
Généralités
Il y a des siècles, quand les pandarens étaient sous la coupe des mogu, ce sont les moines qui apportèrent l’espoir à un avenir qui paraissait bien terne. L’usage des armes leur étant interdit par leurs maîtres, ils se concentrèrent sur le contrôle de leur chi et l’apprentissage du combat à mains nues. Quand l’occasion arriva de faire la révolution, ils étaient prêts à briser le joug de l’oppresseur.
Maîtres du combat à mains nues, les moines ne dépendent jamais vraiment de la possession d’une arme pour se défendre contre leurs ennemis. Même si le monde les connaît surtout pour leurs coups de poings meurtriers et leurs coups de pied sautés, ils refusent de se limiter à une seule technique de combat. Nombre d’entre eux préfèrent « faire l’éponge » et semblent savourer l’effet grisant d’encaisser les coups qui pleuvent pendant que leurs compagnons passent à l’attaque. D’autres moines ont pour spécialité de faire appel au pouvoir régénérant des brumes pour équilibrer les énergies positives et négatives et rendre bonne fortune et santé aux gens qu’ils accompagnent.
À propos des moines :
Quel que soit leur rôle au combat, les moines comptent surtout sur leurs mains et leurs pieds pour mener la danse, et sur un lien fort avec leur chi pour nourrir leurs pouvoirs. Des techniques comme Extraction du mal et Onde de chi leur permettent de soigner leurs alliés tout en attaquant leurs ennemis.
- Type Tank , Soigneur, Spécialiste des dégâts physiques de mêlée.
- Barres Santé, Chi, Énergie, Mana.
- Armures accessibles Tissu, Cuir.
- Armes accessibles Armes de pugilat, Haches à une main, Masses à une main, Épées à une main, Armes d’hast, Bâtons.
Les moines articulent leurs talents sur la maîtrise du chi, pour contrôler le champ de bataille en favorisant ses déplacements ou en réduisant ceux de ses ennemis, en soignant ses alliés tout en frappant ses adversaires, ou en invoquant des esprits célestes pour l’aider au combat.
Changements
Le moine Maître Brasseur à toujours été un tank particulier, souvent difficile à maîtriser pleinement. Malgré cela, et comme toutes les spécialisation de cette classe, il a ce côté fun qui peut manquer à d'autres classes de spécialisation similaire. Ce patch pré-Légion ne lui fait pas défaut et apporte son lot de changement. Notre spécialisation Tank voit son système de gestion de Report modifié et il se concentre un peu plus sur l'utilisation des breuvages. Au niveau de ses ressources, il garde sa barre d'énergie mais n'a plus accès aux point de chi, remplacé par un système de charges sur les breuvages principaux.
Pour Légion, le moine voit donc son style de jeu plus proche de son concept originel. Les mécaniques ont été ajustées même si globalement, les capacités collaient déjà au caractère mis en place.
Voilà ce que Blizzard nous annonce concernant le nouveau profil de cette spécialisation du Moine :
"Jusqu’ici, le style de jeu des Maîtres brasseurs ne correspondait pas tout à fait à leur archétype. Plutôt que d’être des experts en arts martiaux trompeurs, titubant pour esquiver et frustrer leur adversaire, tout en s’avérant un peu fragiles lorsqu'ils encaissaient un coup non atténué, les Maîtres brasseurs étaient concentrés sur de gros boucliers d’absorption et quantité d’auto-soins. Notre nouvelle approche vite à approfondir leur style de jeu à partir de capacités fortes et liées à leur thème. Comme ressource, à la place du chi qui n’avait pas tellement de profondeur pour les Maîtres brasseurs, nous passons à des charges sur leurs capacités liées aux boissons, avec lesquelles interagissent d’autres capacités."
Avant de partir à l'assaut de ce guide, jetons un rapide coup d'oeil sur les changements aux capacités apportés au Moine Tisse-Brume au patch 7.0.3 :
Sorts supprimés :
Nouveaux sorts :
Infusion Peau-de-fer : Augmente de 40% supplémentaires le montant de dégâts différés par Report pendant 6 s. Charges partagées avec Infusion purificatrice. (Charges : 3 | Instantané | Recharge : 21 sec)
Report : Vous ignorez les attaques, différant 35% des dégâts physiques (Haute tolérance : 40%) au lieu de les subir en 10s. Affecte également les attaques magiques mais l’efficacité est réduite de moitié. (Passif)
Effusion : Un sort rapide et efficace qui rend (200% AP) points de vie à la cible. (Coût : 30 énergie | Incantation : 1,5 sec | Portée : 40 mètres)
Fortune céleste : Vous avez une chance égale à vos chances de coup critique de recevoir un montant de points de vie supplémentaires égal à 65% des soins prodigués.
Extraction du mal : Attire le chi positif de toutes vos Sphères de soin, et expulse le chi négatif, infligeant 10% des points de vie rendus sous forme de dégâts à l'ennemi le plus proche.
Frappe aveuglante : Vous frappez la cible dans un déchaînement de chi pour lui infliger (415% AP) points de dégâts physiques.
Changements aux sorts :
Paume du tigre : Vous attaquez avec la paume de la main et infligez (90% AP) points de dégâts (Calcul de dégâts simplifié par rapport à WoD et n'ignore plus l'armure).
- Maître Brasseur : Réduit le temps de recharge de vos breuvages de 1 s.
Boisson fortifiante : Change votre peau en pierre pendant 15 s, ce qui augmente vos points de vie actuels et maximums de 20% et le montant de dégâts différés par Report de 20% supplémentaires (pas le cas à WoD), et réduit les dégâts subis de 20%. (Instantané | Recharge : 7 min)
Souffle de feu : Vous crachez du feu sur les cibles se trouvant devant vous et leur infligez (180% AP) (43% AP à WoD) points de dégâts de Feu. Si elles sont affectées par Fracasse-tonneau, elles subissent également (108% AP) (78% AP à WoD) points de dégâts de Feu en 8 s. (Instantané | Recharge : 15 sec)
Don du buffle : Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez une chance d'invoquer une sphère de soin uniquement visible par vous. Traverser cette sphère vous rend (750% AP) points de vie.
