Bienvenue sur le guide du Moine Tisse-Brume, à jour pour le patch 7.0.3 de World of Warcraft : pré-Légion.
Vous êtes ou vous souhaitez devenir un soigneur qui maîtrise l'art mystérieux de la manipulation des énergies vitales, avec l'aide de la sagesse du Serpent de jade et des techniques médicales pandarènes ? Vous avez frappés à la bonne porte !
Ici, vous apprendrez tout ce que vous devez savoir pour jouer cette spécialisation dans un environnement PvE et aborder cette nouvelle extension efficacement ! Vous serez alors à même d'affronter les nouveaux donjons qui s'offrent à vous ainsi que les nouveau palier de raid, tout en restant compétitif pour le palier en cours à la Citadelle des Flammes Infernales (T18) !
Notez que le contenu de ce guide vaut également pour vous faire plaisir sur les paliers précédents !

Généralités
Il y a des siècles, quand les pandarens étaient sous la coupe des mogu, ce sont les moines qui apportèrent l’espoir à un avenir qui paraissait bien terne. L’usage des armes leur étant interdit par leurs maîtres, ils se concentrèrent sur le contrôle de leur chi et l’apprentissage du combat à mains nues. Quand l’occasion arriva de faire la révolution, ils étaient prêts à briser le joug de l’oppresseur.
Maîtres du combat à mains nues, les moines ne dépendent jamais vraiment de la possession d’une arme pour se défendre contre leurs ennemis. Même si le monde les connaît surtout pour leurs coups de poings meurtriers et leurs coups de pied sautés, ils refusent de se limiter à une seule technique de combat. Nombre d’entre eux préfèrent « faire l’éponge » et semblent savourer l’effet grisant d’encaisser les coups qui pleuvent pendant que leurs compagnons passent à l’attaque. D’autres moines ont pour spécialité de faire appel au pouvoir régénérant des brumes pour équilibrer les énergies positives et négatives et rendre bonne fortune et santé aux gens qu’ils accompagnent.
À propos des moines :
Quel que soit leur rôle au combat, les moines comptent surtout sur leurs mains et leurs pieds pour mener la danse, et sur un lien fort avec leur chi pour nourrir leurs pouvoirs. Des techniques comme Extraction du mal et Onde de chi leur permettent de soigner leurs alliés tout en attaquant leurs ennemis.
- Type Tank , Soigneur, Spécialiste des dégâts physiques de mêlée.
- Barres Santé, Chi, Énergie, Mana.
- Armures accessibles Tissu, Cuir.
- Armes accessibles Armes de pugilat, Haches à une main, Masses à une main, Épées à une main, Armes d’hast, Bâtons.
Les moines articulent leurs talents sur la maîtrise du chi, pour contrôler le champ de bataille en favorisant ses déplacements ou en réduisant ceux de ses ennemis, en soignant ses alliés tout en frappant ses adversaires, ou en invoquant des esprits célestes pour l’aider au combat.
Changements
Comme toutes les classes sur ce patch pré-Légion, le moine Tisse-brume à également subis de nombreux changements. Classe de soin très compétitive sur ce dernier palier face à la Citadelle des flammes infernales, elle pouvait être difficile à gérer pour les joueurs moins aguerris. Les différentes postures et la capacité d'être à distance ou en mêlée pouvait être perturbant.
Cet aspect de l'âge d'or du Moine heal n'était plus qu'une ombre dans son gameplay tant la posture de soins en mêlée manquait de rentabilité. Au point que Blizzard a finalement décidé de supprimer les postures. Mais rassurez-vous, les test sur la bêta de Légion sont plutôt encourageant, malgré un gameplay transformé, plus homogène par rapport aux autres classes. Mais en attendant le 30 Août 2016 et l'arrivée officielle de l'extension, le pré-patch 7.0.3 vous apporte sont lots de changements et nouveautés.
Voilà ce que Blizzard nous annonce concernant le nouveau profil de cette spécialisation du Moine :
"Notre objectif pour les Tisse-brume est d’accentuer les caractéristiques qui les définissent, et de résoudre plusieurs problèmes centraux dans leurs mécanismes de jeu. Pour faire simple, cela veut dire que nous avons repensé leurs capacités pour que vous puissiez utiliser directement les sorts que vous voulez, au lieu de devoir activer une quantité excessive d’autres capacités.
L’exemple le plus significatif concerne Brume de rénovation, qui servait de premier pas à Élévation. Nous avons transformé Brume de rénovation pour qu’elle fonctionne seule, et remplacé Élévation par deux nouveaux sorts : Vivifier et Réceptacle d’essence. De plus, Brume apaisante est doté d’un nouveau mécanisme passif qui apporte aux Tisse-brume un style de soin unique à l’efficacité variable, que vous contrôlez plus directement.
Nous concentrons également les Tisse-brume uniquement sur les soins, plutôt que sur un style de jeu reposant sur un mélange de soins et d’attaques qui semblait un peu maladroit et ne répondait pas à nos objectifs pour cette spécialisation. Peu intuitif, celui-ci servait surtout d’outil de gestion du mana. Enfin, les Tisse-brume emploieront désormais le mana au lieu du chi comme ressource, car celui-ci limitait leurs choix, ce qui se ressentait dans de nombreuses situations."
Avant de partir à l'assaut de ce guide, jetons un rapide coup d'oeil sur les changements aux capacités apportés au Moine Tisse-Brume au patch 7.0.3 :
Sorts supprimés :
Invocation d'une statue du Serpent de jade est désormais un talent.
Elévation est désormais supprimé.
Fermentation : Thé de mana est désormais supprimé.
Techniques du style de la grue est désormais supprimé.
Détonation de chi est désormais supprimé.
Focalisation et harmonie est désormais supprimé.
Médecine interne est désormais supprimé.
Brumes de jade est désormais supprimé.
Héritage de l’empereur est désormais supprimé.
Méditation de mana est désormais supprimé.
Thé de mana est désormais un talent.
Posture de la grue fougueuse est désormais supprimé.
Posture du serpent avisé est désormais supprimé.
Nouveaux sorts :
Maîtrise : Bourrasque de brume : Effusion, Brume de rénovation, Brume enveloppante et Vivifier provoquent l'apparition de brumes de soin qui rendent instantanément (0,01% SP) points de vie à la cible pri ncipale.
