Le guide complet sur la zone de Drustvar dans Battle for Azeroth

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Drustvar est une nouvelle région de l'extension Battle for Azeroth située sur le continent de Kul Tiras destiné principalement à l'Alliance. Cette zone est caractérisée par un paysage sombre et une région sauvage où règne superstition et sorcellerie. Dans notre guide complet, vous pouvez découvrir toutes les informations liées à cette zone avec la présentation générale de l'environnement, les créatures rares et trésors, la réputation de l'ordre des braises, les montures et mascottes à collectionner, les ensembles d'armure, les hauts-faits, du donjon au manoir Malvoie ainsi qu'une galerie de captures d'écran de Drustvar.

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icone_bfa_nazmir Présentation de la zone : Drustvar

Drustvar est une région située au sud ouest de la Rade de Tiragarde sur le continent de Kul Tiras. La région est contrôlée par la famille Malvoie et ses fidèles protecteurs, une des quatre maisons principales de Kul Tiras. Les habitants de cette contrée ont été frappé par une malédiction qui les ont figé dans le temps par une puissante magie lancée par des sorcières du sabbat. Depuis, des éléments troublants se déroulent ces derniers temps comme des disparitions inquiétantes ou des dangereuses créatures qui ont pris possession des environs. Au fur et à mesure de la progression, plusieurs enquêtes devront être menées pour découvrir les origines de cette malédiction dans un décor boisé et montagneux contre la résurgence d'un terrifiant ennemi.

Cette région de Battle for Azeroth possède plusieurs endroits importants sur les chapitres de l’histoire :

  • Havrebrume : un village d'habitants maudits par une effigie dressée au centre qui vibre d'une énergie maléfique
  • Port du Désosseur : des employés transformés en cochon et un Boucher qui a perdu la tête pour les transformer en saucisses
  • Pointe du Gibet : un jugement à la pendaison de la fille Lucille Malvoie puisqu'elle est accusée d'être une sorcière
  • Rivage Déboisé : des habitants de Val-Archer qui tentent de tenir la colonne des créatures cauchemardesques maccabres
  • Gol Koval : des ruines au abord du plateau enneigé où il se passe des choses étranges dans les collines
  • Cimetière des Tertrebois : un cimetière corrompus d'esprits enragés retenus en otage par la magie d'une vile sorcière
  • Ferté-d'Arom : une abbaye de seigneurs de la famille Malvoie expérimentés dans la chasse de sorcières du Sabbat
  • Butte-du-Faucon : un village assiégé par les Drusts qu'il va falloir repousser les assauts pour reprendre le contrôle de la ville
  • Port-Banal : un port d'entrepreneurs cupides contrôlé par les lamineurs spécialisés dans l'import-export de marchandises
  • Corlain : une enclave de serviteurs serficiés devenue une base pour le sabbat Malecarde qui contrôle le manoir Malvoie

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Aperçu de la région de Drustvar (4) Aperçu de la région de Drustvar (18) Aperçu de la région de Drustvar (65)

Commentaire de la rédaction : Cette région est sinistre avec ses forêts sombres et son ambiance lugubre. On est très rapidement pris dans l'ambiance qui vous plonge directement dans la malédiction par ses habitants figés. On y découvre également ses forêts abandonnées à perte de vue et ses montagnes enneigées gigantesques qui arbore la région. Au fur et à mesure de la progression dans les quêtes narratives, les joueurs doivent mener l'enquête pour découvrir les origines de cette malédiction lancée par des sorcières. En terme d'environnement, cette région est plutôt unique ! Même si cette zone partage des similitudes avec le bois de la pénombre, Drustvar quant-à elle se démarque par son climat terrifiant et ses créatures cauchemardesques comme les maccarbres ou les hommes ours-porc. L'histoire de la région est basé sur les contes de sorcières, dont certains comme la fille Lucille Malvoie sont accusés de sorcellerie ayant provoqué le chaos et la destruction de leurs terres. Malgré les grandes montagnes enneigées apportant de la clarté au décor, l'environnement global de Drustvar est plongée dans la noirceur.