Fracasse-tonneau : Vous frappez la cible avec un tonneau de bière qui inflige (675% AP) points de dégâts aux ennemis se trouvant à moins de 8 mètres et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 15 s. Réduit le temps de recharge restant de vos breuvages de 4 s. (Portée : 15 mètres | Instantané | Recharge : 8 sec)
Maîtrise : Combattant insaisissable : Chaque fois que vous subissez une attaque de mêlée, vos chances d’esquiver sont augmentées de 8% jusqu'à votre prochaine esquive réussie. Effet cumulable. Augmente également votre puissance d'Attaque de 8%.
Infusion purificatrice : Annule 50% de vos dégâts différés par Report. Charges partagées avec Infusion Peau-de-Fer. (Charges : 3 | Instantané | Recharge : 14 sec)
Méditation zen : Réduit tous les dégâts subis de 60% pendant 8 s. Cet effet est annulé si vous subissez une attaque en mêlée, vous déplacez ou effectuez toute autre action. (Canalisé | Recharge : 5 min)
Pique de main : Frappe la cible à la gorge, ce qui interrompt l'incantation en cours et empêche le lancement de tout sort de cette école de magie pendant 4 s.
Changements de niveau :
Ce guide sera prochainement mis à jour avec des onglets dédiés à l'addon Weakaura, des astuces pour affronter les divers boss du palier en cours et tout ce que vous devez savoir concernant l'arme prodigieuse à Légion et les prochains ensembles d'équipements.
Que Niuzao soit avec vous !
Bonne lecture à vous et bon jeu.
Les Talents
Sur cet onglet, nous vous présentons les choix de talents viables pour le Moine Maître Brasseur au patch 7.0.3
Nous détaillerons ce que chacun des talents peut faire et dans quelles situations ils devraient être utilisés.
Talents :

Niveau 15 |
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Niveau 15 :
Explosion de chi : Projette un torrent d’énergie chi jusqu’à 40 mètres vers l’avant, infligeant [1+1*AP*2.75*(1+$versadmg)] points de dégâts de Nature à tous les ennemis et rendant [1*AP*2.75*(1+$versadmg)] points de vie au moine et à tous ses alliés sur la trajectoire. L’incantation d’Explosion de chi ne vous empêche pas d’éviter les attaques. (Portée : 40 mètres | Incantation : 1 sec | Recharge : 30 sec)
Oeil du Tigre : Paume du Tigre applique également Oeil du Tigre, qui inflige (172% AP) points de dégâts de Nature à l'ennemi et rend (172% AP) points de vie au moine en 8 s.
Onde de chi : Une onde d’énergie Chi traverse vos alliés et ennemis, infligeant [1*AP*0.867*(1 + $versadmg)] points de dégâts de Nature ou rendant [1*AP*0.5*(1+$versadmg)] points de vie. L’onde rebondit jusqu’à 7 fois vers les cibles à moins de 25 mètres. (Portée : 40 mètres | Recharge : 15 sec)
Oeil du Tigre est votre meilleur choix sur ce palier pour les combats mono-cible, tant en apport de dégâts que pour l'auto-soin.
Explosion de chi peut être plus judicieux pour les combats multi-cibles pour les dégâts de masse (et le soin).
Onde de chi est uniquement bon pour l'auto-soin et qui peut être envisagé pour le contenu solo, mais sera à exclure en situation de groupe / raid.
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Niveau 30 |
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Niveau 30 :
Torpille de chi : Vous projette vers l’avant comme une torpille et augmente votre vitesse de déplacement de 30% pendant 10 s. Cumulable jusqu’à 2 fois. (Charges : 2 | Instantané | Recharge : 20 sec)
Soif du Tigre : Augmente la vitesse de déplacement d'une cible alliée de 70% pendant 6 s et annule les effets de ralentissement et d’immobilisation subis. (Instantané | Recharge : 30 sec)
Vélocité : Réduit le temps de recharge de Roulade de 5 sec et augmente son nombre maximum de charges de 1.
Sur ce tiers de talents qui vous offre une amélioration au déplacement, le choix dépendra de vos préférences mais également des exigences de la rencontre et / ou de votre RL.
Soif du Tigre est un très bon choix pour augmenter votre vitesse de déplacement et sera votre choix par défaut. Il à l'avantage de ne pas être lié à votre Roulade (et donc complémentaire) en plus d'annuler tous les effets de ralentissement et d'immobilisation que vous pouvez subir.
Vélocité est un bon choix si vous avez besoin de petites augmentations de vitesse régulières, si vous avez besoin de bouger souvent.
Torpille de chi peut être utile sur des rencontres qui vous demanderont de longs déplacements ou des déplacements sur une prériode plus longue. Même s'il n'est pas recommandé en situation de raid, il peut être envisagé pour le contenu solo.
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Niveau 60 |
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Niveau 60 :
Anneau de paix : Vous formez un Anneau de paix autour de la cible alliée pendant 8 s. Les ennemis se trouvant dans l’anneau en sont éjectés s’ils utilisent un sort ou une technique néfaste. (Portée : 40 mètres | Instantané | Recharge : 45 sec)
Invocation d'une statue du Buffle noir : Invoque une statue du Buffle noir à l'emplacement ciblé. Dure 15min. Il génère de la menace à l’attention des ennemis se trouvant à moins de 30 mètres. Vous pouvez lancer Persiflage sur la statue pour provoquer tous les ennemis proches d’elle. (Portée : 40 mètres | Instantané | Recharge : 45 sec)
Balayement de jambe : Renverse tous les ennemis à moins de 5 mètres et les étourdit pendant 5 s. (Instantané | Recharge : 10 sec)
N'ayant pas de lourd impact sur votre gameplay et n'affectant pas vos performances, c'est à vous de choisir votre talent en fonction de votre affinité et surtout, des exigences de la rencontre et / ou de votre RL, le talent de contrôle de foule que vous souhaitez utilisez.