Réceptacle d'essence : Lance des traits de soin tournoyant rapidement sur un maximum de 6 alliés à moins de 25 mètres toutes les 1 s pendant 2.5 s. Chaque trait rend (110% SP) de points de vie à sa cible, puis (36% SP) supplémentaire en 6 s. Bourrasque de brume soigne les cibles affectées deux fois. (Coût : 8% de mana | Canalisé)
Effusion : Un sort rapide et efficace qui rend (200% AP) points de vie à la cible. (Coût : 2% de mana | Incantation : 1,5 sec | Portée : 40 mètres)
Vivifier : Provoque l'apparition de brumes vivifiantes autour de la cible et lui rend (275% SP) points de vie ainsi qu'à ses 2 alliés blessés les plus proches. (Coût : 4.5% de mana | Incantation : 1,5 sec | Portée : 40 mètres)
Réveillé : Ramène à la vie tous les membres du groupe morts avec 35% de leurs maximums de points de vie et de mana. Ce sort ne peut être lancé en combat. (Coût : 0,8% de mana | Incantation : 10 sec | Portée : 100 mètres)
Changements aux sorts :
Coup tournoyant de la grue : Vous tournoyez dans les airs et assénez un coup de pied qui inflige (100% AP) points de dégâts en 1,5 s aux ennemis se trouvant à moins de 8 mètres. (Ne soigne plus comme à WoD) (Coût : 2% de mana | Instantané)
Détoxification : Annule tous les effets de magie, de poison et de maladie qui affectent la cible. (Ne concernait pas les effets de magie à WoD) (Coût : 2,6% de mana | Instantané | Portée : 40 mètres | Recharge : 8 sec)
Brume enveloppante : Enveloppe la cible dans des brumes de soin, lui rend (990% SP) points de vie en 6 s et augmente les soins prodigués par vos autres sorts de 30%. (N'a plus la possibilité d'être instantané comme à WoD) (Coût : 6% de mana | Incantation : 2 sec | Portée : 40 mètres)
Brume de rénovation : Enveloppe la cible de brumes de soin qui lui rendent (700% SP) points de vie en 20 s (au lieu de ((13.748% SP)*10) en 18 s à WoD). Tout excès de soins prodigués par Brume de rénovation est redistribué à un autre allié blessé se trouvant à moins de 20 mètres. Les soins prodigués par Brume de rénovation ont 4% de chances d'augmenter de 40% les soins de votre prochaine technique Vivifier. (Coût : 2.8% de mana | Instantané | Portée : 40 mètres | Recharge : 8 sec)
Coup de pied du soleil levant : Vous lancez un coup de pied ascendant qui inflige (910% AP) points de dégâts. (Simplification du calcul des dégâts par rapport à WoD) (Coût : 2.3% de mana | Instantané | Recharge : 10 sec)
Brume apaisante : Effusion, Brume enveloppante, Vivifier et Cocon de vie déclenchent également Brume apaisante. Après avoir lancé ces sorts, vous continuez à canaliser vers la cible des brumes de soin qui lui rendent (55% SP) points de vie toutes les 0,5 s tant que vous n'effectuez pas de nouvelle action. (Devient un sort Passif, contrairement à WoD) (Portée : 40 mètres)
Enseignement du Monastère : Paume du tigre permet à votre prochaine technique Frappe du voile noir de toucher une fois de plus, cumulable jusqu'à 3 fois. Frappe du voile noir a 15% de chances de mettre fin au temps de recharge restant de Coup de pied du soleil levant. (Ne permet plus à Coup tournoyant de la grue de prodiguer des soins comme à WoD)
Regain : Rend (720% SP) (au lieu de (895% SP) à WoD) points de vie à tous les membres du groupe ou raid se trouvant à moins de 40 mètres et les purifie des effets néfastes de magie, poison ou maladie. (Coût : 4.374% de mana | Instantané | Recharge : 3 min)
Thé de concentration foudroyante : Vous recevez une décharge d'énergie qui confère les avantages suivants à votre prochaine incantation : (Cela affectait Déferlante de brume et les charges de Brume de rénovation à WoD) (Instantané | Recharge : 45 sec)
- Brume de rénovation ne déclenche pas son temps de recharge.
- Les soins d'Effusion sont augmentés de 200%.
- Brume enveloppante se lance instantanément.
- Réceptacle d'essence peut être lancé en cours de déplacement.
- Vivifier ne coûte pas de mana.
Changements de niveau :
Coup tournoyant de la grue requiert désormais le niveau 40 (au lieu de 46).
Ranimer requiert désormais le niveau 14 (au lieu de 18).
Détoxification requiert désormais le niveau 22 (au lieu de 20).
Brume enveloppante requiert désormais le niveau 10 (au lieu de 16).
Cocon de vie : requiert désormais le niveau 28 (au lieu de 50). (Coût : 2,4% de mana | Instantané | Portée : 40 mètres | Recharge : 3 min (au lieu de 2 min))
Regain requiert désormais le niveau 65 (au lieu de 78). (Coût : 4,4% de mana | Instantané | Recharge : 3 min)
Persiflage requiert désormais le niveau 13 (au lieu de 14).
Ce guide sera prochainement mis à jour avec des onglets dédiés à l'addon Weakaura, des astuces pour affronter les divers boss du palier en cours et tout ce que vous devez savoir concernant l'arme prodigieuse à Légion et les prochains ensembles d'équipements.
Que Chi-Ji soit avec vous !
Bonne lecture à vous et bon jeu.
Les Talents
Sur cet onglet, nous vous présentons les choix de talents viables pour le Moine Tisse-Brume au patch 7.0.3
Nous détaillerons ce que chacun des talents peut faire et dans quelles situations ils devraient être utilisés.
Talents :
Niveau 15 :
Explosion de chi : Projette un torrent d’énergie chi jusqu’à 40 mètres vers l’avant, infligeant [1+1*AP*2.75*(1+$versadmg)] points de dégâts de Nature à tous les ennemis et rendant [0+1*AP*2.75*(1+$versadmg)] points de vie au moine et à tous ses alliés sur la trajectoire. (Portée : 40 mètres | Incantation : 1 sec | Recharge : 30 sec).