Guide complet des autres zones

Les deux nouveaux continents de Battle for Azeroth avec le royaume maritime de l'Alliance sur Kul Tiras et l'empire millénaire de la Horde sur Zandalar sont composés de trois régions de progression avec un monde ouvert dès le niveau 120. Vous pouvez retrouvez nos guides complets sur chaque région de l'extension ci-dessous :

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Guide des créatures rares

Drustvar est composée de 33 créatures rares coriaces pour le haut-fait de l'  Aventurier de Drustvar. En plus des créatures rares, cette région possède également 3 élites rares de niveau 123 qui proposent une difficulté similaire à un boss de donjon en mode héroïque dont un groupe de 5 aventuriers est vivement conseillé. La plupart des ennemis proviennent des expéditions que vous complèterez naturellement plusieurs critères du haut-fait.

Les élites rares vaincus sur Kul Tiras et Zandalar permettent d'obtenir quelques récompenses intéressantes :

  •  20 à 50 de puissance prodigieuse : un petit amas d'azérite pour augmenter la puissance du Cœur d'Azeroth
  •  Pièce d'équipement rare : vous obtenez du butin si vous êtes éligible au type d'armure ou arme (186 à 273 d'iLvL)
  •  Vous ne pouvez fouiller que 1 fois par jour puisqu'il faut attendre la réinitialisation journalière des activités
  • Note : La pièce d'équipement obtenue a une faible chance d'obtenir une amélioration épique
  • Astuce : il est conseillé de vaincre ces élites rares au niveau 120 pour obtenir le butin avec un meilleur niveau d'objet

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Les addons utiles :

Pour vous aider à retrouver ces créatures rares, n'hésitez pas à utiliser le pack d'addons ci-dessous :

  •  HandyNotes : addon pour consulter les rares sur la carte du monde
  •  NPCScan : addon pour vous alerter lorsqu'une créature rare est détectée à proximité
  •  TomTom : addon de GPS pour retrouver les coordonnées sur la carte du monde par la commande /way <coordonnées>
Créatures rares de niveau 123

La région est composée de 3 créatures rares de niveau 123 qui sont extrêmement redoutables non comptabilisés dans le haut-fait de l'aventurier. Les trois ennemis indiquées par le marqueur bleu doivent être vaincus lors des expéditions rares que vous devez réaliser en groupe de 5 personnages-joueurs. De plus, une créature élite supplémentaire peut-être invoquée par un mystère résolu par la communauté pour obtenir une nouvelle monture.

  • (24) Goliath d'âme est localisé aux alentours de la forêt Cramoisie qui patrouille aux coordonnées 21.2 59.6
  • (35) Matrone Morana est localisé dans les Hauts de Corlain au nord de Drustvar aux coordonnées 34.7 20.4 
  • (37) Monstruosité corrompue est localisé à l'est du Manoir Malvoie aux coordonnées 35.7 11.7
  • (32) Le traiteur apparaît après avoir cliqué sur la pièce montée à la Chapelle des bois-blancs aux coordonnées 25.1 16.1

Vous pouvez retrouvez ci-dessous toutes les informations liées à chacun des créatures rares de Drustvar :

1. Betsy

Betsy est un cochon ensorcelé par la magie drust à la ferme de Havrebrume aux coordonnées 58.4 33.2

2. Torvépine

Torvépine est un maccabre qui patrouille les contreforts brumeux au nord de Havrebrume aux coordonnées 55.8 28.3

3. Reine dardépine

La reine dardépine est une abeille dans une ruche à la Crète dardépine au nord de Drustvar localisé aux coordonnées 59.0 16.9

4. Marsagouin le Grincheux

Marsagouin est un phoque localisé sur la côte Saumâtre au nord du Port du désosseur aux coordonnées 64.9 21.5

5. Beshol

Beshol est une araignée nichée dans une grotte à Drustvar au nord ouest d'Havrebrume. Pour faire apparaître cet élite rare, il suffit de cliquer sur le coffre manifestement sûr aux coordonnées 51.1 29.6

6. Grontag

Grontag est un trogg de terre localisé dans la partie nord des Cavernes de la passe nord aux coordonnées 50.3 20.6

7. Emily Mayville

Emily Mayville est une femme devant le monument aux marins disparus localisée aux coordonnées 63.4 40.1. Pour faire apparaître cette créature rare, vous devez interagir avec la femme en sanglots qui se transforme en sorcière du sabbat.