Par défaut, vous pouvez vous orienter vers le classique Balayement de jambe, à moins d'avoir besoin spécifiquement des avantages de contrôle des autres talents proposés.
Invocation d'une statue du Buffle noir peut aussi être utile dans le cas où vous souhaitez avoir un peu d'aide pour récupérer des gros pack ou une apparition continue d'add, ce qui évitera qu'ils se jettent sur vos compagnons d'armes.
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Niveau 75 |
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Niveau 75 :
Elixir de soins : Boit un Elixir de soins qui vous rend 15% de vos points de vie maximum. Elixir de soins se déclenchera automatiquement si vos points de vie descendent en dessous de 35%, et qu'une charge est disponible. (Charge : 2 | Recharge : 30 sec | Instantané)
Diffusion de la magie : Réduit les dégâts magiques subis de 60% pendant 6 s et renvoie si possible tous les effets magiques néfastes qui vous affectent à leur lanceur. (Instantané | Recharge : 2 min)
Atténuation du mal : Réduit de 30% les dégâts des 3 prochaines attaques subies s’ils sont d’un montant égal ou supérieur à 15% de votre maximum de points de vie. Utilisable lorsque vous êtes étourdi. (Instantané | Recharge : 2 min)
Ce tiers de talents vous propose des capacités de réductions des dégâts et votre choix se fera en fonction du type de dégâts durant la rencontre.
Par défaut, orientez-vous vers l' Elixir de soins qui permet de gérer des dégâts réguliers qui ne sont pas de grosses intensités. Il peut également déclencher votre capacité Fortune céleste, augmentant encore sa taux de guérison. Ajoutez à cela le fait qu'il se déclenche de lui-même dès que vous passez sous les 35% de points de vie, ce qui le rend encore plus simple d'utilisation car il vous demandera moins d'attention que les deux autres talents.
Cependant, choisissez Diffusion de la magie pour les rencontre ayant des phases prévisibles de dégâts magiques et sera votre seul moyen efficace pour lutter contre les attaques magiques.
Vous pouvez aussi choisir Atténuation du mal pour les rencontres à phases de lourds dégâts physiques. C'est un temps de recharge de survie que vous pouvez utiliser pour atténuer les dégâts causés par de puissantes attaques de Boss. Il est plus utile s'il est utilisé de manière préventive.
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Niveau 90 |
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Niveau 90 :
Vent de jade fulgurant : Invoque autour de vous une tornade tourbillonnante, infligeant (69% AP *9) points de dégâts en 5 s aux ennemis à moins de 8 mètres. (Coût : 1 chi | Instantané | Recharge : 6 sec)
Invocation de Niuzao, le Buffle Noir : Invoque une effigie de Niuzao, le Buffle noir pendant 45 s. Il attaque votre cible principale et la provoque. Il utilise fréquemment Piétinement, infligeant des dégâts à tous les ennemis proches.(Portée : 40 mètres | Recharge : 3 min)
Livraison spéciale : Lorsque vous buvez de l’Infusion peau-de-fer ou de l’Infusion purificatrice, vous avez 30% de chances de lancer un tonneau qui retombe à proximité au bout de 3 s en infligeant (900% AP) points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 15 s.
Livraison spéciale est le choix par défaut de ce tiers de talents. L'ensemble des dégâts qu'il fournit est le plus élevé (en supposant bien sûr que vous utilisiez efficacement vos Infusions) et il vous accorde généralement un bon potentiel de burst en le combinant avec le talent de niveau 45 : Breuvage du Buffle Noir. Tandis que Vent de jade fulgurant doit être lancé toutes les 6 secondes (réduit en fonction de votre hâte), Livraison spéciale se déclenche de lui-même, vous laissant plus d'amplitude sur votre GCD (temps de recharge global).
Vent de jade fulgurant peut être choisi si vous avez besoin d'aide pour récupérer les groupes ennemis. Les dégâts globaux qu'il fournit est correct si vous parvenez à maintenir efficacement son effet, ce qui peut devenir difficile en fonction de votre taux de hâte. Par contre, il ne vous apportera aucun bonus de burst, contrairement à Livraison spéciale. Orientez-vous vers ce talent uniquement si vous avez un soucis de récupération d'add ou si vous êtes solo tank (comme dans les donjons par exemple).
Au final, Invocation de Niuzao, le Buffle Noir se révèle être un talent assez pauvre. Le seul avantage qu'il pourrait fournir serait l'augmentation des dégâts qu'il fournit tant qu'il est actif, ainsi que sa capacité de menace envers les ennemis. Cependant, gardez en tête que cette capacité n'a aucune incidence face aux Boss. Malgré cela, son temps de recharge de 3 min le rend moins attractif.
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Niveau 100 |
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Niveau 100 :
Danse indéfinissable : Infusion purificatrice supprime maintenant 15% de dégâts différés supplémentaires avec Report. Elle confère également un bonus maximum de 15% à l’esquive et aux dégâts subis pendant 6 s, en fonction du montant de points de dégâts différés purifiés.
Combo aveuglant : Frappe aveuglante renforce également votre prochaine technique :
- Paume du tigre : Dégâts augmentés de 200%.
- Souffle de feu : Temps de recharge réduit de 6 s.
- Fracasse-tonneau : Réduit le temps de recharge restant de vos breuvages de 2 s supplémentaires.
- Infusion Peau-de-fer : Met en attente les dégâts de Report pendant 3 s.
- Infusion purificatrice : Vous confère une charge de Combattant insaisissable.
Forte tolérance : Report diffère 10% de dégâts supplémentaires. Vous gagnez jusqu'à 15% de hâte en fonction de votre niveau de Report actuel.
Combo aveuglant semble être le meilleur choix sur ce tiers de talents, en raison de la performance globale qu'il fournit. N'oubliez pas que cela changera votre style de jeu et va vous obliger à faire usage de Frappe aveuglante dès que vous le pourrez pour qu'il soit efficace.
Si vous recherchez à prendre de dégâts généraux, au risque de prendre des pics de dégâts plus élevés, vous pouvez choisir Danse indéfinissable. Elle ne changera pas votre façon de jouer, contrairement au talent précédent.
