Bienvenue sur notre guide du Voleur spé Assassinat à jour pour le patch 6.2 de World of Warcraft: WoD.
Ici, vous pourrez apprendre tout ce que vous devez savoir pour jouer cette spécialisation dans un environnement de raid et affronter la Citadelle des Flammes Infernale de la meilleure façon qu'il soit. Ce guide essaiera d'être le plus clair possible afin d'être accessible à tout le monde.

I/ Introduction :
Dans ce guide nous étudierons la spécialisation assassinat du voleur, une des spécialisations les plus simple, selon une grande partie des voleurs. La spé assassinat, est viable pour le mono-cible principalement, ainsi que le multi-cible jusqu'à 2, voir 3 cibles maximum.
Le voleur est un DPS physique au corps à corps (cac), c'est à dire qu'il est positionné au centre même de l'action, toujours dans le dos où sur le flanc du boss. L'unique but de cette classe est de faire beaucoup de dégâts et survivre. C'est une classe relativement fragile, mais qui possède une panoplie de sorts de survie, ce qui fait qu'il est souvent le dernier debout quand la bataille se déroule mal.
Cette classe ne possède pas de mana, mais de l'énergie et des points de combo.
Le voleur s'équipera de pièces d'armures en cuir, uniquement.
Les armes utilisable par le voleur assassinat sont : les Dagues
II/ Analyse générale :
Si vous maîtrisez bien le multi-cible avec la spé assassinat, vous pouvez vous en sortir sur pas mal de combat. Après vu que c'est une classe uniquement DPS, j'encourage fortement la deuxième spé. Après libre à vous si vous prenez Finesse ou Combat, même si j'ai une préférence pour la Combat. (finesse/combat ou assassinat/combat)
Quelques combats que je recommande de jouer en spé assassinat :
- Saccageur
- Kormrok
- Fielsang
- Socrethar
- Velhari
- Mannoroth
- Zakuun
Concernant, les autres boss, ils sont tout à fait faisable en assassinat, mais ça dépendra de votre affinité et ce que l'on vous demande en raid. Effectivement Velhari, Mannoroth ou même Kormrok peuvent être fait dans une autre spé, mais je trouve que sur ces combats, une spé mono, avec quelques dot posés là où il faut, font tout à fait l'affaire, histoire de descendre la bonne cible. A voir si vous jouez le kiki meter, ou le combat.
Concernant la survie du voleur en général :
Evasion permet d'esquiver toutes les attaques physiques venant d'en face à 100%, durant 10sec ou 15, si le glyphe est mis.
Cape d'ombre annule tout effet négatif magique et vous immunise à toute magie.
Feinte réduit de 50% les dégâts d'aoe pendant 5 secondes.
Disparition permet aussi de reset un combat si c'est le dernier survivant. Déclenche ensuite automatiquement Camouflage.
Conversion applique un effet de soin sur la durée proportionnel au nombre de points de combos.
Bombe fumigène réduit les dégâts des alliés à l'intérieur du nuage.
Source(s) : Icy Veins - Forum World of Warcraft - MMO-Champion - World of Wargraphs - Ma tête
I/ Les talents :
Ici, on étudiera les talents, qu'est-ce qui est utile ou non selon les circonstances
[spoiler title="Palier 15"]
Traqueur nocturne : Lorsque vous êtes camouflé, vous vous déplacez 20% plus vite et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.
Subterfuge : Vos techniques requérant Camouflage restent utilisables pendant 3 s une fois votre camouflage interrompu. C'est un talent plutôt choisi pour le PVP.
Focalisation de l'ombre : Vos techniques vous coûtent 75% d’énergie en moins lorsque vous êtes camouflé. Ce talent est souvent choisi, car il permet une d'avoir une attaque à moindre coup, et que couplé avec la glyphe d'évanouissement, il est top.
Mon avis :
Pour ma part, je prendrai la Focalisation de l'ombre, qui nous permet d'entamer le combat avec presque toute notre énergie. De plus si vous avez le glyphe d'évanouissement, il faudra utiliser votre disparition de manière régulière, et de ce fait avoir des attaques à prix réduit.