Pulsation Zen : Déclenche une pulsation zen autour d'un allié. Inflige (200% SP) points de dégâts à tous les ennemis dans les 8 mètres de la cible. L'allié reçoit (200% SP) par ennemis par ennemi blessé. (Portée : 40 mètre | Instantané | Recharge : 15 sec)
Marche-brume : Vous vous précipitez auprès d'un personnage-joueur allié et lui rendez (350% AP) points de vie. (Charges : 2 | Portée : 40 mètres | Instantané | Recharge : 20 sec)
En situation de raid,
Explosion de chi sera votre choix par défaut.
Par contre, vous pouvez envisager
Pulsation Zen pour les rencontres avec de lourds dégâts sur le tank et un grand nombre d'add. Cela peut être également un bon choix en donjon.
Finalement,
Marche-brume n'est pas très compétitif par rapport aux deux autres talents en terme de soins prodigués, mais l'avantage de déplacement qu'il offre n'est pas non plus négligeable. Si vous vous trouvez en manque de mobilité, vous pouvez l'envisagez. Sinon, restez sur les talents précédents.
Niveau 30 :
Torpille de chi : Vous projette vers l'avant comme une torpille et augmente votre vitesse de déplacement de 30% pendant 10 s. Cumulable 2 fois. Remplace roulade. (Charges : 2 | Instantané | Recharge : 20 sec)
Soif du Tigre : Augmente la vitesse de déplacement d'une cible alliée de 70% pendant 6 s et annule les effets de ralentissement et d’immobilisation subis. (Instantané | Recharge : 30 sec)
Vélocité : Réduit le temps de recharge de Roulade de 5 s et augmente le nombre maximum de charges de 1.
Sur ce tiers de talents qui vous offre une amélioration au déplacement, le choix dépendra de vos préférences mais également des exigences de la rencontre et / ou de votre RL.
Soif du Tigre est un très bon choix pour augmenter votre vitesse de déplacement et sera votre choix par défaut. Il à l'avantage de ne pas être lié à votre Roulade (et donc complémentaire) en plus d'annuler tous les effets de ralentissement et d'immobilisation que vous pouvez subir.
Vélocité est un bon choix si vous avez besoin de petites augmentations de vitesse régulières.
Torpille de chi pourra être utile sur des rencontres qui vous demanderont de longs déplacements ou des déplacements sur une prériode plus longue.
Niveau 45 :
Cycles de la vie : Brume enveloppante réduit de 20% le coût en mana de votre prochaine technique Vivifier et Vivifier réduit de 20% le coût en mana de votre prochaine Brume enveloppante.
Esprit de la Grue : Enseignement du Monastère permet à chaque Frappe du voile noir supplémentaire de vous rendre 0.65% de mana.
Manteau de brume : Augmente la durée de Brume enveloppante de 1 sec et ses soins de 10% supplémentaires. Vous pouvez désormais canaliser Brume apaisante en vous déplaçant.
Nous vous recommandons
Cycles de la vie comme choix par défaut. Pas simplement parce que nous adorons le Roi Lion, mais parce qu'il à l'avantage de rendre moins coûteux votre
Brume enveloppante et
Vivifier mais aussi de profiter du nouveau bonus 4 pièces T18, qui étend les soins de Brume enveloppante et Vivifier aux porteurs de
Vie prolongée.
Esprit de la Grue est seulement utile si vous avez besoin de la régénération de mana qu'il fournit, ce qui est peu probable au niveau 100.
Enfin,
Manteau de brume sera un très bon choix pour un contenu de donjon grâce à son augmentation de soins et la possibilité de se déplacer tout en canalisant
Brume apaisante et surtout par le fait que vous pouvez vous arrêter pour boire afin de régénérer votre mana plus régulièrement.
Niveau 60 :
Anneau de paix : Vous formez un Anneau de paix autour de la cible alliée pendant 8 s. Les ennemis se trouvant dans l'anneau en sont éjectés s'ils utilisent un sort ou une technique néfaste. (Portée : 40 mètres | Instantané | Recharge : 45 sec)
Chant de Chi-Ji : Invoque un nuage de brume hypnotique qui se déplace lentement vers l'avant. Les ennemis touchés par la brume sont endormis et désorientés pendant 20 s. (Portée : 40 mètres | Incantation : 1,8 sec | Recharge : 30 sec)
Balayement de jambe : Renverse tous les ennemis à moins de 5 mètres et les étourdit pendant 5 s. (Instantané | Recharge : 10 sec)
N'ayant pas de lourd impact sur votre gameplay et n'affectant pas vos performances, c'est à vous de choisir votre talent en fonction de votre affinité et surtout, des exigences de la rencontre et / ou de votre RL, le talent de contrôle de foule que vous souhaitez utilisez.
Par défaut, vous pouvez vous orienter vers le classique
Balayement de jambe, à moins d'avoir besoin spécifiquement des avantages de contrôle des autres talents proposés.
Niveau 75 :
Elixir de soins : Boit un Elixir de soins qui vous rend 15% de vos points de vie maximum. Elixir de soins se déclenchera automatiquement si vos points de vie descendent en dessous de 35% et qu'une charge est disponible. (Charge : 2 | Recharge : 30 sec | Instantané)
Diffusion de la magie : Réduit les dégâts magiques subis de 60% pendant 6 s et renvoie si possible tous les effets magiques néfastes qui vous affectent à leur lanceur. (Instantané | Recharge : 2 min)
Atténuation du mal : Réduit de 30% les dégâts des 3 prochaines attaques subies s'ils sont d'un montant égal ou supérieur à 15% de votre maximum de points de vie. Utilisable lorsque vous êtes étourdi. (Instantané | Recharge : 2 min)
Ce tiers de talents vous propose des capacités de réductions des dégâts et votre choix se fera en fonction du type de dégâts durant la rencontre.
Par défaut, orientez-vous vers l'
Elixir de soins qui permet de gérer des dégâts réguliers qui ne sont pas de grosses intensités.
Cependant, choisissez
Diffusion de la magie pour les rencontre ayant des phases prévisibles de dégâts magiques ou
Atténuation du mal pour les rencontres à phases de lourds dégâts physiques.
