Hors-la-loi ou Outlaw pour les anglophones est le nom de la nouvelle spécialisation du voleur, anciennement la spécialisation combat avant Legion dont elle se rapproche d'un maître-bretteur avec ses coups de pistolets ou de sabre. C'est une spécialisation principalement axée sur le multi-cible et dégâts de zone avec un dps plutôt linéaire. Il est important de souligner que divers changements risquent d'être appliqués, notamment dans la rotation, les statistiques ou des correctifs, dès qu'on possédera nos armes prodigieuses et les objets légendaires à la sortie de Légion.

Dans ce guide, nous étudierons la spécialisation hors-la-loi du voleur, une des spécialisations les plus utilisées pour le multi-cible.
Le voleur est un DPS physique au corps à corps (cac), c'est à dire qu'il est positionné au centre même de l'action, toujours dans le dos où sur le flanc du boss. L'unique but de cette classe est de faire beaucoup de dégâts et survivre. C'est une classe relativement fragile, mais qui possède une panoplie de sorts de survie, ce qui fait qu'il est souvent le dernier debout quand la bataille se déroule mal.
- Cette classe ne possède pas de mana, mais de l'énergie et des points de combo.
- Le voleur s'équipera de pièces d'armures en cuir, uniquement.
- Les armes utilisables par le voleur combat sont : Dagues, Armes de pugilat, Haches à une main, Masses à une main, Épées à une main.

J'encourage fortement tout voleur hors-la-loi, à maîtriser une spécialisation supplémentaire, finesse et/ou assassinat, afin d'être prêt en toute circonstance. Car si cette orientation a de gros avantages sur du multi-cible, sur certains combats mono-cible ou avec moins de 4 cibles, elle n'est pas très compétitive. Vous pouvez retrouver le dossier complet du Voleur à Légion en consultant notre article, concernant les changements apportées aux spécialisations (capacités, talents ...) ainsi que l'arme prodigieuse, le domaine de classe et le set T19 :
| Avantages | Inconvénients |
Survie du voleur en général :
Riposte : Vous avez 100% de chance de parer les attaques pendant 10 sec et riposte 100% dégâts physiques.
Fiole cramoisie : Vous buvez une décoction alchimique qui vous rend 30% de votre maximum de points de vie en 6 s.
Cape d'ombre annule tout effet négatif magique et vous immunise à toute magie.
Feinte réduit de 50% les dégâts à effet de zone pendant 5 secondes.
Disparition permet aussi de mettre fin à un combat si c'est le dernier survivant. Déclenche ensuite automatiquement Camouflage.
Source(s) : Icy Veins - Forum World of Warcraft - Ravenholdt - Ma tête
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Sur cet onglet, nous vous présentons les choix de talents viables pour le Voleur Hors-la-loi à la pré-mise à jour 7.0.3. Nous détaillerons ce que chacun des talents peut faire et dans quelles situations ils devraient être utilisés.
[spoiler title="Palier 15"]
Frappe fantomatique : Frappe un ennemi à l'aide de votre arme maudite, ce qui lui inflige 176% AP points de dégâts physiques et augmente les dégâts de vos techniques contre la cible de 10% pendant 15 s. Génère 1 point de combo. (Coût : 30 énergie)
Maître-bretteur : Coup de sabre a 10% de chances supplémentaires de frapper à nouveau.
Tireur rapide : Les utilisations gratuites de Coup de pistolet conférées par Coup de sabre génèrent désormais 1 point de combo supplémentaires et infligent des dégâts augmentés de 50%.
Mon avis :
Le
Maître-bretteur et le
Tireur rapide sont très proche au niveau du DPS, c'est principalement une question de préférence. Le seul vrai changement c'est que le
Tireur rapide est prévisible, et donc peut être un avantage selon les combats ou il faut planifier votre génération de points de combo.

Grappin : Vous lancez un grappin et vous hissez jusqu'à l'emplacement ciblé. (Recharge : 30 s | Portée : 40 m)
Frappes accrobatiques : Augmente la portée de vos attaques en mêlée de 3 mètres.
Pas vu, pas pris : Augmente votre vitesse de déplacement de 15% en permanence.
Mon avis :
Grappin peut être utile sur des combats à plateforme où vous pouvez tomber (exemple : Ji'Kun - MoP), ou si vous devez vous déplacer sur une longue distance très rapidement. S'il n'y a pas de combat de ce style on se dirigera vers
Pas vu, pas pris qui augmentera votre vitesse durant tout le combat.
Quant au talent
Frappes acrobatiques, il sera utile uniquement si vous risquez d'être hors de portée d'un boss durant un moment.

Stratagème approfondi : Vous pouvez disposer d'un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu'à 6 points de combo et infligent 10% de dégâts supplémentaires.
Anticipation : Vous pouvez avoir un maximum de 8 points de combo. Les coups de grâce consomment toujours un maximum de 5 points de combo.
Vigueur : Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d'énergie de 10%.
Mon avis :
En favorisera le
Stratagème approfondi car il vous fera bénéficier d'un point de combo en plus 5 -> 6, et que vos finisher font 10% plus de dégâts, ce n'est plutôt pas négligeable.
Les deux autres talents
Anticipation et
Vigueur ne sont pas mauvais, ils sont juste inférieur au niveau du DPS. Si vous êtes débutant sur le voleur, ce sont deux excellents choix.