8. Matriarche rat-épic

Le matriarche rat-épic est un porc-épic entouré de ses acolytes dans une tente au lopin des Aubépins à l'ouest de Drustvar aux coordonnés  66.5 42.6. Cet élite rare est très dangereux pour les classes de mêlée puisqu'il renvoit les dégâts

9. Vocifér'os

Vocifér'os est un maccabre localisé au Fourré foisonnant au haut de la colline à l'est du Cimetière de tertrebois aux coordonnées : 66.6 50.7

10. Vicétripes

Vicétripes est un crabe appelé après avoir cliqué sur une canne à pêche non surveillée. Après avoir cliqué sur la canne à pêche aux coordonnées 72.8 60.4 du rivage Déboisé, l'élite rare apparaît depuis les eaux.

11. Cache bouillonnante

La cache bouillonnante est un événement avec un trésor qu'il faut interagir pour être transposé dans le monde des esprits. Le principe est de vaincre les vagues d'horreurs pour ouvrir la cache aux coordonnées : 68.0 68.8 à Val-Archer.

12. Yéti glouton

Le yéti glouton apparaît après avoir interagit avec la chèvre perdue dans les montagnes à l'ouest de Gol Koval aux coordonnées 62.9 69.6

13. Givre-pierre

Givre-pierre est un élémentaire d'eau localisé dans un grotte au sud de Gol Koval aux coordonnées : 59.6 70.7

14. Long-croc

Long-croc est un esprit du loup qui se bat avec l'esprit d'Henri Brise-lame avec une éternelle malédiction par un combat sans fin. Après avoir choisi d'aider Henri à Chasseru au sud du Cimetière de Tertrebois aux coordonnées 59.2 55.3, vous pourrez ainsi vaincre Long-croc.

15. Jamais-Plus

Jamais-Plus est un corbeau blanc perché sur l'une des tombes du Cimetière de Tertrebois aux coordonnées 60.0 45.5 : il possède 4 positions différentes autour du cimetière.

16. Bois-Sanglants

Bois-Sanglants est un rêne accompagné de plusieurs créatures maléfiques sous son contrôle dans le terrain de chasse de Ruisseval au sud d'Havrebrume aux coordonnées 57.1 44.2

17. Matriarche des queues-de-coton

La matriarche des queues-de-coton est une bête Drust qui apparaît après avoir cliqué sur le crâne de bête rituel localisé au Terrain de chasse de Ruisseval aux coordonées 52.2 46.8

18. Sarcophage ancien

Le sarcophage ancien localisé dans une grotte à la cime enneigé vers le chemin qui mène à la Ferté-d'Arom aux coordonnées 43.3 36.3 permet de lancer un événement avec trois vagues de créatures "Mort-vengeur" pour libérer la cache.

19. Arvon le Trahi

Arvon le Trahi est un esprit fantomatique localisé au Glacier du voile gelé sur la route entre Ferté-d'Arom et la forêt Cramoisie aux coordonnées : 34.8 69.2

20. Whitney Ramsey

Whitney « Griffe-d'acier » Ramsey est une humaine kultirassienne corrompu par le sabbat. Cet élite rare est localisé à la Côte cramoisie au nord du village de Butte-du-fauchon aux coordonnées : 29.4 64.1

21. Arc-foudre

Arc-foudre est une salamandre électrique sur un petit îlot localisé à l'est du village de Butte-du-faucon dans le sud de Drustvar aux coordonnées : 29.2 69.0

22. Baedan Whitewall

Baedan Whitewall est un ours kultirassien corrompu par le sabbat localisé dans la forêt Cramoisie aux coordonnées : 27.5 59.6

23. Soeur Martha

Soeur Martha est une sorcière localisée dans une maison à l'est de la Forêt Cramoisie aux coordonnées : 33.0 57.3

24. Goliath d'âme

Le goliath d'âme est un golem Drust qui patrouille aux alentours de la forêt Cramoisie aux coordonnées : 21.2 59.6. Attention, cet élite rare requiert un groupe de 5 personnages-joueurs à cause de ses dégâts et points de vie très élevés.