Forte tolérance est utile si vous voulez être sûr de ne pas subir trop de dégâts imprévisibles. Vous devrez chercher à prendre ce talent si vous prenez des dégâts monstres, puisque vous gagnez 15% de hâte en fonction de votre niveau actuel de Report.
Nous reviendrons sur l'utilisation de ces talents dans la partie cycle / gameplay.
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Dans cet onglet, vous allez voir quelles sont les meilleures statistiques pour le Moine Maître Brasseur au patch 7.0.3 et comment cela vous avantage. Vous découvrirez également quel est la meilleure pondération pour équilibrer votre personnage.

Prioriser des « stats » est important car cela influera la manière dont sera optimiser notre personnage via le sertissage de gemmes (joaillerie), les enchantements et la recherche des meilleures pièces « Best in Slot – BIS » – (cf onglets « Optimisation » et « T18 » pour plus de détails).
Une chose est sûre, la période à se demander quelle orientation prendre en fonction de son choix de talents 100 est terminée. La Frappe multiple, arrivée à Warlords of Draenor repart comme elle venue et nous nous retrouvons avec une liste de statistique secondaires changée. En effet, outre les primaire : Intelligence / Agilité / Force, il nous faudra compter sur les statistiques : Coup critique / Hâte / Maîtrise et Polyvalence.
Cette nouvelle pondération des statistiques a été obtenue en combinant le sens commun, les tests en cours sur le jeu, et des simulations en utilisant le site « Simcraft ».
La plupart des rencontres ont des capacités qui ne peuvent être évités ou atténuées (mitigation et avoïdance). Vous devez donc, au-delà de la priorisation des statistiques annoncée ci-dessous, avoir une quantité de points de vie non négligente, ce qui vous laissera la chance de recevoir un soin avant qu'une autre attaque vous tue. Pour cela, vous avez besoin (et l'obligation) de ne pas oublier votre taux d'Endurance ! Ce montant montera naturellement grâce à votre équipement mais certains bijoux (trinket) peuvent vous en offrir plus, si le besoin s'en fait ressentir, ainsi que les bonus de nourriture / flacons ...
-- Statistique -- |
-- DESCRIPTION -- |
Hâte (Haste) : |
Augmente de manière générale la vitesse d'attaque ainsi que la vitesse d'incantation, ajoute des dégâts ou soins supplémentaires à vos DoT ou HoT (dégâts ou soins sur la durée) et permet même de réduire le GCD (Global cooldown – temps de recharge global).
En ce qui nous concerne, la hâte permet aussi d’augmenter le taux de régénération de notre Energie, notre ressource d’attaque. Elle réduit également le temps de recharge de Vent de jade fulgurant, Fracasse-tonneau, Infusion Peau-de-fer et Infusion purificatrice, qui stimulent indirectement votre survie et vos dégâts. Un cap de 30% a été calculé lors de récent test. |
Coup critique (Crit) : |
Augmente les chances de doubler les dégâts d'un sort, d’une attaque ou d’un soin. De plus, grâce à Fortune céleste, votre chance de coup critique vous offre la même chance à tous les soins reçus de vous procurer 65% de soins supplémentaire. |
Maîtrise (Mastery) : |
Votre Maîtrise : Combattant insaisissable |
Agilité (Agility) : |
Notre stat primaire qui n'est pas la principale lors des calculs dans cette spécialisation. Cependant, depuis le changement des gemmes et enchantements à WOD, seul le choix entre deux pièces d'équipement aura un réel impact sur l'agilité. |
Polyvalence (Versatility) : |
Augmente les dégâts infligés et les soins de X% et réduit les dégâts subis de X/2%. (X est la valeur qui varie en fonction de votre équipement / optimisation). |
Pour résumer, il vous faudra donc prioriser vos stats de la manière suivante :
(Endurance >) Hâte (jusqu'à 30%) > Critique = Maîtrise > Agilité > Polyvalence
Pour tous les amoureux de « theorycrafting », utilisateurs du site/addon « AskMrRobot », sachez que vous pouvez aller plus loin concernant le poids de chaque stats dans l'optimisation de votre personnage. Après avoir "chargé" la fiche de votre personnage, vous pouvez vous-même éditer le montant de chaque statistique en cliquant sur le bouton "Edit Weights".

Vous arriverez alors sur un tableau vous permettant de configurer la pondération de statistiques classique de votre personnage à votre souhait. Actuellement, les taux exacte peuvent différer selon les sources, ils devraient arriver prochainement.
Dans cet onglet, vous trouverez les meilleures gemmes et enchant’ pour votre spécialisation Maître Brasseur au patch 7.0.3. Nous listerons aussi les meilleurs consommables (nourriture, flacons, potions, runes).
Les professions n’ayant pas de réel avantage sur votre jeu sur cette extension, relégués à un plan de confort, nous ne les évoquerons pas.
Optimisation

Gemmes :
Dans cette extension Warlords of Draenor, le système de gemmes a été changé. Ces dernières ne nous offres plus d’avantages sur de multiples statistiques secondaires ou tertiaire ou encore de bonus de sertissage mais l’apport pur d’une unique stat secondaire.
Chaque couleur de gemmes se rapporte à une statistique bien précise, vous ne pourrez donc pas vous tromper. Si vous avez la chance d’avoir une pièce de stuff qui proc avec un emplacement à sertir, votre orientation se fera, encore une fois et logiquement en fonction de ce que nous avons vu précédemment dans le calcul des statistiques, vers la Hâte.
Il existe actuellement 3 niveaux de gemmes (+35, +50, +200), mais seulement 2 auront leur importance dans une optique de raid. Bien entendu, rechercher celle qui aura l’apport le plus important vous coûtera plus cher en composants ou en pièce d’or !

Enchantements :
De même que pour les gemmes, la partie enchantement a été simplifiée sous Warlords of Draenor pour n’apporter de bonus que sur quelques pièces de votre équipement uniquement : Collier, Cape, Bagues et Armes.
Comme vu ci-dessus, vous rechercherez, pour ce patch 7.0.3, des enchantements orientés : Hâte, avec l’apport bonus le plus haut.