[/spoiler] [spoiler title="Palier 30"]
Lancer mortel : Coup de grâce qui réduit la vitesse 70%. Talent utilisé le plus souvent en PVP.
Point sensible : Aiguillon perfide et Coup bas réduisent aussi les dégâts infligés par la cible de 50% au maximum et les soins qu’elle prodigue de 10% pendant 6 s après dissipation de leur effet. Talent PVP
Promptitude au combat : Chaque attaque successive avec une arme vous inflige 10% de dégâts en moins. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 20 s ou jusqu’à ce que vous restiez 10 s sans subir d’attaque avec une arme. Le seul qui est potentiellement intéressant pour le PVE.
Trompe-la-mort : Les attaques qui devraient vous tuer réduisent seulement vos points de vie à 7% de leur maximum. De plus, tous les dégâts subis sont réduits de 85% pendant 3 s. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 90 s. Selon moi un des meilleurs. A place de mourir, vous avez la vie sauve, et les heal ont 3 secondes pour vous remonter full vie!
Poison sangsue : Enduit vos armes d’un poison non létal qui dure 1 heure et augmente votre Ponction de 10%. Un talent qui peut être utile lors du pexing, farming, solotage, mais pas en PVE.
Insaisissable : Feinte réduit aussi tous les dégâts que vous subissez de 30% pendant 5 s. Excellent talent, sur les combats, avec énormément de dégât.
Mon avis :
Selon moi, le choix se porte entre trompe-la-mort et insaisissable. Si le raid subit des dégâts continuellement, Insaisissable sera plus rentable que trompe-la-mort. Alors que si le raid, subit des dégâts de manière ponctuel, le trompe-la-mort vous sauvera la vie.
[/spoiler] [spoiler title="Palier 60"]
Poignards volants : Embuscade, Garrot et Coup bas ont une portée de 40 mètres et vous permettent de vous téléporter derrière votre cible. Un talent principalement PVP.
Pas de l'ombre : Vous apparaissez derrière votre cible et votre vitesse de déplacement augmente de 70% pendant 2 s.
Pointe de vitesse : Augmente votre vitesse de déplacement de 70% pendant 4 s et annule tous les effets ralentissant les déplacements. Peut être utilisé lorsque vous êtes camouflé.
Mon avis :
Les deux talents ont leurs avantages. Sur un combat où il faut beaucoup courir, on favorisera la pointe de vitesse. Si on a des changements de cibles à faire, et qui ne se situe pas forcément à côté de notre cible actuel, on préfèrera le pas de l'ombre. Ne pas oublier que le Pas de l'ombre fonctionne aussi sur des alliés.
[/spoiler] [spoiler title="Palier 75"]
Attaquer les faibles : Quand vous neutralisez un ennemi avec Aiguillon perfide, Coup bas, Suriner, Assommer ou Cécité, il subit 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
Hémorragie interne : Je ne sais pas quoi dire sur ce talent...
Coup tordu : Vos techniques Suriner et Cécité ne coûtent plus d’énergie et ne sont plus interrompues par les dégâts de vos effets de poison et de saignement.
Mon avis :
Un des paliers les plus inutiles en PVE de mon point de vue. De base je prendrais attaquer les faibles, car si à tout hasard lors de votre combat vous décidez d'utiliser l'aiguillon perfide, le coup bas, suriner, ça augmentera de 10% les dégâts qu'il subira de tout ses assaillants.
[/spoiler] [spoiler title="Palier 90"]
Lancer de shuriken : A moins que vous soyez un Naruto refoulé... ce talent n'est pas à choisir en PVE.
Désigné pour mourir : Vous marquez la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge est réinitialisé si la cible meurt dans les 1 min. Talent très situationnel.
Anticipation : Quand une de vos attaques génère un point de combo alors que vous en avez déjà 5, vous obtenez une charge d’Anticipation. Quand vous infligez un coup de grâce offensif, toutes vos charges d’Anticipation sont utilisées et vous obtenez un point de combo pour chaque.