Estomac de fer : Augmente de 30% les soins prodigués par Fiole cramoisie, les potions de soins et les pierres de soins.
Insaisissable : Feinte réduit également les dégâts subis sans effet de zone de 30% pendant 5 s.
Trompe-la-mort : Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d'une fois toutes les 2 min.
Mon avis :
Les trois talents ont leurs avantages.
Insaisissable est excellent dans la plupart des situations, mais demande une excellente maîtrise de son voleur et de l'utilisation sa
Feinte.
Trompe-la-mort est excellent sur les premières rencontres d'un boss ainsi que sur les combats qui ont de grosses sources de dégâts ponctuelles.

Pourparler : Pacifie pendant 5 min une cible qui ne combat pas et l’oblige à négocier plutôt que de se battre. Fonctionne uniquement sur les humanoïdes, les démons et les draconiens. L’effet est rompu si la cible subit des dégâts. Limité à 1 cible. Remplace Cécité. (Recharge : 20 s | Portée : 30 m)
Attaquer les faibles : Les ennemis neutralisés par vos techniques [si talent : Démantèlement], Aiguillon perfide, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
Coup tordu : Les techniques Suriner, [si talent : Démantèlement], Cécité, Coup bas et Assommer ne coûtent plus d’énergie.
Mon avis :
Si vous avez la possibilité d'utiliser votre aiguillon perfide ou coup bas lors d'une rencontre sur des adds,
Attaquer les faibles : sera un excellent choix, afin d'augmenter les dégâts subis par l'add via tout le raid.

Barrage de boulets de canon : Vous ordonnez à l’équipage d’un vaisseau fantôme d’effectuer sur la zone ciblée un tir de barrage de boulets de canon infligeant 120% *6 AP points de dégâts physiques en 1.80 s et ralentissant les ennemis de 50% pendant 1,5 s. (Recharge : 1 min | Portée : 30 m)
Empressement : Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 1% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu'à 20 fois.
Série meurtrière : Vous téléporte à côté d'un ennemi se trouvant à moins de 10 mètres. Vous l'attaquez 7 fois en 3 s pour lui infliger 170% AP points de dégâts physiques de votre main droite et 170% AP points de dégâts physiques de votre main gauche. Tant que Déluge de lames est actif, chaque Série meurtrière vous permet de vous téléporter à côté d'une nouvelle cible ennemie proche pour lui infliger des dégâts. (Recharge : 2 min | Portée : 10 m)
Mon avis :
On se dirigera vers
Empressement qui est le meilleur choix actuel, à condition de réussir à maintenir continuellement le buff hâte qu'il procure.
La
Série meurtrière et
Barrage de boulets de canon sont beaucoup trop dépendant du proc
Relèvement vrai afin de diminuer leur temps de recharge.

Débiter : Un coup de grâce qui consomme les points de combo pour augmenter la vitesse d’attaque de 100%. La durée dépend du nombre de points de combo. 1 combo : 12 s | 5 combo : 36 s. Remplace Jeter les osselets. (Coût : 25 énergie - 1 à 5 combo)
Désigné pour mourir : Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min. (Recharge : 1 min)
La mort venue d'en haut : Un coup de grâce qui charge vos armes d'énergie de l'ombre et exécute une attaque dévastatrice en 2 étapes. Vous tournoyez, infligent un maximum de 183,3% AP points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres, puis bondissez en l'air et exécutez Traverser contre votre cible en retombant, avec une telle force que l'effet est augmenté de 50%. (Recharge : 20 s | Coût : 25 énergie - 1 à 5 points de combo | Portée : 15 m)
Mon avis :
Beaucoup de joueurs favorises
Désigné pour mourir à
La mort venue d'en haut. Les dégâts que génèrent ces deux talents sont très similaires.
Désigné pour mourir est avantageux, du moment que la cible meurt assez vite (1min) afin de pouvoir le récupérer et le réutiliser.
Si vous n'aimez pas l'aléatoire de
Jet d'osselets vous pouvez vous diriger vers
Débiter, mais la perte de dps s'en fera ressentir.

