique est une série consécutive de 2 cônes frontaux qui balayent la salle de combat depuis le boss pendant 24 s. Cette mécanique contraint à récupérer les fragments de l'âme avant la détonation du cône s'il se trouve à l'intérieur. Il est important de ne pas prendre de risques : la priorité est de ne pas subir l'effet du cône infligeant de dégâts importants. Toutefois, la communication sera importante pour indiquer aux autres-joueurs que votre âme est sur le point de détoner en cas d'erreur.

+ STRATÉGIE EXPRESS : CE QU'IL FAUT RETENIR

  • Récupérez votre clone de Murmures du destin dans le temps imparti avant de se faire toucher par une mécanique.
  • Ne restez pas sur la trajectoire des rayons de Dague de cérémonie.
  • Restez espacés de 9 mètres tant que vous êtes affectés par Crainte de l'inconnu.
  • Utilisez un temps de recharge défensif pour lisser les dégâts subis de l'âme explosée en cas d'erreur par l'un des joueurs.
  • Évitez les cônes frontaux pendant la canalisation de Trame éternelle en récupérant les âmes avant le délai imparti.
  • Tentez de rafraîchir l'amélioration aux dégâts/soins de Prédestination pendant la phase ultime pour étendre l'effet.

+ TIPS ET ASTUCES

POURQUOI LE GROUPE EST MORT ?

La principale difficulté vient du manque d'anticipation et de vision de jeu. Le temps imparti pour récupérer une âme est seulement de 4 secondes. Bien que le fragment d'âme est plutôt proche de l'emplacement initial du personnage, il sera important de récupérer son âme avant que la mécanique ne soit déclenchée. De plus, la mécanique ultime peut provoquer de la précipitation à se diriger vers les âmes alors que le cône de la Trame éternelle est sur le point de frapper la zone ciblée. Il est important d'établir une priorité aux âmes à l'intérieur du cône avant de se faire frapper, mais il est préférable de subir les dégâts périodiques de l'âme détonnée que les dégâts directs du cône.

MAXIMISER LES DÉGÂTS

Pendant la mécanique ultime de la trame éternelle, il est conseillé de rafraîchir correctement l'amélioration aux dégâts de Prédestination. Une âme doit être (idéalement) récupérée avant l'expiration de cet effet pour obtenir un bonus de 30% aux dégâts au maximum pendant 24 secondes. Toutefois, la priorité est de rentrer en contact avec une âme placée à l'intérieur du cône de Trame éternelle.

+ TABLE DE BUTIN

La table de butin de Scribe de l'âme propose des pièces d'équipement avec un niveau d'objet adapté selon la difficulté :

  • Mode normal : 639 niveaux d'objet
  • Mode héroïque : 665 niveaux d'objet (Aventurier 4/8)
  • Mode mythique : 681 niveaux d'objet (Champion 1/8)
  • Clés mythique : 684 au niveau 2 (Champion 2/8) à 701 au niveau 10+ (Héros 3/6)
Croisée prédestinée Épée 2M : Critique et Hâte
Dague tabiqa de la Scribe de l'âme Dague (intelligence) : Polyvalence et Maîtrise
Protection au clair des étoiles Bouclier : Critique et Maîtrise
Mantelet du destin meurtri Épaule (cuir) : Critique et Hâte
Tunique de revanche jurée Torse (mailles) : Maîtrise et Polyvalence
Caresse de l'ancien oracle Mains (tissus) : Maîtrise et Hâte
Murmures de K'aresh Anneau : Hâte et Maîtrise
Lis de la trame éternelle Bijou : Intelligence ou Agilité
VIDÉO : GUIDE STRATÉGIQUE

Vous pouvez retrouver le guide stratégique du donjon avec les explications détaillée de  Fakeheal :

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Récompenses

Le donjon permet d'obtenir plusieurs récompenses depuis la table de butin de boss ou les hauts-faits :

  • La table de butin contient des pièces d'équipement entre 639 niveaux d'objet (normal) à 681 niveaux d'objet (mythique).
  • Le niveau d'objet est adapté en fonction du niveau de clé entre 684 (Champion 2) au niveau 2 à 701 (Héros 3) au niveau 10+.
  • Il est possible de collectionner 3 hauts-faits, 1 tour de force et 1 sort de téléportation vers l'entrée du donjon.
ÉQUIPEMENT : BUTIN SPÉCIAL

Note : les valeurs mentionnées par les effets sur les objets sont basées avec 681 niveaux d'objet.

Parapodes azhiccariennes
Équipé : vos sorts de dégâts ont une chance d'attirer des acarus qui dévorent votre cible, infligeant jusqu'à 272 000 points de dégâts d'ombre pendant 5 s. Les acarus bien nourris partagent leur repas avec vous, augmentant votre Intelligence de 6348 pendant 30 s.
Azhiccar
Bijou
: Intel (DPS distance)
Lance distordue frappe-sorts
Utiliser : vous frappez aussi vite qu'un traqueur dimensionnel, infligeant 571 000 points de dégâts de frappe-sort répartis entre les adversaires à moins de 12 m devant vous. Recharge 2 min.
Taah'bat et A'wazj
Arme : Agilité
Griffe dimensionnelle incorporelle
Équipé : vos attaques en mêlée ont une chance d'invoquer un écho de traqueur dimensionnel qui frappe avec vous, infligeant 500 000 points de dégâts des arcanes répartis entre les adversaires sur sa trajectoire.
Taah'bat et A'wazj
Bijou
: Agi/For (DPS mêlée)
Lis de la trame éternelle
Utiliser : vous empruntez les fils du destin des personnes proches de vous augmentant votre Maîtrise de 8258 pendant 15 s. Recharge : 1,5 min
Scribe de l'âme
Bijou : Intelligence / Agilité
HAUTS-FAITS

 

Par

Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpirit
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.

2 Commentaires

  1. Gortikas

    Il y a 2 mois [rating-system-comments]

    Bonjour, merci pour ce guide.

    J’ai une question par rapport à la cinématique de fin de quête après avoir tuer Dimensius dans le raid. En suivant la suite de quête finale, on arrive à la fin de ce donjon et je n’ai malheureusement pas pu voir la cinématique en jeu. Y-a-t-il un endroit ou je peux visualiser la cinématique de cette fin de donjon ? et non celle de fin de raid ?
    Merci d’avance pour vos retours !

    Bon jeu à tous !

  2. Yünalescä

    Il y a 2 mois [rating-system-comments]

    Hello ! Il me semble que la cinématique est disponible également en extérieur auprès de Ve’nari à l’Oasis sur K’aresh. Dans le pire des cas, tu peux relancer le donjon en mode sujet pour avoir une interaction avec Ve’nari qui déclenche la cinématique bonus après la défaite de Dimensius :)

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