Mon avis :
Désigné pour mourir sera utile sur des combats, où il y'a beaucoup d'add qui doivent mourir très vite (1 min), typiquement Horidon au Trône du tonnerre. Actuellement Anticipation est quand même grandement favoriser, il permet de stocker ses points de combo, ce qui est très pratique.
[/spoiler] [spoiler title="Palier 100"]
Afflux de venin : Augmente votre maximum d’énergie de 15. Augmente votre régénération d’énergie de 5% pour chaque ennemi empoisonné, jusqu’à un maximum de 3. On partira de base sur ce talent en spé combat, surtout si vous jouez cette spé en multi-cible.
Renvoi de l'ombre: Invoque votre ombre sur la cible. Elle vous observe et mémorise les techniques offensives utilisées pendant les 8 prochaines secondes. Après ce délai, elle les reproduit sur la cible pendant les 8 secondes suivantes.
La mort venue d'en haut : Talent principalement PVP.
Mon avis :
Il n'y a pas matière à discuter. Les voleurs assassinat, préfère le renvoi de l'Ombre de manière quasi unanime. Car l'afflux de venin est vraiment pour la spé combat.
[/spoiler]I/ Les glyphes :
Attaquons-nous aux glyphes. C'est ici qu'une grande partie de notre survie va se jouer. Effectivement, c'est un choix très personnel, ou selon le besoin de votre raid.
Glyphes majeurs :
Glyphe d'énergie : C'est un glyphe très important, car il nous permet d'avoir plus d’énergie et donc plus de dps.
Glyphe de vendetta: Réduit le bonus aux dégâts de votre technique Vendetta de 5%, mais augmente sa durée de 10 s.
Glyphe de feinte : Permet de conserver sa Feinte plus longtemps, très bon CD défensif selon les combats.
Glyphe de cape d'ombre : Réduit les dégâts physiques de 40%. Vu son court temps de recharge, cela en fait un cd défensif très puissant.
Glyphe d'évanouissement : Permet d'utiliser une Embuscade en combat lors des CD. Également un gain de dps.
Glyphe d'évasion : Permet une excellente survie solo. Permet un tanking temporaire en cas de mort du tank.
Glyphe de bombe fumigène : Renforce la Bombe fumigène, améliorant son aspect de CD défensif de raid.
Mon avis :
Le glyphe d'énergie est quasi obligatoire avec celle de la vendetta. Les autres c'est selon les combats. J'avoue avoir un faible pour le glyphe de feinte et de la cape d'ombre. Mais les autres sont tout aussi utile selon les combats. Après c'est à vous de tester, et de voir vos préférences, et ce qui apporte le plus à votre raid.
Glyphes mineurs :
Glyphe de chute amortie : Nous permet de tomber, en subissant des dégâts réduits. Peut-être efficace sur des combats ou l'on est envoyé en l'air.
Glyphe de poison : Permet d'appliquer ses poisons 50% plus vite. Le temps c'est de l'argent!
I/ Priorité des statistiques :
Pour le voleur, voici l'ordre des priorités des statistiques (voir aussi commentaire sur l'optimisation)
Subtlety = Finesse / Combat = Combat / Assassination = Assassinat
Agilité > Maîtrise > Frappe multiple > Polyvalence > Coup critique > Hâte
Il est donc primordial de prendre des pièces d'armures possédant de la maîtrise > frappe multiple.
| -- Statistique -- | -- Description -- |
| Agilité | Obligatoire! Donc on ne prend pas de pièce intel, force ou autre, interdit! |
| Maîtrise | La maîtrise augmente les dégâts fait à l'aide de vos poisons. Voir: " |
| Frappe multiple | Confère deux chances de XX% (selon le % sur votre profil) de porter des attaques supplémentaires d'un montant de 30% de leur valeur normale. |
| Hâte | Augmente la vitesse d’attaque et la régénération d’énergie. Augmenter la vitesse d'attaque augment sensiblement le dps en cas de port d'armes lentes. |
| Coup critique | Augmente les chances d’infliger un coup critique infligeant 150% de dégâts (soit 50% supplémentaire). Le voleur dispose de base d'un bonus de 15% aux Coups critiques |
| Polyvalence | Augmente les dégâts infligés et les soins prodigués, et réduit les dégâts reçus |
| Esprit | On est déjà bourré d'humour, pas besoin de plus d'esprit! |
Pour ceux qui cherchent toujours à faire mieux, vous avez la possibilité d'aller sur Ask Mr. Robot, qui pourra vous aider et vous guider sur l'optimisation de votre équipement, il y a également ShadowCraft, qui est excellent, et pour les plus pointilleux d'entre-vous n'hésitez pas à utiliser SimulationCraft pour vous optimiser au mieux.