25. Hyo'gi

Hyo'gi est un ours kultirassien endormi localisé au nord de la forêt Cramoisie aux coordonnées : 22.8 49.5

26. Mortechape

Mortechape est un homme champignon localisé dans une grotte à l'ouest de la Forêt Cramoisie aux coordonnées : 18.7 60.2

27. Serre

Serre est un vautour hissé au-dessus de la colline sur le chemin entre Ferté-d'arom et Corlin aux coordonnées : 31.8 40.7

28. Mère croc-du-fiel

Mère croc-du-fiel est une araignée logée au fin fond de la mine des collines Désolées à l'est de Corlain aux coordonnées : 35.9 31.5

29. Golem détraqué

Le Golem détraqué est un golem des moissons localisé dans une ferme à l'ouest de Corlain aux coordonnées : 24.0 30.2

30. Sanglier gavé

Le sanglier gavé est localisé au Lopin de Hocking dans le nord de Corlain qui mène jusqu'à la chapelle des Bois-blancs aux coordonnées : 28.0 25.9

31. Trio fongique

Le trio fongique est composé de trois ennemis avec Mick, Mack et Ernie. Cet élite rare est localisé au large de la mer au sud de la Chapelle des Bois-blanc aux coordonnées : 24.3 21.9

32. Le traiteur

Le traiteur apparaît après avoir interagit avec la pièce montée gâchée à la Chapelle des bois-blancs aux coordonnées : 25.1 16.1

33. Capitaine Poing-de-Plomb

Le capitaine Poing-de-Plomb est un kultirassien de la maison Corsande localisé au Quai d'accastillage au nord de la Chapelle des Bois-blancs aux coordonnées : 26.7 14.2

34. Bourreau Blackwell

Le bourreau Blackwell est un kultirassien qui terrorise le peuple du Haut de Corlain au sud du Manoir Malvoie aux coordonnées : 30.7 18.4

35. Matrone Matrona

La matrone Matrona est localisée à l'est des Hauts de Corlain au nord de Drustvar aux coordonnées : 34.7 20.4. Attention, cet élite rare requiert un groupe de 5 personnages-joueurs à cause de ses dégâts et points de vie très élevés.

36. Avalanche

Avalanche est un griffon qui patrouille dans le sud de la montagne enneigée de la région de Drustvar aux coordonnées : 44.2 85.4