- Collier :
Don de hâte: Enchante de manière permanente un collier. Ce dernier augmente la hâte de 75.
- Cape :
Don de hâte : Enchante de manière permanente une cape. Cette dernière augmente la hâte de 100 et la vitesse de déplacement de 10%.
- Anneaux (x2) :
Don de hâte: Enchante de manière permanente un anneau. Ce dernier augmente la hâte de 50.
- Arme(s) :
Marque de Chanteguerre : Applique un enchantement permanent sur une arme de mêlée qui augmente parfois la hâte de 500 pendant 15 s.
Consommables

Nourriture :
Si vous ne tombez pas dans un groupe vous proposant les fameux
Festin sauvage, vous apportant un bonus de +100 à une caractéristique, vous pouvez grâce à la cuisine, confectionner vos propres repas !
Là aussi, il existe plusieurs niveaux (+75, +100, +125), aussi vous rechercherez le meilleur apport en fonction de votre niveau de raid. Il n’est pas nécessaire de consommer un +125 pour de la Recherche de raid (RF/LFR), par contre un +125 sera plus opti qu’un +75 sur un raid HM ou Mythique !
Un plat +100 est globalement suffisant pour un raid Normal.
Là encore, vous choisirez de la nourriture vous apportant un bonus au score de Hâte.

Flacons et Potions :
Un autre buff important lorsque vous partez en raid, le flacon d’alchimie (ou flasque pour les anciens) !
Il en existe deux différents sur cette extension, apportant un bonus à votre statistique primaire (Agi, Force, Intel ou Endu) de +200 ou de +250. Bien entendu, en tant que Moine Maître Brasseur, vous irez naturellement vous procurez des flacons d'Endurance. Bien entendu, si votre intérêt est de maximiser votre dps et que vous vous sentez confortable en terme de point de vie, vous pouvez vous orienter vers des flacons d'Agilité.
Encore une fois, vous choisirez celui le plus opti en fonction de votre format de raid.
N'oubliez pas les potions, qui procure un apport conséquent de statistique pendant 25 sec et qui ne partage plus le cd de votre potion de soin / pierre de soin !
N’oubliez pas que vous pouvez en consommer deux par combat si vous en consommez une avant d’entrer en combat : la fameuse "pré-pot" au pull !
En tant que Tank, vous pouvez aussi "pré-pot", cela apportera un boost au moment du pull (et pendant 25 sec). Attention, gardez en tête que cette potion partagera le CD de vos autres potion.
De base, vous choisirez les potions de stat primaire, donc d'Agilité, qui vous apportera un peu de dps (notamment au pull). Mais vous pouvez tout aussi bien utiliser les potions de Polyvalence durant la rencontre, qui devrait améliorer un peu votre survie.
Runes :
Un nouvel avantage que nous rencontrons sur cette extension est le système de runes. Comme un flacon, elles viennent vous apporter un buff supplémentaire à votre statistique primaire (Agilité, Force ou Intelligence) pendant une heure mais par contre, ne persistent pas après la mort.
Vous devrez donc re-consommer une rune en cas de wipe. Vous rechercherez donc les runes apportant un bonus à l’Agilité.
Il existe 2 type de runes vous apportant toutes deux un bonus de +50, cependant une est unique et ne disparaîtra pas lorsqu’elle sera consommer et que vous pourrez récupérer à la Jungle de Tanaan en ayant monté « exalté » votre réputation de faction.

Gameplay et rotation :
Cet onglet vous présente un guide de rotation / cycle, en situation mono et multi-cibles, suivant ce qui a été élaboré grâce à des simulations et des tests en jeu, avec l'objectif de maintenir le guide aussi simple et lisible que possible sans sacrifier votre performance en terme de soins et hps.
Ensuite, nous vous expliquerons quand utiliser vos différents temps de recharge et nous irons plus loin en vous présentant le moment où utiliser vos Talents particuliers et toutes les subtilités dont vous aurez besoin si vous voulez exceller dans la maîtrise d'un Moine Maître Brasseur.
Report et mitigation active |
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Les moines Maître Brasseur comptent sur une capacité spécifique (le Report) pour lisser les dégâts qu'ils subissent tout au long des combats. Ceci est une capacité assez complexe et nous allons la voir plus en détail ici :
Le Report :
En plus de l'esquive et des parades d'attaques, les Maîtres Brasseurs ont un moyen supplémentaire d'atténuer les dégâts qu'ils reçoivent, appelé : Report. C'est un élément clé dans votre survie en tant que Tank et il est donc important de le comprendre correctement.
Report permet aux attaques Physiques et Magiques que vous subissez de voir leurs dégâts divisés en deux parties :
- Une partie instantanée qui, de manière prévisible, provoque des dégâts instantanément au moment de l'attaque.
- Une partie sur la durée, qui vous cause des dégâts sous forme de DoT (dégâts sur la durée) sur 10 secondes.
Par défaut, 35% des dégâts d'une attaque Physique se fait sur la durée, alors que seulement la moitié de ce montant est appliqué aux attaques Magiques. Ceci dit, la division entre les portions de dégâts dépend aussi d'autres facteurs, à savoir si vous avez choisi ou non le talent de niveau 100 : Forte tolérance (qui augmente la partie sur la durée de 10%) et si oui ou non vous avez votre Boisson fortifiante d'activée.
Comme nous pouvons facilement le remarqué, Report ne fournit aucune forme de réduction de dégâts, d'atténuation (avoïdance) ou d'évitement (mitigation). C'est là ou Infusion purificatrice entre en jeu. Cette capacité à 3 charges et 21 secondes de temps de recharge. L'utiliser instantanément supprime 50% des dégâts reportés (les dégâts que vous devez subir dans les 10 secondes).
Voici un exemple simple, sur un Report de 35% :
1 - Une attaque portée contre vous provoque 500k points de dégâts.
2 - Vous subissez 325k de dégâts directement.
3 - Un DoT vous est appliqué, qui vous fait subir 175k points de dégâts sur 10 secondes.