Optimisation :
Concernant les gemmes et les enchantements, on favorisera la maîtrise. Si vous jouez Combat en deuxième spécialisation, et que vous n'avez pas forcément de deuxième stuff, n'hésitez pas à gemmer voir enchanter frappe-multiple. Vu que c'est la 2e meilleures statistique pour Assassinat et Combat, ça reste un excellent compromis.
I/ Gemmes :

La nouveauté sur Warlord of Draenor, c'est qu'il n'y a plus le système de bonus de sertissage comme à l'époque. Maintenant sur chaque pièce qui tombe sur un boss, il y'a une chance d'avoir un emplacement de gemme. Si vous avez la chance d'avoir une gemme qui apparait sur votre pièce il faudra en profiter du mieux que vous pouvez, avec les meilleures gemmes qu'il existe sur le marché.
Il existe 3 niveaux de gemmes, +35 < +50 < +75, mais bien entendu, si vous comptez partir en raid, il faudra vous focaliser sur les deux dernières afin de mettre toutes les chances de votre côté.
II/ Enchantements :

- Cou :
Enchantement de collier (Don de maîtrise) - Cape :
Enchantement de cape (Don de maîtrise) - Anneaux :
Enchantement d'anneau (Don de maîtrise) - Armes :
Enchantement d'arme (Marque de l'Orbite-Sanglante)
III/ Consommables :

Si vous êtes en raid, plusieurs options s'offrent à vous. Le festin partager entre tout le groupe, ou la nourriture personnelle.
Sushi de dormeur qui vous apportera +125 à la maîtrise.
Festin sauvage qui vous apportera +100 à la maîtrise.
IV/ Flacons et potions :
Il existe deux sortes de flacons. +200 à l'agilité et +250 à l'agilité. Si votre porte monnaie le permet, visez toujours au plus haut.
Pensez à bien en utiliser 2 potions par combat pour optimiser votre dps. Une à 2 sec avant le pull du boss, la "pré-pot", et l'autre au moment de la BL ou le moment le plus oportun du combat.
V/ Runes :
Un nouvel avantage que nous rencontrons sur cette extension est le système de runes. Comme un flacon, elles viennent vous apporter un buff supplémentaire à votre statistique primaire (Agilité, Force ou Intelligence) pendant une heure. Par contre, disparait, si vous mourrez.
Vous devrez donc re-consommer une rune en cas de wipe. Vous rechercherez donc les runes apportant un bonus à l’Agilité.
Il existe 2 type de runes vous apportant toutes deux un bonus de +50, cependant une est unique et ne disparaîtra pas lorsqu’elle sera consommer et que vous pourrez récupérer à la Jungle de Tanaan en ayant monté votre réputation de faction. Le prix selon votre niveau de réputation, variera.
Rune d'amélioration ultime: +50 à l’Agilité pendant 1h
Rune d'amélioration surpuissante : +50 à l’Agilité pendant 1h. 1min de cd. Réputation Révéré ou Exalté aux Chasseurs de têtes de Vol’jin.
Rune d'amélioration surpuissante : +50 à l’Agilité pendant 1h. 1min de cd. Réputation Révéré ou Exalté à La Main du prophète.
Gameplay :
Pour bien débuter, la première chose à ne pas oublier: Vos poisons ! Le
Poison mortel et le
Poison affaiblissant .