37. Monstruosité corrompue

La monstruosité corrompue est un élite rare de niveau 123 situé à l'est du Manoir Malvoie aux coordonnées : 35.7 11.7. Attention, cet élite rare requiert un groupe de 5 personnages-joueurs à cause de ses dégâts et points de vie très élevés.
Nom de la créature rare Coord. :  Butin
1 Betsy pin-yellow 58.4 33.2  Ceinture à ruban bleu
2 Torvépine pin-yellow 55.8 28.3
 Ceinture casse-écorce
3 Reine dardépine pin-yellow 59.0 16.9   Aiguillon de la reine dardépine
4 Marsagouin le grinceux pin-yellow 64.9 21.5
 Harpon de pêcheur de baleine rohart
5 Beshol pin-yellow 51.1 29.6
 Diadème en poils d'araignée
6 Grontag pin-yellow 50.3 20.6  Braies empestées de lave
7 Emily Mayville pin-yellow 63.4 40.1  Lanterne de pilier d'âme
8 Matriarche rat-épic pin-yellow 66.5 42.6
 Grande cape cousue de piquants
9 Vocifér'os pin-yellow 66.6 50.7
 Gantelets de malédiction des os
10 Vicetripes pin-yellow 72.8 60.4  Pince-poignets de vicétripes
11 Cache bouillonnante pin-yellow 68.0 68.8
 Bague de manifeste rageur
12 Yéti glouton pin-yellow 62.9 69.6  Bol de yéti géant
13 Givre-pierre pin-yellow 59.6 70.7
 Espauliers de Mortebise
14 Long-croc pin-yellow 59.2 55.3
 Pattes de Long-Croc
15 Plus jamais pin-yellow 60.0 45.5  Gants en plumes de corbeau blanchies
16 Bois-Sanglants pin-yellow 57.1 44.2
 Ramure de Bois-Sanglant
17 Crâne de bête rituel (Matriarche) pin-yellow 52.2 46.8  Charme poli pour mascottes (10)
18 Sarcophage ancien pin-yellow 43.3 36.3
 Bâton magique formedrust
19 Arvon le trahi pin-yellow 34.8 69.2  Vengeur spectral
20 Chasseur maléficié (Ramsey) pin-yellow 29.4 64.1  Griffe-d'acier rouillée
21 Arc-foudre pin-yellow 29.2 69.0  Souliers d'arc-foudre
22 Braedan Albemur pin-yellow 27.5 59.6  Aiguille ronce ne bois de lune
23 Soeur Martha pin-yellow 33.0 57.3   Voleur d'âmes de sœur Martha
24 Goliath d'âme pin-yellow 21.2 59.6 N/A
25 Hyo'gi pin-yellow 22.8 49.5
 Rameaux de panier de Hyo'gi
26 Mortechape pin-yellow 18.7 60.2  Champignon funeste
27 Serre pin-yellow 31.8 40.7
 Mantelet de serre plume givré
28 Mère croc-de-fiel pin-yellow 35.9 31.5  Aplatisseur des collines Désolées
29 Golem détraqué pin-yellow 24.0 30.2
 Composteur de bête maccarbre
30 Sanglier gavé pin-yellow 28.0 25.9  Heaume en peau de sanglier maudit
31 Trio fongique pin-yellow 24.3 21.9
 Canif blanc perle
32 Le traiteur pin-yellow 25.1 16.1  Anneau du boulanger paresseux
33 Capitaine Poing-de-Plomb pin-yellow 26.7 14.2  Fusil lourd grenade-de-fer
34 Bourreau Blackwell pin-yellow 30.7 18.4  Éxécutrice de malédiction d'âme
35 Matrone Morana pin-yellow 34.7 20.4 N/A
36 Avalanche pin-yellow 44.2 85.4  Cuirasse de chevaucheur de griffons
37 Monstruosité corrompue pin-yellow  35.7 11.8 N/A

Guide des trésors spéciaux

Drustvar contient 10 trésors cachés spéciaux dispersés aux quatre coins de la région pour le haut-fait des  Trésors de Drustvar. Certains trésors sont plutôt très bien cachés dans les éléments du décor comme les arbres, les grottes ou même des petits jeux de plateforme pour accéder au contenu du coffre. Les coffres ont une chance de contenir une antique boîte à parchemin qui débute la quêteicone_queteLes parchemins de la grande mer dont il faut récupérer 12 parchemins de pèlerinage qu'il faut identifier pour les tortollans afin d'avoir des récompenses.

Les trésors cachés récupérés sur Kul Tiras et Zandalar permettent d'obtenir des récompenses intéressantes :

Nom du trésor rare Coord. :  Localisation
1 Coffre couvert de toiles d'araignée pin-yellow 33.7 30.1
Est de la Cime du guetteur de Corlain à la mine d'araignées
2 Coffre de marchand pin-yellow 25.7 19.9
Obtenez une  Clé de marchand sur les corbeaux à proximité
3 Cache runeliée pin-yellow 63.3 65.8
Gol Koval avec la combinaison : Gauche Bas Haut Droite
4 Coffre runelié pin-yellow 44.2 27.7
Pics alpins avec la combinaison : Gauche Droite Bas Haut
5 Malle runeliée pin-yellow 33.7 71.7
Glacier gelé avec la combinaison : Droite Haut Gauche Bas
6 Coffre maléficié pin-yellow 18.5 51.3
Forêt cramoisie : cliquez sur la torche maléficiée
7 Coffre ensorcelé pin-yellow 55.6 51.8
Cimetière de Tertrebois : cliquez sur la torche maléficiée
8 Coffre ensorcelé pin-yellow 67.7 73.6
Dans les montagnes au sud de Val-Archer : cliquez sur la torche
9 Coffre enchanté pin-yellow 25.5 24.1
Ouest de Corlain : cliquez sur la torche maléficiée
10 Cache parlépine pilliée pin-yellow 24.7 49.0 Au nord de la forêt cramoisie dans une petite cave