4 - Vous utilisez Infusion purificatrice après 2 secondes, supprimant 50% des dégâts restant du DoT.
5 - Vous avez donc subi 325k points de dégâts instantanés et 105k points de dégâts reporté. 70k points de dégâts ont été supprimés par l'Infusion purificatrice.
L'autre possibilité ayant une interaction étroite avec le Report et l'Infusion purificatrice est Infusion Peau-de-fer. Cette capacités dispose également de 3 charges et le même temps de recharge que l'Infusion purificatrice. N'oubliez pas que ces deux techniques / breuvages partage leur nombre de charges. Infusion Peau-de-fer vous accorde un bonus de 6 secondes durant lesquels sont augmentés de 40% la quantité de dégâts reportés par contre Report. Une utilisation successive, alors que le bonus est actif, prolongera sa durée. Notez que l'effet de cette Infusion Peau-de-fer n'a d'impact que sur le montant des dégâts déjà Reportés et ne touche que la répartition des dégâts que vous subissez tant que le bonus est actif.
Notez que le temps de recharge d' Infusion purificatrice et Infusion Peau-de-fer (et le temps de recharge restant de Boisson fortifiante) sont réduits de 1 seconde à chaque fois que vous utilisez Paume du tigre et de 4 secondes à chaque fois que vous utilisez Fracasse-tonneau.
Combiner Infusion purificatrice et Infusion Peau-de-fer :
La partie la plus difficile en jouant un moine Maître Brasseur est de trouver l'équilibre entre Infusion purificatrice et Infusion Peau-de-fer. Ces deux capacités ont des effets extrêmement précieux, mais en même temps et parce qu'ils partagent leurs charges, vous ne pouvez pas les utiliser librement.
En ce qui concerne l'utilisation d' Infusion Peau-de-fer, vous devriez le voir comme un moyen de réduire les dégâts à court terme. Par exemple, vous pourriez l'utiliser quand vous venez de taunt (provoquer) ou commencer de tanker un Boss. Avoir l'effet actif se traduira par une diminution des dégâts directs subis et donc, donnera à vos Heal (soigneurs) plus de temps pour commencer à vous soigner.
En dehors de ça, l'Infusion Peau-de-fer a de bonnes utilités préventives. Si vous connaissez une technique puissante de Boss, qui est sur le point de vous frapper, vous pouvez utiliser votre Infusion Peau-de-fer pour mettre une bonne partie de ces dégâts dans votre Report.
Vous pouvez aussi l'utiliser de manière réactive, si vous avez reçu beaucoup de dégâts et que vos points de vie sont faibles. Cela vous permettra de recevoir beaucoup moins de dégâts dans les secondes qui suivent, donnant à vos soigneurs plus de chance pour vous soigner en retour.
Il est extrêmement important de garder en tête que l'Infusion Peau-de-fer est seulement utiles si vous pouvez Purifier les dégâts de Report. Sinon, vous n'aurez fait qu'un coup dans l'eau puisque vous finirez par reprendre ces montants de dégâts, mais sous une forme différente. Cela signifie que vous devez toujours vous assurer d'avoir au moins une charge d' Infusion purificatrice (et d'Infusion Peau-de-fer comme ces deux techniques partagent leurs charges) de disponible après l'utilisation d' Infusion Peau-de-fer. Cela vous permettra de Purifier une grande partie des dégâts Reportés. Ce problème sera moins contraignant si vous utilisez le talent de niveau 45 : Breuvage du Buffle Noir, car il vous permettra de recharger toutes vos charges d'infusions à la demande.
Il est intéressant de noter que si vous choisissez le talent de niveau 90 : Livraison spéciale, vous vous assurerez de ne pas gardez vos charges d'infusions au maximum sous peine de perdre un montant de dégâts indirects que vous pourriez infliger via votre technique Fracasse-tonneau.
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Concernant les Talents |
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- Si vous choisissez
Oeil du Tigre (au niveau 15), vous devrez vous efforcer à maintenir 100% de disponibilité sur le bonus qu'il offre, ce qui vous obligera à utiliser Paume du tigre au moins une fois toutes les 8 secondes.
Explosion de chi trouvera son intérêt lorsqu'un bon nombre d'add seront regroupés. Vous devez toujours veiller à viser vers votre raid, afin que son soin profite au plus grand nombre.
Onde de chi doit être utilisé à chaque temps de recharge. Si vous êtes bas en points de vie, lancez le directement sur vous-même et non sur votre cible.
- Si vous avez choisi
Breuvage du Buffle Noir, vous devez toujours vous assurer d'avoir consommé vos charges d'infusions avant de l'utiliser. Une bonne façon de l'utiliser est de consommer 2 charges d' Infusion Peau-de-fer suivi d'1 charge d' Infusion purificatrice (ou tout simplement 3 x Infusion Peau-de-fer, préparer pour les dégâts entrant).
- Rappelez-vous que le Breuvage du Buffle Noir remplit également toute votre énergie. Et comme les deux Infusions sont hors GCD, cela vous laisse l'opportunité de lancer un
Fracasse-tonneau ou une Paume du tigre dans ce même temps.
- Ce talent est d'autant plus puissant en le combinant avec le talent de niveau 90 :
Livraison spéciale grâce au gain accru de charges d'Infusions.
Anneau de paix peut être utile pour interrompre plusieurs ennemis à la fois, mais vous devez être prudent de ne pas l'utiliser en groupe de raid, au risque de voir vos joueurs mêlée prendre des coups imprévus. Gardez son utilisation dans un champ d'action PvP.
- Si vous avez choisi
Balayement de jambe, veillez à toujours le premier à l'utiliser. Les 5 secondes d'étourdissements sont très pratiques, il serait dommage de voir son effet estompé à cause des rendements décroissant. Afin de tirer le meilleur parti de vos étourdissements, n'hésitez pas à mettre en place une rotation dans votre groupe.
Vent de jade fulgurant doit être utilisé à chaque fois que son temps de recharge le permet. Comme il n'a pas besoin d'être canalisé, vous pouvez simplement continuer à utiliser vos autres capacités dès que vous l'avez lancé.