Le poison mortel fera une grande partie de votre dps, alors que l'affaiblissant, lui ralentira vos ennemis (efficace sur les squelettes dans l'estomac de Fielsang, par exemple)
Maintenant que vous avez mis vos poisons, on va pouvoir étudier un peu le gameplay. Je tiens à préciser qu'il n'y a pas de gameplay parfait, tous les voleurs que j'ai pu croiser, avaient leurs petites subtilités, je vais donc ici prendre les bases, pour ne pas être dernier.
Une chose importante à noter, votre
Débiter est devenu passif, donc ne cherchez plus à le mettre dans votre barre des sorts
I/ Mono-cible :
En tant que voleur, vous devez entamer votre combat en étant toujours camouflé, via votre Camouflage. Grâce à votre talent de
Focalisation de l'ombre votre première attaque ne vous coûtera ainsi presque rien en énergie. Vous entamez donc votre combat avec un
Estropier qui vous permettra peut-être d'avoir un
Couperet gratuit grâce au passif
Angle mort.
Vous montez vos points de combo avec
Estropier ainsi que vos proc
Couperet gratuit, et vous utilisez votre finish qui est
Envenimer.
N'hésitez pas à garder votre
Couperet gratuit 1 ou 2 sec, si vous avez tout vos points de combo, et que vous êtes sur le point d'utiliser votre finish
Envenimer afin de profiter du buff.
Il ne faut pas oublier votre
Rupture, qu'il faut utiliser une fois vos 5 points de combo présent. Il faut penser à actualiser ce dot sur la cible, dès que vous avez 5 points de combo, et qu'il et à 8sec ou moins.
Au dessus de 35% PV du boss vous utiliserez votre
Estropier et une fois en dessous des 35% PV du boss vous utiliserez votre
Couperet qui sera cette fois-ci, actif tout le temps.
N'oubliez pas d'utiliser votre
Disparition, ainsi que votre
Préparation quand vous êtes dans un "creux" d'énergie afin de pouvoir bénéficier d'une nouvelle entame, quasi gratuite.
II/ Multi-cible :
Pour le cycle multi, il va y avoir deux nouveaux sorts que l'ont va utiliser : l'
Eventail de couteaux et la
Tempête écarlate.
Il faudra garder actif votre
Rupture sur toutes les cibles présentes, ainsi que votre buff de la
Tempête écarlate peut importe le nombre de cible, du moment que vous en avez 2 ou plus.
Si vous avez entre 2 et 3 cibles, faites votre cycle sur une cible au choix, si possible la cible ayant le plus de PV ou le boss de manière à garder votre
Poison mortel actif, tout en appliquant votre
Rupture sur toutes les cibles présentes, avec 3 points de combo ou plus. De plus il faudra penser de temps en temps à remplacer votre finish
Envenimer par la
Tempête écarlate afin d'activer son buff, et de le garder actif. Il vous faudra donc jongler entre
Envenimer et
Tempête écarlate
Si vous avez entre + de 4 cibles, il faudra garder actif votre
Poison mortel grâce à votre
Eventail de couteaux et non plus avec votre cycle normal tout en tout en appliquant votre
Rupture sur le plus de cibles possible, avec 3 points de combo ou plus. Il faudra remplacer
Envenimer par la
Tempête écarlate en tant que finish.
En gros, dès que vous dépasser les 4 cibles, remplacer votre cycle normal par l'
Eventail de couteaux et
Tempête écarlate. Mais je rappel qu'au delà de 3 cibles, la spécialisation assassinat n'est vraiment pas optimal, l'idéal serait de passer en Combat.
III/ Les CD et buffs passifs :
Maintenant que les cycles sont appris, on va pouvoir se pencher sur les CD (cooldown) où nommés aussi Temps de recharge. Et c'est souvent là, que les débats rogues commencent, à savoir quand il faut lancer quoi.
En Assassinat, nous avons un CD de base,
Vendetta, ainsi que
Renvoi de l'Ombre, avec le talent du palier 100.