Niveau 90 :
Vents de Jade rafraîchissant : Vous invoquez une tornade tourbillonnante qui rend (39,5% SP*9) en 6 s à un maximum de 6 alliés se trouvant à moins de 8 mètres et augmente de 20% les soins prodigués par Réceptacle d'essence pendant la durée de son effet. (Coût : 9% de mana | Instantané | Recharge : 6 sec)
Invocation de Chi-Ji, la Grue rouge : Invoque une effigie de Chi-Ji, la Grue rouge. Dure 45sec. Elle soigne les alliés proches avec Soin de la Grue, qui leur rend (150% AP) points de vie.
Invocation d'une statue du Serpent de jade : Invoque une Statue du Serpent de jade à l'emplacement ciblé. Lorsque vous canalisez Brume apaisante, la statue lance également le sort sur votre cible, lui prodiguant 50% des soins. (Portée : 40 mètres | Instantané | Recharge : 10 sec)
Sur cet avant-dernier tiers de talents, le choix dépendra encore une fois du groupe que vous vous apprêtez à soigner.
Pour les groupes plus étendus (et notamment en Mythic), vous vous orienterez vers
Invocation de Chi-Ji, la Grue rouge, qui devrait être votre choix par défaut.
Pour les groupes de raid réduit qui vous demanderont une attention particulière sur les tanks, vous pouvez envisager
Invocation d'une statue du Serpent de jade.
Vents de Jade rafraîchissant n'est actuellement pas une option fiable, du fait de la faible quantité de soins prodigués et son coût trop élevé par rapport aux talents précédents.
Niveau 100 :
Thé de mana : Réduit le coût en mana de vos sorts de 50% pendant 10 s. (Instantané | Recharge : 1,5 min)
Tonnerre focalisé : Thé de concentration foudroyante renforce désormais vos 2 prochains sorts.
Tonnerre levant : Coup de pied du soleil levant met fin au temps de recharge restant de Thé de concentration foudroyante.
Pour le gain pur de guérison par seconde,
Tonnerre levant reste le meilleur choix mais vous obligera à monter en mêlée afin de placer un
Coup de pied du soleil levant.
Si vous souhaitez éviter cette contrainte de vous rendre en mêlée (et probablement perdre un peu de soin durant ce déplacement),
Tonnerre focalisé sera un bon choix.
Thé de mana sera à envisager uniquement si vous avez de gros soucis de régénération de mana, ce qui est peu probable (mais pas impossible), au risque de perdre l'avantage offert par les deux talents pré-cités.
Dans cet onglet, vous allez voir quelles sont les meilleures statistiques pour le Moine Tisse-Brume au patch 7.0.3 et comment cela vous avantage. Vous découvrirez également quel est la meilleure pondération pour équilibrer votre personnage.

Prioriser des « stats » est important car cela influera la manière dont sera optimiser notre personnage via le sertissage de gemmes (joaillerie), les enchantements et la recherche des meilleures pièces « Best in Slot – BIS » – (cf onglets « Optimisation » et « T18 » pour plus de détails).
Une chose est sûre, la période à se demander quelle orientation prendre en fonction de son choix de talents 100 est terminée. La Frappe multiple, arrivée à Warlords of Draenor repart comme elle venue et nous nous retrouvons avec une liste de statistique secondaires changée. En effet, outre les primaire : Intelligence / Agilité / Force, il nous faudra compter sur les statistiques : Coup critique / Hâte / Maîtrise et Polyvalence.
Cette nouvelle pondération des statistiques a été obtenue en combinant le sens commun, les tests en cours sur le jeu, et des simulations en utilisant le site « Simcraft ».
La nouvelle priorité des statistiques dépendra directement de votre choix de talent 100, si vous utilisez
Tonnerre levant(avec ce que cela implique, comme indiqué précédemment) ou non.
1 / Priorisation classique :
| -- Statistique -- | -- DESCRIPTION -- |
| Intelligence (Intelligence) : | Notre stat principale (ou primaire) lors des calculs, elle est donc à valoriser. Cependant, depuis le changement des gemmes et enchantements à WOD, seul le choix entre deux pièces aura un réel impact sur l'intelligence. |
| Coup critique (Crit) : | Augmente les chances de doubler les dégâts d'un sort, d’une attaque ou d’un soin. |
| Polyvalence (Versatility) : | Augmente les dégâts infligés et les soins de X% et réduit les dégâts subis de X/2%. (X est la valeur qui varie en fonction de votre équipement / optimisation). |
| Maîtrise (Mastery) : | |
| Hâte (Haste) : | Augmente de manière générale la vitesse d'attaque ainsi que la vitesse d'incantation, ajoute des dégâts ou soins supplémentaires à vos DoT ou HoT (dégâts ou soins sur la durée) et permet même de réduire le GCD (Global cooldown – temps de recharge global). En ce qui nous concerne, la hâte permet aussi d’augmenter le taux de régénération de notre Energie, notre ressource d’attaque. Elle réduit également le temps de recharge de |
2 / Avec le Talent 100 :
Tonnerre levant :
| -- Statistique -- | -- DESCRIPTION -- |
| Intelligence (Intelligence) : | Notre stat principale (ou primaire) lors des calculs, elle est donc à valoriser. Cependant, depuis le changement des gemmes et enchantements à WOD, seul le choix entre deux pièces aura un réel impact sur l'intelligence. |
| Hâte (Haste) : | Augmente de manière générale la vitesse d'attaque ainsi que la vitesse d'incantation, ajoute des dégâts ou soins supplémentaires à vos DoT ou HoT (dégâts ou soins sur la durée) et permet même de réduire le GCD (Global cooldown – temps de recharge global). En ce qui nous concerne, la hâte permet aussi d’augmenter le taux de régénération de notre Energie, notre ressource d’attaque. Elle réduit également le temps de recharge de |
| Coup critique (Crit) : | Augmente les chances de doubler les dégâts d'un sort, d’une attaque ou d’un soin. |
| Polyvalence (Versatility) : | Augmente les dégâts infligés et les soins de X% et réduit les dégâts subis de X/2%. (X est la valeur qui varie en fonction de votre équipement / optimisation). |
| Maîtrise (Mastery) : |
Pour résumer, et en fonction de votre choix de talent niveau 100, il vous faudra donc prioriser vos stats de la manière suivante :
1 / Priorisation classique :
Agilité > Critique > Polyvalence > Maîtrise > Hâte
2 / Avec le Talent 100 :
Tonnerre levant :
Agilité > Hâte > Critique > Polyvalence > Maîtrise
Pour tous les amoureux de « theorycrafting », utilisateurs du site/addon « AskMrRobot », sachez que vous pouvez aller plus loin concernant le poids de chaque stats dans l'optimisation de votre personnage. Après avoir "chargé" la fiche de votre personnage, vous pouvez vous-même éditer le montant de chaque statistique en cliquant sur le bouton "Edit Weights".