Danse indéfinissable est généralement utile lorsque vous tankez activement. Lors de l'utilisation de Infusion purificatrice, votre esquive et les dégâts prodigués sont augmentés jusqu'à 15% pendant 6 secondes. En plus de cela, vous Purifiez 65% de votre montant total de dégâts de Report, au lieu de 50%. La partie négative de ce talent est qu'il ne vous accorde pas de charge de breuvage supplémentaires, comme le font les deux autres talents de son niveau.
Combo aveuglant renforce votre prochaine capacité et modifie donc un peu votre rotation / cycle. Il diffère des deux autres talents de niveau 100 car il reste puissant même quand vous ne prenez pas dégâts.
- Vous devez vous assurer de toujours utiliser
Frappe aveuglante en combinaison avec Fracasse-tonneau pour vous assurer de maximiser le nombre de charge d'Infusion que vous gagnerez tout au long de la rencontre.
Fracasse-tonneau à un temps de recharge de 8 secondes (réduit en fonction de votre Hâte), alors que Frappe aveuglante à seulement un temps de recharge de 3 secondes (non influencé par votre Hâte). Vous pouvez réduire votre temps de recharge de Fracasse-tonneau d'environ 2 secondes avec suffisamment de hâte, ce qui signifie que chaque seconde utilisation de Frappe aveuglante doit être combiné avec Fracasse-tonneau.
- Afin de réorganiser le cycle, avec quoi faut-il combiner la
Frappe aveuglante ? Et bien, si vous tankez activement, vous devriez utiliser avec Infusion Peau-de-fer ou Infusion purificatrice. Si vous ne subissez pas de dégâts, il peut être combiné avec Souffle de feu, pour le temps de recharge plus court, ce qui peut être bien dans un effet d'AoE. Ou tout simplement en combinaison avec Paume du tigre pour augmenter vos dégâts mono-cible (+200%).
- Pour finir,
Forte tolérance peut aussi avoir son utilité. Il est similaire à Danse indéfinissable dans le fait de vouloir tirer le meilleur parti d'une prise de gros dégâts. Ce talent est généralement bon lorsque vous faites face à des ennemis qui vous infligent de lourds dégâts quand ils vous frappent, comme une attaque spéciale ou une forte attaque automatique. Cela est dû aux 10% de Repor supplémentaire qu'il vous procure. N'oubliez pas que vous gagnez également 15% de Hâte selon votre montant actuel de Report, ce qui signifie que vous avez besoin d'un taux de hâte moindre en général.
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Maîtriser son Moine |
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L'Energie :
L'Energie est la ressources du Moine Marche-Vent (comme les Voleurs ou les Druides Féral). Voilà ce que devez retenir la concernant :
- Vous ne devez pas oublier que cette énergie est produite de manière passive, sa vitesse de régénération est directement affectée par votre Hâte.
- Vous avez un maximum de base de 100 points d'Energie.
- Votre Energie ne se consomme pas naturellement et son état basique est une barre pleine (100%).
- Si votre barre est pleine, toute l'énergie supplémentaire générée sera gaspillée, n'hésitez donc pas à utiliser vos technique qui en consomme.
La Menace / Provocation :
Persiflage est votre sort de provocation à cible unique. Lorsque vous menacez / provoquez votre Invocation d'une statue du Buffle noir (si vous avez choisi ce talent de niveau 60), tous les ennemis dans les 8 mètres sont obligés de vous attaquer. Ceci constitue une provocation de masse. Il est intéressant de noter que menacer une cible avec Persiflage augmente sa vitesse de déplacement de 50%, ce qui est utile lorsque vous changez rapidement le positionnement d'un Boss. Rappelez-vous que votre statue est tuable. Vous serez donc probablement amené à la ré-invoquer pour rappeler un groupe d'ennemis.
Il est également intéressant de noter que Buffle, engendré par le talent de niveau 90 : Invocation de Niuzao, le Buffle Noir, a la capacité de provoquer les cibles. Vous pouvez contrôler cet effet (mais aussi le désactiver) via la barre de contrôle du familier qui apparaît avec son invocation. Cependant, n'oubliez pas que cette provocation ne fonctionne pas contre les Boss d'instances. De base, nous vous conseillons de désactiver la fonction de provocation automatique.
Maîtrise : Combattant insaisissable :
Votre Maîtrise : Combattant insaisissable vous accorde un bonus cumulable qui augmente vos chances d'esquive, qui dure jusqu'à votre prochain esquive effectuée. Cet effet est entièrement passif et vous ne pouvez rien faire pour l'optimiser.
Votre maîtrise augmente également passivement votre puissance d'attaque. La quantité de chance d'esquive et le montant de votre puissance d'attaque dépendent directement du montant de Maîtrise de votre personnage (influencé par votre équipement).
Don du Buffle :
Merci au Don du buffle, cette capacité passive qui vous permet d'invoquer une sphère de soin chaque fois que recevez des dégâts. Ces sphères de soins persistent sur le terrain autour de vous et il vous faut passer dessus pour les consommer, ce qui vous soignera. Si ces sphères expirent sans être consommés, elles vous prodigueront automatiquement leurs soins (sous réserve d'être à portée).
Si vous pouvez prédire le moment où vous subirez de plus forts montants de dégâts, vous pouvez économiser les sphères autour de vous pour ne les utiliser que lorsque vous en aurez besoin.
Elles peuvent être parfois difficiles à repérer (ou vous pouvez manquer de mobilité) et c'est là où votre technique de soin Extraction du mal trouve son utilité. Avec son coût de 15 points d'Energie, elle attire toutes vos sphères de soins sur vous et permet également de transformer 10% de ces soins en montant de dégâts contre les ennemis proche.
Vos sphères de soins sont précieuses, et vous devriez essayer d'en économiser au moins 3 d'entre elles avant d'en avoir besoin ou de devoir utiliser Extraction du mal. Ceci dit, vous ne devez les utiliser que lorsque vos points de vie sont faibles ou que vous devez les remonter rapidement avant de subir une grosse attaque.