Ainsi que différents buff passif, tel que
Débiter ,
Scelle le destin ,
Vendetta amplifiée et
Angle mort
Vu que votre talent
Renvoi de l'Ombre copie ce que vous faites, il faudrait l'utiliser en premier suivis de votre
Vendetta pour continuer sur votre cycle normal.
/!\Petite subtilitée:
N'oubliez pas votre attaque
Kriss, qui n'est pas utile dans le cycle, mais peut être très utile lorsqu'un mobs/boss est enragé. A garder donc à porté de doigt.
Je pense avoir fait le tour. Tout de fois il est toujours possible de faire évoluer ce guide selon vos remarques et avis constructifs afin qu'il ne soit pas uniquement le reflet d'une seule. N'hésitez surtout pas à donner vos points de vue pour en discuter ensemble à la suite de cet article, nous sommes à l'écoute de tous vos messages pour faire évoluer ce guide si nécessaire.
Set d'armure T18 :
Bien entendu en tant que rogue combat, on visera le 4 pièces du T18.
| Votre Couperet inflige 25% de dégâts supplémentaires sous forme de dégâts de nature. | |
| Votre Couperet génère désormais 2 point de combo supplémentaire. | |
| Envenimer augmente aussi les chances de coup critique d'Estropier et de Couperet de 51.46%(NM) | |
| Augmente votre score de coup critique de +174. (1.58% @ L100) +154 Polyvalence (1.18% @ L100). Utilise: Éveille le pouvoir de toutes les Sanctifications sauvages que vous et vos alliés portez, ce qui augmente les dégâts infligés de (2500 / 100)% pendant 15 s. Quand cet effet prend fin, chaque personnage-joueur renforcé libère une explosion de lumière qui frappe tous les ennemis à moins de 20 mètres de l’emplacement du personnage-joueur à l’origine de l’effet, et inflige des dégâts d’un montant égal à (2500 / 100)% de tous les dégâts infligés pendant le renforcement. (Temps de recharge partagé de 2 min.) |
Best-in-Slot :
Ici nous verrons les "BiS", même si à mes yeux, il n'y a pas de réel, BiS. Effectivement, actuellement, avec la possibilité du proc "De guerre" et/où d'une chasse, ça devient très délicat. Mais nous essayerons, quoi qu'il en soit de toujours favoriser nos meilleures stats.
De plus ici je ne mettrais pas les craft ou les trash loot, uniquement les pièces que vous pouvez recevoir en raid.
| -- Objets -- | -- Obtention -- |
| Kormrok | |
| Archimonde | |
| Xhul'horac | |
| Mannoroth | |
| Mannoroth | |
| Gangreseigneur Zakuun | |
| Archimonde | |
| Archimonde | |
| Fielsang | |
| Kilrogg Oeil-Mort | |
| Anneau légendaire (lien guide) | |
| Xhul'horac / Kormrok | |
| Archimonde, trinket de classe | |
| Socrethar l'Eternel / Haut conseil des Flammes infernales | |
| Mannoroth | |
| Mannoroth |
Je vais revenir sur 2-3 petites choses :
Stuff en général :
Ici vous avez une liste de BiS "théorique", selon les indications de divers sites. Il faudra prendre en compte lors de votre choix, si la pièce qui tombe possède différents proc (de-guerre/gemme) qu'elle devienne meilleure que celle du tableau BiS. Sur certains emplacement j'ai pu indiquer un 2e choix, car être complet BiS de la tête au pied, n'est pas toujours évident, et souvent on se tourne vers un deuxième choix.
Trinket :
Concernant les trinket, celui de Archimonde,
Porte-toxine de l'Orbite-Sanglante, est top. Après il y'a
Condensateur d'âmes qui est le 2e choix. Il faut prendre en compte que sur certains combat, il se peut qu'un focus soit demandé, et que certains add ne doivent pas être dps. Là le
Condensateur d'âmes peut poser problème, vu que lors de son explosion il touchera tout ce qui est à porté. N'hésitez donc pas à utiliser un autre trinket tel que
l'Encensoir malveillant si vous l'avez sous la main.