Vous arriverez alors sur un tableau vous permettant de configurer la pondération de statistiques classique de votre personnage à votre souhait. Pour cela, nous vous invitons à utiliser les scores obtenues ci-dessous (la pondération exacte avec le talent 100
Tonnerre levant n'a pas encore été éditée) :

Dans cet onglet, vous trouverez les meilleures gemmes et enchant’ pour votre spécialisation Tisse-Brume au patch 7.0.3. Nous listerons aussi les meilleurs consommables (nourriture, flacons, potions, runes).
Les professions n’ayant pas de réel avantage sur votre jeu sur cette extension, relégués à un plan de confort, nous ne les évoquerons pas.
Optimisation
Gemmes :
Dans cette extension Warlords of Draenor, le système de gemmes a été changé. Ces dernières ne nous offres plus d’avantages sur de multiples statistiques secondaires ou tertiaire ou encore de bonus de sertissage mais l’apport pur d’une unique stat secondaire.
Chaque couleur de gemmes se rapporte à une statistique bien précise, vous ne pourrez donc pas vous tromper. Si vous avez la chance d’avoir une pièce de stuff qui proc avec un emplacement à sertir, votre orientation se fera, encore une fois et logiquement en fonction de ce que nous avons vu précédemment dans le calcul des statistiques, vers le Coup critique ou la Hâte, si vous avez choisi le talent 100
Tonnerre levant.
Il existe actuellement 3 niveaux de gemmes (+35, +50, +200), mais seulement 2 auront leur importance dans une optique de raid. Bien entendu, rechercher celle qui aura l’apport le plus important vous coûtera plus cher en composants ou en pièce d’or !
Taladite de coup critique immaculée: +200 au score de Coup critique ou
Taladite de hâte immaculée: +200 à la Hâte.
Taladite de coup critique supérieure: +50 à la Polyvalence ou
Taladite de hâte supérieure : +50 à la Hâte.
Enchantements :
De même que pour les gemmes, la partie enchantement a été simplifiée sous Warlords of Draenor pour n’apporter de bonus que sur quelques pièces de votre équipement uniquement : Collier, Cape, Bagues et Armes.
Comme vu ci-dessus, vous rechercherez, pour ce patch 7.0.3, des enchantements orientés : Coup critique ou Hâte (en fonction de votre choix de talent de niveau 100), avec l’apport bonus le plus haut.
- Collier :
Don de coup critique: Enchante de manière permanente un collier. Ce dernier augmente le score au coup critique de 75 ou
Don de hâte: Enchante de manière permanente un collier. Ce dernier augmente la hâte de 75. - Cape :
Don de coup critique : Enchante de manière permanente une cape. Cette dernière augmente le score au coup critique de 100 et la vitesse de déplacement de 10% ou
Don de hâte : Enchante de manière permanente une cape. Cette dernière augmente la hâte de 100 et la vitesse de déplacement de 10%. - Anneaux (x2) :
Don de coup critique : Enchante de manière permanente un anneau. Ce dernier augmente le score au coup critique de 50 ou
Don de hâte: Enchante de manière permanente un anneau. Ce dernier augmente la hâte de 50. - Arme(s) :
Marque du Loup-de-Givre : Applique un enchantement permanent sur une arme de mêlée qui augmente parfois le score au coup critique de 500 pendant 15 s ou
Marque de Chanteguerre : Applique un enchantement permanent sur une arme de mêlée qui augmente parfois la hâte de 500 pendant 15 s.
Consommables
Nourriture :
Si vous ne tombez pas dans un groupe vous proposant les fameux
Festin sauvage, vous apportant un bonus de +100 à une caractéristique, vous pouvez grâce à la cuisine, confectionner vos propres repas !
Là aussi, il existe plusieurs niveaux (+75, +100, +125), aussi vous rechercherez le meilleur apport en fonction de votre niveau de raid. Il n’est pas nécessaire de consommer un +125 pour de la Recherche de raid (RF/LFR), par contre un +125 sera plus opti qu’un +75 sur un raid HM ou Mythique !
Un plat +100 est globalement suffisant pour un raid Normal.
Là encore, en fonction de votre choix de talent niveau 100, vous choisirez de la nourriture vous apportant un bonus au score de Coup critique ou à la Hâte.
Anguille marinée : +125 au score de coup critique pendant 1h ou
Esturgeon au beurre : +125 à la hâte pendant 1h.
Barbecue rochenoire : +100 au score de coup critique pendant 1h ou
Ragoût givré : +100 à la hâte pendant 1h.
Jambon de Rochenoire ou
Gobeuse grillée : +au score de coup critique pendant 1h / ou
Talbuk caramélisé à la poêle ou
Daube d'esturgeon : +75 à la Hâte pendant 1h.
Flacons et Potions :
Un autre buff important lorsque vous partez en raid, le flacon d’alchimie (ou flasque pour les anciens) !
Il en existe deux différents sur cette extension, apportant un bonus à votre statistique primaire (Agi, Force, Intel ou Endu) de +200 ou de +250. Bien entendu, en tant que Moine Tisse-Brume, vous irez naturellement vous procurez des flacons d'Intelligence.
Encore une fois, vous choisirez celui le plus opti en fonction de votre format de raid.
Flacon d’Intelligence supérieure draenique : +250 à l’Intelligence pendant 1h.
Flacon d’Intelligence draenique : +200 à l’Intelligence pendant 1h.
N'oubliez pas les potions d'intelligence, un apport conséquent de votre statistique primaire pendant 25 sec qui ne partage plus le cd de votre potion de soin / pierre de soin !