Guide de réputation de l'Ordre des braises

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L'Ordre des Braises est une nouvelle réputation de Battle for Azeroth avec une base d'opération dans la région de Drustvar à Kul Tiras. Cette faction rassemble les anciens combattants contre les sorcières du sabbat malecarde. Plusieurs activités permettent d'obtenir des points de réputation comme les chapitres de l'histoire avec les quêtes, les expéditions, les missions de guerre ou l'émissaire actif.

L'émissaire « Intendant Alcorn » est situé à la Ferté-d'Arom aux coordonnées pin-yellow 37.9 48.9 :

  •  Mascottes : permet d'acheter la mascotte de combat  Plume d'épervier en parfait état pour 200 marques de mascottes
  •  Équipement : permet d'acheter des pièces d'équipement avec 325 à 355 de niveau d'objet pour chaque type d'armure
  •  Variations aux sorts : les chamans peuvent acheter un tome pour transformer leur maléfice en maccarbre
  •  Monture : permet d'acheter la nouvelle monture  Rênes du destrier anthracite - Exalté pour 10 000 
  •  Tabard : permet d'obtenir le tabard spécial de la faction avec  Tabard de l'ordre des Braises pour une apparence
  •  Recettes de métier : propose les rangs des recettes en alchimie, enchantement, ingénierie, joaillerie, couture et TdC

Vous pouvez découvrir toutes les informations concernant la réputation de l'Ordre des Braises à Drustvar :

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Gains de réputation : Ordre des Braises
Commande de métier Ex: icone_expedition_classique Commande : Rubelite +75 réputations
Expédition rares et classiques Ex:  Du balai, les sorcières +75 réputations
Expédition avec crédits Ex:  L'ordre des Braises +100 réputations
Rassemblement à Ferté d'Arom Ex: Un ordre nouveau +3000 réputations
Quête de donjon Ex: icone_donjon_entree Manoir Malvoie +500 réputations
Émissaire Ex: L'ordre des Braises +1500 réputations
Missions de guerre Ex:  L'ordre des Braises +75 à 150 réputations

Les éléments de collection

Drustvar est une région qui permet d'agrandir ses collections avec les montures, les mascottes, les jouets, les hauts-faits ainsi que les apparences obtenues en extérieur. Vous pouvez retrouver ci-dessous tous les éléments de collection qu'il est possible d'obtenir par les activités en extérieur.

Les montures

Rênes mâchonnées de la mule de bat terrifiée :

icone_loot Butin à Drustvar
Monture terrestre
Difficulté : Moyen

Les rênes mâchonnées de la mule de bat terrifiée est une nouvelle monture terrestre obtenue dans la région de Drustvar (Kul Tiras). Toutes les créatures de la région, principalement sur les bêtes sercifiées ont une faible chance de vous récompenser de la monture. Il existe une zone de farm dans les Hauts de Corlain devant le manoie Malvoie. Notez que cette monture est liée quand utilisée : elle peut être vendue ou achetée à l'hôtel des ventes.

Rênes du destrier anthracite :

Monture terrestre
Difficulté : Moyen

Le Destrier anthracite est une nouvelle monture terrestre de réputation pour l'Alliance. Pour obtenir cette monture, il est nécessaire de faire progresser sa réputation au rang Exalté auprès de la faction « Ordre des Braises (consulter le guide) » dans la région de Drustvar contre 10.000 pièces d'or. L'intendant Intendant Alcorn est localisé  à  la Ferté-d'arom dans Drustvar aux coordonnées pin-yellow 37.9 48.9.