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Les talents de votre Voleur Hors-la-loi pourront s'adapter en fonction de ce que vous ferez en jeu, que vous utilisiez votre spécialisation d'une manière générale (levelling /quête, farm ou donjon) ou plutôt dans une optique de raid. Voici donc un rapide rappel des talents que vous devriez choisir :
Utilisation générale :
Pour vos quêtes journalières, pexing etc :
- (15)
Maître-bretteur - (30)
Pas vu, pas pris (sous WoD) et
Grappin (sous légion,en attendant de pouvoir voler) - (45)
Vigueur - (60)
Estomac de fer - (75)
Coup tordu - (90)
Empressement - (100)
Désigné pour mourir
Utilisation en raid :
Un choix de base afin de bien débuter les raids, à adapter selon les combats :
- (15)
Maître-bretteur ou
Tireur rapide - (30)
Pas vu, pas pris ou
Grappin - (45)
Stratagème approfondi - (60)
Trompe-la-mort ou
Insaisissable - (75)
Attaquer les faibles - (90)
Empressement - (100)
La mort venue d'en haut ou
Désigné pour mourir
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La priorité des statistiques du Voleur Hors-la-loi est une étape primordiale avant de pouvoir s'optimiser par l'équipement, enchantements, gemmes, nourriture et flacons. Il est important de signaler que la priorité des statistiques dépend de divers facteurs comme la durée du combat, votre équipement, la situation encourue etc... La priorité des statistiques dans une optique de raid et de progression aux Îles brisées est la suivante :
Niveau 100 : Agilité > Polyvalence > Hâte > Maîtrise > Coup critique
Afin de comprendre l'importance et l'apport de chacune des statistiques du Voleur spécialisé Hors-la-loi, voici un rappel de l'influence de chacune sur votre personnage :
| -- Statistique -- | -- Description -- |
| Agilité | Obligatoire! Donc on ne prend pas de pièce intel, force ou autre, interdit! |
| Polyvalence | Augmente les dégâts infligés et les soins prodigués, et réduit les dégâts reçus |
| Hâte | Augmente la vitesse d’attaque et la régénération d’énergie. Augmenter la vitesse d'attaque augment sensiblement le dps en cas de port d'armes lentes. |
| Maîtrise | Augmente les chances de proc de Maîtrise : Main gauche lors d'attaque automatique de la main droite et de techniques. Dispose à son tour une chance de déclencher Toute-puissance de combat. |
| Coup critique | Augmente les chances d’infliger un coup critique infligeant 150% de dégâts (soit 50% supplémentaires). Le voleur dispose de base d'un bonus de 15% aux coups critiques. |
| Esprit | On est déjà bourré d'humour, pas besoin de plus d'esprit! |
Pour ceux qui cherchent toujours à faire mieux, vous avez la possibilité d'aller sur Ask Mr. Robot, qui pourra vous aider et vous guider sur l'optimisation de votre équipement, il y a également ShadowCraft, qui est excellent, et pour les plus pointilleux d'entre-vous n'hésitez pas à utiliser SimulationCraft pour vous optimiser au mieux.
Les consommables :
Vous trouverez ci-dessous les consommables tel que les flacons, potions, nourritures et runes d'améliorations les plus optimaux pour votre classe/spécialisation, correspondant à la priorité des statistiques.
Dans cet onglet, vous trouverez les meilleures gemmes et enchantements pour votre spécialisation Hors-la-loi pour la pré-mise à jour 7.0.3. Nous listerons aussi les meilleurs consommables (nourriture, flacons, potions, runes). Les professions et les races n’ayant pas de réels avantages sur votre jeu sur cette extension, relégués à un plan de confort, nous ne les évoquerons pas.
| Nourriture | +125 à la polyvalence pendant 1h | |
| Flacon | +250 à l'agilité pendant 1h | |
| Potion | +1000 à l'agilité pendant 25 s | |
| Rune | +50 agilité pendant 1h |
Il existe toutefois des solutions moins coûteuses que les consommables optimaux notamment avec une nourriture moins efficace comme la
Chaudrée de Gorgrond (+100 à la polyvalence) où encore le
Saucisses de sabot-fourchu |
Chaudrée de furtifs (+75 à la polyvalence). Pour ceux qui ne sont pas trop porté sur la cuisine, vous pouvez toujours profiter des
Festin sauvage (+100 à une statistique harmonisée) proposés par votre groupe. Pensez également à bien en utiliser 2 potions par combat pour optimiser votre DPS. Une à 1-2 sec avant le pull du boss donc la "pré-pot", et l'autre au moment de la BL ou le moment le plus opportun du combat.
De plus, le
Flacon d’Agilité draenique (+200 agilité) est également une option viable pour ceux qui ne souhaitent pas s'investir au maximum sur leur personnage.
Pour ceux qui ont pu profiter du dernier patch de Warlords of draenor, vous avez peut-être pu monter votre réputation auprès des
Chasseurs de têtes de Vol'Jin ou de
La Main du Prophète dans la Jungle de Tanaan, auquel cas vous profiter de la rune permanente :
Rune d'amélioration surpuissante.