N’oubliez pas que vous pouvez en consommer deux par combat si vous en consommez une avant d’entrer en combat : la fameuse "pré-pot" au pull ! En tant que Heal, vous pouvez aussi "pré-pot", cela apportera un boost au moment du pull (et pendant 25 sec). Attention, gardez en tête que cette potion partagera le CD de vos autres potion, notamment celle de mana.
De base, vous choisirez donc les potions de mana citées ci-dessus ou la potion d’Intelligence (il n’en existe que d’une sorte).
Potion de mana draenique : Rend 34000 points de mana. (1 Min Recharge).
Potion de mana canalisé draenique : Plonge le buveur dans un état de concentration élevé qui lui permet de recevoir un maximum de 51000 points de mana en 10 s, mais il est sans défense jusqu’à ce que sa concentration soit interrompue. (1 Min Recharge).
Potion d’Intelligence draenique : Augmente votre Intelligence de 1000 pendant 25 s. (1 Min Recharge).
Runes :
Un nouvel avantage que nous rencontrons sur cette extension est le système de runes. Comme un flacon, elles viennent vous apporter un buff supplémentaire à votre statistique primaire (Agilité, Force ou Intelligence) pendant une heure mais par contre, ne persistent pas après la mort.
Vous devrez donc re-consommer une rune en cas de wipe. Vous rechercherez donc les runes apportant un bonus à l’Intelligence.
Il existe 2 type de runes vous apportant toutes deux un bonus de +50, cependant une est unique et ne disparaîtra pas lorsqu’elle sera consommer et que vous pourrez récupérer à la Jungle de Tanaan en ayant monté « exalté » votre réputation de faction.
Rune d’amélioration ultime : +50 à l’Intelligence pendant 1h.
Rune d’amélioration surpuissante : +50 à l’Intelligence pendant 1h. 1 min de temps de recharge. Nécessite : Réputation Exalté aux Chasseurs de têtes de Vol’jin.
Rune d’amélioration surpuissante : +50 à l’Intelligence pendant 1h. 1 min de temps de recharge. Nécessite : Réputation Exalté à La Main du prophète.

Gameplay et rotation :
Cet onglet vous présente un guide de rotation / cycle, en situation mono et multi-cibles, suivant ce qui a été élaboré grâce à des simulations et des tests en jeu, avec l'objectif de maintenir le guide aussi simple et lisible que possible sans sacrifier votre performance en terme de soins et hps.
Ensuite, nous vous expliquerons quand utiliser vos différents temps de recharge et nous irons plus loin en vous présentant le moment où utiliser vos Talents particuliers et toutes les subtilités dont vous aurez besoin si vous voulez exceller dans la maîtrise d'un Moine Tisse-Brume.
[spoiler title="Soins Mono-cible"]Pour les soins à cible unique, vous devez vous assurez de toujours pouvoir canaliser
Brume apaisante si les dégâts auxquels vous êtes confrontés sont assez faibles. Cette canalisation se fait désormais automatiquement sur la dernière cible de vos soins
Effusion,
Brume enveloppante,
Vivifier ou
Cocon de vie, jusqu'à ce vous lanciez un autre sort ou effectuiez une autre action. En pratique, cela signifie que la plupart du temps, vous devrez éviter tout déplacement inutile afin de garder cette canalisation active et de ne pas interrompre son effet.
Peu importe les dégâts infligés (sauf s'ils sont nuls), vous devez utiliser
Brume de rénovation dès que son temps de recharge le permet, et maintenir
Brume enveloppante disponible au maximum sur la cible de vos soins (très généralement, le tank).
Lorsque les dégâts augmentent, vous devez utiliser
Effusion si besoin pour compléter vos soins. Enfin, si les dégâts sont élevés, vous devez utiliser
Vivifier au lieu d'Effusion. N'oubliez pas que ce sort pourra soigner également 2 cibles proches et coûte beaucoup plus de mana qu'Effusion.
Si vous utilisez le talent
Explosion de chi, il n'est pas rentable de l'utiliser pour une ou deux cibles à soigner. Par contre, si vous utilisez
Pulsation Zen, vous devez penser à l'activer à chaque fois que son temps de recharge le permet, à condition qu'il puisse frapper 3 ennemis.
[/spoiler] [spoiler title="Soins Multi-cibles"] Si vous êtes en situation de Heal de Raid, vous devez adapter votre utilisation de sorts de soins principalement en fonction du nombre de cibles à soigner et non pas en fonction de la quantité de dégâts subis.
Pour commencer, vous devez utiliser
Brume de rénovation dès que son temps de recharge le permet.
S'il y a 3 ou 4 membres de votre groupe qui prennent des dégâts, vous utiliserez
Vivifier. Le rayon d'action de la propagation aux "alliés proches" est assez large, de fait que vous n'avez pas trop à vous soucier de la position des vos compagnons d'armes. Il est aussi important de faire usage de tous les procs de
Transe inspirante que vous obtenez.
Lorsque 6 ou + membres du raid prennent des dégâts, vous devez utiliser
Réceptacle d'essence, aussi souvent que les dégâts subis l'exige mais gardez en tête son coût élevé en mana ! Réceptacle d'essence soignera vos cibles alliés dans les 25 mètres, alors assurez-vous de ne pas être placé trop loin du raid lors de l'utilisation de cette capacité.
En ce qui concerne Réceptacle d'essence, il est important de noter que les joueurs sous l'effet de son soin sur la durée (durant 6 secondes), bénéficieront des effets de votre
Maîtrise : Bourrasque de brumedeux fois. Ce qui signifie que, si vous avez une forte quantité de maîtrise, vous serez encouragé à soigner les joueurs alliés touchés par l'effet de soin sur la durée de votre Réceptacle d'essence avec des sorts qui déclencheront votre Maîtrise, afin de profiter de cet effet. Si vous avez peu de score de maîtrise, il vous suffira simplement de relancer votre Réceptacle d'essence pour faire face à une nouvelle vague de gros dégâts.
Enfin, si vous utilisez le talent
Explosion de chi, vous devrez l'utiliser lorsque que son temps de recharge le permet en essayant de toucher un maximum d'alliés à soigner (6 ou + dans un groupe de raid pour maximiser son effet).