Pour le
Condensateur d'âmes, il faut juste penser à faire une macro, pour faire éclater le buff avant, afin de ne pas le voir exploser dans le vide :
/cancelaura Changement Spirituel
Armes:
Concernant les armes, on favorisera le iLvL et les stats. Donc on mettra bien l'arme ayant le plus de iLvL (plus grande plage de dégât) en main droite. La dague de Mannoroth,
Croc de la fosse est la BiS, si vous n'avez pas la chance de l'avoir, vous pouvez vous diriger vers
l'arrache-tripes ruineux.
Comme m'a conseillé un confrère rogue, on préfèrera toujours le "de-guerre" sur les armes, qui augmente sa plage de dégât, et les gemmes sur les autres parties de notre équipement. Ce qui peut, peut-être vous aidez à faire certains choix. Après bien entendu un combo des deux... *rêve*
J'espère que vous comprendrez les subtilités, car les BiS, ne sont pas une science exacte!
Par Shyniii
Rogue UD sur WoW depuis 2007. Je suis une grande collectionneuse et farmeuse de montures. Je test un peu tout ce qui me passe sous la main sous forme de bêta. Streameuse depuis 2012, je partage ma vie IG avec vous.
















freaks-rogue
salut et très bon guide sur la spe assas masi j’ai une question.
Utilise tu weak aura ? si oui quel sont t’es auras ?
Shyniii
Hello,
Merci pour ton retour sur le guide.
Sinon, non je n’utilise pas WA. J’ai RoguePowerBars, qui me suffis sur les timers important (Rupture etc.)
J’ai utilisé TellMeWehen un certain moment, avec l’affichage de certains timer, mais je m’en suis très vite passé.
Mais je peux effectivement essayé de me renseigner chez des rogues qui utilise WA, afin d’ajouter un éventuel onglet « aura », c’est une bonne idée.
zFunky
Salut fera tu un guide finesse ?
merci très bon guide
Shyniii
Coucou zFunky et merci.
Il y aura surement un guide finesse, mais pas fait par moi, car je ne joue absolument pas cette spé, et c’est pas faute d’avoir essayé. Après je ne sais pas si le guide sera fait encore sous WoD, où s’il est prévu pour Légion.
Valindria
Bonjour shyniii
J aurais une petite question, pourrais tu me donner approximativement les stats à voir de façons à avoir un dps correct en MM?
J ai entendu dire qu il fallait à peut prêt 110% de maîtrise sans buff (par contre je n ais aucune idée du % de Frappe multiples à avoir )
Je sais qu avec un stuff conséquent il faut spe finesse car c est plus rentable, mais pour le moment dans un soucis d optimisation je spe assassinat dans l attente de looter :-)
Shyniii
Hello Valindria
Alors honnêtement je ne connais pas les %, je n’ai jamais été très chiffre.
J’ai toujours adapté mon stuff avec ce qu’il y avaient en raid de manière à avoir sur toutes les pièces, ou presque, ma meilleurs stat (maîtrise), et en 2e, la deuxième meilleurs (frappe multiple), si c’est possible.
Après je peaufine avec les enchantement, si je dois augmenter une stat ou l’autre.
Je peux me renseigner, et discuter avec d’autres rogue ce qu’ils préconisent, mais je t’avoue que des rogue assa y’en a plus des masses en PVE HL.
Clairement, finesse est mieux en mono. De ce que j’ai pu voir les rogue, ayant le 4p + trinket archi, avec un stuff correcte HM, passent déjà en finesse, donc si tu as 710+ je te dirais sans autre de switch finesse.
Je vais faire un tour d’horizon des rogues que je connais, et si j’ai plus d’infos, je viendrais les ajouter ici :)
Valindria
Merci d’avoir pris le temps de me répondre :)
Le problème de la spe finesse c’est qu’il faut des combats plus ou moins cour, si le combat dure trop le dps chute énormément c est pour cela que je suis passé spe assa pour le moment :)
Sa serait vraiment super si il y avait un sujet sur la spe finesse (comme la spe assa et combat) car je dois dire que votre site est vraiment complet et intéressant)