Gemmes et enchantements :
Les gemmes et enchantements seront également une étape importante dans l'optimisation de votre Voleur puisqu'ils continuent à faire évoluer votre équipement par un renforcement de statistiques secondaires comme du critique, hâte, maîtrise ou polyvalence. Dans le cas de la spécialisation Hors-la-loi, la polyvalence est prioritaire :
Taladite de polyvalence immaculée (optimal) : +75 à la polyvalence.
Taladite de polyvalence supérieure (moyenne) : +50 à la polyvalence.
Taladite de polyvalence (mauvaise) : +35 à la polyvalence.
| Collier | +75 à la polyvalence | |
| Cape | +100 à la polyvalence et 10% à la vitesse de déplacement | |
| Anneaux | +50 à la polyvalence | |
| Arme | Proc +500 hâte pendant 6 s. |
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Ne cherchez plus vos poisons, il n'y en a plus en spécialisation Hors-la-loi. On va pouvoir étudier un peu le gameplay. Je tiens à préciser qu'il n'y a pas de gameplay parfait, tous les voleurs que j'ai pu croiser avaient leurs petites subtilités, je vais donc ici prendre les bases, afin de jouer correctement et ne pas être dernier.
Attention : Ces rotations sont à prendre en compte uniquement si vous n'utilisez pas
Débiter sur le palier 100. Si vous choisissez
Débiter, votre
Jet d'osselets sera remplacé.
Ouverture de combat :
Voici deux ouvertures possibles, avec la variante selon le talent du palier 100 que vous avez choisi. Je tiens à préciser qu'il existe sûrement plusieurs ouvertures selon vos préférences. J'en ai pris un de chaque afin d'avoir une bonne base, après libre à vous de les adapter et les modifier à votre guise.
AVEC Talent : La mort venue d'en haut (100) :
Toujours commencer le combat en étant sous l'effet
Camouflage.
- Utiliser votre première
Potion d'Agilité draenique. - Activer
Sprint. - Utiliser
Embuscade. - Activer
Poussée d'adrénaline. - Générer le maximum de points avec Combo
Coup de sabre et
Occasion. - Jeter
Jet d'osselets. - Générer le maximum de points avec Combo
Coup de sabre et
Occasion. - Jeter
La mort venue d'en haut. - Générer le maximum de points avec Combo
Coup de sabre et
Occasion. - Utiliser vos points de combo avec
Percée - Répétez jusqu'à ce que
Poussée d'adrénaline se termine, puis obtenez le buff
Relèvement vrai de
Jet d'osselets et reprendre la rotation normale.
AVEC Talent : Désigné pour mourir (100) :
- Utiliser votre première
Potion d'Agilité draenique. - Activer
Sprint. - Utiliser
Embuscade. - Activer
Poussée d'adrénaline. - Générer le maximum de points avec Combo
Coup de sabre et
Occasion. - Jeter
Jet d'osselets. - Utiliser votre talent
Désigné pour mourir, enchaîner avec un
Coup de sabre et utilisez
Percée - Générer le maximum de points avec Combo
Coup de sabre et
Occasion. - Utiliser vos points de combo avec
Percée - Générer le maximum de points avec Combo
Coup de sabre et
Occasion. - Utiliser vos points de combo avec
Percée - Répétez jusqu'à ce que
Poussée d'adrénaline se termine, puis obtenez le buff
Relèvement vrai de
Jet d'osselets et reprendre la rotation normale.

Gameplay général :
AVEC Talent : La mort venue d'en haut (100) :
- Activez
Déluge de lames dès que vous avez plus d'une cible. - Si
Poussée d'adrénaline est prêt:
- Activer
Poussée d'adrénaline si vous avez le proc
Relèvement vrai suite à votre lancement de
Jet d'osselets; - Si vous n'avez pas
Relèvement vrai : utilisez
Jet d'osselets jusqu'à ce qu'il apparaisse ou dès que vous avez 2-3 proc sympas (exemple:
Eaux infestées de requins et
Bordées), puis activer
Poussée d'adrénaline.
- Activer
- Utiliser
La mort venue d'en haut si vous avez 6 points de combo et si votre
Poussée d'adrénaline n'est pas actif. - Utiliser
Jet d'osselets afin de maintenir le buff (plus de détails sur les différents buff possible plus bas). - *Utiliser
Percée si vous êtes à 5-6 points de combo. - Utiliser
Coup de pistolet si vous avez un proc
Occasion. - Utiliser
Coup de sabre pour générer vos points de combo.
*Il est noté 5-6 points de combo au lieu de 6, car via les SimsCraft, on se rend compte que les dégâts générés entre 5 et 6 points sont vraiment négligeables.
AVEC Talent : Désigné pour mourir (100) :
- Activer
Déluge de lames dès que vous avez plus de une cible. - Si
Poussée d'adrénaline est prêt :
- Activer
Poussée d'adrénaline si vous avez le proc
Relèvement vrai suite à votre lancement de
Jet d'osselets; - Si vous n'avez pas
Relèvement vrai, utilisez
Jet d'osselets jusqu'à ce qu'il apparaisse ou dès que vous avez 2-3 proc sympas (exemple:
Eaux infestées de requins et
Bordées), puis activer
Poussée d'adrénaline.
- Activer
- Utiliser
Désigné pour mourir si vous avez entre 0 et 1 points de combo. - Utiliser
Jet d'osselets afin de maintenir le buff (plus de détail sur les différents buff possible plus bas). - Utiliser
Percée si vous êtes à 5-6 points de combo. - Utiliser
Coup de pistolet si vous avez un proc
Occasion. - Utiliser
Coup de sabre pour générer vos points de combo.