[/spoiler] [spoiler title="Mode Tisse-Prune"]
Si vous avez choisis au moins le talent de niveau 45 :
Esprit de la Grue, ou les deux avec le talent de niveau 100 :
Tonnerre levant, alors vous souhaitez retrouver la voix du Tisse-Prune. En bref, cela signifie que vous allez également utiliser
Paume du tigre,
Frappe du voile noir et
Coup de pied du soleil levant en plus de vos sorts de soins.
Etant donné que ce gameplay offre seulement un légère augmentation dans le soin au détriment de la priorisation expliquée précédemment, nous n'en parlerons qu'ici.
Pour commencer, si vous êtes Tisse-prune, vous devez vous tenir à portée de mêlée du Boss ou Add que vous pouvez attaquer.
Si vous avez seulement pris
Esprit de la Grue, alors vous devez utiliser
Paume du tigre 3 fois de suite, suivi d'une
Frappe du voile noir. Toutes les Paume du tigre permettent d'accumuler 3 charges de
Enseignement du Monastère. Puis réutilisez
Frappe du voile noir tant que le bonus est actif (donc dans les 7 secondes qui suivent sans avoir a utiliser Paume du tigre), ce qui vous rendra un peu de mana grâce à l'Esprit de la Grue.
Vous devez vous servir de cette combinaison aussi souvent que possible, mais seulement lors des temps "morts" ou temps d'arrêt, qui ne nécessite pas un soin actif de votre part (car ces sorts offensif ne prodiguent pas de soins !).
Si vous utilisez cette capacité du Tisse-prune, alors vous tirez un trait sur la canalisation de
Brume apaisante.
Si vous avez également pris le talent
Tonnerre levant, alors vous devez inclure
Coup de pied du soleil levant dans votre rotation. Cela permettra de réinitialiser le temps de recharge de
Thé de concentration foudroyante, ce qui est évidemment très bénéfique.
A ce stade, il est intéressant de souligner que (grâce aux bonus actifs d'Enseignement du monastère), vous avez 15% de chance que votre Frappe du voile noire réinitialise le temps de recharge de votre Coup de pied du soleil levant. Vous devrez donc utiliser Coup de pied du soleil levant aussi souvent que possible (pour bénéficier autant que possible de la réinitialisation du temps de recharge de votre Thé) , et à son tour, que vous devez utiliser Thé de concentration foudroyante aussi souvent que disponible (afin de ne pas gâcher l'effet bonus de votre Coup de pied du soleil levant).
[/spoiler] [spoiler title="Concernant les Talents"]
Explosion de chi doit être utilisé quand il y a 6 ou + membres du raid ayant pris des dégâts, qui peuvent être touché par cette capacité. Auquel cas, il doit être utilisé dès que son temps de recharge le permet.
Pulsation Zen est intéressant à utiliser uniquement lorsqu'il y a 3 cibles ennemies (ou +) autour de la cible alliée que vous souhaitez soigner. Auquel cas, il doit être également utilisé dès que son temps de recharge le permet.
Invocation de Chi-Ji, la Grue rouge doit être utilisé aussi souvent que possible pendant le combat. Bien entendu, il est préférable de l'utiliser lors de fortes phases de dégâts ou en prévision de lourds dégâts de raid. Depuis peu, il s'équilibre avec votre taux de Hâte où pour chaque tranche de 3.33% de hâte, Chi-Ji gagne un saut lors de la durée de son effet.
Invocation d'une statue du Serpent de jade devrait tout simplement être conservé à portée avec une disponibilité maximale, afin de maximiser le bénéfice de son effet passif.
Brume apaisante :
Chaque fois que vous utilisez
Effusion,
Brume enveloppante,
Vivifier ou
Cocon de vie sur un joueur, vous commencez automatiquement à canaliser
Brume apaisante sur lui. Cela le soigne pour une petite quantité de soins toutes les 0.4 secondes et dure indéfiniment. Attention, car exécuter une autre action (autre que l'utilisation de
Thé de concentration foudroyante) ou un déplacement interrompt la canalisation.
Transe inspirante :
Transe inspiranteest le seul proc de soin auquel vous aurez accès en tant que Moine Tisse-brume. Ce proc à 4% de chance de se déclencher à chaque fois que
Brume de rénovation soigne une cible.
Ce bonus permettra à votre prochain
Vivifier lancé dans les 20 secondes de voir son soin augmenté de 40%.
Maîtrise : Bourrasque de brume :
Votre
Maîtrise : Bourrasque de brume permet à vos sort de soin
Effusion,
Brume de rénovation,
Brume enveloppante et
Vivifier de soigner également la cible principale pour un montant supplémentaire, définie par votre taux de Maîtrise. Cela implique, dans le cas de
Vivifier, que seul le joueur sur lequel vous avez lancé votre soin et que seule la première cible soignée par
Brume de rénovation (cible initiale) sera la cible du soin de votre maîtrise.
Il est également intéressant de noter que les joueurs sous l'effet du soin sur la durée appliqué par
Réceptacle d'essence, bénéficieront également deux fois du soin de votre maîtrise, au lieu d'une fois. Vous pouvez donc maximiser son effet comme expliqué plus haut.
Thé de concentration foudroyante :
Thé de concentration foudroyantedoit être utilisé aussi souvent que disponible lors d'une rencontre. Le mieux reste d'utiliser ce sort avec
Brume de rénovation, sauf si vous avez un proc actif de
Transe inspirante, auquel cas vous l'utiliserez avec votre sort
Vivifier.
Dans le cas où une seule cible alliée de votre groupe / raid à pris une somme importante de dégâts, vous pouvez utilisez votre Thé de concentration foudroyante avec votre
Brume enveloppante pour la sauver.
Il est important de noter que Thé de concentration foudroyante est hors GCD (temps de recharge global), et que son utilisation n'interromps pas les sorts canalisés, ce qui est fortement intéressant avec la
Brume apaisante.
En dehors de cela, vous ne devez jamais utiliser
Thé de concentration foudroyante avec
Réceptacle d'essence car l'effet n'est pas suffisamment rentable.