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Les mascottes de combat
 Carapateur côtier Obtenu en combat de mascottes
 Loutre des rivières Obtenu en combat de mascottes
 Jeune maccarbre Obtenu en combat de mascottes
 Porcelet de Drustvar 75  à Nigel Rivefaille localisé aux coordonnées pin-yellow 49.4 23.4
 Grenouille cramoisie 75  à Nigel Rivefaille localisé aux coordonnées pin-yellow 49.4 23.4
 Glisseuse croc-de-fiel 100  à Nigel Rivefaille localisé aux coordonnées pin-yellow 49.4 23.4
 Poutou 200  à Nigel Rivefaille localisé aux coordonnées pin-yellow 49.4 23.4
 Queue-de-coton frénétique 300  à Nigel Rivefaille localisé aux coordonnées pin-yellow 49.4 23.4
 Épervier de Corlain 200  à l'intendant Alcorn - révéré à l'Ordre des Braises  pin-yellow 37.9 48.9
 Taptaf icone_queteTaptaf le cochon : quête uniquement pour l'Alliance à Drustvar

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Les ensembles d'armure

Les deux nouveaux continents de Battle for Azeroth, Kul Tiras et Zandalar, proposent un nouveau chapitre de l'histoire pour World of Warcraft avec les trois zones associées. Au fur et à mesure des quêtes réalisées, les joueurs obtiennent des points d'expérience, des pièces d'or, de la réputation et surtout des pièces d'équipement. Ces pièces d'équipement constituent un ensemble d'armure lié aux quêtes décliné en trois coloris différents pour chaque type d'armure (tissu, cuir, mailles et plaques) à chaque faction pour chaque zone.

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Les hauts-faits

Drustvar contient des nouveaux hauts-faits concernant plusieurs aspects du jeu comme le chapitre de l'histoire, les créatures rares et trésors révélés, des résolutions d'énigmes cachées avec les reliques et stèles Drust à découvrir, le mode guerre avec la tour de guerre et la nouvelle réputation de Drustvar. Certains hauts-faits sont nécessaires pour la première partie du guide de Battle for Azeroth ou compléter des méta hauts-faits généraux.


icone_donjon_entree Donjon : Manoir Malvoie

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Le manoir Malvoie est un donjon de progression situé au nord de Drustvar sur Kul Tiras. Le manoir Malvoie, qui fut le joyau du domaine de la famille régnante de Drustvar, est aujourd'hui l'objet des rumeurs les plus sombres. Depuis que le seigneur des lieux et sa dame ont soudainement décidé de se cloîtrer entre ses murs, la populace ne parle plus que de rituels infâmes, de disparitions en pleine nuit et d'épouvantables cris s'échappant de la vieille demeure. Au milieu de cette confusion, une certitude s'impose : le mal s'est invité sur les terres des Malvoie.

  • Le donjon est composé de cinq boss : Triade malecarde, Goliath des âmes, Raal, Seigneur & Dame Malvoie et Gorak Tul
  • Le manoir Malvoie est décliné en quatre mode de difficulté : normal, héroïque, mythique et pierre mythique
  • La table de butin est de 310+ (normal) à 340+ (mythique) de niveau d'objet : plusieurs ensembles sont proposés
  • Les  Sceaux du destin érodé pour un jet de butin bonus fonctionnent sur les boss en mode mythique et pierre mythique
  • La quête unique du donjon icone_donjon_entree Manoir Malvoie : la matriarche récompense de 500 points de réputation et 500 unités d'azérite
  • Le chrono du donjon en pierre mythique est fixé à 39 minutes pour améliorer sa clé

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Galerie de captures d’écran : 

Notre galerie de captures d’écran vous propose plusieurs images de la région de Drustvar :

Aperçu de la région de Drustvar (4)

Aperçu de la région de Drustvar (1) Aperçu de la région de Drustvar (2) Aperçu de la région de Drustvar (3)

Aperçu de la région de Drustvar (5) Aperçu de la région de Drustvar (6) Aperçu de la région de Drustvar (7)

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Aperçu de la région de Drustvar (16)

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Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpirit
Joueur passionné depuis Burning-Crusade (2006) sur World of Warcraft. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur le domaine Warlock et BlizzSpirit. Mon plus grand rêve est de faire une photo dédicacé avec et par le grand Gul'dan l'Anéantisseur de rêves.

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