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Jet d'osselets est probablement l'un des sorts les plus déroutant et complexe de la spécialisation Hors-la-loi du voleur. Jet d'osselets accorde un ou plusieurs buffs aléatoires. La durée de Jet d'osselets (et les buffs qu'il vous donne) dépend de la quantité des points de combo consommés par Jet d'osselets (12 secondes pour 1 point de combo et jusqu'à 42 secondes avec 6 points de combo et
Stratagème appronfondi comme talent) et il est affecté par la pandémie (ce qui signifie que vous pouvez le rafraîchir en toute sécurité lorsque le Jet d'osselets a moins de 30% de sa durée restante et ça va s'additionner). Il existe 6 buffs différents que vous pouvez obtenir, et il est possible de recevoir plusieurs buffs à partir d'un seul jet, bien que la possibilité de recevoir des buffs supplémentaires est diminuée par buff supplémentaire.
Voici les 6 différentes améliorations :
Relèvement vrai réduit le temps de recharge restant de plusieurs de vos attaques, y compris
Poussée d'adrénaline, de 2 secondes par point de combo;
Eaux infestées de requins augmente vos chances de coup critique de 25%;
Pavillon noir confère à
Coup de sabre 25% de chances supplémentaires de frapper à nouveau;
Grande mêlée augmente votre vitesse d'attaque de 50% et votre Ponction de 25%;
Bordées vous permez d'obtenir 1 points de combo supplémentaire pour chaque technique qui en génèrent;
Trésor enfoui augmente votre régénération d'énergie de 25%;
On essaiera d'avoir le plus souvent possible
Relèvement vrai car actuellement c'est de loin le meilleur des 6 buffs. Attention à toujours avoir
Relèvement vrai actif lorsque vous voulez utiliser votre
Poussée d'adrénaline.
Et le pire des 6 reste
Grande mêlée. N'hésitez pas à jeter à nouveau les osselets afin de changer le buff.
Je pense avoir fait le tour. Toutefois, il est toujours possible de faire évoluer ce guide selon vos remarques et avis constructifs afin qu'il ne soit pas uniquement le reflet d'une seule et unique personne. N'hésitez surtout pas à donner vos points de vue pour en discuter ensemble à la suite de cet article, nous sommes à l'écoute de tous vos messages pour faire évoluer ce guide si nécessaire.
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Bien entendu en tant que rogue hors-la-loi, on visera le 4 pièces du T18.
| Tant que Jet d'osselets est activé, vous avez une chance d'obtenir l'effet Poussée d'adrénaline pendant 4s. | |
| Augmente vos dégâts lorsque Poussée d'adrénaline est activée, de 15%. | |
| Les dégâts de Percée sont augmentés de 50%. (iLvL 705) | |
| Augmente votre score de coup critique de +174 & +154 Polyvalence. Utiliser : Éveille le pouvoir de toutes les Sanctifications sauvages que vous et vos alliés portez, ce qui augmente les dégâts infligés de 0.25% pendant 15 s. Quand cet effet prend fin, chaque personnage-joueur renforcé libère une explosion de lumière qui frappe tous les ennemis à moins de 20 mètres de l’emplacement du personnage-joueur à l’origine de l’effet, et inflige des dégâts d’un montant égal à 0.25% de tous les dégâts infligés pendant le renforcement. (Temps de recharge partagé de 2 min) |
WeakAura : Jet d'osselets
WeakAuras est un addon aux multiples possibilités. Il vous permet entre autre d’accroître votre vigilance sur certains procs, temps de recharges, CD actifs etc... En outre, il vous permet d'avoir une meilleure vision sans tout le superflux que peuvent engendrer une multitude d'addons : un condensé de possibilité au sein d'un addon simple et clair. Certes si la première prise en main est compliquée, il n'en reste pas moins que WeakAuras devient vite un indispensable. Si vous n'êtes pas adepte de cet addon, WarlockSpirit dispose d'un guide complet pour apprendre les subtilités de l'addon :
Un WeakAura indispensable pour bien gérer les différents proc de votre
Jet d'osselets :
Relèvement vrai réduit le temps de recharge restant de plusieurs de vos attaques, y compris
Poussée d'adrénaline, de 2 secondes par points de combo;
Eaux infestées de requins augmente vos chances de coup critique de 25%;
Pavillon noir confère à
Coup de sabre 25% de chances supplémentaires de frapper à nouveau;
Grande mêlée augmente votre vitesse d'attaque de 50% et votre Ponction de 25%;
Bordées vous permez d'obtenir 1 points de combo supplémentaire pour chaque technique qui en génèrent;
Trésor enfoui augmente votre régénération d'énergie de 25%;