Cocon de vie :
Cocon de vieest un temps de recharge de soin à cible unique, qui place un bouclier d'absorption de dégâts sur votre cible pour une durée de 12 secondes, ou jusqu'à ce qu'il soit annulé par les dégâts. Tant que le bouclier est actif, la cible reçoit une augmentation de 50% du soin des sort à effet de soins sur la durée. Il est hors GCD (temps de recharge global), ce qui en fait un sort d'urgence, théoriquement dédié à sauvegarder un tank ou un allié en très mauvaise posture. Cependant, avec son temps de recharge de 3 min et la faible quantité de dégâts absorbés, Cocon de vie est assez terne. L'augmentation de 50% des effets de soins sur la durée est plus attrayant, mais ne dure qu'autant que le bouclier est actif, ce qui n'excède en général pas plus de quelques secondes.
Regain :
Regainest un soin à échelle de raid, qui supprime également les effets de Magie, Maladie ou Poison sur toutes les cibles du raid et est à considéré comme un temps de recharge de soin de raid à part entière.
Dans la plupart des cas, vous devez l'utiliser pour le soin qu'il offre (ce qui est assez puissant, compte tenu du nombre de cibles qu'il soigne) mais il peut également être utilisé comme une sorte de "dissipation de masse". Le sort à un temps de recharge de 3 minutes et n'a pas d'exigence de portée. Au lieu de ça, il soigne tous les membres du raid dans votre champ de vision, ce qui ne devrait pas être un soucis dans la plupart des combats.
Les autres Temps de recharges :
Transcendance vous permet de placer une copie de vous-même derrière vous jusqu'à 15 minutes de durée. Si vous utilisez
Transcendance : Transfert, vous serez instantanément déplacé à l'emplacement de votre copie. Ce qui peut s'avérer utile dans bien des situations, généralement celles où vous savez devoir retourner rapidement à votre emplacement après un large déplacement. Veillez à rester à portée de votre copie pour utiliser le Transfert.
Roulade est une capacité qui permet de vous déplacer rapidement de 15 mètres, très utile pour accroître votre mobilité et traverser rapidement de courtes distances.
- La Roulade est instantanée et ne coûte pas de ressource. Elle est basée sur un système de charge : 2 par défaut, ayant chacune un temps de recharge de 20 s. Le talent de niveau 30
Vélocité peut vous vous offrir 1 charge supplémentaire et réduire son temps de recharge à 15 s. - Roulade est une capacité hors GCD (temps de recharge global), mais tant que vous roulez, vous ne pouvez utiliser d'autres capacités.
- Roulade vous enverra toujours dans la direction de votre sens de déplacement, y compris en arrière. Si vous ne bougez pas, vous partirez en avant, en face de vous.
- Vous ne pouvez pas rouler à travers des objets ou des obstacles. Si vous rencontrez un obstacle, votre roulade s'arrêtera.
- Votre vitesse de déplacement est plus rapide qu'en course à pied. Rouler depuis le haut d'une falaise vous enverra plus loin que simplement courir et sauter.
- La Roulade est instantanée et ne coûte pas de ressource. Elle est basée sur un système de charge : 2 par défaut, ayant chacune un temps de recharge de 20 s. Le talent de niveau 30
Avec l'arrivée du patch 7.0.3 pré-Légion, des modifications se sont aussi appliquée aux bonus d'équipement des ensembles de raids. Vous trouverez ci-dessous un rappel de ces modifications pour l'ensemble du dernier palier de raid : T18 à la Citadelle des Flammes Infernales.
| -- Equipement -- | -- DESCRIPTION -- |
| Brume de rénovation applique également Vie prolongée à la cible initiale, ce qui lui rend instantanément X points de vie et augmente les soins qui lui sont prodigués de 15% pendant 12 secondes. | |
| Lorsque que vous prodiguez des soins avec Brume enveloppante ou Vivifier, 50% des soins sont étendus aux cibles sous l'effet de votre Vie prolongée. | |
| Brume apaisante rend aussi aux alliés de la cible X% des points de vie rendus à la cible principale. | |
| Augmente votre score de Hâte de +138. (1.58% @ L100) +183 d'Esprit. Utilise : Éveille le pouvoir des anneaux d'Etheralus que vous et vos alliés portez, ce qui augmente les soins et l'absorption de 25% (jusqu'à 44%) pendant 15 s. Quand cet effet prend fin, chaque personnage-joueur renforcé libère une vague d'énergie qui protège vos alliés et absorbe un montant de dégâts équivalent à 25% (jusqu'à 44%) de tous les soins prodigués pendant le renforcement, réparti équitablement entre tous les personnages-joueurs protégés. (Temps de recharge partagé de 2 min.) |
Vous trouverez ci-dessous la liste des "Best In Slot" (les meilleures pièces d'armure que vous pouvez équiper par emplacement) pour le Moine Tisse-Brume au palier de raid T18 - Citadelle des Flammes Infernales mis à jour pour le patch 7.0.3 pré-Légion.
Cette liste est établie sur un ilvl de niveau de raid Mythique, mais s'adapte parfaitement pour les niveaux de raid inférieurs (Normal ou Héroïque).
A noter que cette liste ne prend pas en compte les bonus de type "De guerre", emplacement de gemmes et / ou statistiques bonus, ce qui peut amener celle-ci à s'adapter en fonction des bonus sur des loot inférieur. Il sera alors à vous de voir si l'apport est meilleur que le BiS proposé ici, en considérant toujours la priorité de statistique discutée précédemment.
| -- Emplacement -- | -- Objet -- | -- Obtention -- |
| Tête | |
Kormrok |
| Collier | |
Zakuun |
| Epaules | |
Xhul’Horac |
| Cape | |
Kormrok |
| Torse | |
Fielsang |
| Brassards | |
Kilrogg |
| Mains | |
Socrethar |
| Ceinture | |
Archimonde |
| Jambières | |
Fielsang |
| Pieds | |
Trash Loot |
| Anneau 1 | |
Quête Légendaire |
| Anneau 2 | |
Iskar |
| Bijou 1 | |
Socrethar |
| Bijou 2 | |
Archimonde |
| Arme (2M) | |
Xhul'horac |
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Sources :Blizzard – Wowhead - Icy Veins - Noxxic - Merci à Suplift pour le retour d'infos - Image by Krysdecker
Par AKse
Gamer depuis mon plus jeune âge, je joue à Wow depuis Vanilla et aux jeux blizzard depuis une vingtaine d'année. Actuellement raideur avec mon Hunt sur Hyjal/Horde! Cinéphile, sérieovore et aussi fan de Comics hors game - Follow me sur Twitter !!