Notez que si vous utilisez les bonus 4 pièces de votre set T18, il est important de ne pas manquer une seule sphère de soin, étant donné que chacune d'entre elles réduira le temps de recharge restant de votre Infusion purificatrice et de votre Infusion Peau-de-fer de 5 secondes.
Fortune céleste :
Fortune céleste est une capacité passive qui utilise votre chance de coup critique pour vous procurer une chance que tout soin reçu (de toutes sources, incluant vos soigneurs), vous soigne pour un montant supplémentaire de 65% du soin reçu. C'est un effet passif mais il reste bon de savoir qu'il existe et qui vous explique pourquoi le Coup critique est votre seconde statistique à prioriser.
Boisson Fortifiante :
Boisson fortifiante augmente votre santé actuelle et maximum de 20%, réduit tous les dégâts subis de 20% et augmente votre montant de Report de 20%, pendant 15 secondes. Il a un temps de recharge de 7 minutes, ce qui est très long, mais son temps de recharge restant est réduit de 1 ou 4 secondes lorsque vous utilisez respectivement Paume du tigre ou Frappe aveuglante.
Boisson fortifiante sera votre temps de recharge défensif principal et sera mieux utilisé de manière préventive, comme avant de recevoir un important montant de dégâts de la part d'un Boss. Vous pouvez également l'utiliser de manière réactive réactive afin de prolonger votre survie, grâce à son augmentation de 20% de vos points de vie. Une chose à noter et ne pas oublier à son sujet est que, en raison du montant de Report supplémentaire qu'il offre, il est impératif d'utiliser Infusion purificatrice afin de profiter pleinement de son effet.
Méditation Zen :
Méditation zen est un autre temps de recharge très puissant. Il réduit les dégâts subis de 60% pendant 8 secondes, mais l'effet d'annule prématurément si vous êtes victime d'une attaque de mêlée.
Le sort est plus utile pour réduire les dégâts à capacités avec un temps d'incantation / canalisation car il sera très facile d'utiliser votre Méditation Zen à ce moment là. Il peut être également utilisé pour atténuer une puissante attaque de mêlée ou toute autre mécanique d'un Boss. Cependant, n'oubliez pas que son temps de recharge de 5 minutes est assez conséquent.
Les autres Temps de recharges :
Transcendance vous permet de placer une copie de vous-même derrière vous jusqu'à 15 minutes de durée. Si vous utilisez Transcendance : Transfert, vous serez instantanément déplacé à l'emplacement de votre copie. Ce qui peut s'avérer utile dans bien des situations, généralement celles où vous savez devoir retourner rapidement à votre emplacement après un large déplacement. Veillez à rester à portée de votre copie pour utiliser le Transfert.
Roulade est une capacité qui permet de vous déplacer rapidement de 15 mètres, très utile pour accroître votre mobilité et traverser rapidement de courtes distances.
- La Roulade est instantanée et ne coûte pas de ressource. Elle est basée sur un système de charge : 2 par défaut, ayant chacune un temps de recharge de 20 s. Le talent de niveau 30
Vélocité peut vous vous offrir 1 charge supplémentaire et réduire son temps de recharge à 15 s.
- Roulade est une capacité hors GCD (temps de recharge global), mais tant que vous roulez, vous ne pouvez utiliser d'autres capacités.
- Roulade vous enverra toujours dans la direction de votre sens de déplacement, y compris en arrière. Si vous ne bougez pas, vous partirez en avant, en face de vous.
- Vous ne pouvez pas rouler à travers des objets ou des obstacles. Si vous rencontrez un obstacle, votre roulade s'arrêtera.
- Votre vitesse de déplacement est plus rapide qu'en course à pied. Rouler depuis le haut d'une falaise vous enverra plus loin que simplement courir et sauter.
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Avec l'arrivée du patch 7.0.3 pré-Légion, des modifications se sont aussi appliquée aux bonus d'équipement des ensembles de raids. Vous trouverez ci-dessous un rappel de ces modifications pour l'ensemble du dernier palier de raid : T18 à la Citadelle des Flammes Infernales.
-- Equipement -- |
-- DESCRIPTION -- |
Maître Brasseur - Bonus 2 Pièces |
Augmente de 5% les chances de Don du buffle d'invoquer une sphère de soins. |
Maître Brasseur - Bonus 4 Pièces
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Chaque fois que vous récupérez une pshère de soins, le temps de recharge restant de votre Infusion peau-de-fer et de votre Infusion purificatrice est réduit de 5 s. |
Encens draenique sacré(Bijou Archimonde) |
Si vous tombez en dessous de (55%) de points de vie, vous obtenez une charge d'Infusion peau-de-fer, qui augmente aussi les dégâts infligés de 15%. |
Sanctus, Cachet des indomptables (Anneau Légendaire)
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Augmente votre score de Polyvalence de (+150) (0.38% @ L110) et (+176) Maîtrise (0.50 @ L110).
Utilise : Eveille le pouvoir des anneaux de Sanctus que vous et vos alliés portez et confère un bonus de (25%) à la polyvalence pendant 15 s.
Pendant toute la durée de l'effet, tous les dégâts et les soins reçus sont répartis équitablement entre tous les alliés renforcés. (Temps de recharge partagé de 2 min.) |
Vous trouverez ci-dessous la liste des "Best In Slot" (les meilleures pièces d'armure que vous pouvez équiper par emplacement) pour le Moine Maître Brasseur au palier de raid T18 - Citadelle des Flammes Infernales mis à jour pour le patch 7.0.3 pré-Légion.
Cette liste est établie sur un ilvl de niveau de raid Mythique, mais s'adapte parfaitement pour les niveaux de raid inférieurs (Normal ou Héroïque).
A noter que cette liste ne prend pas en compte les bonus de type "De guerre", emplacement de gemmes et / ou statistiques bonus, ce qui peut amener celle-ci à s'adapter en fonction des bonus sur des loot inférieur. Il sera alors à vous de voir si l'apport est meilleur que le BiS proposé ici, en considérant toujours la priorité de statistique discutée précédemment.