dueTwaqEjY6Pi0(jv6tcKyudK0RKuOUfjLDjPGHPahtHwMe1ZKunnj4AKeBJQIVjOmoQkDossRdrvPdkqQfsr9qbQjIOkxucTreHpIOYiLu0jPQ6Luemtks3ubzNuLFkGHssLLkO6PQMkkxvq6RiQQoRckpmr0PQiAVWFjvnysfhMslMKQESIMSsDzrBMcFMugnIYPrA1kO61cIzJQBRKDtLFl0WLKJJOQy5K45snDIRJW2rK(UKsJxGyvtkKXiy4wWGG34LRHY1WGAOo(cFJVbdFt7Ht4McL0e3Y54kPgn6yLQsCnLirfUDkustMcvtlvgkUt4P24a8GeWWOtbKqnFlxV(y5rvuTUQQmO8aFHHAf8bNUXlYJUTsguAD1rjY56QJqwQRoQp6YgVtUH6IuNGBoaJfyitlscgUJyXuOAAPsdVr8sbmm6uajutfFke24G6QuFSWyy(myamuRqbCE0UbdxS80jGHVi4cfmiqWj6u)KB7gxuisCLipbdFrWfkyqGGp52UbdVPonEIhEaYfAri4vKwjwE6eWWxeCHcgei4g2PqJoWWxeCHcgei4BQHbDsWLsGHVi4cfmiqWvSZem8fbxOGbbce8mivw3o3Wme8jyWBem8sbmm6uGx9WWTtHsAYuOAAPYqXDcp1ghGBNcn6AWWBXQiGHVYUTAPEPuvIpSIMAk(oQFLDB1sOE8v2TvlXHGtDubm8Du)KOL4cQhceCJOtib3Q14SA6pytiqOmt97vexuOAAPcy4DvY5(34JQwVUk(IBqW5906GzCIo13vjN7FdZ4o7kXjNI1TtD1zrYAeNKMmXNeTex6jJUtCHUYnUZUYgm4nItofRBN6QZIK1iojnzcbVRso3)UbdEJWBu161vXxiqWnIobFOBMPRomfRRnIkRuPXjlPAKjWRqzCE0UbdxS80jGHVi4cfmiqW7QCcgEtDA8eELHGt0P(UkNWmorN6NCB3WmUIDMGHVi4cfmiqWRiTsS80jGHVi4cfmiqWnStHgDGHVi4cfmiqWNCB3GH3uNgpXdpa5cTie8n1WGoj4sjWWxeCHcgei4krEcg(IGluWGabcUr0jNAIj8gddFt7kUT0f7mKgpOFn20I4kPgn6yLQsC6m6WBXodPvxK6e8W9tUAYWBXodPdo6el1TsNGhiu29tEfXPB8G(1ytlIxlDlKbVcLXdsadJof4PMV4oIftHQPLkn8gX30E4eUPqjnXTCo(mg57yToygc8kdgEPaggDkGeQPs9c(wxfvvXNcQQYOkQuggQvWxC7uOKMmfQMwQmuCNWtTXb4IcvtlvadVRso3)gF0xFk7Rp4tIwIl9Kr3jUqx5gNOt9DvY5(3WmUZUsC1fj6MKMm1vNDqXUviPjDwo1L4o7kBWG3iU6IeDtstM6QZoOy3kK0KolN6si4DvY5(3nyWBeEJ(6tzF9bcUbbN3tRdMHGtws1itGNpdW5r7gmCXYtNag(IGluWGabVRYjy4n1PXt4vgcorN67QCcZ4eDQFYTDdZ4k2zcg(IGluWGabVI0kXYtNag(IGluWGab3WofA0bg(IGluWGabxjYtWWxeCHcgei4BQHbDsWLsGHVi4cfmiqWNCB3GH3uNgpXdpa5cTiei4BAxXTLUyNH046QdUsQrJowPQeNoJo8zmY3XADWmUDk0ORbdVfRIag(oQxJhRfMX14XA1BNcn6WBYI1IRXJ1Q3qXUsCYFAdjOjuSn5BqVvsNLtDqGGt34b9wjDwo1HhKaggDkWtT6HHxlDlKbpFgGVP9WjCtHsAIB5CChXIPq10sLgEJqGxDWWlfWWOtbEQnQAnmyWGc(6BzFhlRcUDkustMcvtlvgkUt4P24aC7uOrxdgElwfbm8v2Tvl1lLQs8Hv0utX3r9RSBRwc1JVYUTAjoeCQJkGHVJ6NeTexq9qGGBeDcj4wTgNvt)bBcbcLzQFVI4IcvtlvadVRso3)gFu161vrvCdcoVNwhmJt0P(Uk5C)Byg3zxjE4jNKbvsZv6eD1HuflfFs0sCPNm6oXf6k34o7kBWG3iE4jNKbvsZv6eD1HuflfcExLCU)Ddg8gH3OQ1RRIQqGGBeDc(q3mtxDykwxBevwPsJtws1itGxHY48ODdgUy5PtadFrWfkyqGG3v5em8M604j8kdbNOt9DvoHzCIo1p52UHzCf7mbdFrWfkyqGGxrALy5PtadFrWfkyqGGByNcn6adFrWfkyqGGp52UbdVPonEIhEaYfAri4BQHbDsWLsGHVi4cfmiqWvI8em8fbxOGbbceCJOto1et4ngg(M2vCBPl2zinEWKh53dxj1OrhRuvItNrhEl2ziT6IuNGhUFYvtgEl2ziDWrNyPUv6e8aHYUFYRioDJhm5r(9WRLUfYGxHY4bjGHrNc8kpa3rSykunTuPH3i(M2dNWnfkPjULZXNXiFhR1bZqGxbWWlfWWOtbKqnvQxW3bQmwyW4Gc(oWNcWqTc(GBNcL0KPq10sLHI7eEQnoa3ofA01GH3IvradFLDB1s9sPQeFyfn1u8Du)k72QLq94RSBRwIdbN6Ocy47O(jrlXfupei4grNqcUvRXz10FWMqGqzM63RiUOq10sfWW7QKZ9VXhvTEDv8b3GGZ7P1bZ4eDQVRso3)gMXD2vIBoQSjPjZgFs0sCPNm6oXf6k34o7kBWG3iU5OYMKMmBi4DvY5(3nyWBeEJQwVUk(abcUr0j4dDZmD1HPyDTruzLknozjvJmbEfkJZJ2ny4ILNobm8fbxOGbbcExLtWWBQtJNWRmeCIo13v5eMXj6u)KB7gMXvSZem8fbxOGbbcEfPvILNobm8fbxOGbbcUHDk0Odm8fbxOGbbc(KB7gm8M604jE4bixOfHGVPgg0jbxkbg(IGluWGabxjYtWWxeCHcgeiqWnIo5utmH3yy4BAxXTLUyNH04bpK5a4kPgn6yLQsC6m6WBXodPvxK6e8W9tUAYWBXodPdo6el1TsNGhiu29tEfXPB8GdmK5a41s3czWRqz8GeWWOtbEQ5lUJyXuOAAPsdVr8nThoHBkustClNJpJr(owRdMHapvadVuadJofqc1uPEbFhupScfkxyqH6QuggQvWhC7uOKMmfQMwQmuCNWtTXb42PqJUgm8wSkcy4RSBRwQxkvL4dROPMIVJ6xz3wTeQhFLDB1sCi4uhvadFh1pjAjUG6Hab3i6esWTAnoRM(d2ecekZu)EfXffQMwQagExLCU)n(OQ1RRsy4geCEpToygNOt9DvY5(3WmUZUs8IwIGORouNr2cjnz26QZo1vhLK8HG6A8jrlXLEYO7exORCJ7SRSbdEJ4fTebrxDOoJSfsAYS1vNDQRokj5db11qW7QKZ9VBWG3i8gvTEDvcdceCJOtWh6Mz6QdtX6AJOYkvACYsQgzc8kugNhTBWWflpDcy4lcUqbdce8UkNGH3uNgpHxzi4eDQVRYjmJt0P(j32nmJRyNjy4lcUqbdce8ksRelpDcy4lcUqbdceCd7uOrhy4lcUqbdce8j32ny4n1PXt8WdqUqlcbFtnmOtcUucm8fbxOGbbcUsKNGHVi4cfmiqGGBeDYPMycVXWW30UIBlDXodPXdoC)mCLuJgDSsvjoDgD4TyNH0QlsDcUPfjbdVf7mKo4OtSu3kDcEGqz3p5veNUXdoC)m8APBHm4vOmEqcyy0Pap18XhChXIPq10sLgEJ4BApCc3uOKM4wohFgJ8DSwhmdbE(agEPaggDkWREy42PqjnzkunTuzO4oHNAJdWnIoHeCRwJZQP)GnHaHYm1VxrCrHQPLkGH3vjN7FJpQQQ(myaUbbN3tRdMXj6uFxLCU)nmJ7SReNPqst2rfD1jDgrck(KOL4spz0DIl0vUXD2v2GbVrCMcjnzhv0vN0zejOqW7QKZ9VBWG3i8gvvvFgmaceCJOtWh6Mz6QdtX6AJOYkvACYsQgzc8kugNhTBWWflpDcy4lcUqbdce8UkNGH3uNgpHxzi4eDQVRYjmJt0P(j32nmJRyNjy4lcUqbdce8ksRelpDcy4lcUqbdceCd7uOrhy4lcUqbdceCLipbdFrWfkyqGGVPgg0jbxkbg(IGluWGabFYTDdgEtDA8ep8aKl0IqGGBeDYPMycVXWW30UIBlDXodPXl6fo5ggUsQrJowPQeNoJo8zmY3XADWmEl2ziDWrNyPUv6e8aHYUFYRiUDk0ORbdVfRIag(k72QL6Lsvj(WkAQP47O(v2TvlH6Xxz3wTehco1rfWW3r9tIwIlOEiqWPB8IEfdNCddpibmm6uGNA(4dET0Tqg8kugFt7Ht4McL0e3Y54oIftHQPLkn8gXBXodPvxK6eCtlscge4fgy4Lcyy0PasOMk1l47GWg9Dq5XcLdR8ayOwbFXTtHsAYuOAAPYqXDcp1ghGBNcn6AWWBXQiGHVYUTAPEPuvIpSIMAk(oQFLDB1sOE8v2TvlXHGtDubm8Du)KOL4cQhceCJOtib3Q14SA6pytiqOmt97vexuOAAPcy4DvY5(34JQQQpdQJBqW5906GzCIo13vjN7FdZ4o7kXvNLukNhD6QJlsvWNeTex6jJUtCHUYnUZUYgm4nIRolPuop60vhxKQabVRso3)UbdEJWBuvv9zqDiqWnIobFOBMPRomfRRnIkRuPXjlPAKjWRqzCE0UbdxS80jGHVi4cfmiqW7QCcgEtDA8eELHGt0P(UkNWmorN6NCB3WmUIDMGHVi4cfmiqWRiTsS80jGHVi4cfmiqWnStHgDGHVi4cfmiqWNCB3GH3uNgpXdpa5cTie8n1WGoj4sjWWxeCHcgei4krEcg(IGluWGabcUr0jNAIj8gddFt7kUT0f7mKgxDHhiyCLuJgDSsvjoDgD4TyNH0QlsDcUPfjbdVf7mKo4OtSu3kDcEGqz3p5veNUXvx4bcgVw6widEfkJhKaggDkWtnvludQQQQHPIk(QIQ1dtfChXIPq10sLgEJ4BApCc3uOKM4wohFgJ8DSwhmdbcoPWBSq5riaa
Source : Forum officiel (section voleur)

Choix des bijoux :
Concernant les bijoux on favorisera celui de Archimonde :
Porte-toxine de l'Orbite-Sanglante et le bijou qui est craftable, la
Pierre des éléments améliorée 6/6 (iLvl 715). Si vous ne l'avez pas, vous pouvez prendre le
Miroir du maître-lame qui reste un excellent second choix.
On oubliera le
Condensateur d'âmes pour cette fin d'extension. Si vous décidez tout de même de garder votre
Condensateur d'âmes, il faut juste penser à faire une macro, pour faire éclater le buff avant, afin de ne pas le voir exploser dans le vide :
/cancelaura Changement Spirituel

Quelles armes prendre :
Le choix des armes est assez compliqué pour le voleur hors-la-loi. Favoriser les armes ayant vos statistiques prioritaires et le iLvl le plus élevé.
Les priorités ci-dessous, sont à prendre avec des armes de niveaux égal.
En mono :
- Lente en main droite - Lente en main gauche
- Rapide en main droite - Lente en main gauche = Lente en main gauche - Rapide en main droite
- Rapide en main droite - Rapide en main gauche
En multi lors que
Déluge de lames est activé :
- Rapide en main droite - Lente en main gauche
- Rapide en main droite - Rapide en main gauche
- Lente en main gauche - Lente en main gauche
- Lente en main gauche - Rapide en main gauche
Rappel : Vous pouvez vous faire une macro afin de changer d'armes dès que vous activez ou désactivez votre
Déluge de lames comme celle ci-dessous :
Macro #1 :
#showtooltip Déluge de lames
/cast Déluge de lames
/equipslot SLOT OBJET
*slot = 16 (main droite) | 17 (main gauche) et remplacez OBJET par le nom de votre arme.
Macro #2 :
#showtooltip Déluge de lames
/cancelaura Déluge de lames
/equipslot SLOT OBJET
*slot = 16 (main droite) | 17 (main gauche) et remplacez OBJET par le nom de votre arme.
Par Shyniii
Rogue UD sur WoW depuis 2007. Je suis une grande collectionneuse et farmeuse de montures. Je test un peu tout ce qui me passe sous la main sous forme de bêta. Streameuse depuis 2012, je partage ma vie IG avec vous.









Chapeliet
Super guide merci, mais vous pourriez ajouter le cycle avec le talent débiter SVP ?
Merci d’avance ^^
Shyniii
Hello Chapeliet,
Pour ce pré-patch je n’ai pas prévu l’ajouter, car c’est un des moins bon talent pour le moment. Une fois Légion sorti, je remanierai le guide avec les changements que ça apporte, et j’ajouterai l’ouverture et le cycle avec le débiter.
Si toutefois tu décides de jouer avec le débiter: Dès que tu as 5+ pts de combo à l’ouverture active ton débiter, et actualise le dès que tu tombes en dessous de 5 seconde et que tu as 5+ pts de combo. Tu dois toujours l’avoir actif durant le combat.
J’espère que ça t’aideras et merci pour le retour. :)
Chapeliet
Oui ça m’aidera merci !
Et merci aussi pour tous vos guides ;-)
Valindria
Bonjour et merci pour le guide :)
J’aurais une question :
– Dans une optique de « progress MM », n’est il pas plus intéressant de choisir la spe hors-la-loi qui offrira potentiellement un dps correct en mono et sera utile en multi plutôt que les spe assa ou finesse qui elles seront usless en multi et moyenne en mono ( notamment depuis le dernier nerf de l’assa )
Si je pose cette question c’est pas rapport au UP de l’arme prodigieuse, il nous sera difficile voir impossible de monter deux paires d’armes du coup le choix de la spe est très important !
Cordialement Vali
Shyniii
Hello, Valindria
Tu parles donc du progress pour Légion?
Le plus important, je pense que c’est de regarder les combats qui se présentent à nous, si se sont une majorité mono ou multi et s’adapter en fonction. Après discussion avec quelques rogues, beaucoup partent sur l’optique de monter 2 spé mais pas à 100%, genre 60% l’une et 40% l’autre. Je ne sais pas trop quoi en penser, mais pourquoi pas, c’est une option intéressante.
Perso, je pense que durant le farming avant la sortie des raid, je vais débloquer mes 2 ou 3 armes, et attendre avant de me décider, pour bien étudier toutes les options qui se présente à moi, même si de base je pensais jouer plus Assa que Outlaw… mais j’ai le temps de changer d’avis ;)
Valindria
Alors sur le premier palier, en principe, il y a 6 boss sur 7 en mono (à confirmer pour ceux qui ont testé la bêta correctement !! )
Après pour monter les deux armes en même temps, ça sera quasiment impossible. Un membre de notre guilde nous a fait un tableau très intéressant au sujet des Ap et du temps pour monter l’arme; je te met le liens ci dessous :
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TiiI4huz4NXKfx7PGvvVTyP6xu8VaDNZ4-FEn69mOhc/pubhtml#
(dsl je n’ai pas réussi à le mettre en lien :/)
c’est un tableau super intéressant, et dans l’onglet « artifact », en haut à droite, tu as le coup des Ap et la sommes que tu peux gagner ainsi tu constateras qu’à partir du lvl 14 ça devient compliqué.
par ailleurs, j’avais le même avis que toi pour le départ en assa car globalement c’est toujours une spe rentable en progress, mais depuis le nerf de la spe j ai une sérieuse hésitation.
Touki
Bonjour , Merci pour se magnifique guide ! =)